Ipsa Scientia Potestas Est
NNID: ShinNoNoir
Dan is het vermoedelijk een aparte cartridge. Eigenlijk ook logisch, in Japan wordt het spel door Koei Tecmo uitgegeven. Niet over nagedacht toen ik dat eerst zeiRayNbow schreef op donderdag 8 oktober 2020 @ 06:06:
[...]
Ik vraag me alleen af of het exact dezelfde game is. Deze pagina toont nl. alleen Japans als taal.
[ Voor 9% gewijzigd door JackAvery op 08-10-2020 07:41 . Reden: Zonder twijfel -> vermoedelijk ]
Uiteraard, en daarom heb ik ook geen andere beelden bekeken.JackAvery schreef op woensdag 7 oktober 2020 @ 22:04:
@Hero of Time gelukkig dwingt niemand je om te kijkenIk heb zelf ook maar af en toe meegeluisterd al multitaskend.
Waarom is het gek dat ze de oorspronkelijke taal behouden? Het staat er toch al op, dus waarom niet? Dat was met BotW ook het geval, de cartridge bevat alle talen. Voor HW AoC zullen er genoeg mensen zijn (o.a. ik) die de teksten in het Engels willen, maar de spraak liever in het Japans horen.JackAvery schreef op donderdag 8 oktober 2020 @ 07:02:
[...]
Dan is het vermoedelijk een aparte cartridge. Eigenlijk ook logisch, in Japan wordt het spel door Koei Tecmo uitgegeven. Niet over nagedacht toen ik dat eerst zeiWel spijtig. Eigenlijk dan ook gek dat de EU Nintendo release wel Japans bevat...
Maar alweer over 6 weken. Als je het zo zegt, is dat nog best snel. Terwijl toen het aangekondigd werd je het eerder bekeek als 'nog twee maanden, duurt lang'.
Commandline FTW | Tweakt met mate
Dat is de normale situatie - waarin men dus eigenlijk dezelfde cartridge voor alle markten produceert. Die lijkt hier niet appliceerbaar: omdat hier de Japanse publisher Koei Tecmo is, lijkt het erop dat ze een aparte cartridge laten maken met enkel Japans taalondersteuning. Bij andere Switch games met regionale cartridges is het namelijk meestal zo dat men enkel de talen erop zet voor die specifieke regio - een first-party voorbeeld is Splatoon 2. Daarom is het enigzins onverwacht dat we toch de Japanse taaloptie hier krijgen, maar wel fijn.Hero of Time schreef op donderdag 8 oktober 2020 @ 09:59:
Waarom is het gek dat ze de oorspronkelijke taal behouden? Het staat er toch al op, dus waarom niet? Dat was met BotW ook het geval, de cartridge bevat alle talen. Voor HW AoC zullen er genoeg mensen zijn (o.a. ik) die de teksten in het Engels willen, maar de spraak liever in het Japans horen.
ik zie dat je dit niet meer in de eshop kunt kopen maar op Nedgame kan ik nog wel een pass kopen voor de twee packs. Is dit nog wel in te wisselen of heb ik gewoon mijn kans gemist?
PSN: Finally_Chris
----
Vandaag releast er een Hyrule Warriors: Age of Calamity demo op de eShop. Leuk voor de mensen die nog twijfelen of niet kunnen wachten. De demo bevat het eerste hoofdstuk van AoC en je progressiezou transfereerbaar zijn naar het volledige spel.
Als je het van te voren koopt, wordt de dlc op moment van release gewoon geactiveerd.
Join me Luke and together we can rule Tweakers ;)

Misschien toch wel. Motion aiming FTW!Cocytus schreef op zondag 1 november 2020 @ 11:20:
Ik kan me niet voorstellen dat ik de enige ben die hier last mee heeft...?
Commandline FTW | Tweakt met mate
Dat helpt niet echt als er een bokoblin op een paard om je heen cirkeltHero of Time schreef op zondag 1 november 2020 @ 11:22:
[...]
Misschien toch wel. Motion aiming FTW!
Sneller mikken, schieten en raken.Cocytus schreef op zondag 1 november 2020 @ 11:29:
[...]
Dat helpt niet echt als er een bokoblin op een paard om je heen cirkelt
Commandline FTW | Tweakt met mate
Voor dit type game[hack/Slash] is een dip van onder de 25 te slecht voor woorden.Dit moet Nintendo bij release echt meteen fixen.raiders schreef op woensdag 28 oktober 2020 @ 20:26:
De performance / resolutie (handheld mode) in de demo is niet zo best, hopelijk wordt dat nog beter.
[ Voor 7% gewijzigd door jori040 op 01-11-2020 11:37 ]
Dat gaat me normaal dus goed af, maar niet als de controls tegengesteld reageren van wat ik verwacht. Dan werkt je muscle memory je alleen maar tegen. Dan krijg je een pijl in je mik en moet je opnieuw je boog pakken, komt een andere Bokoblin eraan en die rijdt je omver... Ja, je kunt wegrennen, maar wat is daar de lol aan? Ik wil gewoon die beesten afknallen maar de game doet niet wat ik wil. Dat kun je aan mijn skills wijten maar ik heb geen enkele moeite met de controls van OoT, MM, TWW, TP... Die heb ik allemaal uitgespeeld zonder me ooit aan de controls te ergeren. En met andere 3D platformers of action/adventures heb ik ook geen moeite.Hero of Time schreef op zondag 1 november 2020 @ 11:32:
[...]
Sneller mikken, schieten en raken.Heb er nooit moeite mee gehad met die monsters te paard. Of je loopt weg en na een bepaalde afstand volgen ze je niet meer of je trekt een sprintje en mept ze van het paard af.
[ Voor 34% gewijzigd door Cocytus op 01-11-2020 11:49 ]
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Nintendo is alleen uitgever, Koei Tecmo en Omega Force zijn de ontwikkelaars.jori040 schreef op zondag 1 november 2020 @ 11:35:
[...]
Voor dit type game[hack/Slash] is een dip van onder de 25 te slecht voor woorden.Dit moet Nintendo bij release echt meteen fixen.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
De meeste 'Warriors' games hebben helaas geen perfecte performance. Nintendo is niet de ontwikkelaar, je kan dus ook bij Koei Tecmo klagenjori040 schreef op zondag 1 november 2020 @ 11:35:
[...]
Voor dit type game[hack/Slash] is een dip van onder de 25 te slecht voor woorden.Dit moet Nintendo bij release echt meteen fixen.
Overigens was in een recente frame rate analyse van de demo de gemiddelde FPS ~28. De momenten dat ie daaronder duikt zijn inderdaad spijtig. Ik heb de demo nog niet gespeeld maar de performance lijkt nogal te wisselen afhankelijk van het level en character/drukte, hoorde ik.
Dus is Nintendo eindverantwoordelijk.En zijden ze in die eerste Direct niet dat ze nauw samenwerken met het Breath of The Wild team ?Linksquest schreef op zondag 1 november 2020 @ 12:05:
[...]
Nintendo is alleen uitgever, Koei Tecmo en Omega Force zijn de ontwikkelaars.
@JackAvery
Vermoed dat deze game een heel ander budget heeft dan de Warriors games.
[ Voor 11% gewijzigd door jori040 op 01-11-2020 12:14 ]
Het geraakt worden e.d. was niet een probleem bij mij. Tuurlijk gebeurt het, maar het frustreerde mij niet op die manier. Waar ik meer moeite mee had, was het zwaard op X ipv B. Dus zat telkens m'n wapen weg te doen ipv er mee te slaan.Cocytus schreef op zondag 1 november 2020 @ 11:45:
[...]
Dat gaat me normaal dus goed af, maar niet als de controls tegengesteld reageren van wat ik verwacht. Dan werkt je muscle memory je alleen maar tegen. Dan krijg je een pijl in je mik en moet je opnieuw je boog pakken, komt een andere Bokoblin eraan en die rijdt je omver... Ja, je kunt wegrennen, maar wat is daar de lol aan? Ik wil gewoon die beesten afknallen maar de game doet niet wat ik wil. Dat kun je aan mijn skills wijten maar ik heb geen enkele moeite met de controls van OoT, MM, TWW, TP... Die heb ik allemaal uitgespeeld zonder me ooit aan de controls te ergeren. En met andere 3D platformers of action/adventures heb ik ook geen moeite.

Dat is iets wat je zelf ook kan bedenken. Veel actie op het scherm met veel personages/monsters betekend logischerwijs dat de processoren het druk hebben om dit allemaal weer te geven en berekenen wat er zoal gebeurt met hitboxes e.d. Natuurlijk zakt de framerate dan in.JackAvery schreef op zondag 1 november 2020 @ 12:08:
[...] de performance lijkt nogal te wisselen afhankelijk van het level en character/drukte, hoorde ik.
De eerste Zelda had hier ook al last van trouwens. In level 8 is er een bekende kamer met 8 blauwe darknuts en 4 beamos in de hoeken. Dat gaat ook een heel stuk langzamer. Hoor je ook aan het geluid. Iets wat ze overigens bij emulators speciaal hebben moeten toevoegen, want de hardware waarop het draait is zo enorm veel sneller dat de lag er niet zou zijn, maar toch moet het gedrag hetzelfde als native zijn.
Commandline FTW | Tweakt met mate
Daar is niet perse bewijs voor denk ik. De line-up bestaat momenteel uit slechts 7 bevestigde characters en we weten eigenlijk ook niks over eventuele extra spelmodi of over de lengte van de campaign. Het enige wat me opvalt is dat het marketingbudget hoger ligt.jori040 schreef op zondag 1 november 2020 @ 12:11:
[...]
@JackAvery
Vermoed dat deze game een heel ander budget heeft dan de Warriors games.
Ja ok aan de ene kant was dat een Captain Obvious opmerking, maar aan de andere kant gaat er in een goed geoptimaliseerd spel gewoon CPU/GPU tijd gebudget zijn voor dergelijke drukte. Daarom mijn originele opmerking dat het een 'Warriors' game blijft.Hero of Time schreef op zondag 1 november 2020 @ 14:07:
[...]
Het geraakt worden e.d. was niet een probleem bij mij. Tuurlijk gebeurt het, maar het frustreerde mij niet op die manier. Waar ik meer moeite mee had, was het zwaard op X ipv B. Dus zat telkens m'n wapen weg te doen ipv er mee te slaan.Na een tijdje is dat gelukkig in je vingers gesleten, maar wisselen tussen BotW en een andere Zelda en dan weer terug is soms wel even wennen.
[...]
Dat is iets wat je zelf ook kan bedenken. Veel actie op het scherm met veel personages/monsters betekend logischerwijs dat de processoren het druk hebben om dit allemaal weer te geven en berekenen wat er zoal gebeurt met hitboxes e.d. Natuurlijk zakt de framerate dan in.
Trouwens, tegenwoordig kan je knoppen remappen in het Switch OS. Lost meteen je X <> B probleem op
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Uitgever is in het algemeen alleen het bedrijf die voor de pormotie en productie zorgt, denk bijvoorbeeld in het verleden met bijvoorbeeld LGN games, als je de Angry Video Game Nerd volgt.jori040 schreef op zondag 1 november 2020 @ 12:11:
[...]
Dus is Nintendo eindverantwoordelijk.En zijden ze in die eerste Direct niet dat ze nauw samenwerken met het Breath of The Wild team ?
Dat samenwerken heeft zo ver ik begrepen heb alleen te maken met het verhaal, praat het natuurlijk niet goed en het kan zeker beter.
En zoals @JackAvery als zegt, staan die Warriors games er inderdaad wel bekend om. Weet even niet wat Hyrulle Warriors op de Wii U gedraaid heeft, maar heb daar nooit zo een probleem mee gehad.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Je kan je code nog zo optimaliseren wat je wilt, als je gewoon te veel op het scherm laat gebeuren, zakt het gewoon in elkaar.JackAvery schreef op zondag 1 november 2020 @ 14:41:
[...]
Ja ok aan de ene kant was dat een Captain Obvious opmerking, maar aan de andere kant gaat er in een goed geoptimaliseerd spel gewoon CPU/GPU tijd gebudget zijn voor dergelijke drukte. Daarom mijn originele opmerking dat het een 'Warriors' game blijft.
Na >300 uur zal dat juist weer een nieuw probleem opleveren.Trouwens, tegenwoordig kan je knoppen remappen in het Switch OS. Lost meteen je X <> B probleem op
Op de WiiU merk je ook performance problemen als het druk wordt. En als je met z'n 2'en speelt, verdwijnen er gewoon monsters zodra je elk een eigen pad gaat. Zo kan een keep bijvoorbeeld 20 monsters hebben als je alleen speelt of samen erin staat, maar opeens zie je er nog niet eens de helft als je elk ergens anders bent. En dat kan best vervelend zijn, want het opruimen van grote mobs neemt hierdoor meer tijd in beslag omdat de monsters die je niet ziet, ook niet geraakt worden.Linksquest schreef op zondag 1 november 2020 @ 18:10:
En zoals @JackAvery als zegt, staan die Warriors games er inderdaad wel bekend om. Weet even niet wat Hyrulle Warriors op de Wii U gedraaid heeft, maar heb daar nooit zo een probleem mee gehad.
Commandline FTW | Tweakt met mate
Maar ook dat is een developmentkeuze heHero of Time schreef op zondag 1 november 2020 @ 20:42:
[...]
Je kan je code nog zo optimaliseren wat je wilt, als je gewoon te veel op het scherm laat gebeuren, zakt het gewoon in elkaar.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Bedoelde meer dat ik er geen hinder van heb gehad, ik weet niet of niet of je het met een groter scherm meer merkt dan met een keiner scherm, ik game op een LG Full HD van 82cm.Hero of Time schreef op zondag 1 november 2020 @ 20:42:
Op de WiiU merk je ook performance problemen als het druk wordt. En als je met z'n 2'en speelt, verdwijnen er gewoon monsters zodra je elk een eigen pad gaat. Zo kan een keep bijvoorbeeld 20 monsters hebben als je alleen speelt of samen erin staat, maar opeens zie je er nog niet eens de helft als je elk ergens anders bent. En dat kan best vervelend zijn, want het opruimen van grote mobs neemt hierdoor meer tijd in beslag omdat de monsters die je niet ziet, ook niet geraakt worden.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Former gamedev hier, meestal hebben we wel een beoogde target framerate. Je hebt dus wel te maken met een bepaald budget. Je kan daar gewoon overheen gaan, maar verstandig is het niet.Hero of Time schreef op zondag 1 november 2020 @ 20:42:
[...]
Je kan je code nog zo optimaliseren wat je wilt, als je gewoon te veel op het scherm laat gebeuren, zakt het gewoon in elkaar.
Sinds wanneer is de fysieke afmetingen van een scherm bepalend voor de framerate? Of je nou op een 23" FHD scherm zit of eentje van 80", FHD = FHD. Er zijn niet opeens meer pixels om te renderen.Linksquest schreef op maandag 2 november 2020 @ 07:51:
[...]
Bedoelde meer dat ik er geen hinder van heb gehad, ik weet niet of niet of je het met een groter scherm meer merkt dan met een keiner scherm, ik game op een LG Full HD van 82cm.
Bij de WiiU gaat het juist om dat als je met z'n 2'en bent en bij elkaar vandaan loopt, het twee aparte beelden moet gaan renderen. Namelijk een voor de TV en een voor de gamepad. Dat kost meer resources dan het beeld aanpassen voor de gamepad.
Dat doel zou ik ook wel verwachten. Het is, zoals gezegd, iets wat inherent is aan drukke games zoals de Warriors type waar er meerdere objecten zijn om interactie mee te hebben. Wat doet de engine, waar legt het de grens.apNia schreef op maandag 2 november 2020 @ 09:39:
[...]
Former gamedev hier, meestal hebben we wel een beoogde target framerate. Je hebt dus wel te maken met een bepaald budget. Je kan daar gewoon overheen gaan, maar verstandig is het niet.
Met Hyrule Warriors Legends voor de 3DS zie je eigenlijk hetzelfde. Op de normale 3DS is het allemaal een stuk trager dan op de New 3DS, want die heeft een krachtigere CPU en GPU. De gewenste framerate zal daar waarschijnlijk gebaseerd zijn op de nieuwere hardware.
Voor de Switch is het de vraag in welke modus ze dat budget hebben gezet. Portable of docked. Want ondanks dat de GPU hoger geclocked wordt in docked mode, is het niet evenredig met de verhoogde resolutie.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Dat bedoelde ik niet, misschien dat ik het verkeerd breng, ik bedoelde echt dat ik er persoonlijk geen hinder van heb gehad en dat hij mij misschien juist door een kleiner scherm niet opgevallen is. Ik heb dat bijvoorbeeld ook als ik op mijn 4K TV een oude Angry video Game Nerd aflevering kijk dat ik zo iets heb van, wat een slechte kwaliteit, terwijl als ik het op mijn telefoon kijk er geen last van heb.Hero of Time schreef op maandag 2 november 2020 @ 19:22:
[...]
Sinds wanneer is de fysieke afmetingen van een scherm bepalend voor de framerate? Of je nou op een 23" FHD scherm zit of eentje van 80", FHD = FHD. Er zijn niet opeens meer pixels om te renderen.
Bij de WiiU gaat het juist om dat als je met z'n 2'en bent en bij elkaar vandaan loopt, het twee aparte beelden moet gaan renderen. Namelijk een voor de TV en een voor de gamepad. Dat kost meer resources dan het beeld aanpassen voor de gamepad.
Dat een grote van een scherm niks uit maakt met de framerate snap ik, bedoelde echt dat ik er persoonlijk geen last / hinder van gehad heb.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Apparently there's a Hyrule Warriors AoC embargo just lifted in Japan. The JP media got to play Chapter 2, a chapter further than the public demo.
— 黒凧 BlackKite (@bk2128) 5 november 2020
Gamer specifically has separate gameplay videos for each of the 4 Champions
(Spoiler caution advised)https://t.co/vWWjq4J7fq
Heel leuk om te zien hoe de makers van dit spel je volledig vrij lieten in wat je kan en mag doen. Volgens mij gingen de meeste spelers eerst naar het zuidoosten maar ik ben juist noord - west - zuid gegaan. Ik zit nu na te denken over de story DLC. Ik hoorde van een maat van me dat hij niet heel spectaculair was. Zou dat de 20 euro waard zijn?
M.b.t. de combat vond ik het heel leuk hoe je met de physics van het spel zoveel verschillende dingen kon doen, maar ik vond het wel erg clunky aanvoelen. Ganon was ook niet heel memorabel, maar ik vond het concept van die divine beast dungeons wel heel interessant. Hoewel de mini bosses me allemaal wel erg gemakkelijk afgingen, maar dat kwam denk ik ook doordat ik teveel shrines had gedaan voordat ik eens begon met de divine beasts. De controls waren ook heel erg wennen, maar dat kan ook komen doordat ik PS4 gewend ben.
Dan als laatste nog de wereld, die was prachtig en nodigde echt uit om erdoorheen te reizen. De glider maakte het reizen ook een stuk leuker. De open ruimtes leken me enigszins denken aan RDR2, heel leuk gedaan.
[ Voor 9% gewijzigd door Brogala op 11-11-2020 03:56 ]
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Ik zelf vind Ocarina of Time de beste Zelda ooit gemaakt, heb pas geleden hier op Tweakers.net een Countdown geplaatst met mijn persoonlijke Top 10.TomBraamhaar schreef op donderdag 12 november 2020 @ 11:15:
Ik ben groot Zelda fan en vind BotW de beste game die ik ooit gespeeld heb. Toch zit ik niet op een zelfde soort game te wachten, hoop op een andere invalshoek. 2x dezelfde game hoeft van mij niet.
Zo denk ik er ook overArunia schreef op donderdag 12 november 2020 @ 11:17:
@TomBraamhaar Ik hoop ook dat BotW2 meer richting de originelen gaat. Wat je zegt. Het grapje is nu wel uitgehaald. Misschien wat onderdelen meenemen van BotW, maar niet meer precies hetzelfde.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Het is een directe sequel. Het valt te zien wat ze veranderen en wat niet, maar de open structuur lijkt me een gegeven dat niet meteen verdwijnt.Arunia schreef op donderdag 12 november 2020 @ 11:17:
@TomBraamhaar Ik hoop ook dat BotW2 meer richting de originelen gaat. Wat je zegt. Het grapje is nu wel uitgehaald. Misschien wat onderdelen meenemen van BotW, maar niet meer precies hetzelfde.
Enorme BOTW fan hier, ondanks dat er ook kritiekpunten aan het spel zitten. Ik wil maar al te graag zien hoe ze erop kunnen verbeteren zonder de belangrijkste punten van BOTW te verpesten (vrijheid, creativiteit en gevoel van exploratie) of in de valstrikken van andere open-world games te vallen (bvb. je wereld volstouwen met checklist content).
Voor mij mag de terugkeer naar een 'old-school' 3D Zelda structuur dus nog wel een paar jaar langer wachten, maar het moet denk ik mogelijk zijn om dungeons te doen werken met een open wereld. Ik zou graag bijvoorbeeld natuurlijke dungeons in de wereld willen zien, iets wat je al een beetje ervaart met de verstopte labyrinten of sommige approaches naar de torens.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Goed samengevat, zo denk ik er ook over.JackAvery schreef op donderdag 12 november 2020 @ 11:54:
[...]
Het is een directe sequel. Het valt te zien wat ze veranderen en wat niet, maar de open structuur lijkt me een gegeven dat niet meteen verdwijnt.
Enorme BOTW fan hier, ondanks dat er ook kritiekpunten aan het spel zitten. Ik wil maar al te graag zien hoe ze erop kunnen verbeteren zonder de belangrijkste punten van BOTW te verpesten (vrijheid, creativiteit en gevoel van exploratie) of in de valstrikken van andere open-world games te vallen (bvb. je wereld volstouwen met checklist content).
Voor mij mag de terugkeer naar een 'old-school' 3D Zelda structuur dus nog wel een paar jaar langer wachten, maar het moet denk ik mogelijk zijn om dungeons te doen werken met een open wereld. Ik zou graag bijvoorbeeld natuurlijke dungeons in de wereld willen zien, iets wat je al een beetje ervaart met de verstopte labyrinten of sommige approaches naar de torens.
Hallo <naam>,
Ganon, het Onheil komt dichterbij...
[...]
Je missie begint bijna... Zodra de game is verzonden, krijg je een mail met Track & Trace-code (Ganon heeft hier geen vat op). ...
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Dus suck it guys, als je site gewoonweg niet functioneert ik ga wel ergens anders heen.
In principe is m'n go-to winkel Nedgame, maar omdat ik nog een paar bol.com cadeaubonnen had en de game daar ook nog eens een paar euro goedkoper was, daar maar besteld.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Zo kom je er niet echt lekker in. Zit er een kompas oid dat je enigszins vertelt waar je heen moet?
[ Voor 16% gewijzigd door WillemJanJansen op 14-11-2020 21:43 ]
Er is een minimap en een grote map waar als het goed is de dingen al aangegeven staan welke stappen je moet doen. De volgorde mag je zelf bepalen. Als je mogelijk wil dat je wat meer leidraad moet hebben om erin te komen zou ik eigenlijk een Walkthrough beginnen om te lezen hoe je moet opstarten zodat je een idee krijgt.WillemJanJansen schreef op zaterdag 14 november 2020 @ 21:42:
Ik heb BotW al een half jaar maar het kost me wat moeite om door het eerste deel heb te komen. Je moet dan vanuit die toren een aantal locaties pinpointen om vervolgens een paar kleine puzzels op te lossen in een paar tombes. Ik heb nu twee of drie van die tombes bezocht maar vind het vaak wat onduidelijk wat de volgende stap is.
Zo kom je er niet echt lekker in. Zit er een kompas oid dat je enigszins vertelt waar je heen moet?
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' Bombus Flavifrons adoratie _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_ || Let's Play: Paradox-billiards-vostroyan-roulette-fourth dimensional-hypercube-chess-strip-poker
Is al even geleden dat ik dat heb gedaan, maar sowieso is het al even geleden dat ik gespeeld heb.
Maar op het great plateau zitten er drie in eerste instantie en ik dacht dat je gewezen werd naar waar je heen moet.
Zal nog eens goed naar de map kijken.
Het is anders dan de andere Zelda games. Dat absoluut.
Er is geen fout die je kunt maken. Desnoods loop je lekker rond op het great plateau. Is ook mooi om te verkennen. Gebruik die tijd gewoon lekker.
Het is ook niet direct dat je gestraft wordt als je heel laat er bent. Je bent vrij om het hele gebied door te lopen en monsters verslaan. Als je maar uiteindelijk die 4 shrines doet om de rest van de wereld in te kunnen.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Dit is echt een Zelda waarin je zelf bepaald hoe je hem speelt, maar ik meen dat je eerst 4 temples hebt gedaan, dan krijg je een hulp middel waarmee je van de berg af kunt zweefen, je krijgt dan ook de 4 locaties van de Titans te zien, door deze te verslaan word Canon zwakker, maar er zijn ook genoeg mensen die ze over slaan en direct naar Canon gaan, alleen is hij dan zeer, maar ook zeer lastig.WillemJanJansen schreef op zaterdag 14 november 2020 @ 21:42:
Ik heb BotW al een half jaar maar het kost me wat moeite om door het eerste deel heb te komen. Je moet dan vanuit die toren een aantal locaties pinpointen om vervolgens een paar kleine puzzels op te lossen in een paar tombes. Ik heb nu twee of drie van die tombes bezocht maar vind het vaak wat onduidelijk wat de volgende stap is.
Zo kom je er niet echt lekker in. Zit er een kompas oid dat je enigszins vertelt waar je heen moet?
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Sorry, Autocorrectie telefoon, bedoel Ganon of zoals sommige hem kennen, GanondorfHero of Time schreef op zondag 15 november 2020 @ 13:00:
[...]
Wie is Canon? Nog nooit die naam voorbij zien komen in een Zelda spel. Wel als 'item' en transportmethode.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Ganon is zijn ware aard en Ganondorf is zijn menselijke vorm.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Ik pik er even twee uit:
Eurogamer: Recommended - Hyrule Warriors: Age of Calamity review - a hugely enjoyable, impressively authentic Zelda spin-off
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
* Hero of Time heeft nog steeds LA voor de switch om af te ronden, ST afronden en PH beginnen voor de DS en WWHD en TPHD op de WiiU nog uit te spelen.
Commandline FTW | Tweakt met mate
Ik heb Hyrule Warriors Age of Calamity op mijn kerstlijstje gezet. Ben benieuwd of ik hem ga krijgen haha.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/NCTPuL1XnaTsPadcuCHLJ7Xz.jpg?f=user_large)
Yes, de nieuwe Zelda eindelijk binnen, ook al is het een spin-off
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Die heb ik nog niet in de bus, komt met briefpost. Maar wat net wel is langs gebracht:Linksquest schreef op vrijdag 20 november 2020 @ 12:28:
[Afbeelding]
Yes, de nieuwe Zelda eindelijk binnen, ook al is het een spin-offAlleen vandaag helaas geen tijd om te spelen, dus hopelijk morgen even voor mijn middag dienst.
:strip_exif()/f/image/KT6tY9TVvAmfJmpONE6e1flb.jpg?f=fotoalbum_large)
Inclusief CD met deze geweldige soundtrack :
YouTube: The Legend of Zelda: Twilight Princess HD OST - YouTube
[ Voor 9% gewijzigd door TomBraamhaar op 20-11-2020 13:41 ]
Dus na kerst kan ik met haar lekker aan de slag in Age of Calamity.
@TomBraamhaar Ik heb hem toen bij release gekocht voor de Amiibo. Doos ondertussen allang niet meer.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
A Nice, heb ik sinds de release.TomBraamhaar schreef op vrijdag 20 november 2020 @ 13:40:
[...]
Die heb ik nog niet in de bus, komt met briefpost. Maar wat net wel is langs gebracht:
[Afbeelding]
Inclusief CD met deze geweldige soundtrack :
YouTube: The Legend of Zelda: Twilight Princess HD OST - YouTube
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW | Tweakt met mate
Dat is wel een hele slechte smoes, je kunt gewoon de oplaadkabel erin doen en spelen.Hero of Time schreef op vrijdag 20 november 2020 @ 20:56:
Kak, batterij van de procontroller leeg.Kan ik nog niet spelen (de joycons zijn het toch net niet).
Don't drive faster than your guardian angel can fly.
Vaak wel een day one patch.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Het is geen slechte smoes, de batterij was echt leeg. Wat wel een slechte smoes zou zijn, is dat de USB kabel veel en veel te kort is waardoor ik niet op 2 meter vanaf m'n TV (en dus ook switch) kan spelen.DutchKel schreef op vrijdag 20 november 2020 @ 21:00:
[...]
Dat is wel een hele slechte smoes, je kunt gewoon de oplaadkabel erin doen en spelen.
Net wel even gespeeld. Eerste gevecht gedaan, zo'n 45 minuten mee bezig geweest. Eerste indrukken:
- Camera bediening is best ruk eigenlijk, het voelt niet heel natuurlijk aan en de standaard draaisnelheid is best langzaam als je BotW gewend bent. Inverten van de richting helpt maar het blijft wat raar aanvoelen.
- De standpunt van de camera is redelijk dichtbij, waardoor je met wat mazzel 3-4 meter om je heen ziet. Overzicht is dus redelijk ver te zoeken en omdat het zo dicht op je snuffert hangt, zie je eigenlijk geen zak wat er nou achter je gebeurt. Kan mij niet herinneren dat ik hier last van had bij de WiiU versie.
- Het mikken met pijl & boog (ZR) is door punt 1 ook ruk. Er is motion control mogelijk, dat verzacht een beetje, maar het voelt net als de standaard camera onnatuurlijk. Ook het mikken met de Bomb Rune heeft hier last van.
- Genezen gaat net als in BotW met eten. In het eerste level doe je dat met appels. Volgens de statistieken heb ik er een paar gebakken, maar ik zag niet hoe je een ander soort voedsel kon selecteren.
- Je kan een beperkt aantal appels bij je houden. Heb meer gevonden dan ik kon dragen. En geen enkele melding hierover dat de inventory vol is, dus loop je 10 seconden in de rondte totdat je bedenkt dat je aan je max zit.
- De knoppen layout is wat onhandig. Bij de eerdere HW spellen was je speciale aanval (de gele balk die langzaam vult als je vijanden verslaat) op X, dat is nu A. Ik heb hierdoor al zeker twee keer onbedoeld een speciale aanval gedaan.
+ Direct bij het starten van het spel kan je al de talen instellen. Gesproken taal heeft redelijk wat keus, maar het blijft natuurlijk het beste om Japans te kiezen. Ondertiteling kan je desgewenst zelfs in het Nederlands zetten.
+ Er is een twee-speler modus aanwezig.
Het is best een tijdje geleden dat ik een spel heb gespeeld en nog langer dat ik HW heb gespeeld, dus de knoppen moet ik weer even aan wennen. Je hebt wel meer knoppen om aan te vallen.
Commandline FTW | Tweakt met mate
Het eerste de beste stopcontact is net zo ver, dan niet verder van m'n plek op de bank.Arunia schreef op zaterdag 21 november 2020 @ 09:39:
@Hero of Time wat ik doe is de kabel in een adapter steken en dan in een stopcontact naast waar ik zit. Hij hoeft gelukkig itt de playstation controllers niet in de console geladen worden.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Maar dat is zeker geen verkeerd idee, ik heb hier gelukkig geen last van want zit er redelijk dicht bij de stroom, zie hier mijn game room.
[YouTube: Game Room Tour 2020 (4K)]
[ Voor 10% gewijzigd door Linksquest op 22-11-2020 10:29 ]
Every Game has A Story, Only One is A Legend.

Jammer dat je niet de goudkleurige cartridge hebt van de NES Zelda. Beiden zijn bij mij goudkleurig.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
So, I decided to make re-imagined versions of the 1993 CD-i classics "The Faces of Evil" and "The Wand of Gamelon". They are remakes using original assets, available for free download to play on Windows and Linux here:
— Seth Fulkerson (@thedopster) 27 november 2020
Linux: https://t.co/x8Iur6mVor
Win: https://t.co/BG7kypiVxt
Meer info hier
Overigens ben ik door AOC eerst terug wat gaan rondlopen in Breath of the Wild, en dat blijft toch een verslavend spel...
[ Voor 9% gewijzigd door JackAvery op 28-11-2020 13:55 ]
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Gewoon preventief downloaden want grote kans dat Nintendo hier achteraan gaat want NintendoLinksquest schreef op zaterdag 28 november 2020 @ 16:43:
bedankt voor het melden, ga het meteen downloaden en van de week eens proberen.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' Bombus Flavifrons adoratie _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_ || Let's Play: Paradox-billiards-vostroyan-roulette-fourth dimensional-hypercube-chess-strip-poker
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Gedaan en kopie op externe schijfTouchdomex schreef op zaterdag 28 november 2020 @ 19:46:
[...]
Gewoon preventief downloaden want grote kans dat Nintendo hier achteraan gaat want Nintendo
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
YouTube: 64 Bits - Paper Zelda (A Crafted Parody)
Hij is hier al een keer eerder voorbij gekomen, maar dat zou zo vet zijn, instant buy wat mij betreft!avec_style schreef op donderdag 3 december 2020 @ 19:18:
Ik kwam onderstaande video vandaag toevallig tegen. Ik vond het zo mooi dat ik jullie dit niet wilde onthouden. Het is een fan video waarin zelda wordt gecombineerd met de paper Mario reeks.
YouTube: 64 Bits - Paper Zelda (A Crafted Parody)
"Don't worry, about a thing, Cause every little thing is gonna be alright"
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Zit in Chapter 3, als Warriors leek meteen op Hard Mode aan het spelen. Button bashen betekent op (very) Hard vroeg of laat zwaar op je bek krijgen en de characters hebben vrij diverse movesets, leuk dusLinksquest schreef op maandag 14 december 2020 @ 04:06:
Hoe vonden jullie Hyrule Warriors: Age of Calimity? Ik vond het een toffe game, gisteren uitgespeeld.
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Ik meen wel dat Dragon Age Heroes niet door Koi Tecmo gemaakt is, maar gameplay komt erg overeen.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.

Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.

En ook geen enkele optie bieden in de game. Je kan het via de settings van de console doen, maar dat verkloot meer dan je er mee oplost.
Commandline FTW | Tweakt met mate
- Linksquest
- Registratie: Juni 2008
- Laatst online: 23-09 15:33
:strip_icc():strip_exif()/u/266273/crop5e26d80cce2b0_cropped.jpeg?f=community)
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Commandline FTW | Tweakt met mate
Zoals gebruikelijk bij nieuwe games; graag alle info over Echoes of Wisdom - zoals verhaallijn, het plot, locaties, bosses, enz - in spoiler-tags. Hou het voor iedereen leuk! Mocht je er toch vrij over willen praten en je ervaring willen delen, gebruik dan het speciale gemaakt topic.
Zie ook deze speciale topics: [Switch] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom topic