[Online MMOG] Navyfield

Pagina: 1 ... 15 ... 25 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Bornhald schreef op maandag 09 augustus 2010 @ 20:42:
Ok abbo gekocht, en daarbij 2 schutters met 13 en 2 laders met 13 en een extra BO met 16 (zat er al standaard 1 bij)

nu vroeg ik me af wat met de oude mannen te doen aangezien deze dus gewoon minder zijn. Want dit zorgt best voor verwarring zo :D
Dus doe ik iets heel stoms als ik al die gele eruit donder en dan wanneer ik een beetje credits en points heb gewoon voor rookies roll? (die dan wel "optimale" stats hebben)
Normaal gesproken het eerste dat ik doe :P

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Dus het weggooien van mijn standaard mensen is dus geen dom idee :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
ben het spelletje nu een paar dagen aan het spelen (hood eu server) en denk erover wat geld te besteden aan een premium account. Als je tokens koopt krijg je dan ook bonus tokens erbij? Of krijg je die alleen als je een nominator hebt?

En hoe kan je achteraf een nominator dan krijgen? (heb hem niet aan account gekoppeld)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
ik heb gister geld gestort en toen kreeg ik dus totaal 3000 tokens
geen idee wat je er mee moet, behalve converten naar dat ingame geld.
dat is dan ook wat ik gedaan heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Bornhald schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 10:22:
ik heb gister geld gestort en toen kreeg ik dus totaal 3000 tokens
geen idee wat je er mee moet, behalve converten naar dat ingame geld.
dat is dan ook wat ik gedaan heb.
Hoeveel geld had je dan gestort? 10 of 25 euro?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
25 eu op de EU server (http://www.twowar.com/games/navyfield_index.asp) . vervolgens dat "fFrench Navy Starter Pack" gekocht (2x30 dagen + Elite Potential Sailor) en daarbij:
1x Elite Potential Sailor
2x Elite Accuracy Sailor
2x Elite Accuracy Sailor

ik moet zeggen dat voor inkomen enz scheelt dat premium echt heel erg. vooral als je in je frigate nog wat vliegtuigjes met je AA neer kan halen :D

Moet het adres van de eu server trouwens niet worden aangepast op de startpost? je wordt wel doorgelinked. maar toch.

Edit2:

Wat is trouwens dat HQ, is dat voor in een clan oid. ik zie wel schermpjes staan maar kan deze volgens mij niet gebruiken

[ Voor 25% gewijzigd door Bornhald op 10-08-2010 13:04 . Reden: naampjes opgezocht. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
HQ is een opslag voor crew en schepen die je op dat moment niet gebruikt. OP NA krijg je een halve pagina gratis (hele met premium), geen idee hoe dat op EU zit.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
en hoe schuif je er iets in dan?

ik heb drag en drop geprobeerd, maar dacht dat dan het scherm weer verdween.
zal het vanaaf iig nog een keer proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Er staat als het goed is rechtsboven een knop genaamd deposit. Daarmee kun je sailors erin zetten.
Uithalen gaat wel met drag and drop.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Ah, gevonden, bedankt!

edit:

ik zit te denken, volgens mij heb ik nog nooit een char met een stat van 12 gerolled.

blijkbaar rol je een 12 zodra je er over gaat bitchen :D

[ Voor 90% gewijzigd door Bornhald op 10-08-2010 22:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Bornhald schreef op dinsdag 10 augustus 2010 @ 18:59:
Ah, gevonden, bedankt!

edit:

ik zit te denken, volgens mij heb ik nog nooit een char met een stat van 12 gerolled.

blijkbaar rol je een 12 zodra je er over gaat bitchen :D
Al vaak genoeg geprobeerd, werkt niet helaas :P

EDIT:
Deze week nog afmaken en ik krijg 3 nieuwe EBB's, yay.
Zijn die dingen op EU ook al aangekondigd?

[ Voor 13% gewijzigd door Nephalem op 11-08-2010 11:01 ]

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
wat is een EBB? :D

ik moet toch zeggen dat ik het wel een leuk spel vind, beetje jammer dat het erg slecht voor mijn nachtrust is. (ik heb net als wanneer ik CIV speel een beetje last van het "one more turn" syndroom :) )

ik had wel nog een vraagje. Ik probeer nu 100k points te krijgen om te kunnen handelen (lees bietsen om meer creds en points) maar nu heb ik van een van de guides begrepen dat wanneer je mannen niet upgrade wanneer ze kunnen worden geupgrade je de stat increase die ze door de upgrade zouden krijgen misloopt. (met andere woorden als je op lvl 12 maar dat pas op lvl 13 doet, dan mis je de punten op de stats die je gekregen zou hebben op lvl 12 (weet niet of dit veel duidelijker is)) Echter kost het specialiseren ook punten. Weet iemand hier een goede work-around voor?

enige wat ik kan bedenken is een gewoon een berg mannetjes op je boot gooien. daarmee spelen tot je 100k points hebt. (dus niet specialiseren) Dan kan je aan andere spelers meer points vragen. En DAN kan je met je "echte" crew spelen. Probleem is alleen dat een crewmember ook al 500 pt kost

Of mis ik nu iets? Geld gaat opzich nog wel best, hoewel ook niet te hard :D

Aan de andere kant, wat is de kans dat je later in het spel makkelijker/meer points verdient ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Je hebt het inderdaad goed gezien en het werd eerder in dit draadje ook al vermeld. Gewoon een zinloze crew maken, daarna door tot 100k. Die crew erna weggooien en vanaf dan je echte crew aan het werk zetten.
Points en credits zijn deels afhankelijk van je schip, deels van je attack in een room. Dus dat gaat later vanzelf beter ;)
Een beetje carrier bijvoorbeeld trekt vrij eenvoudig 100k credits per battle binnen. Voor goeie games zelfs 200k+.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
nou dan vanavond maar weer een newb crew rollen en lekker gaan varen in mijn ff.
neem deze keer niet de moeite om de kanonnen van het schip te vervangen zodra AA het doet

Edit:
ik heb het idee dat de makers van NF het niet op prijs stellen als je points of creds vraagt, gezien iemand van NF team zelf me kwam vertellen dat ik er niet om mocht vragen.

[ Voor 35% gewijzigd door Bornhald op 12-08-2010 14:52 ]


  • jgj82
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 16:13

jgj82

Ja, maar = nee

[b][message=34502871,noline]
Edit:
ik heb het idee dat de makers van NF het niet op prijs stellen als je points of creds vraagt, gezien iemand van NF team zelf me kwam vertellen dat ik er niet om mocht vragen.
Als je nu eens een radio-man lvlt mag je van mij wel wat credits en points hebben...
Heb er toch genoeg! 8)

M'n nick is jjeronimus, Hood server, Viking fleet

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
TNF moet niet zeiken, die zijn ook ooit blut en bedelend begonnen :P

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Verwijderd

Ben ook maar eens gaan spelen, na een afwezigheid van 6 maanden. Moest in het begin wel weer erg wennen (binnen een minuut naar de bodem zinken), maar nu gaat het me al weer redelijk af. In de Iowa zo'n gemiddeld 120k aan damage per battle (pats pats).
Ook maar weer eens de KM-line gaan spelen, maar wat valt toch weer tegen als je USN bent gewend. Zit nu in de Gneiss, met een een redelijke spread en een aardige support crew. Maar qua damage valt het niet mee (gebruik wel de dual 14.96 guns en niet die verschrikkelijke triple 11"). Ook al een 2e BO gestart in de Deutschland-line, maar de P-Pro is niet een echte CA moet ik zeggen. Eerder een grote AA-boot. Dan maar een beetje vals spelen met de Moltke. Ik heb wel de AD al maar ik wacht nog even hiermee totdat mijn crew dik in de 75+ zit, want dan pas ga je het verschil merken. Althans, dat is mijn ervaring met de Sevas.

Speel zelf op de NFNA servers, en ze hebben nu wel een aardig zomer event. Minimaal 4 battles per dag levert je goodies op (premium sailors, booster packs, premium cl's). Ik geloof als je dat een maand vol houdt dan kan je een nieuwe EBB claimen.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 12-08-2010 21:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Yup, nog 3 dagen en ik krijg er 3 :P

Welke server speel je?

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nephalem schreef op vrijdag 13 augustus 2010 @ 02:11:
Yup, nog 3 dagen en ik krijg er 3 :P

Welke server speel je?
Nice. Welke?

Ik speel op de Bismarck server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Verwijderd schreef op vrijdag 13 augustus 2010 @ 08:23:
[...]

Nice. Welke?

Ik speel op de Bismarck server.
Ik speel op Nelson en Bismarck op het moment. Account namen Nephalem en Sheogorath.
EBB's ga ik voor de Gneisenau 1943, Haruna (Kan de Mikasa guns met 4 sec reload mee) en de Resolution.
Fransozen speel ik niet en de NM hebben ze de BB1 genomen ipv de BB2 :X

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ach wat fijn... na een weekje vakantie thuiskomen. De zooi opruimen. Wasje draaien. Kopje koffie... Hee! Navyfield! :+

Ik ga nu richting level 76 met mijn tweede KM BO; Bismarck here I come! Gunners op level 84. Dat schiet lekker in de AD! Ik haal nu gemiddeld zo'n 40k dmg per battle met soms een uitschieter naar de 100k. XP tussen de 10k en 25k; gemiddeld nu zo rond de 20k dus dat gaat ook steeds beter.

Overigens die events op NFNA... tjemig. Dat klinkt wel even heel wat beter dan op NFEU. Zal wel met de leeftijd van de servers te maken hebben. Zodra de gemiddelde speler op bijv. Hood een bepaald level heeft bereikt zullen ze tenminste iets moeten doen om het nog leuk te houden.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Ik zit nu rond de lvl 30 met mijn 2 BO's
dus net met de 3e LC bezig (koeningsberg ? ). Eindelijk wordt het leuker om Blitz te spelen.
als mijn team wint en ik schiet hier en daar nog wat raak wil ik al snel rond de 5-6k verdienen (wat voor mij dus veel is :) )
En het is ook leuk, heb nu een beetje het idee dat het uitmaakt wat ik doe.

alleen schieten mijn gunners nog erg beroerd. ze zijn lvl 35-36 ongeveer. Om ze beter te laten schieten, is dat gewoon een kwestie van hogere levels krijgen? of is dat een kwestie van elites maken van je vets?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Waar kan ik nu het beste een account beginnen? Speel nu op de hood server, maar daar is het af en toe moeilijk om in een battle te komen, is het beter op de amerikaanse servers?

In het begin van de topic lees ik dat arizona erg goed is, maar deze zie ik niet meer terug in subscription lijstje van de navyfield.com website.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Bornhald schreef op maandag 16 augustus 2010 @ 12:40:
alleen schieten mijn gunners nog erg beroerd. ze zijn lvl 35-36 ongeveer. Om ze beter te laten schieten, is dat gewoon een kwestie van hogere levels krijgen? of is dat een kwestie van elites maken van je vets?
Beide, maar op dit moment heb je meer aan experts dan aan vets nog.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
AZ is hernoemd naar Iowa. Is inderdaad de drukste server, maar ook de zwaarste om te levelen, aangezien daar voornamelijk hoog level spelers en schepen rondvaren.

Bornhald, om je gunners beter te laten presteren zul je enerzijds inderdaad gewoon verder moeten levelen, maar de grootste winst zit hem in het aantal experts en vets dat erop zit. Dus (al dan niet met behulp van nf store items) je crew een boost geven met een aantal experts en vets zul je heel goed terug zien in je spread.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
defiler1974 schreef op maandag 16 augustus 2010 @ 15:35:
Waar kan ik nu het beste een account beginnen? Speel nu op de hood server, maar daar is het af en toe moeilijk om in een battle te komen, is het beter op de amerikaanse servers?

In het begin van de topic lees ik dat arizona erg goed is, maar deze zie ik niet meer terug in subscription lijstje van de navyfield.com website.
ik heb niet zo veel problemen op de europeese hood server hoor Defiler.
Maar het is wel zo dat het tijdens kantoor uren vaak rustig is. Ik speel zelf meestal zo rond 20:00 tot 22:00 en dan is het goed te doen.

ook gister waren er zat rooms om te joinen.

Btw laatst zag ik je nog in dezelfde battle zitten als waar ik in zat :D

@Mr_Atheist & Nephalem

Bedankt. Zal eens kijken wat wijsheid is in dit geval.

[ Voor 3% gewijzigd door Bornhald op 16-08-2010 16:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Bornhald schreef op maandag 16 augustus 2010 @ 16:09:
[...]


ik heb niet zo veel problemen op de europeese hood server hoor Defiler.
Maar het is wel zo dat het tijdens kantoor uren vaak rustig is. Ik speel zelf meestal zo rond 20:00 tot 22:00 en dan is het goed te doen.

ook gister waren er zat rooms om te joinen.

Btw laatst zag ik je nog in dezelfde battle zitten als waar ik in zat :D

@Mr_Atheist & Nephalem

Bedankt. Zal eens kijken wat wijsheid is in dit geval.
Hehe, zal eens op je letten in de battles, heb je dezelfde naam als hier?

Ok, dan blijf ik lekker op hood spelen. Wilde eigenlijk weten of ik iets minder hoefde te wachten op een andere server. Buiten de avonduren kan het wel eens langzaam gaan.

Ben nu bezig naar een kita te levellen, wil het torpen echt goed onder de knie krijgen. Zit nu op een tatsuda en merk dat je met 5' dual guns nu eindelijk wat damage aan het doen bent tegen andere schepen.
Overigens is auto fcs zo erg om te gebruiken? Ik heb namelijk behoorlijke moeite om de hoogte goed aan te passen, het richten gaat nu wel, maar de hoogte is het probleem. Voorlopig heb ik betere resultaten met auto fcs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Yup zelfde nick als hier

ik schiet wel aardig met de hand. eerst even goed instellen waar mijn maximum zit en dan gaat het wel aardig, als je in acht neemt dat de spread van mijn gunners echt ERG is :D Ook heb ik nog wel eens het probleem dat ik CTRL nog aan heb staan. waardoor ik mijn guns te snel beweeg. en dus eerst over en dan voor schiet. Maar als ik CTRL dus niet vergeet weet ik aardig te compenseren als ik verder of dichter bij mijn target kom.

Van dat auto FC heb ik alleen hier in deze topic (en andere guides enz) gelezen dat het uiteindelijk best veel gaat uitmaken! Dus dat je beter kan gaan oefenen met de hand schieten.

Ik moet zeggen dat ik NIET weet hoe het op andere servers is hoor. Ik ken alleen hood.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bornhald schreef op maandag 16 augustus 2010 @ 12:40:
Ik zit nu rond de lvl 30 met mijn 2 BO's
dus net met de 3e LC bezig (koeningsberg ? ). Eindelijk wordt het leuker om Blitz te spelen.
als mijn team wint en ik schiet hier en daar nog wat raak wil ik al snel rond de 5-6k verdienen (wat voor mij dus veel is :) )
En het is ook leuk, heb nu een beetje het idee dat het uitmaakt wat ik doe.

alleen schieten mijn gunners nog erg beroerd. ze zijn lvl 35-36 ongeveer. Om ze beter te laten schieten, is dat gewoon een kwestie van hogere levels krijgen? of is dat een kwestie van elites maken van je vets?
Aangezien je KM speelt, raad ik je aan om zo nu en dan in GB met de Emden AA te spelen. Kan ook met gewone gunners, en kreeg je veel credits voor. Behalve creds zullen je sailers beter worden. Eventueel kan je later met de Emden AA gunners gaan levellen (wat bijna een must is als je met KM speelt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bornhald schreef op maandag 16 augustus 2010 @ 16:41:
Yup zelfde nick als hier

ik schiet wel aardig met de hand. eerst even goed instellen waar mijn maximum zit en dan gaat het wel aardig, als je in acht neemt dat de spread van mijn gunners echt ERG is :D Ook heb ik nog wel eens het probleem dat ik CTRL nog aan heb staan. waardoor ik mijn guns te snel beweeg. en dus eerst over en dan voor schiet. Maar als ik CTRL dus niet vergeet weet ik aardig te compenseren als ik verder of dichter bij mijn target kom.

Van dat auto FC heb ik alleen hier in deze topic (en andere guides enz) gelezen dat het uiteindelijk best veel gaat uitmaken! Dus dat je beter kan gaan oefenen met de hand schieten.

Ik moet zeggen dat ik NIET weet hoe het op andere servers is hoor. Ik ken alleen hood.
Je kunt CTRL in principe gewoon aan laten staan, met shift ingedrukt ze zullen langzamer bewegen. Scheelt weer met de paniekmomenten :D
Ow enne; zo snel mogelijk overstappen op Aiming FC. Je gunners zullen hier door veel beter gaan schieten qua accuracy.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bornhald schreef op maandag 16 augustus 2010 @ 16:41:
Yup zelfde nick als hier

ik schiet wel aardig met de hand. eerst even goed instellen waar mijn maximum zit en dan gaat het wel aardig, als je in acht neemt dat de spread van mijn gunners echt ERG is :D Ook heb ik nog wel eens het probleem dat ik CTRL nog aan heb staan. waardoor ik mijn guns te snel beweeg. en dus eerst over en dan voor schiet. Maar als ik CTRL dus niet vergeet weet ik aardig te compenseren als ik verder of dichter bij mijn target kom.

Van dat auto FC heb ik alleen hier in deze topic (en andere guides enz) gelezen dat het uiteindelijk best veel gaat uitmaken! Dus dat je beter kan gaan oefenen met de hand schieten.

Ik moet zeggen dat ik NIET weet hoe het op andere servers is hoor. Ik ken alleen hood.
Manual aim is een MUST! Dus zodra je in een CL zit (eigenlijk al in DD) zal je moeten gaan 'wennen' aan manual aim. Dat geld voor alle servers.. :)
TIP: zet CTRL altijd aan! Als je nauwkeurig wil mikken hou je de <L Shift> ingedrukt. Als je een snelle verandering nodig hebt laat je <L Shift> los. Zo kan je ook snel je hoek van je guns instellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
hehe da's geinig. volgens de ene (le snoet) wel auto aim en volgens de ander (khildin) manual aim :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Wat le Snoet wil zeggen is denk ik: In het begin kun je best auto aim gebruiken, maar hij zegt ook dat je zo snel mogelijk manual aim moet gebruiken :P

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Mr_Atheist schreef op dinsdag 17 augustus 2010 @ 08:25:
Wat le Snoet wil zeggen is denk ik: In het begin kun je best auto aim gebruiken, maar hij zegt ook dat je zo snel mogelijk manual aim moet gebruiken :P
In ieder geval met frigates schiet je zo snel en vaar je zo snel dat het manueel erg moeilijk bij te houden is. Nu ik wat tragere schepen krijg en ook wat damage doe wordt het wel belangrijker om raak te schieten met al je hagel. Voor torpedo's maakt het dan weer niet uit, daar kan ik beter een finder nemen denk ik voor het zicht, accuracy heeft niet zo veel nut met torpedo's (denk ik). Daar is het meer timing en inschatten t.o.v. je tegenstander.

Ik ga wel een Duitse gunboat BO starten, vindt afwisselen tussen torps en guns wel leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
heb nu 2 duitse bo's van rond de 32-33
dus in een light cruiser rondvaren. Gister wel even met auto aim geprobeerd. Maar dat is nog erger dan manual (had de raad om manual meteen te gebruiken ter harte genomen)
met manual aim kan je nog een beetje compenseren voor de afwijking (de baan van je kanonnen laten kruizen)

moet zeggen dat vooral blitz erg vermakelijk is. Lekker snel, en niet van die grote schepen er tussen. Ook nog een keertje een grote battle gedaan. Maar daar verdien ik in langere tijd minder points enz mee dan met een 12 man blitz :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
defiler1974 schreef op dinsdag 17 augustus 2010 @ 09:09:
[...]


In ieder geval met frigates schiet je zo snel en vaar je zo snel dat het manueel erg moeilijk bij te houden is. Nu ik wat tragere schepen krijg en ook wat damage doe wordt het wel belangrijker om raak te schieten met al je hagel. Voor torpedo's maakt het dan weer niet uit, daar kan ik beter een finder nemen denk ik voor het zicht, accuracy heeft niet zo veel nut met torpedo's (denk ik). Daar is het meer timing en inschatten t.o.v. je tegenstander.

Ik ga wel een Duitse gunboat BO starten, vindt afwisselen tussen torps en guns wel leuk.
Maar het leuke aan de FFs is nu juist om je tegenstander heen varen. Als je dat goed doet zullen ze je vrijwel altijd missen en kun je zelf lekker raak schieten. Let wel; de auto FCS is hiervoor meestal te traag. Juist door dat soort geintjes leer je heel snel om snel met de hand te richten. Dat is een tactiek die ook voor DDs heel goed werkt. Een goed omcirkelde CA met auto aim is kansloos tegen een Z99 met manual aim.

De range van torps is meestal niet zo groot dat het grotere zichtbereik van de finder een echt voordeel is. De finder is volgens mij meer voor CVs en AA-schepen, waar het vroeg zien aankomen van vijandige units belangrijker is dan nauwkeurig schieten.

Over het krijgen van grotere schepen: Men zegt vaak; Range en snelheid gaan samen. Dat klopt wel in de zin dat je met meer beschikbare snelheid beter op maximale range kunt blijven. Echter, eigenlijk is het altijd een voordeel om op maximale range te blijven, omdat je simpelweg moeilijker te raken bent. Dat is echter met langzame schepen steeds moeilijker. Je moet verder vooruit kijken en je tegenstanders beter inschatten.

De conclusie wat betreft schieten lijkt me dan inderdaad; Vanaf die range al veel raken is heel belangrijk. En daarbij helpen een paar zaken, die alle de spread verlagen: manual aim, goede gunners (die reduceren ook je reload).

Wat ik je kan aanraden als je goed kunt schieten en goede gunners hebt (dat kan je wat geld kosten) is de M-Pro en vervolgens de Deutschland lijn. Met BVE gunners heb je op de M-Pro zo'n kleine spread en korte reloadtijd dat je CL meer als CA geldt. En alle tegenstanders zullen je onderschatten :+

De Deutschland is een paard van een heel andere stal. Het is de eerste echte voorbereiding op het "echte werk". Lange reloadtijden (een seconde of 10). Grote damage per shell. Lange range. Leer daar goed mee spelen en je hebt in de BK eigenlijk vrijwel niemand te vrezen. Ik zou er een extra elite crew voor levellen om dat nog eens mee te mogen maken... dat is echt puur speelplezier. Daarnaast ook een goede voorbereiding voor de GB; alhoewel het daar in het begin veel meer aankomt op manoevreren. Richten, schieten, tegenstander bekijken en zodra hij schiet uitwijken. Rinse and repeat. Dat is iets wat je in de BK niet leert; daar zijn de bewegingen eerder opportuun en ben je eigenlijk de helft van de tijd bezig een tegenstander binnen je range te krijgen.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dbm12
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 11:39
Nu ik iets verder gevorderd ben en eindelijk mijn trage BB1 Revenge onder te knie heb, ga ik over op de Queen Elisabeth.

Gisteravond de laatste paar punten bij elkaar gesprokkeld om Lvl 65 te worden. Ik heb altijd de guide gebruikt die op het forum stond hoe je precies je boot moest fitten, maar nu kwam ik toch even bedrogen uit. Ik vol spanning lvlen om de RP12's op me boot te krijgen, schrok ik me kapot dat ik ze niet kon selecteren!

Bleek gelukkig dat ze alleen hernoemd zijn naar de 15'/42 Mark III......... Tja dat moet je ook maar net weten natuurlijk. Maar gisteravond toen ik erachter kwam was ik meteen er klaar mee. Spel afgesloten en een halve boot laten staan haha.


Hoe negatief ik ook altijd was over de Revenge nu ik op lvl 65 ben aanbeland begint de boot zich steeds beter te gedragen. Spread is minder, hij kan langer sneller varen (woei 28 knopen in plaats van 21) en is hij zeer goed in restoren geworden.

Maar in die Great battle II rooms is het echt achterblijven en of A. CV's beschermen van Subs en klein grut, of B. meevaren met Flagship voor support.

Maar je merkt dat je gewoon niet mee kan komen met de grote spelers. De range is echt een probleem. Je ziet dan ook niemand in een Revenge rondvaren. Laat staan Queen elisabeth op de Yamamoto server.... En voel ik me dus ook wel een beetje genant, om me hierin te vertonen.... Je moet geluk hebben om echt vele damage te doen. Vooral in een winnend potje kan je verder naar voren komen om de grote boten te kunnen pakken. Maar mijn average damage is echt heel laag. Zo haal ik opeens 60K damage in 1 min, en het volgende moment moet ik blij zijn dat ik 7K damage heb....

Morgen maar eens kijken of de QE echt een verbetering is ten op zichtte van de Revenge, of dat ik beter nog een paar lvl's in de Revenge kan blijven zitten, want het is leuk dat je een mark III erop kan zetten, maar 18 sec base reload ten op zichtte van 12 sec van de Mark II is wel erg veel verschil.....

Iemand nog tips voor het fitten van mijn QE?

[ Voor 7% gewijzigd door Dbm12 op 17-08-2010 10:39 ]

http://luxeofzuinig.blogspot.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Mij QE setup is altijd 4x de 15" Mk III guns, 2 punten belt om torp dmg te halveren en verder bulge tot je snelheid inlevert. met een paar degelijke engineers moet je dan op 22/37 of 23/39 zitten qua snelheid.
(Revenge moet trouwens normaal ook 22/37 lopen, jouw post geeft mij het idee dat je engineers zwaar tekort komen en/of dat je probeert je BB te bepantseren. Wat bij dit schip dus niet werkt :P )
De QE guns hebben een heel aardige range voor een BB2, reload is zeker op laag lvl wel absoluut een probleem. Ik zou daarom zeker in het begin gradual fire gebruiken zodat je geen compleet salvo verspilt als je een keer je angle niet goed gokt.

Trouwens om het armor idee nog even aan te stippen, dit zijn de enige UK BB's die effectief (8 inch+) bepantserd kunnen worden:
Nelson
King George V
Prince of Wales
Lion 1
Lion 2
Queen Victoria

Andere BB's gewoon speed setup gebruiken omdat je niet genoeg armor kunt aanbrengen om BB3 caliber granaten af te weren.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dbm12
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 11:39
Nephalem schreef op dinsdag 17 augustus 2010 @ 11:18:
Mij QE setup is altijd 4x de 15" Mk III guns, 2 punten belt om torp dmg te halveren en verder bulge tot je snelheid inlevert. met een paar degelijke engineers moet je dan op 22/37 of 23/39 zitten qua snelheid.
(Revenge moet trouwens normaal ook 22/37 lopen, jouw post geeft mij het idee dat je engineers zwaar tekort komen en/of dat je probeert je BB te bepantseren. Wat bij dit schip dus niet werkt :P )
De QE guns hebben een heel aardige range voor een BB2, reload is zeker op laag lvl wel absoluut een probleem. Ik zou daarom zeker in het begin gradual fire gebruiken zodat je geen compleet salvo verspilt als je een keer je angle niet goed gokt.

Trouwens om het armor idee nog even aan te stippen, dit zijn de enige UK BB's die effectief (8 inch+) bepantserd kunnen worden:
Nelson
King George V
Prince of Wales
Lion 1
Lion 2
Queen Victoria

Andere BB's gewoon speed setup gebruiken omdat je niet genoeg armor kunt aanbrengen om BB3 caliber granaten af te weren.
Ik gebruik alleen maar belt en Bulge. Waarschijnlijk heb ik iets teveel Bulge erop staan. Maar goed, het schip blijft enorm traag :)

Ik heb wel Reload gunners (boosted) maar deze zijn ook slechts lvl 65. Ben te lui om verschil met me BO te hebben :P Ik moet even een potje doen met de QE en ga daarvan afhankelijk misschien terug naar de Revenge of anders terug naar de Mark II guns die me een betere reload geven :)

http://luxeofzuinig.blogspot.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Range verschil is nogal fors, dus zou zelf toch bij de Mk III blijven. Maar dat is ieder voor zich natuurlijk.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik zou juist niet gradual schieten; de anderen worden iets eerder op je schoten attent en de nauwkeurigheid is ook niet per definitie beter. Het is veel handiger om maximum velocity te schieten (wat bij een normaal gunner pair overeenkomstig simultaneous is) en dan goed je hoeken leren. Daar heb je denk ik meer profijt van.

Gradual schieten bij relatief grote spread is erg vervelend, omdat je de spread niet kunt zien en zo het middelpunt van een virtueel salvo niet kunt bepalen. Je blijft dus steeds adapteren en de gemiddelde locatie verplaatsen, terwijl de grootste afwijking die je ziet in gradual afgevuurde shells hem in de spread zit. Het is wat dat betreft een kwestie van statistiek; een maximum likelihood schatter werkt beter met meer punten :+

[ Voor 3% gewijzigd door 0rbit op 17-08-2010 17:56 ]

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Mr_Atheist schreef op dinsdag 17 augustus 2010 @ 17:55:
Ik zou juist niet gradual schieten; de anderen worden iets eerder op je schoten attent en de nauwkeurigheid is ook niet per definitie beter. Het is veel handiger om maximum velocity te schieten (wat bij een normaal gunner pair overeenkomstig simultaneous is) en dan goed je hoeken leren. Daar heb je denk ik meer profijt van.

Gradual schieten bij relatief grote spread is erg vervelend, omdat je de spread niet kunt zien en zo het middelpunt van een virtueel salvo niet kunt bepalen. Je blijft dus steeds adapteren en de gemiddelde locatie verplaatsen, terwijl de grootste afwijking die je ziet in gradual afgevuurde shells hem in de spread zit. Het is wat dat betreft een kwestie van statistiek; een maximum likelihood schatter werkt beter met meer punten :+
:X

Ik zeg daarom ook met name in het begin als je de angles nog niet 100% onder de knie hebt. Als je onwennig bent en je schiet op max velocity met verkeerde angle heb je 0 dmg en een reload van 10 seconden. Schiet je gradual of alleen je front/rear guns, dan heb je de kans om bij te stellen en dan alsnog een paar duizend schade uit te delen. Ook veroorzaakt dit paniek bij de meeste tegenstanders omdat ze op het oog vaker beschoten worden en constant inslagen horen.
Tenslotte de voornaamste reden waarom ik zelf altijd mijn front en rear guns afzonderlijk gebruik; Veruit de meeste schoten lig je niet perfect op 1 lijn met je tegenstander wat betekent dat je met een compleet salvo óf je front óf je rear kannonen niks zullen raken. Schiet je eerst front en daarna rear, dan heb je de kans om beide schoten afzonderlijk te mikken wat je totale dmg en accuracy ten goede komt.
En wat betreft het middelpunt van een salvo, dat is de reden waarom het belangrijk is om ervoor te zorgen dat je lijnen goed afgesteld zijn. Dan hoef je in ieder geval op je hoogste angles niet te gokken.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Nephalem schreef op dinsdag 17 augustus 2010 @ 22:42:
[...]

:X

Ik zeg daarom ook met name in het begin als je de angles nog niet 100% onder de knie hebt. Als je onwennig bent en je schiet op max velocity met verkeerde angle heb je 0 dmg en een reload van 10 seconden. Schiet je gradual of alleen je front/rear guns, dan heb je de kans om bij te stellen en dan alsnog een paar duizend schade uit te delen.
:+ Ja en ik beweer precies om de door jou genoemde redenen dus juist:

1) In het begin je angles leren; dat gaat het best met simultaneous vuren. Alleen dan weet je waar het middelpunt van je salvo zich ongeveer bevindt.

2) Die kans om bij te stellen baseer je op een twee/drietal shells die je niet kunt plaatsen in relatie tot het middelpunt van je salvo als geheel. Je weet dus in feite minder goed hoe je moet compenseren! Bij een volledig salvo is het duidelijker wat de hoek zou moeten zijn.
Ook veroorzaakt dit paniek bij de meeste tegenstanders omdat ze op het oog vaker beschoten worden en constant inslagen horen.
Dat dacht ik ook, maar dat is in mijn ervaring alleen zo bij onervaren spelers.
Tenslotte de voornaamste reden waarom ik zelf altijd mijn front en rear guns afzonderlijk gebruik; Veruit de meeste schoten lig je niet perfect op 1 lijn met je tegenstander wat betekent dat je met een compleet salvo óf je front óf je rear kannonen niks zullen raken.
Maar dat is wat anders dan per definitie met gradual schieten. Wat als je 4 turrets hebt? :+
Schiet je eerst front en daarna rear, dan heb je de kans om beide schoten afzonderlijk te mikken wat je totale dmg en accuracy ten goede komt.
Dat is niet mijn ervaring. Zeker niet in de BK waar je spread sowieso relatief groot is. Dat is pas echt een issue als je een lange BB hebt die loodrecht op de vaarrichting van de tegenstander staat.
En wat betreft het middelpunt van een salvo, dat is de reden waarom het belangrijk is om ervoor te zorgen dat je lijnen goed afgesteld zijn. Dan hoef je in ieder geval op je hoogste angles niet te gokken.
Natuurlijk helpen die lijnen, maar het helpt voor het leren en instellen van de angle om te weten waar het middelpunt zich bevindt. Als je dat niet weet is feitelijk ieder schot wat je afvuurt een middelpunt en het enige wat je dan tussen de schoten compenseert is de variantie en niet het middelpunt.

Daarbij; met gradual schieten schiet je netto ook soms minder vaak, vooral bij lage reload tijden. Bij AA-werk met een Emden in een GB: Dan kiest niemand voor gradual, omdat je shell output veel lager is; dat is ook logisch omdat de reload van een enkele gun veel lager is dan de tijd die je nodig hebt om gradual alle guns te laten vuren.

Al met al; het is een keuze die je zelf moet maken natuurlijk. Ik speelde ook wel eens op gradual met het idee dat ik dan meer raakte, tot ik erachter kwam dat ik mijn angels daardoor veel langzamer leerde. Je bent ook continu bezig met aanpassen (tussen ieder schot) en er is bij mij dan veel minder aandacht voor andere belangrijke zaken. Dat is vooral een probleem als je in de GBs met je BB1 moet meekomen :+

Overigens: Tip ter ondersteuning van mijn verhaal in de praktijk. Neem een MN CL met at level gunners. Schiet met gradual. Je zult zien dat je niks zult raken omdat je het middelpunt van je salvo bijna onmogelijk kunt compenseren aan de hand van de variantie die je opmerkt tussen de plekken waar twee gradual afgevuurde shells landen.

[ Voor 5% gewijzigd door 0rbit op 18-08-2010 00:40 ]

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Het advies was bedoeld voor een QE in dit geval of BB in het algemeen, niet een at lvl MN CL die toch al bagger spread hebben of een Brooklyn met spam guns :P Voor hele snelle guns of slechte spread heeft het inderdaad geen zin, dat ben ik met je eens.
En het is een manier, niet per se dé manier. Met uitzondering van een aantal guns is het prima mogelijk om met fatsoenlijke gunners betrouwbaar te schieten op gradual of front/rear fire (zelfde idee, iets anders toegepast).Variatie uit zich normaal vooral in de breedte waarover het schot uitwaait. Dus of dat middelpunt een issue is lijkt me dan voornamelijk een spread kwestie.Gemiddeld genomen hebben UK Bb's een goede spread, maar een knudde reload. Vandaar dus mijn suggestie.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De reden waarom ik om beurten front en rear turrets gebruik is gebrek aan range. Als ik tegenover een BB5 sta met mijn H39 is de enige mogelijkheid om ze enigzins veilig te raken, door te slingshotten. Eerst richting de tegenstander varen, voorste turrets vuren, dan afdraaien en achterste turrets vuren. Dit geeft je behoorlijk wat 'extra range'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 02:35

ZenTex

Doet maar wat.

Ik ben het eens met Atheist. Gradual is de grootste onzin.
Als ik word beschoten met gradual negeer ik dat gewoon omdat ik weet dat er geen gevaar dreigt, de kans dat genoeg shells raken om een gevaar te zijn is nihil. Meestal missen ALLE shells met gradual. Dit is uit ervaring van beschoten worden met gradual of als ik als "spectator" de slag bekijk. (ik wacht altijd tot het einde als ik zelf al gezonken ben.)

En je angles leren lukt alleen met simultaan, precies om de redenen die Atheist aangeeft. De inslagen met gradual verwarren je alleen maar en buiten dat heeft de beginnende BB speler nog niet genoeg ervaring om continue en simultaan de richting en angles aan te passen en op het juiste moment te schieten. Ik denk dat ze meestal lukraak de spatiebalk inrammen gezien het effect.

Wat khildin doet is weer wat anders en is niet het gradual wat wij kennen maar gaat eerder richting "pro" spelen. Al lijkt mij het makkelijker om de angles van front en rear op een bepaalde postitie in te stellen (bijv 40 front en 48 rear) en weer over te gaan op simultaan. Maar bij slingshotten voor extra afstand raak te als het goed is toch zelden met je front guns, dan ben je namelijk te dichtbij gekomen en kun je een volle salvo van een hogere klasse BB verwachten.

Oh, en RN BB's een goede spread? Uitgezonderd de Nelly, DunkQ en PoW vind ik de spread van RN guns juist belabberd op BB niveau, zeker vergeleken met andere naties met zelfde level (tier) guns en gunners. Op m'n lion2 hebben mijn gunners pas met lvl 109 een redelijke spread weten te bereiken op lvl 101 guns. Redelijk als in constant minder spread dan een BB-lengte. Nu pas doe ik elke ronde goede dmg in m'n Lion 2 omdat wanneer goed gemikt, bijna m'n hele salvo raakt ipv 2-4 shells per salvo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Ikzelf heb met revenge en QE in het begin constant met gradual gespeeld, kan niet zeggen dat dat nu zo rampzalig ging, maar zoals ik al zei ieder zijn ding. Ik vond het wel fijn voor mezelf, anderen hier zijn er duidelijk geen fan van.

Nu even de UK spread dan. Heb helaas niet voor elk kanon een set at lvl gunners paraat, maar de mk II L en Mk III N zijn gedaan met lvl 70 gunners, de BB4 guns met lvl 98 gunners. Lion 2 zit op mijn sleeping account dus daar kon ik niet bij. Maar die gunners zijn 120 dus dat was toch niet echt nuttig geweest voor deze post.
Alle screens tonen de impact punten van 2 salvo's.

Mk II L:
Afbeeldingslocatie: http://i181.photobucket.com/albums/x41/SteefNF/mk2l.jpg

Mk III N:
Afbeeldingslocatie: http://i181.photobucket.com/albums/x41/SteefNF/mk3n.jpg

Mk IV L
Afbeeldingslocatie: http://i181.photobucket.com/albums/x41/SteefNF/mk4L.jpg

Triple 16 Lion 1 (naam ff vergeten):
Afbeeldingslocatie: http://i181.photobucket.com/albums/x41/SteefNF/trip16.jpg

Vanguard guns kom ik duidelijk nog levels te kort om ze echt goed strak te trekken, maar op geen enkel gun echt superhoge gunners gebruikt en spread is toch heel aardig te noemen mijns inziens. De mk III set is met afstand UK's minst precieze gun en ook die trekt met lvl 70 gunners al redelijk bijeen.
Wat extra levels op de gunners is uiteraard nooit een slecht idee, maar vergeleken met bijvoorbeeld US of IJN vind ik UK guns toch aardig precies schieten.
En je Lion 2 komt nu inderdaad pas echt tot zijn recht. Met uitzondering van de H44 misschien hebben alle BB5 problemen met spread tot lvl 110, al kan de Montana dat nog enigszins compenseren met het aantal shells.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 02:35

ZenTex

Doet maar wat.

Vanavond nog even de Vanguard uit de kast gehaald. Lvl 92 guns, lvl 109 gunners. De spread is rampzalig. De shells vliegen alle kanten op. Ze lijken op de RP12's wat dat betreft, elke shell heeft een eigen wil. De spread daarvan straktrekken is onmogelijk. Sommigen hebben de RP12's getest met lvl 120 gunners en hadden dezelfde spread als met lvl 100 gunners.

De oude Vanguard was een BB3.5 met korte range, slechte spread ,maar enorme damage. De nieuwe BB4 vanny heeft redelijke range, even slechte spread en slechte shelldamage. Waardeloos dus.

Enfin. RN is gewoon niet de "goede spread"natie dat men denkt dat het is. die naam is alleen te danken aan de korte range PoW & Nelly te danken. De dunkirk blockshot pas met lvl 110+ gunners.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • B-BRAIN
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-04 20:09
zijn er nog wel mensen aktief met dit spel ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Heb toevallig vandaag mijn accountje weer uit het stof getrokken.

Als je het over slechte spread hebt, moet je eens voor KM gaan. Vandaag de 18" guns op mijn H44 gehaald, maar veel raak je er niet mee. Morgen maar weer terug naar mijn 16,5", dat is iets beter.

Voorheen was het toch altijd laatste weekend van de maand xp weekend? Nu niet meer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit weekend is wel partyweekend. Zaterdag +50% exp en +100% exp->vet conversion
Zondag +30%exp en +50% exp->vet conversion.

Maar ze zijn wel zuinig geworden met party weekends.... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Geheel volgens planning level 80 bereikt. Bismarck gekocht. Eén rondje gevaren en nu even geen zin meer :+

Ik ben nog steeds niet helemaal zeker of de range van de Bismarck nou echt een verbetering is. De spread is ook lager dan bij mij AD, dus ik kan niet meer gebruik maken van die ene handige outlier om bijna dooien af te schieten. Jammer is dat...

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Zal mijn accountje ook weer eens uit Stof halen. zit bij USN in me Sodak, en ben ook begonnen met KM, vaar daar in Z31 rond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr_Atheist schreef op zondag 29 augustus 2010 @ 22:13:
Geheel volgens planning level 80 bereikt. Bismarck gekocht. Eén rondje gevaren en nu even geen zin meer :+

Ik ben nog steeds niet helemaal zeker of de range van de Bismarck nou echt een verbetering is. De spread is ook lager dan bij mij AD, dus ik kan niet meer gebruik maken van die ene handige outlier om bijna dooien af te schieten. Jammer is dat...
LOL heb je een keer een goede spread is het weer niet goed.... :P

Maar je zal nog erg veel plezier hebben met je Bissy. Ik heb hem in ieder geval VER boven AD verkozen om naar H39 te gaan. Die ene extra support in AD weegt met lvl80-ish sailors niet op tegen de extra range en firepower van de Bissy. Komt bij dat de speelstijl van Bissy veel meer lijkt op H39 wat overschakelen straks makkelijker maakt.

Overigens, kunnen de NFNA spelers wat info geven over de laatste patch? Ik heb begrepen dat de bomberstats voor Fighter pilots niet meer van toepassing is. Klopt het dat een fighterpilot met +12fighter/+8Bomber nu beter is dan een +11Fighter/+11Bomber ? (bomberstats bij fighterpilots geven de fighterpilot een betere verdediging tegen AAW)
Als dit zo is dat is het zoeken naar 12/11 fighters allemaal voor niets geweest... :'( en zou me 'seriously pissed off' maken. Ik ben gestart met een IJN CV en als ik dat van te voren had geweten had ik never nooit IJN als CV natie gekozen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Verwijderd schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 13:22:
[...]

LOL heb je een keer een goede spread is het weer niet goed.... :P

Maar je zal nog erg veel plezier hebben met je Bissy. Ik heb hem in ieder geval VER boven AD verkozen om naar H39 te gaan. Die ene extra support in AD weegt met lvl80-ish sailors niet op tegen de extra range en firepower van de Bissy. Komt bij dat de speelstijl van Bissy veel meer lijkt op H39 wat overschakelen straks makkelijker maakt.
Klopt het is nooit goed ;) Maar zo was het bij de AD in het begin ook. Al doende wordt men wijzer wat dat betreft.

Ik heb echt minstens een paar levels nodig om er een beetje in te komen. Ik heb nu het voordeel dat mijn support en gunners ver boven level zijn (resp. 85 en 88). Wat mij in het begin vrij veel moeite kost is het leren manouvreren. Met de AD was er eigenlijk nooit het gevaar dat je per ongeluk rushed; is me bij de Bissy nu al een paar keer gebeurd inmiddels.

Even een domme vraag tussendoor; Welke guns kan ik het beste op de Bissy gebruiken?

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

obviously: de 14.96" L duals..... met LHE en 1 bind AP

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Okee en bedoel je dan de 14.96"/52 SK C/34 L (LVL71) of de 14.96"/52 SK C/34b L (LVL82)?

Ik heb er nu de Level 82 guns op zitten... Het is erg wennen en ik heb het gevoel dat de AD guns meer range hadden.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dan heb je de goede erop. 2e set heeft meer range en betere accuracy.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Verwijderd schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 23:09:
Dan heb je de goede erop. 2e set heeft meer range en betere accuracy.
Mooi, bedankt, dan ga ik weer plannen voor de lange grind :+ H39 here we come! :)

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

long grind indeed.... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dunbar
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08-07 12:12

Tomorrow is often the busiest day of the week


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Mwa, als ik zie wat ik per week verspeel aan NF... never nooit dat ik addicted ben, maar goed.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Verwijderd schreef op maandag 30 augustus 2010 @ 13:22:
[...]

Overigens, kunnen de NFNA spelers wat info geven over de laatste patch? Ik heb begrepen dat de bomberstats voor Fighter pilots niet meer van toepassing is. Klopt het dat een fighterpilot met +12fighter/+8Bomber nu beter is dan een +11Fighter/+11Bomber ? (bomberstats bij fighterpilots geven de fighterpilot een betere verdediging tegen AAW)
Als dit zo is dat is het zoeken naar 12/11 fighters allemaal voor niets geweest... :'( en zou me 'seriously pissed off' maken. Ik ben gestart met een IJN CV en als ik dat van te voren had geweten had ik never nooit IJN als CV natie gekozen.
Klopt inderdaad. Volgens de GM's (en eerste tests lijken dit te bevestigen) is aircraft nu voor scouts, fighter voor fighters en bomber voor bombers. 1 stat dat alles bepaalt voor een type piloot. Oftewel Elites zijn nu dus het neusje van de zalm. En inderdaad zonde van de moeite van het rollen (gaat voor mij ook op) maar aan de andere kant zijn het nog steeds +12 sailors. Nog niet veel met cv aan de gang geweest, ben nog in L2-QV grind mode.
Met een beetje mazzel kan ik de QV over een maand in de haven leggen. Nu nog een zak met credits tegenkomen om het ding te betalen aangezien BB's niks verdienen in GB2's.

En nog niks zeker, maar volgens een aantal mods op Nelson zit er nog een fix aan te komen voor de cv patch. Dus het kan zijn dat er nog dingen gaan veranderen.

[ Voor 5% gewijzigd door Nephalem op 31-08-2010 16:26 ]

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Nephalem schreef op dinsdag 31 augustus 2010 @ 16:24:
[...]

Klopt inderdaad. Volgens de GM's (en eerste tests lijken dit te bevestigen) is aircraft nu voor scouts, fighter voor fighters en bomber voor bombers. 1 stat dat alles bepaalt voor een type piloot. Oftewel Elites zijn nu dus het neusje van de zalm.
Hoe groot is de kans dat dit ook bij NFEU opgevolgd gaat worden? Ik ben al maanden sailors aan het rollen :+ Do no want!

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat weet je nooit. En als iets wordt aangekondigd, kan het snel ingevoerd worden (volgende patch), maar soms duurt iets langer dan een jaar vopordat het wordt doorgevoerd.

Ook is het niet zo dat op NFNA doorgevoerde patches niet op NFEU uit hoeven te komen. NFNA wordt gerund door SDE en NFEU wordt gerund door eFusion. Zo zijn op NFNA de local fighters nog steeds aanwezig en hebben ze er voor gekozen om deze te lvl cappen op 75.

eFusion staat niet bekend om echt naar de spelers te luisteren maar als er maar genoeg tegen de patch geageerd wordt, dan is er misschien een kans dat ze de patch anders gaan implementeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Wij hebben de T4 ook veel later gekregen dan EU, en inderdaad met de nodige aanpassingen. Ook T1-T3 zijn compleet overhoop gegooid al moet ik zeggen dat het resultaat me wel bevalt tot zover. Verschillen tussen de naties zijn kleiner geworden, maar wel groot genoeg zodat elke natie zijn eigen kracht en tactiek kan behouden.
En het is inderdaad zonde dat mn 12/11 en 12/12 geen voordeel meer hebben, maar in het algemeen vond ik dit een belangrijke aanpassing. Het maakt piloten een stuk eenvoudiger voor de nieuwe speler, en het is een heel stuk makkelijker om goeie piloten te rollen.
Interface update voor vliegtuigen ben ik ook erg tevreden mee, fuel status helpt een hoop. Nu nog een dergelijke meter voor de overheat tijd!

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Persoonlijk vind ik de verandering helemaal niet goed. Juist degene die de moeite hebben genomen om sailors te rollen met goede fighter EN bomber stats (wat veel moeilijker is dan alleen fighter, of alleen bomber) worden zwaar benadeeld. En waarom? Omdat SDE meer elite fighters wil verkopen! Het commercieel belang gaat duidelijk voor het belang van de klant.
Het is van de zotte dat een scout een T4 fighter naar beneden haalt. Dat een scout sneller is dan een T4 en dat de airtime van die scout 6min+ is. Gevolg: HA met CV6 met alleen maar scouts?? ronduit BELACHELIJK.

Het huidige systeem op NFEU balanceert in ieder geval de fighters beter. Wat een KM fighter extra heeft aan fighter stats, wordt bij IJN gecompenseerd met extra bomber stats zodat de IJN weliswaar minder sterk is in offensief opzicht, maar dat ze moeilijker neer te halen zijn MITS de bomberstats goed zijn. Samen met de +2 in bomber van de nation bonus zijn de IJN fighters goed te noemen.

Zodra fighter ability voor zowel offense als defense dient zijn KM en USN wel heel erg veel in het voordeel. Ik geloof niet dat dit op een goede manier gepatched kan worden als er maar 1 variabele is die beide stats bepaalt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Begrijp je punt inderdaad, maar aan de andere kant was het oude systeem gewoon hopeloos onlogisch.
Zou hetzelfde zijn wanneer je in een rpg je vuur magie sterker maakt door punten te steken in water ofzo. En US en KM hebben een licht voordeel maar niet zo extreem aangezien de laatste upgrade (SQ leader) een negatief effect heeft op je true ability. Die is dus waardeloos.
Verder had meer bomber zeker zijn nut, maar vooral bij fightervuur op langere afstand. Zodra fighters dichter bij elkaar kwamen hielp de extra bomber ability ook niet meer.
En allicht zal dit SDE geen windeieren leggen, maar mijns inziens is het een ook een fix voor een systeem dat gruwelijk onoverzichtelijk en onduidelijk was tenzij je als nieuwe speler de tijd neemt om de guides op het forum te lezen (wat misschien 3% doet).

Die scout is inderdaad een ramp qua balance, al vind ik hem voorlopig nog wel grappig. Mag inderdaad een stuk langzamer gaan vliegen, verder mag hij zo blijven van mij. Tenminste een echte upgrade op 120 in plaats van duurder fightervoer. Na 100 lvls dat ding babysitten omdat ie constant achter alles aanvliegt ongeacht of het terugschiet krijg ik nu een beloning voor mijn ellende :P

En in het algemeen gezien is de patch mijns inziens een stap vooruit. Uiteraard zijn er dingen die minder goed uitpakken, maar dat is niet meer dan normaal bij het doorvoeren van zoveel wijzigingen ineens. Vergeleken met problemen in het verleden valt het me echt enorm mee. Positief blijven, je hebt nog steeds +12 fighters ;)

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Verwijderd

En als de 'Fighter' stat nu eens hernoemd wordt naar 'offense' en de 'Bomber' stat hernoemd wordt naar 'defense' (wat eigenlijk op dit moment zo is) Dan is het opeens een stuk logischer.

Wat er met de pilots nu gaat gebeuren is alsof een gunner nog maar 1 stat heeft voor reload EN accuracy. Ik vind persoonlijk dat die stats gescheiden moeten blijven. Zowel voor pilots als voor gunners.

Wat er nu gebeurd is dat juist de spelers die al jaren spelen, en hun crews al jaren afgestemd hebben op fighter en bomber stats, nu enorm benadeeld worden. En laat nu net juist DIE spelers vaak het meest geinvesteerd hebben (in geld) in het spel. Ik kan niet geloven dat ze weer van voor af aan gaan beginnen met een nieuwe crew om weer een beetje competitief te kunnen zijn.

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Da ben ik wel met je eens. Ik denk dat ze dit voornamenlijk gedaan hebben om het voor nieuwe spelers aantrekkelijker te maken. ze zullen waarschijnlijk denken die oude spelers hebben al zoveel geinvesteerd die blijven toch wel spelen, als we nu nieuwe mensen kunnen aantrekken verdienen we wat meer.

Overigens gisteren ook weer paar battles gespeeld, nu lvl 80 met me USN BO.

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Verwijderd schreef op donderdag 09 september 2010 @ 09:31:
Ik kan niet geloven dat ze weer van voor af aan gaan beginnen met een nieuwe crew om weer een beetje competitief te kunnen zijn.
Hoeft toch ook niet? Tenzij je elite bombers hebt als fighters misschien maar dan heb je grotere problemen lijkt me.

Bomber was een hulpmiddel tegen AAW en fightervuur op langere afstand. Nu worden diezelfde eigenschappen bepaald door fighter. Fighter was de belangrijkste van de 2 en is dat nu ook nog dus normaal gesproken is dat ten allen tijde je hoogste stat. Er is dus geen reden om een crew te dumpen of opnieuw te starten tenzij iemand hele rare fratsen heeft uitgehaald met zijn piloten. Een +12 fighter is en blijft een +12 fighter. Enige dat je kunt zien als een nadeel is het verdwijnen van een eventueel voordeel uit hogere bomber skill. Kan nu niet zeggen dat dit betekent dat je crew niet meer competitief is.

Heb intussen mijn 3 cv lijnen allemaal even geprobeerd. Heb alleen geen US en MN. Kan niet zeggen dat ik nu ineens meer moeite met tegenstanders heb dan voorheen. KM doet het nog steeds iets beter dan UK/IJN vanwege de superieure Fokkewulf op T3 niveau, en op T4 houden ze zich prima. Ook in dogfights met US niet veel speciaals, die dingen zijn alleen net ff iets sneller dan andere T4. Handig met verplaatsen en jagen op scouts en bombers, maar tegen andere fighters maakt het weinig uit aangezien US en IJN altijd een snelheidsvoordeel hebben gehad. Niks nieuws onder de zon dus.

Dus ja, je verliest het voordeeltje dat zorgvuldig gerolde sailors je kunnen leveren, maar daar kan ik persoonlijk niet wakker om liggen. Hoe minder groot de verschillen, hoe meer de kwaliteit van de speler doorslaggevend is. In mijn ogen een goed uitgangspunt.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Heb inmiddels bijna mijn TW doel behaald, de Kitakami!
Nog 2 levels BO en ik kan in mijn nieuwe schip stappen. Inmiddels kan ik al aardig uit de voeten met de Kuma-kai. Vooral in blitz kan je behoorlijk uithalen, in 1 potje 25k schade gedaan. Had een rush op het grootste gedeelte van de andere vloot en beschadigde 2 CL' s en 1 DD flink en zonk 1 CL en 1DD gelijk. Potje was snel over daarna.

Ik merk wel als ik een avond speel, dat mensen je gaan herkennen. In volgende potjes bleven een hoop schepen me op afstand bekogelen. (enigste manier om een TW aan te pakken denk ik, ze dichtbij laten komen is vragen om problemen).

Ben inmiddels ook een KM gunner crew aan het levellen, maar ga eerst mijn Kita goed uitrusten met crew.
Ben nu nog aan het twijfelen of ik verder ga in de IJN lijn naar de Ise toe. (ik heb wat gunners meegeleveld).

Heb ook een sonarman en wat hedgehogs op mijn Kuma-kai. Als de torps op zijn kan ik dan de fleet nog ondersteunen met sub hunting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Vergeet niet om genoeg supports te levelen, mocht je all the way willen gaan. Daar ben ik wel achtergekomen en enigszins hardleers in geweest. Heb toen ik naar bb1 ging nog 4 engineers moeten levelen en later nog eens wat extra reps.
Mijn BO is nu bijna 115 en mijn laagste support is level 100, het grinden begint nu wel lang te duren. De komende paar weken ben ik nog wel bezig met het levelen naar 120 en daarna is het cashen met mijn fighters.

Overigens kan je denk ik in GB wel meer damage doen met je Kita. De enige torps die ik actief probeer te ontwijken, zijn die van subs. De rest interesseert mij niet zo. Aan de andere kant zijn het meestal diezelfde Kita's die als eerste binnen mijn bereik vallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-04 08:43
Melniek schreef op maandag 20 september 2010 @ 12:13:
Vergeet niet om genoeg supports te levelen, mocht je all the way willen gaan. Daar ben ik wel achtergekomen en enigszins hardleers in geweest. Heb toen ik naar bb1 ging nog 4 engineers moeten levelen en later nog eens wat extra reps.
Mijn BO is nu bijna 115 en mijn laagste support is level 100, het grinden begint nu wel lang te duren. De komende paar weken ben ik nog wel bezig met het levelen naar 120 en daarna is het cashen met mijn fighters.

Overigens kan je denk ik in GB wel meer damage doen met je Kita. De enige torps die ik actief probeer te ontwijken, zijn die van subs. De rest interesseert mij niet zo. Aan de andere kant zijn het meestal diezelfde Kita's die als eerste binnen mijn bereik vallen.
Met mijn Kumai-kai haal ik nu meer credits in Blitz, maar ik haal meer xp in GB. Met een Kita kan je ook fatsoenlijk torp-wallen. Het levellen van reps en engies is wel irritant, dan moet je weer in een DD gaan stappen. Op zich mischien niet zo'n probleem voor IJN, aangezien je voornamelijk TW schepen kan nemen.
(simakaze/fubuki) Dan kan je nog 2 man stoppen in de R slots.

Ben in ieder geval van plan naar een ISE 1942 te upgraden, gewoon voor de fun. Ik wil wel eens zien hoe dat werkt, een BB/CV/TW ineen. (zal natuurlijk wel subpar zijn in alle 3 de gebieden, maar wel flexibel).

Ik heb nu:
2 engies
2 gunners
1 BO (kita lijn)
2 Torps

Dus ik moet nog:
1 scout
2 engies
3 reps
2 gunners (DP voor AA)

als ik het goed heb? (en als ik voor de ISE 1942 ga, nog een Tbomber en fighter)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Ik zou eerst uitmaken of je voor de Yamato -> Shinano weg wil gaan, of dat je de BB lijn wil doorlopen.

Voor de BB-lijn is het voor IJN denk ik handig om 4 reps, 4 eng en een scout als supports te hebben.
Ise moet je niet teveel van verwachten. De meeste IJN stappen zo snel mogelijk over naar B65 en pas vanaf Nagato wordt het interessant.

Waar ik voor gekozen heb (bij KM) is om met de ene BO een BB-lijn te volgen en de andere is de CV-lijn voor de vele credits en points. Het beste van beide werelden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Ik begin met me BB crew nu eindelijk beetje mee te tellen en kan voort wat damage doen. mijn bb crew bestaat uit het volgende:

1x BO lvl82
2x Gn lvl85
2x AA lvl79
4x eng lvl 72
3x rep lvl 70
1x scout lvl 44

Ik heb ook nog US CV crew bestaande uit volgende:
1x BO lvl 63
2x Fi lvl 44
1x Fi lvl 47
1x FI lvl 48
2x TB lvl 48
2x DB lvl 55

engines en repairers rouleer ik zodat ze ongeveer zelfde lvl houden. ben ook een rustig aan begonnen met KM BB en KM sub crew te lvlen maar die zitten pas rond de lvl20.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Handig met verplaatsen en jagen op scouts en bombers, maar tegen andere fighters maakt het weinig uit aangezien US en IJN altijd een snelheidsvoordeel hebben gehad. Niks nieuws onder de zon dus.
kijk dan eerst even naar de T4 stats van de verschillende naties
Afbeeldingslocatie: http://img80.imageshack.us/img80/9985/t4stats.jpg

Zoals je kan zien is het de wereld op zijn kop:
UK is nu het snelst en IJN het langzaamst.
Ik zie dan ook helemaal geen lijn in die T4's. Maar dat zijn we inmiddels wel gewend van SDE/eF.

Het tabelletje maakt ook direct duidelijk waarom USN na de patch de beste CV/Fighter natie is door +3 fighter bonus. Kort gevolgd door KM vanwege de +2 fighter natie bonus

Vergeet niet dat als fighterstat voor zowel aanval als verdediging geldt, je met premium boosted fighterpilots de offense EN defense op +17,5 BASE stat komt voor USN en +16,5 BASE stat voor KM.

Deze zijn bijna niet neer te halen. En dat is precies mijn probleem met de komende patch. De CV balance wordt volkomen verstoord.

[ Voor 63% gewijzigd door Verwijderd op 20-09-2010 16:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Al je supports ga je straks ook wel nodig hebben in je bb5 en dan heb je er voor bb6 nog eentje nodig, mocht je al the way willen gaan.
Jammer dat je scout relatief achterloopt ten opzichte van de rest.

Weet iemand trouwens of er nog een bb5 patch komt? Vlak voor ik stopte was daar sprake van vanuit NF US, maar nooit meer iets van vernomen voor de EU servers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zou voor IJN BB eerder gaan voor 5 engi's en 3 reps dan 4/4. dit omdat vooral de SY moeilijk te speedcappen is.

Ik heb niets gehoord over een BB5 patch. Wat zou daar aan veranderd moeten worden? Ik geloof dat de BB5's redelijk balanced zijn.

Wat er wel aankomt is een patch die MN een beetje in het gareel gaat houden zodat MN een beetje meer agat aansluiten bij de rest van de naties.
En om je voor te zijn over wanneer: "soon" :P

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 20-09-2010 17:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Je had op de US servers ONF die een stel rebalancing patches hebben gemaakt. Voordat ze ermee ophielden is er een bb34 patch geweest en er zou nog een bb5 patch komen. Hierin zou ondermeer de H44 wat sterker gemaakt worden. De 110 guns zijn nu zo goed als onbruikbaar.
Door hun bb34 patch is bijvoorbeeld de POW generfed en de Bis range vergroot op de EU servers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik ben nu halverwege de H39; level 85. Gunners zijn level 91. Ik kan goed meekomen. Gisteren nog een Iowa en Yammy verzonken in de Bissy :P (in één battle dus he? :+)

[ Voor 8% gewijzigd door 0rbit op 21-09-2010 10:49 ]

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Verwijderd schreef op maandag 20 september 2010 @ 16:31:
[...]

kijk dan eerst even naar de T4 stats van de verschillende naties
[afbeelding]

Zoals je kan zien is het de wereld op zijn kop:
UK is nu het snelst en IJN het langzaamst.
Ik zie dan ook helemaal geen lijn in die T4's. Maar dat zijn we inmiddels wel gewend van SDE/eF.

Het tabelletje maakt ook direct duidelijk waarom USN na de patch de beste CV/Fighter natie is door +3 fighter bonus. Kort gevolgd door KM vanwege de +2 fighter natie bonus

Vergeet niet dat als fighterstat voor zowel aanval als verdediging geldt, je met premium boosted fighterpilots de offense EN defense op +17,5 BASE stat komt voor USN en +16,5 BASE stat voor KM.

Deze zijn bijna niet neer te halen. En dat is precies mijn probleem met de komende patch. De CV balance wordt volkomen verstoord.
Bron van deze info/tabel? Je hebt hier namelijk een lijstje van de local fighters gezien de namen ipv de T4 (T4 is de P51B Mustang, niet de P55 bijv.), de data bij snelheid wijkt ook af van trainworld.us en de nf site. Volgens deze 2 bronnen en de patch info heeft US samen met IJN gewoon de snelste T4.

De natie bonus hadden US en KM hiervoor ook al, daar is niks aan veranderd. En hiervoor was US toch niet bepaald overpowered te noemen, eerder het tegendeel. Verder heeft MN ook een +2 fighter bonus op piloten, maar over Franse fighters zie ik niemand mekkeren sinds ze gefixt zijn.

US heeft op het moment een voordeel, maar dat ligt puur aan de stats van het vliegtuig zelf. Ben nu laatste 2 weken met mijn CV aan het grinden en ze zijn, indien lvl en vet count niet te zeer afwijken, prima te kloppen. Kost wat moeite en planes van mijn kant allicht maar zo hoort het ook. Met een kleine nerf op hun defense en misschien fuel zouden ze prima zijn.

EDIT: Natuurlijk weer niet nagedacht dat T4 op EU heel anders zijn waarschijnlijk -.- Dat overzicht is idd messed up..

On to other news: BB5 patch komt er niet meer zoals de zaken nu staan. ONF is door SDE ontbonden door een te groot verschil in visie over toe te passen wijzigingen.
BB5 op zich zijn prima, enige dat misschien een aanpassing nodig heeft is Km shellweight (constantere damage output) en L2 range mag een tandje bijgesteld worden naar beneden. Die ligt nu net boven de SY en net onder de H44. Indien km dmg gammel blijft zou een knoop extra fijn zijn om te compenseren voor de dikke logge romp. Monty en SY hebben een dikke reet maar kunnen dit compenseren met snelheden van 40 en 42 knopen. L2 loopt ook 39 maar is een stuk compacter van formaat.
Zowel dmg als de snelheid aanpassen zou H44 te sterk maken, dus ik zou zelf 1 van deze 2 zaken aanpassen.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Wat mij betreft mag de H44 wel een damageboost krijgen. Met name de 110 guns zijn onbruikbaar door de slechtere spread en bounce shells. Snelheid en range zijn prima, hoewel het algemene voordeel van km als range natie wel meevalt.

Is er trouwens op Hood nog iets van de GoT squad over? Zit nu in mijn eigen squad, maar ben wel benieuwd waar iedereen nu uithangt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
OP NFNA, Bismarck en Nelson server :P

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit nog altijd bij BritanniaFleet, Scapa Flow squadron op Hood.

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Is er iets veranderd met de Fighters? Ik kan met mijn lvl 47 USN fighter pilots alleen nog maar met Wildcat's vliegen, niet meer met Ascenders.

Verwijderd

Welcome in het tijdperk van T4 fighters... :)
Locals (lvl40) zijn niet meer. De sprites van de locals zijn wel hergebruikt voor de T4 fighters. Deze zijn voor alle naties vanaf lvl100 beschikbaar. (zie voor plane stats van T4's het tabelletje dat ik eerder gepost heb)

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
of te wel ze hebben een nieuw lvl fighter gemaakt. betekent dit dat de range van de T4 figheters ook vergroot is in verhouding met de Local fighters?

Verwijderd

Zie tabel.. ^^
Komt er op neer dat de IJN T4 fighters toch nog een redelijk beperkte vliegtijd hebben. Ik moet in ieder geval met mijn IJN fighters redelijk dicht bij de action blijven om effectief van de fighters gebruik te kunnen maken.
Vergeleken met de T3 fighters heb je een iets kortere vliegtijd (en iets langere laadtijd)

T3 Fighter F4U Corsair (lvl75) vliegtijd: 139 sec
T4 Fighter P-55 Ascender (lvl100) vliegtijd: 129 sec

btw: dit geldt voor NFEU. NFNA heeft nog wel locals en die zijn gecapped op lvl75 max. Snids de laatste patch hebben ze daar ook T4 fighters met geheel nieuwe sprites. Ook is de hele ability van pilots op de schop daar en dat heeft nogal desastreuze gevolgen voor de balance (nog maar gezwegen over de vele DC's en out of syncs die daar optreden)

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2010 16:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik speel sinds vandaag zonder premium en wou dat eigenlijk zo houden... maar helaas is het verschil in XP zo verschrikkelijk groot dat ik zo nooit mijn H39 zal behalen. Ik heb gewoon te weinig tijd voor NF; ik moet het doen met 5 a 10 battles per dag en af en toe een "rustdag". Meer zit er niet in. Dan toch maar weer premium? Of gewoon een algehele NF pauze?

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Dat kan natuurlijk alleen jij beslissen. Ik speel nu zo'n twee jaar NFEU, met perioden van een half jaar of meer dat ik niet speelde. Als ik regelmatig speelde, had ik altijd een premium membership, doe je dat niet, dan is het weggegooid geld. Het is niet dat je door kan ontwikkelen zoals bij bijvoorbeeld Eve.
Bovendien kan je zonder premium ook wel spelen, alleen duurt het levelen even wat langer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel nu ook een maandje zonder premium. Ik heb besloten om ipv premium, 5 sailor boosts te kopen deze maand. En ik kom nu toch ook niet meer dan aan een battle of 5-10 per dag. Verder flink wat neuts rollen. Ik denk er over dat als de russische natie er bij komt om die ook te gaan spelen. Met goede zelf gerolde sailors.

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik probeer iedere dag te spelen. Al is het maar een paar battles. Juist dan is het erg frustrerend als je dan net 100k XP per dag haalt. Dat schiet dan niet op tot het volgende level. Ik kan met premium eens per twee a drie dagen levellen. Goed, nu bij level 86 niet meer :+ Maar over een week of 2 wil ik gewoon mijn H39 hebben...

Dus... nog maar een keer premium er tegenaan...

Grote patch vandaag; Ik hoor veelal positieve meningen. Iemand hier de nieuwe PBBs al geprobeerd? De Gneisenau 1943 komt voor mij net een maandje te laat, dus ik denk dat ik die maar laat schieten (bwehehe)

[ Voor 21% gewijzigd door 0rbit op 30-09-2010 19:37 ]

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Geen idee of de schepen op EU hetzelfde zijn qua specs, maar hier op NA is de Gnei 43 een heel bruut bootje voor zijn level, vooral zodra je de Bismarck guns erop kunt leggen met nog steeds een maximum snelheid van 52 knopen. Haruna met Nagato L's bevalt me ook prima tot nog toe. Resolution is gewoon een QE qua guns en speelstijl in mijn ogen of je moet er al een hele rare PoW van willen maken met 2 quads erop (Het zijn hier event BB's dus de andere 2 heb ik helaas (nog) niet in bezit). In het algemeen zijn deze nieuwe schepen heel aangename afwisseling op de PBB's om crew mee te levelen.

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Melniek
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Ik heb de Gneis '43 uitgeprobeerd, maar ik ben er nog niet over te spreken. Met de 3x2 opstelling, blijft je damage output aan de lage kant, ook met de Bis guns. Snel is die wel, maar ten opzichte van de AD is het nog steeds een vrij groot schip. Enige positieve is dat je BB4 supports hebt.

De enige waar ik tot nu toe van onder de indruk ben, is de MN PBB. In de schaduw denk je dat er een DD/CL aankomt, maar hij kan je behoorlijk pijn doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 16:33
Iemand toevallig nog een USN bo over rond lvl 40, in de CV lijn? heb namenlijk nog lage CV BO nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Leondendungen schreef op vrijdag 01 oktober 2010 @ 10:22:
Iemand toevallig nog een USN bo over rond lvl 40, in de CV lijn? heb namenlijk nog lage CV BO nodig.
BO's kun je niet verhandelen net om te voorkomen dat mensen kunnen instappen op een bepaald punt in een lijn.

En Gnei met degelijke crew moet gewoon over een AD heen walsen normaal gesproken.
Meer snelheid
meer ammo
meer range
meer dp
betere AA slots
Gnei is sexier ;)

De Yamato size hitbox is inderdaad wel een nadeel.
Denk dat het met name neerkomt op persoonlijke speelstijl. Ik ben in principe zelf geen fan van de Andrea Doria, is me gewoon te traag met zn 40 knopen (intussen nog maar 39 :( ) en de schade per salvo is amper hoger dan de Gnei aangezien de 14.96" gewoon veel meer schade doen.
Maar wat dat betreft ben ik gewoon een raar iemand denk ik, enige PBB die me kon bekoren tijdens het levelen was de Dunkerque. B65 was gewoon geen reëel alternatief voor de awesomeness van de Fuso en Sevastopol erger ik me groen en geel aan vanwege die maffe manier waarop de guns gesplitst zijn (ik schiet voor en achter altijd afzonderlijk en met dat ding werkt dat gewoon niet :P).

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Passen de triples van de OPro2 eigenlijk op de Gnei? Dat zou pas lekker zijn... >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nephalem
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 26-12-2024
Helaas niet. Dat zou pas bruut zijn. :P

<GoT>Nephalem#1159 PoE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Gisteren ook maar even die Gnei '43 aangeschaft. Een fijn bootje! Heel wat fijner dan Bismarck gek genoeg. Het is in het begin even wennen maar dan haal je toch regelmatig net over de 100k damage.

Ben nu level 87... nog 2 levels en dan mag ik het in de H39 proberen.

Overigens nog een vraagje aan de oude rotten hier; Ik heb nu voor KM 3x Engineer, 1x Restore (vrij nutteloos, ik weet het) en 2x Repair. Nu wil ik voor de H44 alvast een extra support gaan levelen. Aan jullie de vraag wat jullie zouden levelen? Ik kan dan gelijk de Restorer wegdoen denk ik.

Wat zouden jullie in de 7 (na de scout overgebleven support slots) hebben: 4xEng + 3xRep of toch liever 3xEng + 4xRep. Ik dacht dat de speed cap van de H44 vrij hoog ligt, maar misschien heb ik toch wel meer aan een extra repair?

[ Voor 49% gewijzigd door 0rbit op 06-10-2010 12:56 ]

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!

Pagina: 1 ... 15 ... 25 Laatste