[Multi] Left 4 Dead - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 44.738 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 117217

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.gameguru.in/images/left-4-dead.jpg
Navigatie


Wat is L4D?

Het doel in Left 4 Dead is eenvoudig: overleven. Je bent één van de overlevenden (Survivors) van een snel spreidend virus dat de hele mensheid heeft verandert in een hondsdolle, bloeddorstige meute zombies. Je moet als team samenwerken wil je enige kans maken om te kunnen ontsnappen aan deze zombies.

Voor zij die het nog niet weten, Left 4 Dead is een first person multiplayer co-op survival horror shooter gebaseert op de Source engine. In Left 4 Dead spelen vier Survivors tegen vier human of AI controlled boss infected. Deze boss infected krijgen de hulp van tientallen AI-controlled infected om samen de Survivors ten val te brengen.

Voor de Survivors is samenwerken het enige middel om een kans te maken om te overleven. Het spel is moeilijk, zelfs de developers slagen er maar in een kwart games in om te ontsnappen aan de Infected. Het is namelijk zo dat elke keer je een level speelt, deze anders zal zijn. Een geavanceerde AI genaamd "The Director" zorgt telkens voor een andere gameplay. De Director zorgt ervoor dat er nooit een punt in het spel zal zijn waar je veilig bent. Je zal altijd op je hoede moeten zijn voor zombies die van alle richtingen kunnen komen. De Director is geheel proceduraal, in de maps bevindt zich geen enkele trigger, flag of spawn. De Director is slim genoeg om dat allemaal zelf uit te vissen en houdt rekening met de stress levels van elke individuele Survivor. Hij wil niet dat iemand zich verveelt of dat iemand een hartaanval krijgt door een constante stroom van zombies wat je gewoon zou maken aan alle actie. Daarom zorgt de Director voor pieken en dalen. Er zullen tijden zijn van ongeloofelijke chaos en tijden waar alle zombies lijken verdwenen te zijn. En net zoals elke goeie horror movie leiden de momenten van stilte naar de meest spannende en bevredigende momenten.

Zéér belangrijk te weten is dat Friendly Fire altijd aan zal staan! Omdat friendly fire altijd aan staat zul je voorzichtiger moeten omspringen met je wapens. Wanneer een teamgenoot omsingeld is door een aantal zombies en hij aan stukken wordt gescheurt zal je niet blindelings de zombies kunnen neermaaien of een granaatje gooien aangezien dat meer schade zou doen dan de zombies doen. Wanneer je een teamgenoot verwond zal dit ook zichtbaar worden in je profiel.

Om griefing te voorkomen wordt er voor iedereen een permanent profiel bijgehouden. Tijdens het spel krijg je goeie of slechte awards die permanent in je profiel opgeslagen worden. Zo kan je ook van teamgenoten checken hoe zij gepresteerd hebben. Iemand die te veel friendy fire awards heeft in verhouding tot andere goeie awards kan dan makkelijk herkend worden en dan is het een makkie om die persoon te kicken.


Het spel zal via Steam beschikbaar zijn op 18 november 2008 en retail zal beschikbaar zijn op 21 november 2008 voor zowel PC als Xbox 360

Survivors

Als survivor probeer je dus zo lang mogelijk te overleven. Overleven doe je door je health niet naar 0 te laten gaan. Waneer je health toch op 0 komt te staan val je neer en je komt nu in een "bleed out" stadium. Wanneer je zo op de grond ligt kan je je pistols nog gebruiken om de zombies die op je in aan het beuken zijn af te weren. Je krijgt ook een aantal tijdelijk health punten die snel wegtikken. Wanneer dan ook die tijdelijk health helemaal verdwenen is ben je echt dood en wordt je spectator. Echter wanneer je zo op de grond ligt dood te gaan, kunnen je teamgenoten je terug op de been brengen. Dit duurt enkele seconden en je teamgenoot kan ondertussen niet schieten. Dus misschien moeten ze eerst de zombies verder afmaken voor ze jou helpen en je proberen recht te krijgen voor de volgende horde zombies aan komt snellen.

Afbeeldingslocatie: http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_concept-character-bill.jpg
Bill, Vietnam veteraan

Je kan jezelf of een teamgenoot healen met een health pack. Je kan slechts één health pack dragen dus je moet er zuinig op zijn. Belangrijk om weten is dat je run speed bepaald wordt door je health. Volledig gezond ren je met 100% snelheid, maar ben je al redelijk deftig aan gort gemept door de zombies, zal je niet veel sneller dan een schildpad rennen. Weer een factor die kan bepalen of je die health kit voor jezelf houdt of je hem toch maar aan je teammate geeft die al serieus aan het hinken is en zo het hele team ophoudt.

Afbeeldingslocatie: http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_concept-character-louis.jpg
Louis, Assistant manager

Communicatie is belangrijk als je als team wil samenwerken. Left 4 Dead heeft een systeem waarbij de z,x en c button elk een wiel op het midden van je scherm activeren. Dan kan je je muis in de richting bewegen van de zin die je wil zeggen. Elk wiel heeft 9 commando's en er is een wiel voor orders, vragen/antwoorden en alerts/warnings. Leuk hierbij is dat dezelfde zin voor elk personage verschillende voice recordings hebben zodat het niet eentonig begint te klinken.

Afbeeldingslocatie: http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_concept-character-zoey.jpg
Zoey, Teenager

Buiten de voice commands die je zelf activeert zijn er ook een aantal dingen die je personage automatisch zegt. Wanneer je reload zal je personage dat meedelen aan de teamgenoten. Zo weten ze ook direct dat ze jou zombies even voor hun rekening moeten nemen en zo wordt er het automatisch een hechter team. Wanneer je een boss infected in je visier krijgt wordt dit ook direct bekend gemaakt zodat je zelf tijd hebt om te doen wat het belangrijkste is... schieten!

Afbeeldingslocatie: http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_concept-character-francis.jpg
Francis, Biker

Om je teamgenoten niet kwijt te raken kan je op alle momenten zien waar je teamgenoten zich bevinden met een soort van X-ray vision. Zonder deze tool zou het te moeilijk zijn om je team bij elkaar te houden temidden van die horde zombies.

Elk personage heeft dezelfde eigenschappen, enkel de gun die je kiest bepaalt de speelstijd. Er zijn dus geen classes aan de kant van de survivors.

Infected


Als speler kan je je voorkeur geven voor één van de 3 boss infected (Boomer, Smoker, Hunter). De Director zal dan z'n best doen om jou die classe te laten spelen, maar soms krijg je toch een andere boss infected toegewezen. Dit om de balance van het spel niet te verstoren. De director laat namelijk maar één Boomer, één Smoker en twee Hunters toe op eenzelfde moment. Om met de Tank te kunnen spelen werkt het systeem iets anders. De Tank is zo krachtig dat de Director hem maar een paar keer per campaign spawnt. Een speler die met de Infected speelt krijgt dan de kans om als de Tank te spawnen. Iedereen krijgt een keer om als Tank te spawnen voor een speler een tweede keer als Tank kan spawnen.

Zoals bij de Survivors is er bij de Infected is er eenzelfde soort systeem van awards die op het permanente profiel terecht komen.

De Infected hebben een x-ray vision dat lijkt op de x-ray vision van de Survivors. Enkel zien de infected niet andere infected maar wel de Survivors en het pad dat de survivors waarschijnlijk gaan volgen. Dit geeft de infected de mogelijkheid om een ambush op te zetten. Er is wel één uitzondering. Waneer een Survivor volledig stil staat en niet aan het schieten is, dan is deze niet te zien met de X-ray vision. Zo kunnen de suvivors dan weer een hinderlaag leggen voor de boss infected.

De Survivors hebben een redelijk lineair pad te volgen, de Infected daarintegen hebben meer opties als het op verplaating aankomt. Zij kunnen gebouwen beklimmen en op plaatsen komen waar de Survivors niet bij kunnen.

Al die mogelijkheden om ambushes te leggen lijken de Infected een te groot voordeel te geven, maar de Infected hebben één groot nadeel... ze hebben, op de Tank na, weinig hitpoints en zijn met enkele schoten neer te leggen. Gewoon op de Survivors af stormen is een strategie die niet gauw zal werken. De bedoeling als Boss Infected is de Survivors te verassen en uit balans te brengen zodat de horden AI zombies hun tevéél worden. Buiten een melee attack die elke Boss Infected heeft zijn het vooral de special abilities die veel schade en verwarring kunnen veroozaken.

The Smoker
Afbeeldingslocatie: http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_l4d-boss-art-smoker.jpgWat opvalt aan de Smoker is dat hij niet opvalt. Hij lijkt namelijk erg op de standaard AI grunt zombie. Dit speelt in z'n voordeel omdat hij minder snel herkend wordt als andere Boss Infected. Z'n primair wapen is z'n tong van 50 feet lang die hij op verschillende manieren kan gebruiken. De voornaamste manier is het wurgen van een Survivor. Dat kan op twee manieren. 1) Vanop een hoger gelegen punt een Survivor bij de lurven nemen en zwaartekracht zorgt voor de rest. 2) Vanop dezelfde hoogte een Survivor vastgrijpen en hem tegen een hindernis aantrekken.

Deze 'chokes' te laten lukken is moeilijker dan het lijkt. De Smoker heeft namelijk niet veel hitpoints en wanneer je een Survivor aanvalt heeft deze een korte tijd waarbij hij kan terugschieten. Eens je een Survivor aan het wurgen bent is deze geheel hulpeloos tot zijn kameraden ter hulp komen. Dit is het zwakste punt van de Smoker. Hij kan z'n aanval namelijk niet stoppen. Vanaf je je tong afvuurt tot deze weer helemaal in je mond zit kan je niet bewegen. Als je dus mist hebben de Survivors jou tong waarschijnlijk gezien en hebben ze geen moeite deze te volgen tot zijn bron.

Het wurgen moet niet altijd het doel zijn van een aanval. Een Survivor uit het team rukken en meeslepen in een bende AI zombies kan een groot probleem zijn voor het hele team. Plots kunnen ze niet meer blindeling in de bende zombies schieten als ze geen Friendly Fire penalties krijgen.

De Smoker heeft nog een ability die zijn naam eer aan doet. Hij kan namelijk een wolk rook uitstoten die het zicht beperkt van iedereen die zich in de rook bevindt. X-ray vision van de Suvivors wordt ook geblokkeerd door deze rook en voice communication werkt ook niet meer voor de Survivors die zich in deze rook bevinden.

Afbeeldingslocatie: http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/diagramsmoker.gif


The Boomer
Afbeeldingslocatie: http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_l4d-boss-art-boomer.jpgDe Boomer is een opgeblazen dikke zombie vol gevaarlijke gassen en vloeistoffen. Zijn doel is het onderkotsen van Survivors. Met de juist aanpak en timing kan hij in één kotssessie alle Survivors voorzien van een laagje smakelijke vloeistoffen. Als een Survivor ondergekotst wordt, dan is hij tijdelijk blind en dus aangewezen op zijn teamgenoten om ervoor te zorgen dat hem niks overkomt. Een andere bijwerking van de kots is dat alle zombies in de buurt erdoor aangetrokken worden. Niet allen de reeds gespawnde zombies komen dan op je af, maar de Director zal ook nog een hele meute zombies spawnen die het op het ondergekotste slachtoffer gemunt hebben.

Het duurt eventjes voor de Boomer een tweede portie klaar heeft, dus elk 'schot' moet doordacht zijn. De Boomer heeft ook een zéér beperkt aantal levenspunten. Eén schot en hij is zo goed als dood, maar dat kan ook een voordeel zijn. De Boomer gaat namelijk dood met een geweldige 'boem' waar alle omstaander redelijk wat schade van ondervinden. Voor de Survivors betekend dit dat ze de Boomer vanop afstand moeten neerknallen.

De Boomer is niet de snelste zombie te noemen en moet dus een goede ambush strategie hebben. Een voorbeeld daarvan is vanop een hoogte midden in de Survivors te springen, er zoveel mogelijk onderkotsen en dan hopen dat ze in een reactie je afknallen als je er nog midden instaat.

Afbeeldingslocatie: http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/diagramboomer.gif


The Hunter
Afbeeldingslocatie: http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_l4d-boss-art-hunter.jpgVan de vier mogelijk Boss Infected is de Hunter waarschijnlijk de moeilijkste om te beheersen. Zijn belangrijkste eigenschappen zijn snelheid, stealth en map coverage. De Hunter kan compleet onzichtbaar worden als hij onbewegelijk tegen een muur staat. Hij verliest zijn cover zodra hij beweegt of aanvalt. Hij laat wel af en toe een kreet zodat de Survivors weten dat er een Hunter in de buurt is, maar zodra de Survivors te dicht genaderd zijn stop de Hunter hier mee.
Afbeeldingslocatie: http://i162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/diagramhunter2.gif
De sprongen die de Hunter kan maken zijn indrukwekkend en een goede manier om overal in de level te komen. Hij kan namelijk spidermansgewijs van muur naar muur springen om zo hogerop te komen. De twee primaire aanvallen van de Hunter zijn de 'pounce' en 'lunge'. De lunge is een sprong waarbij je een Survivor een flinke duw geeft om hem/haar zo uit positie te brengen, van een gebouw te duwen, ... De pounce is een sprong waarbij je vanuit onzichtbaarheid vertrekt en probeert op een Survivor te springen. Eens je bovenop de Survivor zit begin je deze aan stukken te scheuren. Op dit moment kan je je aanval niet meer stopzetten tot de Survivor dood is. De Survivor kan zichzelf niet tegen deze aanval verdedigen en is op zijn teamgenoten aangewezen om de Hunter te doden.

Een andere belangrijke eigenschap van de Hunter is zijn mogelijkheid om health te regenereren. Dit maakt hem het ideale karakter voor hit 'n run strategieën.


The Tank
Afbeeldingslocatie: http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_l4d-boss-art-tank.jpgIt's time to meet the big boys: de Tank! De Tank is zo sterk dat hij slechts enkele malen per campagne spawnt en het hele team van Survivors zal moeten samenwerken om deze jongen klein te krijgen. De Tank zal dit echter niet zomaar laten gebeuren. Met zijn primaire aanval grabbelt de Tank eender wat hij in zijn handen krijgen en lanceert dat richting Survivors. Als er een auto in de buurt staat wordt dit zijn projectiel, is er niet direct iets voor handen, dan haalt hij een muurtje neer of trekt hij hopen aarde en stenen uit de grond. De melee attack is ook geen lachertje, dus de Survivors laten de Tank best niet te dichtbij komen.

Een valstrik voorzien is voor de Tank geen optie. Hij heeft namelijk een 'frustration bar' die begint te vullen van zodra hij geen Survivors in het zicht heeft. Eens deze frustration bar vol is is het game over voor de Tank. Het stilletjes besluipen van Survivors zit er ook niet in aangezien de Tank héél wat lawaai maakt. Maar de Suvivors moeten er wel aan denken dat gesloten deuren en muren niet altijd een hindernis zijn voor de Tank...


The Witch
Afbeeldingslocatie: http://s162.photobucket.com/albums/t280/left4dead411/th_info-boss-witch.jpgDe witch is een zombie die niet door een speler gecontrolleerd kan worden. Maar als je ze als Survivor tegenkomt kan je maar beter op je hoede zijn. De witch zit gewoonlijk op haar hurken op de grond te schrijven en uit af en toe kreten van pijn en frustratie. Als je haar op één of andere manier stoort, dan breekt de hel los. De witch is zéér snel en één enkele klap is genoeg om een Survivor neer te halen. Gelukkig voor de Survivors kan ze ontweken worden door stilletjes voorbij de Witch te sluipen. Maar of de Infected dit zomaar laten gebeuren is een andere vraag.


Weapons

  • Pump Shotgun:Standaard huis, tuin en keuken shotgun. De shotgun heeft een capaciteit van 8 hulzen dus moet je zuinig omspringen met je schoten en regelmatig herladen wil je niet in een slechte situatie terechtkomen. Het grote voordeel van de shotgun is dat je 4 of 5 zombies kan doden in één enkele knal met een goed gemikt schot. Een voordeel van de shotgun tov de Uzi is dat je één enkele huls kan herladen zodat je een zombie kan wegduwen, één huls laden en kan knallen. Zoals elke shotgun... zwak van ver, ver van zwak.
  • Uzi SMG:Vuurt snel, voelt en klinkt krachtig. Beter geschikt om doelen op afstand uit te schakelen dan de shotgun en behoud goeie nauwkeurigheid zolang je hurkt en kleine salvo's afvuurt.
  • M16 Assault Rifle:Geweldig wapen op alle afstanden. Je kan hele legioenen zombies neermaaien met één clip of je kan ronddolende zombies van ver neerleggen.
  • Hunting Rifle: BOOM HEADSHOT. Dit wapen heeft een scope om vanop een veilige afstanden zombies neer te leggen, maar in kleine ruimtes kan je nog goed mikken zonder scope. De Hunting Rifle kan ook door sommige muren schieten wat geweldig handig is als je vermoed dat er een boss infected om het hoekje staat te wachten. De snelheid van het schieten valt ook goed mee, maar beweging beïnvloedt de nauwkeurigheid en wanneer je door de scope kijkt is je beweging ook beperkt, dus moet je er voor zorgen dat iemand je rugdekking kan geven.
  • Auto shotgun:Het krachtigste wapen in kleine ruimtes. Met dit wapen zal je een horde zombies die door de deur stormt iets minder vrezen.
  • Pistols:Als je main gun zonder ammo zit, kan je altijd terugvallen op de pistolen. Je begint met ééntje en later kan je een tweede op de kop tikken. Iemand die de shotgun als main weapon heeft gekozen zal vaak overschakelen naar pistool om op afstand al enkel zombies neer te halen. Als je zelf wordt neergehaald is het pistool het enige wapen dat je kan gebruiken in afwachting van hulp.
  • Grenades:Survivors kunnen rekenen op één grenade. Ze komen in twee types: Molotov Cocktails en Pipe bombs. Molotov Cocktails doen het goed tegen een groep zombies want wanneer je er eentje gooit, dan wordt een grote lap grond omgetovert in een vuurzee die een tijdje blijft branden. Enkel buiten te gebruiken wil je je teamgenoten niet neerhalen. Zombies zijn trouwens brandbaar... De pipe bomb zorgt voor een directere aanpak dan de Molotov Cocktail maar kan ook makkelijk je hele team neerleggen als je er niet handig mee omspringt.

Links


FAQ


openserverbrowser Dit commando opent een server browser zoals in hl2, css of team fortress 2. Je moet dan wel de optie '-console' toevoegen aan de launcher.

Er zijn verschillende manieren om in multiplayer een server te kiezen om op te spelen. Allereerst kun je altijd vanuit het spel kiezen voor 'quick match' of 'play online' om een spel te zoeken en een server te joinen. Bij de tweede optie krijg je eerst een lobby te zien, waar je je medespelers ontmoet en wacht tot er voldoende mensen aanwezig zijn. Je krijgt vervolgens willekeurig een beschikbare server toegewezen, wat af en toe er voor zorgt dat je op een server met een hoge ping speelt.

Wat vaak leuker is, is om met bekenden samen te spelen. Je kunt in het menu kiezen voor 'play with friends', waarbij je de keuze krijgt om een spel te joinen waar 1 van je steamfriends in speelt. Daarnaast is er ook de optie 'play on steam group server'. Hierbij krijg je een lijst van servers die gekoppeld zijn aan 1 van de steamgroups waar je lid van bent. Op die manier kun je lid worden van een community en kun je de L4D servers van de community gemakkelijker vinden en joinen.

Tot slot is er nog de ouderwetse serverbrowser. Deze is niet terug te vinden in het menu, maar kan geopend worden door de console te activeren en het 'openserverbrowser' commando in te voeren.

Voor GoT is er een aparte L4D steamgroup gemaakt, deze is te vinden op http://steamcommunity.com/groups/gotl4d Het is een publieke groep, dus je kunt er gewoon lid van worden. Nadat je lid bent en het spel herstart hebt zul je met de 'play on steam group server' optie servers van deze groep kunnen vinden (let op: er kan enige tijd zitten tussen het lid worden van de groep en het mogen zien van de servers. Over het algemeen werkt het meteen of na een paar minuten). Je ziet dan een lijst van beschikbare servers.

[afbeelding]

Aan de [GoT] groep zijn een aantal server gekoppeld, hier kun je regelmatig GoTters op vinden. Onderstaand een aantal bekende adressen, kan kan zijn dat deze servers wel of niet online zijn:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Adres                                      Naam
simonserver.student.utwente.nl             [GoT] Left 4 Dead #1
84.244.189.237:27031                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27032                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27033                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27034                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27040                       [GoT] Left 4 Dead Versus
93.190.140.193:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D 
93.190.140.194:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D #2
93.190.140.190:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D #3




Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Wordt het niet is tijd om de tekst van de start post te actualiseren?

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Postius schreef op woensdag 03 december 2008 @ 15:10:
Wordt het niet is tijd om de tekst van de start post te actualiseren?
ben de start post wat aan het aanpassen.

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jordz.
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-06 17:22
Misschien een andere kleur? Want dit is moeilijk te lezen

Arch Linux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 103431

Heb nog niet veel tijd gehad om de volledige versie te spelen. Expert is toch wel het leukste. Heb gisteren ook wat lan gedaan met 2 personen. Bleek dat mr cpu keer op keer zo dom was om gewoon de witch te activaten. Op een gegeven moment hebben we dus ook de 2 cpu's neergeschoten en zijn we verder gegaan zonder.

Ps.
Ik weet niet of dit voorbij gekomen is, maar ik heb het voor elkaar gekregen om te lannen mits 1 computer een internet verbinding heeft met slechts 1 gekochte versie.

Zet een dedicated server op en zorg dat de andere pc's in offline modus staan, vervolgens connect je gewoon naar de dedicated server.
Het leuke eraan is, voor de mensen die meerdere computers hebben en wel eens vrienden over de vloer hebben om te lannen, is dat je gewoon onder je eigen account in offline modus kan joinen, je hoeft maar 1 keer het spel te kopen om het dus te lannen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 21-06 21:29
In de topicstart staat: " De Hunter kan compleet onzichtbaar worden als hij onbewegelijk tegen een muur staat. Hij verliest zijn cover zodra hij beweegt of aanvalt."

Is dit wel zo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Cabo schreef op woensdag 03 december 2008 @ 16:19:
In de topicstart staat: " De Hunter kan compleet onzichtbaar worden als hij onbewegelijk tegen een muur staat. Hij verliest zijn cover zodra hij beweegt of aanvalt."

Is dit wel zo?
Nee, en daarom is iemand dan ook bezig de TS te verbeteren ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stefan_D
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22-05 12:56
Cabo schreef op woensdag 03 december 2008 @ 16:19:
In de topicstart staat: " De Hunter kan compleet onzichtbaar worden als hij onbewegelijk tegen een muur staat. Hij verliest zijn cover zodra hij beweegt of aanvalt."

Is dit wel zo?
Nee, maar zoals de TS al zei is hij bezig met het actualiseren van de startpost, dus gun hem die tijd ook :)

Edit: Ik ben wat laat...

[ Voor 4% gewijzigd door Stefan_D op 03-12-2008 16:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gizz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 17:49

Gizz

Dunder-Mifflin, Inc.

Laten AI survivors altijd molotovs en pipebombs liggen, of doen ze dit alleen op lage niveaus? Ik ben nu alle maps op normal aan het spelen zodat ik de layout ken voordat ik online ga, maar ik irriteer me nogal aan de overlevingsdrang (of het gebrek daaraan) van mijn mede survivors.

Liggen er 3 pipebombsen een molotov op tafel, pak ik er eentje op en gaan de AI's er een beetje droog naast staan. Waarom is dat? Mij helpen ze er niet mee want ik kan er toch maar één bij me hebben. Pillen een medikits pakken ze soms ook niet op, maar bij pipes en molotovs doen ze het gewoon echt nooit. Zelfde geldt natuurlijk ook voor jerrycans en gasflessen, maar dat is al wat minder irritant.

Waarom is dit, is het te moeilijk om een AI te programmeren die een item kan gooien?

Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 21-06 00:36
Doen ze inderdaad nooit, is echt belachelijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

Sterker nog, ze pakken vaak ook niet eens betere wapens als je die tegenkomt :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05 19:40
Misschien een userlist er bij?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Userlist? Momenteel al 176 mensen in de GoT L4D groep: http://steamcommunity.com/groups/gotl4d
Gizz schreef op woensdag 03 december 2008 @ 16:31:
Waarom is dit, is het te moeilijk om een AI te programmeren die een item kan gooien?
Pipebomb moet wel lukken, maar ik heb liever niet dat de AI met molotovs gaat gooien... gaan ze vast in kleine ruimtes doen :P

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Gizz schreef op woensdag 03 december 2008 @ 16:31:
Laten AI survivors altijd molotovs en pipebombs liggen, of doen ze dit alleen op lage niveaus? Ik ben nu alle maps op normal aan het spelen zodat ik de layout ken voordat ik online ga, maar ik irriteer me nogal aan de overlevingsdrang (of het gebrek daaraan) van mijn mede survivors.

Liggen er 3 pipebombsen een molotov op tafel, pak ik er eentje op en gaan de AI's er een beetje droog naast staan. Waarom is dat? Mij helpen ze er niet mee want ik kan er toch maar één bij me hebben. Pillen een medikits pakken ze soms ook niet op, maar bij pipes en molotovs doen ze het gewoon echt nooit. Zelfde geldt natuurlijk ook voor jerrycans en gasflessen, maar dat is al wat minder irritant.

Waarom is dit, is het te moeilijk om een AI te programmeren die een item kan gooien?
Dat boeit me eigenlijk niet zo. De AI proberen een medpack te laten pakken als je al uit de saferoom bent = onmogelijk. De AI in een hoekje krijgen om melee te doen = onmogelijk. De AI voor een tank laten wegrennen = onmogelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16-06 17:52
Hoe kan je nou als hunter over de muren bewegen? Het lukt me maar niet..

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-06 21:52
M'n rechtermuisknop begint het langzaam te begeven van al het melee'en ;(

Zullen meerdere mensen last van hebben denk ik :+

[ Voor 26% gewijzigd door Jimmie op 03-12-2008 18:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
ehhm.. ingedrukt houden?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 21-06 21:29
Shift iemand? (gebruik nooit standaard controls)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
Ik wel.. teveel gedoe om het steeds aan te moeten passen als ik ergens anders speel..

Hoewel je nu met die nieuwe cloud optie ofzo dat nu online kunt opslaan :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

Kun je net zo goed op de steam community kijken.. :>
Maar inderdaad, andere achtergrond kleur zou wel prettig zijn in de TS, lastig te lezen, zwart op grijs.
Het blijft een leuk spel, kijk ook uit naar de nieuwe maps met de kerst :9

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05 19:40
RoadKill21 schreef op woensdag 03 december 2008 @ 19:53:
[...]

Kun je net zo goed op de steam community kijken.. :>
Maar inderdaad, andere achtergrond kleur zou wel prettig zijn in de TS, lastig te lezen, zwart op grijs.
Het blijft een leuk spel, kijk ook uit naar de nieuwe maps met de kerst :9
Mh ja eigenlijk wel he ;)
Het zijn teveel mensen om lekker in mn steam list te laten zien.
Vind het jammmer dat je dan niet kan instellen dat ie niet alleen de spelende mensen weergeeft. |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-06 21:52
Timing is essentieel plus het is ook vaak schieten, paar weg slaan, schieten, paar weg slaan, enz. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 17:38

Wiebbe

<none />

Ik denk dat ik teveel L4D heb gespeeld. Heb vandaag maar de Zombie Emergency Chart gemaakt. (ja had niks beters te doen ;P)

Ik heb hem uitgeprint en opgehangen in de gang 8)7

Afbeeldingslocatie: http://www.wow-raids.net/other/zombieemergencychartsmall.png

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4play
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 05-06 07:01

4play

-Nintendo- fan

Je kan nooit vroeg genoeg zijn met zombie info ooit gaat het gebeuren :)

【ツ】Ipad air2, Macbook pro 2012, Samsung a53, Skagen Hybrid【ツ】


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Hoe gooit een tank nou een auto? Is dat met de mep-knop of met de gooi-knop? Allebei lijken niet te werken bij mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
LUH-3417 schreef op woensdag 03 december 2008 @ 22:30:
Hoe gooit een tank nou een auto? Is dat met de mep-knop of met de gooi-knop? Allebei lijken niet te werken bij mij.
meppen tegen een auto werkt voor mij.
en als een survivor onder een auto. of tussen een auto en een muur klem zit, is die meteen down

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peakaboo
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online
Wiebbe schreef op woensdag 03 december 2008 @ 21:02:
Ik denk dat ik teveel L4D heb gespeeld. Heb vandaag maar de Zombie Emergency Chart gemaakt. (ja had niks beters te doen ;P)

Ik heb hem uitgeprint en opgehangen in de gang 8)7

[afbeelding]
ROFL geniaal!!! :D _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toet3r
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
RoadKill21 schreef op woensdag 03 december 2008 @ 19:53:
[...]

Kun je net zo goed op de steam community kijken.. :>
Maar inderdaad, andere achtergrond kleur zou wel prettig zijn in de TS, lastig te lezen, zwart op grijs.
Het blijft een leuk spel, kijk ook uit naar de nieuwe maps met de kerst :9
Dat is zo alleen gebruikt niet iedereen de zelfde naam in game en op het forum. Ik gebruik bijvoorbeeld op steam de naam [GoT] Toet3r

Pi-Hole: open-source netwerk advertentie blocker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

LUH-3417 schreef op woensdag 03 december 2008 @ 22:30:
Hoe gooit een tank nou een auto? Is dat met de mep-knop of met de gooi-knop? Allebei lijken niet te werken bij mij.
Meppen, alleen sommige auto's staan vast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:53

Vrijdag

De Zwarte

Wiebbe schreef op woensdag 03 december 2008 @ 21:02:
Ik denk dat ik teveel L4D heb gespeeld. Heb vandaag maar de Zombie Emergency Chart gemaakt. (ja had niks beters te doen ;P)

Ik heb hem uitgeprint en opgehangen in de gang 8)7

[afbeelding]
Ik raad je dit boek aan:
Afbeeldingslocatie: http://img485.imageshack.us/img485/5365/9781400049622dc0.jpg

;)

Enne, iemand die een leuke map bij de Battle of Yonkers of The Battle of Avalon kan maken?

Afbeeldingslocatie: http://www.ebooknetworking.com/books/030/734/big0307346609.jpg

[ Voor 15% gewijzigd door Vrijdag op 04-12-2008 07:35 ]

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

maaarten schreef op woensdag 03 december 2008 @ 22:39:
[...]
Dat is zo alleen gebruikt niet iedereen de zelfde naam in game en op het forum. Ik gebruik bijvoorbeeld op steam de naam [GoT] Toet3r
Hoi Toet3r, soepriem hier :P

Misschien wel handig, om een GoT->ingame naam lijst van mensen bij te houden. Want al die lui op steam zijn niet allemaal active.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 26-04 13:57

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

LUH-3417 schreef op woensdag 03 december 2008 @ 22:30:
Hoe gooit een tank nou een auto? Is dat met de mep-knop of met de gooi-knop? Allebei lijken niet te werken bij mij.
je moet er tegenaan meppen, lukt alleen maar met standaard auto's (het alarmtype).
Containers kunnen ook vliegen als je dat nog niet wist.

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 17:38

Wiebbe

<none />

kKaltUu schreef op donderdag 04 december 2008 @ 09:46:
[...]

je moet er tegenaan meppen, lukt alleen maar met standaard auto's (het alarmtype).
Containers kunnen ook vliegen als je dat nog niet wist.
Volgens mij niet perse het alarm type, in No Mercy level 1, zijn er 2 auto's die je om kan slaan, terwijl er maar 1 een alarm heeft.

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21-06 10:59
Wiebbe schreef op woensdag 03 december 2008 @ 21:02:
Ik denk dat ik teveel L4D heb gespeeld. Heb vandaag maar de Zombie Emergency Chart gemaakt. (ja had niks beters te doen ;P)

Ik heb hem uitgeprint en opgehangen in de gang 8)7

[afbeelding]
hehe nice, kheb m ook hangen nu op kantoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

LUH en ik zo ook :)

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
yup.. bij mij hangt hij ook op kantoor.. aangezien sommige mensen hier 's avonds laat nog als zombies rondlopen is het wel toepasselijk ;)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Afbeeldingslocatie: http://cad-comic.com/comics/Lite20081130.jpg

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Wat? Een grappige CAD?

HEAD EXPLODEZ!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 15-06 22:52
LUH-3417 schreef op donderdag 04 december 2008 @ 15:30:
Wat? Een grappige CAD?

HEAD EXPLODEZ!
Meh eigk vind ik de normale wel leuk maar die zwart wit versie niet :P .

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16-06 17:52
Timlog schreef op woensdag 03 december 2008 @ 18:26:
Hoe kan je nou als hunter over de muren bewegen? Het lukt me maar niet..
Vast wel iemand hier die dat weet O-)

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splash
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16-06 06:44
Simpel. Over de muur kruipen oid kan niet, maar je kan wel van muur naar muur springen.
Dit doe je door te crouchen en naar een muur toe te pounchen, je ervan af te draaien voordat je er bent, en op het moment dat je de muur ongeveer raakt druk je weer op de pounce-knop.
Crouch houd je aldoor ingedrukt. Als het goed is zet je je dan af tegen de muur.

Als je dit goed beheerst kun je bijvoorbeeld van muur naar muur in een nauw steegje omhoogklimmen. Via een muur aanvallen is ook vaak effectiever omdat de meeste survivers tegenwoordig er al onmiddelijk een melee in gooien als ze je aan zien komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twhomp
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-06 18:02

Twhomp

Stayin' Alive

@Splash:

Dat gaan we eens even uitproberen d:)b

Weet van alles een beetje en van een beetje alles!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
In blood harvest kun je met de hunter ook tegen schuine hellingen opklimmen waar de survivors of andere zombies dat niet kunnen.

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

Kan 1 van die Campain servers misschien veranderd worden naar Versus? Er is nu maar 1 versus server, en dat wordt toch wel het meest gespeeld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16-06 17:52
Moet ik nog iets bijzonders doen om de got group te joinen? Ik klik de hele tijd op join this group, maar niets gebeurt. what happen?

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twhomp
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-06 18:02

Twhomp

Stayin' Alive

Timlog schreef op donderdag 04 december 2008 @ 20:43:
Moet ik nog iets bijzonders doen om de got group te joinen? Ik klik de hele tijd op join this group, maar niets gebeurt. what happen?
Dat is mega-buggy. Na een paar keer proberen en Steam herstarten is het me gelukt. Probeer maar wat, er zijn geen reqs om te joinen afaik

Weet van alles een beetje en van een beetje alles!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
Staat de got versus server op tankloos ofzo.. niet echt veel aan imho.. maakt het wel erg makkelijk :S

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 17:38

Wiebbe

<none />

OxiMoron schreef op donderdag 04 december 2008 @ 21:57:
Staat de got versus server op tankloos ofzo.. niet echt veel aan imho.. maakt het wel erg makkelijk :S
Hij staat dan waarschijnlijk op normal, dan moet je iets in tikken als callvote Hard of Impossible dan wordt het wat moeilijker ;)

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
A required update for Left 4 Dead is now available. Please run hldsupdatetool to receive this update. The specific changes include:

- Finding a dedicated server when starting the game from a lobby is now faster and more reliable
- Versus mode is now locked to Normal difficulty
- Difficulty on a server is now locked to the one set by the lobby reservation
- Fixed lagouts/spikes after level transition
- Fixed directory issue with spray logs in some cases
- Fixed video settings not saving after closing video options dialog
- Corrected a boomer suicide exploit
- Several minor localization fixes
- Fixed a error were disabling cheats would incorrectly reset data

Jason

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

En waar is de fix voor het gelijk ingame worden gegooit als survivor in vs? Waarom niet even "click to play" net zoals in coop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 17:38

Wiebbe

<none />

Neeeeeeeeee!

Waarom nou weer alleen Normal voor verus :(((

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
- Corrected a boomer suicide exploit
Nou, die discussie is dus ook weer voorbij. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:53

Vrijdag

De Zwarte

LUH-3417 schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 07:37:
[...]


Nou, die discussie is dus ook weer voorbij. :)
Dat wordt voortaan van flatgebouwen naar beneden springen :+

Ik heb een weekje niet gespeeld en zit nu op mijn werk maar is die serverbrowser nu geïntegreerd of kan dat alleen nog via de console? Ook kon hij bij mij niets vinden via de browser, alleen via history of lobby/game in progress kon ik connecten op mp. Terwijl mijn firewall wel Steam doorlaat. Of hebben meer mensen dat probleem (gehad)?

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

Witch bug niet gefixed ?:D
TroonStaal schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 08:16:
[...]

Dat wordt voortaan van flatgebouwen naar beneden springen :+
Dat overleef je gewoon helaas

[ Voor 81% gewijzigd door Anoniem: 36835 op 05-12-2008 09:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
Bleg.. versus locked op normal... als er dan al een tank komt dan heb je ook nog eens bar weinig health :S

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16-06 17:52
Daar gaan ze echt wel op terug komen. Normal versus is echt geen ruk aan als je een beetje fatsoenlijke spelers hebt.. Ideaal zou zijn als je servers zou kunnen kiezen op difficulty

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 16-06 17:38

Wiebbe

<none />

Anoniem: 36835 schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 09:19:
Witch bug niet gefixed ?:D


[...]


Dat overleef je gewoon helaas
Nee hoor. Op No Mercy map 1 kan je al gewoon springen en instant ontploffen. Maar dat hoort erbij vind ik :P

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lipton16
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 17-06 17:39
Zonde dat men de Versus naar Normal gaat, want ik vind het voor survivors soms al enigsinds gemakkelijk.
De game crashed voor mij regelmatig wanneer ik Voip gebruik in de lobby.

Voor de rest is dit echt een ge-wel-dig spel! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Lipton16 schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 10:53:
Zonde dat men de Versus naar Normal gaat, want ik vind het voor survivors soms al enigsinds gemakkelijk.
De game crashed voor mij regelmatig wanneer ik Voip gebruik in de lobby.

Voor de rest is dit echt een ge-wel-dig spel! _/-\o_
Mwah normal is voor de meeste spelers te moeilijk in vs. Het is echt ongeloofelijk wat voor dom volk er rond loopt in L4D :P.Heb vandaag 3 man in 1 keer opgeblazen bij het tankstation, door gewoon als smoker er iemand naar toe te trekken. Gingen ze rennen en schieten :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
Anoniem: 159816 schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 12:41:
[...]

Mwah normal is voor de meeste spelers te moeilijk in vs. Het is echt ongeloofelijk wat voor dom volk er rond loopt in L4D :P.Heb vandaag 3 man in 1 keer opgeblazen bij het tankstation, door gewoon als smoker er iemand naar toe te trekken. Gingen ze rennen en schieten :D
lol die moet ik onthouden :P
Ik trek op die plaats als smoker meestal de langzaamste survivor van het dak daar.
worst case voor mij komt het hele team hem redden, is weer vertraging voor hun.
best case heeft het team niks door en heb ik een kil (gebeurt alleen tegen hele slechte teams)
meestal springt er 1 iemand mijn slachtoffer achterna, waardoor tenminste het team van de survivors opgesplitst is. geeft mijn teammates meer kans.

Vind smoker zeker de leukste class om te spelen. lekker sneaky wachten tot de survivors ergens afspringen ofzo waar je niet (of lastig) weer terug komt. en dan de laatste een likje geven vlakvoor dat hij springt :P
plekjes als hospital3 bij de ingang van de sewers, of farm 5 bij de dropoff naar het maisveld zijn hier leuke plekjes voor een makkelijke kill

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Djankie
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 18-06 19:37
iedereen praat over normaal versus mode, ik kwam toevallig een keer ope een expert versus mode, nou dat was totaal niet leuk, beetje rond rennen en de survivors zijn dood voor je het weet

[ Voor 5% gewijzigd door Djankie op 05-12-2008 16:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 21-06 21:29
Is toch leuk? })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
Djankie schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 16:00:
iedereen praat over normaal versus mode, ik kwam toevallig een keer ope een expert versus mode, nou dat was totaal niet leuk, beetje rond rennen en de survivors zijn dood voor je het weet
ligt aan het niveau van de survivors
ook vaak zat survivors die goed zijn. en die een map binnen een paar maniuten doorrushen, kun je als infected 2 of 3 keer spawnen. ook niet leuk

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sandern
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 14-06 10:37
Toch jammer dat zoveel mensen gewoon zo snel mogelijk doorrennen in versus mode. Verpest toch het spel een beetje vind ik :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 10:51

The Zep Man

🏴‍☠️

sander1988 schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 21:22:
Toch jammer dat zoveel mensen gewoon zo snel mogelijk doorrennen in versus mode. Verpest toch het spel een beetje vind ik :(
Je zit middenin een zombie apocalypse en je gaat even uit je neus eten terwijl de zombies op je inhacken. 8)7

Het gebeurd vaak genoeg (ook in coop) dat mensen treuzelen zonder dat er een reden voor is. Met een goed ge-olied team kan je elke map aan. Echter, dat is juist waar het hem steekt: de kans dat je op public servers met willekeurige personen een vierkoppige zombievernietigende machine na kan doen is best wel klein. Er is altijd iemand die nieuw is of een aantal personen die niet communiceren.

Ook join ik wel eens een server waar een stel twaalfjarig-achtigen spelen die denken dat het spel Counter-Strike is. Je herkent ze wel: altijd een sniper rifle pakken terwijl dit juist in dit spel veel meer een tactisch wapen is. Vervolgens zeggen ze dat je maar vooruit moet lopen omdat 'ie wel dekking geeft. Gevolg: je moet de zombies altijd van ze aftrekken en zodra je ze overeind helpt rennen ze meteen weer door alsof er niets aan de hand is. Erg irritant, vooral omdat ik liever niemand achterlaat. Ik heb het best wel vaak gezien dat ik terugkom uit het ontsnappingsvoertuig om iemand te halen terwijl de rest er maar naar kijkt en weinig doet dan wat wilde schoten vanaf afstand nemen. Soms leg ik dan zelf het loodje, maar het gevoel dat je overhoudt al help je iemand dan overeind (met een vriendelijke arm, wat pillen en een pijpbom om de zombies op afstand te houden) om vervolgens net het ontsnappignsvoertuig te halen is echt de moeite waard.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

sander1988 schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 21:22:
Toch jammer dat zoveel mensen gewoon zo snel mogelijk doorrennen in versus mode. Verpest toch het spel een beetje vind ik :(
Ah jij bent zo'n persoon waarvoor ik een halve map terug moet lopen omdat een smoker je weer eens pakte. Echt zo'n hekel aan dat slome gedoe. Er is genoeg actie als je gewoon door blijft lopen. Ga in godsnaam gewoon coop spelen als je niet wilt winnen :).

En ja, ik ben degene die vooraan loopt en iedereen afknalt met m'n autoshotgun :P

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 05-12-2008 22:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twhomp
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-06 18:02

Twhomp

Stayin' Alive

Toch leuk om op een gegeven moment maar te vragen of iedereen nederlands spreekt :D

Poeh, wat maakt het veel uit met wie je speelt zeg. Als je niet doorloopt, verlies je.

Weet van alles een beetje en van een beetje alles!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:02
Anoniem: 159816 schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 22:30:
[...]

Ah jij bent zo'n persoon waarvoor ik een halve map terug moet lopen omdat een smoker je weer eens pakte. Echt zo'n hekel aan dat slome gedoe. Er is genoeg actie als je gewoon door blijft lopen. Ga in godsnaam gewoon coop spelen als je niet wilt winnen :).

En ja, ik ben degene die vooraan loopt en iedereen afknalt met m'n autoshotgun :P
ga single player spelen als je toch niet samenwerkt :P
als een smoker 1 iemand van je team pakt, ga je ze helpen. niet doorrennen en in de saferoom zeuren dat de rest dood is.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Teamwork is dichtbij elkaar blijven, zodat de smoker geen eenzame sukkel kan pakken, je teammates redden als ze gepakt worden EN snel doorlopen, zodat je niet al teveel ellende over je heen gestort krijgt. Dan overleven meer mensen het met meer punten.

Neemt natuurlijk niet weg dat mensen die het spel nog niet zo goed snappen niet aan hun lot overgelaten moeten worden. Ik ben ook meestal die sukkel die een kamer in loopt om te kijken of er molotovs liggen en dan direct twee hunters, een boomer, drie smokers en een tank op zijn kloten krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

RocketKoen schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 23:11:
[...]

ga single player spelen als je toch niet samenwerkt :P
als een smoker 1 iemand van je team pakt, ga je ze helpen. niet doorrennen en in de saferoom zeuren dat de rest dood is.
De situatie waarin sander zich verkeerde was met 4 spelers, waaronder ik, en 2 vrienden van mij. We hebben redelijk veel gespeeld nu en rushen dus vaak met zijn allen door, en de gene die er dan bij zit kan best bij blijven, en zal ook geholpen worden. Maar als er regelmatig gezegd is via VOice/chat Ren nou mee, en meneer wordt weer gepakt door een smoker 2 kilometer terug, dan mag die van mij sterven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 17:57

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

Merken jullie ook enig verschil met een oudere versie van videokaartdrivers en nieuwe? Bij de nieuwe van 180.48 (nVidia drivers) heb ik enige hangup van 10 seconden en kan dan weer verder spelen....

* Outerspace heeft deze avond weer eens gespeeld, heerlijk :)

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Hmmm volgens alles kun je nu ook niet meer voten naar iets anders dan normal mode versus ? Beetje vaag allemaal .....

Snap niet waarom ze een keuze optie verwijderen.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:53

Vrijdag

De Zwarte

Wederom een update:
[-]December 5, 2008 - Left 4 Dead Update Released

Updates to Left 4 Dead have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Left 4 Dead


Fixed Infected Players melee pushing large objects to block the survivors path

Fixed +lobby exploit

Fixed exploit of "hugging" the Witch from behind where she can't hit you

Fixed players not being kicked from a vote by changing their name before it succeeds

Disabled difficulty change votes from the console in versus mode
De Witch exploit is er dus ook uit.

Al kan ik er nog steeds niet bij dat ze de versus mode gelocked hebben. Net alsof spelers dat zelf niet kunnen bepalen :O
Trouwens, in de OP staat dat je bij spelers kan zien hoe ze zijn, dus veel teamkills maken of juist niet etc. Dat zit er nog niet in neem ik aan?

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sandern
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 14-06 10:37
Anoniem: 36835 schreef op zaterdag 06 december 2008 @ 00:36:
[...]


De situatie waarin sander zich verkeerde was met 4 spelers, waaronder ik, en 2 vrienden van mij. We hebben redelijk veel gespeeld nu en rushen dus vaak met zijn allen door, en de gene die er dan bij zit kan best bij blijven, en zal ook geholpen worden. Maar als er regelmatig gezegd is via VOice/chat Ren nou mee, en meneer wordt weer gepakt door een smoker 2 kilometer terug, dan mag die van mij sterven.
Tja, je begint een map en jullie beginnen gelijk te rennen zonder ook maar iets te zeggen. Als ik vervolgens mijn mening geeft over die tactiek, waarmee ik verder niets bedoel, en vervolgens door een smoker word gepakt, gaan jullie stom met zijn 3'en op een meter afstand zitten kijken hoe ik damage krijg. Ja, dat vind ik behoorlijk spelverpestend.
Ik heb er niets op tegen om met een beetje vaart door een map te gaan, maar de manier waarop jullie er doorheen rende kon ik geen fun mee beleven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Anoniem: 36835 schreef op donderdag 04 december 2008 @ 20:27:
Kan 1 van die Campain servers misschien veranderd worden naar Versus? Er is nu maar 1 versus server, en dat wordt toch wel het meest gespeeld
Yup, heb er 1 ingeruild voor een versus. Lijstje in de OP kan denk ik als volgt worden:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Adres                                      Naam
84.244.189.237:27031                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27032                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27033                       [GoT] Left 4 Dead
84.244.189.237:27040                       [GoT] Left 4 Dead Versus
84.244.189.237:27041                       [GoT] Left 4 Dead Versus
93.190.140.193:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D 
93.190.140.194:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D #2
93.190.140.190:27015                       [NL] www.elite-team.nl | L4D #3

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Workaholic
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Ik moet de elite-team.nl servers nog even aanpassen, maar het lijkt er op dat ze niet "vast" staan op een bepaalde modus.. meestal voten ze versus modus.. maar ik zal voor de zekerheid 1 server aanapssen naar versus.

Ontopic.. iemand zin om een co-op te doen? joinen via console, xfire of hlsw.. : 93.190.140.193:27015

Ik kan de hulp wel gebruiken >:P

Mijn V&A


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89184

Het probleem waarbij je na een save room in een compleet andere campaign spawnt als spectator is blijkbaar nog niet opgelost. Erg irritant. Of je komt opeens in een versus mode server terecht waarbij je in de save room opgesloten zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Workaholic
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Nieuwe update uit blijkbaar, ben de servers alweer aan het updaten..

Net met 2 goters een coop gedaan met dat vliegtuig was erg vet.. thanks for playing guys!

[ Voor 40% gewijzigd door Workaholic op 06-12-2008 14:31 ]

Mijn V&A


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89184

Het was inderdaad leuk en gezellig zonet. :) Advanced mode vergt toch veel meer teamplay. Ben de laatste paar dagen pas meer gaan focusen op advanced mode. Toch jammer dat hier geen speciale achievements te behalen valt (alleen weer vanaf expert)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalyxia
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 11-06 22:10
Anoniem: 89184 schreef op zaterdag 06 december 2008 @ 14:37:
Het was inderdaad leuk en gezellig zonet. :) Advanced mode vergt toch veel meer teamplay. Ben de laatste paar dagen pas meer gaan focusen op advanced mode. Toch jammer dat hier geen speciale achievements te behalen valt (alleen weer vanaf expert)
we liepen nog erg veel te kloten hoor, vooral bij de puntne waar je de "horde alerted" krijgt, was het gewoon klikken en shcieten, dat kan veel beter met meer tactiek

maar het is gelukt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 10:51

The Zep Man

🏴‍☠️

sander1988 schreef op zaterdag 06 december 2008 @ 09:05:
[...]

Ik heb er niets op tegen om met een beetje vaart door een map te gaan, maar de manier waarop jullie er doorheen rende kon ik geen fun mee beleven.
Het ligt er ook aan waar je bent. Bijvoorbeeld: in No Mercy, level 3 heb je dat stuk dat je een hoogwerker omhoog moet laten gaan (wat de horde alarmeert), bij de benzinepomp. Dit stuk moet je rushen (zelfs op normal), omdat je anders daar zo overrompelt wordt door de zombies. Helaas zijn er veel spelers die het juist leuk vinden om daar te blijven treuzelen. Ren daar met zijn vieren tegelijk het dak op en blijf doorlopen totdat je op een plek bent waar een Smoker jou niet het gehele eind weer terug naar beneden kan trekken.

Had ook wel eens gezien hoe een Hunter op een Survivor was gesprongen bij de benzinepomp. Toen vonden mijn medespelers het leuk om op de benzinepomp te schieten in plaats van op de Hunter. OK, toegegeven... de Hunter is dood, maar de Survivor ook. Blijf daar dan ook uit de buurt. :/

[ Voor 15% gewijzigd door The Zep Man op 06-12-2008 16:46 ]

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyPunky
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08:57
The Zep Man schreef op zaterdag 06 december 2008 @ 16:43:
[...]
Het ligt er ook aan waar je bent. Bijvoorbeeld: in No Mercy, level 3 heb je dat stuk dat je een hoogwerker omhoog moet laten gaan (wat de horde alarmeert), bij de benzinepomp. Dit stuk moet je rushen (zelfs op normal), omdat je anders daar zo overrompelt wordt door de zombies. Helaas zijn er veel spelers die het juist leuk vinden om daar te blijven treuzelen. Ren daar met zijn vieren tegelijk het dak op en blijf doorlopen totdat je op een plek bent waar een Smoker jou niet het gehele eind weer terug naar beneden kan trekken.

Had ook wel eens gezien hoe een Hunter op een Survivor was gesprongen bij de benzinepomp. Toen vonden mijn medespelers het leuk om op de benzinepomp te schieten in plaats van op de Hunter. OK, toegegeven... de Hunter is dood, maar de Survivor ook. Blijf daar dan ook uit de buurt. :/
Het is maar net hoe je het bekijkt, ik (en mijn mede co-opers) vinden het juist fijn om bij die hoogwerker te blijven staan en eerst alle hordes af te slachten voordat we verder gaan.

Het tankstation wordt bij ons eigenlijk altijd meteen kapot geschoten (al dan niet per ongeluk). Er zit trouwens nog een hele kamer rechts achter het tank station, met vaak een pipebomb/molotov

http://miagaming.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

RocketKoen schreef op vrijdag 05 december 2008 @ 23:11:
[...]

ga single player spelen als je toch niet samenwerkt :P
als een smoker 1 iemand van je team pakt, ga je ze helpen. niet doorrennen en in de saferoom zeuren dat de rest dood is.
Je leest verkeerd. Ik ga niet teruglopen als ik met 2 teammates gewoon doorloop en er 1 iemand een halve map achterloopt. Die moet gewoon meelopen. Als ze meegelopen waren hadden ze in de buurt gezeten, en hadden we ze zo gered.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twhomp
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-06 18:02

Twhomp

Stayin' Alive

Natuurlijk blijft L4D hangen als ik net de tank ben. Zucht,... Maar we hadden het net gered.

Toch een aantal mensen van daken zien vliegen, ghehehehe. Toch weer een mooi spel.

En bizar hoe spannend het kan zijn: vaak is het kielekiele of je wint of verliest.

Weet van alles een beetje en van een beetje alles!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05 19:40
Anoniem: 159816 schreef op zaterdag 06 december 2008 @ 17:32:
[...]

Je leest verkeerd. Ik ga niet teruglopen als ik met 2 teammates gewoon doorloop en er 1 iemand een halve map achterloopt. Die moet gewoon meelopen. Als ze meegelopen waren hadden ze in de buurt gezeten, en hadden we ze zo gered.
Ik vind het altijd wel een kick om terug te gaan als iemand wat achter hangt en lastig word gevallen.
Zou je in het echt ook wel doen neem ik aan...
Juist dat: zomg we zijn er bijna, we moeten het halen aspect is zo leuk..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

ixl85 schreef op zaterdag 06 december 2008 @ 18:47:
[...]

Ik vind het altijd wel een kick om terug te gaan als iemand wat achter hangt en lastig word gevallen.
Zou je in het echt ook wel doen neem ik aan...
Juist dat: zomg we zijn er bijna, we moeten het halen aspect is zo leuk..
Meestal heb ik die persoon al 10 keer laten weten dat hij moet doorlopen, als hij dat niet doet: helaas Pindakaas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twhomp
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-06 18:02

Twhomp

Stayin' Alive

En weer eens dat L4D blijft stotteren. Beetje jammer.

Weet van alles een beetje en van een beetje alles!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 162418

Uch, vanmiddag toch een spannende pot. Ik was de laatste survivor en ik stond met 1 been in de saferoom...sprong een hunter van achter op me :>

Blijf het toch elke keer weer leuk vinden :) Voelt niet aan als steeds hetzelfde spelen, toch omdat het elke keer weer anders is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4play
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 05-06 07:01

4play

-Nintendo- fan

Ik ga wel meer en meer uitzien naar nieuwe maps, die mall missie die eraan zit te komen lijkt me geniaal. Ook de Shawn Of the Dead mod lijkt me leuk. En ook andere missie packs zie ik met mveel vertrouwen tegemoet. Ben alleen wel bang hoe dat straks gaat, als ik nu een CS map join die ik niet heb kan ik het nog wel afwachten maar als ik een hele map pack moet gaan downloaden van een paar haonderd MB dan is de grap er voor mij echt wel af. Net als bijvoorbeeld in CS of Team Fortress 2 als je eerst op een server een hele soundpack moet downloaden dat is zo irritant. Ik speel niet heel vaak die spellen en bijna altijd op andere servers dus moet ik ALTIJD 2 tot 5 minuten wachten voor de soundpack is gedownload.

Ik hoop dat ze daar voor L4D wel een toffe oplossing voor bedenken met Steam Missie packs ofzo...

Dat is voor mij het voordeel op de Xbox 360 versie dat de PC veel custom content gaat krijgen maar de verdeeldheid in die content is ook de zwakke plek van het de PC versie... Toch blijft het me verbazen hoe goed het loopt op mijn oude AGP systeem ;)

[ Voor 2% gewijzigd door 4play op 07-12-2008 09:26 . Reden: nog een toffe modpack gevonden ]

【ツ】Ipad air2, Macbook pro 2012, Samsung a53, Skagen Hybrid【ツ】


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:53

Vrijdag

De Zwarte

Dat hoop ik ook wel idd. Niets is zo vervelend als eerst een hele tijd packs te moeten downloaden voordat je kan spelen. Of als je dan eindelijk alles binnen hebt, dat het alweer afgelopen is :X Vond ik ook zo irritant met CoD.

En ik wil gewoon een serverbrowser, en geen normal mode gelocked in versus! :(

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaat
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 21-06 10:37

Blaat

Moderator Harde Waren / BBG'er

Hardware Fanaat

Ik hoop dan maar dat er wat custom content op live marketplace terechtkomt want op een omgeven moment ben je no mercy ook wel zat :).

Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

4play schreef op zondag 07 december 2008 @ 09:25:
Ik ga wel meer en meer uitzien naar nieuwe maps, die mall missie die eraan zit te komen lijkt me geniaal. Ook de Shawn Of the Dead mod lijkt me leuk. En ook andere missie packs zie ik met mveel vertrouwen tegemoet. Ben alleen wel bang hoe dat straks gaat, als ik nu een CS map join die ik niet heb kan ik het nog wel afwachten maar als ik een hele map pack moet gaan downloaden van een paar haonderd MB dan is de grap er voor mij echt wel af. Net als bijvoorbeeld in CS of Team Fortress 2 als je eerst op een server een hele soundpack moet downloaden dat is zo irritant. Ik speel niet heel vaak die spellen en bijna altijd op andere servers dus moet ik ALTIJD 2 tot 5 minuten wachten voor de soundpack is gedownload.

Ik hoop dat ze daar voor L4D wel een toffe oplossing voor bedenken met Steam Missie packs ofzo...

Dat is voor mij het voordeel op de Xbox 360 versie dat de PC veel custom content gaat krijgen maar de verdeeldheid in die content is ook de zwakke plek van het de PC versie... Toch blijft het me verbazen hoe goed het loopt op mijn oude AGP systeem ;)
Je kan het downloaden van sounds gewoon blokkeren. Tevens hosten goede public servers hun maps op een aparte 100mbit server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 36835

Kan dat teamshuffle uitgezet worden op de versus servers? Het is echt te irritant


@Hieronder: Ah dat verklaart, nu maar hopen dat het snel gefixed is :)

[ Voor 31% gewijzigd door Anoniem: 36835 op 07-12-2008 18:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Nope, want het is geen teamshuffle :) Het is een bug en/of exploit sinds de laatste patch.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soepster
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-04 22:43
Brainstorm: is dat een ratje in je avatar? Leuk diertje iig!

Anyway, ik vroeg me af of de tank gevoeliger is voor headshots dan voor body shots, weet iemand dit?

Asus P5Q-E/E8500@4ghz/4GBPC6400/8800GT512/X-Fi Fatty Platinum/Sony DRU510A/Cooler master realpower450/Lian-Li PC65/Raptor74GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123662

Voor degenen met hickups, als je een nvidia kaart hebt, gebruik dan geen 180.xx drivers. Deze staan op dit moment bekend als trouble makers met L4D.

Ik ben trouwens niet te spreken over de totale gimp mode die versus nu is geworden. Een tank op normal is zo neer, dus welke infected wil er nou nog tank worden, behalve rooftop no mercy. Valve stelt hiermee wel teleur. Zelfs geen keuze meer aan de server admins.

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 123662 op 07-12-2008 21:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Anoniem: 123662 schreef op zondag 07 december 2008 @ 21:58:
Voor degenen met hickups, als je een nvidia kaart hebt, gebruik dan geen 180.xx drivers. Deze staan op dit moment bekend als trouble makers met L4D.

Ik ben trouwens niet te spreken over de totale gimp mode die versus nu is geworden. Een tank op normal is zo neer, dus welke infected wil er nou nog tank worden, behalve rooftop no mercy. Valve stelt hiermee wel teleur. Zelfs geen keuze meer aan de server admins.
Eerst toeslaan met een boomer en dan tank erin. Dat werkt een STUK beter ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16:53

Vrijdag

De Zwarte

Soepster schreef op zondag 07 december 2008 @ 21:25:
Brainstorm: is dat een ratje in je avatar? Leuk diertje iig!

Anyway, ik vroeg me af of de tank gevoeliger is voor headshots dan voor body shots, weet iemand dit?
offtopic:
Volgens mij is dat een hamster, alleen geen idee welk soort ;)

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mantis
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 12:57
Soepster schreef op zondag 07 december 2008 @ 21:25:
Anyway, ik vroeg me af of de tank gevoeliger is voor headshots dan voor body shots, weet iemand dit?
Bij een tank maakt het niet uit.
bron

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Nou ik heb sinds dit weekend L4D ook tot m'n beschikking en ik moet zeggedan dat het wel grappig is. Easy en Normal zijn erg gemakkelijk, in SP vloog ik door de meeste campaigns.

Versus mode is wel even wennen als je de infected speelt maar de tank is ongelooflijk sterk. Werkelijk hilarisch als je een speler een mep geeft en hij vliegt de hele kamer door. Kon hem spelen op het laatste level van nomercy. Ik spawn in de liftschacht, wacht even bij het luchtrooster totdat ze vlak in de buurt zijn, sla het luchtrooster eruit ga naar voren, de 1e speler is net de hoek om met de rest er nog achter, mep de 1e player KO, 1 speler duikt een kamer in, 2 spelers retreaten terug de lange hal in, nok een van die twee naar de andere kant van de hal, waar ze zich terugtrekken naar het trappenhuis bij de saferoom en maak ze daar allebei af. Tot slot weer terug naar boven gegaan en de laatste speler uitgeschakeld.

Win! :*)

[ Voor 3% gewijzigd door CapTVK op 08-12-2008 00:10 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.