Een admin kan nooit voor iedereen goed doen, Ze zullen wel iets gezien hebben wat niet volgens hun regels was.. (als het een eerlijke admin was). Wij kicken enkel voor clanleden, maar dat staat normaal gezien in de welkomstekst, en voor overdreven spawnrape. Maar als je een potje leuk wilt houden dan is spawnrape toch uit den boze (imo).aex351 schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 02:28:
Erger me aan server admins die kicken uit eigen frustratie. Zojuist weer gekicked omdat ik zogezegd aan het spawnkillen was. Wat totaal niet klopte. Hoe kinderachtig ben je dan bezig. Bij andere online games gaat het er ten iedere geval beter aan toe is mijn ervaring.
Ik vind Mumble duidelijk iets leuks toevoegen
Gisteren gejoined en heb enorme lol gehad ermee
Overigens ben ik piirate voor wie het niet wist nog.
Bij mij was veel opgelost van deze problemen toen ik alle settings op low zette en zo veel meer FPS had en meer kon zien, doordat veel effecten niet eens getoond kunnen worden door mijn kaart.djunicron schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 03:40:
Net even wat tijd doorgebracht in BFBC2. Even een vraagje: Noem een Noob wat je wil, ik krijg een beetje de pest in het volgende:
- Mensen gaan niet dood, en ik wel.
Inmiddels zit ik op level 8, met zo'n 270 kills en 550 deaths. Om volgens mij de simpele reden dat iedereen meer health heeft als ik, en meer ziet als ik.
Voorbeeld: Assault met XM8 P - Ik schiet op 2 gebouwen afstand op een medic, richt op 't rode hoedje, krijg in drie bursts driemaal een hit-kruisje te zien, ben zo'n 7 kogels verder, medic schiet mij in één keer neer (m60) en heeft 52% HP.
Voorbeeld 2: Assault 2000, schiet in 5 bursts een magazijn leeg, 4x een hitkruis, zo'n 5 gebouwen afstand. Engineer schiet één keer terug met z'n XM8 C en ik sterf, hij heeft nog 2% HP.
Voorbeeld 3: Ik zie als recon een recon, snipe hem met die tweede auto sniper, 3 shoten, 3 hits, hij schiet éénmaal terug (eerste sniper, pullmodel) en ik sterf (geen head).
Ik vraag mij af waar dit aan ligt?
-Is het dat iedereen Magnum ammo heeft en ik niet?
-Is het dat iedereen Armor specialisation heeft en ik niet?
-Maakt iedereen gewoon vaker headshots?
-Snap ik als enige de hitboxes niet?
-Komt het allemaal door de effect-range / projectile-drop die ik niet snap?
-Geven meer sterren voor een wapen wapen-specs boosts?
Nog een ander voorbeeld: Ik kom als recon een lvl 41 medic tegen, ik snipe hem tweemaal (autosniper) en mis, op zo'n afstand dat ingezoomed z'n char-model 1/2 beeld vult. (behoorlijk ver dus) Hij pakt z'n MC97 shotgun en schiet me direct door m'n hoofd. Hij heeft dan ook wel 8 goude sterren voor die gun. Maar toch, als sniper tussen de bomen een headshot krijgen van een shotgun is toch wel merkwaardig.
Zelf heb ik altijd twee schoten nodig om iemand om te leggen, zelfs point-blank tenzij ik iemand back-head-shot...
Ik heb op internet wat playbacks gekeken om te zien wat anderen doen, maar 80% is op een 360 opgenomen, en daar is de gameplay behoorlijk trager / schever als op de PC. Gewoon meer matig gericht, meer roekeloos geren en wat meer gespray. Hierdoor heb ik hier niet al teveel aan gehad...
En nee, ik ben niet zomaar hard door het midden van de map aan het rennen, ik loop netjes met m'n squad mee en houd netjes dekking aan.
BF1: Don-Panio
Klinkt wel als een kwestie van noob-itis... Ik heb er ook nog een beetje last van op het moment. Ik ben pas Rank 5 op dit moment, speel vooral Hardcore Rush en de klassen Recon en nu vooral Assault & Engineer.djunicron schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 03:40:
Net even wat tijd doorgebracht in BFBC2. Even een vraagje: Noem een Noob wat je wil, ik krijg een beetje de pest in het volgende:
- Mensen gaan niet dood, en ik wel.
Inmiddels zit ik op level 8, met zo'n 270 kills en 550 deaths. Om volgens mij de simpele reden dat iedereen meer health heeft als ik, en meer ziet als ik.
Voorbeeld: Assault met XM8 P - Ik schiet op 2 gebouwen afstand op een medic, richt op 't rode hoedje, krijg in drie bursts driemaal een hit-kruisje te zien, ben zo'n 7 kogels verder, medic schiet mij in één keer neer (m60) en heeft 52% HP.
Voorbeeld 2: Assault 2000, schiet in 5 bursts een magazijn leeg, 4x een hitkruis, zo'n 5 gebouwen afstand. Engineer schiet één keer terug met z'n XM8 C en ik sterf, hij heeft nog 2% HP.
Voorbeeld 3: Ik zie als recon een recon, snipe hem met die tweede auto sniper, 3 shoten, 3 hits, hij schiet éénmaal terug (eerste sniper, pullmodel) en ik sterf (geen head).
Ik vraag mij af waar dit aan ligt?
-Is het dat iedereen Magnum ammo heeft en ik niet?
-Is het dat iedereen Armor specialisation heeft en ik niet?
-Maakt iedereen gewoon vaker headshots?
-Snap ik als enige de hitboxes niet?
-Komt het allemaal door de effect-range / projectile-drop die ik niet snap?
-Geven meer sterren voor een wapen wapen-specs boosts?
Nog een ander voorbeeld: Ik kom als recon een lvl 41 medic tegen, ik snipe hem tweemaal (autosniper) en mis, op zo'n afstand dat ingezoomed z'n char-model 1/2 beeld vult. (behoorlijk ver dus) Hij pakt z'n MC97 shotgun en schiet me direct door m'n hoofd. Hij heeft dan ook wel 8 goude sterren voor die gun. Maar toch, als sniper tussen de bomen een headshot krijgen van een shotgun is toch wel merkwaardig.
Zelf heb ik altijd twee schoten nodig om iemand om te leggen, zelfs point-blank tenzij ik iemand back-head-shot...
Ik heb op internet wat playbacks gekeken om te zien wat anderen doen, maar 80% is op een 360 opgenomen, en daar is de gameplay behoorlijk trager / schever als op de PC. Gewoon meer matig gericht, meer roekeloos geren en wat meer gespray. Hierdoor heb ik hier niet al teveel aan gehad...
En nee, ik ben niet zomaar hard door het midden van de map aan het rennen, ik loop netjes met m'n squad mee en houd netjes dekking aan.
Ga eens een aantal Hardcore potjes spelen. Magnum ammo heeft daar weinig waarde merk ik, want zodra je iemand raakt, is ie in principe ook dood, tenzij je 'm toevallig 1x in z'n knie schiet
Het missen van radar etc is even wennen, maar op het moment bevalt hardcore me ook als niet-sniper heel erg goed... Enige frustratie zijn dus ook... Snipers... 1 hit kill geld in hardcore als je je standaard snipertje gebruikt en kan dus heel naar zijn.
Maar goed een beetje tactisch spelen en je stats schieten omhoog
Ik ben geen echte statsgeilerd, maar zo kan je wel zien dat wat andere modussen proberen en uberhaupt gewoon wat meer 'bekend' worden met het spel meer dan de helft uitmaakt kwa presoonlijke prestatie
PS: ga voor je eigen leergierigheid eens een keertje juist NIET met je squad mee... Houd ze in de gaten en sla ineens links af bij bv rush en val de vijand van de zijkant aan... Als je op hardcore speelt is er geen Kill-Cam of Radar meestal, ze zullen dus (bijna) nooit weten vanwaar je ze gekillt hebt. Dit is zeer effectief als welke klasse dan ook, en nog nuttig voor je team ook aangezien die dan lekker door kunnen ruhen
Vervolgens bv als recon bombplaats A/B blootleggen door een mortierstrike , team laten planten -> team afgeslacht, vervolgens de tegenpartij 1 voor 1 neersnipen terwijl ze proberen te defusen = winst. Het is verbazend hoe goed dit kan werken...
[ Voor 11% gewijzigd door Brutal1ty op 01-05-2010 10:42 ]
Stond om 8:00 bij de opening van Gamemania in Katwijk. Nu natuurlijk hele vette goodies, maar belangrijker is, dat ik nu BFBC2 aan het instaleren ben
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
NiceCornelisjuh schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 10:58:
Stond om 8:00 bij de opening van Gamemania in Katwijk. Nu natuurlijk hele vette goodies, maar belangrijker is, dat ik nu BFBC2 aan het instaleren ben
Let wel ff op: de ping-lijst in de sererlijst werkt niet... Oftewel, probeer in de naam van de server te lezen of het een europese is... Dutchie's Hardcore of German bla bla bla of UK etc.
Heb al een paar keer gehad dat ik gewoon een server joinde op gamemode geselecteerd (stond dus geen ping bij), vervolgens speelde met een ping van 200+, omdat het een 'West-Coast' amerikaanse server is, of nog erger... 'Aussie Hardcore Rush
Of je selecteerd gewoon meteen European servers only
Enjoy!
En een M416 met accuracy+ mist bijna nooit zijn doelunfor schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 03:55:
Met een full automatic assault rifle is "tappen" de sleutel tot succes op medium tot long range. Oftewel supersnel achter elkaar klikken.
Full auto is alleen effectief als je een huis binnenrusht en je staat er bovenop.
Magnum ammo doet 25% meer bullet damage, maar dat is niet zoveel als het klinkt.
Blijf spelen met de XM8 tot je de AN94 unlocked, de F2000 en Aug zijn vrij waardeloos vind ik.
De AN94 is een beest op mid/long range.
Btw: vrijwel alle nieuwe spelers beginnen met een lage k/d, ik zelf zat ook op 0.7, zit nu op 1.25.
[afbeelding]
"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."
Ja bedanktBrutal1ty schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 11:01:
[...]
NiceBFBC2 heeft nog genoeg servers om te vullen voor zover ik zie dus welkom
Let wel ff op: de ping-lijst in de sererlijst werkt niet... Oftewel, probeer in de naam van de server te lezen of het een europese is... Dutchie's Hardcore of German bla bla bla of UK etc.
Heb al een paar keer gehad dat ik gewoon een server joinde op gamemode geselecteerd (stond dus geen ping bij), vervolgens speelde met een ping van 200+, omdat het een 'West-Coast' amerikaanse server is, of nog erger... 'Aussie Hardcore Rush'
Of je selecteerd gewoon meteen European servers onlyThat's the easy way...
Enjoy!
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
Dat tappen werkt inderdaad prima, hoewel je soms duels verliest als de tegenpartij sneller vuurt met een LMG, sniper, gutsav of gewoon fullauto assault o.i.d.unfor schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 03:55:
Met een full automatic assault rifle is "tappen" de sleutel tot succes op medium tot long range. Oftewel supersnel achter elkaar klikken.
Full auto is alleen effectief als je een huis binnenrusht en je staat er bovenop.
Magnum ammo doet 25% meer bullet damage, maar dat is niet zoveel als het klinkt.
Blijf spelen met de XM8 tot je de AN94 unlocked, de F2000 en Aug zijn vrij waardeloos vind ik.
De AN94 is een beest op mid/long range.
Btw: vrijwel alle nieuwe spelers beginnen met een lage k/d, ik zelf zat ook op 0.7, zit nu op 1.25.
[afbeelding]
Full auto is echter óók effectief op grotere afstand als je gewoon de recoil controleert. Als je op een muurtje schiet zul je aan de kogelgaten zien dat je gun omhoog neigt door de recoil, maar relatief weinig extra spread krijgt. Wanneer je dit compenseert door je muis omlaag te trekken tijdens het schieten kun je ook fullauto.
(ingame Chipzilla btw)
Asus P5Q-E/E8500@4ghz/4GBPC6400/8800GT512/X-Fi Fatty Platinum/Sony DRU510A/Cooler master realpower450/Lian-Li PC65/Raptor74GB
vanaf 4:47
alt fire voor de heli is standaard rechter mouse button, niet erg handig sinds je de muis niet gebruikt bij het vliegen van heli's, tenzij het de uav is, maar dat kan je als piloot die smoke/flares gebruiken.
[ Voor 35% gewijzigd door mhindrik op 01-05-2010 12:08 ]
Alle vragen hebben een antwoord
Verwijderd
Bij mij anders vaak genoegMurk schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 11:17:
[...]
En een M416 met accuracy+ mist bijna nooit zijn doel
Ik was helemaal nieuw in BFBC2 , en derhalve begon ik ook met een dramatische k/d. Ben nu lvl 25 en nog is mijn k/d niet om over naar huis te schrijven. Maar ik krabbel langzaam omhoog. Ik zit nu op 0.58 , waar ik ooit 0.46 had. Maar het is inderdaad , zeker in het begin , vaak het geval dat je een magazijn leegschiet op iemand , en die blijft leven , en je dan vrolijk met 1 schot naar de eeuwige jachtvelden stuurt. Heb wel eens potjes ertussen gehad van 3/30 of zo , en dat is niet echt goed voor je k/d
Ik heb me trouwens wel voorgenomen om wat minder aan mijn k/d te denken , en gewoon van het spel zelf te genieten. K/D is niet zo belangrijk , fun des te meer.
Ik vlieg met muismhindrik schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 12:03:
[...]
alt fire voor de heli is standaard rechter mouse button, niet erg handig sinds je de muis niet gebruikt bij het vliegen van heli's, tenzij het de uav is, maar dat kan je als piloot die smoke/flares gebruiken.
Tja, 't aantal FPS ligt het niet zo aan: Alles loopt vloeiend. Ik draai het op 1680x1050 4x AA 16X AF, alles high op een i920 op 3,15ghz met 6GB 1500mhz en een Ati 5850 (10.4 preview)Preddie schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 10:19:
[...]
Bij mij was veel opgelost van deze problemen toen ik alle settings op low zette en zo veel meer FPS had en meer kon zien, doordat veel effecten niet eens getoond kunnen worden door mijn kaart.
Ik heb het niet specifiek getest, maar ik zie de FPS nooit onder de 40 duiken (schokkerig worden) tenzij punkbuster update (dan heb je een soort connection drop en dus 5 fps voor een seconde).
Maar ik denk wel dat als je o.a. de bomen enzo "uit" zou zetten dat je ineens een stuk meer ziet. En ook die domme rook effecten in de view-distance zijn bijzonder vervelend, net als die extreme "overbelichting" in sommige woestijn maps.
Dus ik kan mezelf beter RSI aandoen als 3 bullet bursts schieten (dat is ook een "tap" maar dan van ~1sec)?unfor schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 03:55:
Met een full automatic assault rifle is "tappen" de sleutel tot succes op medium tot long range. Oftewel supersnel achter elkaar klikken.
Full auto is alleen effectief als je een huis binnenrusht en je staat er bovenop.
Magnum ammo doet 25% meer bullet damage, maar dat is niet zoveel als het klinkt.
Blijf spelen met de XM8 tot je de AN94 unlocked, de F2000 en Aug zijn vrij waardeloos vind ik.
De AN94 is een beest op mid/long range.
Btw: vrijwel alle nieuwe spelers beginnen met een lage k/d, ik zelf zat ook op 0.7, zit nu op 1.25.
[afbeelding]
Ik heb al door dat zelfs op 3 meter een XM8 totaal mist als je unscoped full auto sprayed. Dat kan een medic meestal wel, maar alle andere klassen dus niet.
Bij mij ging het eigenlijk anderom: ik haalde eerst een KD van ~ 0.8 a 1.1 per ronde op m'n eerste levels, maar inmiddels is dat dus 0.5 geworden, ondanks dat ik wat bekender ben geworden met hoe het allemaal werkt...
Tactics heb ik redelijk door, maar goed, je squad is dan haast belangrijker als je eigen spel zo nu en dan. Maar hoe meer ik door heb dat dat zo is, hoe slechter ik zelfstandig lijk te spelen.Brutal1ty schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 10:37:
[...]
Klinkt wel als een kwestie van noob-itis... Ik heb er ook nog een beetje last van op het moment. Ik ben pas Rank 5 op dit moment, speel vooral Hardcore Rush en de klassen Recon en nu vooral Assault & Engineer.
Ga eens een aantal Hardcore potjes spelen. Magnum ammo heeft daar weinig waarde merk ik, want zodra je iemand raakt, is ie in principe ook dood, tenzij je 'm toevallig 1x in z'n knie schiet![]()
Het missen van radar etc is even wennen, maar op het moment bevalt hardcore me ook als niet-sniper heel erg goed... Enige frustratie zijn dus ook... Snipers... 1 hit kill geld in hardcore als je je standaard snipertje gebruikt en kan dus heel naar zijn.
Maar goed een beetje tactisch spelen en je stats schieten omhoogOp rank 1 richting 2 had ik nog een K/d (jaja daar ist ie weer) van ongeveer 0.7, inmiddels is dat 1.8 geworden op rank 5.
Ik ben geen echte statsgeilerd, maar zo kan je wel zien dat wat andere modussen proberen en uberhaupt gewoon wat meer 'bekend' worden met het spel meer dan de helft uitmaakt kwa presoonlijke prestatie
PS: ga voor je eigen leergierigheid eens een keertje juist NIET met je squad mee... Houd ze in de gaten en sla ineens links af bij bv rush en val de vijand van de zijkant aan... Als je op hardcore speelt is er geen Kill-Cam of Radar meestal, ze zullen dus (bijna) nooit weten vanwaar je ze gekillt hebt. Dit is zeer effectief als welke klasse dan ook, en nog nuttig voor je team ook aangezien die dan lekker door kunnen ruhenZeker als recon is dit ideaal... Kijk als men een bosje ziet bewegen -> ok, bosje... Maar als men meerdere dingen of bosjes ziet bewegen -> schietuuuh is meestal de algemene reactie. Vandaar dat een keertje tactisch lonewolfen heel praktisch kan zijn!
Vervolgens bv als recon bombplaats A/B blootleggen door een mortierstrike , team laten planten -> team afgeslacht, vervolgens de tegenpartij 1 voor 1 neersnipen terwijl ze proberen te defusen = winst. Het is verbazend hoe goed dit kan werken...
Misschien moet ik inderdaad HC gaan spelen, het klinkt een stuk fijner en nu snap ik waarom de potjes op sommige servers zo anders aanvoelen. Geen killcam = fijn denk ik ook zo.
Dat jij dat kan, lijkt mij niet handig.
Alle vragen hebben een antwoord
Je zal knettergek worden van alle recon-spelers in sommige maps... Heb er ook veel last van. Na een tijdje ga ik altijd zelf even reconnen tot ik weer wat meer punten gescoort heb en dan weer verder als assault/engidjunicron schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 12:50:
[...]
Tactics heb ik redelijk door, maar goed, je squad is dan haast belangrijker als je eigen spel zo nu en dan. Maar hoe meer ik door heb dat dat zo is, hoe slechter ik zelfstandig lijk te spelen.
Misschien moet ik inderdaad HC gaan spelen, het klinkt een stuk fijner en nu snap ik waarom de potjes op sommige servers zo anders aanvoelen. Geen killcam = fijn denk ik ook zo.
Onze server staat geen tube met HE toeZenTex schreef op donderdag 29 april 2010 @ 02:23:
[...]
![]()
Vergeet niet dat ik ook 3 pogingen nodig had. Oftewel, had knifen op de oude manier gewerkt had je helemaal géén kill gehad. Je had dus gewoon mazzel.
[...]
Erg irritant als je ineens oog om oog komt te staan met een vijand, ik mik op zijn hoofd, en schiet! Dat zal 'm leren! oh wacht hij schiet vanaf 3 meter een tube op me af, ik dood, hij leeft.
Ja, ik heb een hekel aan wapens die me een 1 vs 1 shootout ontzeggen, de 1shot-kill wapens. Maar tuben vindt ik wel het laagste van het laagste.
Op de where tweakers are born server vieren de tubers helamaal hoogtij als de server weer eens in een Arica harbour conquest loop vastzit. als je ook maar even ergens dekking zoekt vliegen de CG's je om de oren. Niet één, niet twee, maar wel 4 tubes tegelijkertijd.
Ik denk met weemoed terug aan MoH:AA terug, waar elke server z'n eigen regels kon instellen. Waardoor op 99% van de servers tubes niet toegestaan waren.
Wat is de knop om te spotten en met welke knop kan je met de UAV omhoog/omlaag ? Dank U
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
Spotten = QCornelisjuh schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 16:04:
Wat is de knop om te spotten en met welke knop kan je met de UAV omhoog/omlaag ? Dank U
UAV= R &F
Iets met... kijk eens in je control options?
Aap!
Is het zo lastig om de control in-game te bekijken in de options scherm?Cornelisjuh schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 16:04:
Wat is de knop om te spotten en met welke knop kan je met de UAV omhoog/omlaag ? Dank U
< dit stukje webruimte is te huur >
Ik heb liever zo'n vraag dan deze reacties
Asus P5Q-E/E8500@4ghz/4GBPC6400/8800GT512/X-Fi Fatty Platinum/Sony DRU510A/Cooler master realpower450/Lian-Li PC65/Raptor74GB
Ligt het aan mij of is die bloom effect in BC2 (MP) verschrikkelijk hoog ? ik ziet geen reet. Lijkt wel of het zand/sneeuw en het opstuivend zand/sneeuw licht geeft !
En wat is dit spel verschrikkelijk moeilijk als je MW2 bent gewent
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
Ik heb net een leuk potje tracerdarten achter de rug. Zeker 10 mensen getraced en daarna een RPG op ze afgevuurd. Het voelt echt megatof als je iemand traced en daarna een raket met een boog richting die kerel toeschiet. Toch humor, dat darten
Verwijderd
Klopt , als je MW2 gewend bent , dan valt dit spel in het begin erg tegen ( qua moeilijkheidsgraad ). Maar als je wat verder komt in het spel , dan zul je ook andere wapens en gadgets unlocken , en dan zul je zien dat het al een stuk beter gaatCornelisjuh schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 18:55:
Ligt het aan mij of is die bloom effect in BC2 (MP) verschrikkelijk hoog ? ik ziet geen reet. Lijkt wel of het zand/sneeuw en het opstuivend zand/sneeuw licht geeft !En wat is dit spel verschrikkelijk moeilijk als je MW2 bent gewent
Nou, toenet voor het eerst wat rondes op die TMD server gespeeld. Dikke spawncamp op dat isla innocente aan het begin van hun kant. Daarna deed ik het omgekeerd ook en meteen dreigen met kick. Iig begon ik matig maar nadat ik warmgedraaid was begon het te lopen. Uiteindelijk zonder warning aan het einde van de ronde gekicked toen ik ergens in de 21-2 stond ofzo als assault. Ik kreeg de xp dus niet helaas. Reason: hacking ach ja ik zie het als een compliment aangezien ze dik in de pan werden gehakt.
"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke
Kon het niet vindenaex351 schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 17:17:
[...]
Is het zo lastig om de control in-game te bekijken in de options scherm?
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
Geld het mes ook als je 2 platinum sterren moet halen voor dat lintje? Ik denk namelijk dat ik daar het snelt op zit qua platinum dan. Normaal alleen maar met de SVU en dat blijf ik het leukste/lekkerste wapen vinden. Alhoewel misschien niet het beste wapen.
Je moet op de kop mik'nCornelisjuh schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 21:50:
[...]
Kon het niet vindenKan je ineens naar beneden scrollen
. hoop dat ik zou de Xm8 vrijspeel, met die assault default gun moet ik een magazijn leegschieten en dan is ie nog niet helemaal dood
Je dat gaat lastig met een recoil met een schot = 45 graden omhoog
BTW, Is het jullie wel eens opgevallen dat al die gasjes in BC2 het zelfde gebrabel hebben als die gastjes in MW2 (bijv favella) Allemaal van dat Ureco Poinman of *Gebrabbel in inbekende taal* Oscar Mike! (
Best lame
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
Ja.walletje-w schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 21:55:
Geld het mes ook als je 2 platinum sterren moet halen voor dat lintje?
Of uiteraard de games met [GoT] in hun naam!Brutal1ty schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 11:01:
Let wel ff op: de ping-lijst in de sererlijst werkt niet... Oftewel, probeer in de naam van de server te lezen of het een europese is... Dutchie's Hardcore of German bla bla bla of UK etc.
Tja, dat is een kestie van goed lezen natuurlijk...Heb al een paar keer gehad dat ik gewoon een server joinde op gamemode geselecteerd (stond dus geen ping bij), vervolgens speelde met een ping van 200+, omdat het een 'West-Coast' amerikaanse server is, of nog erger... 'Aussie Hardcore Rush'
Vroeg me trouwens af: hoe staat het inmiddels met de clan? Een aantal posts terug werd er hier weer over gesproken, maar het lijkt weer angstvallig stil te worden.
Een apart topic speciaal voor de clan komt morgenavond onlinehimlims_ schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 21:10:
is d'r eigenlijk een clan pagina - of verloopt alles via GoT (forum/DM?)
Still not worky..mhindrik schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 12:03:
[...]
[video] vanaf 4:47
alt fire voor de heli is standaard rechter mouse button, niet erg handig sinds je de muis niet gebruikt bij het vliegen van heli's, tenzij het de uav is, maar dat kan je als piloot die smoke/flares gebruiken.
met de rechter knop.. zowel vlieger als gunner met smoke.... geen Flares of smoke in een heli met een dart lock
WERKT DUS NIET...
Ow is wel PC versie.. Dat filmpje is van de xbox versie... Maar smoke werkt dus niet op heli's ......
Ik heb sinds een week het spel voor PS3. De singleplayer is kort maar de muliplayer is geweldig 
De multiplayer is niet erg moeilijk, dat vind ik top. Ik speel wel enkel rush. Ik heb nu 5-6 uurtjes MP achter de rug en ben nu rank 5 en heb al 2 keer 'best player' en nog enkele keren 'member of best squad'. Ik vind het best lekker gaan
edit: ik heb al bijna 8 uur ingame op de MP xD
De multiplayer is niet erg moeilijk, dat vind ik top. Ik speel wel enkel rush. Ik heb nu 5-6 uurtjes MP achter de rug en ben nu rank 5 en heb al 2 keer 'best player' en nog enkele keren 'member of best squad'. Ik vind het best lekker gaan
edit: ik heb al bijna 8 uur ingame op de MP xD
[ Voor 20% gewijzigd door Sibert op 01-05-2010 23:48 ]
Waarom krijg ik hier eigenlijk geen antwoord op? Heeft iemand ook problemen met zijn Friend list? Of ben ik de enigste wie niemand kan toevoegen en accepteren? Heb een PC...
Ik ben nu een week of 3 bezig en inmiddels specialist 3. Speelde eerst voornamelijk medic maar vond die machineguns niets. Nu dus gewoon assault.
Ik heb nu de XM8 en de F2000, maar de XM8 lijkt beter te functioneren dan de F2000 ondanks dat die nieuwe is. Wat is jullie mening over assault wapens? Top 3?
Verder vanavond een grappige en onmogelijke kill gemaakt. Laguna Alta, stond op het dak van US spawn base, te reloaden terwijl we bestormd werden. Ik word op zon 200/300M beschoten, swap snel naar 40MM en maak gewoon een voltreffer. WTF op die afstand
Vermaak me prima
Ik heb nu de XM8 en de F2000, maar de XM8 lijkt beter te functioneren dan de F2000 ondanks dat die nieuwe is. Wat is jullie mening over assault wapens? Top 3?
Verder vanavond een grappige en onmogelijke kill gemaakt. Laguna Alta, stond op het dak van US spawn base, te reloaden terwijl we bestormd werden. Ik word op zon 200/300M beschoten, swap snel naar 40MM en maak gewoon een voltreffer. WTF op die afstand
Vermaak me prima
mhindrik schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 12:03:
[...]
[video] vanaf 4:47
alt fire voor de heli is standaard rechter mouse button, niet erg handig sinds je de muis niet gebruikt bij het vliegen van heli's, tenzij het de uav is, maar dat kan je als piloot die smoke/flares gebruiken.
Dus datStronkie schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 23:40:
[...]
Still not worky..
met de rechter knop.. zowel vlieger als gunner met smoke.... geen Flares of smoke in een heli met een dart lock
WERKT DUS NIET...
Ow is wel PC versie.. Dat filmpje is van de xbox versie... Maar smoke werkt dus niet op heli's ......
XM8 blijft lange tijd erg goed. Maar denk dat ik de M16 toch het fijnst vind, daarna de XM8/M416. Dat 2-shot burst wapen AN94 ofzo heb ik nog nooit goed geprobeerd eigenlijk.Kaap schreef op zondag 02 mei 2010 @ 00:01:
Ik heb nu de XM8 en de F2000, maar de XM8 lijkt beter te functioneren dan de F2000 ondanks dat die nieuwe is. Wat is jullie mening over assault wapens? Top 3?
[ Voor 17% gewijzigd door Murk op 02-05-2010 00:15 ]
"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."
De unlocks zijn niet automatisch betere wapens. De F2000 (en de AUG) is (zijn) in dit spel een erg matige wapen(s). Top 3: M416, AEK en AN94 (M16). Ik denk dat de meeste de AEK zouden vervangen voor de XM8.Kaap schreef op zondag 02 mei 2010 @ 00:01:
Ik ben nu een week of 3 bezig en inmiddels specialist 3. Speelde eerst voornamelijk medic maar vond die machineguns niets. Nu dus gewoon assault.
Ik heb nu de XM8 en de F2000, maar de XM8 lijkt beter te functioneren dan de F2000 ondanks dat die nieuwe is. Wat is jullie mening over assault wapens? Top 3?
Verder vanavond een grappige en onmogelijke kill gemaakt. Laguna Alta, stond op het dak van US spawn base, te reloaden terwijl we bestormd werden. Ik word op zon 200/300M beschoten, swap snel naar 40MM en maak gewoon een voltreffer. WTF op die afstand
Vermaak me prima
< dit stukje webruimte is te huur >
* Snowwie heeft eindelijk de M95 geunlocked, en daarmee zijn alle beschikbaar unlocks een feit.
Videootje met gameplay van mezelf:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=M9RdkoU-p50]
Videootje met gameplay van mezelf:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=M9RdkoU-p50]
Ik heb nog een vraagje. Ik heb in de MP al enkele bronzen en zilveren sterren gewonnen maar ik vind niet waar ik ze kan bezichtigen. Weet iemand hoe dit zit? Het gaat om de PS3 versie.
Misschien omdat dit het problementopic niet is.da_PSI schreef op zondag 02 mei 2010 @ 00:00:
Waarom krijg ik hier eigenlijk geen antwoord op? Heeft iemand ook problemen met zijn Friend list? Of ben ik de enigste wie niemand kan toevoegen en accepteren? Heb een PC...
En misschien omdat niemand je hier kan helpen.
Maar voor de rest zou ik je aanraden om even te googelen
Dan hoeven we dat al niet meer voor je te doen
Google, sterkte. Staan veel dingen in, maar niet de goede. Problementopic is mijn reactie op een rare manier verdwenen. (voor de 2de keer) en heb geen zin om weer het hele verhaal daar te vertellen als het toch verwijderd word.phosporus schreef op zondag 02 mei 2010 @ 01:34:
[...]
Misschien omdat dit het problementopic niet is.
En misschien omdat niemand je hier kan helpen.
Maar voor de rest zou ik je aanraden om even te googelen
Dan hoeven we dat al niet meer voor je te doen
Bij je wapen-statistieken en als je dan op het wapen klikt krijg je te zien hoeveel sterren je hebt.Sibert schreef op zondag 02 mei 2010 @ 01:03:
Ik heb nog een vraagje. Ik heb in de MP al enkele bronzen en zilveren sterren gewonnen maar ik vind niet waar ik ze kan bezichtigen. Weet iemand hoe dit zit? Het gaat om de PS3 versie.
Ik zuig enorm in dit spel
Ik heb nu de XM8, redelijk wapen. Maar ik moet op mid-range 2 magazijnen afschieten om iemand dood te krijgen, en een ander vuurt 5 kogels af
Tips ?
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
Standaard leger gebrabbel, voor alle afkortingen wordt het ICAO spelling alphabet gebruiktCornelisjuh schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 22:08:
[...]
Je dat gaat lastig met een recoil met een schot = 45 graden omhoog![]()
BTW, Is het jullie wel eens opgevallen dat al die gasjes in BC2 het zelfde gebrabel hebben als die gastjes in MW2 (bijv favella) Allemaal van dat Ureco Poinman of *Gebrabbel in inbekende taal* Oscar Mike! ()
Best lame
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Verwijderd
Beter mikkenCornelisjuh schreef op zondag 02 mei 2010 @ 09:35:
Ik zuig enorm in dit spelIk heb nu de XM8, redelijk wapen. Maar ik moet op mid-range 2 magazijnen afschieten om iemand dood te krijgen, en een ander vuurt 5 kogels af
Tips ?
anders neem medic: meer kogels per clip. + veel punten als je mensen revived / beplakt met plijsters.Cornelisjuh schreef op zondag 02 mei 2010 @ 09:35:
Ik zuig enorm in dit spelIk heb nu de XM8, redelijk wapen. Maar ik moet op mid-range 2 magazijnen afschieten om iemand dood te krijgen, en een ander vuurt 5 kogels af
Tips ?
Als je 2 magazijnen nodig hebt heb je 2 opties:Cornelisjuh schreef op zondag 02 mei 2010 @ 09:35:
Ik zuig enorm in dit spelIk heb nu de XM8, redelijk wapen. Maar ik moet op mid-range 2 magazijnen afschieten om iemand dood te krijgen, en een ander vuurt 5 kogels af
Tips ?
- loop naar de tegenstander en mes h'm neer (als hij jou nog niet dood heeft na 2 magazijnen van jou, zal ie wel niet aan 't opletten zijn)
- niet sprayen maar rustig schieten (~3 kogels per keer)
Diagnose onbekend, maar uiteindelijk komt alles goed.
Het probleem doet zich bij mij alleen voor als van één van de twee de friendslist vol is (20 personen). Toevallig laatst zelf ondervonden en toen moest ik dus eerst iemand verwijderen anders kon die ander die er overigens nog geen enkele in had staan mij niet toevoegen.da_PSI schreef op zondag 02 mei 2010 @ 02:05:
[...]
Google, sterkte. Staan veel dingen in, maar niet de goede. Problementopic is mijn reactie op een rare manier verdwenen. (voor de 2de keer) en heb geen zin om weer het hele verhaal daar te vertellen als het toch verwijderd word.
Verwijderd
Hebben jullie ook wel eens last van het feit dat je jezelf regelmatig killed door een mortieraanval ?
Het is me nu al een paar keer overkomen : Je aimt je verrekijker , en je weet toch echt helemaal zeker dat je hem gericht hebt op de spot waar je hem wil laten neerkomen , en hoppa ...hij valt voor je voeten en je hebt onvrijwillige euthanasie gepleegd.
Zeer irritant ..........
Het is me nu al een paar keer overkomen : Je aimt je verrekijker , en je weet toch echt helemaal zeker dat je hem gericht hebt op de spot waar je hem wil laten neerkomen , en hoppa ...hij valt voor je voeten en je hebt onvrijwillige euthanasie gepleegd.
Zeer irritant ..........
Verwijderd
dat heb ik indd ook al een keer of 2/3 meegemaakt,
waar het precies ana ligt weet ik ook niet, maar het is best irritant ja,
schijnbaar lockt die dan toch wat anders dan ik gepland had,
waar het precies ana ligt weet ik ook niet, maar het is best irritant ja,
schijnbaar lockt die dan toch wat anders dan ik gepland had,
misschien had je net een blaadje voor je ogen ofzo dan pakt ie het met gerust hart zo voor je neus
Verwijderd
Dat dacht ik in het begin ook , maar ondanks dat ik er echt op gelet had , dat dit absoluut niet het geval was ........bye bye The Deathbringerphosporus schreef op zondag 02 mei 2010 @ 11:50:
misschien had je net een blaadje voor je ogen ofzo dan pakt ie het met gerust hart zo voor je neus
Ik heb er de gewoonte van gemaakt om een paar stappen naar achteren te lopen nadat ik mortar heb gebruikt
hehe eindelijk een goed rondje gehad. Met de SV98. Hij is mischien in de stats minder ´goed´ als de M24, maar die scope is 10x beter. Met het resultaat van 15 kills, 6 deaths en 4000 XP
i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q
Het valt me wel op dat in de meeste public servers er belachelijk weinig mensen zijn die lijken te weten hoe de rush gamemode werkt. Zodra de vijand een payload activeerd zijn er bar weinig mensen die op het idee komen om het ding te defusen. Best frusterend als je bij ze in het team zit...
Strava | :-( + ┌(^0^)┘= :-)
Mee eens... Hoewel ik zeker voor sniperrifles eigenlijk alleen op hardcore mode de wapens "bruikbaar" vind.Cornelisjuh schreef op zondag 02 mei 2010 @ 12:52:
hehe eindelijk een goed rondje gehad. Met de SV98. Hij is mischien in de stats minder ´goed´ als de M24, maar die scope is 10x beter. Met het resultaat van 15 kills, 6 deaths en 4000 XP
Maar inderdaad, de SV98 "werkt" een stuk prettiger als de M24. Nou geeft die laatste inderdaad vaker een headshot en gewoon net iets meer schade, maar in gebruik is hij toch wel minder prettig, vooral door de scope en de toch nét iets langere reload. Maar goed, ik ga zelden snipen, dus ach...
Ik weet het niet zeker hoor maar speel je niet een beetje met een verkeerde tactiek? Want je speelt dacht ik met een P2000 en die is juist perfect voor close combat gevechten en in huizen. Maar ik zie je in dit filmpje vaak genoeg bij een muurtje zitten wachten totdat er een tegenstander langs loopt. Dat zou je volgens mij juist met een m164 (ofzo) moeten doen. Kortom ren naar de tegenstanders toe in plaats van wachten totdat ze naar jou toekomen.Snowwie schreef op zondag 02 mei 2010 @ 00:44:
* walletje-w heeft eindelijk de M95 geunlocked, en daarmee zijn alle beschikbaar unlocks een feit.
Videootje met gameplay van mezelf:
[video]
Stronkie schreef op zaterdag 01 mei 2010 @ 23:40:
[...]
Still not worky..
met de rechter knop.. zowel vlieger als gunner met smoke.... geen Flares of smoke in een heli met een dart lock
WERKT DUS NIET...
Ow is wel PC versie.. Dat filmpje is van de xbox versie... Maar smoke werkt dus niet op heli's ......
Flares op consoles doen het wel, maar het zou ook moeten werken op de pc versie maar ik lees dit nu even:Murk schreef op zondag 02 mei 2010 @ 00:12:
[...]
[...]
Dus datIk weet zeker dat het niet werkt op de pc. Tank werkt het wel en das erg gunstig. Race soms ook naar tanks uit mijn team die een dart op zich hebben en dan *poef* it is gone
.
http://forums.electronica...do-not-work-choppers.html
Of te wel een bug.
Alle vragen hebben een antwoord
Inderdad, daar irriteer ik mij mateloos aanBastiaanN schreef op zondag 02 mei 2010 @ 13:23:
Het valt me wel op dat in de meeste public servers er belachelijk weinig mensen zijn die lijken te weten hoe de rush gamemode werkt. Zodra de vijand een payload activeerd zijn er bar weinig mensen die op het idee komen om het ding te defusen. Best frusterend als je bij ze in het team zit...
Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad)
Dit is de reden waarom ik geen Conquest speel. Ik hou niet van wachten totdat mensen komen, kan soms wel uren duren als je een flag aan het defenden bent. Ik heb een aantal keren CQ dus geprobeert en ging natuurlijk aanvallen maar dan heb je toch mensen net als jij die zitten te campen (is normaal als je een flag aan het verdedigen bent) waardoor ik alleen maar dood ging.Snowwie schreef op zondag 02 mei 2010 @ 00:44:
* Aslanboy1905 heeft eindelijk de M95 geunlocked, en daarmee zijn alle beschikbaar unlocks een feit.
Videootje met gameplay van mezelf:
[video]
AMD Ryzen 3700x | Asus X470-F Gaming | DDR4 16GB @ 3766C14 | Powercolor Red Devil RX 5700 XT
Ja maar stel je voor dat je dood gaat als je disarmed zeg! Heb je én voor niets proberen te disarmen én een death! Dan beter helemaal niet proberen en op een afstandje blijven en vijanden afknallen. Is je objective wel weg maar dan leef je tenminste nog!BastiaanN schreef op zondag 02 mei 2010 @ 13:23:
Het valt me wel op dat in de meeste public servers er belachelijk weinig mensen zijn die lijken te weten hoe de rush gamemode werkt. Zodra de vijand een payload activeerd zijn er bar weinig mensen die op het idee komen om het ding te defusen. Best frusterend als je bij ze in het team zit...
"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."
Ik heb je toegevoegdhimlims_ schreef op zondag 02 mei 2010 @ 12:55:
hoe actueel is de playstation lijst? wil iemand mij adden? wel zin in got-full-squad potjes![]()
mijn psn: hollandhards
Ben de laatste tijd steeds vaker met smoke aan t spelen, vooral bij rush en squad rush als attacker heel handig
Ook hier gebruik ik vaak smoke, als er iets gearmed is en niemand rent er op af dan vuur ik wat smoke naar binnen, granaatje er achteraan en verzoek mijn squad vriendelijk doch dringend om me wat backup te geven als ik aan t disarmen ben. Door de smoke ziet de vijand rond de m-com je minder goed dus heb je meer kans om ongezien te disarmen, plus je hebt iemand die de vijanden ondertussen kan omleggen/vertragen in de buurt van de m-com.Murk schreef op zondag 02 mei 2010 @ 15:30:
[...]
Ja maar stel je voor dat je dood gaat als je disarmed zeg! Heb je én voor niets proberen te disarmen én een death! Dan beter helemaal niet proberen en op een afstandje blijven en vijanden afknallen. Is je objective wel weg maar dan leef je tenminste nog!![]()
[ Voor 37% gewijzigd door Wizz15 op 02-05-2010 15:54 ]
PSN: RikBruil | BFBC2 stats
Ik moet toegeven het werkt wel!! En je had me een aantal keren gister goed te pakkenWizz15 schreef op zondag 02 mei 2010 @ 15:46:
[...]
Ik heb je toegevoegd
Ben de laatste tijd steeds vaker met smoke aan t spelen, vooral bij rush en squad rush als attacker heel handigheb bij squad rush regelmatig dat potjes voorbij zijn voordat we ook maar enige tegenstand hebben gehad als attacker
vooral handig als er veel recons aan t snipen zijn als defender, gewoon wat smoke spammen op de plek waar ze zitten en vervolgens iedereen neerhalen die eruit komt terwijl je squad oprukt
[...]
Ook hier gebruik ik vaak smoke, als er iets gearmed is en niemand rent er op af dan vuur ik wat smoke naar binnen, granaatje er achteraan en verzoek mijn squad vriendelijk doch dringend om me wat backup te geven als ik aan t disarmen ben. Door de smoke ziet de vijand rond de m-com je minder goed dus heb je meer kans om ongezien te disarmen, plus je hebt iemand die de vijanden ondertussen kan omleggen/vertragen in de buurt van de m-com.
Gefeliciteerd, jij hebt gewonnen:Cornelisjuh schreef op zondag 02 mei 2010 @ 12:52:
hehe eindelijk een goed rondje gehad. Met de SV98. Hij is mischien in de stats minder ´goed´ als de M24, maar die scope is 10x beter. Met het resultaat van 15 kills, 6 deaths en 4000 XP

Voor een nog betere camping experience.
Gisteren was een goed potje idd, was nog knap lastig met pixel in je squad (of was dat een ander potje?), maar had een paar van jullie inderdaad een paar keer goed te pakkenwalletje-w schreef op zondag 02 mei 2010 @ 15:59:
Ik moet toegeven het werkt wel!! En je had me een aantal keren gister goed te pakken, maar gelukkig heb ik je wel lekker ge-knived
Kwam laatst in een potje op isla innocentes als attacker, 10 tickets te gaan en nog steeds bezig met de eerste 2 m-coms, zie ik iedereen van ons en van de tegenstander zitten snipen... Dus ik weer mijn smokes gepakt, naar het eiland gezwommen en A en B gespamd, allebei kunnen armen zonder gekilld te worden en nog een stuk of 4 snipers geknived... Vervolgens werd ik wel ontdekt en gedood, maar wel A en B kunnen opblazen
Toen ze bij de volgende 2 m-coms weer allemaal gingen snipen ben ik maar weggegaan, beetje jammer als je een team hebt wat makkelijk kan winnen, maar de hele server liever bezig is met het opkrikken van hun k/d ratio
PSN: RikBruil | BFBC2 stats
Wat zijn jullie beste scores?
Ik heb een keer 11968 gehad maar dat was 10500 aan awards en 1468 aan assault score. Mijn 2de beste was 10640 waarvan 7800 awards en 2840 combat score ( 2080 vehicle en 760 assault, had ook een k/d van 1.88 (32/17).
Beste netjes, toch?
Ik heb een keer 11968 gehad maar dat was 10500 aan awards en 1468 aan assault score. Mijn 2de beste was 10640 waarvan 7800 awards en 2840 combat score ( 2080 vehicle en 760 assault, had ook een k/d van 1.88 (32/17).
Beste netjes, toch?
Ergens rond de 25000 zat het, score van zo'n 4500 met flink wat awards.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
LOLbrilsmurfffje schreef op zondag 02 mei 2010 @ 16:45:
[...]
Gefeliciteerd, jij hebt gewonnen:
[afbeelding]
Voor een nog betere camping experience.
En ook nog eens nuttig te gebruiken als bommetje als ze je komen halen
Ik zie zulke scores nooit op de playstation, als je daar 1.500 punten hebt ben je al de man.
Het gros zit er gewoon beneden.
Mijn uitschieter was een keer ~4.000 punten.
Het gros zit er gewoon beneden.
Mijn uitschieter was een keer ~4.000 punten.
De scores die ik hierboven aanhaalde zijn van de PS3...Snowwie schreef op zondag 02 mei 2010 @ 17:25:
Ik zie zulke scores nooit op de playstation, als je daar 1.500 punten hebt ben je al de man.
Het gros zit er gewoon beneden.
Mijn uitschieter was een keer ~4.000 punten.
Hoogste score 31k volgens mij, toen had ik een gewone score van 3500 en rest badges.. heb een keer een potje gehad van 8000punten (laguna alta,medic defender en telkens als ze weinig spawns overhadden gingen net onze m-coms down dus kon veel frags maken)
met engineer haal ik nooit zulke scores, ben toch wel een assault/medic speler die lekker rent in de combat.. recon is ook gaap werk!
met engineer haal ik nooit zulke scores, ben toch wel een assault/medic speler die lekker rent in de combat.. recon is ook gaap werk!
Ook rond de 25.000 punten.
1 x 10.000
2 x 5.000
1 x 1.000
en dan nog een dikke 4000 'gewone' punten
En mijn hoogste score met gewone punten was 5300 punten. Maar dat potje duurde ook belachelijk lang. Meende wel 3 kwartier. En nog verloren ook. En dan baal je
!
1 x 10.000
2 x 5.000
1 x 1.000
en dan nog een dikke 4000 'gewone' punten
En mijn hoogste score met gewone punten was 5300 punten. Maar dat potje duurde ook belachelijk lang. Meende wel 3 kwartier. En nog verloren ook. En dan baal je
1 keer 100.000.000 punten ,echt man ! echt ... o en mijn lul is minimaal 14 meter lang en heb minimaal 400.000 euri op mijn rekening staan echt man ..
Maar effe zonder dollen.. Ik wou willen zien dat ze grapjes zoals shotgun snipers en AUV niet meer met tnt kan beplakken zou willen oplossen. en graag as soon as possible.
Maar effe zonder dollen.. Ik wou willen zien dat ze grapjes zoals shotgun snipers en AUV niet meer met tnt kan beplakken zou willen oplossen. en graag as soon as possible.
[ Voor 37% gewijzigd door MaXeRs op 02-05-2010 18:07 ]
Awards en misschien pins hoor je eigenlijk niet echt mee te tellen vind ik. Combat Score zegt toch het meest over je prestatie gedurende een match, aangezien de scoreboard daar ook op is gebaseerd. Daarbij was mijn hoogste combat score 7500 op arica harbour als medic defender (puntenmachine). Hoogste wat ik iemand anders ooit heb zien halen is 9300 combat score, dat potje duurde naar mijn gevoel bijna een uur en was ik misschien 10+ keer gekilld door hem (ps3, dus kan geen hack oid zijn geweest).
Ik lees maar weinig over hitboxes en latency wat compleet kut is het spel.
Waarom wordt er hier zo weinig over geklaagd?
Het irriteerd mij mateloos! Een vriend van me is voorlopig maar even gestopt omdat het allemaal niet klopt.
Waarom wordt er hier zo weinig over geklaagd?
Het irriteerd mij mateloos! Een vriend van me is voorlopig maar even gestopt omdat het allemaal niet klopt.
Aap!
Schijnbaar zijn er hier of weinig mensen met het probleem, dat er niet of nauwelijks over gesproken word, of het word waarschijnlijk gedaan in het problemen topic ([Multi] Battlefield: Bad Company 2 - Problementopic), waar het imo ook hoort. De een heeft er namelijk wél last van en de ander niet. Afgezien daarvan is het ook maar de vraag of het zomaar wel mag, want het schijnt een aanpassing te zijn in de ini-files. Hoorde vanavond op Mumble (was weer toppie trouwens kerels!) dat de oplossing bij een comment van een YouTube filmpje staat, heb helaas geen URL.harmageddon schreef op zondag 02 mei 2010 @ 21:51:
Ik lees maar weinig over hitboxes en latency wat compleet kut is het spel.
Waarom wordt er hier zo weinig over geklaagd?
Het irriteerd mij mateloos! Een vriend van me is voorlopig maar even gestopt omdat het allemaal niet klopt.
edit; kan niet video invoegen op got? http://www.youtube.com/watch?v=erZPhcwkSw0
This newest patch broke hitboxes even more.. I think it broke hitboxes completely. This probably might not even work anymore. I have to shoot behind enemies again. The knife doesn't work and DICE is apparently aware of it. I doubt this fix actually fixes it now until DICE gets off their ass and does it themself. This new patch added some nice features but really fucked the game up for a lot of people. It's working fine for myself but most people are complaining of lag and issues now.
As for the old description..:
Are you tired of shooting people in Bad Company 2 but they don't take any damage? So was I. One poster on Gamefaqs (spank_thru101) posted a possible solution to the problem so I decided to test it out. Upon further investigation, this was also something you could edit in previous battlefield games.
This only has a really noticable effect if you have a faster internet connection and regularily see below 100 server pings in the list.
Basically, add these two lines;
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45
to your gamesettings.ini and settings.ini file in the BFBC2 folder.
In gamesettings.ini, add them between the lines;
IntroPlayed=1
[GstPersistence]
In settings.ini, just add it to the end of the list. Save both files.
BEFORE YOU TRY THIS, change the value to your general server ping. For me, when I refresh the list, most servers are 31-45 ping. So, I change the values to .045 and 45 for 45 ping.
Say most of your servers are 73 ping, you'll want to change the values at the end of the previously stated changes to .073 and 73 respectively.
EDIT: Setting it slightly below the server ping makes the hitboxes even more accurate. Setting it much lower makes them in front of the target. Experiment with it however you want.
Apparently the battlefield series tries to compensate for an average of 100ms ping by default and so the hitboxes appear to "lag behind" the actual player model you're seeing in game. This fix changes it so that the models are where the hitboxes actually are by adjusting to your average ping instead.
The reason I had captions for serverlist ping and in-game ping value is because I tried with both options. You can see that the serverlist ping was the right one to choose for the value edit and caused the hitboxes to be entirely more accurate, while the in-game value arguably made them even worse.
Ideally you want the value you change it to the match the server ping of whatever server you're joining. That's why I said take an average if you play across multiple servers of varied pings
To unintelligent people asking WHY NORMAL N THEN HARDCORE?!????
It doesn't matter what settings the server is on. PEOPLE WILL GET ONE SHOT AT THAT RANGE.
Both servers were 45 ping, ~120 latency.
[ Voor 6% gewijzigd door unfor op 02-05-2010 22:31 ]
Verwijderd
Dit soort gezeur (sorry) komt echt bij ELKE FPS game weer terug.harmageddon schreef op zondag 02 mei 2010 @ 21:51:
Ik lees maar weinig over hitboxes en latency wat compleet kut is het spel.
Waarom wordt er hier zo weinig over geklaagd?
Het irriteerd mij mateloos! Een vriend van me is voorlopig maar even gestopt omdat het allemaal niet klopt.
En bij elke game is het de fout van de game en "klopt de hitbox niet".
De hitbox klopt wel. (althans...in de game)
Er is echter altijd discrepantie tussen
A jijzelf
B de server en
C Die gozer die jij duidelijk in z´n kop schoot volgens jouw scherm, maar nog steeds leeft.
Die discrepantie is variabel en heet: latency
En de enige ultieme waarheid in het universum van de FPS online zal zich manifesteren op
B de server.
En dat is niet noodzakelijkerwijs exact wat jij ZIET.
Sterker nog er is eigenlijk continue een klein verschil tussen wat jij ziet en de registratie (i.e. "hitbox") op de server. Het zijn 2 stromen: Hetgeen wat jij ziet -via de server- aan andere nodes ("downstream") en hetgeen wat jij zal verzenden -via de server- (schieten bijvoorbeeld) naar nodes ("upstream") daarbij zijn beide stromen aan latency onderhevig en moet de server daar iets van breien.
Er is dus ALTIJD discrepantie vanwege latency.
En dat heb je voor een klein deel (JOUW kant) voor een deel in de hand en voor een groot (de rest die op de server zit) kan je daar dus niks aan doen.
Het komt hier op neer: "hitboxes" zijn nooit precies als mensen bewegen. Als ze stil staan is de boel vaak wel heel precies. En dat is geen bug en het zal ook nooit gefixed worden want het is inherent aan het server-client model en de latency. Leer er mee om te gaan en stop met die posts over de "hitboxes" die zo buggy zijn.
update @ Tsurany: Oh ja en daarom bestaat er ook zoiets als "Latency Compensation".
Omdat mijn post zo´n onzin is.
Bij Latency Compensation heeft het alleen zin de compensatie te verkrappen als je latency bijzonder goed is. (in feite is het een positieve "offset" die wil proberen de vertraging door latency op te lossen)
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 02-05-2010 23:35 ]
Ik ga niet eens beginnen met uitleggen waarom het enorme onzin is.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Verwijderd
Zeg dan ook gewoon niks.Tsurany schreef op zondag 02 mei 2010 @ 22:51:
Ik ga niet eens beginnen met uitleggen waarom het enorme onzin is.
Komop je snapt toch zelf ook wel dat het dikke bullshit is? Waarom kunnen zat spellen het wel goed voor elkaar krijgen en kan dit spel het niet?
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
dat anti latency of latency compensation of "unlagged" werkt eigenlijk bijzonder goed in quake 3 unlagged. Tot 500 ms rekent de server terug in de tijd om te kijken of je toen wel raak schoot. Het enige nadeel is dan wel weer dat een kerel met een aimbot dan ook echt ALLES raak schiet.
Als ik me niet vergis was dit toegepast in BF2, maar ik weet het eigenlijk niet over BC2...
Als ik me niet vergis was dit toegepast in BF2, maar ik weet het eigenlijk niet over BC2...
Verwijderd
Nou, nee dat snap ik niet.Tsurany schreef op zondag 02 mei 2010 @ 23:29:
Komop je snapt toch zelf ook wel dat het dikke bullshit is?
enlighten me
Ik hoop toch niet dat dat onderdeel is van je argumentatie om mijn verhaal te classificeren als zodanig.Waarom kunnen zat spellen het wel goed voor elkaar krijgen en kan dit spel het niet?
Welke spellen hebben het dan WEL goed voor elkaar?
Want ik loop al een tijdje mee in de game wereld (ik ben zeg maar gewoon een ouwe lul
Er zijn nou eenmaal 3 waarheden: Die op jouw scherm, Die op het scherm van die ander en Die op de Server. En die 3 "waarheden" lopen niet sync. Ze lopen "behoorlijk bij elkaar in de buurt" en daarbij heeft de server altijd gelijk. En daarom is jouw waarheid ("Maar ik schoot toch duidelijk raak !!") vaak zat niet DE waarheid. (die van de server).
Enige remedie: anticipeer op de server.
Er zijn zat spellen waarbij de hitboxes een stuk beter in elkaar zitten. Daar zullen situaties als dit niet voorkomen.Verwijderd schreef op zondag 02 mei 2010 @ 23:48:
Ik hoop toch niet dat dat onderdeel is van je argumentatie om mijn verhaal te classificeren als zodanig.
Welke spellen hebben het dan WEL goed voor elkaar?
http://www.youtube.com/watch?v=erZPhcwkSw0
Dat komt in veel spellen gewoon niet voor, dat het zo gigantisch slecht in elkaar zit. Ik heb ook veel shooters gespeeld waaronder Unreal Tournament 2k4 en BF2 en daar waren dit soort problemen toch een stuk minder aanwezig als je op een goede server zat. In dit spel zijn ze aanwezig ongeacht je op een goede server zit of niet.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Vandaag de laatste trophy gehaald! De laatste friend geknived. Eindelijk platinum voor Bad Company 2.
En over de hoogste score: Zonder awards in een rondje is mijn highscore iets over de 10.000 punten. Was een rondje op Valpariso als defender Medic waarbij de tegenstander telkens met nog 1-2 tickets de mcoms pakte. Uiteindelijk ruim een half uur geduurd dat potje. Met awards kwam ik rond de 38.000 uit.
Zag op Fok trouwens iemand die zn awards had opgespaard en in 1 potje 65.000 punten had
En over de hoogste score: Zonder awards in een rondje is mijn highscore iets over de 10.000 punten. Was een rondje op Valpariso als defender Medic waarbij de tegenstander telkens met nog 1-2 tickets de mcoms pakte. Uiteindelijk ruim een half uur geduurd dat potje. Met awards kwam ik rond de 38.000 uit.
Zag op Fok trouwens iemand die zn awards had opgespaard en in 1 potje 65.000 punten had
Flickr PSN ID= cheironnl
Verwijderd
latency compensation is al heel lang in gebruik en zit in nagenoeg alle multiplayer code voor FPS games.M2M schreef op zondag 02 mei 2010 @ 23:40:
dat anti latency of latency compensation of "unlagged" werkt eigenlijk bijzonder goed in quake 3 unlagged. Tot 500 ms rekent de server terug in de tijd om te kijken of je toen wel raak schoot. Het enige nadeel is dan wel weer dat een kerel met een aimbot dan ook echt ALLES raak schiet.
Als ik me niet vergis was dit toegepast in BF2, maar ik weet het eigenlijk niet over BC2...
Het gaat uit van het volgende principe:
Er is altijd een vertraging tussen een positie van iemand op de server op een bepaald moment en het moment dat jij die positie door krijgt van de server.
Hiermee loopt wat jij "ziet" dus achter op de situatie op de server.
Wat je dan kan compenseren is de positie van een character -indien deze een beweging heeft- in een bepaalde richting. (een offset). En die offset zou (ideaal gezien) altijd precies je latency moeten zijn. (overeenkomen met).
Het is geen perfecte wereld, want hetgeen wat jij schiet (impact vector) moet ook weer verzonden worden naar de server en daar heb je ook weer met latency te maken. Daar heb je echter ENKEL te maken met de latency tussen JOU en de server, en als het gaat om de positie van iemand anders op de server (waarbij latency compensation van toepassing is bij jouw dus op de client kant) heb je ook te maken met de verbinding tussen die persoon en de server.
Het is dus een simpele oplossing, effectief maar zeker niet perfect.
(echter een stuk beter dan niks....)
Verwijderd
Op dat filmpje zie je duidelijk dat door een aanpassing van de "latency compensation" de -verder onzichtbare- hitbox achter loopt op het gerenderde character, (danwel voorloopt, dat kan ook)Tsurany schreef op zondag 02 mei 2010 @ 23:59:
[...]
Er zijn zat spellen waarbij de hitboxes een stuk beter in elkaar zitten. Daar zullen situaties als dit niet voorkomen.
http://www.youtube.com/watch?v=erZPhcwkSw0
Dat komt in veel spellen gewoon niet voor, dat het zo gigantisch slecht in elkaar zit. Ik heb ook veel shooters gespeeld waaronder Unreal Tournament 2k4 en BF2 en daar waren dit soort problemen toch een stuk minder aanwezig als je op een goede server zat. In dit spel zijn ze aanwezig ongeacht je op een goede server zit of niet.
Of dit zo is, is *ook* compleet afhankelijk van je eigen verbinding.
Nogmaals, er is standaard (vooral bij beweging, en je ziet in het filmpje mensen dan ook bewegen tijdens het schieten) een discrepantie vanwege latency. Latency compensation wil dat op een standaard manier proberen op te lossen.
Dat alles heeft dus niets te maken met dat een "hitbox" buggy is of niet werkt.
Het heeft te maken met een hitbox die niet "sync" loopt met wat jij ziet.
EN DAT IS GEEN BUG. Maar vervelende samenloop van omstandigheden inherent aan latency.
Oh en je hebt het geschreeuw en gejank bij BF2 m.b.t. de "buggy hitboxes" dan denk ik gemist want dat was schering en inslag.
Dit topic is gesloten.
![]()
Let op:
• Houd het nuttig en ontopic
• Voor problemen kun je terecht in [Multi] Battlefield: Bad Company 2 - Problementopic
Wil je in de player tabel opgenomen worden stuur dan CptChaos, jagermeister of Lewt een DM met de volgende info: jouw GoT-naam, (optioneel) Steam / PSN / XBOX live naam en uiteraard je ingame naam. Vergeet niet om aan te geven op welk platform je speelt.
• Houd het nuttig en ontopic
• Voor problemen kun je terecht in [Multi] Battlefield: Bad Company 2 - Problementopic
Wil je in de player tabel opgenomen worden stuur dan CptChaos, jagermeister of Lewt een DM met de volgende info: jouw GoT-naam, (optioneel) Steam / PSN / XBOX live naam en uiteraard je ingame naam. Vergeet niet om aan te geven op welk platform je speelt.
