Als je een runeword armor voor je Merc maakt, moet je wel proberen te buggen natuurlijk.
Wat dat is?
Als je een
eth armor vindt
zonder sockets, moet je die via de cube socketen (dus niet via Larzuk) en hopen op het juiste aantal sockets, hoeveel dat er min en max kunnen zijn verschilt per armor.
De cube recipe = tal + thul + pTopaz + armor
Er komt nog wel enige kansrekening bij kijken, waardoor je vaker 4 sockets krijgt met armors. Dit komt doordat bij de cube recipe een willekeurig aantal van 1 - 6 sockets wordt gekozen. Als de 'dice roll' op 6 komt, maar het maximum aantal is 4, dan krijgt het armor gewoon 4 sockets, geen 6.
Dan nog wat wiskunde over het hoe en waarom: Een eth armor heeft 1,5x zoveel def als een normale versie. Als je socket via je cube wordt die def opnieuw berekend.
Voorbeeld:
- Je vindt een eth Sacred Armor met 600 base def, die heeft dan alvast 1,5 x 600 = 900 def.
- Als je hem socket wordt dat dus 1,5 x 900 = 1350.
- Nu doe je er shael - um -pul - lum in voor Stone en je krijgt perfect 290% enhanced defense, dan wordt het uiteindelijke resultaat: 1350 * 3,9 = 5265 def! Dat is toch leuk voor je mercje.
PS: Dit buggen was tenminste zo toen ik voor het laatst speelde met 1.11, ik weet niet of ze dit er inmiddels uit hebben gehaald, dan kun je deze post als niet geplaatst beschouwen...