Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vandread
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 16-06 15:27
*nevermind*

[ Voor 93% gewijzigd door Vandread op 10-11-2009 00:26 . Reden: maar het cod topic is kaput :+ ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luqq
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:18
Zie 't. Mooie timing, dames :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 161008

ff offtopic maar waarom krijg ik geen access op de nieuwe MW2 thread 4 :E

[Multi] Call of Duty: Modern Warfare 2 - Deel 3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheZeroorez
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Is weer gefixed inmiddels, ik maakte een klein foutje :$

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-06 22:48

Goner

What can I do you for ?

De petitie ging net door de 200.000 handtekeningen ...

200001 Total Signatures

Zal me benieuwen of die ook echt niet gaan kopen, is toch een hoop geld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21:26

Nakebod

Nope.

Kan je alvast vertellen: Veel ervan kopen hem gewoon.
* Nakebod was er ook één van. Maar goed, ik heb dan ook nooit geroepen dat ik hem ondanks het ontbreken van dedi's niet ging kopen :P
Ik heb het al die tijd vol vertrouwen afgewacht, en mijn huidige ervaring is dan ook dat het prima werkt. Wel jammer dat je geen 'mega madness' met 50 spelers kan doen, maar goed :P

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aragnut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:50
Ik heb begrepen dat er ook een aantal dubbelel handtekeningen opstaan (blijkbaar heeft 402 ook 3 maal getekend..). Ik heb hem ook getekend, en ik koop het spel dan ook echt niet. Zelf wacht ik op de nieuwe battlefield nu, kijken of ze daar waar maken wat ze beloven t.o.v. MW2 keuzes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-06 22:48

Goner

What can I do you for ?

Misschien dat ik 'm voor de single-play koop alstie over een paar maanden in de 5 euro bak ligt :D

Multi-play MW2 ga ik echt niet doen ... ik speel multi-play MW1 en WaW momenteel ook alleen nog maar op dedicated servers (liefst tactical/realism), heb het wel gezien met de doorsnee hardcore server. Ik word compleet gestressed van die honden, helicopters, run-and-gun bunnyhoppers en noem maar op :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Heb hem wel ondertekend (dat dubbele is alleen een sprookje van IW om het te devalueren, tuurlijk gebeurd het, maar zijn er ook genoeg die het er mee eens zijn maar niet tekenen), en ook gekocht. Soms problemen met lag en host migration is irritant (en duurt echt wel meer dan 5 seconde), maar over het algemeen werkt het best redelijk.

Echter de replay value gaat wel hard achteruit. Met de korte maps heb je binnen een paar uur spelen elke map al gezien, en zonder custom maps zal dat het ook blijven tot er mappacks komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CILLER
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10-06 15:11
ik heb hem er niet om gekocht,
Ik zou hem met mijn clan gaan spelen en daarom zou ik hem kopen. Nu de game daar niet meer voor geschikt is gaat het feest niet door.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aragnut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:50
furby-killer schreef op woensdag 11 november 2009 @ 11:31:
Echter de replay value gaat wel hard achteruit. Met de korte maps heb je binnen een paar uur spelen elke map al gezien, en zonder custom maps zal dat het ook blijven tot er mappacks komen.
Yup, en dan mag je waarschijnlijk ook nog lekker betalen voor de mappacks ook. }:O

Ik had begrepen dat ze de teamsize op 9 vs 9 gezet hebben vanwege de maps, zodat ze deze beter op de gameplay kunnen afstellen. Ik denk dat het gewoon een manier is om de zaak te porten vanaf console en omdat meer spelers via P2P problemen kan opleveren.

In de review wordt naar voren gebracht dat de maps heel veel omwegen en sluiproutes en verstopplekken heeft, klopt dat of is het net zoveel als dat er bij cod4 aanwezig is (ik denk broadcast en creek)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glopes
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-04 20:06
En het had zomaar een van de grootste online shooters op de pc kunnen worden. Waarom zou je dat als developer niet willen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-06 22:48

Goner

What can I do you for ?

Aragnut schreef op woensdag 11 november 2009 @ 19:34:
Yup, en dan mag je waarschijnlijk ook nog lekker betalen voor de mappacks ook.
Als ik eens kijk naar de custom maps waar ik de laatste weken WaW op speel, gemaakt door de 'community' vraag je je af waarom je voor mappacks zou betalen ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aragnut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:50
Goner schreef op woensdag 11 november 2009 @ 22:27:
[...]

Als ik eens kijk naar de custom maps waar ik de laatste weken WaW op speel, gemaakt door de 'community' vraag je je af waarom je voor mappacks zou betalen ...
omdat dan de grote mannen van de studio weer meer bonus krijgen :P
Tja, als je dat soort dingen meeneemt in de vergelijking dan zou je haast denken dat ze de dedicated servers weg gelaten hebben om te zorgen dat mensen wel extra moeten kopen voor nieuwe content. Hoewel ik denk dat als dat meetelt dat dat niet de enige reden is.

Als verkoop model natuurlijk heel slim: ze willen iets nieuws dus dat bieden we en we vangen ervoor. Helaas zijn we de "gewone" gang van zaken bij de multiplayers (van vroeger) gewend waarbij de maps door de community gemaakt werden, en niet door de uitgever. Sterker nog, counter strike zelf was een mod....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Ik denk dat het wel een belangrijke reden is. Want zoveel werk is het nou ook niet voor hun om dedicated server + server browser aan te bieden.

We zullen het zien als eerste map pack komt en ze geld ervoor vragen voor PC.

[ Voor 22% gewijzigd door Sissors op 11-11-2009 23:13 ]


  • pasta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-01 14:16

pasta

Ondertitel

Ik meende overigens dat een van de redenen dat ze overstapten op IW.net en Steam was om hackers tegen te gaan? Dat is dus mooi mislukt. :P
Despite the game having been on store shelves less than two days, a newly released video seemingly proves that the anti-hacking technology Activision put into Modern Warfare 2 has been compromised.

Released by the group behind the disney.com website, the two minute YouTube clip shows an online match in which the player's character can see through walls, hit people from ridiculously long distances with inaccurate weaponry and, of course, fire magic bullets that pass right through solid objects. Typical hacker tricks, really.

The sad bit is that, if this clip is to be believed, Modern Warfare 2's IWNet anti-cheating system is yet another piece of hack prevention technology that simply didn't work. If someone wants to cheat in Modern Warfare 2 it won't be that difficult, and everyone who plays with or against that person will suffer as a result.

That said, perhaps the greatest deterrent to this hack becoming widespread is the disney.com website itself. The site's owners are charging $20 for the downloadable hack, and while I'm sure some morons will see no problem with handing over financial info to people who are attempting to profit off of unethical reverse engineering, hopefully most of you can see why that might not be a great idea.
offtopic:
Website naam weggefilterd.

Signature


  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Dat is wel erg knullig :D

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bobmeister
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 23:51
Boink
wrong topic!

[ Voor 72% gewijzigd door Bobmeister op 12-11-2009 12:32 ]


Anoniem: 320176

Dat is zoals het altijd zal blijven want VAC2 is volledig al gereverse-engineered, zoek bijv maar eens op 'vac2 peeknamedpipe' of 'VAC2 codecaving' ofzo op internet.

Een hack in elkaar draaien door te debuggen met Olly is voor de meeste hackschrijvers niet zo lastig, even snel wat functies hooken, VAC2 hooken op de overbekende manieren, en klaar is je hack... geen wonder dat ze dit binnen 2 dagen flikken. En nu zitten we met de gebakken peren want waar is de serveradmin die ze banned?

VAC2 doet het iig niet, die ziet niet dat er gehacked wordt....

  • Goner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-06 22:48

Goner

What can I do you for ?

Oh ??? Ik dacht dat het voordeel van 'no dedicated servers' was (volgens IW) dat er niet meer gehacked zou worden. Dat is dus niet waar, zo te zien ...

http://www.youtube.com/watch?v=_37pYlEc74s

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Anoniem: 320176 schreef op donderdag 12 november 2009 @ 15:59:
[...]


Dat is zoals het altijd zal blijven want VAC2 is volledig al gereverse-engineered, zoek bijv maar eens op 'vac2 peeknamedpipe' of 'VAC2 codecaving' ofzo op internet.

Een hack in elkaar draaien door te debuggen met Olly is voor de meeste hackschrijvers niet zo lastig, even snel wat functies hooken, VAC2 hooken op de overbekende manieren, en klaar is je hack... geen wonder dat ze dit binnen 2 dagen flikken. En nu zitten we met de gebakken peren want waar is de serveradmin die ze banned?

VAC2 doet het iig niet, die ziet niet dat er gehacked wordt....
Tja was ook wel te verwachten maar zo schiet het voor IW niks op natuurlijk..
Maar sowieso vond ik hun redenering voor geen dedicated servers al dikke bullshit maar goed...

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • FireBladeX
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 22:42
Afbeeldingslocatie: http://img5.imageshack.us/img5/6062/1258035395841.jpg

Vond het wel grappig :) oftewel waarom boycotten nooit werkt :)

[ Voor 16% gewijzigd door FireBladeX op 12-11-2009 20:48 ]


  • SECURITEH
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 02-06 22:42

SECURITEH

Man of legend.

De mensen die claimen de game te boycotten en het vervolgens toch kopen en spelen doen hunzelf enorm tekort... het is ook duidelijk dat hun "mening" in de toekomst niets waard is aangezien ze toch niet bij hun standpunt kunnen blijven.

Erg jammer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 04-06 14:28

Nickbn

Betrokken

SECURITEH schreef op donderdag 12 november 2009 @ 21:13:
De mensen die claimen de game te boycotten en het vervolgens toch kopen en spelen doen hunzelf enorm tekort... het is ook duidelijk dat hun "mening" in de toekomst niets waard is aangezien ze toch niet bij hun standpunt kunnen blijven.

Erg jammer.
Je brengt het nu wel erg kort door de bocht. Misschien zijn er mensen die na enige overtuiging, (in dit geval , LUISTEREN, naar anderen en toch de poging nemen) van hun boycot idee afstappen?

Ik heb zelf in mijn wil om een dedicated server "af te dwingen" bij mw2 ook gezegd te boycotten. Iedereen verklaarde me voor gek. Waarom zou ik immers? Hetgeen wat ik zocht was een krachtig signaal rchting de developers om toch te kiezen voor een dedicated server omgeving. Het heeft echter niet mijn mening over de singleplayer / multiplayer dusdanig gevormd dat ik 100 % boycot aan zou houden.

Als je dan vervolgens ziet dat het "signaal" geen effect heeft, en de devver zich toch niet maalt om dat relatief kleine groepje boycotters, waarom heeft volhouden dan nog zin? Waarom zou je je niet vermaken met een game die opzicht best in orde is? Waarom vasthouden aan een standpunt dat geen zin heeft? ik heb in elk geval geprobeerd een signaal af te geven en in mijn perceptie de plank volledig misgeslagen, dat geef ik toe. Maar om nu dat gelijk te strijken met de waarde van iemands mening vind ik best ver gaan... En tekort doen? Met MW2? vul zelf maar in.....

Ik blijf erbij, een dedicated server systeem zou beter zijn. Met de komst van cheats en populariteit van dit spel kan het snel bergafwaarts gaan. Wie gaat de cheaters nu kicken? niemand, nee we muten ze wel. Het stukje controle zal toch gemist gaan worden door steeds meer gamers. En er komt een dag dat de meerderheid het ook gaat zeggen "dedicated servers zijn gewoon nodig". Dat stukje sociale controle en admins die flinke bancorrecties uitvoeren blijven nodig, omdat er mensen blijven zijn die het nodig vinden om te cheaten. Dat gevecht zal altijd blijven. En IWNet is geen beter wapen geworden in het gevecht tegen de cheaters, maar ik hoop dat de devvers zich nog bedenken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 21:26

Nakebod

Nope.

Het was altijd al een beetje twijfelachtig waarom er geen dedi's kwamen. Tegen piraterij zou an sich kunnen, maar de PC versie is inmiddels ook al lang gekraakt, je kan er niet mee online zover ik begrepen had, maar wel private matches spelen. Das leuk, niet ranken? :+
Activeren/veriferen dat je een orginele key hebt bij Steam iedere keer voordat je online kan gaan, lijkt mij dan ook een veel beter idee. Soort token idee. Dat is lastiger kraakbaar.
Steam autoriseerd je keycode bij IW.net servers, hij is geldig, je krijgt een token, je kan IW.net bereiken en daarmee online.
Kraak je hem en heb je geen originele key dan zou je, volgens de theorie dan, geen token kunnen krijgen, en daardoor niet IW.net kunnen bereiken, waardoor je überhaupt niet online kan. Hooguit LAN games ofzo.

En nu was punkbuster ook bij velen een grote bron van ergernis, maar die anticheat van Valve heeft zich inmiddels ook al wel bewezen in het falen. Binnen 12 uur al een werkende wallhack. Best slecht.

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Nakebod schreef op vrijdag 13 november 2009 @ 08:25:
Het was altijd al een beetje twijfelachtig waarom er geen dedi's kwamen. Tegen piraterij zou an sich kunnen, maar de PC versie is inmiddels ook al lang gekraakt, je kan er niet mee online zover ik begrepen had, maar wel private matches spelen. Das leuk, niet ranken? :+
Activeren/veriferen dat je een orginele key hebt bij Steam iedere keer voordat je online kan gaan, lijkt mij dan ook een veel beter idee. Soort token idee. Dat is lastiger kraakbaar.
Steam autoriseerd je keycode bij IW.net servers, hij is geldig, je krijgt een token, je kan IW.net bereiken en daarmee online.
Kraak je hem en heb je geen originele key dan zou je, volgens de theorie dan, geen token kunnen krijgen, en daardoor niet IW.net kunnen bereiken, waardoor je überhaupt niet online kan. Hooguit LAN games ofzo.

En nu was punkbuster ook bij velen een grote bron van ergernis, maar die anticheat van Valve heeft zich inmiddels ook al wel bewezen in het falen. Binnen 12 uur al een werkende wallhack. Best slecht.
Ja dat had ik een tijd terug ook al bedacht toen kwam ik ook nog met het idee voor dedicated servers dat het niet meer voor het publiek open is alleen voor serverhosts. Hierdoor houd je iedereen tevreden EN beperk je de piraterij alsnog maar goed zoals ik al vaker heb gezegd is de verklaring van IW dikke onzin en dat bewijst zich nu keihard in de praktijk. Het zal me in ieder geval niet verbazen als er binnenkort een manier komt om toch online te kunnen spelen met een illegale versie... :X

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Jammer genoeg zal dat waarschijnlijk meer cheaters dan op IW.net hebben, maar ik zou er zelf nog naar overstappen als daar dan ook mods voor uitkomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Nakebod schreef op vrijdag 13 november 2009 @ 08:25:


En nu was punkbuster ook bij velen een grote bron van ergernis, maar die anticheat van Valve heeft zich inmiddels ook al wel bewezen in het falen. Binnen 12 uur al een werkende wallhack. Best slecht.
Punkbuster is inderdaad verschrikkelijk, je mag zelfs niet eens mumble draaien (wat echt veel en veel beter is dan TS of vent...). VAC legt daar gelukkig geen restricties op. Maar VAC is ook verre van perfect. En dat is ook de reden dat je dedicated servers moet hebben met actieve admins. Ook een record funtie is onmisbaar voor als er geen admin is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aragnut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:50
Ik ben ook wel eens onterecht door punkbuster uit matches gezet. Maar met admins was het toch wel duidelijk dat er goed op de servers gelet wordt. Het is mooi om te zien dat de "anti-cheat" reden nu het stof bijt, zodat developers dit niet meer als een stok kunnen gebruiken. Het zou mooi zijn om te zien hoe er gereageerd wordt zodra de eerste betaalde dlc voor de PC uitkomt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 322525

menselijke admins zijn wel wenselijk omdat er op de PC veel gecheat wordt. In COD4 werd er helemaal veel gecheat. Dat is de reden dat ik op de console ben overgestapt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Aragnut schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 18:30:
Ik ben ook wel eens onterecht door punkbuster uit matches gezet. Maar met admins was het toch wel duidelijk dat er goed op de servers gelet wordt. Het is mooi om te zien dat de "anti-cheat" reden nu het stof bijt, zodat developers dit niet meer als een stok kunnen gebruiken. Het zou mooi zijn om te zien hoe er gereageerd wordt zodra de eerste betaalde dlc voor de PC uitkomt.
Ach IW heeft zich al eens eerder goed voor zijn kop kunnen slaan. Met CoD2 was er bij de release niet eens PB aanwezig en daar is ook meteen een hele heisa over geweest met een dikke petitie (kleiner dan de MW2 petitie). Gelukkig zagen ze al gauw in dat de community dit niet accepteerde en kwam er zo snel mogelijk een patch met PB. Hoe kun je het ooit in je hoofd halen een grote online shooter te launchen zonder anti-cheat :X 8)7

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eijkb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 19:20

Eijkb

Zo.

Spel gekocht (PC) en single player is oké (net zo goed of iets minder dan COD4. MP is voor een casual gamer als ik ben (met wel een verleden in CS, CS:S, clans en eigen servers) echt een drama. Je kiest een spelvorm en gaat vervolgens wachten totdat de slots vol zijn. Dat kan best even duren. Vervolgens speel je een level en nadien zie je dat er van de 18 nog maar 4 slots zijn. De rest is tussendoor al verdwenen en er komt niemand bij. Het met vrienden spelen is ook een drama. Tuurlijk, je kan een private match spelen maar leuker is een vaste groep met open slots. Nu moet je mensen een voor een gaan uitnodigen ipv één serveradres doorgeven en allen connecten. Ik hoop echt dat dit geen trend is....

(* en natuurlijk het ontbreken van mapcycle, mods, matches, etc)

.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AquaSheep
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 08-05 07:40
De werkelijke reden waarom er geen dedicated servers zijn:
Afbeeldingslocatie: http://img214.imageshack.us/img214/8311/notaport.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aragnut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:50
AquaSheep schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 23:19:
De werkelijke reden waarom er geen dedicated servers zijn:
[afbeelding]
Ouch, dat is wel pijnlijk (then again, IW heeft nooit ontkend dat het gewoon een goedkope port is :P)

On another note: Ik ben toevallig het volgende tegen gekomen:
Er staan blijkbaar in de config bestanden nog verwijzingen naar dedicated servers. Een aantal theorieën hierover (niet allemaal van mij):
- IW houdt de optie open om later Dedicated toe te voegen
- het is omdat de cod4 engine gebruikt wordt (hoewel de volgorde wel anders schijnt te zijn).
- Ze zijn het vergeten weg te halen (deze geniet mijn voorkeur)

samen met de opmerking over cod4 van psychoclown en een beetje (heel veel?) goede hoop en vertrouwen wacht ik met smacht op de eerste grote patch (wie weet ga ik het dan nog kopen ook).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
Eijkb schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 22:25:
(* en natuurlijk het ontbreken van mapcycle, mods, matches, etc)
Geen mapcycle? Dat kan ik me dan weer niet voorstellen maar dat is wel heel triest als dat er niet eens in zit gebakken :X
Aragnut schreef op zaterdag 14 november 2009 @ 23:33:
[...]


Ouch, dat is wel pijnlijk (then again, IW heeft nooit ontkend dat het gewoon een goedkope port is :P)

On another note: Ik ben toevallig het volgende tegen gekomen:
Er staan blijkbaar in de config bestanden nog verwijzingen naar dedicated servers. Een aantal theorieën hierover (niet allemaal van mij):
- IW houdt de optie open om later Dedicated toe te voegen
- het is omdat de cod4 engine gebruikt wordt (hoewel de volgorde wel anders schijnt te zijn).
- Ze zijn het vergeten weg te halen (deze geniet mijn voorkeur)

samen met de opmerking over cod42 van psychoclown en een beetje (heel veel?) goede hoop en vertrouwen wacht ik met smacht op de eerste grote patch (wie weet ga ik het dan nog kopen ook).
Ze hebben het niet ontkend maar het is wel erg slap...
Slaan ze notabene een dikker budget af en zetten ze nog steeds een top spel neer.. voor de consoles maar een slap aftreksel voor de PC.

Doet me nog meer verlangen naar klassiekers zoals CoD... man man man! weet nog wel toen ik daar voor het eerst online mee ging! Eerst 2 uur vrij op een zonnige lentedag kwam ik op een TDM terecht met mp_rocket op.. geniale map ook al kwam ik er al gauw achter dat het geen favoriet was in clan matches ;)

Vraag me af of mijn post wel zo'n hoop kan wekken ;)
Want blijkbaar hebben ze er niet van geleerd! Snap best wel dat op de consoles beter verdienen valt ivm piraterij maar.. echt waar ik kan er ook gewoon zo hard met de pet niet bij he!! :X
Die 'argumenten' waarmee ze een tijdje terug ook kwamen die gaan toch ook helemaal nergens over |:(
Overigens herhaal ik dit niet constant om te bashen maar omdat ik er nog steeds van versteld sta als ik erover na denk.. Mijn inziens willen ze gewoon helemaal van de pc af of gaan ze het vanaf nu lekker zo houden omdat ze hiermee toch een community met redelijke grote overhouden en er nauwelijks geld in hoeven te steken.. het is immers toch een simpele port.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • K4F
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 21:43

K4F

Hebben jullie de CFG aanpassingen al gezien voor het ping metertje. De 4 5 balkjes nu zo instellen dat het er max 10 zijn met een andere plot laat zien dat vrijwel alle spelers een ping van 200 ms + hebben (met uitzondering van de host) in veel games.

Zorgelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SgtCaffran
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 18-06 14:39
K4F schreef op zondag 15 november 2009 @ 00:10:
Hebben jullie de CFG aanpassingen al gezien voor het ping metertje. De 4 5 balkjes nu zo instellen dat het er max 10 zijn met een andere plot laat zien dat vrijwel alle spelers een ping van 200 ms + hebben (met uitzondering van de host) in veel games.

Zorgelijk.
Pics or it didn't happen. Iemand anders had eerder een screenshot gepost waar de meesten rond de 60-80 zitten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26
SgtCaffran schreef op zondag 15 november 2009 @ 00:19:
[...]


Pics or it didn't happen. Iemand anders had eerder een screenshot gepost waar de meesten rond de 60-80 zitten...
Dat vind ik nog steeds erg hoog! CoD/2/4 speelde ik altijd met maxpackets op 100 wat zorgde voor een stabiele ping ban 45 maar ik joinde echt geen server met ping hoger dan 50 max! Maar goed ieder zijn mening natuurlijk :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaFFia
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 04-05 10:04
K4F schreef op zondag 15 november 2009 @ 00:10:
Hebben jullie de CFG aanpassingen al gezien voor het ping metertje. De 4 5 balkjes nu zo instellen dat het er max 10 zijn met een andere plot laat zien dat vrijwel alle spelers een ping van 200 ms + hebben (met uitzondering van de host) in veel games.

Zorgelijk.
Over de top gaan is ook een vak 8)7

http://www.youtube.com/user/elfirx AKA MaFFia|NL|


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aragnut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:50
psychoclown schreef op zondag 15 november 2009 @ 00:00:
Overigens herhaal ik dit niet constant om te bashen maar omdat ik er nog steeds van versteld sta als ik erover na denk..
JA, die gedachtegang speelt bij mij ook. Die ping aanpassing was ik ook al tegen gekomen (sowieso, vervelend dat ze niet gewoon het getalletje er neerzetten maar alleen zo'n grafiekje). bij de Q&A e.d. heeft IW ook nooit gezegd dat ze wat gedaan hebben om te voorkomen dat de host niet een voordeel heeft. Het enige wat ze bij zulke vragen zeggen is: we hebben ervoor gezorgd dat het gebalanceerd en eerlijk is (wat dus helemaal niets hoeft te betekenen).
Ze hebben het niet ontkend maar het is wel erg slap...
Slaan ze notabene een dikker budget af en zetten ze nog steeds een top spel neer.. voor de consoles maar een slap aftreksel voor de PC.
...blijkbaar wisten ze al langer dat ze gingen porten en dat het allemaal niet zo duur hoefde te zijn (wederom: bonussen?).
Doet me nog meer verlangen naar klassiekers zoals CoD... man man man! weet nog wel toen ik daar voor het eerst online mee ging! Eerst 2 uur vrij op een zonnige lentedag kwam ik op een TDM terecht met mp_rocket op.. geniale map ook al kwam ik er al gauw achter dat het geen favoriet was in clan matches
Dat doet me denken aan de eerste keer dat ik de demo speelde. Ik vond het toen al ongelofelijk dat ze COD2 zo hard konden overtreffen.

Ondertussen blijft het jammer, maar ach: "there are more fish in the sea", en ik vermaak me ondertussen met brutal legend en Dragon age: origins.

Edit: als je het COD6 topic op tweakers leest, zie je dat steeds meer mensen zich beginnnen te ergeren aan het missen van de dedicated servers.

[ Voor 6% gewijzigd door Aragnut op 16-11-2009 09:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Hackers gebruiken dedicated servers in Modern Warfare 2

Een groep hackers heeft het voor elkaar gekregen om op dedicated servers Modern Warfare 2 te spelen. Dat blijkt uit een filmpje dat is verschenen op Youtube. Dit terwijl ontwikkelaar Infinity Ward dedicated servers heeft uitgeschakeld.

"Dankzij AgentGOD's voortreffelijke werk om de developer-console terug te brengen in de PC-versie is een hele nieuwe golf van servers beschikbaar met een grote mogelijkheid aan aanpassingen. Dingen als onbeperkte munitie, enorme aantallen ervaringspunten, gezichtsveld-, snelheid- of zwaartekracht- aanpassingen en nog veel meer", aldus de beschrijving van het filmpje.

In het filmpje is te zien hoe een aantal spelers het met aangepaste server-instellingen voor zwaartekracht en ongelimiteerde raketwerpers tegen elkaar op nemen. Volgens de beschrijving worden de acties volledig geregistreerd door het spel en stijgen spelers gewoon hoger in rang.


Voor de uitgave van Modern Warfare 2 maakte ontwikkelaar Infinity Ward bekend dat dedicated servers niet aangemaakt konden worden in de game. Dit zorgde voor de nodige ophef bij gamers.
Dat zal vast een hoop gamers blij maken, denk ik.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aragnut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:50
Ik ben benieuwd om te zien hoe populair ze gaan worden (zeker gezien de "minder-legale" MP er zal plaatsvinden). Verder ben ik benieuwd hoe IW/Activision zal reageren als het mateloos populair gaat lijken (en meer mensen online heeft dan de matchmaking).

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Hmmm die hack maakt het mogelijk om je dev console te openen en zo parameters van een game te veranderen. Het is geen dedicated server hoor. Maar wat ik mij af vraag. Kijk ik heb een i975 extreme processor. En als ik een game verlaat dan zie ik altijd als laatste host migration. Ik host dus bijna altijd de game. Nu vraag ik mij af op ik parameters van de game kan veranderen met die dev console hack.
Maar ik durf die hack niet goed uit te proberen. Stel dat mijn account word gebanned of zo. Weg 60 euro :(

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


  • Aragnut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:50
Kain_niaK schreef op donderdag 19 november 2009 @ 11:09:
Hmmm die hack maakt het mogelijk om je dev console te openen en zo parameters van een game te veranderen. Het is geen dedicated server hoor.
Ik refereer niet alleen aan de mogelijkheid om de console op te laten komen maar ook op berichten dat er daadwerkelijk dedicated servers in elkaar zijn geflanst. Er zijn nog meer nieuwsberichten maar ze hebben wel allemaal dezelfde screenshot (dus hoogst waarschijnlijk dezelfde bron). Her en der las ik ook dat er pirated copies zijn die zonder steam werken en met dedicated servers (helaas geen bron).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BAS80
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 19-05 17:20
Bron: Teknogods Multiplayer loader

Note for the record: Ze willen niks met illegale games/copies te maken, wel willen ze mw2 dedi's :9~

Gamertag XBL: AltScarfaceNL Steam: 'Alt Scarface NL'

Pagina: 1 2 3 4 Laatste