Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ah super, bedankt!.


Hm, het werk niet. Althans, de download werkt wel, maar die update zegt bij mij dat hij een file niet kan vinden. Ik heb de deluxe versie. Zie ik wederom iets over het hoofd? 8)7

Er staat wel voordat ik die update wil draaien:
" Make sure that you have applied: Simcity EP1 update 1 succesfully"
Maar die update is volgens mij alleen voor rush hour, en niet voor deluxe?

edit: Ik heb het denk ik al gevonden. Die ep1 update is ook voor deluxe, en staat hier:
http://www.sc4devotion.co...t&task=view&id=46&Itemid=
Na deze update, deed die andere update het ook.

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2009 15:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waar blijven de creaties? ;)

Om jullie maar even te prikkelen zodat er meer creaties gepost worden :) , mijn creaties:

De Regio: (kan ik de naam ergens veranderen?)
Afbeeldingslocatie: http://img4.imageshack.us/img4/6834/satteliet.jpg

Transport: (er zit ook een dorpje op die berg, je kan de haarspeldbochten zien :) )
Afbeeldingslocatie: http://img4.imageshack.us/img4/6756/transporto.jpg

Eerste en Grootste stad: (220.000 inwoners)
Afbeeldingslocatie: http://img6.imageshack.us/img6/2514/grotestad1.jpg

Tweede Grote stad, maar eigenlijk is het een hele grote stad (Eerste en Tweede stad) (inwoners: 190.000)
Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/8918/grotestad2.jpg

Noord-kant van de stad, wat inloopt in dorpen en het agrarische gedeelte:
Afbeeldingslocatie: http://img4.imageshack.us/img4/4518/dorpjes.jpg

Andere noord-kant waar de stad afloopt landinwaarts:
Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/1753/andernoord2.jpg

Hier gaan mijn sims op vakantie: ;)
Afbeeldingslocatie: http://img23.imageshack.us/img23/6961/lagostibynight.jpg

Dit is mijn mooiste stad/groot dorp in wording. Hier was ik echt even voor gaan zitten, en geprobeerd alles zo orgineel mogelijk te doen. Andere steden stamp ik meestal vrij snel uit de grond. Hier had ik eens de tijd voor genomen:
Afbeeldingslocatie: http://img4.imageshack.us/img4/1840/mooiestadver.jpg

Iets dichterbij:
Afbeeldingslocatie: http://img4.imageshack.us/img4/5850/beterekwalit.jpg

Nog dichterbij:
Afbeeldingslocatie: http://img4.imageshack.us/img4/5605/mooiestaddichtsbij.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ghehehe ziet er goed uit, dat laatste dorpje doet me aan mijn kanalen stadje denken. Kanaaltjes zijn vet alleen tering veel moeite om alles te plannen. Ziete r goed uit!

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Netjes Maus, vooral die laatste plaatjes. :)

Ik zou alleen zo snel mogelijk de verbindingen naar andere steden die dicht tegen de hoeken aanliggen verwijderen.
Je hebt nu heel veel kans op "eternal commuters", die maken je stad/regio practisch onspeelbaar en je komt er nooit meer vanaf.
Feitelijk zijn dat niet bestaande werkzoekende sims die via jouw stad naar de volgende stad gaan wat er voor zorgt dat de simulator in de soep draait en je alleen nog maar commerciele groei hebt en nauwlijks meer residential.
Ik heb nog ergens zo'n stad regio waar op een stuk snelweg zo'n 20 sims mijn stad inkomen en bij de eerste gelegenheid slaan ze linksaf een stad andere stad in.
Sindsdien verbind ik alleen nog maar zo dicht als mogelijk bij het midden en nooit meer last gehad.

Een korte uitleg van RippleJet.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanks voor de complimentjes :)

Over de 'eternal commuters'. Dat wist ik niet. Klinkt opzich logisch die uitleg. Snel maar even alle verbindingen weghalen. (geld dat ook voor metro ?).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 27-08 11:55
Maus: die verbindingen aan sich zijn prima, zo lang je ze maar in het midden van de rand van je stad houdt. Op deze manier is het geen kleine 'hop' naar een andere stad en zullen ze je stad daadwerkelijk in moeten rijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SoaDmaggot schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 20:34:
Maus: die verbindingen aan sich zijn prima, zo lang je ze maar in het midden van de rand van je stad houdt. Op deze manier is het geen kleine 'hop' naar een andere stad en zullen ze je stad daadwerkelijk in moeten rijden.
Ik kan de grenzen niet helemaal zien maar volgens mij heeft Maus ook straten doorgetroken, moeilijk zichtbaar.
Voor zover ik weet geld dit niet voor metro maar zeker weet ik dat niet, ik gebruik geen metro. :P
Sowieso heeft verbinden met 2 avenues, als het erg druk is, het voordeel dat dat extreem goede plekken zijn voor Commercial [highrise].

Wbt kleine hop, bij de ene stad bij de rand naar het midden van de volgende is een kleine hop. ;)
Gewoon lekker alles zo centraal mogelijk om de kans zo klein mogelijk te houden.
Als je "ze" hebt is je hele regio naar de kl*te en niet omkeerbaar.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mensen.. ik heb best veel dingen gedownload, en nu staat er onwijs veel ook in mijn parkjes menu. Nu heb ik eens ergens een download voorbij zien komen die dan onder het kopje parkjes ook alles weer opdeelt.. heeft iemand daar een link van?

Bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Maus,
Wat heb je daar een mooie regio neergezet! Ik vind vooral mooi dat je de stad zo tegen de rand van je regio hebt liggen en dan langzaam naar binnen trekt.

Joostdj: http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=15677 wel goed doorlezen! Misschien kan je nog ergens op SC4Devotion hierover een topic vinden?

Ben zelf steeds minder met SC4 bezig (helaas) maar alles zit een beetje in de lift bij mij. Veel uitdagingen op het werk, drukke dagem met fam. en verjaardagen, een mogelijk huisje, etc :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoTman
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19:59
Ik heb dit spel nog nooit gespeeld maar het ziet der allemaal zo leuk en mooi uit dat ik het ook wel eens wil proberen. Alleen nu hoor ik jullie ook allemaal over plugins enzo.... Is het handig is ik daarmee gelijk aan de slag ga of moet ik eerst het spel zelf gewoon spelen :P

eddit: uch mss moet ik eerst de startpost lezen :$

[ Voor 8% gewijzigd door GoTman op 01-04-2009 13:14 . Reden: foutje (A) ]

Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift, that’s why we call it the present.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lof102 schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 21:49:
Maus,
Wat heb je daar een mooie regio neergezet! Ik vind vooral mooi dat je de stad zo tegen de rand van je regio hebt liggen en dan langzaam naar binnen trekt.
Thanks! Maar ik heb nog wel even te gaan, die regio die ik speel is echt super groot :+ .
SoaDmaggot schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 20:34:
Maus: die verbindingen aan sich zijn prima, zo lang je ze maar in het midden van de rand van je stad houdt. Op deze manier is het geen kleine 'hop' naar een andere stad en zullen ze je stad daadwerkelijk in moeten rijden.
LoneRanger schreef op dinsdag 31 maart 2009 @ 20:49:
[...]
Ik kan de grenzen niet helemaal zien maar volgens mij heeft Maus ook straten doorgetroken, moeilijk zichtbaar.
Klopt idd, ik heb veel wegen gewoon door getrokken, leek mij logisch ;) . iig thanks voor de tips, zou toch jammer zijn als het zo in de soep loopt.

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 01-04-2009 16:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://i675.photobucket.com/albums/vv117/antimonycat/citycentre.jpg

Ik kwam dit tegen: Endora: http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=6964.0 zit volgens mij wat photoshop werk tussen maar fucking hell zeg maakt niet uit het is echt mooi om te zien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
WOW. Dat ziet er echt prachtig uit!

Krijg zo'n zin om dan weer een custom map te downloaden, maar nog steeds geen manier dit te realiseren onder Vista. SC4Mapper is gewoon niet gelukt, en terraformer wil ook niet gaan.

Nu even zoeken naar van die paden die je ziet op die screens, bijvoorbeeld bij dat park.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ja als we gaan photoshoppenwant die plaatjes hierboven zijn wel heel erg) enzo wordt het erg makkelijk, ik zie dat wel meer. Net zoals met die kanalen of beekjes, in het spel zelf ziet het er echt niet uit. Is echt alleen bedoeld voor leuke plaatjes(ok kanalen vallen nog mee maar die beekjes zien er niet uit ingame alleen op een screenshot).
En dat zie ik met meer dingen, veel van die mensen spelen geloof ik om het mooiste plaatje te kunnen maken ofzo. Ik denk als je speelt dat er heel wat minder aan is. Zoals ik al zei dat plopable water met watervallen etc zien er ingame compleet ruk uit maar op eens creenshot met wat filters en het lijkt alsof ie stroomt!

Ik speel uiteindelijk liever een spel dan een soort veredelde plaatjes machine dan pak ik wel mijn spiegelreflex camera met tering veel opties en loop ik naar buiten.

(maar mensen mogen spelen zoals ze willen, maar veel van die plaatjes die ik zie daarvan weetje dat het alleen mooi als plaatje is en niet als spel).

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Postius schreef op woensdag 01 april 2009 @ 18:01:
Ja als we gaan photoshoppenwant die plaatjes hierboven zijn wel heel erg) enzo wordt het erg makkelijk, ik zie dat wel meer. Net zoals met die kanalen of beekjes, in het spel zelf ziet het er echt niet uit. Is echt alleen bedoeld voor leuke plaatjes(ok kanalen vallen nog mee maar die beekjes zien er niet uit ingame alleen op een screenshot).
En dat zie ik met meer dingen, veel van die mensen spelen geloof ik om het mooiste plaatje te kunnen maken ofzo. Ik denk als je speelt dat er heel wat minder aan is. Zoals ik al zei dat plopable water met watervallen etc zien er ingame compleet ruk uit maar op eens creenshot met wat filters en het lijkt alsof ie stroomt!

Ik speel uiteindelijk liever een spel dan een soort veredelde plaatjes machine dan pak ik wel mijn spiegelreflex camera met tering veel opties en loop ik naar buiten.

(maar mensen mogen spelen zoals ze willen, maar veel van die plaatjes die ik zie daarvan weetje dat het alleen mooi als plaatje is en niet als spel).
Ik hou daar wel van eigenlijk. Het bewerken ervan niet echt, maar d.m.v. custom content wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat is er dan gephotoshoped? Alleen het water? De rest ziet er namelijk wel echt super mooi uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op woensdag 01 april 2009 @ 20:33:
Wat is er dan gephotoshoped? Alleen het water? De rest ziet er namelijk wel echt super mooi uit.
De kleur en de scherpte lijkt me?
Ik ben het ergens wel eens met Postius maar die die Lighteye post is wel subtiel gedaan. :)
Wel ben ik het oneens dat plopable water er niet uitziet en dat je een plaatje moet bewerken om het wel mooi te moeten late ogen. :'( :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja de kleuren enzo zijn dat idd wel, maar dat maakt het wel een stuk mooier. Ik dacht dat hier bedoelt werd dat hij ook z`n stad (qua bouw-kunsten) had gephotoshoped, maar dat lijkt me toch niet.. (misschien dat hij wel overal textures plaatst van poppetjes(sims), boten etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Ik heb vandaag de ruwe kant van Hoofdstad in mijn regio afgewerkt, morgen aan de details beginnen, dan post ik screenshots. Mijn hoofdstad heeft nu 1miljoen inwoners :) rond de hoofdstad ligt een grote haven en kleine industrie zones.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
timofp schreef op donderdag 02 april 2009 @ 00:13:
Ik heb vandaag de ruwe kant van Hoofdstad in mijn regio afgewerkt, morgen aan de details beginnen, dan post ik screenshots. Mijn hoofdstad heeft nu 1miljoen inwoners :) rond de hoofdstad ligt een grote haven en kleine industrie zones.
Klinkt goed, ik ben benieuwd iig. :)

Ik zit even wat te prutsen met avenues.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/XxxavKr6VUPldL8MXrr7KSGn/full.jpg

Moet een "mega" avenue kruising worden. :P
Als m'n plannetje lukt tenminste, anders wordt het het iets minder mooie plan B.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6JgYZnLr0pNzSNkeRs8hHNjw/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Ik heb een probleem, ik ben mooi tot de 1.000.000 inwonders gegroeid, met enkel wat problemen rond de 600000. maar nu plots was de simulatie aan het lopen en had ik massieve werkloosheid, 75 procent van de stad, met werkloosheid icoontje en in enkele momenten verlies ik 4000000 sims. Verkeersproblemen zijn echter niet toegenomen en reistijd is ook niet hoog of toegenomen, hoe kan dit zo plots, en wat is de oplossing? Ik heb de simulatie enkele keren opnieuw laten lopen maar steeds hetzelfde

er zijn ongeveer 400 000 comercie en bureau jobs en 150000 industrie jobs in omliggende steden.

btw, die mega avenue kruising ziet er leuk uit, ben benieuwd, lijkt me wel handig voor mijn verkeersproblemen op invalswegen soms.

EDIT: ik ben de simulatie nu ongestoord aan het alten lopen, de populatie is van 1 miljoen terug gevallen naar 600.000 maar als ik de simulatie verder laat lopen sijgt deze weer naar 960.000, zonder dat ik industrie of commercie heb bijgezoned. ik snap het niet, mijn stad ziet er wel niet meer uit nu :s had allemaal mooi gebouwen, en het vreemd eis ook dat er zowel de R$ als de R$$ zwaar getroffen waren, maar hun populatie is evenredig vervangen, dus niet door andere, soort. R$$$ is onaangetast gebleven, iemand een oplossing???

EDIT 2: ik gebruik geen CAM, wat zijn de voordelen van CAM, ik wil geen steden met alleen maar grote gebouwen, wat ik mooi vind is een centraal BD met hoge kantoorgebouwen, (maar niet overdreven hoog), daar rond woning flats en daar rond lagere gebouwen, enkele verdiepingen als voorsteden. gaat dit ook met cam??

[ Voor 37% gewijzigd door timofp op 03-04-2009 16:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Begonnen met een nieuwe regio, wordt m'n eerste echte projectje. Proberen de hele regio te gebruiken, met daarin een paar echte steden, hier en daar een paar dorpjes en rond de steden landbouw.

Begin van de hoofdstad:

Afbeeldingslocatie: http://img10.imageshack.us/img10/9058/kenduran.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat met die "mega" kruising wilde niet echt lukken en eindigde in eerste instantie zo:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/vh33mSBfPLfHhLX46Irb0q8J/full.jpg

Nah wat meer gepruts en een [voor mij] nieuwe techniek is het inmiddels zo:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/uy1leKwkYvcN4ZXNHMH20tjd/full.jpg

Ik heb drawpaths aanstaan zodat je kunt zien dat het niet gewoon 2 avenues naast elkaar zijn.
2 banen naast elkaar in 1 richting.
Een stuk beter maar nog niet wat ik wilden en ik denk dat ik daar op die plek ook niet genoeg ruimte voor heb. :P
Die 4 banen hebben iig de dubbele capaciteit van een avenue en alle 4 banen worden gebruikt. :)


@Kn4kw0r5st:
Waarom avenues bij je industrie?

@timofp:

Echt even de NAM installeren, de meest essentiële plugin.
Het pathfinding systeem van Simcity is hopeloos slecht en is hoogst waarschijnlijk de verklaring van je dip.

[ Voor 14% gewijzigd door LoneRanger op 03-04-2009 15:54 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
oeps, het was al laat toen, heb een letter verwisseld. Ik gebruik uiteraard wel NAM :) maar ik bedoelde dat ik geen CAM gebruik :) sorry

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ah ok.
Najah, grote gebouwen, je bepaald d.m.v. hoe je zoned toch echt zelf of je hoge of lage gebouwen krijgt.
Er komt echt geen wolkenkrabber als je medium density zoned.
Het was altijd de "mening" dat de CAM voor een betere balans zorgde naast de extra stages.
Maar sinds het bekend worden van de "double workforce" bug, waarbij je dus eigenlijk 2 keer zoveel banen moet creëren, valt daar niet meer van te spreken. :P
Feitelijk hou je dus die extra stages over en voor die extra stages heb je dat hele pakket met plugins nodig.
Ik zou dus nog even wachten op de 1.1 versie als ik jou was.

Maargoed, je probleem kan eigenlijk van alles zijn.
Scholen die net niet genoeg geld kregen waardoor opleidingen niet meer hoog waren maar nog wel genoeg dat er niet gestaakt werd. [idem ziekenhuis.]
Dat is erg vervelend want je krijgt er geen melding van.
Als je in de status van een school kijkt en er is een fractie grijs van de rechtse appel dan heb je al een probleem als in dat het onderwijs niet meer hoog is maar medium.
Dat kan in samenhang met b.v. reistijd op medium reden zijn tot downgrading of zelfs leegloop bij metname de rijken en iets mindere mate de middenklasse.

Verder de diverse grafiekjes even doornemen om te kijken of er rare pieken inzitten.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
ok, ben vandaag echt de hele dag bezig geweest, en ik dank dat het een job probleem was, te weinig jobs. heb nu een deel van de hoogbouw verwijderd en ga de bevolking terug schroeven naar een stabiele 800.000 want heb geen zin om nog meer industrie neer te poten in mijn regio, heb andere plannen :p

dan ga ik zeker geen cam gebruiken, ik vind dat ik nu al teveel jobs nodig heb. alvast bedankt, als de stad klaar is post ik screens, zou normaal enkele dagen geleden zijn, maar heb dus veel problemen ondervonden op het einde

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Die avenue naast me industrie loopt een beetje rond de stad. Maar deze moet eigenlijk wel een normale weg worden inderdaad.

Hoe kom je aan zo'n goede waardering LoneRanger?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Ben verder gegaan met 'Eburan'. Een welvarende hoofdstad van me regio.

Boven het water is vooral het wat rusterige buitenstad. Onder komt vooral hoogbouw.
Afbeeldingslocatie: http://img10.imageshack.us/img10/5492/eburanc.jpg

Afbeeldingslocatie: http://img10.imageshack.us/img10/6628/eburansholychurchw.jpg
Voor deze grote kerk heb ik een mooi 'plein' nodig wat ik er om heen kan bouwen, iemand een suggestie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kn4kw0r5t schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 16:57:
Ben verder gegaan met 'Eburan'. Een welvarende hoofdstad van me regio.
Kun je een plaatje posten met de zones?
Volgens mij kun je namelijk veel effectiever zonen. ;) [=sneller hoogbouw]

Nog iets om rekening mee te houden, als je een huis of bedrijf of industrie aan klikt krijg je een overzichtje met daarin [belangrijk] het aantal inwoners of banen.
Het eerste getal heeft te maken met de desirability van het pand, in werkelijkheid wonen er b.v. 80 inwoners van de mogelijke [2e getal] inwoners.
Hoe dichter het eerste getal bij het 2e ligt des te hoger de kans dat het gebouw gaat upgraden.
Het heeft verder niets te maken met de vraag naar.
Residential moet je dus zo zonen dat het langs commercial moet en maar een richting uitkan.
Voordeel, veel customers [desirability factor voor commercial] omdat je inwoners langs commercial moeten en desirability voor residential omdat de banen dichtbij zijn. [reistijd]

De desirability factoren:
-opleiding
-politie
-brandweer
-parkjes
-groen
-zorg
-o.v.
- geen afval [voldoende capaciteit]
- geen vervuiling water/lucht.
Hoe kom je aan zo'n goede waardering LoneRanger?
Op Sc4D bedoel je, reputation?
Ik heb aan wat beta-testen meegedaan van een traffic pluggin maar puur ook omdat daar mijn interesse ligt/lag.
Moet je niet zien als heftige infrastructuur bouwen maar meer het effect op e.e.a.. ;)
Ik lurk af en toe nog op het forum daar en nog af en toe'er post ik er. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rockvee2
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
Ik vind Simcity 4 een prachtig spel. Heb het al sinds 2004 maar geuninstalled. Nu heb ik het weer geïnstalleerd. Ik kan me nog herrineren dat er een download was voor een regio Workbench. Maar ik kan deze helaas nergens vinden op google
Heb het al met de volgende zoekwoorden geprobeerd, Workbench simcity 4, Workbench region simcity 4 , Workbench download simcity 4 en nog vele andere.Kan iemand mij hiermee helpen. Bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
LoneRanger schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 20:58:
[...]


Kun je een plaatje posten met de zones?
Volgens mij kun je namelijk veel effectiever zonen. ;) [=sneller hoogbouw]

Nog iets om rekening mee te houden, als je een huis of bedrijf of industrie aan klikt krijg je een overzichtje met daarin [belangrijk] het aantal inwoners of banen.
Het eerste getal heeft te maken met de desirability van het pand, in werkelijkheid wonen er b.v. 80 inwoners van de mogelijke \[2e getal] inwoners.
Hoe dichter het eerste getal bij het 2e ligt des te hoger de kans dat het gebouw gaat upgraden.
Het heeft verder niets te maken met de vraag naar.
Residential moet je dus zo zonen dat het langs commercial moet en maar een richting uitkan.
Voordeel, veel customers [desirability factor voor commercial] omdat je inwoners langs commercial moeten en desirability voor residential omdat de banen dichtbij zijn. [reistijd]

De desirability factoren:
-opleiding
-politie
-brandweer
-parkjes
-groen
-zorg
-o.v.
- geen afval [voldoende capaciteit]
- geen vervuiling water/lucht.


[...]


[...]
Als ik het goed begrijp moet ik dus langs drukke wegen veel commercie bouwen? Zoals bij mij langs mijn avenues bijvoorbeeld. Hier 't plaatje met de zones.

Afbeeldingslocatie: http://img12.imageshack.us/img12/5899/eburanzonese.png

Edit: Hoe doen jullie trouwens meestal 't energiewerk? Een groot windmolenpark of toch maar wat vervuiling?

[ Voor 3% gewijzigd door Kn4kw0r5t op 04-04-2009 21:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Mijn hoofdstad is bijna klaar, 800.000 inwoners, ik post later deze avond of morgen plaatjes.

Ik gebruik momenteel kerncentrales voor energie, 3. maar deze krijg je pas bij een grotere stad, daarvoor gebruikte ik kolen centrales in uit mijn industriestad, zodat ik geen vervuiling in mijn woon en commercie stad heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Energie: Lading kolen + air pollution removal plant. Als ik boven de weetikhoeveel mensen zit, hydrogen/atomic plants.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ knakworst: Is dat een 'moderne kerk' ? Ik vind persoonlijk deze wel mooier: (http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=15714 -> die website ligt momenteel alleen down, het is een nederlandse kerk :) ).

Voor energie heb ik deze gedownload: http://simpeg.com/forum/index.php?action=tpmod;dl=item869
Dat is een GeoThermal Power Plant. Misschien een klein beetje cheaten, maar toch verdomd handig. Vrij veel energie, geen vervuiling, niet al te veel kosten, en ziet er nog fatsoenlijk uit. (en redelijk realistisch, aangezien Geothermal echt bestaat)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 05-04-2009 13:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kn4kw0r5t schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 21:47:
[...]


Als ik het goed begrijp moet ik dus langs drukke wegen veel commercie bouwen? Zoals bij mij langs mijn avenues bijvoorbeeld. Hier 't plaatje met de zones.
Je moet je residential geen keuze geven, 1 richting richting werk.
Een groot voordeel is dat je niet meer traffic-noise hebt dan nodig en al je inwoners moeten sowieso langs commerciele zones wat alleen maar ten goede komt aan het aantal klanten. ;)
Een voorbeeldje:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/C28zuo34HfJgW5jVjaAtokol/full.jpg

Oh en nog een avenue kruising:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/GrSvSNtWc9CbnUeP7fta2UaG/full.jpg

Het nadeel is wel dat je veel terrein kwijd raakt waar je kunt zonen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat is wel een vet kruispunt. Hoe doe je die 'draw-paths' aanzetten?

En ik zie bij jou 4 straten op je 'grote straat' zeg maar. Hoe krijg jij het voor elkaar dat 2 straten naast elkaar dezelfde kant opgaan? Of gebruik jij iets anders als de standaard 'hoofd-straat' die bij simcity zelf zit ?

edit: En ik heb nog een vraagje :) Als je een stad maakt aan de andere kant van je regio (waar nog niks zit), en je verbind deze niet met je andere steden, hebben deze dan nog invloed op elkaar?

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 05-04-2009 17:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zondag 05 april 2009 @ 17:58:
Dat is wel een vet kruispunt. Hoe doe je die 'draw-paths' aanzetten?

En ik zie bij jou 4 straten op je 'grote straat' zeg maar. Hoe krijg jij het voor elkaar dat 2 straten naast elkaar dezelfde kant opgaan? Of gebruik jij iets anders als de standaard 'hoofd-straat' die bij simcity zelf zit ?

edit: En ik heb nog een vraagje :) Als je een stad maakt aan de andere kant van je regio (waar nog niks zit), en je verbind deze niet met je andere steden, hebben deze dan nog invloed op elkaar?
Als je een avenue legt dan kun je over 1 baan een rail leggen.
Daarna delete je de rail en leg je er weer een avenue naast en wederom een rail er overheen.
Dit kun je blijven herhalen zo vaak je wilt. :P
De uiteinden kun je verbinden d.m.v 1-way roads.

Alle steden in je regio hebben dezelfde invloed al dan niet verbonden.
Opzich wel jammer, hopelijk dat dat bij CitiesXL verbeterd is.
Maargoed, we hebben het over een spel gemaakt in 2003. ;)

[edit]
Voor drawpaths ben je cheats.dll nodig en dan kun je via ctrl+x dat comando invoeren.
Ik ben even te lui voor een linkje. :P

[ Voor 6% gewijzigd door LoneRanger op 05-04-2009 18:09 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanks, ik heb het linkje al gevonden: http://host.simvision.net/SC4ExtraCheats.zip, ga ik ook eens proberen zo`n mooi kruispunt te maken :) . Heb het net even geprobeerd, maar bij mij veranderd het meteen in een engels kruispunt (pijlen aan de linker-kant), ik moet ff uitvogelen welke plugin dit doet (gelukkig heb ik alles heel netjes bij gehouden in de plugin map 8)7 )

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zondag 05 april 2009 @ 18:15:
Thanks, ik heb het linkje al gevonden: http://host.simvision.net/SC4ExtraCheats.zip, ga ik ook eens proberen zo`n mooi kruispunt te maken :) . Heb het net even geprobeerd, maar bij mij veranderd het meteen in een engels kruispunt (pijlen aan de linker-kant), ik moet ff uitvogelen welke plugin dit doet (gelukkig heb ik alles heel netjes bij gehouden in de plugin map 8)7 )
Heeft niet te maken met plugins maar met de taalinstellingen.
Jij hebt je inwoners niet rechts rijden?
Daar is een oplossing voor, tutorial sectie op sc4d geloof ik en anders het vorige topic. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Bedankt voor de vele info Ranger! _/-\o_

Dan is het misschien makkelijker als ik begin te bouwen vanaf het midden ipv. de zijkanten. :P CitiesXL is trouwens dit jaar gepland of niet? Want het is inderdaad erg jammer dat enkel steden die in de regio naast elkaar liggen invloed op elkaar hebben.

[ Voor 23% gewijzigd door Kn4kw0r5t op 05-04-2009 20:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er zijn erg mooie kerkjes te downloaden voor SC4.
Ik heb even snel m'n kerkjes geplopt.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kdtN2IcIOoYEa9qQFTHY9Vo0/full.jpg


@Maus:
Voor je problemen met de "Engelse" kruisingen.
LoneRanger in "\[PC/MAC] SimCity 4 - Deluxe"

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Super, thanks, ik zal het morgen eens proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonDjo
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 23-04 10:23
Ik heb sinds vorige week Simcity 4 besteld en binnen gekregen, dus na een tijdje spelen ging het allemaal wel redelijk, nog steeds niet winstgevend dus hopelijk komt dat nog... maar na een tijdje spelen sloot SC4 z'n eigen af zonder waarschuwing of iets... gelukkig regelmatig opgeslagen dus niet teveel verloren iemand enig idee hoe dit kan ik heb geen addons of iets

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zat net even in mijn software lijst te kijken, en zag daar ineens heel veel simcity mods :/ . Beetje onhanding(on-nodig) dat ze al deze mods in je software lijst dumpen.


edit:
Heeft iemand hier de DVD van stex ? Zijn dvd 1 en dvd 2 verschillend ? (staat bijv. alles van dvd 1 ook op dvd 2?). Zit daar dan ook echt vanalles in? (gebouwen, wegen, boten, havens?) . Thanks alvast voor de info.

[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 07-04-2009 14:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 27-08 11:55
DonDjo schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 10:48:
Ik heb sinds vorige week Simcity 4 besteld en binnen gekregen, dus na een tijdje spelen ging het allemaal wel redelijk, nog steeds niet winstgevend dus hopelijk komt dat nog... maar na een tijdje spelen sloot SC4 z'n eigen af zonder waarschuwing of iets... gelukkig regelmatig opgeslagen dus niet teveel verloren iemand enig idee hoe dit kan ik heb geen addons of iets
Is een bekent euvel van SC4, zoek eens binnen de topics?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonDjo
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 23-04 10:23
SoaDmaggot schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 14:13:
[...]

Is een bekent euvel van SC4, zoek eens binnen de topics?
Ja het is nog al veel om het allemaal door te lezen dus ik wacht nog even een dagje tot er iemand misschien antwoord erop weet anders ga ik morgen even zoeken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • laropo
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 06-08 05:32
Nou uuh.. twee pagina's terug is het nog besproken...

Daarnaast heb je misschien ook wel eens van de zoekfunctie gehoord? Scheelt een hoop zoeken!

Maar goed, het antwoord op jou vraag is dat je jou simcity installatie moet updaten met de patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
DonDjo schreef op dinsdag 07 april 2009 @ 15:19:
[...]


Ja het is nog al veel om het allemaal door te lezen dus ik wacht nog even een dagje tot er iemand misschien antwoord erop weet anders ga ik morgen even zoeken :)
Dual/Quad core processor? :P

Maareh wat je hebt heet ctd en die zoekterm in het vorige topic: Klik

Ik gok dat daar ergens je probleem wel tussen staat en wat laropo suggereert natuurlijk. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kn4kw0r5t schreef op zondag 15 maart 2009 @ 20:59:
[...]


Haha, lees een paar reacties terug.. Ik heb hetzelfde gevraagd. Ik dacht dat als ik ingelogd was op SC4D ook daar kon downloaden maar daar heb je ook een apart account voor nodig!
Bovenstaande ging over de NAM downloaden. Mij lukte het gisteren thuis ook niet. Begrijp ik het nu goed dat als ik op NAM klik (dan ben ik plotseling weer guest op die site) dat ik me dan nogmaals moet registreren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gewoon registreren/inloggen en dan de link gebruiken.
Anders even handmatig zoeken.

Ik kwam net trouwens een geweldig filmpje tegen.
Niet kijken als je het spel niet wilt gaan spelen. :P

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=8_k-YLwWM4Y&feature=related]

_/-\o_

Tssk, embedding dissabled.
Linkje dan maar: http://www.youtube.com/wa...k-YLwWM4Y&feature=related

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
LoneRanger schreef op woensdag 08 april 2009 @ 12:41:
Gewoon registreren/inloggen en dan de link gebruiken.
Anders even handmatig zoeken.

Ik kwam net trouwens een geweldig filmpje tegen.
Niet kijken als je het spel niet wilt gaan spelen. :P

[video]

_/-\o_

Tssk, embedding dissabled.
Linkje dan maar: http://www.youtube.com/wa...k-YLwWM4Y&feature=related
Niet echt iets speciaals gezien ^^

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Postius schreef op woensdag 08 april 2009 @ 15:38:
[...]

Niet echt iets speciaals gezien ^^
Dat kan maar ik vond juist het totaalplaatje erg goed kloppen.
Daarbij gebruik hij echt alles wbt transport en het klopt nog ook allemaal.
Najah, ik vond het wel speciaal. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Banjy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 04-09 12:08
LoneRanger schreef op woensdag 08 april 2009 @ 12:41:
Gewoon registreren/inloggen en dan de link gebruiken.
Anders even handmatig zoeken.

Ik kwam net trouwens een geweldig filmpje tegen.
Niet kijken als je het spel niet wilt gaan spelen. :P

[video]

_/-\o_

Tssk, embedding dissabled.
Linkje dan maar: http://www.youtube.com/wa...k-YLwWM4Y&feature=related
Net afgewerkt allemaal inderdaad. Erg veel downloadbare content die netjes is ingezet. Alleen damm hij moet een snellere pc wat een afschuwelijk lage framerate! :+

Photography Portfolio Straaljager filmpje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hallo iedereen

ik ben bezig met een nieuwe creatie een soort van kanalen stad maar ik weet niet wat voor kanalen ik moet gebruiken of het real water ik zou graag de boardwalks van peg willen gebruiken maar als ik een brug moet bouwen over echt water dan kan er geen boot onderdoor omdat het allemaal zo laag ligt dus wat moet ik doen heeft iemand advies?

groeten Pirat007

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LoneRanger schreef op zondag 05 april 2009 @ 17:51:
[...]


Je moet je residential geen keuze geven, 1 richting richting werk.
Een groot voordeel is dat je niet meer traffic-noise hebt dan nodig en al je inwoners moeten sowieso langs commerciele zones wat alleen maar ten goede komt aan het aantal klanten. ;)
Een voorbeeldje:

[afbeelding]
Ziet er mooi uit, maar gebruik je helemaal geen industrie in een nieuwe stad? Is het mogelijk om een grote stad te bouwen zonder uberhaupt industrie te gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 16:43:
[...]


Ziet er mooi uit, maar gebruik je helemaal geen industrie in een nieuwe stad? Is het mogelijk om een grote stad te bouwen zonder uberhaupt industrie te gebruiken?
Is zeker mogelijk maar een combinatie van industrie en commercie gaat wat sneller.
Overigens heb ik wel wat industrie daar. ;)


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/m5KQzKhazyLw0R9jkUYAH8eC/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ziWIy83cuDVJ0yqRggq0UAz2/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/KPxDLUORu7xMTt1iNiQiD4Kq/full.jpg

Lake-edge. :)

nog druk mee bezig

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi hoor! Die kerk is ook echt vet! Welke is dat? (is dat die van antwerpen?)


Ik zit nu een beetje met het probleem dat ik 'teveel' extra content heb, zoveel dat ik niet eens meer weet wat ik allemaal heb(kan). En dat eindeloos scrollen in die menutjes is ook wel een beetje irritant. :)

[ Voor 58% gewijzigd door Verwijderd op 10-04-2009 19:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 10 april 2009 @ 18:58:
Mooi hoor! Die kerk is ook echt vet! Welke is dat? (is dat die van antwerpen?)
Correct.

Afbeeldingslocatie: http://www.kuleuven.be/thomas/images/algemeen/actualiteit/visie/bisschoppen/bisschop_antwerpen/antwerpen.jpg
Ik zit nu een beetje met het probleem dat ik 'teveel' extra content heb, zoveel dat ik niet eens meer weet wat ik allemaal heb(kan). En dat eindeloos scrollen in die menutjes is ook wel een beetje irritant. :)
Ik ken het gevoel, voor ik de lex-dvd had geinstalleerd wist ik precies waar alles stond en de volgorde.
Najah is even wennen want inmiddels ben ik al weer aardig gewend aan de volgorde.
Het enige irritante is dat je in dat beloningen-menutje steeds weer bovenaan begint.

Ik wist dat er een truck-generator was maar nou vond ik ook een traffic generator tussen mijn plugins.
Naja, ik had al een vermoeden dat die er was maar het is natuurlijk leuk om je snelwegen volgepakt te zien met wagens. [idd er is ook een heavy-traffic generator]
Het heeft verder toch geen invloed op het spel, alleen visueel dan. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Weer bezig geweest met m'n stad na nieuwe tips en downloads. "Hemilton":

Afbeeldingslocatie: http://img7.imageshack.us/img7/8841/hemilton.jpg

En zijn zones:
Afbeeldingslocatie: http://img9.imageshack.us/img9/9484/hemiltonzones.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Japser
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 15:56

Japser

Jeej!

Ik heb die STEX DVD Vol2 hiero. nou staan er een paar toffe buildings op die ik wel wil installen. Maar waar install ik die SC4LOT files? In een grote directory of moet ik al die subfoldertjes kopieren naar een plugin dir?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die files stop je in de volgende map:

C:\Users\X_user\Documents\SimCity 4\Plugins\ - > En daarin maak je subfolders om het overzichtelijk te houden.

Dus voorbeeld:


C:\Users\X_user\Documents\SimCity 4\Plugins\Gebouwen\Gebouw1\blabla.lot file

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kn4kw0r5t schreef op zondag 12 april 2009 @ 12:40:
Weer bezig geweest met m'n stad na nieuwe tips en downloads. "Hemilton"
Ziet er alweer stukken beter uit. :)
Ik ben wel zo vrij geweest om je zone-plaatje te voorzien met een suggestie.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/rSyF4yCKbjd9htFg6hVDMJ1a/thumb.jpg

De blauwe stippen zou ik omzonen naar commercial en de groene stippen naar ressidential.
Ook zou ik proberen de route-keuze voor je residential nog meer te beperken zodat ze maar 1 kant op kunnen en wel richting of langs je commerciele gebieden.

Verder heb je een paar aansluitingen naar je buurtsteden gevaarlijk dicht bij de hoeken van je stad.
Ik zou die echt weghalen en zoveel mogelijk in het midden houden. [eternal commuters ;) ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rockvee2
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
Rockvee2 schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 21:43:
Ik vind Simcity 4 een prachtig spel. Heb het al sinds 2004 maar geuninstalled. Nu heb ik het weer geïnstalleerd. Ik kan me nog herrineren dat er een download was voor een regio Workbench. Maar ik kan deze helaas nergens vinden op google
Heb het al met de volgende zoekwoorden geprobeerd, Workbench simcity 4, Workbench region simcity 4 , Workbench download simcity 4 en nog vele andere.Kan iemand mij hiermee helpen. Bedankt :)
Kickje, ik heb hem helaas nog steeds niet gevonden. Het lukt namelijk mij echt niet om een goede winstgevende stad te bouwen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Rockvee2 schreef op maandag 13 april 2009 @ 14:55:
[...]


Kickje, ik heb hem helaas nog steeds niet gevonden. Het lukt namelijk mij echt niet om een goede winstgevende stad te bouwen :)
Je vorige post kennelijk gemist maar wat bedoel je precies?
Een soort van tutorial of een regio met winstgevende steden i.o.d?
Frankknoppers heeft in het vorige deeltje een prima tutorial geschreven met plaatjes hoe je snel een winstgevende stad kunt bouwen zonder cheats.
Even zoeken in het vorige deeltje op tutorial. ;)

Ik vond trouwens op simtropolis een draadje waar ook werd gevraagd om een regionbench dus het zal vast bestaan maar daar wist men het antwoord ook niet.
Het zou om een regio gaan met 3 steden en 8M in kas, komt dat bekend voor?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rockvee2
  • Registratie: April 2008
  • Niet online
Klopt helemaal Loneranger, die stad zoek ik :)

en bedankt ik zal die tutorial eens gaan opzoeken, ik dank Frankknoppers dan ook

en ik bedoel een stad/regio met een winstgevende stad/regio

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Heb het spel ook maar eens uit de kast gehaald. Ben nu bezig met de opzet voor een nieuw stadje.

Eén van de eerste dingen die ik gedaan heb, is het creëren van een kunstmatig eilandje. Op het moment ziet het er zo uit. Nog niet erg spectaculair, maar ik ben ook nog niet echt lang bezig.

Afbeeldingslocatie: http://xs138.xs.to/xs138/09161/sc_491_westerhave352.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs138.xs.to/xs138/09161/sc_492_westerhave764.jpg.xs.jpg

Zit nog wel te twijfelen om het grondniveau te verlagen, zodat het gebruik van PEG's nieuwe waterwalk makkelijker wordt met eventueel een strand. Op die manier steekt het wat meer af van de rest van de stad. Eventueel had ik ook nog het idee om het midden van het eiland iets (bijv. een kerk) op een verhoging neer te zetten. Maar ik heb zelf nog geen idee wat en het hangt er mede vanaf wat ik precies met het eiland van plan ben. :P

Iets wat ik al wel heb staan is de Geothermische centrale. En as usual bij mij de eerste watervallen.

Afbeeldingslocatie: http://xs138.xs.to/xs138/09161/sc_493_westerhave946.jpg.xs.jpg

Aangezien de centrale op een ander eiland staat moet er wel een weg naar toe. Zat eerst nog met een brug in mijn hoofd. Maar bij geen van allen beviel het resultaat me. Dus heb ik geopteerd voor een tunnel.

Afbeeldingslocatie: http://xs138.xs.to/xs138/09161/sc_494_westerhave582.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs138.xs.to/xs138/09161/sc_495_westerhave915.jpg.xs.jpg

Aangezien het de bedoeling is dat er op dat eiland een vliegveld komt, heb ik gekozen voor een avenue als verbindingsweg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Wat voor download is dat waar je dat kunstmatige eilandje mee hebt gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is geen download maar met kunstmatig bedoelt hij dat het eiland is gecreëerd ipv natuurlijk ontstaan, terraforming dus. ;)

Ziet er weer netjes uit Elmar, ben benieuwd wat je er verder mee gaat doen. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Ja, maar hoe doe je dat dan? Een plat land kan ik ook, maar die randen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Even zoeken op "marrast embankment set" als simtropolis het weer doet. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik was even terug in een oude regio om wat te expirimenteren.
De reden dat ik was opgehouden met die regio is omdat ik 1 stad niet meer in kon. [lang verhaal]
Op de een of andere manier lukte het ineens om die stad wel weer succesvol te laden dus ben ik in die regio weer volop aan het bouwen. :)
Over die stad later meer.
Hier ben ik momenteel even druk. :P

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/tJmV5C9tcOaw0gCrJNKTbx16/thumb.jpg
click voor een 1680x1050

Plaatje is alweer een beetje achterhaald maar wel de moeite volgens mij. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • H3llSiNG
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 15:07

H3llSiNG

Meh.

Heb het spel maar weer eens geinstalleerd, en vroeger had ik altijd een enorme folder met plugins die ik urenlang bij elkaar heb lopen zoeken. Maar die heb ik nu dus niet meer en heb niet echt trek ze allemaal weer te downloaden. Is er niet ergens een Plugin Pack ofzo waar de beste al inzitten?

Systeem: Pentium II 350 MHZ @ 400MHZ, Nvidia Riva 128 LX, 128MB RAM, Windows ME Plus (32 Bit)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
H3llSiNG schreef op zaterdag 18 april 2009 @ 22:48:
Heb het spel maar weer eens geinstalleerd, en vroeger had ik altijd een enorme folder met plugins die ik urenlang bij elkaar heb lopen zoeken. Maar die heb ik nu dus niet meer en heb niet echt trek ze allemaal weer te downloaden. Is er niet ergens een Plugin Pack ofzo waar de beste al inzitten?
Nope en is ook bijna niet mogelijk omdat je dan eerst de makers om toestemming moet vragen.
Daarnaast is het beste ook aan smaak onderhevig. :P
Op de LEX zijn trouwens wel een aantal pakketjes te downloaden van o.a. simgoober.
Enige andere optie is te doneren voor een dvd.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vroeg me af of metrostations ook aan een weg moeten grenzen of dat die willekeurig geplaatst kunnen worden. Worden ze uberhaupt gebruikt als ze niet aan een weg grenzen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ze moeten aan een weg liggen omdat ze anders niet bereikbaar zijn.
Je kunt ook pedestrian mall tiles gebruiken, die zijn transit enabled voor voetgangers.
Je kunt er ook tegenaan zonen. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Vraagje hoe spelen jullie eigenlijk met unlimited geld of gewoon ook met geld?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wouser schreef op donderdag 23 april 2009 @ 21:19:
Vraagje hoe spelen jullie eigenlijk met unlimited geld of gewoon ook met geld?
Ik gebruik opgevoerde windmolens en waterpompen voor weinig lasten.
Ook zonder die cheats vind ik het niet echt moeilijk om een stad winstgevend te maken.
Er is wel een money cheat maar met bovenstaande scheelt je ook nog eens polution. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb even een vraagje over de RHW. Ik heb nu deze aangelegd in mijn stad en verbonden met de buurgemeenten en ook hier die snelweg aangelegd. In mijn ene stad wonen de mensen en in mijn andere stad staat de industrie.
De mensen die in de ene stad wonen gaan naar de andere voor de industrie, want de vraag beinvloed elkaar, maar je krijgt niet net zoals bij de standaard snelweg van het spel te zien hoeveel auto verkeer naar de andere stad rijdt, of je stad binnenkomt.

Dus eigenlijk werkt de weg wel, maar het is niet te controleren op hoeveelheden enzo, klopt dit, is dat een beperking? Want nu lijkt het net of er niemand naar buiten de stad gaat (je kan het dus ook niet zien doormiddel van die pijllijnen enzo).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@joostdj

Je zou de hoeveelheid auto's wel moeten zien het is alleen niet mogelijk om naar de andere stad te reizen met RWH dat heb ik zelf ook gemerkt wat best wel raar is het beste kan je een gewone snelweg verbinden met je RWH en die dan weer verbinden met de andere stad.

@loneranger

Nog ff terug op die windmolens ik gebruik de air purificator van Simgoober (eigenlijk een beetje cheaten want het kost niets)

@Wouser

Wouser er staan genoeg filmpjes op youtube dan moet je maar eens intikken 'unlimited money' of 'simcity 4 cheats' Dan krijg je genoeg filmpjes. (Maar het is ook niet zo moeilijk om inkomsten te krijgen hoor)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ik ben zelf een stad aan het maken met de OWW2 van Pegasus dat is soms wel moeilijk met het terraformen met de OWW2 kan je ook langere haven met boten maken. (en ik hou van zeilen dus dat komt mooi uit)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • In Search of Sunrise
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 30-10-2020
Ik zie hier termen langs vliegen als LEX en STEX cd's, maar wat zijn dat dan?
Ben die dingen al die jaren nog nooit tegen gekomen. Ik heb zelf de originele cd's nog van zowel simcity 4 als rush hour (geen deluxe, maar de originele losse exemplaren)
Ik heb ooit eens een gebouw gedownload van simtropolis, maar verder ook niet. Ben dus niet bekend met die stex, lex, gex en weet ik veel wat nog meer.

enneh, dit topic zit in de verkeerde forum. Het is een simulatie, geen strategie.

[ Voor 9% gewijzigd door In Search of Sunrise op 02-05-2009 20:04 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Stex= Simtropolis exchange.
Lex= lot exchange.
Plex= Pegasus exchange.

Kortom allemaal site's voor custom content. [gratis maar je moet wel registreren]
Voor de cd's/dvd's moet je doneren.

Wat betreft de discussie of SC4 een sim of een strategie spel is, die is al geweest en gesloten. :P
kijk anders maar even in het vorige topic ;)


@JoostD, je kunt geen neighbour connecties maken [nog] met de RHW maar wel b.v. met avenues of roads en dan die weer verbinden met de RHW.
De RHW is gebaseerd op een door Maxis nooit afgemaakte vorm van een rural highway en zit nog steeds in de beta fase. [al een jaar of 2]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • In Search of Sunrise
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 30-10-2020
Simtropolis ken ik dan nog wel. Lex en plex niet zo. Lex en plex kun je ook op simtropolis vinden?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!
In Search of Sunrise schreef op maandag 04 mei 2009 @ 12:14:
Simtropolis ken ik dan nog wel. Lex en plex niet zo. Lex en plex kun je ook op simtropolis vinden?
LEX
PLEX

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Woozah, is al eventjes geleden dat ik hier ben geweest.

Leuk dat ElmarO reeds ook weer een start heeft gemaakt, liet me graag inspireren door de natuurrijke steden die jij wist neer te zetten.

Wat me wel opvalt is dat er per regelmaat vragen worden gesteld over 'packs', downloads en andere onderwerpen die toch egt duidelijk in de startpost terug te vinden zijn.
Wel zal ik nog een kop maken mbt tot de CD's van Simtropolis en BSC en wat meer info hierover.

Ikzelf ben weinig meer bezig met het actuele spel maar steeds meer met de LOT editor. Ik zal vanavond als ik thuis ben hier wat plaatjes van uploaden, al is het nog niet zoveel wat ik heb, want het kost veel tijd om de dependency packs in kaart te brengen en een LOT te 'krijgen' zoals je hem wilt hebben.

Wat betreft het genre van deze game, ik ben het met Loneranger eens dat we hem in de juiste catagorie hebben geplaatst, maar enigzins zijn de opmerkingen dat het een simulatie betreft ook wel te begrijpen. Een discussie hierover lijkt mij wel leuk om aan te gaan met de personen, enkel niet in dit forum. Misschien dat er ergens (in een rommelgedeelte, of een ander forum?) een topic geopend kan worden mbt deze kwestie? Dit zodat iedereen 'hard' kan maken waarom hij/zij dit vind.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt voor jullie reacties over de RHW, maar er komt nog een vraag boven drijven. In mijn stad heb ik een 2x2 baans RHW liggen, nu is deze weg zeer overbelast (in overzicht donkerrood) en heb ik er een 2x3 baans RHW van gemaakt. Maar de lijn blijft donkerrood en er is niet (veel) meer verkeer bijgekomen.

Mijn vraag is dus nu of het nog uitmaakt of je een 2x2 baans, 2x3 baans, of bijvoorbeeld een 2x5 baans RHW aanlegd qua capaciteit? Of is het alleen meer voor de sier dat je echt brede snelwegen kan aanleggen.

Alvast bedankt weer!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De RHW heeft gewoon 1 capaciteit en hoe breed je hem ook maakt de capaciteit blijft hetzelfde.

@Lof102:
Volgens mij kun je gewoon een discussie opstarten per DM.
Mensen die dan mee willen kunnen doen moeten in je buddie-list zitten.
Ik heb er geen ervaring mee laat staan dat ik het zeker weet, zal het zo eens proberen.
;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eerst even wat herinneringen ophalen. :')

Zo'n 3-4 jaar geleden had ik hier een account, bvanr, toen een jaar later had ik Nilsie aangemaakt of zoiets,
en toen ben ik weer gestopt met SC4, nu heb ik het weer geïnstalleerd en ik kwam op google mijn upgeloade plaatjes van mijn stad tegen, wat mij weer hier bracht. :P Nu ben ik 15 en veel gevordener dan 4 jaar terug.
Ik zie dat anandus, die mij toen hielp nogsteeds actief is! Leuk!

Laat ik eerst mijn opgedaande ervaringen van anandus enzovoorts laten zien. :P

Eerst het overzicht van mijn stad, industrie is héél weinig omdat ik een buurstad heb, maar ik had niet verwacht dat ik zó weinig industrie nodig zou hebben. :o

Afbeeldingslocatie: http://img9.imageshack.us/img9/6544/stadoverzicht.png


Dit is de indeling van mijn stad. Vooral héél veel Commercial omdat ik elke 10 minuten een bericht kreeg over een tekort aan Kantoorruimte. :+ Ik heb erbij gezet welke soort van Industrial je kan vinden in dat gebied. ;)

Afbeeldingslocatie: http://img9.imageshack.us/img9/6245/indeling.png


Ik heb ook nog een soort Gallery gemaakt van mijn mooiste Flatgebouwen, ik heb NIET de mod die er voor zorgt dat er hogere gebouwen kunnen ontstaan, dit is dus gewoon 100% Sc4.

Afbeeldingslocatie: http://img9.imageshack.us/img9/7825/skyreapers.png


Ik heb alleen in het middelste Residental en Commercial bushaltes, en in de vervuilende Industrie.
In derest niet omdat het me teveel tijd kost. :9


Ook nog een vraag over de Network Addon Mod, zorgt die voor betere verkeersstroming bij NIEUW gebouwde steden? Want ik merk in deze stad er vrij weinig van. xD


EDIT: Nu heb ik de NAM & CAM geïnstalleerd, die werken pas bij mijn nieuwe stad?
Bovendien, wat raden jullie nou echt aan qua plugins. Zoiets als handige energieverwekkers, plugins die je omgeving opfleuren enzovoorts. In het vorige topic zag ik een Ziekenhuis, echt prachtig, en de omgeving zag er ook heel leuk uit, auto's geparkeerd naast de weg. Ik zal hem even zoeken.

HEBBES! Het ziekenhuis wat prachtig is! :o
http://xs.to/xs.php?h=xs1...d=07382&f=sc378Sarlat.jpg

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 04-05-2009 20:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
LoneRanger schreef op maandag 04 mei 2009 @ 17:42:
@Lof102:
Volgens mij kun je gewoon een discussie opstarten per DM.
Mensen die dan mee willen kunnen doen moeten in je buddie-list zitten.
Ik heb er geen ervaring mee laat staan dat ik het zeker weet, zal het zo eens proberen.
;)
Loneranger heeft een discussiegroep gestart, allen die daarmee aan mee willen doen kunnen dit laten weten door een PM naar mij of LR te sturen, je moet wel 'prive berichten ontvangen' aan hebben staan.
Verwijderd schreef op maandag 04 mei 2009 @ 18:17:
Zo'n 3-4 jaar geleden had ik hier een account, bvanr, toen een jaar later had ik Nilsie aangemaakt of zoiets,
en toen ben ik weer gestopt met SC4, nu heb ik het weer geïnstalleerd en ik kwam op google mijn upgeloade plaatjes van mijn stad tegen, wat mij weer hier bracht. :P Nu ben ik 15 en veel gevordener dan 4 jaar terug.
Ik zie dat anandus, die mij toen hielp nogsteeds actief is! Leuk!
Dat gevoel ken ik inderdaad! Ik ben begonnen vanaf het begin (ben ook al fan vanaf het eerste deel!!) en nu in mijn 25e levensjaar speel (en edit) ik Simcity nog steeds met vol plezier.

Hierbij de beloofde foto's van mij projectje, het zijn in totaal zeven LOT's:

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam009.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam010.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam011.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam012.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam013.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam014.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam015.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam016.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam017.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam018.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam019.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam020.jpg

Het grote blauwe gebouw met de grijze ondergrond is nog niet afgerond ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Welke gebouwen heb je daar? Wat is het nut enzo? :o
En vooral dat half ronde gebouw vind ik mooi.

Maar weet jij misschien hoe dat ziekenhuis heet, of waar ik het kan downloaden.
De link aan het einde van mijn vorige post. ;)

Wel nice hoor, dat je zo goed met die Builder kan werken! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Nice gebouw ja.. alleen staat je ziekenhuis nogal wat verkeerd lijkt me zo als ik naar je wegen kijken... is toch een groot ziekenhuis en staat in een woonwijk zoals ik het zie...?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet ik allemaal niet, ik heb alleen die pic in het vorige topic opgezocht omdat ik dat ziekenhuis zelf wil.
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo iedereen! Ik ben nu ook weer begonnen met Sim City 4 te spelen. Ik had echter een klein vraagje over de performance van het spel. Ik heb namelijk het probleem dat bij het inzoomen en het uitzoomen het spel vertraagt. Dit duurt dan hoogstens ~5 seconden. Ik heb al geprobeerd memory op realtime te zetten en een cpu affiniteit uit te zetten. Ik vroeg me dus af of dit normaal is. Ik test dit met de tutorial van de allergrootste stad links.

Dit zijn mijn systeemspecs:

AMD Athlon 64 X2 Dual 4200+
Kloksnelheid 2.2 Ghz, 2GB
Power Color x1950 Pro, 512mb

Resolutie van spel:
1920x1080
Met alles op high, behalve shadows (medium)

Dus nogmaals, hebben jullie ook last van vertragingen bij het in- en het uitzoomen? Zo ja, dan ga ik ook geen tijd besteden aan het proberen te versnellen er van, want dan weet ik dat het normaal is.

Edit:
Als ik de schaduwen uit zet loopt het wel allemaal soepel. Maar zonder schaduw ziet het er veel minder realistisch uit. :( :( :(

Stomme ATi kaarten...

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 05-05-2009 01:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Verwijderd schreef op maandag 04 mei 2009 @ 22:38:
Welke gebouwen heb je daar? Wat is het nut enzo? :o
En vooral dat half ronde gebouw vind ik mooi.

Maar weet jij misschien hoe dat ziekenhuis heet, of waar ik het kan downloaden.
De link aan het einde van mijn vorige post. ;)

Wel nice hoor, dat je zo goed met die Builder kan werken! :D
Het nut is dat ik de stad nu tot op het boompje/lantaarnpaal en zelfs de straattegel aan toe kan inrichten zoals ik dat wil. Ik will binnenkort eens gaan 'rommelen' met groeiende LOT's om zo de stad ook nog eens functioneel te gaan krijgen. Alleen gezien de tijd die alleen al in bovenstaand zit zal dit wel een langdurig project gaa worden ;).

Volgens mij heb ik dat ziekenhuis zelfs zelf ergens nog 'slingeren'. Ik zal hier vanavond eens voor kijken, dacht dat ik er ook een bijpassend politiebureau bij had... Het is iig van Japanse makelij.

Het werken met de builder (LOT-editor) is verassend makkelijk, mijn eerste resultaten waren ook niet 'Je van het'. Maar ik zou zeggen probeer het eens, en laat ons je uitkomst zien!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Lof102

Oh, de LOT-editor was het samenvoegen van gebouwen en het veranderen, ja dat lijkt me ook wel leuk.
Ik dacht dat je dit met de echte builder zelf had ontworpen en gemaakt. :P

Voor dat hele gedetailleerde, is daar een mod voor ofzo? Bijvoorbeeld bij dat ziekenhuis ziet de omgeving er levensecht uit. :>

Ik zal wel een uitkomst plaatsen met de LOT-Editor. :)
Bedankt dat je wilt kijken voor dat ziekenhuis. 8)


EDIT: Ik heb net de LOT-Editor gebruikt, maar ik snap er niet veel van, als ik bijvoorbeeld een parkeerplaats bij de kerncentrale wil maken kan ik die tiles niet draaien, dus ik kan geen mooi vierkante parkeerplaats maken. Ik kan ook geen goede tutorials vinden op Sc4devotion.

Ik heb een lijstje met dingen die ik heb gedownload: NAM + Essentials + NAM Simulator
CAM + CAMelots + Essentials, ook nog de bijbehorende Prop en Texture packs.
Ik heb nu 25 winrar bestandjes op mijn bureaublad dus ik vraag me af waar ik ze moet zetten als ik ze uitgepakt heb.

Afbeeldingslocatie: http://img10.imageshack.us/img10/2455/lotsl.png

[ Voor 79% gewijzigd door Verwijderd op 05-05-2009 11:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is er een manier om de zones die je aanlegt aan de wegen te manipuleren? Stel dat ik 3 blokjes lang en dan een straat wil maken van 8 blokjes. Dan heb ik het probleem dat de laatste 2 niet tegen de hoofdweg aanliggen, maar tegen de zijstraat. Hoe kan ik er voor zorgen dat ze alle 8 netjes tegen de hoofdweg aanliggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je verwijdert even je zijstraat, en legt dan weer de zones tegen de hoofdstraat, want ze "attachen" aan een weg, dus als de hoofdstraat de enige weg is. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 05 mei 2009 @ 11:27:
Je verwijdert even je zijstraat, en legt dan weer de zones tegen de hoofdstraat, want ze "attachen" aan een weg, dus als de hoofdstraat de enige weg is. ;)
Bedankt!

Heeft er iemand een mod waar door het spel automatisch gaat saven. Wordt er een beetje gek van dat het spel soms opeens crasht. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Updates installeren. En gewoon vaak zelf even op de shortcut voor saven drukken ;) (CTRL-S dus, zoals altijd)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarO
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Is het Hiroshima Central Hospital. Maar ik heb geen idee meer waar ik het vandaan heb. :$ Uit dezelfde collectie heb je in ieder geval ook nog de Hiroshima Central Police Office en de Hiroshima West Fire Station. Voor de straten heb ik (aangezien het een plaatje is uit één van mijn oude steden) de Street Side Mod van Jeronij gebruikt. Die kan je vinden op sc4devotion.com. :)


Drietal nieuwe pics. Echt extreem veel verder ten opzichte van vorige keer ben ik nog niet. Veel dingen die ik deed bevielen me niet en dus kon de bulldozer weer uit de kast. :P

Afbeeldingslocatie: http://xs139.xs.to/xs139/09192/sc_496_westerhave599.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs139.xs.to/xs139/09192/sc_497_westerhave765.jpg.xs.jpg Afbeeldingslocatie: http://xs139.xs.to/xs139/09192/sc_498_westerhave959.jpg.xs.jpg

Al heb ik nu nog een paar kleine dingetjes waar ik over twijfel. Maar die laat ik voorlopig maar lekker zoals het nu is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Helaas moet ik mij verontschuldigen, ik heb niet het ziekenhuis wat op de afbeelding staat.
Ik heb mij vegrist met het volgende ziekenhuis wat ik wel heb:

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_ziekenhuis01.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_ziekenhuis02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_ziekenhuis03.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_ziekenhuis04.jpg

Dit is het 'Bywater Springs Medical Facility BSC' wat te vinden is op de LEX.
Pagina: 1 ... 6 ... 12 Laatste