Verwijderd schreef op donderdag 15 mei 2008 @ 12:33:
[...]
Ja dat bedoelde ik dus, spellhsate is pas leuk als je je andere stat in orde hebt dat je de kans hebt dus wat spelhaste sockets of bepaalde items in je gear te zetten. is een leuke aanvullig als je een goede gear hebt maar echt niet belangrijk vind ik.
Spirit is leuk voor druids en priests en voor de rest best wel bullshit volgens mij... dan is mp5 veeeel beter.
Als je je echt puur op haste focussed (ik speel mage dus pick wat mage items) zou je waarschijnlijk een dps kanon zijn:
Boots of the Tempest - 25 (1 quick lionseye (ql)+10) = 35
Bracers of the Tempest - 26 (1 quick lionseye (ql)) = 36
Belt of the Tempest - 29 (1ql) = 39
Zhar'doom - 55
Amulet of unfettered magics - 32
Amice of the Convoker - 30 + 2xql = 50
sunfire robe = 40 + 3x ql = 70
gloves of tyri's power = 36 + 2ql = 56
loop of forged power = 30
ring of ancient power = 31
= 434 haste = 27%
Je bent een firemage dus je fireball duurt 3 sec, base -27% = 2,20 seconden per cast.
Stel je hebt een bonus van 1k dan schiet je dus elke 2,20 seconden een bal die hit voor (717 + 913) / 2 + 1k = 1865 dmg (geen talents meegerekend en wss heb je wel meer dmg, maar dat is niet het punt).
Je hebt 4 shadowpriest om je heen en je singlemanned brutallus, dus je kan je wel even lekker schieten (dit is niet serieus bedoeld he mensen, voor je daar over valt).
Je kan 10 minuten schieten = 600 seconden = 600/2.2 = 273 fireballs van 1865 damage = 509145 damage.. not too shabby...
Als we nu eens alle gems omruilen voor 12 dmg gems hebben we 100 haste minder, maar 120 dmg per bal meer. je castingtime is nu 2.4 seconden en je kan nu dus 250 fireballs van 1985 damage = 496250.
Je kunt hier wel een conclusie aan verbinden, namelijk dat 100 haste meer waard is dan 120 damage . dus 1 haste 1.2 dmg, in dit geval.
Hier zijn uitzonderelijke loots aan verbonden, die voor het gros van de spelers niet te krijgen zijn.
Ik heb nu geen tijd om het verder uit te rekenen, maar volgens mij zit er een halve dalparabolische lijn in de verhouding, hoe meer haste hoe meer het waard wordt in verhouding tot je damager (hoewel haste wel lineair schaalt; 15, 7haste = 1%, 157 = 10% en 1570 = 100%).
[/wall of text crits you for 10000dmg]
Spirit is alleen beter boven een bepaalde grens, 400 spirit (bij priests) ofzo dacht ik, maar daar moet je elitist-jerks voor nalezen, de spirit berekeningen (of de benaderingen er naar toe, want bijna alles is ontstaan uit datamining) zijn vrij wiskundig, logaritmisch, dus niet lineair, en klasse afhankelijk.