Killzone 2 |
![]() |
Inleiding |
Op de E3 gameshow in 2005 liet Sony een trailer zien van Killzone 2, hiermee werd het spel aangekondigd. (Zie het betreffende filmpje bij de overige filmpjes). Niemand weet of deze trailer prerendered of realtime is, zeker is wel dat er heel wat commotie om is geweest. Velen dachten dat het grafische niveau dat getoond werd in die trailer nooit gehaald kon worden. Inmiddels lijkt iedereen het erover eens dat het grafisch gezien de kwaliteit van die trailer zelfs overtreft. |
Verhaal (kort) |
In 2004 was daar Killzone. Killzone vertelt het verhaal van de Helghast, de van planeet Aarde verbannen mensen. Ze werden verbannen naar planeet Helghan, waar een voor de mens gevaarlijk klimaat heerst. Vele mensen komen om. Na verloop van tijd beginnen de sterkere overlevenden zich aan te passen zodat leven mogelijk werd op Helghan, vandaar de gasmaskers. De Helghast worden sterker en sterker en pikken het niet dat ze verbannen zijn van planeet Aarde en proberen terug te keren. In Killzone (1) was het de taak van de speler om de Helghast te verdrijven. Killzone 2 gaat verder en het is nu de taak om het gevecht naar planeet Helghan te verplaatsen. |
ISA - Helghast |
ISA staat voor Interplanetary Strategic Alliance. De ISA bouwt kolonies in ons welbekende melkweg stelsel en beschermt ons tegen de verbannen Helghast. De Helghast zijn zoals gezegd verbannen mensen die het niet konden vinden met het koloniale gedrag van de rest van de mensheid. Ze zijn hun rol van ondergeschikten zat en probeerden planeet Aarde voor zich te winnen wat niet gelukt is. |
Voertuigen |
De volgende voertuigen zijn te besturen in Killzone 2:
|
Multiplayer |
De multiplayer van Killzone 2 bevat elementen die te vinden zijn in vele andere shooters. Zo bestaat er een klassesysteem wat onder andere te vinden is in Team Fortress 2. Uniek aan het klassesysteem van Killzone 2 is dat men zijn eigen klasse kan creeeren (samengesteld uit alle beschikbare classes). Er bestaan 12 badges, 6 primary, en 6 secondary. Er is ook nog een soldier class aanwezig die geen special abilities heeft, maar wel alle wapens kan dragen. Bij iedere primary ability kan men een eigen secondary ability kiezen, mits deze is vrijgespeeld uiteraard. Zo kun je 6 (primary) * 6 (secondary) = 36 verschillende ability combinations maken. In totaal kunnen er 32 mensen online tegen of met elkaar gamen. Er kunnen squads van 4 personen gebouwd worden, voor teambased gameplay modes. 2 Squads kunnen weer gebundeld worden zodat groepen van 8 spelers met elkaar kunnen samenspelen. Killzone 2 kent net als bijvoorbeeld Call of Duty 4 en World at War een soort experience systeem, waardoor abilities vrijgespeeld kunnen worden. Killzone 2 heeft als een van de weinig games een vrij uitgebreid clansysteem in de game gebouwd. Iedere clan begint met 100 zogenaamde valor points. Deze points kunnen ingezet worden op de uitkomst van een clanmatch. AI Bots zijn aanwezig. (NOTE: Momenteel uitgezet tot er een oplossing is gevonden voor het cheaten, waarbij mensen domme bots gebruiken om makkelijk te levelen). Class unlock chart: http://i43.tinypic.com/2vx4w46.jpg |
Multiplayer Maps |
Blood Gracht![]() |
Corinth Crossing![]() |
Helghan Industries![]() |
Pyrrhus Rise![]() |
Radec Academy![]() |
Salamun Market![]() |
Tharsis Depot![]() |
Visari Hammer![]() |
Character Classes |
ENGINEER![]() Engineer/Engineer Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy. Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets. Engineer/Medic Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy. Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players. Engineer/Scout Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy. Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates. Engineer/Assault Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy. Secondary: Temporarily boosts running speed. Engineer/Tactitian Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy. Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy. Engineer/Saboteur Primary: Sets up an automated turret which targets the enemy. Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge. MEDIC![]() Medic/Medic Primary: Revives downed team mates. Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players. Medic/Engineer Primary: Revives downed team mates. Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets. Medic/Scout Primary: Revives downed team mates. Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates. Medic/Assault Primary: Revives downed team mates. Secondary: Temporarily boosts running speed. Medic/Tactitian Primary: Revives downed team mates. Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy. Medic/Saboteur Primary: Revives downed team mates. Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge. SCOUT![]() Scout/Scout Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible. Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates. Scout/Engineer Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible. Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets. Scout/Medic Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible. Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players. Scout/Assault Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible. Secondary: Temporarily boosts running speed. Scout/Tactitian Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible. Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy. Scout/Saboteur Primary: Uses a cloaking suit to become near-invisible. Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge. ASSAULT![]() Assault/Assault Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal. Secondary: Temporarily boosts running speed. Assault/Engineer Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal. Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets. Assault/Medic Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal. Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players. Assault/Scout Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal. Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates. Assault/Tactitian Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal. Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy. Assault/Saboteur Primary: Dons heavy armour twice as strong as normal. Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge. TACTITION![]() Tactitian/Tactitian Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point. Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy. Tactitian/Engineer Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point. Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets. Tactitian/Medic Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point. Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players. Tactitian/Scout Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point. Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates. Tactitian/Assault Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point. Secondary: Temporarily boosts running speed. Tactitian/Saboteur Primary: Throws a coloured smoke grenade, which serves as a spawn point. Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge. SABOTEUR![]() Saboteur/Saboteur Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player. Secondary: Throws a sticky, proximity-activated C-4 charge. Saboteur/Engineer Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player. Secondary: Repairs ammunition dispensers, mounted guns, and automated turrets. Saboteur/Medic Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player. Secondary: Throws a health pack, which can be picked up by other players. Saboteur/Scout Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player. Secondary: Tags all on-screen enemy players with a hidden marker, which broadcasts their coordinates to team mates. Saboteur/Assault Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player. Secondary: Temporarily boosts running speed. Saboteur/Tactitian Primary: Assumes the disguise of a randomly selected enemy player. Secondary: Requests air support from a sentry bot which targets the enemy. |
DLC - DownLoadable Content |
Er zijn inmiddels 2 DLC packages uitgebracht op de PSN en de 3e is ook alweer aangekondigd. De eerste DLC heet Steel & Titanium en bevat 2 maps, Wasteland Bullet en Vekta Cruiser. Wasteland Bullet![]() Wasteland Bullet is een map waarbij 2 treinen parallel rijden en je op een trein begint, en ook objectives kent die op de andere trein bevinden. Het is dus de bedoeling dat je, terwijl de treinen rijden, van de ene naar de andere trein springt. Hierbij kun je tegen een pilaar terecht komen die tussen de 2 sporen ligt, je zult dus goed moeten uitkijken wanneer je overspringt. Vekta Cruiser![]() De 2e map, Vekta Cruiser speelt zich af op een ruimteschip. De 2e DLC package heet Flash & Thunder en bevat 2 maps uit multiplayer van Killzone 1. Beachhead![]() Beachhead is een chaotische map, het lijkt wel zo intens als de Normandy scene uit Saving Private Ryan. Southern Hills![]() De 3e DLC die inmiddels is aangekondigd heet Napalm & Cordite, en bevat naast 2 singleplayer maps die zijn omgevormd tot multiplayer maps, ook 2 wapens die nieuw te gebruiken zijn in de multiplayer mode, de vlammenwerper en de bolt gun. Bij iedere DLC package komen ook nieuwe trophies. Zowel DLC package 1 als 2 kostten in de Nederlandse PSN store 6 euro. |
Screenshots |
![]() |
Animated gifs |
Ik kan er helaas niet al teveel showen, aangezien de pageload dan drastisch stijgt, maar check voor meer epic gifs de links. Schaduw 1 (Vergelijk deze met de eerste geposte screenshot.) Schaduw 2 Schaduw 3 Granaat Destructible environment 1 Licht effecten + bloed |
Filmpjes |
E3 2005 Trailer: |
Helghan Trailer: |
3 HD gameplay filmpjes: http://uk.youtube.com/wat...A011B6078&index=23&fmt=22 http://uk.youtube.com/wat...A011B6078&index=22&fmt=22 http://www.youtube.com/watch?v=-GZm4pflB4M&fmt=22 |
Releasedatum |
• EU: 25 feb '09 • US: 27 feb '09 |
Links |
• Killzone homepage • Guerilla-Games homepage • Compilatie van Killzone 2 gifs • Compilatie van Killzone 2 gifs (NO 56Kbps!!) • Karakter lijst op Wikipedia • Winkelprijzen (+webshops) Killzone 2 (Thnx Shiver23) • Officiele Killzone Timeline |
![]() |
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470