K heb hem uitgespeeld en toen ff een paar weken laten liggen..
Hij is nu aan het updaten en ik hoop dat ik zo een match kan vinden
Ik zal wel vrezelijk gepwnd worden.
Maarja Ik ga vanzelf beter spelen.
hehe gek onnie
Bron: http://www.gamereplays.or...2_Announced_-t442852.html•Addressing a number of critical multiplayer exploits related to constructing wall hubs, the Chrono-Rift & Cryocopter, and selling your MCV
•Adding a small amount of multiplayer balance changes across all 3 factions. Greg Black is already addressing your feedback from the thread!
•2v2 Team AutoMatch (as mentioned above)
•Fixing Elo “range” functionality during automatch search so that you connect with players closer to your rank and Elo score
•Consolidating and renaming some of our game lobby’s to facilitate easier navigation for the game type you are looking for
•A number of technical fixes. We will post the complete list closer to release.
[ Voor 5% gewijzigd door I Am Weasel op 19-01-2009 04:00 ]
Ook op de GoT replay's gekeken, maar is er toevallig ook een site die replay's heeft van de RA3 topspelers (buiten GoT?)
Kon die zelf via vriend google niet zo 1-2-3 vinden.
Weet ik wel maar het is toch leuk als je met vrienden kan samenspelen die niet de winkelversie hebben.Conquerer schreef op maandag 19 januari 2009 @ 06:55:
Waarom zou je die willen? Je kunt RA3 gewoon spelen zonder DVD, heb je geen crackpatch voor nodig....
Nu is het niet moeilijk om even snel te downgraden (gewoon even de SKUDEF bestandjes renamen en je zit weer op een lagere versie)
En het is toch toffer om de laatste patchchanges mee te pikken ipv dan weer wel en dan weer niet
Over patches gesproken, 1.07 zit eraan te komen. Hier alvast een lijst met de verwachte veranderingen!
Het spel wordt flink op de schop genomen.
Parachuting drop speed increased.
The range bonus applied to infantry in garrisons reduced to 25% (was 100%).
Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%.
Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 15s from 5s
Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 10s from 3.5s.
Allied Apollo speed reduced to 225 from 250.
Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos.
Allied Apollo ammo reduced by 25%.
Allied Century Bomber reload time increased by 50%
Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry reduced by 50%.
Allied IFV cost reduced to 800 from 900.
Allied Aircraft Carrier Drone health doubled.
Allied Assault Destroy build cost reduced to 1500 from 1800.
Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO_CANNON damage reduced by 25%.
Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging removed.
Japan balloon Bomb reload time now increases based on its level.
Japan Final Squadron reload time now increases based on its level.
Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced by 50%
Japan Defender-VX base defense unpack time halved.
Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced to 2 seconds from 15.
Japanese Production Structures (Barracks, Naval Yard, War Factory) gain 25% health with each tech level purchased.
Japan Barracks Egg cost decreased to 500 from 750.
Japan Barracks T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
Japan Power Plant cost reduced to 800 from 1000.
Japan Naval Yard T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
Japan War Factory T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
Japan Mainframe Core build cost decreased to 2500 from 3000.
Japan Mainframe Core unpack time increased to 30s from 16s.
Soviet Bullfrog Man-Cannon launch speed increased.
Soviet Conscript gun damage increased by 25%.
Soviet MiG speed reduced to 200 from 225.
Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos.
Soviet Ultratorpedo damage reduced to 300 from 400. Damage now tapers to 100 at the edge of the blast radius.
Soviet Twinblade health reduced to 500 from 600.
Soviet Twinblade passenger capacity reduced to 3 from 5.
flink wat aanpassingen, als ik het zo zie gaat allied+soviet er wat op achteruit en japan er enorm op vooruit. betere verdeling dus.I Am Weasel schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 19:00:
[...]
Weet ik wel maar het is toch leuk als je met vrienden kan samenspelen die niet de winkelversie hebben.
Nu is het niet moeilijk om even snel te downgraden (gewoon even de SKUDEF bestandjes renamen en je zit weer op een lagere versie)
En het is toch toffer om de laatste patchchanges mee te pikken ipv dan weer wel en dan weer niet
Over patches gesproken, 1.07 zit eraan te komen. Hier alvast een lijst met de verwachte veranderingen!
Het spel wordt flink op de schop genomen.
Parachuting drop speed increased.
The range bonus applied to infantry in garrisons reduced to 25% (was 100%).
Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%.
Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 15s from 5s
Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 10s from 3.5s.
Allied Apollo speed reduced to 225 from 250.
Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos.
Allied Apollo ammo reduced by 25%.
Allied Century Bomber reload time increased by 50%
Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry reduced by 50%.
Allied IFV cost reduced to 800 from 900.
Allied Aircraft Carrier Drone health doubled.
Allied Assault Destroy build cost reduced to 1500 from 1800.
Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO_CANNON damage reduced by 25%.
Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging removed.
Japan balloon Bomb reload time now increases based on its level.
Japan Final Squadron reload time now increases based on its level.
Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced by 50%
Japan Defender-VX base defense unpack time halved.
Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced to 2 seconds from 15.
Japanese Production Structures (Barracks, Naval Yard, War Factory) gain 25% health with each tech level purchased.
Japan Barracks Egg cost decreased to 500 from 750.
Japan Barracks T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
Japan Power Plant cost reduced to 800 from 1000.
Japan Naval Yard T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
Japan War Factory T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
Japan Mainframe Core build cost decreased to 2500 from 3000.
Japan Mainframe Core unpack time increased to 30s from 16s.
Soviet Bullfrog Man-Cannon launch speed increased.
Soviet Conscript gun damage increased by 25%.
Soviet MiG speed reduced to 200 from 225.
Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than the Mig, Tengu, and other Apollos.
Soviet Ultratorpedo damage reduced to 300 from 400. Damage now tapers to 100 at the edge of the blast radius.
Soviet Twinblade health reduced to 500 from 600.
Soviet Twinblade passenger capacity reduced to 3 from 5.
Oost west, 127.0.0.1 best!
Ook nu wel een beetje noob af, maar eens een keer wat lastigere tegenstanders gaan vinden. Of een andere partij gaan spelen. Of wat experimenteren met andere aanvals methoden
Voor de PS 3 bedoel ik dan, trailer van de PS 3:
http://ps3life.nl/nieuws/2486-red-alert-3-launch-trailer/
[ Voor 35% gewijzigd door Aight! op 24-01-2009 21:46 ]
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Iemand enig idee wanneer de release date van deze patch is?I Am Weasel schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 19:00:
Over patches gesproken, 1.07 zit eraan te komen. Hier alvast een lijst met de verwachte veranderingen!
Het spel wordt flink op de schop genomen.
[ Voor 83% gewijzigd door Amafi op 11-02-2009 12:49 ]
Ik ben het zat dat je ongeveer 4,5 week moet wachten voordat je überhaupt een e-mail krijgt met wat inhoudelijke informatie. Vervolgens denk je dat alles geregeld is en blijkt dat dus niet te zijn. Iemand een idee om dit probleem op te lossen?
Verwijderd
Telefonisch
Vanuit Nederland: 0900 - 1001666
Vanuit België: 0900 - 10016
En regelen dat je je serienummer mag faxen + aankoop bewijs.
Van tevoren in de lobby een beetje uitgedaagd worden en flink zitten bluffen.
Zit er echt een ouderwetse turtler met SuperWeapon tussen. Was een beetje mijn teammaten aan het helpen die andere 2 uit te schakelen. (Degene aan mijn zijde had de zee niet, en max 2 refineries) En moest even doortechen naar shogun battle ships.
Zie ik opeens 2 empire SW’s. Geen nood, wilde hem een toch een beetje pesten met een aantal sudden transports. Rij onontdekt met 5!! Transports zijn basis in, langs King Oni’s vindi’s (air def) Vervolgens uitladen, tankbusters, warriors en engineers. Bijna zijn hele basis plat voordat hij begon met reageren. Vervolgens maakten de shogus het verhaal af.
Andere pot ook gelachen door in de zee bij mijn medestander een aantal goed beveiligde transports (vermomd als shoguns) te droppen. En daarna naar de basis van de tegenstander te varen. Hij schrok zich te pletter, maar zijn heli’s werden door onze anti air snel afgemaakt. Hij kreeg het wel door toen ze niet schoten, en snel stuk gingen. Maar koste hem wel flink wat choppers.
Kortom vermakelijk weekend.
Verwijderd
Dat is bijna altijd zo hier. Algemeen online is het toch nog lang niet dood? Hoewel je wel kunt merken dat de online populariteit van de CNC games na Generals enorm aan het dalen isOlaf van der Spek schreef op vrijdag 20 februari 2009 @ 19:55:
Is RA3 op dit forum ook al zo'n beetje dood? De activiteit lijkt beneden 0 te zijn...
Speel jij het nog dan Olaf?
Net m'n eerste potjes online gespeeld (na de beta dan). AutoMatch werkt eindelijk fatsoenlijk, wat een zegen.
Helaas is er nog steeds geen goede online ladder (ik kan niet eens zien tegen wie ik heb gespeeld), dus competitief spelen lijkt er echt niet in te zitten. Jammer, de gameplay lijkt ok (al is het overzicht wat minder).
Ik speel nog wel regelmatig RA2.
De gameplay is ok ja, maar ik vind het zelf net iets te simpel. Ik mis upgrades e.d. RA3 is een goed spel, maar verveelt net wat te snel. Het is ook jammer dat air units op dit moment te dominant zijn, maar dat wordt generfed in 1.08.
Verder waarschijnlijk gewoon door het mindere overzicht (ten opzichte van RA2).
[ Voor 25% gewijzigd door Olaf van der Spek op 22-02-2009 21:43 ]
Speel wel hoor, reageer alleen niet zoveel op het forum.Olaf van der Spek schreef op vrijdag 20 februari 2009 @ 19:55:
Is RA3 op dit forum ook al zo'n beetje dood? De activiteit lijkt beneden 0 te zijn...
Van het weekend maar weer automatch gespeeld, hoewel ik meestal met empire speel vind ik 1 vs 1 toch makkelijker spelen met de soviets of allies. Bears en flaktroopers kunnen voornamelijk tegen empire flink wat schade doen.
Voor het wat chaotischere geweld zou ik toch nog wel graag een keer een 4 vs 4 map willen zien
Ik geef je gelijk over red alert 3, beetje cartoon achtig geworden maar dat was RA2 ook al wel.Blaze85 schreef op donderdag 30 oktober 2008 @ 18:52:
Brrr, wat een tegenvaller dit spel. EA heeft het weer helemaal verprutst.
Het lijkt wel een Batman en Robin-spel, zo catoony en onrealistisch zien die units er allemaal uit. Vreselijk. En ik maar denken dat de Tiberian-reeks kinderachtig en onrealistisch was.
De kleurtjes zijn wat te fel maar dat weerhoud mij niet van het spelen.
Speel de C&C series al vanaf het begin.
Maar ik vind de Tiberian reeks toch beter.
If you want something in life, reach out and grap it.
heb me toch maar ff ingeschreven, terwijl ik al tijden niet meer gespeeld heb, dus maar ff oefenen
Wil anders best helpen oefenen hoor. Al is het om mijn eigen skills een beetje te verbeteren
[ Voor 22% gewijzigd door Amafi op 10-03-2009 13:13 ]
==================================================================
Command & Conquer™ Red Alert™ 3
Version 1.08 Patch Notes - February, 2009
==================================================================
This patch for Command & Conquer Red Alert 3 adds support for
predefined teams in 2v2 automatch, fixes several exploits and
bugs, improves balance, provides assorted user interface
enhancements, and more.
<Balance Changes>
· Parachuting drop speed has been increased.
· Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%.
· Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 10s
from 5s
· Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 7s
from 3.5s.
· Allied Apollo speed reduced to 225 from 250.
· Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other
than the Mig, Tengu, and other Apollos.
· Allied Apollo ammo reduced by 25%.
· Allied Century Bomber reload time increased by 50%
· Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry
reduced by 50%.
· Allied Multigunner Turret (Peacekeeper Garrisoned) has had its
accuracy increased.
· Allied IFV cost reduced to 800 from 900.
· Allied Aircraft Carrier drone health doubled.
· Allied Assault Destroy build cost reduced to 1500 from 1800.
· Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO CANNON damage
reduced by 25%.
· Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging
removed.
· Japan Balloon Bomb reload time now increases based on its level.
· Japan Final Squadron reload time now increases based on its level.
· Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced
by 50%
· Japan Defender-VX base defense unpack time halved.
· Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced
to 2 seconds from 15.
· Japanese Production Structures (Barracks, Naval Yard, War
Factory) gain 25% health with each tech level purchased.
· Japan Barracks Egg cost decreased to 500 from 750.
· Japan Barracks T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
· Japan Power Plant cost reduced to 800 from 1000.
· Japan Naval Yard T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
· Japan War Factory T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
· Japan Mainframe Core build cost decreased to 2500 from 3000.
· Japan Mainframe Core unpack time increased to 30s from 16s.
· Japan Shogun Battleship health reduced to 1500 from 2000.
· Soviet Bullfrog Man-Cannon launch speed increased.
· Soviet Conscript gun damage increased by 25%.
· Soviet Tesla Trooper pre attack delay reduced by 1 second.
· Soviet MiG speed reduced to 210 from 225.
· Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than
the Mig, Tengu, and other Apollos.
· Soviet Ultratorpedo damage reduced to 300 from 400. Damage now tapers to 100 at the edge of the blast radius.
· Soviet Twinblade health reduced to 500 from 600.
<User Interface Enhancements>
· 2v2 automatch now allows players to specify a teammate for
ranked 2v2 matches.
· Added support for Elo ratings, a score that starts at 1500 and
rises or falls based on wins and loses. This allows players to
more accurately gauge their opponents' skill level.
· Automatch now allows players to specify how much their opponents'
rating may differ from their own, ensuring competitors are
adequately similar in skill.
· Your personal ladder rank and rating for both 1v1 and 2v2 ranked
games is now displayed on the automatch screen.
· All players' ladder ranks are now displayed on the loading
screen.
· Added 1v1, 2v2, and 3v3 lobbies.
· Added "Player Defeated" audio events for games involving 3 or
more players
· The friends list is now sorted alphabetically.
· Clicking a player's name in a multiplayer lobby will now
start a whisper to that player.
· Hovering over a player's name in a multiplayer lobby will now
also display that persons 1v1 rating.
· Modified the text displayed after a player disconnects to
advise that grievances be filed in the sticky thread at the
official Red Alert 3 forums.
· The multiplayer login screen will now remember your last
successful username and online ID.
· The game will now check for patches at startup, and not just
when playing multiplayer.
· There is now a fast forward button in replays (the ">" key
will still work as well)
<Bug Fixes>
· Fixed a bug that would cause ore collectors to stop gathering
when a building with repair drones was placed while the collector
was docked at the ore node.
· Fixed a bug that would cause the game to crash when left idle
in a high population online lobby for an extended period of time.
· Fixed a bug that caused garrisoning units to follow a twinblade
from the ground if a stop command was given to the twinblade
during the garrison.
· Fixed an exploit that allowed walls and wall hubs to be built on
spaces occupied by enemy infantry.
· Fixed an exploit that allowed multiple walls to be built
simultaneously.
· Fixed an exploit that granted credits and an engineer without
destorying the MCV when sold.
· Fixed an exploit that allowed Allies to build instantly via
cryocopter and chrono rift.
· Fixed a desync that may have occured while loading an
online co-op game.
<Other Changes>
· Updated the credits.
==================================================================
End of Patch Notes File
==================================================================
Kan ik bijvoorbeeld de taal in het Engels instellen als ik de Nederlandse versie koop?
Sometimes human's are...
Dat is wat ik me ook al afvroeg! Dus ik ben ook benieuwd naar ervaring hiermee.mduijvendijk schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 20:58:
Weet iemand of ik voor Uprising de Nederlandse of Engelse versie moet kopen.
Kan ik bijvoorbeeld de taal in het Engels instellen als ik de Nederlandse versie koop?
m.o.p. aka mrdasher
Geachte heer Van Duijvendijk,
Bedankt voor uw e-mail.
Ik adviseer u om de Engelse versie te kopen dan. Het is namelijk niet om te zetten in een andere taal.
Mochten er nog onduidelijkheden zijn of mocht u nog vragen hebben, neemt u dan gerust nogmaals contact met ons op.
Sometimes human's are...
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
dikzak
Ik zie 'm nog niet op SteamChello200 schreef op zondag 15 maart 2009 @ 04:35:
Ik heb het spel nu besteld en ben nu bezig met downloaden ervan. Ik had het eerst via de Amerikaanse sites gedaan maar toen ik bijna klaar was met bestellen kreeg ik de melding dat het continent gebonden was.Dus ik kon niet met mijn creditcard dat spel aanschaffen omdat ik in Europa woon. Dus ik heb het maar via de UK site gedaan, blijft goedkoper dan de NL EA online shop. Het downloaden duurt alleen paar uur....
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Als een filmpje begint dan doet die het goed voor de eerste 5 sec of zo, daarna loopt het filmpje vast voor een paar sec en vervolgens stopt het filmpje gewoon helemaal en wordt ik gestuurd naar het missie info scherm, alsof het filmpje al afgelopen is of ik deze zelf heb gestopt, wat dus niet het geval is...
Hetzelfde probleem heb ik bij het opstarten van RA3, ik zie dan het EA logo verschijnen, na een paar sec loopt alles vast en daarna ben ik opeens in het hoofdmenu.
Heeft iemand hier enig idee waar dit aan kan liggen? Ik kan er niets over vinden (misschien gebruik ik wel gewoon de verkeerde zoektermen)...
Ik heb een gekochte Premier Edition, dus geen illegale versie..
Ik heb ook Uprising gekocht.. maar daar heb ik precies hetzelfde probleem bij...
Bij uprising zit er een directx map in, installeer de meest recente voor je OS. Verder kijk in je vga control panel in windows of hardware versnelling aanstaat voor bijv. films.Conquerer schreef op zondag 15 maart 2009 @ 11:19:
Sinds een herinstallatie van mijn pc heb ik problemen met de filmpjes van red-alert 3.
Als een filmpje begint dan doet die het goed voor de eerste 5 sec of zo, daarna loopt het filmpje vast voor een paar sec en vervolgens stopt het filmpje gewoon helemaal en wordt ik gestuurd naar het missie info scherm, alsof het filmpje al afgelopen is of ik deze zelf heb gestopt, wat dus niet het geval is...
Hetzelfde probleem heb ik bij het opstarten van RA3, ik zie dan het EA logo verschijnen, na een paar sec loopt alles vast en daarna ben ik opeens in het hoofdmenu.
Heeft iemand hier enig idee waar dit aan kan liggen? Ik kan er niets over vinden (misschien gebruik ik wel gewoon de verkeerde zoektermen)...
Ik heb een gekochte Premier Edition, dus geen illegale versie..
Ik heb ook Uprising gekocht.. maar daar heb ik precies hetzelfde probleem bij...
Ik heb Uprising nu gedownload maar het blijkt dat 1 vd files corrupt zijn...dus ik mag nog een keer downloaden zucht...
dikzak
Hardware versnelling staat aan.
Ik kan het bestand dat bij jou niet goed is wel even ergens uploaden als je wilt, zodat je niet alles opnieuw hoeft te downloaden.
//edit: Net nog een keer de laatste nVidia drivers geïnstalleerd (182.08) en nu zie ik helemaal niets meer van de filmpjes... ik denk dat ik anders maar om support vraag bij EA.
[ Voor 15% gewijzigd door Walance op 15-03-2009 14:07 ]
Iemand een site met goede RA3 skirmish maps?
Aha, dat zou heel wat verklaren ja. Mogen ze weleens opschieten, de game is ondertussen alweer even uit en met dit soort dingen moet je er eigenlijk al vroeg bij zijn vind ik.Wiebbe schreef op maandag 16 maart 2009 @ 11:38:
Volgens mij is de map editor nog niet uit voor RA3? Betekend dus dat er nog geen custom maps gemaakt kunnen worden ^^
[ Voor 41% gewijzigd door Wildfire op 16-03-2009 11:48 ]
Ik vind het nog steeds jammer dat Empire zo zwak tegen air is early game. Alhoewel 1.08 daar wel wat verandering in heeft gebracht is het nog steeds crap early.
In Uprising fixen ze dat dan weer met die archers, maar die komen niet naar online toe.. Beetje jammer
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Empire heeft wel een boost gehad met de recente patch.Wiebbe schreef op maandag 16 maart 2009 @ 11:38:
Volgens mij is de map editor nog niet uit voor RA3? Betekend dus dat er nog geen custom maps gemaakt kunnen worden ^^
Ik vind het nog steeds jammer dat Empire zo zwak tegen air is early game. Alhoewel 1.08 daar wel wat verandering in heeft gebracht is het nog steeds crap early.
In Uprising fixen ze dat dan weer met die archers, maar die komen niet naar online toe.. Beetje jammer
Early game kan je redelijk uit de voeten met een paar tengu's of wat later al een vx voor lastige apollo's of migs.
En die worldbuilder voor RA3 is nog niet uit?
 
                    Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Ik heb dat nergens kunnen vinden.
Ik hoop eigenlijk dat er een retail versie uitkomt. Anders kan ik hem niet bij de collectie zetten.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Jawel die EA Download manager.Jeroen O schreef op maandag 16 maart 2009 @ 20:31:
Waar staat dat je een content delivery programma moet installeren?
Ik heb dat nergens kunnen vinden.
Ik hoop eigenlijk dat er een retail versie uitkomt. Anders kan ik hem niet bij de collectie zetten.
Of die van GameSpot.
Steam is genoeg
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
En zonder die EA download manager is het spel niet te downloaden? Of kan je het naderhand weer verwijderen? Het liefste download ik hem gewoon 1x en brand ik hem op DVD. En hoe zit het dan met die uitgebreide download service? Kan je niet onbeperkt opnieuw downloaden zoals bij steam?
Iemand die daar ervaring mee heeft of die RA3:Uprising al gekocht heeft?
[ Voor 28% gewijzigd door Jeroen O op 16-03-2009 21:04 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Maar ik heb een beetje genoeg van Red Alert 3, wil graag ff lol trappen nu.
Heeft er iemand misschien een werkende trainer voor versie 1.08?
dikzak
Blijkbaar wel danWmm schreef op maandag 16 maart 2009 @ 12:33:
Iemand heeft een eigen custom map generator tool gemaakt voor RA3. Die maakt dus een willekeurige map. Als je googled op "custom map generator red alert 3" dan vind je hem wel. Of de maps die dat ding maakt een beetje ok zijn weet ik niet.
En die worldbuilder voor RA3 is nog niet uit?
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Toch wel jammer dat ik geen uprising demo kan spelen, dat was misschien een leuk warm/makertje voor ra3 bezitters geweest.
Heb me overigens sinds kort gestort op het 1vs1 verhaal. Op een bepaalde manier makkelijker, maar ook wel weer lastiger aangezien je geautomatcht wordt meer tegen mensen van je eigen nivo.
Nu maar aan het oefenen tegen brutal tegenstanders, die straffen je tenminste ook af als je foutjes maakt.
Maar voor mijn gevoel is 1 vs 1 tegen een empire speler de empire behoorlijk in het nadeel.
Tenminste versla de brutal empire wel, maar brutal soviet hoef ik nog niet aan te beginnen.
Er zijn 4x4 (4 missies per 4 factions) missies. Dus vrij kort. Ik heb alleen nog maar kunnen spelen als Sovjets (en ik ben nu stikkapot van nachtrust tekort
Of het voor de 20$ genoeg is... ik denk dat ik er wat rap doorheen ga zitten op medium. Ik zal straks eens kijken naar de challanges.
1 ding is zeker: multiplayer gaat zeker goed zijn
Dat ik daar zo overheen heb gekeken
 
   
                                                [ Voor 11% gewijzigd door Snake op 19-03-2009 17:04 ]
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Ik heb van Uprising tot nu toe alleen een stuk of 7 challenges gespeeld. Ze zijn grappig, maar ietwat eentonig. Tot nu toe is het steeds "destroy the enemy!!!oneone", hoewel er wel grappige scenario's zijn. De par times voor die challenges zouden zeer uitdagend moeten zijn volgens Apoc, maar dat is bullshit. Ik haal vrij gemakkelijk alles tot nu toe under par
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Dat is ook al zo gedaan met Kane's Wrath voor CNC3. Maar voor RA3 heeft EA dacht ik wel meer van dergelijke pakketten als Uprising in de planning staan.Snake schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 15:21:
Wat me opvalt is dat de uitbreiding ep1 heet. Gaat RA3 de Sims kant op?
4 missies is kort
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
* PSN=Chef_NL** *
Verwijderd
Nu ben ik bezig aan de Jappen. En het lukt mij gewoonweg niet. Er is iets waardoor ik constant bouwachterstand oploop. En ik ben niet zo'n fan van multifunctionele units I guess.
Maar ik vind het jammer dat er geen CoOp in zit
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Verwijderd
Sinds gister beschik ik over een nieuwe PC. Wilde even RA3 installeren, en kreeg tot mijn verbazing de volgende foutmelding:
"Kan game niet starten"
Om veiligheidsredenen mag slechts een beperkt aantal computers gebruikmaken van dezelfde licentie. Deze limiet is bereikt. Koop een nieuwe registratiecode, installeer de game opnieuw en probeer het nog een keer.
Moet ik nu echt een nieuwe registratiecode kopen, of zijn er andere mogelijkheden?
Na het downloaden zonder NOD32, precies hezelfde verhaal. waarschijnlijk door een corrupt bestand. Vierde maal geprobeerd, nu begon de installatie wel, echter brak deze half af met de melding dat hij de files niet naar een bepaalde locatie kon wegschrijven... (zowel de default locatie geprobeerd als een aangepaste, in verschillende compatibility modes en als administrator)
Dus een kleine 20 gb downloaden en een halve later en nog geen werkende installatie
 
 Zal morgen eens kijken of hij het wel op mijn vista partitie werkt (zit nu in win7), maar qua digitaal aankopen heeft steam bij mij de voorkeur, dat werkt tenminste wel (vrijwel) vlekkeloos (bij mij)
Sinds vorige week ook maar gestort op de 1vs1 gevallen. Sommige mensen vind ik toch wel behoorlijk goed spelen. Haal de top 100 toch echt niet.Wmm schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 13:19:
Er zijn best veel mensen online, waarschijnlijk ieder moment wel rond de 2000. Maar daar zitten dan ook veel mensen tussen die co-op campaign doen.
Maar laat ik het anders zeggen. Je hebt wel degelijk skills nodig om de top 100 te halen. Maar kijk je b.v. naar Warcraft 3, daar moet je al zeer goed zijn om top 500 te halen op de Northrend realm. Ik zou niet durven zeggen dat iedereen dat kan halen. RA3 is dermate simpel (wat niet erg is) en de gemiddelde online speler is vrij slecht, dus hier durf ik te zeggen dat iedereen die de juiste instelling heeft, wil "rushen" en er tijd in steekt om beter te worden, in RA3 de top 100 kan halen. Wat top 500 is in WC3 is top 20 in RA3.
Dat wil dus niet zeggen dat als je nu 500e staat in RA3 dat dat slecht is. Ik moet wel werken om dat soort mensen te verslaan. Maar ik begin geen peentjes te zweten, wat ik wel doe tegen top 20 spelers (die ik dus doorgaans ook niet versla).
Top 1000 vind ik nog net even lastig, als ik tegen iemand <700 in de rankings tegenkom moet ik de ballen uit mijn broek spelen (voor mijn doen) En verlies dan nog. Maar matchen gaat wel stukken sneller dan een tegenstander op proberen te zoeken.
Tips van de pro's hier? Of zal ik een replay uploaden hoe ik nu speel?
[ Voor 23% gewijzigd door Wmm op 23-03-2009 12:50 ]
De bovenste dacht ik dat het een andere replay was, waar ik goed begon maar toch eindelijk verloor.
Schaam me dus voor de bovenste, mag die weg? Ook al won ik, deed paar dingen fout die ik eigenlijk al direct inzag.
2e is gewoon lomp een geslaagde rush met bears en flaktroopers
Geen supergames gisteren kunnen spelen
[ Voor 19% gewijzigd door Amafi op 24-03-2009 07:33 ]
00:00:01 - starts Barracks
00:00:05 - places Barracks
00:00:15 - starts Reactor
00:00:16 - places Reactor
00:00:42 - starts Ore Refinery
00:00:44 - places Ore Refinery
00:01:15 - starts Crusher Crane
00:01:15 - places Crusher Crane
En groups assigned / used is alles 0/0.00:04:25 - chooses Terror Drone Surprise
00:05:59 - chooses Grinder Treads
Dus je gebruikt ten 1e geen hotkeys voor het bouwen, of je bent erg traag dan alsnog. Gebruik de F1 t/m F12 toetsen. Hoeft niet allemaal, ik gebruik zelf F1 t/m F4 ofzo. Je security points spendeer je laat, spendeer ze direct. In het begin van het potje heb je er sowieso tijd voor en iets als terror drone surprise is direct handig. En gebruik dus control groups (ctrl + # (weer # een nummber tussen 0-9 is)). In het begin geef ik al m'n beren 1 t/m 3-4. Als je dubbeltapt op dat nummer scroll je ook direct naar die unit(s) toe. Zo kun je makkelijker alles in de gaten houden. Later in de game geef ik vrijwel al m'n groepen units zo ook nummber. 1 is dan b.v. hammer tanks en 2 is sickles (maar dat varieert). In ieder geval is 3 altijd gereserveerd voor m'n Migs en 4 voor m'n Twinblades.
Als je b.v. kijkt bij een potje van mij:
Met hotkeys ben je dus veel sneller, ik start (is aanklikken / hotkey indrukken) en plaats in dezelfde seconde, jij doet er 3 - 4 seconden over. En m'n groups usage:00:00:02 - starts Crusher Crane
00:00:02 - places Crusher Crane
00:00:23 - starts Reactor
00:00:23 - places Reactor
00:00:34 - starts Ore Refinery
00:00:35 - places Ore Refinery
Over de potjes zelf, naast dat je dus gewoon snelheid mist: die bear / flaktrooper rush is makkelijk te counteren voor Empire. Als hij je scout zal hij gewoon een zooi Imperial Warriors maken en dan met het zwaardje je ventjes door midden hakken. Je tegenstanders (vooral de 1e) waren gewoon geen goede spelers, daardoor kwam je nog zover ermee.Number: Assigned/used
1: 11/33
2: 4/11
3: 6/45
4: 15/93
5: 1/0
De rest is allemaal 0/0. De 0 gebruik ik voor de hero's though.
Wat jij vooral moet doen is veel spelen, snelheid opbouwen en betere strats zoeken / leren. Kijk veel replays van http://www.gamereplays.org/redalert3/replays.php?game=6, een ander goed plan is om de First Person Vods te bekijken van topspelers, daar kun je erg veel van leren (je kunt ze hier vinden: http://www.gamereplays.or...ndex.php?showtopic=454717). Je moet niet proberen gelijk alles wat zij doen toe te passen, pik er een ding uit en oefen dat. De meeste lui die FP Vods posten behoren tot de betere / beste spelers, dat leer je niet zomaar ineens. Bovendien heeft iedereen een eigen speelstijl die je zelf moet ontwikkelen.
Ik zie iig wel dat jij "makkelijk" top 100 kunt worden, misschien nog niet in een maand. Maar als je serieus gaat leren lukt je dat wel. Rival24 en ik spelen de laatste tijd vrij veel 2v2 automatch en sinds de ladderreset van afgelopen donderdag hebben we een tijdje 1 & 2 gestaan, tijd top 10 maar zakken we wel weer een beetje terug. Top 10 is voor ons ook teveel, wij worden hard geowned door de echt goede spelers. Maar van de top 50-200 ben ik niet super onder de indruk. Sure, ze kunnen het spelletje goed spelen, maar om nou te zeggen dat het echt goede spelers zijn, nee (uitzonderingen daargelaten natuurlijk). Dat is een niveau wat iedereen met een beetje toewijding en goede mindset kan halen. Het is geen Starcraft professional gaming
Verwijderd
Ehh.. en hoe meld ik een PC af ?charrel schreef op zondag 22 maart 2009 @ 08:52:
EA bellen of anders een andere pc afmelden in het hoofdmenu op die pc.
Daar zit een knop "Deauthorize".
Als je daar op klikt, wordt je PC afgemeld en kan je het spel niet meer spelen zonder het weer opnieuw aan te melden. Het slot wat jouw PC gebruiktte, komt nu vrij en kan je gebruiken om het spel op een andere PC aan te melden.
Let wel op dat je de laatste patch hebt geïnstalleerd. Bij de eerste versies bestaat deze mogelijkheid nog niet. Volgens mij is afmelden pas vanaf patch 1,06 mogelijk (huidige versie is 1,08).
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Maar daar ging iets lekker mis, nadat de bestanden gedownload waren crashte ra3.
En nu kan ik niet meer inloggen omdat hij blijft roepen dat er een update uit is.
Op verschillende manieren gechekt maar ik heb gewoon de meest recente update.
Weet iemand een manier om weer online te kunnen komen?
Dacht zelf aan de laatste versie update te deinstalleren/deleten en dan weer updaten, maar dat lukt me nog niet helemaal. (game1.08 verwijderen had dus geen zin)
Zal overigens de allerlaatste keer zijn dat ik iets online met custom maps doe.
Edit 2:Solved
[ Voor 12% gewijzigd door Amafi op 04-04-2009 13:23 ]
Hij staat in "C:\Users\g0tanks\AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps".
Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
Verwijderd
Ik heb een 60GB launch-model.
Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
Volgens de review op PSonly heeft de full version er ook last van.Verwijderd schreef op zaterdag 28 maart 2009 @ 13:42:
Zijn er hier mensen die de Amerikaanse versie voor de Playstation 3 hebben? Ik heb een vreemd probleem met het geluid, namelijk dat het soms ineens wegvalt... Als ik dan het spel afsluit, start de PS3 opnieuw op...
Ik heb een 60GB launch-model.
Verwijderd
Ik heb ook de full versionzAo schreef op zaterdag 04 april 2009 @ 01:30:
[...]
Volgens de review op PSonly heeft de full version er ook last van.
Nu maar wachten op een patch dus...
Verwijderd
Verwijderd
Ik zag hem ook liggen voor die prijs inderdaad, denk inderdaad dat het spel minder populair is dan men had verwacht/gehoopt en de aanvulling is ook al niet fantastisch..... ik ben zelf ook alweer terug naar RA2.Olaf van der Spek schreef op maandag 27 april 2009 @ 09:55:
Ik zag het in de FRS inderdaad ook liggen voor maar 20 euro en dat nog geen 6 maanden na de introductie. Zou het zo slecht verkopen?
adr opleidingen en meer adr opleidingen
Nee, is een bug. Updaten zou dat moeten fixen.Maser00 schreef op donderdag 09 juli 2009 @ 13:23:
Als ik het spel start blijft die echt spr lang op dat beginscherm hangen, is dat normaal ?
Verwijderd
Was het in vorige versies van RA ook al zo dat je in skirmish mode niet te zien krijgt op welk niveau je de maps al voltooid hebt? (En ook geen medailles ofzo uit bijv Generals?)
Maakt de skirmish mode voor mij persoonlijk totaal niet uitdagend, dat je je voortgang niet kan terugzien...
Likewise, die is en blijft de leukste. Alleen jammer van die slechte support voor heel veel units, dat ie dan toch moeilijk begint te doen.sjolmers schreef op maandag 27 april 2009 @ 10:05:
[...]
Ik zag hem ook liggen voor die prijs inderdaad, denk inderdaad dat het spel minder populair is dan men had verwacht/gehoopt en de aanvulling is ook al niet fantastisch..... ik ben zelf ook alweer terug naar RA2.
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Verwijderd
Omdat de lobby's ernstig leeglopen. Er is bijna niet te spelen onlineVerwijderd schreef op zaterdag 25 april 2009 @ 18:17:
Kan iemand mij vertellen waarom de prijs van Red Alert 3 ineens zoveel is gezakt. Althans, bij de PC versie van RA3. Niet dat ik ermee zit, hiermee wordt ik alleen in de verleiding gebracht om het spel te kopen, maar eerst krijgen Killzone 2 en InFamous voorrang.
Wat is de oorzaak daarvan?Verwijderd schreef op maandag 20 juli 2009 @ 09:43:
Omdat de lobby's ernstig leeglopen. Er is bijna niet te spelen online
Gaat het met TW en KW ook zo slecht?
Ik speel ook nog steeds Red Alert 2.
[ Voor 7% gewijzigd door Olaf van der Spek op 20-07-2009 11:19 ]
Verwijderd
Maar aan de andere kant overdrijft Supreme wel een beetje, er valt best een game te vinden om online te spelen, maar ik durf wel te stellen dat de RA3 activiteit die van Kane's Wrath niet overstijgt.
KW heeft ook nog wel activiteit, het is zeker niet dood. Echter is het niet eens noemenswaardig meer dan Generals Zero Hour, een 6 jaar oude game. Deze laatste wint het echter gewoon omdat het design en de spelmanier van Generals veel beter is voor multiplayer, waardoor het nog altijd actief is.
(En nee, ik hoef nu geen lectuur over hoe Generals het aflegt tegen WC3, dat weet ik ook wel).
Ik ben wel benieuwd wat er mis is met de Jet Tengu trouwens
Ik vind het spel overigens ook niet interessant meer om online te spelen. RA3 heeft me positief verrast en ik heb het best veel gespeeld nog, maar nu heb ik alles wel gezien. Heb het sinds april niet meer aangeraakt en daarvoor ook wel eens een maandje niet gespeeld. Ik speelde dan al wel sinds dag 1 van de beta (nu ongeveer een jaar geleden).
RA2 is nog veel simpeler toch...?Wmm schreef op zaterdag 25 juli 2009 @ 09:07:
RA3 is een (te) simpele game waardoor er niet zo heel veel mogelijk is qua strategieën als in b.v. WC3 / SC.
Ik denk systemspecs. En RA2 is simpeler hoor.Wmm schreef op zaterdag 25 juli 2009 @ 20:43:
Ik heb geen idee, het zal vast niet (veel) moeilijker zijn. Het is wel grappig dat RA2 nog steeds zo populair is online. Vraag me toch echt af waarom RA3 dan niet zo populair is. Beide games zijn simpel, hoewel RA3 in principe wel een vrij andere gameplay heeft. Misschien trekt dat mensen niet echt aan. En tja, het is CNC... Onlineactiviteit van CNC games daalt sinds Zero Hour best hard.
Ik vind het alleen jammer dat RA2 (heb het hierboven al gezegd ^ ) zo gaat schokken bij teveel units.
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Maar RA2 loopt vanaf een Pentium II 266 ofzo.Wmm schreef op zaterdag 25 juli 2009 @ 22:14:
Zo zwaar is RA3 toch ook weer niet? Ik kan het prima spelen op m'n pc van 3 jaar oud (C2C 6400, 7600GT, 2 gig ram), tuurlijk met getweakte settings magoed. Maar het zal wel een van de oorzaken kunnen zijn ja, RA2 is op dat vlak toch toegankelijker. En ik heb altijd het idee dat een groot deel van de CNC community niet open staat voor nieuwe dingen ("zomg, that's not true CNC", zie Generals etc).
Van mij mogen ze RA2 echt open source maken zodat de community er mee aan de gang kan.
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Ze zijn de source kwijt...Snake schreef op zaterdag 25 juli 2009 @ 22:23:
Van mij mogen ze RA2 echt open source maken zodat de community er mee aan de gang kan.
Ow? Da's pas erg...
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Er zijn genoeg programmeurs volgens mij, van TD, RA1 en daarna TS en RA2 moet toch ook wel een kloon gemaakt kunnen worden?
:strip_exif()/i/1238076857.jpeg?f=thumbmini)
:strip_icc():strip_exif()/u/51807/Lucky.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/61610/weasel.jpg?f=community) 
            /u/154974/Jelly_avatar01_small.png?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/192289/t.net.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/118853/Nintendo_Player_t-shirt_lin.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/136848/rsz_pure2.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/148505/31bb5b263ef71bb4d5751e9a89035105.jpeg.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/139806/monitored.jpg?f=community) 
            :strip_exif()/u/38064/Animation1.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/191994/crop5e55a9a7c20d6_cropped.jpeg?f=community) 
            :strip_exif()/u/10069/neutron1.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/26180/TD-70x70.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/3491/arnie2.jpg?f=community) 
            :strip_exif()/u/195378/mario.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/37815/bmw_logo60x60.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/8440/FlyGuy.jpg?f=community) 
            /u/276077/cerberus.png?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/49845/Eye_2_Klein_50.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/12487/got.jpg?f=community)