Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeer mooie steden Loneranger! Mijn grote steden hebben eigenlijk nooit woonwijken, en ik zie bij jou echt woonwijken, heel mooi!

edit: Hoe doe je eigenlijk die 'transport-view' van de regio?

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 20-03-2009 17:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Postius schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 15:27:
Btw hoe krijg ik nieuwe regions? Ja downloaden maar ik kan ze nie vinden, ook nie op lex. En Betere textures? waar vind ik die, is er een mod die alle textures aan past? Of moet ik een nieuwe regio downloaden die dan gebruik maakt van die nieuwe textures?
Weet iemand hier een vette regio? Of in ieder geval welke nieuwe boom textures ect goed werken? (ben namelijk bezig met een dorpje op te zetten). En zijn er nog goede alternatieven voor de standaard havens en vliegveld die erin zitten? Vooral die standaard haven is nogal lame.
Sorry Postius, had je post helemaal gemist.

Zoek maar eens onder de categorie "maps" zowel op de LEX als STEX.
Op de LEX kun je die vinden onder powersearch en dan selecteer je maps-terraformer onder Lex category.
Hier heb je wel sc4mapper voor nodig. :)
Wbt bomen kijk eens 2[?] pagina's terug dar heb ik volgens mij links neer gezet naar +/- 70 bomen. :P

Als je nieuwe terrain/water textures installeerd hoef je alleen maar een stad te openen en te saven en dan zijn die daar van toepassing.
Het is dan ook raadzaam om eerst die textures uit te zoeken alvorens je met een nieuwe regio bezig gaat maar dat hoeft niet.

Wbt havens is er een heel project te vinden op het forum van SC4D, Port Realism Project uit m'n hoofd en anders Peg die stiekem wel even de mooiste havens bouwt.
Helaas gaan die 2 niet zo goed samen wat kan leiden tot een CTD. :/
Ik laat het verder aan Lof over wbt havens aangezien hij daar wat meer in is gespecialiseerd. :)
Verwijderd schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 16:53:
Oke.. welke cd/dvd wordt dan aangeraden.. waar staan de meeste leuke en vooral nodige dingen op. en is er dan ff linkje waar ik die zou kunnen bestellen...

En is het wel de moeite om dat te doen.. of is er ondertussen al weer veel mooier spul te downe dan dat er op die cd/dvd staat...
http://www.sc4devotion.com/ en dan het knopje donate en €25 doneren.
Als je adres gegevens kloppen hoef je verder niks te doen behalve je brievenbus in de gaten te houden.
Check voor de zekerheid wel even het betreffende topic daar omtrent de dvd. ;)

De cd en dvd van de STEX is nogal gedateerd en mijns inziens niet echt de moeite.

De LEX DVD vind ik echt meer dan die €25 waard.


Nog even een update[tje] van East of Reno:

Teaser

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/RZrnXjNEwZxme4RzWd1nxjlX/full.jpg

Een update van m'n regio:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/unNWFI6QwjyCXMDW6b89QQGC/full.jpg

En het wordt allemaal nog veel groener en blauwer. :P

Verder nog een aantal kleine stadjes aan het meer en een stad van ongeveer een 500K aan inwoners in dat gele vlak.
Verwijderd schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 17:17:
Zeer mooie steden Loneranger! Mijn grote steden hebben eigenlijk nooit woonwijken, en ik zie bij jou echt woonwijken, heel mooi!

edit: Hoe doe je eigenlijk die 'transport-view' van de regio?
Als je in je Regio-view zit moet je even op het linker [van de 3] icoontje boven in beeld drukken, de rest wijst zich vanzelf. :)

[ Voor 7% gewijzigd door LoneRanger op 20-03-2009 17:42 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Hier wat van mijn screens:

Regio:
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/2qmg0og.png

Regio Traffic:
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/xb07mb.png


Stadje Archieappelo, in de regioview onderin, rechts:
Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/28jv55.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Hey samopsa, wat is de naam van de regio, of is het een eigen creatie? want vind het wel een mooie layout, de regio

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Dragonspire region, heb ik van simtropolis gehaald. Inderdaad erg mooie map om om mee te werken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Wil al de hele dag beginnen aan mijn nieuw simcity project, maar Simtropolis blijft maar down, en heb een map (misschien dragonspire dus) en nog enkele depencies die enkel op simtropolis te krijgen zijn (anders crasht mijn spel)

Alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ach ik zit heel de dag al tegen een doos aan te kijken.
Heb nu 280k inwoners in mijn ene stukje grond, heb een bruut industrieel complex gemaakt, maar ik ga hem nu met kanalen en alles proberen ook nog iets vetter te maken. En ik heb nog plannen in mijn hoofd voor een rustiek buitenwijkje naast mijn mega stad.
Zoveel ideeen zo weinig tijd.
Die PEG canals zijn trouwens echt gooooeedd.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Verwijderd schreef op donderdag 19 maart 2009 @ 18:20:
Volgens mij mis je wat dependency`s, ik zie wat dozen in je stad :) .


@LoneRanger: Kan je hier is jouw grootste/mooiste stad neerposten (screenie) . Ben weleens benieuwd ;)
Alleen LoneRanger :'(
Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendamv30.jpg

Afbeeldingslocatie: http://inlinethumb32.webshots.com/44767/2474569420103284452S200x200Q85.jpg

3360x1050:
Afbeeldingslocatie: http://inlinethumb46.webshots.com/26029/2071881790103284452S425x425Q85.jpg

Voor de verder geintereseerden:
http://good-times.webshot.../562967993EAyuRI?start=24

Ik ben laatste tijd wat minder actief met SC4 zelf, kmt ook omdat ik veel met de LE bezig ben en prop packs voor mezelf in kaart aan het brengen ben. Maar naast dat wordt de druk van het 'leven' ook meer, veel met m'n vriendin doen, werken, huizenjacht, inkopen qua inrichting, etc etc...
Dus excuses dat er vanuit mijn kant niet zo heel veel vragen zullen worden beantwoord.

@ Postius, Bedankt voor de correcte dependency link!!
Treinen zullen pas (goed) werken als je verbindingen tussen steden gaat aanleggen. Je hebt in jouw geval egt wel kans dat treinen een bron van uitkomst zijn als je in de aangrensende regio rechts industry gaat aanleggen. Je inwoners zullen hier ook gebruik van maken, echter heeft het spel wel de nodige (ingame) tijd nodig om dit te 'coordineren'.

@ Maus, universiteit is gewoon een extra toevoeging qua scholing... Ik kan me herinneren dat ik wel ergens heb gelezen dat dit HT industry stimuleert, dit zal ik nog eens nakijken. Ik speel het spel zelf op 800x600 in een venster... Dus windows ernaast om lekker tegelijk te Simtropolissen oid... (is btw off, ze gaan eoa update doorvoeren).

@ Joostdj, Simtropolis (als ie weer terug is) en dan zoeken op 'highway signs' er is daar namelijk genoeg Nederlands aanbod te vinden. En nee er is geen download met 'veel' erin. Plugins is een kwestie van smaak, er zal niemand zijn die een plugin map kan samenstellen exact zoals jij hem wilt. Het is een langdurig werk, dat is bekend, maar als je eenmaal een begin hebt dan zullen bv. de hoeveelheid dependencies die je moet downloaden afnemen omdat je het meeste al hebt.
En even voor de duidelijkheid, vragen voor het uploaden van plugnfolders horen niet thuis in dit topic! Wij verwijzen je door naar de bekende sites die de plugins 'los' aanbieden. Ook het aanbieden van pluginfolders hier als download willen we niet zien.
Waarom niet, omdat er mensen hebben gewerkt aan die plugins en het voor hun een 'bedankje' is als jij deze om de betreffende site download.
Ik heb overigens reeds nog wat sites met plugins toegevoegd aan de startpost.

@ Loneranger..... Opschepper ;) Mooie terein mod die je hebt gebruikt, zal dadelijk eens terugkijken welke het was!

@ Samopsa, Ziet er knus uit je regio/stad! Heb je misschien ook wat close-ups?

@ "Simtropolis" Simtropolis is down voor een verplaatsing van de data en een update van diverse webserveronderdelen.

Nog een klein vraagje van mijn kant, weet iemand in welke prop pack de onderstaande bomen zitten?
Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Trees.jpg

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Ik heb plots last van CTD, ik heb momenteel 1.92 GB plugins.

Kan het komen door teveel plugins
of misschien depencies die missen?
kan een plugin die niet in de stad gebouwd is, maar wel in de plugin folder zit ook het spel doen crashen?


Kan een crash verholpen worden door de plugins te packen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
timofp schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 22:21:
Ik heb plots last van CTD, ik heb momenteel 1.92 GB plugins.

Kan het komen door teveel plugins
of misschien depencies die missen?
kan een plugin die niet in de stad gebouwd is, maar wel in de plugin folder zit ook het spel doen crashen?


Kan een crash verholpen worden door de plugins te packen?
Zeker wel, probeer dat eerst eens?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja die steden zien er ook zeer mooi uit!!


Wat is CTD?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
CTD is afkorting voor crash to desktop

Dat het spel dus crasht naar het bureaublad, met of zonder melding, in mijn geval zonder

Ik ben nu aan het packen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Nou, ik ben echt gigantiscg blij dat ik SC 4 Deluxe heb gekocht. SC4 draaide hier via bootcamp echt dramatisch, maar dit draait op 1680x1050 echt als een zonnetje :). Nu alle plugins uitspitten :P.

Dus voor iedereen met een mac :P!

[ Voor 8% gewijzigd door Ronwiel op 20-03-2009 22:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Oh ik ben ook weer helemaal bezig, heb grootse plannen voor mijn nieuwe regio :)

Ben nu bezig aan de industriestad en commerce/inwoners stad.

Ik wil vermijden het amerikaanse grid model te gebruiken, dus enkel mijn aveneus liggen in grid, straten daartussen liggen niet in grid, en ik probeer ook enkele avenues schuin te leggen.

2 vragen aan jullie:
  • Hebben jullie nog meer dingen om op te letten om niet op een grid systeem stad terug te vallen, meer europees.
  • ik heb een plugin nodig om bij mijn avenues in het centrum die schuin liggen de randen mooi af te werken, hebben jullie iets? kan niet echt iets vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Hier wat screenshots. Mijn streven was om de regiomap er mooi uit te laten zien, dus dat alle steden vloeiend in elkaar overliepen. Op de regioview zie je ook geen overlap dus, en mijn steden op zich zien er soms raar uit omdat het dus gewoon doorloopt naar de stad ernaast.
Regioverzicht nogmaals:

Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/6c/db/fa/946ec5caa12d1224071c635243/rMZyf/800/dragonspireregion.jpg

Henkstra (ongeveer midden van de regio, onderdeel van de grootste stad)

Downtown
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/80/39/f6/90c8fc2ea5ff1c6be11bedc809/5LyEr/img0000.jpg


A'dam centraal!!
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/cb/fe/7e/82de13dc80700d49a4f38e549f/xuza6/img0001.jpg


Spoor richting luxe eiland
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/1d/ba/c6/e47a4d6449f777420143f457a7/Q4dNH/img0002.jpg


Woonwijk op luxe eiland
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/26/7f/ea/22c1fa6a5789158b3e7be25201/uA5Ay/img0003.jpg

Strandje daar
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/67/40/f8/c64823c19c2ef6860a90f29698/RmyG9/img0004.jpg

Meer strand + pond
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/4e/ca/bd/1cc69063ef9b7b10b389a3387b/ELtME/img0005.jpg


Regio recht onder henkstra (met die grote hoeveelheid farms + 2x eilandje)
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/4c/3c/52/e4ab98d1826144dd91cc921819/Qnb9S/img0006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/67/3f/ff/dfc31b16380b06e97ec9443340/F5DxW/img0007.jpg

Regio Links van Henkstra (met heel groot stuk onbebouwd groen)
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/03/38/0c/84636828bc3b83cdcfd6af214d/PMwov/img0008.jpg


Blackwood, grote stad helemaal onderaan de map. Loopt over in Archieappelo, hier screenshots van beide regio's. Archieappelo is totaal omringd met Redwoods, bomen van 100m. Dit loopt ook klein stukje door in Blackwood.
Stad+pond
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/72/f9/9e/3b02e794652705fd316c7b9d42/vRQqm/img0010.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/31/f2/2a/d003821af9d662918cc322bf62/z0E9U/img0009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/90/3e/d1/5c6b552bc4f92ec621126a0a01/gG9BV/img0011.jpg

Buitenwijkje
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/02/8a/2d/c02e7222b79651c0bebc5ef746/tvGiG/img0012.jpg

Punt van de peninsula van Archieappelo
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/9e/8e/5a/43bf945efdd81544ed47d2ad54/UQBaY/img0013.jpg


Eiland voor de kust
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/fb/69/02/7a9fd8136824786eb80091b866/UgB70/img0014.jpg


Ardennes, de regio helemaal links in de berg, bergstadje dus
Afbeeldingslocatie: http://img2.pict.com/b6/48/77/c36d618ffcbbd46d4e97ae6815/Llhua/img0015.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
timofp schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 22:49:
  • Hebben jullie nog meer dingen om op te letten om niet op een grid systeem stad terug te vallen, meer europees.
  • ik heb een plugin nodig om bij mijn avenues in het centrum die schuin liggen de randen mooi af te werken, hebben jullie iets? kan niet echt iets vinden
1: Bouw eerst je structuur, dus snelwegen, rails enzovoorts. Probeer dit gewoon zo mooi en natuurlijk mogelijk te doen. Dus let niet op het nut, maar op de pracht. Daarna vul je het langzaam in. Probeer zones zoveel mogelijk handmatig aan te leggen, dus mijd de automatische straten van maxis, door op shift te drukken. Het is soms mooi om maar 1x1 residential aan te leggen, zie ook mijn screenshots, en dit af te wisselen met hoogbouw.

2) Probeer een goede sidewalk plugin te vinden. Fleurt je stad goed op! Ik raad het werk van Jeronji aan. Zijn automatische streets met bomen en dergelijke zien er vrolijk uit!

Een andere goede manier om "randjes" weg te werken zijn bossen, streams, ponds, dat soort ongein. Ziet er meteen veel fleuriger uit!

offtopic:
EDIT: Oops, dubbelpost ipv edit, sorry :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
ok, al bedankt voor de tips. automatisch straten leggen doe ik nooit :). Nu leg ik eerst de avenues, en daarbinnen maak ik dan de straten, maar niet in grid, ik maak allemaal kleine zijstraatjes van mijn avenue, ook met bochten. en tussen de huizen ga ik regelmatig BSC trial parks leggen denk ik :)

Jou stad is trouwens mooi, veel hoge gebouwen, maar toch niet lelijk geworden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Dankje! Wat ook helpt is eerst ALLE behuizing gewoon in low density doen, en vanaf daar alles gaan upgraden. Zo groeit je stad veel organischer, en lijkt het ook natuurlijker. Laat in dat geval wel ruimte over, voor bijvoorbeeld parken, grote hospitals, politbureaus, scholen, etcetera. Van die "nutteloze" zaken tussen je woonwijken (ponds, trial parks idd) ziet er altijd mooi uit. Probeer ook niet te vol te bouwen, laat gewoon lekker stukken leeg/bebost, ziet er ook altijd goed uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
ik begin ook altijd met low denisty, en bouw zo verder op. Het enige wat ik altijd dreig verkeerd te doen is dat ik teveel op elkaar zet omdat ik geen plaats 'nutteloos' wil verliezen, en daar moet ik mezelf nog wat van afzetten.

Als ik wat meer kan laten zien post ik enkele screens, en ik hoop dat simtropolis snel terug online komt zodat ik wat bomen en een terrain mod kan downloaden.

Heb me nog even zitten verademen op jou stad :) btw, dat eilandje zonder brug connectie is wel leuk, is orgineel, zo enkel met ferry :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Hehe, dankje. Ik probeer eigenlijk altijd zo min mogelijk met roads te werken, liever met OV. Heb ook vaak dat 2 delen van de stad die maar met 4 hokjes gescheiden zijn niet met de weg verbonden zijn, maar met subway of rail bijvoorbeeld. Is meestal beter voor de verdeling van werk in de stad!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Nou ik ben aan de slag gegaan met een rijke stinkerd buitenwijk creeeren!
Veel zwoegen en prutsen en het is nog lang nie af maar ik vind het begin aardig:
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/280ur83.png
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/a2gaw8.png
Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/339mtmw.png
Afbeeldingslocatie: http://i40.tinypic.com/1ietea.png
Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/j0ed50.png
Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/5oa8nb.png
Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/63vjud.png
Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/2yxhncn.png

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!
timofp schreef op vrijdag 20 maart 2009 @ 22:21:
Ik heb plots last van CTD, ik heb momenteel 1.92 GB plugins.

Kan het komen door teveel plugins
of misschien depencies die missen?
kan een plugin die niet in de stad gebouwd is, maar wel in de plugin folder zit ook het spel doen crashen?


Kan een crash verholpen worden door de plugins te packen?
Is het echt random, de ene keer vrij snel en soms kun je langer spelen?
Is het in 1 stad of in al je steden?
Aangezien je plots zegt doet mij vermoeden dat je mss wel een conflict hebt in je Plugins.
Het is sowieso aan te raden je stad altijd op pause te zetten alvorens je saved en terug gaat naar je regio.
Als het gewoon random is en in al je steden dan kun je idd beter met datpacker aan de slag.
Voor je dat doet zou ik me toch echt eerst gaan inlezen mbt de werking.
De eerste keer dat ik het gebruikte ben ik het diepe in gesprongen en dat heeft me heel veel moeite gekost om de boel weer werkend te krijgen.

@Samopsa:

Ziet er goed uit die steden van je.
Ben zelf niet zo'n liefhebber van het gebruik van stranden maar het ziet er bij jou wel erg mooi uit. :9

@Postius:
Echt meesterlijk, vooral het gebruik van kanalen. 8)
Ik ben benieuwd naar je uitbreiding.
Oh een tip mss maar er zijn echt veel mooiere plaza's te vinden die ook beter in het geheel passen. ;)

[ Voor 3% gewijzigd door LoneRanger op 21-03-2009 05:04 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
@loneranger

Dankje! De stranden zijn inderdaad leuk, is ook een plugin, zal hem nog eens opzoeken. Het is het zeker waard om mooie stranden te creeeren!

@Postius

Nice, ziet er strak uit, ik zou alleen het water bij de toren flink uitbreiden richting de zee ofzo, staat zo lullig een grote vuurtoren met een klein meertje :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Het kan een vuurtoren van enkele eeuwen geleden zijn die ze gerenoveerd hebben, en ondertussen is de zee verder weggetrokken :p

Vind dat trouwens het mooiste plekje in je stad nu Postius.

Mijn crashes zijn al fel verminderd nu ik mijn plugins via Datapacker gepackt heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Aangezien ook ik begin met een nieuw projectje ook even canals gedownload van de volgende link op Simtropolis: http://www.simtropolis.com/stex/stexdetails.cfm?id=13629

Geïnstalleerd en getest:

Afbeeldingslocatie: http://img14.imageshack.us/img14/4849/simcityerrorcanals.jpg

Ziet er nou niet helemaal gezond uit..

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kn4kw0r5t schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 11:27:
Aangezien ook ik begin met een nieuw projectje ook even canals gedownload van de volgende link op Simtropolis: http://www.simtropolis.com/stex/stexdetails.cfm?id=13629

Geïnstalleerd en getest:

[afbeelding]

Ziet er nou niet helemaal gezond uit..
Maak eerst de grond eens plat ;)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Wel een beetje dom van mezelf natuurlijk, was er net achtergekomen, bedankt. Als ik nu trouwens een region download krijg ik enkel een stexdetails.cmf wanneer ik via rechter muisknop -> afbeelding opslaan als doe. Verder is dat ook de enige download die er is, en geen config bestandje ofzo. Geldt voor alle regions op 't moment op simtropolis, iemand een idee?

Edit: Ik kan begrijpen dat je daar trouwens SC4mapper voor nodig hebt, maar die werkt weer is niet vlekkeloos onder Vista.

[ Voor 14% gewijzigd door Kn4kw0r5t op 21-03-2009 12:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Ik wil graag de patch voor nachtverlichting installeren, maar er wordt gevraagd naar gmax. Probleem is alleen dat dit niet meer aangeboden wordt door de maker? Iemand een oplossing?

[ Voor 98% gewijzigd door Ronwiel op 21-03-2009 13:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ronwiel schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 12:56:
Ik wil graag de patch voor nachtverlichting installeren, maar er wordt gevraagd naar gmax. Probleem is alleen dat dit niet meer aangeboden wordt door de maker? Iemand een oplossing?
Ik heb de verkeerde link naar Lof102 gestuurd voor de TS.

http://www.sc4devotion.com/maxis/SC4Update4BAT.zip is de goeie. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
@Postius:
Echt meesterlijk, vooral het gebruik van kanalen. 8)
Ik ben benieuwd naar je uitbreiding.
Oh een tip mss maar er zijn echt veel mooiere plaza's te vinden die ook beter in het geheel passen.

@Postius

Nice, ziet er strak uit, ik zou alleen het water bij de toren flink uitbreiden richting de zee ofzo, staat zo lullig een grote vuurtoren met een klein meertje :D

Het kan een vuurtoren van enkele eeuwen geleden zijn die ze gerenoveerd hebben, en ondertussen is de zee verder weggetrokken :p

Vind dat trouwens het mooiste plekje in je stad nu Postius.
Ja die kanalen zijn goed maar wel lastig, heb ook nog niet alles door. EN idd ik ga opzoek naar nieuweplaza's want die standaard kan ik niet zoveel mee.

Voor de kenners mijn lighthouse was vroeger 1 van de wereldwonderen, hij heeft 15 eeuwen getelt als het grootst gebouw ter wereld en was de laatste van de oude wereldwonderen die ten onder ging. Het is natuurlijk de vuurtoren van alexandrië! 8)

Ik snap alleen nog niet hoe ik met kanalen kan werken waar en verhoging en of verlaging van water inzit, dat is wat lastiger geloof ik. Maar ik ben wel blij met mijn buitenwijk dorpje, ik ben voor een mix van mooi realistisch gegaan(vandaar de shops bij mijn lighthouse. Maar ik moet nog bedenken of ik een meer kan aanleggen want kanalen tellen niet als echt water voor sim city, het is gewoon een ding dat je neerplopt.

En bedankt voor alle complimenten :D:D, is toch wel leuk om nog wat roem van je moeite te krijgen ;-)

Maar als iemand nog weet hoe ik mijn kanalen kan laten uitmonden in een zee of iets, PLZ tellll me! Filmpjes plaatjes zijn ook goed :)

*gaat nu opzoek naar dikke plaza's


Oh en weet iemand waarom mijn freight trains het niet doen in mijn industry gebied? Ik heb eenlompe industry zone gemaakt bij het water op een ander stuk van e deregio, en mijn 3 havens zijn overbelast, maar de trein pakken ze niet. Ik heb vier stations, in iedere hoek min of meer 1, die allemaal met elkaar zijn verbonden en naar andere mappen lopen, maar capiciteit gebruikt blijft 0. Komt het omdat ik alleen maar high tech heb of omdat mijn boten mijn treinen overbodig maken? Ik snap het niet :((maar hij blijft liggen een trein hoort erbij :9 )

Btw hoeveel mensen gaan hier ook cities xl spelen? Het ziet er vet uit want meer mogelijkheden maar ik heb de indruk dat de steden wat dood aanvoelen. Ik vind bouwen wel leuk enzo maar het moet wel een spel blijven vindt ik, alleen om mooie plaatjes te schieten met mijn printscreen doe ik het niet helemaal voor(wel een beetje) ik wil ook leven in de brouwerij :D.


Oh en als iemand een link naar een goede haven add-on,lot,bat,gebouw weet graag, ik kan niks vinden. En die standaard havens zuigen ik wil een dikke rotterdam port.

[ Voor 28% gewijzigd door Postius op 21-03-2009 15:37 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pingkiller
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:42
Vandaag sc4 weer eens geinstalleerd. Ik ben bezig de Colossal addon mod te installeren. Klopt het nou dat ik echt iets van 50 installers+dependencie installers door moet om alle camelots van de packs geinstalleerd te krijgen? Ik was er na 5 installers eigenlijk al klaar mee.

CSS snippet om users te blokkeren: https://tweakers.net/instellingen/customcss/snippets/bekijk/2618/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
pingkiller schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 17:13:
Vandaag sc4 weer eens geinstalleerd. Ik ben bezig de Colossal addon mod te installeren. Klopt het nou dat ik echt iets van 50 installers+dependencie installers door moet om alle camelots van de packs geinstalleerd te krijgen? Ik was er na 5 installers eigenlijk al klaar mee.
Nee dat hoeft niet.
Al die 50 lots plus dependencies zijn niet perse nodig maar dan krijg je die gebouwen dus ook niet ingame.
Je kunt er ook gewoon elke dag 5 installeren + dependencies. ;)


@Postius: er zijn idd verbindings stukjes om de kanalen met het "echte" water te verbinden, PEG heeft er o.a. een in zijn pond gedeelte op de PLEX.
In het vorige topic staan ook heel veel links en tips wbt havens.
Klik [3 pagina's :) ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb vrij veel problemen om een brug te bouwen voor mijn treinen. Is daar nog een knop voor ofzo? Ik heb bijv. een rivier, en die oevers zijn even hoog, allebij precies hetzelfde, en 'glad'. Althans, perfect voor een brug, maar hij blijft maar 'rood' . Weg-bruggen enzo gaan wel zonder probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Even een kleine mededeling voor de Simtropolis fans onder ons: de site is sinds vandaag weer up (zoals sommigen al hebben ontdekt), en schijnbaar is de eerste STEX collectie DVD vanaf april niet meer verkrijgbaar.

Wil je dus alle STEX schijfjes in je collectie hebben dan is het nu wellicht een goed moment om je Paypal gegevens op te zoeken en een donatie te doen :)

[ Voor 8% gewijzigd door mindcrash op 21-03-2009 20:08 ]

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deCube
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 09:14
ronwiel schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 12:56:
Ik wil graag de patch voor nachtverlichting installeren, maar er wordt gevraagd naar gmax. Probleem is alleen dat dit niet meer aangeboden wordt door de maker? Iemand een oplossing?
Ik heb deze gebruikt: http://www.turbosquid.com/gmax. Werkt gewoon. :)

Work hard & be brave.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 19:56:
Ik heb vrij veel problemen om een brug te bouwen voor mijn treinen. Is daar nog een knop voor ofzo? Ik heb bijv. een rivier, en die oevers zijn even hoog, allebij precies hetzelfde, en 'glad'. Althans, perfect voor een brug, maar hij blijft maar 'rood' . Weg-bruggen enzo gaan wel zonder probleem.
Gebruik je een slope-mod want met slope-mods is het een stuk moeilijker.
De gradatie van stijging van metname spoor is dan sterk gereduceerd.
Het werkt vaak wel als je een iets langere "aanloop" neemt en iets verder doortrekt.
Wel even saven voor die tijd want soms heb je ingrijpende wijzigingen in je landschap nadat je de brug hebt geselecteerd. [kun je altijd nog terug]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt (weer) ! ;) Ik had idd een slope mod. Heb deze nu eruit gehaalt, en kan nu meteen een brug bouwen. Ik had de : ' NHP Ennedi Slope Mod '

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op zaterdag 21 maart 2009 @ 21:00:
Bedankt (weer) ! ;) Ik had idd een slope mod. Heb deze nu eruit gehaalt, en kan nu meteen een brug bouwen. Ik had de : ' NHP Ennedi Slope Mod '
Die gebruik ik ook, aan te raden is om die op moutain te zetten of light.
Sowieso voor bruggen en havens zou ik hem tijdelijk even uit je P.U folder halen. :)
Odanks dat het wel realistisch is is het erg moeilijk dan nog bruggen te bouwen en de meeste havens zakken onder zee-niveau.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Nou, na heel wat uurtjes gameplay met de originele SC4 Deluxe, heb ik diep respect gekregen voor jullie steden :P. Damn wat is het moeilijk om alles goed op elkaar af te stemmen en draaiende te houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
Met de juiste plugins valt dat reuze mee :D
-NAM icm hoogste traffic mogelijk + langere ped afstanden: Veeeeel minder opstoppingen, wegen kunnen veel meer verkeer aan. Verder lopen mensen nu veel langer dus hoef je niet om de 2 hokjes een bushalte te plaatsen ofzo.

-Ninja Boulevard Station: 1x4 lot die trein, subway en bus combineert, met zeer hoge capacity (25000 ofzo). Wel 500,- per maand, maar het is het waard in grote steden.

-Roadside bustop/large busstop: de roadside neemt geen ruimte in, kan zo op de weg geplopt worden. Kanje dus lekker veel van plaatsen. De large busstop kan lekker veel mensen aan, logischerwijs.

-GooberGen Air Purifier: Haalt in een zone van 50x50 blokjes alle luchtvervuiling weg. Onmisbaar!

-Modern Waste to Energy plant: zelfde als origineel, maar 0 luchtvervuiling. Kosten op $0 per maand zetten, en toch al je garbage weg!


Door dit soort dingen word het spel veel makkelijker, en eigenlijk ook leuker. Je hoeft je niet meer druk te maken om een paar kleine dingen die je toch snel onderuithalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Aha, op die manier wordt het inderdaad makkelijker en leuker. Sowieso de verkeers mod er eens even op gooien dan :).

En idd, de kleine dingen verpesten het ligt, zo staan vaak basisscholen bij mij midden in woonwijken terwijl er echt geen hond naar school gaat. Of ook als alle waardes in orde zijn (zoals grond, misdaad enz.) wordt er toch geen hoog bouw gemaakt :S.

Overigens werkt die strategy guide van IGN uit de TS ook voor geen meter :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Samopsa
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 25-08 22:12
ronwiel schreef op zondag 22 maart 2009 @ 15:30:
Aha, op die manier wordt het inderdaad makkelijker en leuker. Sowieso de verkeers mod er eens even op gooien dan :).

En idd, de kleine dingen verpesten het ligt, zo staan vaak basisscholen bij mij midden in woonwijken terwijl er echt geen hond naar school gaat. Of ook als alle waardes in orde zijn (zoals grond, misdaad enz.) wordt er toch geen hoog bouw gemaakt :S.

Overigens werkt die strategy guide van IGN uit de TS ook voor geen meter :P.
Met de basischool: als de gemiddelde leeftijd hoog is van een gebied gaan er inderdaad weinig mensen heen ;) Je kan in principe al af met een College en een Universiteit ergens in je stad, de sims zullen niet zeuren maar wel voldoende IQ krijgen. Zo begin ik altijd, lekker goedkoop. De basis/middelbaar/library/museums komen dan later.

Hoogbouw: Let erop dat je parkjes in de buurt hebt. Ieder park heeft een bepaalde radius waarin gebouwen ondervallen, indien je gebouwen niet binnen een parkradius vallen kunnen ze niet verder groeien. Loop de checklist dus af:
- wel water, stroom, park in de buurt, werk in de buurt, scholen in de buurt, ziekenhuis in de buurt
- geen luchtvervuiling/watervervuiling/garbage/crime/fire hazard

Dan zou het goed moeten komen! Op een gegeven moment stagneert de boel een beetje, meestal rond de 200.000-300.000 inwoners. Dit betekent dat je tegen je cap aanzit. Bouw hiervoor je rewards, parken, plaza's, dat soort dingen. Die zorgen ervoor dat er weer meer mensen komen wonen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Parkjes zijn geniaal. Had in mijn monster stad er niet zoveel. Ik ging er maar wat neer gooien en overal waar ik een parkje neerzette vlogen als paddestoelen hoge gebouwen uit de grond(de rest had ik al dik in orde). Was wel echt bizar, simcity en het wonder der parken ;-)


Mijn kanalen stadje is nu voorzien van een heuse stadsmuur! Met bijbehorende burcht op een verhoging! Veeeeel mooooeeeeeite maar als je eenmaal die hole digger snapt is een goede verhoging maken ook geen drop meer aan gelukkig. Kanalen komen nu ook uit op zee en er is wat hoogbouw, er woont geen enkele $resident in mijn stad wat ik ook wel leuk vindt. Ben er alleen nog niet uit of ik losse huisjes nu leuker vondt dat een paar van die flats. Aan de andere kant heb ik me voorgenomen om een realistisch dorp ook te maken dus als het zich zo ontwikkelt dan zij het zo!

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is een stad die ik vandaag gemaakt heb. let niet op de kwaliteit want dit is de eerste keer dat ik een plaatje upload. :) Ik weet niet waar ik de kerk vandaan heb, maar die past er wel bij :P

[=hturltp://www.plaatjesupload.nl/bekijken/1423104.html]Afbeeldingslocatie: http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2009/03/22/1237747546-580.jpg[/url]

de vuurtoren heb ik van de plex

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Banjy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 04-09 12:08
Na al die mooie screenshots moet ik er ook maar eens aan geloven ;-) Helaas heb ik de laatste tijd amper tijd en sommige screens heb ik misschien wel eens laten zien.

Splitriver 01 (let niet op no water/jobs symbolen, moet weer eens echt verder met deze stad)
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1WSnlqgg0tYJH5Gij5WllnkN/thumb.jpg

Splitriver 02 Eilandje
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/U5FJpIL3Ptv5V3N8VjN0xvVF/thumb.jpg

Splitriver 03 Mayor House
http://tweakers.net/my.tn...lay_image&image_id=151755

Rivera 01
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/J9EFrL6A1qtZwZNPVYzfIaOU/thumb.jpg

Rivera 02
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/gyLyZVSYKjG5cvagh44oOhbX/thumb.jpg

Rivera 03
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/sPxm505jzk2HP3rM5sxViXm8/thumb.jpg

Rivera 04
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/E85JdRwH3Q5O7EdATXY5dxEa/thumb.jpg

Avenuetown 01
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/QFyzqhQ1bMA7e0ESuc1bRsqp/thumb.jpg

Avenuetown 02
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/H9dmb7OXauc87u2f2XCAPiP3/thumb.jpg

Avenuetown 03
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/RQt5pGpIHGcHrcWTgUHUdGwH/thumb.jpg

Region
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/aPPpa52Ymn0zGcF5K2L9UZm2/thumb.jpg

Transport map
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1K1rJEr7SOWhbLefizQjLA2E/thumb.jpg

Zitten erg veel slordigheidsfouten in. Ooit hoop ik deze regio echt mooi af te krijgen... Besteed nu de meeste tijd aan avenuetown wil de hele kaart volbouwen samen met de aansluitende map. Blijft een mooi spel :)

Photography Portfolio Straaljager filmpje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Ik ben ben dit weekend aan mijn regio begonnen, het is mijn eerste grootse simcity project voor een regio, vroeger bouwde ik maar wat neer, en ook de eerste keer dat ik wat estitisch wil maken en dat ik plugins gebruik.

Ik heb tot nu toe een deel van mijn metropool gebouwd en de industrie stad, in de regio moeten nog andere steden komen en veel dorpjes. Echter heb ik tijdens het maken enkele dingen geleerd en ga ik morgen terug opnieuw beginnen en deze 2 steden weggooien, want er zijn toch enkele dingen die moeten veranderen.

De voornaamste reden dat ik opnieuw ga beginnen is dat ik op voorrand meer planning ga maken,vooral op het gebied van verkeersinfrastructuur, omdat ik dit nu niet gedaan heb, en veel werkloosheid heb door files die ik niet krijg opgelost door de hele boel om te gooien, en ik zit te dicht op de rand :)

De stad

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0003886.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0004445.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0005436.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0006189.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0007706.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0008664.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0009309.jpg

De industrie zone en haven

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0010971.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0011575.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0011575.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0012592.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0013255.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0014587.jpg

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09120/img0015981.jpg

Wat vinden jullie hier al van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woembah
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 11-09 13:17

Woembah

YNWA

Heel mooi, het ziet er allemaal echt uit als één geheel. Ik zou trouwens wel een watermod gebruiken.

Mag ik vragen hoe je ervoor zorgt dat weten enzo zo'n subtiele helling van sunken naar normaal niveau krijgen?

Check out my photography on Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Woembah schreef op zondag 22 maart 2009 @ 23:31:
Heel mooi, het ziet er allemaal echt uit als één geheel. Ik zou trouwens wel een watermod gebruiken.

Mag ik vragen hoe je ervoor zorgt dat weten enzo zo'n subtiele helling van sunken naar normaal niveau krijgen?
Was dit een reactie op mijn screens of van iemand anders?

In ieder geval, je krijgt van die langzaam ophellende hellingen door een "slope mod" te installeren. Ik weet wel niet juist welke ik heb, en mijn plugin folder is niet georganisseerd, sorry, maar als je zoekt op slope mod zal je wel wat vinden.

Morgen ga ik opnieuw beginnen, zit nu boordevol ideën, en heb toch wel veel dingen bijgeleerd met het bouwen van deze 2 steden om ze nu beter opnieuw te maken :). Ik zou ook ze er langs kunnen bouwen, maar daar ben ik te perfectionistisch voor :p wil geen slechte steden in mijn regio :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooie screens !

@ timofp: Mooie haven heb je gebouwd. Gaat bij jou dat plaatsen van die 'Pier One' stukken goed? Ik krijg die vaak niet op de goede plek. Zal wel aan de grond onder het water liggen, dat maak ik nooit plat.

@Banjy: Mooie regio! Ik zie dat jij een hele lange tunnel heb gemaakt door een berg.(toch?). Is dat dan 1 hele stad ('vierkant') ? Want ik heb bijv ook zo`n soort berg, maar die neemt 2 'vierkanten' in beslag, zou ik daar ook een tunnel doorheen kunnen trekken?

Ook zie ik dat jij het congres-centrum niet aan een straat heb gemaakt, maar aan 'plazas' denk ik dat het zijn?. Hoef dat gebouw niet aan de weg?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mooie foto's timofp
en wat betreft dat congrescentrem hoeft niet aan een weg als je er pedestrian malls bijlegt (of hoe die dingen ook heten) verbinden ze ook al. ik heb ook wat geknutseld met jeroni's plopable water. _/-\o_ En het beviel bijzonder goed. ik zal het vanmiddag even op tweakers zetten :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Banjy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 04-09 12:08
Verwijderd schreef op maandag 23 maart 2009 @ 01:28:
Mooie screens !

@ timofp: Mooie haven heb je gebouwd. Gaat bij jou dat plaatsen van die 'Pier One' stukken goed? Ik krijg die vaak niet op de goede plek. Zal wel aan de grond onder het water liggen, dat maak ik nooit plat.

@Banjy: Mooie regio! Ik zie dat jij een hele lange tunnel heb gemaakt door een berg.(toch?). Is dat dan 1 hele stad ('vierkant') ? Want ik heb bijv ook zo`n soort berg, maar die neemt 2 'vierkanten' in beslag, zou ik daar ook een tunnel doorheen kunnen trekken?

Ook zie ik dat jij het congres-centrum niet aan een straat heb gemaakt, maar aan 'plazas' denk ik dat het zijn?. Hoef dat gebouw niet aan de weg?
Thnx! Is inderdaad een enkele map, met twee maps gaat het niet lukken vrees ik.... Dat congres centrum staat er trouwens ook meer voor de functie, maar volgens mij raakt hij ook op 1 stukje nog net de avenue O-)

Zou er eigenlijk ooit nog eens een fatsoenlijke opvolger komen, of zitten wij dit spel over 10 jaar nog te spelen?

Photography Portfolio Straaljager filmpje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ronwiel
  • Registratie: Juli 2004
  • Niet online
Banjy schreef op maandag 23 maart 2009 @ 09:55:
[...]


Thnx! Is inderdaad een enkele map, met twee maps gaat het niet lukken vrees ik.... Dat congres centrum staat er trouwens ook meer voor de functie, maar volgens mij raakt hij ook op 1 stukje nog net de avenue O-)

Zou er eigenlijk ooit nog eens een fatsoenlijke opvolger komen, of zitten wij dit spel over 10 jaar nog te spelen?
Lijkt mij dat ze de volgende versie 3d willen maken. In dat geval zal er behoorlijk wat rekenkracht nodig moeten zijn om en betere graphics dan societies te krijgen en alle achtergrond berekeningen uit te kunnen voeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
ronwiel schreef op maandag 23 maart 2009 @ 10:51:
[...]

Lijkt mij dat ze de volgende versie 3d willen maken. In dat geval zal er behoorlijk wat rekenkracht nodig moeten zijn om en betere graphics dan societies te krijgen en alle achtergrond berekeningen uit te kunnen voeren.
simcity 5 is er al, SC Societies...

Maar ik zou lekker wchten op de opvolger van Monte Cristo, Cities XL, ik hoop alleen dat de graphics idd nog wat aangepast worden mbt inzoomen...

En anders moet Maxis maar eens het eea van de broncode van SC4 vrijgeven :P dan kan er teminste egt gemod worden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
@maus, je moet inderdaad voor het gebruik van pier 1 een volledig vlakke zeebodem hebben, kleine verschillen verpesten je pier al :)

Ik ga vandaag opnieuw beginnen aan mijn project op Matida, ik zal in de loop van de week ideen posten, zit boordevol ideen, vooral voor de structuur en de overgangen tussen de steden en de industrie en woongedeelte goed te laten lopen :)

En ja, een opvolger voor simcity 4 zou leuk zijn, maar simcity 4 voldoet ook nog goed voor mij :) En met een opvolger bedoel ik een spel dat minstens zo goed is als SC4, niet zoiets als societies.

Hieronder informatie over de start van mijn project.

Dit is het overzicht van een deel van de regio

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09131/regio_overzicht_2818.jpg.xs.jpg

Dit is het overzicht van de hoofdstad en de haven en industrie omgeving

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09131/overzicht_hoofdstad_a126.jpg.xs.jpg

Nu beginnen te bouwen... niet goed voor mijn studies dit spel... heb nog recht en internationale politiek na 45 te studeren, en dan wiskunde nog :p

[ Voor 36% gewijzigd door timofp op 23-03-2009 13:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo,

heeft iemand nog ff linkje naar een download voor meer bomen.. zitten standaard wat weinig bomen in het spel en zie hier wel heel wat mooie voorbij komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
@Joostdj Gebruik je al een Terrain texture mod, zoniet raad ik je bijvoorbeeld onderstaande combinatie aan, het is een terrain mod met bijhorende tree mod.

Meadshower Terrain mod:

Meadshower Tree mod river

Meadshower Tree mod coast

Wel goed kijken en de juist depencies mee installeren, en ook registreren op SC4 Devotion om te kunnen downloaden

[ Voor 5% gewijzigd door timofp op 23-03-2009 14:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@timofp:

mooie plaatjes, ziet er erg georganiseerd uit.
Je industrie is echt perfect, zelden gezien hier op Got. ;)
Enig puntje van kritiek, die brug in je havengebied vind ik eigenlijk niet kunnen.

@pirat:
Ik zie, en las net dat je met plopable water bezig bent.
Heel toevallig zag ik ook dat de meeste natuur spullen van Chrissadams inmiddels op de LEX staan, dus ook die mos en waterlelies waarmee je de zijkanten wat geloofwaardiger kunt maken.
Oh dat kerkje ziet er leuk uit, jammer dat er geen fillers zijn voor die flauwe bochten.

@Banjy:
Riviera ziet er erg leuk uit.
Leuk gebruik gemaakt ook van bovenleiding bij het spoor.
Overigens heeft SFBT een mooiere set. *tip*


Voor alle plaatjes posters nog maar eens wijzen op Clip2Pic.
Echt een verschrikkelijk handig tooltje om screens mee te maken.
Je start het op en elke keer dat je op printscreen duwt heb je er een screenie bij.
Daarnaast heeft het nog eens een super handige 800x500 instelling zodat je niet hoeft te resizen en de output is natuurlijk .jpg.

Als je een beetje karma bij elkaar gespaard hebt kun je ze ook nog eens heel makkelijk uploaden naar je fotoalbum op tweakers.net. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
@loneRanger, ja die brug is een beetje over the top :) lol die ga ik in mijn nieuwe versie nu ook niet meer maken. Ik was ook wel tevreden van mijn industrie, ik had enkel de overgang tussen mijn stad en industrie die (in de regio view) niet mooi was, daar ga ik nu door de stad opnieuw te maken iets aan doen :p

Ik heb trouwens je tip van Clip2pic gebruikt, handig programma :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Banjy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 04-09 12:08
LoneRanger schreef op maandag 23 maart 2009 @ 14:21:
@Banjy:
Riviera ziet er erg leuk uit.
Leuk gebruik gemaakt ook van bovenleiding bij het spoor.
Overigens heeft SFBT een mooiere set. *tip*
Je doelt neem ik aan op de streetmod? Of juist de bovenleiding? Beide gebruik ik pas sinds kort, dankzij dit topic. Zou je duidelijker kunnen vertellen op welke je precies doelt, ben namelijk erg benieuwd :)

Photography Portfolio Straaljager filmpje


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Banjy schreef op maandag 23 maart 2009 @ 17:50:
[...]


Je doelt neem ik aan op de streetmod? Of juist de bovenleiding? Beide gebruik ik pas sinds kort, dankzij dit topic. Zou je duidelijker kunnen vertellen op welke je precies doelt, ben namelijk erg benieuwd :)
Je "cantenaries", die bovenleiding boven het spoor dus.
Ook zou ik ze wat verder uit elkaar plaatsen.

Ik ga even een link voor je zoeken. :)

Oberleitungen.

[ Voor 8% gewijzigd door LoneRanger op 23-03-2009 18:05 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Banjy
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 04-09 12:08
LoneRanger schreef op maandag 23 maart 2009 @ 18:01:
[...]


Je "cantenaries", die bovenleiding boven het spoor dus.
Ook zou ik ze wat verder uit elkaar plaatsen.

Ik ga even een link voor je zoeken. :)
Oh maar deze zijn automatisch he. Ik gebruikte de oude plopable ones. Groot voordeel daarvan was dat ze ook stroom doorgaven, alleen het was erg veel werk en de bruine ondergrond is met name diagonaal erg lelijk. Hier hoef je dus niet naar om te kijken en het werkt ook met bruggen en andere NAM puzzle pieces :) (wat ik er zover van heb gezien)

Weet iemand trouwens of er een klein rural airfield bestaat, voor van die afgelegen kleine dorpjes?

Photography Portfolio Straaljager filmpje


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Ik heb vandaag een vrij grote stad opgebouwd maar de vraag naar grote flats blijft laag. Want in je Demand hokje, betekent W-$ toch lichtbebouwd, W-$$ wat drukker en W-$$$ drukst met mogelijkheid voor wolkenkrabbers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
@ hierboven, neen dat klopt niet wat je zegt, het is een veel gemaakte fout.

De balkjes betekenen inderdaad W$, W$$ en W$$$. Maar dit duid erop of het om rijke of gewone of arme sims gaat en heeft NIETS te maken met de verschillende zones en dus hoogte van de gebouwen die je kan aanleggen.

Zowel W$ als W$$ en W$$$ kunnen op laag, midden en hoog bebouwd gebied komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
timofp schreef op maandag 23 maart 2009 @ 18:54:
@ hierboven, neen dat klopt niet wat je zegt, het is een veel gemaakte fout.

De balkjes betekenen inderdaad W$, W$$ en W$$$. Maar dit duid erop of het om rijke of gewone of arme sims gaat en heeft NIETS te maken met de verschillende zones en dus hoogte van de gebouwen die je kan aanleggen.

Zowel W$ als W$$ en W$$$ kunnen op laag, midden en hoog bebouwd gebied komen.
Aha, blij om te horen. :) En arme Sims gaan dus ook gewoon in dichtbevolkte, eventuele wolkenkrabbers wonen? Mooi! Het heeft in principe wel mijn stadje verpest, alles maar bebouwd met licht bebouwd. :P Maar in ieder geval wat geleerd.

Nog een andere vraag, ik heb een harbour/harbor set gedownload, maar hoe krijg je het land nou zo dat het laag is, en er een verticale kust is welke perfect is voor een haven? Uiteraard een inham creëren, maar dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
@hierboven, je kan 1 stukje vlak maken op de juist hoogte, en dan met stukjes straat de rest ook vlak maken, je legt steeds stukjes straat 1 per 1 naast hetgene wat je al gelegd hebt, zo komt alles plat op dezelfde hoogte en dit in combinatie met de landschap tools moet het lukken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mensen, ik heb nog een vraag over RHW. Heeft iemand hiervan een duidelijke instructie of instructie film of foto's. Op youtube heb ik wel 1 filmpje gevonden, waarin wat kleine dingen worden weergegeven, maar kom er toch nog niet helemaal uit. bijvoorbeeld hoe je een knooppunt kunt maken of hoe je bochten en dergelijke kan aanleggen. Dus wie heeft er informatie over de RHW?

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
@hierboven, als je iets specifieker kan zijn met je probleem kan ik je wel helpen, maar wat precies lukt niet?

Weet iemand trouwens of het mogelijk is om een brug tussen 2 plateau's maken? Ik heb een soort canyon gecreeerd waar al mijn commercie inzit, hier omheen aan beide kanten is een grote ophoging waar mijn huizen staan. Nu wil ik tussen die 2 plateau's een brug trekken, maar dat wil niet lukken. Kan dit wel? Heb ik er een mod voor nodig? Want nu legt ie hem iedere keer automatisch over de grond of als het te hoog is kan ie niks doen omdat het te steep is(joh het loopt 50 m recht naar beneden), iemand suggesties?

Ghehehe:
How to build a landbridge:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=364.0

[ Voor 6% gewijzigd door Postius op 24-03-2009 16:17 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Hallo 2 hierboven ik zou als ik jou was even op het topic van haljackey kijken op de lex. daar heeft hij een hele tutorial

@Loneranger dankjewel voor de tip bij de lex ik heb er veel plezier van ik zal vandaag of morgen nog even een plaatje neerzetten

groten Skeleto

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonDjo
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 23-04 10:23
My first post bij SimCity, ben erg onder de indruk wat sommigen allemaal wel niet maken, heel knap :D

Ga hem vanavond maar eens bestellen en dan hopelijk morgen binnen om te spelen, ook zal ik dan is alles uitzoeken hoe het zit met die upgrades die je kan krijgen lang geleden dat ik heb gespeeld!

Als ik vragen heb hoor je het vanzelf ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Succes DonDjo! Zeker in het begin is het even wennen en wat probeerseltjes maken, maar je hebt het vrij snel onder de knie.

Heeft iemand een idee hoe ik nog een custom regio kan gaan gebruiken? Van SC4Mapper is 't bekend dat hij niet onder Vista draait, en Terraformer krijg ik ook niet aan de praat.. Bij SC4Mapper zoals beschreven op andere fora's, is hij wel te installeren en draait hij ook, maar zonder beeld. Je ziet 'm dus wel bij je processen, maar that's it. En Terraformer krijg ik een error bij het opstarten:
"Errors occured

See the logfile 'F:\Games\Sim City 4\Downloadable Content\SC4TFV11\SC4Terraformer.exe.log' for details."
Log:
Traceback (most recent call last):
File "SC4Terraformer.py", line 4, in ?
File "zipextimporter.pyo", line 78, in load_module
File "SC4TerraformerApp.pyo", line 3, in ?
File "zipextimporter.pyo", line 91, in load_module
ImportError: MemoryLoadLibrary failed loading tools3D.pyd

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Kn4kw0r5t schreef op dinsdag 24 maart 2009 @ 16:46:
Van SC4Mapper is 't bekend dat hij niet onder Vista draait
SC4mapper werkt wel onder Vista, je moet alleen je "My documents" folder naar je D schijf/partitie moven.

http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=3458.0 :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
LoneRanger schreef op dinsdag 24 maart 2009 @ 19:27:
[...]


SC4mapper werkt wel onder Vista, je moet alleen je "My documents" folder naar je D schijf/partitie moven.

http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=3458.0 :)
Ik heb dat topic inderdaad gelezen. Als zij nou is wat meer engels praatten dan frans was het misschien ook voor mij duidelijk :P. Jij zegt dat ik mijn totale(?) Documents folder naar mijn D: schijf moet verplaatsen? D: Is mijn geval "Programs".. Maar ik neem aan dat je dacht dat ik 2 partities zou hebben en de volgende automatisch dus D zou zijn? SimCity 4 is namelijk geïnstalleerd in G:.

Maargoed, als ik dus mijn Documents folder verplaats werken mijn plugins toch niet? Het lijkt me dat SimCity naar die folder in C: zoekt voor plugins.. Ben niet de snuggerste als het om dit soort dingen gaat 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat zou je dan weer aan kunnen passen in de registry, geen idee of dat hetzelfde werkt als XP trouwens.
Wat ik me dan afvraag, sc4mapper staat bij mij gewoon in "programfiles" m.a.w. bij de instal kun je toch zelf kiezen waar je hem heen installeerd?
Gewoon op D: installeren in dat geval.
Het punt was dat er o.a. geen U en C als beginletter van een submap mocht zijn en standaard installeerd hij onder Vista naar C:\etc\User\etc

Volgens mij moet het ook gewoon mogelijk zijn om je SC4mapper folder naar D te moven, je bureablad koppeling aan te passen naar de nieuwe plaats van instalatie.
Move de install eens gewoon naar D:\ en start SC4mapper eens gewoon vanuit die map?

Als het niet werkt doe dan even een DM, anders vervuilt het topic.
De eventuele oplossing zetten we dan in de ts.



Update

Even een nieuw plaatje van mijn regio aangezien er weer aardig wat groen en blauw bijgekomen is.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/gsZmtsRpJQzDfTMTTECoYV6k/full.jpg


Verder nog een haven waar ik ooit aan begonnen ben en weer verder mee bezig ben gegaan.

Dag:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/D2Gk5csPmId30zC9dt93YGwE/full.jpg
Nacht:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/BDtZxse8Gqx6txbPviIG4LOB/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@loneranger

Welke grastexture gebruik jij.

Ik had deze gedl Meadshower Terrain mod maar die vind ik nogal groen. Jou screens zien er beter uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die haven is wel dol zeg. Hoe zit het bij zoiets nou met je inkomsten en inwoners?

edit: En Terraformer werkt bij mij wel op vista 64bits.

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 25-03-2009 00:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heeft iemand voor mij de pagina link naar de pagina waar ik de lex cd/dvd kan bestellen?

En ik heb gisteren wat zitten proberen met de RHW maar dit lukt me echt voor geen meter... ik kan alleen maar opritten aanleggen.. want als ik hem dan instel op afrit en dan wil plaatsen op de snelweg.. wordt het steeds weer een oprit... ik kom er ook niet aan uit hoe ik een knooppunt of T splitsing aanleg. Ik heb wel wat forums bekeken, maar allemaal in het engels en daar wordt ik ook niks wijzer van.

Heeft niemand een nederlandse handleiding of uitleg.. of een filmpje waarin het wordt uitgelegd, want er staat er 1 op youtube.. maar met wat ik daar zie kom ik geen steek verder.. Of als er dat niet is.. kan iemand die goed is met RHW een instructie film maken?

Dan nog een laatste vraag... hoe krijg je een realistische stad.. gewoon een stad die je zo ook in het echt kan tegenkomen... ik ga vaak toch naar de vierkanten blokken en alles veels te netjes aangelegd. Hier iemand tips, foto's of video's voor?

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 24 maart 2009 @ 22:13:
@loneranger

Welke grastexture gebruik jij.

Ik had deze gedl Meadshower Terrain mod maar die vind ik nogal groen. Jou screens zien er beter uit.
Cumbre.
Verwijderd schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 00:10:
Die haven is wel dol zeg. Hoe zit het bij zoiets nou met je inkomsten en inwoners?

edit: En Terraformer werkt bij mij wel op vista 64bits.
Volgens mij heb ik geen inkomsten daar, hooguit uitgaven. :P
Ik zal vanmiddag eens kijken hoe het precies zit.
Er waren eerst ook wel inwoners, d'r staat zelfs nog een school maar die moesten wijken.
Verwijderd schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 08:37:
Heeft iemand voor mij de pagina link naar de pagina waar ik de lex cd/dvd kan bestellen?
SC4devotion.com en dan naar de paypall link.
Als je paypall gegevens kloppen wbt adres hoef je verder niks te doen behalve €25 te doneren.
Kloppen je gegevens niet of moet de dvd ergens anders heen moet je op het forum even contact op nemen met barbyW.

RHW heb ik weinig kaas van gegeten, kijk anders even in de tutorial sectie. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
[quote]LoneRanger schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 09:29:


Volgens mij heb ik geen inkomsten daar, hooguit uitgaven. :P
Ik zal vanmiddag eens kijken hoe het precies zit.
Er waren eerst ook wel inwoners, d'r staat zelfs nog een school maar die moesten wijken.


[...]

Zoals het dorpje Doel in België, als je dat kent, die inwoners moesten ook weg voor de uitbreiding van de haven. Mooi haven trouwens, en coole map waarop je aan het bouwen bent. Ik zal in de loop van de dag ook screens posten van mijn stad, zit aan 200.000 inwoners momenteel, na toch een goede 25 uur spelen. dit spel is echt niet goed voor mijn studies :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaos-Zero
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-08 19:53

Chaos-Zero

Sega fan!

Gister weer begonnen met dit topic door te lezen op m'n stage. Beter had ik dit nooit gedaan want nu zit ik de tijd af te tellen om naar huis te gaan om na maanden Sim City weer op te pakken!
Maar wat een mooie steden hebben jullie gemaakt!

In iedergeval, ik zit op m'n stage op dit moment maar wat is nou een goede plug in voor kanalen en water? Aangezien ik op m'n stage zit kan ik die STEX niet bekijken, het is geblokt. Als ik dat thuis uit ga zoeken dan duurt het nog langer voor dat ik kan spelen :P
Overigens heb ik nog nooit een mooie haven kunnen bouwen, ga ik binnenkort ook maar eens proberen, mis alleen nog wat dependencies hebben, krijg namelijk vaak nog dozen.
Als jullie me hiermee willen helpen ben ik jullie dankbaar. Anders ook, want door de mooie plaatjes ben ik het ook weer gaan spelen :P

PSN: MoodChange | Steam: Chaos_Zero89


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik kende Doel niet maar had al een vermoeden dat het bij Antwerpen in de buurt was.
Heb het even opgezocht op google maps, lijkt me niet erg leuk wonen daar tussen een groot bemalingsstation en een grote haven.

We kunnen voor jou wel afspreken dat we alleen nog in het weekend plaatjes posten zodat jij aan je studie toekomt. :P

@Chaos-Zero: Simgoober base set is een leuke om mee te beginnen.
Als je op de LEX de powersearch gebruikt -Maxis category -> WFK - canals selecteren, dan krijg je 4 pagina's met allerlei kanalen. :)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaos-Zero
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-08 19:53

Chaos-Zero

Sega fan!

Thanks, zal vanmiddag gelijk thuis kijken! Ik neem aan dat die water mod net als andere mods te installeren is?

PSN: MoodChange | Steam: Chaos_Zero89


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wie kan mij antwoord geven op het volgende:

Als je de ctrl toets in gedrukt houdt kun je grotere zones van wonen, handel en industrie aanlegen, maar tot hoe groot worden er gebouwen op gemaakt en is dat per categorie verschillend. Bijvoorbeeld op 6 x 6 handel komt nog wel bebouwing, maar ook nog op 8 x 8 of 10 x 8 ofzo? En hoe zit dat dan ook bij wonen en industrie...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@joostdj ik heb niet veel verstand van bebouwing dus dat weet ik niet ik weet wel dat ik voor mijn haven een 10x10 heb.
________________________________________________________________________________

Ik heb port realism pack gedownload omdat ik in mijn stad een haven wil en ik heb alle depedencies behalve de textures heeft iemand die ik kan ze ook niet krijgen via de readme

alvast bedankt groten pirat007

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 17:56:
Wie kan mij antwoord geven op het volgende:

Als je de ctrl toets in gedrukt houdt kun je grotere zones van wonen, handel en industrie aanlegen, maar tot hoe groot worden er gebouwen op gemaakt en is dat per categorie verschillend. Bijvoorbeeld op 6 x 6 handel komt nog wel bebouwing, maar ook nog op 8 x 8 of 10 x 8 ofzo? En hoe zit dat dan ook bij wonen en industrie...
In principe maakt die ctrl toets niet veel uit, er komt toch uit waar vraag naar is, ook gezien de omgeving, parkjes, politie in de buurt etc.
5x5 wil niet perse zeggen dat het gebouw groter is of in potentie groter kan worden dan 3x3 b.v.
Dat hangt af van de plugins die je hebt.
Als je weinig custom content hebt zou ik niet dieper dan 4 zonen, breedte maakt niet uit.

@pirat, mocht niemand anders de oplossing posten ga ik morgen even voor je kijken.
Ik heb op dit moment helaas even niet de beschikking het uit te zoeken.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kn4kw0r5t
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-07-2022
Net even begonnen met me echte projectje met alles er op en d'r aan:

Afbeeldingslocatie: http://img90.imageshack.us/img90/2885/sattle.jpg

Naast de kanalen moeten dus nog bomen komen, verder nog alles een beetje afwerken en hopen dat alles de lucht in gaat qua gebouwen.

[ Voor 32% gewijzigd door Kn4kw0r5t op 25-03-2009 20:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb die mod nu ook. Ik heb ook deze watermod gedownload: PEG WATER MOD Brigantine

Ziet er heel mooi uit, alleen de kleur onder het water is nog het orginele blauw (zeg maar op de randen van je stad, waar je onder de bovenste laag van het water kijkt.). Kan dat niet veranderd worden? Of mis ik weer eens een dependency 8)7 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee, dat kan niet veranderd worden.
Zo'n water-mod is een texture laag die op het water wordt gelegd.

Overigens, om nog even terug te komen op de haven, ik maak daar ongeveer 12K winst.
Ik was even vergeten dat er natuurlijk vrij veel industrie is. [5% tax]
Aan stroom en water betaal ik maar 10 per maand, 1 watertoren a 50.000L en 1 windmolen a 50.000Mw. :P
Je hebt in zo'n haven verder geen ziekenhuis of scholing dus de enige kosten zijn politie en brandweer.
Blackhole waste management nog voor de afval, kost geloof ik 1K p/m.

Ach en verder haalde ik hem nauwlijks van pause af, alleen toen ik er wat Res. gezoned had heb ik in totaal iets van 19 jaar gesimuleerd.
Kn4kw0r5t schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 20:54:
Net even begonnen met me echte projectje met alles er op en d'r aan:


Naast de kanalen moeten dus nog bomen komen, verder nog alles een beetje afwerken en hopen dat alles de lucht in gaat qua gebouwen.
Strak. ;)

Ik zou er toch proberen van af te stappen om grote blokken Com. aan te leggen en het meer te integreren met je Res.
De boel gaat vanzelf de lucht in.
Heeft allemaal te maken met het aantal inwoners en banen op regionaal niveau.
Dus als je daar eenmaal hoogbouw hebt krijg je het in buurtsteden veel sneller. ;)

[ Voor 32% gewijzigd door LoneRanger op 26-03-2009 07:17 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Gaat snel met het topic :D!

Heerlijk om zoveel mensen actief bezig te zien met dit bijna klassieke spel, de screens die ik tegenkom zien er stuk voor stuk uniek en zeer fraai uit d:)b

Ik ben nu zelf wat minder met het 'echte' spel bezig en heb mij, zoals eerder vermeld, meer gestort op de Lot Editor. Dit ook om straks de 2e post hiermee te kunnen uitbreiden (Toch LR ;))

Hier iig een aantal screens van mij eerste creatie:

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam001.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam002.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam004.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam005.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam007.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam008.jpg Afbeeldingslocatie: http://i302.photobucket.com/albums/nn99/lof102/th_Monnickendam006.jpg

Zo.... nu de rest van de stad |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ziet er zeer strak uit! leuke details ook. Ik ben eigelijk aan het wachten tot iemand de Allianz arena namaakt.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaos-Zero
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-08 19:53

Chaos-Zero

Sega fan!

LoneRanger schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 12:29:
@Chaos-Zero: Simgoober base set is een leuke om mee te beginnen.
Als je op de LEX de powersearch gebruikt -Maxis category -> WFK - canals selecteren, dan krijg je 4 pagina's met allerlei kanalen. :)
Nog bedankt! Ik heb hem geinstalleerd, maar het lijkt niet te werken.. Nu heb ik al vaak genoeg een mod geinstalleerd, dus ik zou niet weten wat er aan scheelt.

PSN: MoodChange | Steam: Chaos_Zero89


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • laropo
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 06-08 05:32
Postius schreef op vrijdag 27 maart 2009 @ 04:15:
Ziet er zeer strak uit! leuke details ook. Ik ben eigelijk aan het wachten tot iemand de Allianz arena namaakt.
Die kwam ik toevallig laatst tegen, hij is al gemaakt, maar nog niet te downloaden:

http://downloaddmscopio.blogspot.com/

Het laatste plaatje

Acties:
  • 0 Henk 'm!
laropo schreef op vrijdag 27 maart 2009 @ 11:50:
[...]


Die kwam ik toevallig laatst tegen, hij is al gemaakt, maar nog niet te downloaden:

http://downloaddmscopio.blogspot.com/

Het laatste plaatje
Kan wel, rechts klikken en "opslaan als" ;)

@Chaos-Zero, hoe bedoel je hij lijkt niet te werken?
Kun je hem niet vinden in het spel of ziet het er niet uit zoals het eruit hoort te zien?
Hij hoort iig onder de parkjes te staan.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaos-Zero
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 19-08 19:53

Chaos-Zero

Sega fan!

Ah daar staan ze! ik zal thuis eens kijken. Nu nog een mooie water mod.

PSN: MoodChange | Steam: Chaos_Zero89


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woembah
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 11-09 13:17

Woembah

YNWA

http://www.davidluart.com/download.php

Dit is de officiële website van de dmscopio, de maker van de Allianz Arena, maar ook van veel andere stadions zoals Anfield en twee ontwerpen voor het nieuwe Anfield(Stanley Park). Hij heeft ook een prachtig fictieve stadion.

Check out my photography on Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lof102 schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 22:41:
Gaat snel met het topic :D!

Heerlijk om zoveel mensen actief bezig te zien met dit bijna klassieke spel, de screens die ik tegenkom zien er stuk voor stuk uniek en zeer fraai uit d:)b

Ik ben nu zelf wat minder met het 'echte' spel bezig en heb mij, zoals eerder vermeld, meer gestort op de Lot Editor. Dit ook om straks de 2e post hiermee te kunnen uitbreiden (Toch LR ;))

Hier iig een aantal screens van mij eerste creatie:
Vergeet ik helemaal te reageren op je post. 8)7

Ziet er goed uit RJ. 8)
Wieweet een simpele tutorial over lot-editor in de 2e post, wieweet hoeveel creatieve geesten je wel niet aanzet. :)

Zou je trouwens de link naar update4bat kunnen aanpassen, is nu 2 keer gebleken dat ik je de verkeerde link heb gegeven. :P

http://www.sc4devotion.com/maxis/SC4Update4BAT.zip

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woembah
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 11-09 13:17

Woembah

YNWA

Hier een nieuwe creatie van mij met de RHW:

Afbeeldingslocatie: http://xs137.xs.to/xs137/09135/sc4_knooppunt_1_small824.jpg

Het creëren van infrastructuur is toch wel het leukste aan simcity voor mij :)

Nu nog een stad eromheen...

Check out my photography on Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pegasus heeft nu iets moois, RCI-compatible waterwalk :)

Afbeeldingslocatie: http://i20.photobucket.com/albums/b242/_Pegasus/ss1-26.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i20.photobucket.com/albums/b242/_Pegasus/product_image2-45.jpg

Het past precies op het vierkant dat het water in gaat :)
Dus de waterrand ziet er zo veel leuker uit :)

[ Voor 42% gewijzigd door anandus op 28-03-2009 11:08 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Geweldig, hier zit ik al tijden op te wachten. _/-\o_
Seawalls zien er altijd slecht uit in zoom 5 en dan is dit een geweldig alternatief.
Wel jammer dat die inner- en outercorners [nog] niet te downloaden zijn.
Aangezien jij Peg scherper volgt dan ik, heb je enig idee of die dingen nog komen?
Ik kon zo gauw niks vinden. :P

ik ben daar ook niet echt thuis op dat forum

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Klopt het dat je als je de verlichting wilt hebben bij gedownloade gebouwen, dat je daar allemaal dingen voor moet doen (registeren bij EA, update, BAT prog downloaden etc.) . Is daar een snellere manier voor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
http://www.sc4devotion.com/maxis/SC4Update4BAT.zip ;)

Dat registreren bij EA lukt vaak niet maar met toestemming van EA mogen alle tools en update's overal te downloaden mogen aangeboden mits er geen geld voor gevraagd wordt.
Bovenstaande updat zorgt ervoor dat nachtverlichting werkt op custom content.

Only fools are enslaved by time and space.

Pagina: 1 ... 5 ... 12 Laatste