Hmm...dan wordt het denk ik toch maar puntjes stoppen in de Clay/Golem Mastery. In alle andere noodzakelijke skills zit al een puntje. Extra punten stoppen in curses vind ik zelf een beetje overdreven.
Ik zag ook dat de slow van de Clay Golem ook toeneemt naarmate je er meer punten in stopt, hetzij slechts met enkele procenten per punt.
Mijn spel op dit moment is gewoon 10 skellies en een Clay Golem casten die gezamelijk vechten met de Might merc van Act2 NM. Ik revive soms monsters, maar zorg ervoor dat ik dat alleen doe bij open velden en eindbazen. Mages cast ik nu alleen nog maar in early Normal/NM games omdat ze te snel doodgaan. Zodra mijn beestjes de strijd aangaan sta ik gereed met 2 spells: Decripify en CE. Daarnaast draag ik een bone armour (1 puntje + 4 van gear) om sporadische klappen op te vangen zonder dat mijn health er aan gaat.
Ik zag ook dat de slow van de Clay Golem ook toeneemt naarmate je er meer punten in stopt, hetzij slechts met enkele procenten per punt.
Mijn spel op dit moment is gewoon 10 skellies en een Clay Golem casten die gezamelijk vechten met de Might merc van Act2 NM. Ik revive soms monsters, maar zorg ervoor dat ik dat alleen doe bij open velden en eindbazen. Mages cast ik nu alleen nog maar in early Normal/NM games omdat ze te snel doodgaan. Zodra mijn beestjes de strijd aangaan sta ik gereed met 2 spells: Decripify en CE. Daarnaast draag ik een bone armour (1 puntje + 4 van gear) om sporadische klappen op te vangen zonder dat mijn health er aan gaat.
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.