Oh noes.. No more TreinTijden :(
Mja, op een gemiddelde 32" TV is het spel gemakkelijker te draaien dan op een TFT-scherm met een resolutie van 1680x1050 of 1920x1200 (op native resolutie), aangezien die 'maar' een resolutie heeft van 1366 x 768. Dus RA3 volledig max draaiend op een 32" (of een 50" HD ready scherm voor that matter) is minder knap als het klinkt, nofiVerwijderd schreef op maandag 03 november 2008 @ 14:52:
[...]
ja ik ook was aangenaam verrast en aangezien ik hem op een 32" tv speel is er in mijn huis een hoog kwijl gehalte![]()
Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II
Verwijderd
Wat wel balen is: Ik heb gewoon de legale versie gekocht, maar ik kan dus niet connecten met de server van EA! Potverdepotver... Ik heb maar handmatig de 1.0.1 en 1.0.2 patch gedownload, maar als ik verbinding wil maken komt er een infoscherm met de mededeling dat ik moet updaten voordat ik online kan spelen. Opnieuw geïnstalleerd, register gecleaned (althans, dat denk ik), maar niks helpt. Oja en firewall uitgeschakeld zelfs!
Deze patch lijkt mij trouwens heel recent te zijn, want zelfde de RA3 site maakt er nog geen melding van.
(ohja gepatcht via RA3 control center menu)
Science is the new religion
LOL
Toch al gepost hier

[ Voor 29% gewijzigd door Twhomp op 03-11-2008 21:14 ]
Weet van alles een beetje en van een beetje alles!
Who cares dat het al gepost is. Het is een geniale reclameTwhomp schreef op maandag 03 november 2008 @ 21:14:
http://www.conquerthislife.com/
LOL
Toch al gepost hier
"I'm in your base, killing your dudes"
"Hmm, thats good rts"
[ Voor 12% gewijzigd door Wmm op 03-11-2008 21:27 ]
Zit je er net lekker in, en raak je bekend met de units.... Is het al weer voorbij..
Naja, dan maar verder met skirmish en online
Verwijderd
Nu nog 1 probleem: ik kan niet connecten met andere spelers. BAH... EA!
Ligt misschien aan mijn modem - router config, maar ik weet niet hoe dit op te lossen, dus dat is balen. LAN werkt wel gewoon (maar dan ook alleen via hamachi!)
Verwijderd
Staat in je handleiding op pagina 4Verwijderd schreef op maandag 03 november 2008 @ 22:10:
weet iemand hoe je een squad met bijv. Tanks en wat infantry gelijke snelheid laat lopen? Dus in een formation?
Ik heb geen handleiding
* Had het spel beter via consoleshop of zo kunnen bestellen want via de online-store van EA krijg je helemaal niets en moet je zelfs betalen als je het spel langer dan 3 maanden wil downloaden.
Maar ik heb het dus wel gekocht, alleen dan online.TNO schreef op maandag 03 november 2008 @ 22:25:
[...]
Tsja, als je het spel netjes koopt had je het geweten.
Ja, of ik kan het niet vinden. Die online-shop is nog niet helemaal uitontwikkeld in iedergeval. Kan ook heel moeilijk mijn eigen aankopen terug vinden bijvoorbeeld.
[ Voor 64% gewijzigd door Maks op 03-11-2008 22:39 ]
Tsja, als je het spel netjes koopt had je het gewetenMaksvr schreef op maandag 03 november 2008 @ 22:24:
[...]
Ik heb geen handleiding, ik zou het ook willen weten.
Edit: hmm evil dat EA dan niet netjes een PDF handleiding meelevert.
[ Voor 13% gewijzigd door TNO op 03-11-2008 22:33 ]
Jep, dat viel me net ook op.Torched schreef op maandag 03 november 2008 @ 15:32:
[...]
Dat is voor mensen die zelf willen nadenken hoe ze die missie op willen lossen.
Ik lees ze meestal ook gewoon
Ik vind dat hele menu aan de rechterkant een beetje te bling bling.
Was ra2 toch wel iets makkelijker in.
_
nog steeds omslachtigFranko P. schreef op zondag 02 november 2008 @ 18:18:
Kan nóg makkelijker:
spoiler:Bouw een paar twinblades en ga op je gemak alles slopen in de basis waarop je maar kan schieten, de tegenstander schiet toch niet terug. Tegen de tijd dat het bekent wordt dat de generaal de verrader is zorg je dat er wat twinblades achter zijn hideout hangen en met 1 simpele klik ligt dat gebouw ook plat. Als je vantevoren gezorgd hebt dat zijn antiair units uitgeschakeld zijn dan even snel de construction yard platleggen en de rest van de units geven zich over aan jou.
/dev/null
Hee, daar staat de nieuwe patch wel op vermeld.Wmm schreef op maandag 03 november 2008 @ 23:45:
http://www.commandandconquer.com/
Nieuwe CNC website is up.
It's 106 miles to Chicago, we got a full tank of gas, half a pack of cigarettes, it's dark... and we're wearing sunglasses.
Bij mij werd Soeski gewoon goedgekeurdWmm schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 03:42:
God wat een brakke site. Helft van de keren zijn er errors en dan heb je nog dat create profile gebeuren. Ik log dus in op die site met dezelfde email en password die ik in RA3 gebruik en dan moet je een nickname invullen voor je masteraccount ofzo. Nou goed, ik voer Wmm in en dan krijg ik "invalid name". Wtf is er dan invalid vraag je je af. Nouja, misschien is Wmm te kort, dat was het ook bij CNC3. Dus ik probeer Wmm|, ook invalid. [LL]Wmm dan, ook invalid. Wmm83, ook invalid.... WTF. Ik probeer maar eens Wmm1337... En die wordt geaccepteerd. Wat een systeem...
Ik zou alleen niet weten hoe je zo'n ding laat bewegen, iemand een idee?
Dat heb ik ook al geprobeerd inderdaad, want dat werd gezegd in-game. Je ziet ook die groene pijltjes erop. Maar waar ik ook op klik of druk op het toetsenbord, bij mij lukt het ook niet.DJH schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 09:36:
De russen hebben als superwapen zo'n ding die tanks etc opzuigt. Ik zag laatst dat de AI tegenstander zo'n ding van links naar rechts laat gaan. Hele verdediging van tanks weg
Ik zou alleen niet weten hoe je zo'n ding laat bewegen, iemand een idee?
Die beam is gewoon selecteerbaar zodat je hem daarna een nieuw doel kunt geven om heen te bewegen.Soeski schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 09:41:
[...]
Dat heb ik ook al geprobeerd inderdaad, want dat werd gezegd in-game. Je ziet ook die groene pijltjes erop. Maar waar ik ook op klik of druk op het toetsenbord, bij mij lukt het ook niet.
Hmm, moet ik nog eens proberen dan. Ik kreeg het niet voor elkaar, kon er niet op klikken of iets mee doen.TNO schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 09:50:
Bij mij werkt het wel prima, als je 'm niet goed aan kunt klikken, maak dan even een klein vierkantje er om heen. Ideaal tegen groepjes tanks![]()
Maar wat me gelijk tegenviel is het uitzoomen.... Ik had graag wat verder kunnen uitzoomen zodat ik een lekker overzicht heb. Hopelijk gaan ze daar nog wat aan doen in een pach ofzo.
PSN: Totumpaal
totempaal schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 10:35:
Ik heb hem gisteravond ook maar eens even gespeeld...
Maar wat me gelijk tegenviel is het uitzoomen.... Ik had graag wat verder kunnen uitzoomen zodat ik een lekker overzicht heb. Hopelijk gaan ze daar nog wat aan doen in een patch ofzo.
PSN: Totumpaal
PSN: Totumpaal
daarvoor heb je dit knopje

Ik vind het inderdaad ook erg jammer dat je niet Supreme Commander stijl kunt in en uitzoomen. Wat zou dat het spel enorm verbeteren zeg
RA3 is ook vooral een game waar je aan micro management van je units moet doen.TNO schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 12:03:
offtopic:
daarvoor heb je dit knopje [afbeelding]
Ik vind het inderdaad ook erg jammer dat je niet Supreme Commander stijl kunt in en uitzoomen. Wat zou dat het spel enorm verbeteren zeg, maar ik moet toegeven dat ik me er nu niet zo zeer aan stoor zoals ik met CNC3 deed.
Een groot scherm is handig als je met 150 tanks aan gaat vallen. maar in RA3 gebruik ik zelden legers van >20 units.
Ik geef je ook volledig gelijkRocketKoen schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 12:26:
[...]
RA3 is ook vooral een game waar je aan micro management van je units moet doen.
Een groot scherm is handig als je met 150 tanks aan gaat vallen. maar in RA3 gebruik ik zelden legers van >20 units.

Ik en Rival24 hadden nog wat tests gedaan met Allies. De 'generals powers' (ook wel support powers genoemd) zijn namelijk niet gedocumenteerd in de handleiding of op het internet. De ability High Technology bijvoorbeeld zegt 'powers up the ability of Guardians, Attack Dogs, Cryocopters and Carriers'. Maar wat dat inhoud is dus een compleet raadsel.
Dit is dus wat High Technology echt doet
Guardians: 100% damage bonus met laser ipv 50%
Attack Dogs: iets grotere range bark, bark stunt 2x zo lang (~10 sec)
Cryocopter: shrink ability recharged in ongeveer de helft van de tijd
Carrier: EMP missile disabled 2x zo lang met (~25%) grotere range
Chrono swap eigenaardigheden:
- De 2 geselecteerde units verwisselen van plek maar zijn 5 seconden bevroren
- Werkt alleen op grond en zee units van jezelf en die van je allies
- Als je 2 units die dichtbij zijn swapped (binnen een scherm) is er geen bevriezing
- Je kan ook een grond en zee unit swappen, maar ze zullen beide exploderen (tenzij het een hovercraft is)
- In tegenstelling to de Chrono Shift overleven infantry in een APC de chronoswap wel, dus ook engineers.
- Een spy behoudt zijn vermomming na een swap (ook tijdens 5 sec bevriezing).
- Maar een mirage tank is niet vermomt tijdens de 5 sec bevriezing.
- Werkt op (ingeklapte) MCVs dus in 2v2 kan je de swap gebruiken voor een offensieve turret strategie.
Great minds think in parallel gutters.
Ik kom in tijdnood en krijg zijn base niet op tijd vernietigd. Is er een manier om hem tegen te houden ofzo zodat ik wat meer tijd heb om op mn gemak een legertje op te zetten?
It's 106 miles to Chicago, we got a full tank of gas, half a pack of cigarettes, it's dark... and we're wearing sunglasses.
Ik houd het wel lekker bij Command and Conquer - Tiberium Wars, wat imho de shit is
Misschien dat ik het later (na 'n paar patches) nog 'n kans geef... maar at this moment: no thanks!
Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit
[ Voor 22% gewijzigd door Wmm op 04-11-2008 14:05 ]
Bij RA3, kan ik misschien 2 meter inzoomen, zodat ik nog steeds evenveel poppetjes zie..
En als ik 'n comic oorlogsgame wil spelen, speel ik wel Advance Wars op m'n Nintendo DS.
En over CNC3 vs RA3 ga ik het hier niet hebben... aangezien ik me vermaak met CNC3 en jij niet
[ Voor 14% gewijzigd door CLB op 04-11-2008 14:08 ]
Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit
Ach ja...ik moet zeggen dat C&C3 mij tegen is gevallen (gameplay, herspeelbaarheid). RA3 speel je echt voor de fun en humor, en niet zo zeer voor de mooie graphics/engine. Daarvoor heb je het uberspel genaamd Company of Heroes.CLB schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 13:56:
Net even geinstalleerd... Alles mooi ingesteld qua graphics en gaan... Maar wat 'n spel zeg... in de vorm van 'het bevalt me totaaaaaaal niet' Die graphics komen uit 'n Comic-book, je ziet overal Russian Boobies... Tevens speelt het ook totaal niet lekker imho en dat in- en uitzoomen is echt 'n totale ramp!
Ik houd het wel lekker bij Command and Conquer - Tiberium Wars, wat imho de shit is![]()
Misschien dat ik het later (na 'n paar patches) nog 'n kans geef... maar at this moment: no thanks!
Maar ben wel van mening dat Gemma niet zo ernstig moet kijken
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
Wat is in hemelsnaam het nu va zover inzoomen...CLB schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 14:06:
Opzekers niet... Bij CNC3 kan ik zover inzoomen dat ik 2 poppetjes op m'n scherm heb..
Bij RA3, kan ik misschien 2 meter inzoomen, zodat ik nog steeds evenveel poppetjes zie..
En als ik 'n comic oorlogsgame wil spelen, speel ik wel Advance Wars op m'n Nintendo DS.
En over CNC3 vs RA3 ga ik het hier niet hebben... aangezien ik me vermaak met CNC3 en jij niet
Maar idd, een discussie over CNC3 vs RA3 is niet zinvol. Hoewel als je een beetje kijkt je in moet zien dat CNC3 als rts faalt op veel punten (hoewel je er natuurlijk nog steeds fun mee kunt hebben). RA3 faalt ook op een aantal, maar een stuk minder.
Ik vind het gebrek aan fatsoenlijk overzicht veel erger. Je kunt voor geen ene meter uitzoomen. Dit zit er al een tijdje in bij de games die via EA Games worden gebrouwd. Als je nou nog eens het dubbele kon uitzoomen van wat je nu kunt, dan kun je veel sneller je units positioneren.Wmm schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 14:32:
[...]
Wat is in hemelsnaam het nu va zover inzoomen...
Maar idd, een discussie over CNC3 vs RA3 is niet zinvol. Hoewel als je een beetje kijkt je in moet zien dat CNC3 als rts faalt op veel punten (hoewel je er natuurlijk nog steeds fun mee kunt hebben). RA3 faalt ook op een aantal, maar een stuk minder.
Echter, nu heb je minder units in beeld en ben je minder geneigd om grote legers te maken maar eerder kleine groepjes die specifieke taken uitvoeren. Als ik echter de tegenstander wil uitroeien, dan gaat dat veel makkelijker als je er veel manschappen en materieel heen stuurt. Oftewel, het gebrek aan overzicht.
Je hebt inderdaad de minimap, maar die is eigenlijk alleen om even te zien waar de tegenstander uithangt en wat er in grote lijnen bezig is in je basis.
En daarnaast heb ik het idee dat de verdediging weer erg lastig is van sommige teams. En dan voornamelijk het bereik van je verdedigingswapens. Ik zie de computer wel aankomen, maar als ie een metertje achteruit loopt kan ik hem niet eens meer raken.
Daarom download ik games ook eerst, waarna ik besluit om ze wel of niet te kopenhadebaja schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 14:39:
Er zitten er zoveel te klagen over de graphics / comic looks van het spel maar dit had je allemaal al lang kunnen weten als je eerst een een preview opzoekt op internet. Snap dan ook niet dat mensen naar de winkel rennen om 50 tot 60 euro uit te geven terwijl ze niet eens weten wat ze kopen...
Asus ZenBook BX410UA-GV182R: 14,0" 1920x1080 mat IPS/ Intel HD 620 / Intel Core i5-7200U 3,1GHz/ 8192MB 2133MHz RAM
512GB SSD + 2TB HDD/ Backlight keyboard, BlueTooth, Wi-Fi AC, HDMI, USB 2.0, USB 3.0, USB C, Cardreader / Windows 10 Pro 64 bit
Ik heb persoonlijk geen probleem met het uitzoomniveau. Vreselijk uitzoomen is iets wat niet past bij CNC (waarschijnlijk kan de engine het ook niet aan maar dat is wat andersMartinspire schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 14:43:
[...]
Ik vind het gebrek aan fatsoenlijk overzicht veel erger. Je kunt voor geen ene meter uitzoomen. Dit zit er al een tijdje in bij de games die via EA Games worden gebrouwd. Als je nou nog eens het dubbele kon uitzoomen van wat je nu kunt, dan kun je veel sneller je units positioneren.
Echter, nu heb je minder units in beeld en ben je minder geneigd om grote legers te maken maar eerder kleine groepjes die specifieke taken uitvoeren. Als ik echter de tegenstander wil uitroeien, dan gaat dat veel makkelijker als je er veel manschappen en materieel heen stuurt. Oftewel, het gebrek aan overzicht.
Je hebt inderdaad de minimap, maar die is eigenlijk alleen om even te zien waar de tegenstander uithangt en wat er in grote lijnen bezig is in je basis.
En daarnaast heb ik het idee dat de verdediging weer erg lastig is van sommige teams. En dan voornamelijk het bereik van je verdedigingswapens. Ik zie de computer wel aankomen, maar als ie een metertje achteruit loopt kan ik hem niet eens meer raken.
Geen upgrades is het grootste punt van falen. Sommige Secret Points opties zijn vrij cheap (point en click). Het minen van ore had wel iets meer diepgang kunnen hebben (hoewel ik geen problemen heb met de huidige situatie).Rival24 schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 14:36:
Wat zijn dan die punten waarop je Red Alert 3 vind falen? Met name MP punten dan, SP boeit me niet zo. En dan bedoel ik ook voornamelijk gameplay elementen en geen technische mankementen want die kan ik zelf ook wel een aantal opnoemen
Neemt niet weg dat ik het een (online) geweldig spel vind en de faalpunten voor lief neem. Geen enkel spel is perfect. Hoewel ik hoop dat EA in de expansion eens opzout met die stomme subfactions en iets als upgrades toe gaat voegen.
Klinkt alsof je een beetje een turtler bentMartinspire schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 14:43:
En daarnaast heb ik het idee dat de verdediging weer erg lastig is van sommige teams. En dan voornamelijk het bereik van je verdedigingswapens. Ik zie de computer wel aankomen, maar als ie een metertje achteruit loopt kan ik hem niet eens meer raken.
Er zijn 2 tiers van turrets, de 1e (sentry/guardian/patriot) kan je met tanks eenvoudig opruimen de 2e heeft wel een grote range en doet veel damage waardoor je siege units nodig hebt. Het is alleen dom om te focussen op verdediging, je moet oil resources en expansions innemen en beschermen om mee te kunnen komen en met normale units kun je dat veel beter doen.
Great minds think in parallel gutters.
Je kan nu per faction 3 verschillende commanders kiezen om tegen te spelen maar is er ergens beschreven wat de verschillen zijn. (waarschijnlijk zoals rusher, turtle e.d. in C&C3)
Of niet natuurlijk...
Ik ben het met heel je post niet eens, maar het wel of niet uit kunnen zoomen is helemaal niet zo relevant. De economie van Red Alert 3 is er helemaal niet op gericht om met grote legers te vechten. Het is niet voor niets dat je maar 250 per harvester krijgt. Daarnaast wil ik me ook helemaal niet bezig houden met draaien of zoomen. Naar mijn inziens is het zoomniveau prima, grote units zijn groot, en kleine units (zoals een terror drone) zijn nog prima zichtbaar. Map awareness is ook een skill die wel leuk is om onder controle te krijgen, maar dat is puur een competitief element.Martinspire schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 14:43:
[...]
Ik vind het gebrek aan fatsoenlijk overzicht veel erger. Je kunt voor geen ene meter uitzoomen. Dit zit er al een tijdje in bij de games die via EA Games worden gebrouwd. Als je nou nog eens het dubbele kon uitzoomen van wat je nu kunt, dan kun je veel sneller je units positioneren.
Sja, dat is nou eenmaal niet de opzet van Red Alert 3.Echter, nu heb je minder units in beeld en ben je minder geneigd om grote legers te maken maar eerder kleine groepjes die specifieke taken uitvoeren. Als ik echter de tegenstander wil uitroeien, dan gaat dat veel makkelijker als je er veel manschappen en materieel heen stuurt. Oftewel, het gebrek aan overzicht.
Ik gebruik in tegenstelling tot Generals, vrij veel de minimap. Hij is nu dankzij het grote contrast en duidelijke icoontjes heel erg bruikbaar, ook om units opdrachten te geven.Je hebt inderdaad de minimap, maar die is eigenlijk alleen om even te zien waar de tegenstander uithangt en wat er in grote lijnen bezig is in je basis.
"The best defense, is offence" is een zinnetje wat eigenlijk altijd wel van toepassing is. Met statische defense kun je nooit aanvallen. Afgezien daarvan moet het natuurlijk wel zo zijn dat mobiele units, statische defense uit kunnen schakelen, anders zou je tot in het oneindige kunnen turtlen.En daarnaast heb ik het idee dat de verdediging weer erg lastig is van sommige teams. En dan voornamelijk het bereik van je verdedigingswapens. Ik zie de computer wel aankomen, maar als ie een metertje achteruit loopt kan ik hem niet eens meer raken.
bouw wat units of towers om je basis te verdedigen (tanya + wat rocket soldiers doet het best goed)Franko P. schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 13:32:
Heeft er iemand tips hoe de geallieerde map met die president te doen? De missie waar de president in zijn limo op weg is naar zijn basis.
Ik kom in tijdnood en krijg zijn base niet op tijd vernietigd. Is er een manier om hem tegen te houden ofzo zodat ik wat meer tijd heb om op mn gemak een legertje op te zetten?
tech naar max. zodat je mirage tanks en heavy bombers kunt maken.
drop met de bomber 1 engi op elk van de head controll centers.
bouw een leger mirage tanks.
ga ondertussen met je bombers vervelend doen. schakel zoveel mogenlijk uit (bvb die powerplants achter mount rushmore, or wat defence towers in de main basis)
als de president aan de oostkant van de map richting het zuiden rijd, val je aan met je mirage tanks. en je hebt tijd zat om de firebase te vernietigen voor de president aankomt.
Als je het goed timed (net als ik had gedaan) komt de president mooi aan bij de firebase net als jij hem opblaast. dan is de volgende opdracht (kill de president) heel makkelijk
Bedankt voor de tips, het was me al gelukt maar heb het op een iets andere manier gedaan.RocketKoen schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 15:25:
[...]
bouw wat units of towers om je basis te verdedigen (tanya + wat rocket soldiers doet het best goed)
tech naar max. zodat je mirage tanks en heavy bombers kunt maken.
drop met de bomber 1 engi op elk van de head controll centers.
bouw een leger mirage tanks.
ga ondertussen met je bombers vervelend doen. schakel zoveel mogenlijk uit (bvb die powerplants achter mount rushmore, or wat defence towers in de main basis)
als de president aan de oostkant van de map richting het zuiden rijd, val je aan met je mirage tanks. en je hebt tijd zat om de firebase te vernietigen voor de president aankomt.
Als je het goed timed (net als ik had gedaan) komt de president mooi aan bij de firebase net als jij hem opblaast. dan is de volgende opdracht (kill de president) heel makkelijk
Op het moment dat je die 6 mirage tanks krijgt ben ik begonnen met die defence torens uit te schakelen die voor die powerplants staan met mn vliegtuigen. Ondertussen stall ik die president elke keer met die vriesstraal.
Vervolgens met mn mirage tanks een groot deel van de powerplants uitgeschakeld en een deel verdediging.
Daarna Tanja erin gejaagd en die heeft de rest platgegooid, nu is zijn complete base defence uitgeschakeld vanwegen geen stroom en was het met 6 mirage tanks zo gepiept.
It's 106 miles to Chicago, we got a full tank of gas, half a pack of cigarettes, it's dark... and we're wearing sunglasses.
Vertel dat soort dingen maar voortaan met een spoiler tag a.u.b. Het is niet nodig het verhaal voor de rest hier te verpesten.
[ Voor 29% gewijzigd door een moderator op 04-11-2008 20:03 ]
Moet je natuurlijk ook niet zijn bericht quoten met de spoilerKarlMarX schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 19:40:
[...]
Vertel dat soort dingen maar voortaan met een spoiler tag a.u.b. Het is niet nodig het verhaal voor de rest hier te verpesten.
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Heb er maar even spoilertags omheen gezetTimocos schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 19:57:
[...]
Moet je natuurlijk ook niet zijn bericht quoten met de spoiler
En voor de mensen die ze irritant vinden. Voeg onderstaande code toe als bookmark en klik deze vervolgens aan om in één keer alle spoilers op de openstaande pagina leesbaar te maken:
1
| javascript:getElementsByClassName('spoiler','div',document,function(el){el.style.color='white';});void(null); |
[ Voor 3% gewijzigd door PromoX op 04-11-2008 20:08 ]
And I'm the only one and I walk alone.
De_Bastaard schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 20:57:
Shit, crasht 't spel hier na die missie met de generaal
Weet van alles een beetje en van een beetje alles!
Vond het een vermakelijk spel, misschien dat ik mezelf nog een tijdje kan vermaken met de skirmishes..
Wat is je exacte doel?djerror schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 23:16:
Kom niet verder met de soviet campaign missie mount-fuji..Wordt meteen de pan in gehakten de com co-commander wordt ook snel weggevaagd..iemand tips?
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Een korte opsomming van de meest belangrijke zaken echter:
- automatisch saven van de replay van je laatste game (met een handige filename).
- mogelijkheid tot het zien van bepaalde informatie over een replay (spelers, hun armies, gespeelde map, lengte van de game etc).
- mogelijkheid tot het bekijken van buildorders e.d. in plain text.
- mogelijkheid tot het makkelijk en snel reporten van games op www.clanwars.cc. Dat laatste kan natuurlijk alleen als je daar een geregistreerde speler bent.
Screenshots en download zijn hier te vinden of indirect ook via de url die ik hierboven gaf.
Commentaar hoor ik natuurlijk graag
Gewoon TwinBlades maken en wat migsdjerror schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 23:26:
Je moet volgens mij 3 commanders van de empire uitroeien maar ik kom nog geeneens aan eentje toe.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Verwijderd
Gewoon rustig opbouwen en met die dikke Soviet tanks en V4 rockets naar binnen rijden... missie was hier geen probleem.djerror schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 23:26:
Je moet volgens mij 3 commanders van de empire uitroeien maar ik kom nog geeneens aan eentje toe.
[ Voor 47% gewijzigd door eBait op 04-11-2008 23:39 ]
Die mecha tengu's en de defender vx (oid... ben niet zo'n held met die namen) zijn vrij goed in het afweren van aanvallen vanuit de lucht.. wat is je precieze probleem?Verwijderd schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 23:38:
ik speel graag met die japanen maar heb momenteel niet echt een tactiek tegen anti air eigelijk dus heeft iemand wat tips?:P
edit: major typo

[ Voor 4% gewijzigd door Patriot op 05-11-2008 17:34 ]
Tsja eigenlijk zijn alleen die Jet Tengu dingetjes handig, redelijk cheap en je kan er een hele zooi maken.. Voor de rest is het erg mager. Die Seawings zijn ook veels te zwak. En dan heb je je opties eigenlijk gehadVerwijderd schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 23:38:
ik speel graag met die japanen maar heb momenteel niet echt een tactiek tegen anti air eigelijk dus heeft iemand wat tips?:P
Rocket Angels zijn net iets te zwak helaas..
Of je moet met Yuriko gaan spelen..
[ Voor 8% gewijzigd door Angeloonie op 04-11-2008 23:47 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
anti air taktiek is simpel.Angeloonie schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 23:45:
[...]
Tsja eigenlijk zijn alleen die Jet Tengu dingetjes handig, redelijk cheap en je kan er een hele zooi maken.. Voor de rest is het erg mager. Die Seawings zijn ook veels te zwak. En dan heb je je opties eigenlijk gehad
Rocket Angels zijn net iets te zwak helaas..
Of je moet met Yuriko gaan spelen..
druk op een knop en je bent geen vliegtuig meer
je moet mn huisgenoot horen telkens als ik iets kapot maak met mn sea wings. komt hij er aan met zn migs. duik ik in het water en schiet zijn migs neer
[ Voor 13% gewijzigd door RocketKoen op 05-11-2008 00:16 ]
Eigenlijk, kijkt er iemand uberhaupt die replays? Misschien post ik ze voor Jan lul en vindt niemand ze vermakelijk ofzo. Aan de andere kant zou ik het tof vinden van anderen replays te zien
Verwijderd
Die tool is trouwens erg handig! Vind best dat je je post hierover een beetje mag uitbreiden of wat meer vet gedrukt ofzo kan doen, dan zullen mensen die het topic aan het bijlezen zijn er niet zomaar overheen kijken.
Zie dat de 1v1 ladder nu ook eindelijk up & running is. Maar welke ladder is nu belangrijker? die van cw.cc of van EA zelf??
Ik kijk ze ook, maar ben zelf nog bezig met de campaign af te ronden, ik ben een absolute noob op het gebied van online spelen van red alert.Wmm schreef op woensdag 05 november 2008 @ 00:52:
Woei, net twee heerlijke potjes gespeeld, vooral de 1e was een heerlijke game. Wel intensief om te spelen though maar zeer leuk. Replay 1 & replay 2.
Eigenlijk, kijkt er iemand uberhaupt die replays? Misschien post ik ze voor Jan lul en vindt niemand ze vermakelijk ofzo. Aan de andere kant zou ik het tof vinden van anderen replays te zien.
Ook die filmpjes op de site van red3.org worden door mij nauwkeurig bekeken/geanaliseerd in de hoop dat ik ooit een goede speler wordt.
Tegen de tijd dat ik online begin te spelen dan zal ik er hier ook wat posten, misschien dat mensen dan kunnen zien hoe het NIET moet.
It's 106 miles to Chicago, we got a full tank of gas, half a pack of cigarettes, it's dark... and we're wearing sunglasses.
De_Bastaard schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 17:44:
spoiler:Ben nu net bij die missie aangekomen waar die generaal de verrader is, best 'n leuke missie als je hem voor het eerst speelt! Straks maar eens even goed ervoor gaan zitten en kijken hoe ik het ga aanpakken
Self reflection is the school of wisdom
I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning
Verwijderd
Rising sun staat bekend om zijn zwakke anti-air. Als je tegen allies speelt, heb je een grote kans afgemaakt te worden als zij weten hoe ze een air rush moeten doen. De enige tip die ik kan geven is als jij goed scout, en ziet dat al hun geld in een air rush gaat zitten dan weet je op dat moment dat hij weinig ground defense heeft en zou je zijn airport kunnen slopen met wat tankbusters in de early game.Verwijderd schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 23:38:
ik speel graag met die japanen maar heb momenteel niet echt een tactiek tegen anti air eigelijk dus heeft iemand wat tips?:P
Want tegen een beetje allied air player ga je het niet winnen, 1 appollo fighter maait zo 3 mecha tengu's neer en bovendien MEcha Tengu's zijn niet snel genoeg voor Vindicators om goed schade aan te richten. En Vindicators geven je niet eens de kans om genoeg striker VX's te bouwen om ze te weren.
Kwestie van scouten en aanpassen, en offensief verdedigen, zo snel mogelijk hen lastig vallen met harvester aanvallen, airport proberen te slopen etc...
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 05-11-2008 11:47 ]
Het klopt dat Apollo's erg goed zijn maar bedenk je wel dat als de allies Apollo's bouwen ze geen vindicators kunnen bouwen en dat geeft de RS speler tijd om zijn Mecha Bay te upgraden en Strikers VX te bouwen. Strikers slopen air units heel erg hard, vooral met de Rocket Bay power.
De balance van RA3 is nu vrij goed. Elk ras heeft voordelen en nadelen en elke unit kan wel goed gecountered worden. Dit is serieus de best gebalancede C&C ooit (iig ten tijde van release).
Great minds think in parallel gutters.
Verwijderd
ik draai dezelfde specs maar met een 8800 GTX en ik kan alles op ultra high en AA 8 vloeiend draaien.draakhoofd schreef op woensdag 05 november 2008 @ 12:02:
Ik vind het een vermakelijk spel, maar vind het jammer dat ik grafische details als water op medium en schaduwen en AA op 'off' moet zetten om het voldoende vlot te laten lopen. Ik draai een C2D E6600, 2GB en een 7900GTO 512MB. Ik verwacht dat die laatste de bottleneck is. Zijn er mensen met een vergelijkbaar systeem en een recentere videokaart die wel full options het spel draaien? (uitgaande van de gangbare resolutie 1680x1050)
Ik heb ongeveer hetzelfde, alleen wel 4GB ram en een ATI 4870. Alles high op 1920x1200 draait perfect..draakhoofd schreef op woensdag 05 november 2008 @ 12:02:
Ik vind het een vermakelijk spel, maar vind het jammer dat ik grafische details als water op medium en schaduwen en AA op 'off' moet zetten om het voldoende vlot te laten lopen. Ik draai een C2D E6600, 2GB en een 7900GTO 512MB. Ik verwacht dat die laatste de bottleneck is. Zijn er mensen met een vergelijkbaar systeem en een recentere videokaart die wel full options het spel draaien? (uitgaande van de gangbare resolutie 1680x1050)
Verwijderd
Ik heb dezelfde config, ik draai alles op medium en met veel units op het scherm soms nog lag...draakhoofd schreef op woensdag 05 november 2008 @ 12:02:
Ik vind het een vermakelijk spel, maar vind het jammer dat ik grafische details als water op medium en schaduwen en AA op 'off' moet zetten om het voldoende vlot te laten lopen. Ik draai een C2D E6600, 2GB en een 7900GTO 512MB. Ik verwacht dat die laatste de bottleneck is. Zijn er mensen met een vergelijkbaar systeem en een recentere videokaart die wel full options het spel draaien? (uitgaande van de gangbare resolutie 1680x1050)

Ik wel hoorWmm schreef op woensdag 05 november 2008 @ 00:52:
....
Eigenlijk, kijkt er iemand uberhaupt die replays? Misschien post ik ze voor Jan lul en vindt niemand ze vermakelijk ofzo. Aan de andere kant zou ik het tof vinden van anderen replays te zien.
Mijn BO bij soviest is meestal; crane --> barrack en power --> 2x refinery
ik weet alleen niet echt hoe dan verder.. ja factory en super plant, tesla troopers zijn tank killers btw
Nee, dat is een tier 1 support power (aka generals point) die je dus vanaf het begin kan kiezen.Verwijderd schreef op woensdag 05 november 2008 @ 13:22:
Wanneer krijg je Rocket Bay Power. is dat als je Tier II gedaan hebt uit je bay?
Great minds think in parallel gutters.
Meestal doe ik doe ik met soviets, crane --> barrack en power --> 2x refinery --> verkoop barracks (om low power te voorkomen) --> super reactor, war factory -> met de crane: airfield, mcv: inklappen en naar expansion rijden en daar refinery.Verwijderd schreef op woensdag 05 november 2008 @ 13:22:
Mijn BO bij soviest is meestal; crane --> barrack en power --> 2x refinery
ik weet alleen niet echt hoe dan verder.. ja factory en super plant, tesla troopers zijn tank killers btwdie train ik vaak
Uiteraard wel oil pakken (2x beer 1x engineer lukt net terwijl de refinery bouwt) en iig een paar terrors/sickle's ter verdediging bouwen. Je bent wel kwetsbaar voor vroege harassment maar als je overleeft tot de midgame heb je een leip goede economie.
Great minds think in parallel gutters.
De manier van spelen in eindelijk eens wat onderhanden genomen en ik ben er zeer positief over.
Normaliter bekeek ik de filmpjes echt nooit, maar die mooie brunette met die felblauwe ogen doet me toch wel geduldig wachten tot de volgende map geladen is
edit:
Draai zelf overigens op een Q6600 @3,6ghz , 2GB RAM en een 8800GTS
Spel zet alles automatisch op ultra high en nog geen hikje gehad in de game.
[ Voor 18% gewijzigd door AndereKoekoek op 05-11-2008 14:55 ]
Heb groot deel van je replays gezien, veel van geleerd.Wmm schreef op woensdag 05 november 2008 @ 00:52:
Woei, net twee heerlijke potjes gespeeld, vooral de 1e was een heerlijke game. Wel intensief om te spelen though maar zeer leuk. Replay 1 & replay 2.
Eigenlijk, kijkt er iemand uberhaupt die replays? Misschien post ik ze voor Jan lul en vindt niemand ze vermakelijk ofzo. Aan de andere kant zou ik het tof vinden van anderen replays te zien.
[This space is for rent]
2x op 'W'PoweRoy schreef op woensdag 05 november 2008 @ 15:54:
Gisteren even de Rusland campaign uitgespeeldVandaag met de Amerikanen aan de slag. Iemand trouwens een shortcut om dezelfde units op de map te selecteren ipv alleen in screen. In red alert 2 kon het door 2x op 'E' te drukken...
Great minds think in parallel gutters.
Niemand deze rare bug gehad?
[ Voor 7% gewijzigd door aalekss op 05-11-2008 16:19 ]
Genoeg die ze kijken dus, blijf ik ze wel postenVerwijderd schreef op woensdag 05 november 2008 @ 13:22:
Ik wel hoorIk probeer van je te leren, het werkt alleen nog niet echt
![]()
Mijn BO bij soviest is meestal; crane --> barrack en power --> 2x refinery
ik weet alleen niet echt hoe dan verder.. ja factory en super plant, tesla troopers zijn tank killers btwdie train ik vaak
BO's zijn trouwens map en tegenstander afhankelijk. Op Infinity Isle tegen Empire b.v. ga ik eerst voor barracks -> 2 engineers om die oil en die observation post te cappen. Empire kan dat niet stoppen, tenzij ze zelf eggs gaan sturen naar die plekken, maar dat doen ze toch (nog) niet. Als ik tegen Soviet en Allies speel op die map maak ik geen engineers omdat die 9 van de 10 keer gepakt worden door bears. Op Battlebase Beta echter kun je b.v. altijd die oil bij je base cappen omdat die zo dichtbij is.
In andere situaties wissel ik Crusher Crane en geen Crusher Crane wat af. Hoewel ik het tegen Allies eigenlijk nooit doe. Dan heeft die dubbele buildqueue niet zoveel nut en wil je het liefst zo snel mogelijk of Bullfrogs of Migs hebben (hoewel ik gemerkt heb dat Allies in staat zijn om ook een quick Migs build extreem snel te counteren met Appollo's).
Mwa, ik hoor imo niet echt in de top 10 thuis. Ik werd gister keihard geowned door Wilko. Hoewel dat in eerste instantie kwam doordat zijn buildorder (hoewel we vrijwel dezelfde deden) veel effectiever was en hij daardoor veel sneller meer units had. Maar ik ben ervan overtuigd dat spelers als Wilko / Netput en nog genoeg anderen om de top 10 vol te maken, veel beter zijn dan ik.Hidde schreef op woensdag 05 november 2008 @ 15:03:
[...]
Heb groot deel van je replays gezien, veel van geleerd.Zal deze ook kijken. Je doet het goed op cw, kan niet anders dan voor je klappen!
Het is de laatste missie van de Soviets... dus je zou het eindfilmpje moeten zien.aalekss schreef op woensdag 05 november 2008 @ 16:19:
Na het voltooien van de missie in new york met Rusland, kan ik niet verder. Als ik na het stats scherm continue klik start hetzelfde fimpje weer, en begint dezelfde missie opnieuw! Ik neem aan dat ik dan een fimpje hoor te zien? eind fimpje?
Niemand deze rare bug gehad?
Dinsdag kon ik pas online spelen, want ik kreeg eerst de melding dat mijn serial invalid was. En nu dit.
[ Voor 15% gewijzigd door aalekss op 05-11-2008 17:55 ]
Zit bij een missie waar het erg handig zou zijn om een Sputnik naar een ander eiland te krijgen, om daar een 2e basis te bouwen voor extra geld. Er wordt gezegt dat dit met die Twinblade kan alleen krijg ik het niet voor elkaar die heli iets op te laten pakken. Iemand die weet hoe dit moet ?
Edit: Never mind, het is al gelukt. Ik probeerde die heli iets op te laten pakken, maar ik moet juist het voertuig aan klikken en dan op de heli.
[ Voor 14% gewijzigd door PilatuS op 05-11-2008 18:59 ]
Op de een of andere manier gaat het automatisch met land units. Maar met die lucht unit viel het kwartje pas erg laat418O2 schreef op woensdag 05 november 2008 @ 19:48:
zoals met alles dat manschappen kan vervoeren zegmaar
Heb nu de soviet campain uitgespeelt, vond em eigenlijk wel erg kort. Had toch verwacht dat ie langer zou zijn. Maarja nu nog 2 te gaan gelukkig
Verwijderd
Ja, ik zag in de replays al dat je per map per keer een andere bo had. Opzich ook logisch anders wordt het voorspelbaar. Ik heb eigenlijk nog geen goede counter voor allies. Weinig mensen spelen Allied maar wat doe je tegen iemand als ie die hard air gaat? bullfrogs pompen is ook zonde want dan ben je meer aan t verdedigen dan aan het aanvallen en je wil toch het liefst zoveel mogelijk controle. Bepaal je aan de start al welke bo je gaat gebruiken, het is logisch de eerste paar buildings, maar bepaal je meteen al of je voor een early expansion gaat of laat je dat afhangen van de eerste paar minuten?Wmm schreef op woensdag 05 november 2008 @ 16:43:
[...]
BO's zijn trouwens map en tegenstander afhankelijk. Op Infinity Isle tegen Empire b.v. ga ik eerst voor barracks -> 2 engineers om die oil en die observation post te cappen. Empire kan dat niet stoppen, tenzij ze zelf eggs gaan sturen naar die plekken, maar dat doen ze toch (nog) niet. Als ik tegen Soviet en Allies speel op die map maak ik geen engineers omdat die 9 van de 10 keer gepakt worden door bears. Op Battlebase Beta echter kun je b.v. altijd die oil bij je base cappen omdat die zo dichtbij is.
In andere situaties wissel ik Crusher Crane en geen Crusher Crane wat af. Hoewel ik het tegen Allies eigenlijk nooit doe. Dan heeft die dubbele buildqueue niet zoveel nut en wil je het liefst zo snel mogelijk of Bullfrogs of Migs hebben (hoewel ik gemerkt heb dat Allies in staat zijn om ook een quick Migs build extreem snel te counteren met Appollo's).
Heb je die replay tegen Wilko nog? Wil wel zien wat zijn BO dan is.
Verwijderd
Kun je die niet uit schakelen?
Speel op medium.
Ik heb zelf ook nog niet echt iets goeds dat tegen die quick air werkt. Count kwam hier met de tip om te fasttechen naar Migs. Dat leek te werken, maar speelde gister tegen iemand die dat al easy counterde met Apollo's. En Apollo's eten Migs als ontbijtVerwijderd schreef op woensdag 05 november 2008 @ 20:49:
[...]
Ja, ik zag in de replays al dat je per map per keer een andere bo had. Opzich ook logisch anders wordt het voorspelbaar. Ik heb eigenlijk nog geen goede counter voor allies. Weinig mensen spelen Allied maar wat doe je tegen iemand als ie die hard air gaat? bullfrogs pompen is ook zonde want dan ben je meer aan t verdedigen dan aan het aanvallen en je wil toch het liefst zoveel mogelijk controle. Bepaal je aan de start al welke bo je gaat gebruiken, het is logisch de eerste paar buildings, maar bepaal je meteen al of je voor een early expansion gaat of laat je dat afhangen van de eerste paar minuten?
Yep, hiero.Hidde schreef op woensdag 05 november 2008 @ 22:25:
@Wmm:
Heb je die replay tegen Wilko nog? Wil wel zien wat zijn BO dan is.
Hij zei zelf dat ie nog een misclick maakte. Ik denk dat ie het over z'n warfac heeft die hij verkoopt als ik me niet vergis. Dat was wel iets wat hem beter hielp met z'n air units.
[ Voor 5% gewijzigd door Wmm op 05-11-2008 22:50 ]