Als jij dat wil lezen moet je dat vooral op die manier lezen..oisyn schreef op zaterdag 26 februari 2011 @ 12:51:
[...]
Ik ken XNA niet zo goed, maar vrijwel élke game heeft een dergelijke gameloop. Jij beweert dus dat iedere game uit niet onderhoudbare code bestaat?
Nee ik zat te denken aan een Windows Forms / WPF stijl manier van programmeren totdat je bij het daadwerkelijke game komt.
Ja, maar niet aan gedacht. Nu je het zo zegt is het wel logisch. Heb ik nu een zonde begaan?Je snapt toch ook wel dat je zelf gewoon een extra laag aan abstractie kunt implementeren voor alle verschillende states waarin je game kan verkeren?
[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]