Alhoewel ik weet dat hier al een nieuws artikel over is geweest op de frontpage, leek het me toch interessant om er nog wat verder over te discussiëren. Ik vond namelijk nog een tabel waarin de cijfers nog wat uitgebreider staan beschreven:

Dit zijn echter alleen nog maar de torrent downloads, dus werkelijke cijfers zullen nog hoger liggen. Veel belangrijker echter nog, is dat games vaak natuurlijk niet alleen voor 1 persoon worden gedownload, maar daarna vaak ook meerdere malen worden gekopieerd voor vrienden en familie. Daardoor komen de werkelijk cijfers nog veel hoger te liggen.
Hetgeen waar wij ons als tweakers vooral druk over zouden moeten maken zijn natuurlijk de PC cijfers, en die bevestigen een beeld waar ik al een tijdje bang voor was: game ontwikkelaars zouden waarschijnlijk beter af zijn om een PC versie achterwege te laten. Neem bijvoorbeeld Need for Speed: Shift, inclusief achteraf kopiëren is dit spel waarschijnlijk vaker gedownload voor de PC dan dat het gekocht is voor de Xbox 360 en Playstation 3 bij elkaar(verkopen daarvoor staan op nog geen 2.5 miljoen).
Nu weet ik ook wel dat lang niet ieder kopie dat nu gedownload is anders gekocht zou worden, maar met zulke cijfers is er geen ontkomen aan dat het wel degelijk verkopen kost. Mijn vrees is dan ook dat als game ontwikkelaars deze cijfers onder ogen krijgen, men wel twee keer gaat nadenken alvorens nog een spel naar de PC te brengen.

Dit zijn echter alleen nog maar de torrent downloads, dus werkelijke cijfers zullen nog hoger liggen. Veel belangrijker echter nog, is dat games vaak natuurlijk niet alleen voor 1 persoon worden gedownload, maar daarna vaak ook meerdere malen worden gekopieerd voor vrienden en familie. Daardoor komen de werkelijk cijfers nog veel hoger te liggen.
Hetgeen waar wij ons als tweakers vooral druk over zouden moeten maken zijn natuurlijk de PC cijfers, en die bevestigen een beeld waar ik al een tijdje bang voor was: game ontwikkelaars zouden waarschijnlijk beter af zijn om een PC versie achterwege te laten. Neem bijvoorbeeld Need for Speed: Shift, inclusief achteraf kopiëren is dit spel waarschijnlijk vaker gedownload voor de PC dan dat het gekocht is voor de Xbox 360 en Playstation 3 bij elkaar(verkopen daarvoor staan op nog geen 2.5 miljoen).
Nu weet ik ook wel dat lang niet ieder kopie dat nu gedownload is anders gekocht zou worden, maar met zulke cijfers is er geen ontkomen aan dat het wel degelijk verkopen kost. Mijn vrees is dan ook dat als game ontwikkelaars deze cijfers onder ogen krijgen, men wel twee keer gaat nadenken alvorens nog een spel naar de PC te brengen.