Voor onze Renekton spelers, na een aantal potjes gespeeld te hebben, en met verschillende builds gespeeld te hebben, ben ik er achter gekomen dat hij heel goed tot zijn recht komt als een tanky-dps build.
Masteries: 0/21/9 Skip alles mana gerelateerd, dit heb je niet (duh?)
Red Runes: Armor Pen
Yellow Runes: Magic resistR/level
Blue Runes: CDR (flat) of armor/level
Quintesences: Armor Pen
Je hebt 25 armorpen als je de game begint, en door de defensive build kan je heel wat hebben early game, ook heb ik gemerkt dat je snel gefocussed word in teamfights, ondanks je ult je wel helpt, dat je nog steeds redelijk snel neer, als je niet een beetje armor/mr hebt. Je hebt niets aan je damage, als je niet lang genoeg leeft om deze te doen.
Core build: Randuin's Omen en Yomuu's Ghostblade, Boots of Lucidity.
Even voor de redenering: Yomuu's geeft je CDR, armorpen, damage en crit %. De active van Yomuu's werkt echt heerlijk samen met het rage systeem en samen met Omen, Omen neem je voor de HP, CDR, Armor en de Active, die alles om je heen slowt, complimenteerd Yomuu's fantastisch, zeker als je je ult ook nog eens activeerd.
De bovengenoemde items geven allemaal CDR, dus de CDR cap van 40% is zo gehaald, dit betekend dat je ult om de 72 seconden beschikbaar is, ipv 120s, wat echt een heel groot verschil kan maken, en je kan je stun dan ook redelijk lekker spammen, aangezien die om de 5s klaar is (Volgens mij even snel als Udr, die kan ook eens per 5s stunnen met Bear form).
Skill order R>Q>W>E
Je ult is belangrijk, daar hoef ik niemand meer over te informeren, wees ook niet bang om hem vaak te gebruiken, dankzij je CDR is hij weer klaar als je hem nodig hebt.
Je Q skill, Cull the Meek, is je brood en boter. AoE physical damage, lage cooldown, redelijk/goede damage en hij healed je. Wat wil je nog meer wanneer je aan het lanen bent? Als je 50 of meer rage hebt, doet deze skill meer damage en healed hij meer. De animatie krijgt dan ook een soort paarse gloed eraan, zo kan de tegenstander/jij ook meteen zien dat het een sterkere aanval is.
Je W skill heeft de derde prioriteit. Ruthless Predator. Houd er goed rekening mee, dat dit geen targeted skill is. Als je deze activate, triggert hij op het eerste doel dat je raakt. dat betekend dat je soms echt moet stoppen met auto attacken, voor je hem activeerd, want hij reset je swing timer. Als je er op uit bent, iemand specefiek te stunnen, is dat gewoon een absolute must. Hij mag dan wel heel spambaar zijn met 5s cooldown, maar vergeet niet, dat 5 seconden in een teamfight lang is, als je iemand wilt stoppen die net een ult aan het channelen is (denk aan een Karthus), of een Fiddles die lekker zichzelf terug healed met Drain. Wanneer je 50 of meer Rage hebt, stunned hij langer en doet hij meer damage, let heel goed op in een teamfight als je een carry wilt stunnen, skip je Q, en gebruik je rage voor je W. Echter als je je ult aanhebt, is dat niet zo'n probleem, omdat je dan heel veel rage genereerd. Maar denk om de 5s cooldown.
Als laatste, E, Slice & Dice. Het is niet de beste escape skill/initiate skill, het bereik is nogal beperkt en om er het maximale uit te halen, moet je iets raken. Even voor de uitleg: Het is een tweedelige skill. Eerst gebruik je Slice wanneer je E ergens target. Als je iets vijandigs raakt, kan je daarna binnen een tijdsbestek van 4 seconden, Dice gebruiken. Eigenlijk is het 2x hetzelfde, maar er zit een kleine twist aan: Slice gebruikt nooit rage op, zelfs niet als je boven de 50 zit. Dice, kan echter wel rage gebruiken. Leer timen! Eerst Slice en dan bijv Cull the Meek gebruiken, en dan terug Dicen. ZO gebruik je je rage effectiever om jezelf te healen en tegelijk te harrassen. Mocht je echter Dice + rage gebruiken, dan verlaagt het de armor van alles wat je geraakt hebt met Dice. Probeer het echter niet als een escape skill te gebruiken, de muren waar je overheen kunt zijn vrij beperkt, dus oefening is gewenst.
Je ult doet 50/75/100 damage per level, genereerd 5 rage per seconde en je krijgt meer rage per hit. Niet zo heel spannend, beste nog vergelijkbaar met Nasus zijn ult. Interresant detail, je ult doet als enige skill, magical damage en heeft een AP ratio van 1:0.1 Voor de mensen die het ooit zouden willen proberen, een AP build is waardeloos, want all skills die je verder hebt, scalen met AD en armorpen. Op Nasus zou een AP build wel kunnen, aangezien zijn Q, E en R AP ratios hebben, daarbij is zijn R procenteel gebasserd (3% per seconde, in tegenstelling to Renekton, die gewoon een flat getal heeft).
Voor de item order: Als het goed gaat in je lane, kun je eerst Brutalizer halen, gaat het wat minder, dan Heart of Gold. Daarna Brutalizer + Boots upgrade. Als eerste bouw je Omen uit, aangezien je dat early game een veel groter voordeel geeft dan Ghostblade. Als je een beetje leuk farmed/ganked en wat kills heb gekregen, zit je op midgame Ghostblade en Omen. Spirit Visage is een leuke keuze voor wat MR + Health, dit maakt je nog ietwat tankier, als het nodig is en je hebt veel sterke casters, kan je ook Force of Nature nemen, vergeet niet dan Spirit Visage, je heal ook een beetje helpt, echter is 20% niet spectaculair veel op een heal van bijv 300, en de CDR die Visage geeft, is overkill, want als het goed is zit je al op de cap met Botos of Lucidity, Omen en Ghostblade.
Als je wat meer DPS wilt, raad ik heel erg Black Cleaver aan. Het geeft je attack speed, waardoor je sneller rage opbouwt, geeft damage en lowered armor van je wie je raakt. Dit betekend als iemand 3 stacks heeft van Cleaver, dat Cull the Meek of Ruthless Predator ook weer meer damage doen. Ook interresant om te weten, Cleaver en Dice met +50 rage, loweren armor, dus het is feitelijk mogelijk, om daarmee het armor van je tegenstander, onder de 0 te krijgen. Let echter wel op, armor pen kan maar tot 0 gaan niet onder, en de volgorde is: Armor reduction (bijv, Cleaver, Stark's en skills die armor loweren, zoals Dice), Armor Penetration (flat) en als laatste, Armor Pen (percentueel). Om deze reden, is bijv een Last Whisper, niet zo heel interesant met deze build, omdat je met Cleaver al -45 armor doet in een paar hits, daar komt nog eens -15 bij van Dice, dus -60 armor. De meeste squishies, zitten dan al onder de nul. Mochten ze echter wat armor items hebben (zoals een Frozen Heart, of Zhonya's Hourglass), zitten ze op 40 armor. Nu heb je met runes + Ghostblade, nog eens 50 armorpen, dus zitten ze effectief op 0 en doe je 100% damage.
Tegenover tanks, die hebben makkelijk 200+ armor, dus doe je damage alsof ze nog maar 90 armor hebben. Een Last Whisper, verlaagt dit dan met 40% dus nog eens 36 eraf. Dit is echter zonde van je gold, aangezien je niet op tanks zou moeten focussen, en de 40% gewoon weggegooid geld is vs andere carries/squishies/wie dan ook.
Starks is op zich ook een leuk item, aangezien hij ook 20 armor reduction heeft (kom je uit op 45 + 20 + 15 (Black Cleaver, Stark's en Dice), das -80 armor. Je doet dan extra damage, dus het is op zich een goede investering, ook attack je nog sneller hiermee, dus nog meer rage. Dit is een item als je de DPS route wilt bewandelen.
Wil je wat tankier worden, kun je ipv Stark's Frozen Mallet aanschaffen. lekker veel HP, ult op, en je bent bijzonder moeilijk neer te krijgen. Een slow op je auto attacks, is ook nooit erg. Let wel, Frozen Mallet proct alleen op Ruthless Predator, omdat die geldt als een on hit aanval. Cull the Meek en Slice & Dice, ondanks dat ze phyical zijn, triggeren Mallet helaas (of gelukkig?) niet.
Een kleine tip nog, maar die is wat meer algemeen, als je snel wat MR nodig hebt, mensen koop dan AUB Quicksilver Sash. Dit is een ondergewaard item, maar is zo fantastisch goed. Hij heeft een 2min cooldown, en verwijderd ALLES. Ignite, slow, blind, stuns, zelfs Malz of Warwick ult, ondanks deze supression gebruiken. Zeker als je een carry/squishy speelt, zal dit item je leven talloze malen redden. Ja ik weet dat hij niet bij je core build hoort, ja ik weet dat het 1400 gold kost. Weet je hoe je snel gold verdiend? In leven blijven en ganks overleven.
-