Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Oh lol je hebt gelijk,kaluro2 schreef op donderdag 11 maart 2010 @ 09:32:
[...]
Shaman's headdress is onderdeel van barrier idol.
@Helix, check je PM.
Nog een vraagje: de ulti van witch slayer, is dat Magic of Physical damage?
En een 2e: Charged hammer, proccen die tornadoes van zephyr de chain lightning?
en 3e: de wildsoul summon(bear), kan die altijd overal aanvallen? Ik had namelijk het idee dat als de beer te ver weg is van zijn summoner, dat hij dan niet meer attacked? al gevonden. Max 900 units range.
[ Voor 59% gewijzigd door kaluro2 op 11-03-2010 10:21 ]
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
1. Magickaluro2 schreef op donderdag 11 maart 2010 @ 09:50:
Hehe ikzal de volgende keer eens kijken.
Nog een vraagje: de ulti van witch slayer, is dat Magic of Physical damage?
En een 2e: Charged hammer, proccen die tornadoes van zephyr de chain lightning?
en 3e: de wildsoul summon(bear), kan die altijd overal aanvallen? Ik had namelijk het idee dat als de beer te ver weg is van zijn summoner, dat hij dan niet meer attacked? al gevonden. Max 900 units range.
2. Nee
Gister toch een vage game gehad zeg, je zou denken dat men bij 1700+ wel eens het spel door zouden hebben, maar niks is minder waar http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=31460393.
Als eerste aangekondigd om Chronos te gaan, waarom iemand dan vervolgens Arachna kiest snap ik dan weer niks van.
Door een tekort aan goede babysitters moest ik maar met slither, de slither in kwestie had kennelijk het idee dat hij de carry was, en door de belaberde swing-time van chronos had ik na 15 minuten niet meer dan 20 creepkills. Lets say iets meer dan 1 per wave. De laatste 10 minuten ging slither er gewoon vandoor, waardoor ik opeens alleen tegen een Forsaken Archer&Accursed combo zit. Want natuurlijk zijn de andere twee lanes volledig gepushed.
Mid zat arachna ook vrij hard te verliezen van blood hunter. Na 5 minuten al dood gaan, door een blood hunter, als arachna. Ik weet niet hoe hij het voor elkaar heeft gekregen.
Verwijderd
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 11-03-2010 10:40 ]
ThanksCapital_G schreef op donderdag 11 maart 2010 @ 10:30:
[...]
1. Magic
2. Nee
Mid zat arachna ook vrij hard te verliezen van blood hunter. Na 5 minuten al dood gaan, door een blood hunter, als arachna. Ik weet niet hoe hij het voor elkaar heeft gekregen.
en haha.. dat is wel triest ja, Arachna is een van de sterkere mids. Gister voor het eerst soul stealer mid geprobeerd, zij was level 6. Ik stond net op het heuveltje, bij de mid river. Zij schiet een web op me, haar ulti en ik werd ge one-shot.
Okay er zit een CD op haar ulti maar toch, elke keer dat die up was, werd ik weer geowned.
uiteindeljik toch nog gewonnen gelukkig.. Maar dat was echt damn, squishy as hell
Okay ik was nieuw met SS maar toch.
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Gisteren met cap nog een game gewonnen als nymp, had een paar leuke reddingen met stuns/heals maar het suckt wel om 1-8 te gaan gedurende het proces
De meeste mensen deugen!
Soulstealer is wel vet, een van de sterkste ulti's in het spel, en gaat goed samen met heroes als Tempest.Cassius schreef op donderdag 11 maart 2010 @ 11:33:
Soulstealer is echt voor gevorden, je moet dingen onthouden als cooldown, running speed, turning speed en "red ik het met mijn squishy ass health". Ik kan echt geen fatsoenlijke soulstealer spelen.
Gisteren met cap nog een game gewonnen als nymp, had een paar leuke reddingen met stuns/heals maar het suckt wel om 1-8 te gaan gedurende het proces. Wardbitch spelen, so fun.
En je moet gister iets goed hebben gedaan, want die magebane's farm was niet normaal
De meeste mensen deugen!
Verwijderd
Mis er nog een voor een vriend van me
c [punt] huijbers [apenstaart] hotmail [punt] com
Verwijderd
3t9hfctbjnhc656
848dfgeo46upznju
vjdrtyx1chc21r9
nbic3puw49cuqpo
vfpr6ihvcdfbcp4m
y0lcx8rty1fkfq9g
q85oatm22oj3f0
Verwijderd
Werken nietVerwijderd schreef op donderdag 11 maart 2010 @ 15:42:
ja hoor
3t9hfctbjnhc656
848dfgeo46upznju
vjdrtyx1chc21r9
nbic3puw49cuqpo
vfpr6ihvcdfbcp4m
y0lcx8rty1fkfq9g
q85oatm22oj3f0
Verwijderd
Was een van de betere games de laatste tijd van mij
Ik heb je er een verstuurd. Zie overigens dat iemand mijn key nooit heeft gebruikt dus heb er nog steeds 2 overVerwijderd schreef op donderdag 11 maart 2010 @ 21:26:
Al die tijd op tweakers en ik weet nog steeds niet hoe ik een DM stuur...zou je me er eentje kunnen mailen? (zie vorige post).
Verwijderd
Thanks man!Capital_G schreef op vrijdag 12 maart 2010 @ 09:14:
[...]
Ik heb je er een verstuurd. Zie overigens dat iemand mijn key nooit heeft gebruikt dus heb er nog steeds 2 over
Hij kwam in mijn ongewenste map, maar ik heb hem er snel uitgevist
Mogen we weer lekker spelen met de nieuwe interface, matchmaking en ingame aanpassingen voordat die weer eens live gaat als de nieuwe "beta" build
Verwijderd
Heb je er misschien nog eentje over voor mij?Capital_G schreef op vrijdag 12 maart 2010 @ 09:14:
[...]
Ik heb je er een verstuurd. Zie overigens dat iemand mijn key nooit heeft gebruikt dus heb er nog steeds 2 over
Een beta beta. Als de game nu al uit was okay maar dit is een beta. Waarom gooien ze die nieuwe patch niet gewoon in de beta ipv beta-beta? Het is toch om te testen.
Ik zie niet in waarom het eerst getest moet worden voordat het getest mag worden?
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
De meeste mensen deugen!
Geweldig spel HoN, echter ben ik laatste tijd met LoL bezig omdat die wel op de laptop van mijn vriendin draait
De meeste mensen deugen!
WEBN & chill (@IBKR)
Dit weekend hopelijkVerwijderd schreef op maandag 15 maart 2010 @ 08:49:
wanneer komt hij officieel uit? de patch
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Op de vorige pagina had ik deze link gezet: duizenden invites nog over http://www.i3d.net/heroes-of-newerth-signup.php
Hopelijk, keywordViccers schreef op maandag 15 maart 2010 @ 18:31:
Zo snel al? Dat lijkt mij eerlijk gezegd flauwekul... er zitten nog wat flaws in matchmaking en ik kan me niet voorstellen dat ze die er na 1 week alpha testen op de live beta zetten.
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Gisteren was ik pred (stond 8-2) en ging langzaam lategame in met chronos tegen. Ik jump op hem, ult, hak hak halve leven weg, nog een hit, rewind procced en hij heelt weer naar 3/4 ... hoe meer ik hit hoe meer hij healt
De meeste mensen deugen!
Momenteel is dit het voor ChronosVerwijderd schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 11:59:
Is chronos generfd in de komende patch? want dit is echt niet meer leuk -.-
- Manacost on Time Leap increased to 135 from 120
- Stun from Curse of Ages now scales as a .25,.5,.75,1 second stun from 1 second at all levels
- Chono's leap damage lowered by 25 at all levels
Dit kan natuurlijk zo weer anders zijn aangezien niets final is in de beta beta
Misschien ben ik ook gewoon bagger hoor. Heb van mijn laatste 10 games met chronos er 8 verloren
De meeste mensen deugen!
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
vroeg iemand barrier idol?
En je moet niet ver onder je PSR blijven spelen, je tegenstanders zijn echt terribad. Wp
De meeste mensen deugen!
Ze waren bijna allemaal 1500+ op 1 na geloof ik.Cassius schreef op woensdag 17 maart 2010 @ 23:08:
[...]
vroeg iemand barrier idol?
En je moet niet ver onder je PSR blijven spelen, je tegenstanders zijn echt terribad. Wp.
Momenteel host ik 1500-1600 games. Ik zit nu op 1590 PSR, binnenkort maar eens naar de 1600-1700 games ja.
Btw, kan je replays downloaden? ik dacht dat de replay server vol was?
Gister voor het eerst Corrupted Disciple geprobeerd en damn wat heeft die een snelle attack animatie + projectile speed. Ik kon niet zo heel goed met hem uit de voeten want ik wist niet hoe ik hem moest bouwen. Ik was uiteindeljik maar voor een tank build gegaan ( HotBL) (barbed armor) (barrier idol).. barbed armor was wel grappig, late game, een puppet(zonder harkons) en een pyro zaten top lane te pushen, ik kom eraan.. activate barbed armor.. Puppet in no-time dood en pyro voelde ik amper vanwege barrier idol.. dus ik blij 2 enemy heroes gedood, wil ik terug naar base gaan.. springt farmed chronos bovenop me
[ Voor 3% gewijzigd door kaluro2 op 18-03-2010 08:33 ]
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Zephyr met whispering helm. Devourer met twee agi shields. Uiteraard iedereen met die bagger phasebootskaluro2 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 08:33:
[...]
Ze waren bijna allemaal 1500+ op 1 na geloof ik.
Disciple is idd het beste om voor een tankbuild te gaan in veel situaties, waarom attack items als je attack van hun high dps-er's kan jatten met conduit
bracer / power supply / steamboots / shaman's / helm of the black legion
Daarna bouw ik zelf meestal of frostburn of illusions (manta, naam kwijt).
Dan klik je gewoon een high-dps hero aan meteen als de fight begint en je zult zien hoeveel pijn het gaat doen
[ Voor 22% gewijzigd door Cassius op 18-03-2010 08:58 ]
De meeste mensen deugen!
Conduit.. die had iknog niet helemaal uitgevogeld, maar dat is dus dé skill... a-ha! Ik zat meer met die AoE ring en ulti te spelen, conduit snapte ik niet helemaal.. geen tijd gehad om het uit te vogelenCassius schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 08:55:
[...]
Zephyr met whispering helm. Devourer met twee agi shields. Uiteraard iedereen met die bagger phaseboots.
Disciple is idd het beste om voor een tankbuild te gaan in veel situaties, waarom attack items als je attack van hun high dps-er's kan jatten met conduit. Ik zou niet zo ver gaan als idol weer overigens, maar -->
bracer / power supply / steamboots / shaman's / helm of the black legion
Daarna bouw ik zelf meestal of frostburn of illusions (manta, naam kwijt).
Dan klik je gewoon een high-dps hero aan meteen als de fight begint en je zult zien hoeveel pijn het gaat doen.
@deadkennedy: ja farmed chronos
En de rest van hun team was niet zo interessant dus toch nog gewonnen uiteindeljik.. was echt een 50/50 strijd, tot we chronos gingen nuken. Zodra chronos dood was ging de rest van hun team net zo snel neer, toen vlug gepushed en voila.
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Conduit steelt inderdaad attack damage en vanaf lvl3 conduit zelfs pijnlijk snel. Klik bijvoorbeeld een enemy aan die lang leeft, maar toch redelijke attack dmg heeft (bijvoorbeeld uhm, een semi-farmed electrician). Dan staat je conduit laaaang aan en ga je van 120dps echt naar 240dps. Gratis van een skill hè, dus geen +100dmg items nodig van 6k+ gold. Ofwel, bijna altijd, bouw hem als een tank die goed kan diven/blijven in team fights.
Gisteren met 2 (of 3 als japsies er eentje was?) gotters: http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=32886363
Magmus moet geraged hebben op kz360 haha, ik geloof dat blacksmith iedere ulti voorkwam
[ Voor 14% gewijzigd door Cassius op 18-03-2010 10:36 ]
De meeste mensen deugen!
Welke PSR range speel je eigenlijk in?
Zijn er mensen die in de 1600+ Range spelen? (Ik heb momenteel 1590)

Zou wel vet zijn als we een paar tweaker games kunnen hosten.
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
En dan verlies ik nog vaak genoeg, dus prima
Nogmaals ik zou nooit en te nimmer barrier idol op chronos halen. Shaman's alleen als je 5 nukers hebt die ECHT pijn doen en ranged>400 zijn. Anders halen ze het niet vanuit mijn bubble and I don't care. Vestments prima, maar al dat geld van barrier idol is bijna een wingbow ... wat is nou de bedoeling van chronos?
De meeste mensen deugen!
De bedoeling van chronos is om zo idioot farmed te zijn dat al die casters in je bubble toch wel dood gaan. idol, shaman's en shrunken helpen daar toch niet bij. Juist door je ultimate is het counter productief om je gold te spenderen aan een shrunken head omdat je immuun bent voor alles*kaluro2 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 13:59:
@Cassius: Barrier idol/shaman's headdress/shrunken head op chronos is toch redelijk situatie g ebonden. Als je 5 nukers tegen hebt dan ben je eerder geneigt een van bovenstaande items te gaan omdat je anders totaal nutteloos bent, farmed of niet.
Welke PSR range speel je eigenlijk in?
Zijn er mensen die in de 1600+ Range spelen? (Ik heb momenteel 1590)
[afbeelding]
Zou wel vet zijn als we een paar tweaker games kunnen hosten.
Bij chronos doe ik altijd Runed Axe, Savage Mace, en als je dan alsnog geld over hebt een Wingbow. Ik denk overigens dat Charged Mace ook een prima (of zelfs beter) alternatief is voor Savage Mace, helpt goed met farmen en de attack speed scaled netjes met chronos.
Zelfs als je geen ulti meer hebt heb je altijd nog je eerste skill.
* Als je niet je ulti verprutst
http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=32878705Capital_G schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 15:06:
[...]
Bij chronos doe ik altijd Runed Axe, Savage Mace, en als je dan alsnog geld over hebt een Wingbow. Ik denk overigens dat Charged Mace ook een prima (of zelfs beter) alternatief is voor Savage Mace, helpt goed met farmen en de attack speed scaled netjes met chronos.
Zo dus
Dit gaan ze dus nerfen, met de hogere manacost heb je met standaard items na een leap/ult geen mana voor leap meer over. Wordt dus meer uitkijkenZelfs als je geen ulti meer hebt heb je altijd nog je eerste skill.
* Als je niet je ulti verprutst
[ Voor 12% gewijzigd door Cassius op 18-03-2010 15:42 ]
De meeste mensen deugen!
Zoiets ja, alleen ben ik geen fan van de Elder Parasite, al is het zeker geen verkeerde keuze voor chronos want het maakt je een beest 1on1.Cassius schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 15:40:
[...]
http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=32878705
Zo dus. Had ook nog een early power supply, agi shield en hellscream ring. Ring verkocht en shield en power supply lagen in base voor token en dancing blade. Had ondertussen de onderdelen voor wingbow ook wel af.
[...]
Dit gaan ze dus nerfen, met de hogere manacost heb je met standaard items na een leap/ult geen mana voor leap meer over. Wordt dus meer uitkijken.
Elder Parasite is juist je eerste item op boots na. Item is sick in je ult, je stunt sneller (3de skill) en je doet natuurlijk meer damage. Lifesteal + rewind is ook fijn. Als je een helm gaat halen op chronos ben je echt raar bezig, tenzij je de HP van een symbol of rage echt nodig hebt, wat ik betwijfel.Capital_G schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 15:48:
[...]
Zoiets ja, alleen ben ik geen fan van de Elder Parasite, al is het zeker geen verkeerde keuze voor chronos want het maakt je een beest 1on1.
Wie zegt dat ik een helm op chronos haal?Ilya schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 16:01:
[...]
Elder Parasite is juist je eerste item op boots na. Item is sick in je ult, je stunt sneller (3de skill) en je doet natuurlijk meer damage. Lifesteal + rewind is ook fijn. Als je een helm gaat halen op chronos ben je echt raar bezig, tenzij je de HP van een symbol of rage echt nodig hebt, wat ik betwijfel.
In welke level range? En dan moet chronos gewoon iets anders gebouwt worden (SotM?Cassius schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 15:40:
Dit gaan ze dus nerfen, met de hogere manacost heb je met standaard items na een leap/ult geen mana voor leap meer over. Wordt dus meer uitkijken.
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Mwa, ik denk alleen de eerste paar levels, het maakt iig Runed Axe nog belangrijker voor chronos. Misschien dat een bottle nu een optie wordt als je "tight on cash" bent.kaluro2 schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 16:40:
[...]
In welke level range? En dan moet chronos gewoon iets anders gebouwt worden (SotM?)
Waarom Runed Axe? Zodat je na je jump mana gaat regennen zodat je x seconden daarna je ult kan casten? Runed Axe is zo zonde op Chronos.. Geen IAS = waste.Capital_G schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 16:56:
[...]
Mwa, ik denk alleen de eerste paar levels, het maakt iig Runed Axe nog belangrijker voor chronos. Misschien dat een bottle nu een optie wordt als je "tight on cash" bent.
WEBN & chill (@IBKR)
Ze heeft een runed axe.
Is het dan zo dat ze op elke creep 100% damage doet, en dan nog eens 10x 40% damage per creep?
Dus een totaal van.. 500% damage op elke creep?
Ik had vandaag namelijk een game waarbij TDL hele waves in 1x vernielde door die barrel roll of hoe die ook heet.
Runed axe heeft een sustainer -> manatube als onderdeel.. dus die increased mana cost is dan ook niet (meer) merkbaar neem ik aan. ik bedoel, 120 naar 135. Dat is 15 mana, dat heeft hij in een paar seconden terug.Capital_G schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 16:56:
[...]
Mwa, ik denk alleen de eerste paar levels, het maakt iig Runed Axe nog belangrijker voor chronos. Misschien dat een bottle nu een optie wordt als je "tight on cash" bent.
---
http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=33061188
Gister nog een 5v4 match gespeeld, die GoldAnt was nieuw en wist letterljik niks van de game, dus eigenljik een 5v3.
Midden in de game disconnecte Pebbles van de opponents, en end-game ragequitte een 2e.
Het was wel een 1500+ game, ik zit nu op 1602 PSR dus op naar de 1600+ games. Iets zegt me dat het heel wat pittiger gaat worden nu.
[ Voor 60% gewijzigd door kaluro2 op 19-03-2010 08:58 ]
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Het gaat niet om de mana regen, het gaat om de buildup en het feit dat je een hard carry bent. De strategie is simpel - in lane koop je een lifetube en farm je de bastard en shortsword (1400+1200 ofzo) bij elkaar. Je hebt dus alleen je starting items nog, geen boots - alleen farmen farmen. Zorg ervoor dat je dan 875 bij elkaar sprokkelt voor je runed en pick hem op (dit is voor mij meestal 26mins, ik ben niet zo supersnel, het kan in 21mins).DeadKennedy schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 23:08:
[...]
Waarom Runed Axe? Zodat je na je jump mana gaat regennen zodat je x seconden daarna je ult kan casten? Runed Axe is zo zonde op Chronos.. Geen IAS = waste.
Vanaf dan kan je gratis door jungle time leapen, creepcamps alom stacken (3-stack is mogelijk door time-leap naar ander camp zowel legion als hellbourne side) en farm je zo je steamboots/agi shield/elder parasite bij elkaar. Daarna is het een korte farm weg naar wat je ook maar wilt. Ook splash je dmg in je ult.
Ik vind runed niet zo slecht, als je het maar rushed. Als je eerst rustig je steamboots bouwt, dan je agi shield/hellscream ring en DAN pas begint aan runed ... dan schiet dat niet op
De meeste mensen deugen!
De algemene consensus deze dagen is dat *alle* hard carries als eerste een runed axe farmen. Chronos is daarnaast ook nogal een mana intensieve carry.DeadKennedy schreef op donderdag 18 maart 2010 @ 23:08:
[...]
Waarom Runed Axe? Zodat je na je jump mana gaat regennen zodat je x seconden daarna je ult kan casten? Runed Axe is zo zonde op Chronos.. Geen IAS = waste.
Chronos? Runed axe.
Magebane? Runed axe.
The Dark Lady? You guessed it, runed axe.
Het zorgt er voor dat je de lane in under a minute gepushed hebt, waartussen je rustig de jungle in kan. Je beweegt ook veel sneller omdat je rustig kan time-leapen. De health regen is ook een mooie bonus in lane.
Veel mensen maken de fout om eerst (laangzaaaam) hun boots, shieldje en battery te farmen waarbij ze geen healthregen hebben van de lifetube en nog steeds consumables blijven kopen/blijven terug lopen.
Enfin, just my opinion.
De meeste mensen deugen!
Verwijderd
Same here.. Ik ben ook geinteresseerd in een invite.Marcjeno1 schreef op vrijdag 19 maart 2010 @ 12:03:
Heeft iemand nog een betakey over voor mij? ik heb het via die i3D.net site geprobeerd maar krijg dan een invalid key dus schiet niet echt op:P
Lijkt me een zeer leuk spel, graphic wise ziet het er iig goed uit !
WEBN & chill (@IBKR)
Hahaha geniaal xDDeadKennedy schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 12:00:
Was leuk spelen met de medetweakers gisterenMaceWindu is mijn held!
[scout] Moet ik nu die invis rune pakken of is dat dubbel op?
"Hey die invis rune op scout werkt ook nog best aardig!" (attacken uit invis en dan direct weer vanishen)Ilya schreef op zaterdag 20 maart 2010 @ 13:01:
[...]
Hahaha geniaal xD
[scout] Moet ik nu die invis rune pakken of is dat dubbel op?
WEBN & chill (@IBKR)
het scheelt wel trouwens joh, op 1100-1500 kom je echt van die wazige incompetente allies tegen die rechts en links nog niet uit elkaar kunnen houden, met 1600+ kom je allies tegen die weten wat ze doen, heel wat betere teamwork etc. Alleen de team picks/lane combo's laten te wensen over
Edit: Trouwens nog een vraagje over war beast.
Ik heb hem nog niet zo vaak gespeeld dus ik zat een beetje te gokken richting item build:
http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=33695447
Ik rushte abyssal skull, toen ging ik voor steamboots, daarna insanitarius, toen had ik zo iets van 'wat nu', toen ging ik dus behemoth's heart.. daarna ging ik shrunken head ( Behemoth's heart om geen damage te krijgen van insanitarius toggled on.. maar volgens mij had ik beter shrunken eerder kunnen gaan? )
en uiteindeljik voor de grap nog runed axe voor pushing
Dus:
- Abyssal skull
- Steamboots
- Insanitarius
- Behemoth's heart
- Shrunken head
- Runed Axe (laatste 10 min van game)
Dus imo: Shrunken hea den behemoth's heart omwisselen.
Verder nog tips?
Edit 2: XP/min is bugged of niet? Ik was level 25 toen de rest nog 16-19 was, en toch heb ik evenveel XP als de rest die uiteindelijk level 25 werd.
[ Voor 58% gewijzigd door kaluro2 op 22-03-2010 08:24 ]
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Mocht je zin hebben in een fun game kan je ook de volgende build:
-> Wispering helm-> Lifesteal ring -> steamboots -> shrunken -> de rest
Met Abyssal skull doe je steeds een neutral creep in het forest overnemen en deze zet je in je base.
Met geluk heb je een lang potje. Als je dan 8 neutrals in je base hebt staan ofzo, kan het ownen beginnen
Als je je ulti gebruikt heb je dus 8 creeps + 2 honden + Warbeast met 522(?) movement speed.
Shrunken head aan en gaan met die banaan
Leuk om te doen mocht je ooit weer onder de 1500 psr komen.
Heb er zelf dikke fun aan gehad
[ Voor 14% gewijzigd door Bexxerz op 22-03-2010 09:12 . Reden: Bah speel te weinig Hon dus vergeet de benamingen :P ]
Mijn build -->
Ring of the teacher - 2 mana pots - runes of the blight (jungle build)
Bouw ik van (in die volgorde):
- Steamboots
- Abyssal Skull
- Whispering Helm (zoveel mogelijk creeps overnemen)
(direct hierna pak ik meteen een minotaur en ga ik kong, meestal lvl9-11)
- Shrunken Head
- Puzzlebox
- Shiledbreaker
Meestal eindigt het met 3 dominated creeps + 2 hellhounds + 2 puzzlebox + warbeast shrunken met allemaal 522ms en crits. Dikke pret wel
[ Voor 7% gewijzigd door Cassius op 22-03-2010 09:08 ]
De meeste mensen deugen!
http://honwiki.net/wiki/Whispering_Helm
http://honwiki.net/wiki/Abyssal_Skull
En welke lifesteal ring heb je het over?
- Hungry Spirit
- Whispering Helm
- Abyssal Skull
- Symbol of Rage
Volgens mij bedoel je dan abyssal skull aangezien die een 15% lifesteal aura heeft idd.
Kong kan al vanaf level 6 op zich.
- Wolfjes op kong afsturen, jijzelf ook, ulti+buff; jij tankt.
- Als je low on HP bent, laat je wolfjes tanken en gebruik je HP+mana pot op jezelf.
- Wolfjes micro'en, daarna wolfjes nogmaals summonen en laten tanken.
- Als ze beide op low HP zijn ga jij weer tanken en byebye kongor
[ Voor 31% gewijzigd door kaluro2 op 22-03-2010 09:13 ]
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Laat mij maar eens zien dat jij kongor lvl6 haalt, zeker met een verkeerde build als de buff (skill 2) en ult (skill 4) levelen
Maar ik heb hem nog nooit voor lvl8 gehaald, heb je een filmpje van een game waarin je hem op lvl6 pakt ... ? Ik ben erg benieuwd of dat geen gebakken lucht is.
Makkelijkste is vanaf level 8, dan heb je hellhounds lvl4 en primal rage lvl4 (je pakt normaal gesproken je ult pas op 9 en daarna je battle cry). Als je goed gejungled hebt (waarin ik waardeloos ben) heb je of steamboots + whispering + dominated creep of steamboots + abyssal. Dan neem je 1 hp pot en 1 mana pot mee en dan gaat het prima.
Maar level 6 met die skillbuild, show me.
De meeste mensen deugen!
Klopt
Agja speel de laatste tijd geen HoN meer, vandaar
Heb zelf kongor ook nog nooit op lvl 6 kunnen solo'en, Meestal ging ik altijd op lvl 8.
Geloof best dat het kan ma moet je echt de dmg goed verdelen tussen jou en je pets.
Denk dat ik warbeast binnenkort weer eens ga spelen met een 1200 rating account (A) (wat ben ik toch gemeen
En ja ik heb die 3e skill, ik zat nog even te dromen.. t is nog vroeg
1 aura
2 wolfjes
3 wolfjes
4 aura
5 wolfjes
6 ulti
1) BM tankt (Ulti)
2) BM low on HP -> Wolfjes tanken
3) BM gebruikt HP+MP potion voor snelle recovery
4) Wolfjes low on HP -> BM tankt
5) BM low on hp -> Nieuwe wolfjes summonen
6) Wolfjes tanken
7) BM gebruikt HP+MP potion voor snelle recovery
[ Voor 45% gewijzigd door kaluro2 op 22-03-2010 10:11 ]
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
echt idioot hoeveel goud je bij elkaar kan krijgen op die manier. nu mijn jungle-game nog wat verfijnen en het kan dan nog een stuk sneller...
http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=33632986
http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=33656146
Ik doe het altijd op level 7 of 8 zonder health pot, mét m'n ultimate. Abyssal + steamboots is zat om het gewoon op level 7/8 te doen. Gewoon in de fountain wolfjes spawnen, naar kong lopen en goed afwisselen. Ulti niet pakken op level 6 vind ik levensgevaarlijk.Cassius schreef op maandag 22 maart 2010 @ 09:38:
Ye remco zat even in de war.
Laat mij maar eens zien dat jij kongor lvl6 haalt, zeker met een verkeerde build als de buff (skill 2) en ult (skill 4) levelen. Je zult toch echt je eerste skill (hellhounds) op lvl3 moeten hebben en je derde skill (attack speed, dmg aura) op lvl3 voor je ook maar een kans maakt bij kong. En je hebt je abyssal skull nodig om hem te tanken.
Maar ik heb hem nog nooit voor lvl8 gehaald, heb je een filmpje van een game waarin je hem op lvl6 pakt ... ? Ik ben erg benieuwd of dat geen gebakken lucht is.
Makkelijkste is vanaf level 8, dan heb je hellhounds lvl4 en primal rage lvl4 (je pakt normaal gesproken je ult pas op 9 en daarna je battle cry). Als je goed gejungled hebt (waarin ik waardeloos ben) heb je of steamboots + whispering + dominated creep of steamboots + abyssal. Dan neem je 1 hp pot en 1 mana pot mee en dan gaat het prima.
Maar level 6 met die skillbuild, show me.
Filmpje op youtube, level 7 zónder steamboots en mét suckende micro
[ Voor 5% gewijzigd door DeadKennedy op 22-03-2010 11:31 ]
WEBN & chill (@IBKR)
Ik ben blij dat ik de lower pup-games inmiddels ontgroeid bent, het is gewoon een random bij elkaar geraapt zooitje waarbij je van te voren nooit weet of iemand common sense heeft.
Het bekijken van matches op www.honcast.com heeft mij enorm geholpen om mijn game te verbeteren. 1600+ games zijn een heel stuk leuker om te spelen.
Nu lijkt het mij leuk om eens met wat high PSR Tweakers te spelen met ventrilo/teamspeak erbij. Beter teamwork en strategy....
Voeg me maar toe: LabsTipJr
De meeste mensen deugen!
Ik weet niet hoeveel 1650+ Tweakers er rondlopen, maar lijkt mij ook wel leuk. Voeg maar toe:James Bond 007 schreef op maandag 22 maart 2010 @ 11:31:
Eindelijk de magische grens van PSR 1650 bereikt en mijn KD ration is ook alweer bijna 1.0. Ik speel bijna nooit carry, meestal support/disabler. Initiator gaat me ook goed af, echter is initiator spelen in PSR 1550 en lager een groot risico. Heel irritant als je initiate en de rest volgt niet![]()
Ik ben blij dat ik de lower pup-games inmiddels ontgroeid bent, het is gewoon een random bij elkaar geraapt zooitje waarbij je van te voren nooit weet of iemand common sense heeft.
Het bekijken van matches op www.honcast.com heeft mij enorm geholpen om mijn game te verbeteren. 1600+ games zijn een heel stuk leuker om te spelen.
Nu lijkt het mij leuk om eens met wat high PSR Tweakers te spelen met ventrilo/teamspeak erbij. Beter teamwork en strategy....
Voeg me maar toe: LabsTipJr
Edit: denk trouwens dat vrienden van me het ook wel tof vinden, hoe meer mensen hoe meer vreugd:
[ Voor 9% gewijzigd door DeadKennedy op 22-03-2010 11:41 ]
WEBN & chill (@IBKR)
Bron?James Bond 007 schreef op maandag 22 maart 2010 @ 13:11:
Ik zal jullie vanavond allemaal toevoegen. 1 april (geen geintje) gaat de open beta live en worden alle stats gereset.
De meeste mensen deugen!
http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=89188
[ Voor 38% gewijzigd door LabsTipJr op 22-03-2010 14:20 ]
Wil je iets belachelijks zien --> https://www.heroesofnewerth.com/extras
De meeste mensen deugen!
Ik snap het niet, wat is er zo speciaal aan die link? Ik log in en kan wat gegevens op nieuw opvragen/veranderen. Care to enlighten me?Cassius schreef op maandag 22 maart 2010 @ 15:13:
Aannemelijk =/= Waarheid. Zeker niet op 1 april. Niet dat ik om dat feestje geef.
Wil je iets belachelijks zien --> https://www.heroesofnewerth.com/extras
EDIT: Het enige wat ik zie wat gek is, dat als ik in dat balkje bovenin op online friends druk een dansende scout te zien krijg
namelijk deze:
[ Voor 20% gewijzigd door microoo op 22-03-2010 15:53 ]
Je wordt naar de algemene pagina geredirect wanneer je inlogged, je moet opnieuw naar bovenstaande link gaan dus, nadat je ingelogged bent.microoo schreef op maandag 22 maart 2010 @ 15:44:
[...]
Ik snap het niet, wat is er zo speciaal aan die link? Ik log in en kan wat gegevens op nieuw opvragen/veranderen. Care to enlighten me?
EDIT: Het enige wat ik zie wat gek is, dat als ik in dat balkje bovenin op online friends druk een dansende scout te zien krijg
namelijk deze:
[afbeelding]
Je kunt er je stats resetten voor 20 USD, tamelijk belachelijk maar och.
Nee, het is ook speculatief. Echter waarom een launch-party organiseren als je niks te lanceren hebt? Ik verwacht toch echt dat begin april de game open beta wordt. En gezien de implementatie van matchmaking (afgelopen weekend getest op de test-client) en de komst van de tutorial, is de open beta heel dichtbij.Cassius schreef op maandag 22 maart 2010 @ 15:13:
Aannemelijk =/= Waarheid. Zeker niet op 1 april. Niet dat ik om dat feestje geef.
Wil je iets belachelijks zien --> https://www.heroesofnewerth.com/extras
Wat roepen ze nu eigenljik als je een boom omhakt? iets van "Lumbeeeeer" of "murdereeeeer" ofzo?
Ik was met scout wat wards aan het plaatsen, had wat boompjes omgehakt en toen hoorde ik iemand iets roepen.
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Is de algemene uitspraak als bomen omgehakt worden
[ Voor 24% gewijzigd door Willie Billie op 23-03-2010 08:32 ]
Mijn game PC: http://tweakers.net/gallery/125384?inv_id=19781#tab:inventaris
You can now talk about these notes on the public forums. I will be compiling a version you can copy pasta easily tomorrow if you choose to wait until then. We hope to get this done and patched into the normal beta client as soon as we are comfortable with it all.
PS: Mods will no longer come down on you with the fiery hammer of god if you share these.
Version 0.2.46
-------------
- Stringtable fixes
- Interface fixes
- Matchmaking Fixes
- New Notifications / Options
- Leaver threshold lowered to 5%
Tutorial:
- Fixed tutorial interfaces remaining on screen after quitting
- Fixed an issue that would allow players to kill creeps prematurely during the basic hero controls phase, preventing them from progressing
Ice Ogre
- Cooldown of the frost shield increased by 4 seconds (to 5s)
Chronos
- Curse of Ages now steals 1/1/2/3 agility per charge, decreased from 1/2/3/4
- Curse of Ages now stuns the target after 5 attacks, increased from 4
- Targets stunned by Curse of Ages will now properly play their attack animation when the stun wears off
- Added damage back onto leap
- Chronosphere now freezes everyone by default, with Staff of the Master lets allies move in the field
Dark Lady
- Turn rate increased to 900 from 360
- Dark Blades don't interrupt movement, cast time removed
Defiler
- Spirits movement speed increased to 500, from 400
Hellbringer
- Negative Magic Armor is now 3,4,5,6 from -2.7,-5.1,-6.9,-8.3
Legionnaire
- Sight removed from Terrifying Charge. If the person you are charging goes into the fog the charge breaks now.
Version 0.2.45
-------------
- default SFX volume down to 0.6 from 0.7
- Average xp earned now uses commas in its display (xxx, xxx, xxx.x)
- Average xp/min now has a decimal
- Notifications no-longer slide to the left when logging out
- Bunch of other stuff with the interface
- Fixed reconnect dialog. Again.
- Chat sounds no-longer play in-game
Matchmaking
- Interface cleaned up and more feedback given to the player
- A lot of bug fixes on replacing players and matching in general
Kongor
- Fixed an issue preventing invulnerable entities (such as defiler's spirits) from attacking him
Tutorial
- Fixed an issue that causes the Thunderbringer Vs Arachna section to cut off prematurely
- Tutorial now pauses when it's supposed to (and the pause button works)
- Interface elements from the tutorial shouldn't remain after quitting the tutorial
- Practice Menu should no longer be available in the tutorial
Andromeda
- Rescaled ult range to 750/975/1200 from 600/900/1200
Armadon
- Added cast effect for throwing snot
Thunderbringer
- Cast times of all abilities lowered to 300ms from 400ms
- Damage from Chain Lightning is now instant on the first target
Legionnaire
- Terrify Removed
- Terrifying Charge Added
* The Legionnaire charges very quickly at a target foe and swings wide with his mighty axe upon reaching them, dealing damage and Terrifying those unfortunate enough to be standing there. Terrified enemies attack very quickly, but do less damage per attack.
* 1000 Range, 40/50/60/70 Manacost, 30s Cooldown
* Charges at max movespeed towards the target. Being stunned or issuing another command will cancel the charge early.\n\nUpon reaching the target, forces an attack that deals 150/200/250/300% of your base damage and applies Terrify for 4/5/6/7 seconds to all enemies in a 110 degree 240 distance cone.
* Terrify debuff: -50% Attack Damage, +50% Attack Speed
* NOTE: Effects and Visuals for this are temp for now
Pollywog Priest
- Number of targets hit by Electric Jolt is no longer capped
Version 0.2.44
-------------
Matchmaking
- Players tagged as "leavers" can no longer join Matchmaking
- Matchmaking fixes (297,391,991 fixes)
- Chat server should no longer crash. It was a sad panda before.
- Players who leave a game before it starts (during the 'loading' phase of a game) will automatically be replaced by someone else.
* This means if you are in a game that someone leaves during the loading circles (before hero picking), do not leave, someone else will replace the leaver.
General
- Fixed the reconnection box and some reconnection functionality
- Reconnect dialog no-longer darkens the screen. Can now close it.
- Named the Tutorial map correctly and fixed it loading properly from the button
- Fixed Tutorial textures
- Fixed the "Send" button to work in the game lobby if it's clicked.
- Added a new filter option to the server browser "Game Mode:" section called "Advanced". It allows players to filter multiple game modes (ie. SD, BD, BP) all at once locally in the client. Upon selecting 'Advanced' a small panel pops up and the player can choose the game modes they want to see in the game list just by selecting the appropriate checkbox then clicking OK
- Removed 'remove hero' button in practice mode
- Easter egg with closing the game
- Changed some hard coded strings to stringtables for translations
- Auto-login now works properly and the password field clears properly if auto-auth is unchecked
- Fixed Kongor new mechanics so wards and such will hit Kongor
- Now able to set display for fullscreen window on os x (We can't test this publically yet due to no mac client for this beta beta)
- Added sounds for the Picking/Banning phases of a game
- Clients who join matchmaking games should no longer send join game notifications to friends/clan members although their "in game" status should reflect on the buddy/clan list and in channel
- The game server browser should no longer display games that are of the arranged type
- Added new "Ping" filter next to the "Full Games" checkbox. It filters the results on the client so only pings less the chosen number populate the game list.
- Added new search support for filtering games by name:
* Added feature to allow players to type in multiple search phrases. By typing a search phrase and adding a ?|? the client will distinguish one phrase from another. The browser will then search the available games and show any games showing any one of the phrases separated by a "|".
* Added feature to allow players to exclude certain games based on the search phrase. By typing in a "-" at the beginning of the search phrase the client will automatically filter any games with "Phrase" to not show up. Note that exclusion of search terms takes precedence over inclusion. (Excluding a term, and then trying to include the same term will cause it not to appear, ie ?noobs|-noobs?)
* The "|" and "-" can be escaped with a "\" should the player want to search on a game with the pipe or hyphen in it.
* All searches are color and case insensitive, and the order that the search phrases are entered have no effect on how they will display. So "1500|-no ab" is the same as "-no ab|1500".
Some examples:
search Phrase: "1550|1600|1650|-no ab|-noobs" - This searches on any game with "1550", "1600", and "1650" in the name, and if it has the words "no ab" or "noobs" in it it will not display.
search Phrase: "-no ab|1500|1550|-countryname|ab" - This searches on any game with "1500", "1550" and "ab" in the name, and if it has the words "no ab" or "countryname" in it it will not display.
search Phrase: "1500|\-SDEM|pipe\|test" - This searches on any game with "1500", "-sdem" and "pipe|test" in the name.
Items
- Reverted Nome's Wisdom
Heroes
Blacksmith
- Armor increased by .5
- Flaming Hammer manacost no longer scales with Mulitcast
Chronos
- Damage removed from leap
- Chronofield won't freeze swiftblade if he is mid-ult anymore
Hellbringer
- Summoning Malphas now has new ground effects
Madman
- Snare debuff stuff removed from Stalk
Maliken
- Manacost on heal sword removed
- Self hurt from flame sword changed to 6,9,12,15 from 5,10,15,20
Pollywog Priest
- Cooldown of wards is now 110/95/80 from 110 at all levels
Succubus
- Manacost of ult is now 150/250/350 from 200/300/400
Treant
- Eyes are now stealthed and become revealed when a hero comes into the 300 reveal range
Valkyrie
- Arrow is no longer "Physical"
* This means it will hit someone who has void talisman active
- New Front End Interface
- Upgraded Solo Automatic Matchmaking
- Tutorial
- New Options
- New Player Stats screen
- Hero Compendium
- Ingame Ladder page
- New Game Lobby
- New Hero Picking screen
- Invisible Mode
General
- You can now swap the placement of the minimap from the bottom left to bottom right hand corner
- Fixed a bug in the game setup interface where referee count was incorrectly being set to the count of spectators chosen.
- Fixed a bug in the game lobby where the current player count exceeded the max player count in games with spectators(2) and referees(1). e.g. "Players: 13/10". Now shows the correct max player count to match the main lobby game browser numbers. e.g. "Players: 13/13"
- Added flood protection to the chat server to protect against invite to clan spam and create clan attempts
- Updated br stringtables, thanks to Trilles
- Fix for StatusStealth
* This fixed an issue that was causing Witch Slayer and Pollywog Priest's crowd control abilities to dispel all states off the target
- Recommended Items Updated
- Fixed an issue causing the change password functionality in game to not work correctly.
- Fixed an issue on the chat server where in certain cases players were not properly being promoted/demoted
- Item cursor now changes to a targeting cursor when hovering over an allied unit
- Stacked items (runes of blight, mana potions, health potions) will now sell for their full total value within 15 seconds of purchasing them. (e.g. if you buy two health potions for 200g then sell them within 15sec, you will now correctly gain 200g)
- Logger's hatchet can now be sold within 15 seconds of buying it (but not if you used it)
- Optimized client code so game server refreshes should no longer hang the client or user interface.
- Added "Host:" and "Version:" to the /gameinfo and /gi commands in game, also added the server version for display in the game lobby screen.
- Chat channels can now be saved via the interface and will be automatically joined when logging in.
- Added messages to the game lobby for the following actions:
1) When the host assigns someone as the new host
2) When the host assigns someone as a spectator
3) When the host assigns someone as a referee
4) When the host locks or unlocks a slot
- Fixed when heroes were 'running in place' after using a Homecoming Stone
Kongor
- If you attack him from outside of his lair you will have 100% miss now
- After leaving his lair, 1.5 seconds later he retreats to go back in and is invuln on the run back
Items
Barrier Idol
- Fixed a bug that caused it to absorb huge damage when taken all at once
Elder Parasite
- Incoming damage multiplier reduced to 20%, from 30%
Harkon's Blade
- Increases manacost per attack to 75 from 50
Nome's Wisdom:
- The aura no longer provides a physical armor bonus. Instead, provides 2 Magic Armor
- Recipe cost increased to 1060 from 260 (3100 total cost)
Nullstone
- Recipe cost reduced to 825 from 1325
- Mana regen increased to 200% from 150%
- Now grants +10 damage
Runes of the Blight
- Heal over time is no longer dispellable
Wards of Sight
- Now have a 50 gold bounty when killed
Heroes
The following auras can now be toggled between all units and heroes only:
- Andromeda's Dimensional Link
- Arachna's Precision
- Moon Queen's Lunar Glow
Accursed
- Fixed Flame Consumption to go off anytime he is below 400 health and takes non-fatal damage
- Fixed Flame Consumption to properly dispel himself when it automatically goes off
- Fixed Sear so it continues to apply the slow and the buff while his ultimate is active
Armadon
- Charges gained from Restless are not longer capped at 4
Behemoth
- "Voice"
Blacksmith:
- Lowered base armor by 1.5
- Base Damage lowered to 54-60 from 58-64
- Flaming Hammer's projectile speed lowered to 800 from 1100
- Flaming Hammer's negative magic armor starts at -1/-2/-3/-4 for the first 1 second, then reduces to 0 over its duration.
- Base Manacost of Flaming Hammer increased to 95/110/125/140 from 95/105/115/125
- Flaming Hammer's mana cost now increases by 10/15/20 with each level of Multicast
Blood Hunter
- Blood Sense now reveals stealth targets
Chronos
- Manacost on Time Leap increased to 135 from 120
- Stun from Curse of Ages now scales as a .25,.5,.75,1 second stun from 1 second at all levels
- Chono's leap damage lowered by 25 at all levels
Dark Lady
- Dark Blades are now instant cast and don't interrupt movement
Deadwood
- Proper announcement at hero selection
- Rebalanced:
- Base strength lowered to 23 (from 25)
- Strength Gain lowered to 2.7 from 3.0
- Agility Gain increased to 2.0 from 1.6
- Base Armor increased to 2.24 from 1.24
- Slow from throwing the log increased to 75% max from 60% max
- Oakbolt's slow now lasts for 1.5/2/2.5/3 seconds, from 3 seconds at all levels.
- Projectile speed when throwing a log increased to 1200 from 1000
- Willowmaker
* Cooldown rescaled to 85,75,65
* Cast point lowered to 500ms from 750ms
* Damage rescaled to 350, 650, 950 from 400,600,800
* Debuff is now a constant 20% strength reduction at all levels from 20,30,40%
* No longer splashes the debuff in a cone, only the single target
* Stun duration increased to 1.5s from 1s
Demented Shaman
- Base Intelligence lowered to 24 from 27
- Strength Gain lowered to 1.8 from 1.9
- Intelligence Gain lowered to 3.0 from 3.4
- Damage rescaled to 44-56 from 41-59
- The snare from Entangle will now give assists
Devourer
- No longer gains strength from illusions
- Touch radius of Hook changed from 60 to 75 and will consistently hit targets with a 75 radius regardless of what angle it is being thrown
Electrician
- Damage of Clensing Shock against summoned units increased to 600,800,1000 from 600 at all levels
Engineer
- Voice
- Fixed a Turret bug that a bullet from the Turret doing 200+ damage
- Fixed a bug causing the splash damage when a siege unit debuffed by Tinker to not deal AOE damage
- Shield Field will only not purge a target if they are under the effects of Shrunken Head
* This means the shield will purge of Jeraziah's Charm, for example.
Forsaken Archer
- Voice
- Skeletons now display a timer on the third ability indicating the time remaining for the next skeleton to expire (Thanks to Tisser)
Glacius
- Base Agility increased to 17 from 16
- Damage rescaled to 43-51 from 38-44
- Base Armor increased to 1.44 from 1.24
- Glacial Downpour is now a targeted AOE channeling spell with 400 range
- AOE reduced to 600 from 635
Jeraziah
- Fixed tooltips (a few errors)
- Range of Inner Light increased to 500 from 400
Keeper of the Forest
- Root can now be seen even when he is invisible
Legionnaire
-Terrify reworked:
* Range increased to 550/700/850/1000 from 900
* Manacost lowered to 55 from 75/85/95/105
* Cooldown changed to 20 seconds at all levels from 25/20/15/10
* Duration of the debuff changed to 14 seconds from 10/13/16/19 seconds
* Damage per second rescaled to 5/15/25/35 from 15/17/25/33
* Now reduces all damage (spell and attack) done by the Terrified target by 80% for the first 3 seconds of the debuff, tapering off to 0 over the next 4 seconds. (So the first 7 seconds of the debuff they do heavily reduced damage)
* Still removed if they kill something
Madman
- Manacost of Berserk changed to 50,80,110 from 100,150,205
Maliken
- Model cleaned up
- Voice
- Stats tweaks:
* Base Strength increased to 24 from 22
* Strength gain increased to 2.6 from 2.4
* Agility gain lowered to 2.0 from 2.4
* Base Intelligence lowered to 17 from 18
- Speed of Sword Throw projectile increased to 850 from 700
- Radius of Sword Throw lowered to 200 from 225
- Manacost of Sword of the Damned's healing mode reduced to 4,5,6,7 from 7,8,9,10
- Range while under the effects of Possession reduced to 550 from 600
Night Hound
- Base movement speed increased to 305 from 300
- Base armor lowered to 5.8 from 6.36
- Smoke Bomb cast range increased to 425 from 350
- Smoke Bomb cast point reduced to 200 from 400
- Pounce cooldown rescaled to 20,15,10,5 from 30,20,10,5
Nymphora
- Fixed targeting circle radius
- Base Agility lowered to 18 from 22
- Base Armor lowered to 2.00 from 2.08
- Stun from Nymphora's Zeal is now 1200 range at all ranks (from bad). Charges Nymphora gains rescaled slightly so the bonuses are zero at level 1 and the same at level 4
Ophelia
- New effects for first ability
- Command now allows Ophelia to control 1/2/2/3 creeps at once, from 1/2/3/3
- Level 4 of Command no longer grants Magic armor to Ophelia's creeps
Pebbles
- New death
Pharaoh
- Anyone within 175 units of Pharaoh will be gauranteed to be caught inside of his mummy wall on use
Plague Rider
- Agility Gain lowered to 1.8 from 2.0
- Damage rescaled to 42-51 from 37-56
Pollywog Priest
- Remodeled and effects redone
- Range increased to 550 from 500
- Base Armor increased from 1.14 to 1.30
Predator
- "Voice"
Puppetmaster
- Puppeteer's Hold duration lowered by .5 seconds at all levels
Pyromancer
- Fixed Fervor doing 1 DPS too much to buildings
- Fervor set not to propagate to illusions
Slither
- Wards bounty to 10-15 from 3-9
Soul Reaper
- Base Agility increased to 16 from 15
Soulstealer
- Dread can no longer be toggled. This fixes the keybinding issues.
Succubus
- Voice
Thunderbringer
- AOE of Lightning Rod increased to 1000 from 800
Valkyrie:
- Increase turn speed to 900 (from 360)
- After hitting a target with Javelin of Light, an 800 area around the target will continue to be revealed for 3.34 seconds
- Reworked collision on the Javelin of Light. It now has a radius of 80 (reduced from 110) and will consistently hit targets with an 80 radius regardless of what angle it is being thrown
* Previously, it was using a rectangle 110 units wide to calculate collision, so when thrown on an angle it would often hit targets greater than 110 units away
- Javelin of Light plays a popup indicating the length of the stun
- Removed cast noise on casting Javelin of Light
- Removed glow from Javelin of Light
Vindicator
- Base Armor increased from 1.30 to 1.50
- Damage rescaled to 45-55 from 39-61
Voodoo Jester
- Base Agility increased to 14 from 13
- Base Intelligence increased to 22 from 19
- Intelligence Gain increased to 3.0 from 2.9
- Initial projectile speed of Acid Cocktail increased to 750 from 650
- Cast time on cursed ground reduced to 0.35 seconds (from 0.5)
Warbeast
- Manacost of Battle Cry reduced to 15,10,5,0 from 15,20,25,30
Witch Slayer
- Base Agility increased to 16 from 15
- Base Intelligence increased to 23 from 22
Zephyr
- The Gust of Wind from Gust now travels 540 total distance (reduced from 640)
- Cyclones now display the time remaining before the next cyclone expires (thanks to Tisser)
- Typhoon damage lowered to 60,80,100 from 60,90,120
- Typhoon no longer spawns max Cyclones instantly. Instead, it spawns one Cyclone per second for the duration of the Typhoon.
- Invisible Mode
- Item cursor now changes to a targeting cursor when hovering over an allied unit
- Stacked items (runes of blight, mana potions, health potions) will now sell for their full total value within 15 seconds of purchasing them. (e.g. if you buy two health potions for 200g then sell them within 15sec, you will now correctly gain 200g)
- Logger's hatchet can now be sold within 15 seconds of buying it (but not if you used it)
- Recommended Items Updated
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Blijf nu ongeveer rond 1650 psr steken, KD is nog steeds ruk uit mn noob en support tijd, maar klimt heel langzaam omhoog. Begon met 0.2 en is nu 0.6 (al een hele tijd)
Wanneer spelen jullie met de clan Drijfjacht? En zijn dat standaard al 5 man of niet?
Valt me trouwens ook op dat sommige mensen in 1600+ of 1650+ nog steeds gewoon fucking debiel zijn
De meeste mensen deugen!
Daarbij is hij mana kwijt en staat zijn heal op cooldown.
Een goede dsham imo: healt een friendly creep als er een enemy melee hero op slaat (en er staan minimaal nog 2 creeps naast) / koopt wards / stunt mensen als tempest en succubus uit hun ult / koopt een nomes en excuus voor "ik heb geld nodig" heeft hij niet / laat liever zichzelf doodgaan door een block dan de carry die slowed is en bijna niet wegkomt.
Die zie ik trouwens misschien in 1 uit 15-20 games
De meeste mensen deugen!
Gisteren heb ik een aantal potjes achter elkaar gespeeld, waarbij er daadwerkelijk bij elk potje op elkaar gescholden werd. Dat is zo jammer. En ik moet toegeven dat als de sfeer eenmaal verpest is in het team, dat ik soms mijn stem ook nog weleens op een negatieve manier wil laten horen. Het is heel frustrerend als je als blacksmith rondloopt met 30% HP en Jereziah weigert je te healen, zelfs na een aantal keer vragen. De hele game heeft deze Jereziah z'n heal alleen voor zichzelf gebruikt. Dat is behoorlijk frustrerend. Zodra ik niet meer weet of ik op mijn team kan rekenen in bepaalde situaties, gaat het fout.
Nee we spelen bijna nooit me 5man, is vrij lastig om genoeg mensen van hetzelfde niveau bij elkaar te krijgen. Nu speel ik veel met 2 vrienden 1600+ games, dat is wel prima.Ilya schreef op woensdag 24 maart 2010 @ 01:02:
Ik hoop toch dat ze bedoelen dat je als ally met die extreme slow kan lopen in chronos zn ult met sotm en niet gewoon vrij![]()
Blijf nu ongeveer rond 1650 psr steken, KD is nog steeds ruk uit mn noob en support tijd, maar klimt heel langzaam omhoog. Begon met 0.2 en is nu 0.6 (al een hele tijd)Tegenwoordig speel ik echt elk potje minstens 1.0 met hier en daar een dikke fuck up.
Wanneer spelen jullie met de clan Drijfjacht? En zijn dat standaard al 5 man of niet?
Valt me trouwens ook op dat sommige mensen in 1600+ of 1650+ nog steeds gewoon fucking debiel zijn
Bij 1600+ ben je de mensen kwijt die gewoon echt het spel niet snappen, maar dat hoeft nog niet te betekenen dat het goede spelers zijn die teamwork wel handig vinden. Bij 1650+ krijgt men het al meer door dat solo rambo acties met je favoriete agi carry misschien niet de beste manier zijn om een spel te winnen, en bij 1700+ begrijpt men al wel aardig dat HoN een team-game is
[ Voor 18% gewijzigd door DeadKennedy op 24-03-2010 11:49 ]
WEBN & chill (@IBKR)
Quote:Significantly updated the libraries. Test all of the different things about login/logout, chat channels, friends list, and getting the game list. Let us know if anything is broken.
Defiler
- Reverted the movespeed on the spirits
Hellbringer
- Fixed the Life Void to be negative. T.T
Glacius
- Reverted Ult to be around him
Keeper of the Forest
- Reveal range of the eyes increased to 450
- Root now hits units in fog
Legionnaire
- Base Int increased to 17 from 14
- If the target of a charge gets more then 2000 units away (teleport for example) the charge will break
WEBN & chill (@IBKR)
http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=90618
Beste potjes zijn potjes die je omdraait vanaf een concede. Gisteren ook hier http://replays.heroesofne...h_replay.php?mid=34121843 ... iets van 3 of 4 concede votes rond de 20-30 minute mark aan onze kant waarbij een corrupted disciple ons hard aanpakte. Ik sloeg ze allemaal af en uiteindelijk met wat leuke teamfights toch nog gewonnen. De magmus aan hun kant deed het hem, hij disconnecte pas vijf mins voor het einde wat wel iets zegt over zijn level/items.
Btw, predator, bouwen jullie shieldbreaker of frostburn? Ik zelf ben een enorme fan van frostburn (net als angrytestie bijvoorbeeld) maar 80% bouwt shieldbreaker (chu` en meer). Maar ik zie het zo:
Shieldbreaker:
+ geweldige synergie met zijn ult en lifesteal, (dubbel) minder armor is meer lifesteal
+ goede rauwe dps
- geen stats, geen slow, geen attack speed
Frostburn:
+ fijnere buildup door kleinere parts die voor pred bijna allemaal nuttig zijn individueel
+ prima stats, extra hp daardoor
+ meer attack speed, goede synergie met ult (dubbel) meer attack speed
+ de slow zorgt ervoor dat je target niet wegkomt (met shieldbreaker krijg je van je leap slow er 3 of 4 hits in, maar hiermee echt 5 of 6 of meer)
- minder rauwe dps
Ik bouw altijd frostburn, hoofdreden blijft voor mij dat ik met shieldbreaker iemand met 1 leap niet dood krijg voor de slow afgelopen is en hij wegkomt met snellere boots (phase/haste/armor > steam). Met die slow pak ik ze bijna altijd of komen ze niet weg voor de volgende leap.
Speel nu veel lower ranked games om meer te leren fatsoenlijk te farmen, ik moet die cs gewoon hoog houden tijdens veel situaties - op juiste momenten besluiten of ik mee vecht of niet etc. Ook wat items als void talisman, nullstone en geometers aan het proberen bij sommige lineups.
[ Voor 37% gewijzigd door Cassius op 24-03-2010 12:45 ]
De meeste mensen deugen!
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo