Thomasthomas schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 20:30:
Impressies over de multiplayer beta (mag eigenlijk niet van Crytek, maar vooruit). Het concept is erg goed, en ware het niet dat de besturing en graphics tegenvallen dan had ik me zeer vermaakt met deze game. Ik zal beginnen met de problemen die de Xbox 360 multiplayer nu heeft.
Problemen
Ik vind de besturing op de Xbox 360 rot aanvoelen, maar dit heeft een rede;
Op veel plaatsen is de framerate dusdanig laag dat richten moeilijk en vervelend is. Ook ziet het spel er nou niet oogverblindend uit, een vergelijking met CoD6 is snel gemaakt, de textures zijn niet al te high res, en de modellen en lichteffecten doen erg denken aan CoD6. De (gedetailleerde) schaduw wordt op een afstand van circa 20 meter gerenderd, dus schaduw pop ups komen vaak voor. Het is wel wat mooier dan CoD6, maar het is niet de mooiste game die ik heb gezien op de X360 (wat het zou moeten zijn/worden, zoals zij beweren). Ook is er vaak sprake van texture pop-ups, de textures zijn eerst vrijwel non existant, en poppen daarna opeens het beeld in.
Nu zal ik de game op de punten graphics, gameplay en features behandelen.
Graphics
De graphics zijn, ondanks de pop ups en lage framerate, wel goed. Een paar dingen die op de Xbox 360 te zien zijn;
- veel planten, als je op ze schiet dan bewegen ze (net als in Crysis 1), maar de bomen vallen niet om als je er op knalt (ik denk in de PC versie wel).
- mooie explosies.
- lichteffecten als sunshafts (ook dynamische sunshafts), bloom en als je binnen zit ziet het er buiten fel belicht uit. Alles wat in Crysis 1 zit is min of meer aanwezig.
- de schaduw is van een lage resolutie, en gedetailleerde schaduwen renderen op een erg lage afstand (schaduwen van planten bijvoorbeeld). Ook is de belichting/schaduw minder sfeervol en echt als in Crysis 1, maar dit komt waarschijnlijk doordat het op de X360 is, op de PC zal het waarschijnlijk mooier zijn.
- de speler modellen zijn gedetailleerd, de rest is van het niveau CoD6. De planten zijn wel talrijker en aanzienlijk gedetailleerder.
- water ziet er mooi uit. Als je er doorheen loopt kan je dezelfde effecten verwachten als in Crysis 1 op de PC.
- er is veel gebruik gemaakt van depth of field; erg mooi, maar soms wel onhandig.
- textures zijn even gedetailleerd als textures in CoD6 (X360), maar de kogelgaten zijn wel beduidend mooier in Crysis 2.
-er is nauwelijks sprake van AA.
Dit is ongeveer alles wat ik te zeggen heb over de graphics. Het ziet er exact zo uit:
YouTube: Crysis 2: Hero's Journey Multiplayer Footage (kijk in 720P HD op full screen, en stel je een framerate van 20-25 voor).
Gameplay
Erg leuk. De controls zijn makkelijk te leren. Het richten zou lekker gaan als de framerate 30 zou zijn. De controls spreken redelijk voor zich, al is soms iets erg raar geplaatst. Je kan hard rennen en een beetje zoals in Mirrors Edge over dingen heen springen, maar dan met super krachten waardoor je nog hoger kan springen. Alle Nanosuit features die hierbij horen zal ik in het "features" kopje behandelen.
Er zijn (meen ik) dingen zoals killstreaks. In ieder geval werd ik een keer door een helikopter achtig geval neergeknald, dus ik denk dat dat een killstreak was.
De game mode die gespeeld wordt gaat als volgt;
Denk aan domination in CoD6, waarvan de punten die verdedigd moeten worden niet vaststaan. Op een random locatie wordt een alien probe ding neergegooid, die je moet verdedigen. Om de +- 15 seconden zendt dat object een pulse uit, als jij en je teammates er dicht genoeg bij staan krijg je 20 punten per persoon. Na ongeveer een minuut ontploft het ding (je wordt gewaarschuwd zodat je kan wegrennen), en volgens mij krijgt het team dat dan de meeste punten heeft gekregen van dat object een punt voor het capturen van dat ding (correct me if I'm wrong).
Features
Nanosuit: Je hebt een energie balk. Als je geen energie gebruikt, wordt je energiebalk geregenerate. Je kan naar een Stealth mode of een modus switchen waarbij je veel armor hebt.
Daarnaast heb je een soort van perks. De standaard klasse heeft een perk voor het snel (on)zichtbaar worden, hard rennen/hoog springen en aanvallen vanuit de lucht (een soort van dash uit de lucht). Je hebt geen speciale modus om hard te kunnen rennen of hoog te kunnen springen, dit kan sowieso al (mits je de perks hebt). Je hebt nog een stuk meer perks, zoals weapon specialisation (geen idee wat het doet) en vele andere dingen.
De standaard (assault) klasse heeft ook nog een leuke feature (ik weet niet of de rest dit ook heeft). Je kan door naar beneden op de D-pad te klikken (wat een enorm onhandige plek is), switchen naar een mode waarin je wapen (bij elkaar 4, 1 per keer) schietschijven in de vorm van een mens afschiet. Dit is gewoon een soort hologram van jou, voor de vijand lijkt het iemand uit je team te zijn. Hij loopt recht vooruit, en als hij tegen een muur aan botst blijft hij daar staan alsof hij schuilt, als hij bij een laag muurtje uitkomt doet hij hetzelfde maar hurkt hij. Dit hologram verdwijnt na circa 10 sec, maar als je weet dat er een vijand om de hoek staat kan je hem mooi als afleiding gebruiken.