Toon posts:

[MMORPG] Darkfall

Pagina: 1 ... 6 7 8 Laatste
Acties:

Onderwerpen


  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
jawel, samen met no fear

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
http://www.youtube.com/watch?v=NxsUM9JRvqI

Darkfall ANG rap. Very nicely done imo :D

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
haha, wtf :P

We hebben nu de clan alfar of nagast, samen met een andere clan en no fear gemerged naar No Fear :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Woop mijn guild (SUN) heeft vandaag het eerste wonder ter wereld gebouwd.


Global +20 HP buff (dus overal ter wereld voor guildies, gaat niet boven 450 max hp cap uit maar stacked wel met andere health buffs/enchants).

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 25-11 00:38
ambi schreef op donderdag 29 april 2010 @ 19:49:
'k Vind het zelf wel redelijk grappig al dat geklaag over grind terwijl hun wat skill levelling betreft al heel veel verbeterd hebben in vergelijking met in het begin.
Anderzijds, zijn er inderdaad nog wel steeds enkele areas waar nog wat verbetering mag komen, en Tasos' recentste post beloofd wel wat goeds:
http://forums.darkfallonl...php?p=4236525#post4236525
de grind vind ik niet zo heel erg...

de eerste aankoop vind ik gewoon te duur... die 1 € trail is gewoon te kort om te beslissen of je(ik) verder wil.

50€ en dan er na 1 maand achter komen dat het toch niet is wat je zocht weggegooid geld..

als ze het nou 20€ maken dan speel ik morgen :P

Intel Core 2 6600-Gigabyte P35-DS4-2046MB RAM-GeForce 8800 GTS- addicted to MMO's


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
wow, dat ziet er gaaf uit, wist niet eens dat er dat soort wonders konden worden gebouwd, zal wel duur zijn :P

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Douw3rd schreef op zondag 30 mei 2010 @ 16:19:
wow, dat ziet er gaaf uit, wist niet eens dat er dat soort wonders konden worden gebouwd, zal wel duur zijn :P
Total Wonder cost
3.750.000 Gold 300.000 Wood 750.000 Stone

Niet goedkoop :+

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
wayo, en wat gebeurt er al wordt jullie stad gesieged en veroverd, ben je hem dan kwijt? oO

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Free Darkfall Trial

http://forums.darkfallonl...php?p=4298412#post4298412

Voor de mensen die het willen proberen en van echte pvp houden. :)

En nog wat darkfall physics fun:

http://www.youtube.com/watch?v=E8YjJNKbt9o&fmt=22

[Voor 21% gewijzigd door marshallq op 02-06-2010 20:01]


  • tntkiller
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 25-11 00:38
marshallq schreef op woensdag 02 juni 2010 @ 16:16:
Free Darkfall Trial

http://forums.darkfallonl...php?p=4298412#post4298412

Voor de mensen die het willen proberen en van echte pvp houden. :)

En nog wat darkfall physics fun:

http://www.youtube.com/watch?v=E8YjJNKbt9o&fmt=22
ja ik zag het en heb me meteen opgegeven....vermaak me wel op dit moment :)

Intel Core 2 6600-Gigabyte P35-DS4-2046MB RAM-GeForce 8800 GTS- addicted to MMO's


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
http://www.youtube.com/watch?v=VD8I3SO7b0Q

Geniaal filmpje :P

En dit is echt niet normaal:

I love darkfall movie - http://www.youtube.com/watch?v=mXbiKdPXarw

[Voor 44% gewijzigd door marshallq op 08-06-2010 14:28]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
whaha, humor hebben jullie wel :D

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Upcoming patch bericht:
We've started testing the patch, so it doesn't look like it will be in today, however we can talk about a few of the things that are being tested for inclusion in it:

Normal iron nodes have a chance of dropping rare ore, making higher end gear more accessible to a larger number of players.

The amount of splash damage dealt out by magic spells will now depend on the target's distance from the center of the explosion. This change is meant to add to pvp balance.

By player demand, the world map and the minimap will now display your character's last death location making it more convenient to get back.

The health curve for all players has been modified. Health gain is considerably faster at lower levels and is another step to improving competitiveness for newer players.

There are quite a few more things going into the patch, but we just mention a few significant additions here that were directly inspired by player feedback. We'd like to thank you for your suggestions, we're very open to them, and we'd like you to know that there is a process for handling and including them in our development pipeline, so please keep them coming.

The patch is looking good for early next week and we hope there will be no further delays.

Gratis trial loopt nu, grijp je kans:

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=248123

  • Lassie dutch
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 25-11 15:12
Ziet er heel goed uit.

Maar ook interessant: http://forums.darkfallonl...php?p=4317217#post4317217
quote: Laenih
As mentioned by Tasos in his original post, there are additional changes coming for this patch. We know that the community was concerned with the cooldown on Eye rot and we agreed: The cooldown with the patch will be increased to 30 seconds.
Maar ben erg benieuwd wat de HP patch doet met mijn huidige HP :) Heb nu iets van 38 str en 30 vit ofzo. Iets van 237 HP, uit mn hoofd.

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
a mooi dat de patch er aan komt; ben atm niet gesubbed, maar zal na de patch prolly weer re subben. :)

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
http://www.getdarkfall.com/

Nog een nieuwe fanwebsite om mensen over te halen om de beste pvp mmo van het moment te gaan spelen.

En nog meer goed nieuws:
From the billing department:

Darkfall's pricing has been reduced to 29,95 Euro / US Dollars on the European and North American servers respectively.

This price reduction is part of the preparations for Darkfall's inclusion in online shops and retail outlets.

The 29,95 pricing includes VAT which our company has decided to absorb in the case of EU players.

[Voor 61% gewijzigd door marshallq op 14-06-2010 20:29]


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Nieuwe patchnotes, ziet er erg vet uit. Geen waterlogging meer, instagank aangepast, ray spells lijken me erg leuk nu etc etc. Ze luisteren echt naar de community nu, al heeft het wel even geduurd. Gogo Darkfall _/-\o_
Unfortunately we are forced to hold back the patch for an extra day of testing due to some possible last minute issues. We apologize for yet another delay to this patch, it's frustrating to us as well, but we had to give it some more attention. The new infrastructure we've implemented will help us avoid such delays in the future.

The patch notes are ready for release since we know exactly what will make it into it, so we’re posting them below:
Normal mining nodes now have a chance of dropping a rare metal ore
Mounted combat damage is reduced from 200% the normal damage to 150%. This applies to all weapons except sithras (which are still at 200%).
Battlehorn weight has increased from 100kg to 200kg
Invulnerability shield after revive has been reduced to 10 seconds from 60 seconds
Wildlife has been added to many cities and clan cities. This includes cats, rats, chicken, pheasants, manthe spiders.
Added a toggleable sound notification when receiving a private message.
Corrected the hitpoint advancement for all players. Hitpoints now increase faster at lower Vitality/Strength levels
Siege stone marker now displays the correct icon.
Several performance optimizations
Siege stones can no longer be placed under waters.
Corrected an issue where during a siege you couldn’t destroy a main city building if you had previously destroyed a wall
Fixed a bug where you could have mage killer or mage hunter without penalty
When you log out underwater, you will log back in at the same spot.
The following spells can be cast instantly without charge time. You can still hold the spell by keeping the left mouse button pressed.
Impale
Pungent Mist
Dragonbreath
Unholy Caress
Frostbite
Insect Swarm
Mana cost has been increased by 50% and cooldown by 30%, except for Pungent Mist which has a Mana Cost increase of 100% and a cooldown increase of 50%.
Cooldown for Eye Rot has been increased to 30 seconds
Splash damage is related to your distance from the explosion center. This applies just to player cast spells against other players.
Sea Fortress cannon damage has been decreased by 25%
Sea Fortresses will now go vulnerable every 10 days and their rewards have been upgraded.
You can no longer be decapitated by monsters.
In order to have a chance to decapitate another player, the finishing blow has to be dealt by a melee weapon and target health has to drop below -10 hitpoints.
Added quality 5 Rakta Blood to monster loot lists.
A player can now deploy a maximum of 2 strongboxes of the same type at the same time.
The following have received visual updates:
Windlord monster
Cult of the Moonbeast buildings.
Gnoll camps
Some arcane spells
Cannon explosions
Malaut Camps
Death pig texture.
Again, we appreciate your patience while we get this patch ready for release.

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Yup, het gaat de goede kant op :D

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Smootrok schreef op vrijdag 18 juni 2010 @ 15:05:
Yup, het gaat de goede kant op :D
Mwa magic is echt overnerfed nu. Hopelijk fixen ze dat nog een beetje. Iedereen gaat nu archery/melee en mischien unburden voor 7 rays :9

  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
nog steeds niet geresubbed en twijfel ook, maar ik hoorde iets over een shitload aan rays spammen in no time, is dat ook niet boring en op?

  • Lassie dutch
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 25-11 15:12
Douw3rd schreef op vrijdag 18 juni 2010 @ 19:05:
nog steeds niet geresubbed en twijfel ook, maar ik hoorde iets over een shitload aan rays spammen in no time, is dat ook niet boring en op?
mwoah voor de rays moet je echt aimen, dus je hit er nooit 7 achter elkaar als je tegenstander beweegt. Daarnaast zijn ze per stuk wel insta-cast, maar tussen 2 rays zit altijd nog wel een halve seconde ofzo, dus het is niet met een macro 1x klik en 7 rays in 1x casten en insta-kill.

Ik denk dat het best meevalt met die rays. Magic is niet echt overnerfed naar mijn mening, het lijkt so far so good prima balanced (imho :))

Overigens vind ik het 'fixen' van Hivequeen e.d. echt top, minder macro-en!

[Voor 5% gewijzigd door Lassie dutch op 18-06-2010 22:33]

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
ehm, ja en nee. ik heb geen zin om 2132112321 jaar rond te moeten lopen, al magic spammend, om competive te worden. En nee, ook niet binnen een betere tijd door een fuckload aan uren er in te steken per dag :/

Edit: The hp curve is al beter geworden, maar ik zal nog steeds immense moeten grinden wil ik EEN kans maken tegen wat meer vet players

[Voor 24% gewijzigd door Douw3rd op 18-06-2010 22:49]


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Douw3rd schreef op vrijdag 18 juni 2010 @ 22:49:
ehm, ja en nee. ik heb geen zin om 2132112321 jaar rond te moeten lopen, al magic spammend, om competive te worden. En nee, ook niet binnen een betere tijd door een fuckload aan uren er in te steken per dag :/

Edit: The hp curve is al beter geworden, maar ik zal nog steeds immense moeten grinden wil ik EEN kans maken tegen wat meer vet players
Dat heb je bij bijna elke mmo, maar nu heb je snel hp en dan hoge archery/melee en je kan nu al meevechten. Voor de patch was mage veel belangrijker. Rays spammen is erg lastig en je raakt zeer snel out of mana.

Als je instant fun wil hebben moet je quake live oid spelen :)

Vandaag weer echt een paar vette group fights gehad rond Erinthel _/-\o_

[Voor 3% gewijzigd door marshallq op 18-06-2010 23:41]


  • Douw3rd
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 09-06 21:29
nouja, het is op het moment wel zo, maar het zou niet zo hoeven zijn... Deze soort van grind is helemaal niet verplicht om een spel een succes te maken. Helaas wordt er wel zo gedacht.

waarom zou je eerst 60000 mobs moeten killen om je meeste spells/attacks te kunnen gebruiken? Waarom wordt grind niet een klein beetje gebruikt, maar meer om de begin spelers het spel een beetje te leren.

Van mij part laten ze alleen de item grind staan, waardoor je wel het leuke van full loot behoud. Maar het moeten whacken van een ton mobs om een spel te kunnen gebruiken, maakt het meer op een job dan een spel lijken ;P

De enige reden dat ik dan ook overweeg het weer te gaan spelen is het leuke van full loot, en de spanning en fun om met een groep te gaan pvpen

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Expansion news:

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=251750

Expansion Update June 30th

First let’s talk about the ETA for the next expansion: We always try to give you our internal estimates, rather than playing it safe or not giving one at all. This has led us to frequent delays but as far as ETA goes, you know exactly what we know internally. This time will be no different: Our effort is to launch the expansion by July 18th. If we miss this date it will be due to issues needing attention and since this expansion contains significant changes to the game, it could be weeks before we can have it out. We’re not trying to tell you in a roundabout way that we’re going to launch this in August. We’re working very hard to meet our deadline and so far it’s looking good.

We’ll give you a brief overview of some of the expansion features here:

This expansion is mainly focused on PvE. There are many new monsters being added to the game, new monster types, new spawns, new tactics, special abilities, new behaviors etc.

Dungeons are getting a revamp, and a lot more than originally thought will be getting it for this expansion. This revamp includes new mechanics, new monsters, and new quests tied in with the dungeons and it’s a first step in the massive improvements we have planned as far as dungeons go.

We’re adding new fun resources and features to the game which players can use to play around or create events with. We’re also making an effort to complete political tools for clans and players in time to include in this expansion.

It includes new ship types, an additional feature to ships, and new mounts.

There are new introductory tutorial quests for new players, new quests involving dungeons, and also treasure maps.

This next change dramatically improves the look of the game: The Darkfall terrain and texture system has received a complete overhaul. We’ve been working on this for the past six months and were going to include it in Darkfall 2010, but since it’s done now we decided to add it immediately.

The community liaisons will be following up with more details on the features of the expansion in the spotlight forum section, between now and the expansion launch.
__________________

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
En meer:

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=251965

Darkfall goes Environmental

Before we kick off next week with details about the upcoming features for the next expansion we wanted to take the time to talk about something exciting which will be patched in as soon as possible after the expansion. We took notice of community discussions about environmental sounds in Darkfall and thus decided to share what some of the development team has been working on for quite a while now:

Environmental Sounds in Darkfall will not only help with getting you more immersed into the game, they will also play a big role in tactics and strategical planning throughout your gaming sessions. In the future sneaking up on enemies will be either easier or harder depending on the environment you find yourself and your prey in. After all it will be easier to get a jump on that sole Mirdain if you take the advantage of a thunderstorm to cover your steps. Alternatively you might want to use the thick intermingling sound of crickets, birds, rustling leaves and bumble bees to dampen down the thundering of your armies cavalry riding through the forest. A sneaky Mahirim might find it easier to stalk his pray during night-time to the sound of a lonely owl.

Darkfall's Environmental sound system will be different than what you are used to from other games. It will use a fully randomized dynamic environment to maximize immersion for players. Depending on the weather and the area you find yourself in, sounds will not just play in single loops at the given location but change dynamically. You will be able to hear a thunderstorm come closer, you will also notice that birds will stop singing until after the storm has passed. You will notice birds chirping in different positions compared to your current location. Which means if you pass through the same location again that obnoxious bird might tweet in your ear from a different location then it did last time.

Since Agon is one open world these sounds will be able to fade into each other depending on the players position as you travel from a dark thick forest to the shore. We strongly feel that a good environmental sound system can only improve immersion for a player and thus we put a lot of emphasis in making it a system which is complementary to our game play.

One of the most important parts we wanted to keep in mind is the advantage or disadvantage you can get through those sounds. We plan to not make it possible to completely disable the environmental sounds for tactical reasons. It will however be possible to influence them to a certain degree.

On this topic it's also important to note that the sounds in the teaser video are exaggerated for demonstration reasons and that everything you see (or hear for that matter) is work in progress and the sound hasn't been edited in any way. Also, the video might still be in processing state.

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Meer nieuws:

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=252491

Today we have details about two new features added to the game in the upcoming summer expansion.

In the spirit of adding more sandbox features into the game, a popular community request, today we present to you the Fun Hulks and the Use Flags, two features that can be used by the players to set up a multitude of events.

The Fun Hulk is a new type of craftable one man warhulk-type vehicle, with a cannon attached to the front. It is considerably easier to craft as it doesn’t require an orb of might / dominion or a foundry. They can only damage other Fun Hulks but can be damaged by anything. While not something you would take along for a siege, they can be used in events, for example something like a “Last Fun Hulk standing” tournament. They are also used in combination with a new waypoint system where players craft and place a “Start” pole, their desired amount of “Waypoint” poles and a “Finish” pole to organize their own races. Fun Hulks come in 3 different color variations.

Use Flags are also craftable and players can deploy them anywhere. Once a player uses a Use Flag, the person that placed it will be notified. The obvious use is treasure hunt type of events, but also “defend / attack the flag” scenarios are possible, along with whatever else our creative player base comes up with.

We’re always working on new sandbox features to add to the game. Still, in a sandbox game, the players are the driving force of many of the most fun, coolest, funniest, most epic and most interesting events. With that in mind, we’re increasing our efforts to help players organize, promote, and support their own event. Quite a few players have already organized their own fun events, and inspired by their efforts, we’re working on making more complex player-run events possible. More details on ways we’re going about doing that will become available in the near future.

We leave you with a screen shot of a Fun hulk. http://www.darkfallonline.com/images/funhulks.jpg
Stay tuned for more information about the upcoming summer expansion!

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Tweede wonder is up and running:
YouTube: The Wonder Darkfall

Pff met dit weer kan ik me er echt niet toe zetten om veel te spelen, komt na de x-pac en de zomer wel weer :)

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Nieuwe reviews:

Korte intro movie (met wat fouten erin maarja):
http://mmohut.com/videos/darkfall-gameplay-video

Leesvoer:
http://mmohut.com/free-trials/darkfall

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Expansion Update
We’ve been running final tests on the expansion since the beginning of the week and we’re unfortunately still running into problems that make the expansion not stable enough to launch.

What’s holding us back are issues with the new world terrain system. This is a massive update to the game, we’ve been working on it for more than six months and it has to be right before we launch. Unfortunately we can’t simply remove it for now and launch the rest because it’s an integral part of the expansion. You can get an idea of how this new system impacts the game here the screenshots however do it little justice compared to how things look in the live game.

Realistically, we’re looking at a few more weeks of work and testing on this. In the meanwhile we’ll also use this time to add more features to the expansion and if possible further expand the dungeon update.

We understand this had taken a lot more time than planned, how frustrating it must be, and we can’t apologize enough for the bad estimates. We’ll give you a new ETA as soon as we have a handle on what exactly is wrong and what needs to be done.

[Voor 3% gewijzigd door Smootrok op 15-07-2010 20:46]


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
YouTube: Unique Monsters and Monster abilities - Gorra Dar

Nieuwe monster movie, ziet er wel nice uit. Hopelijk na de zomer een mooie boost van spelers en een goede expansion.

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
57 vragen over de toekomst van Darkfall

http://www.mmorpg.com/blo...nity-QA-with-Aventurine-2

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Tja het is hier net zo stil als bij AV over de expansion.....

Geen nieuws is waarschijnlijk slecht nieuws. Uitstel van vele weken waarschijnlijk.

  • Rudolf
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 26-11 21:29
zat toevallig van de week nog te denken om te resubben maar toen ging ik even op forumfall en toen was mijn zin zo weer weg :D

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Nouja het spel blijft natuurlijk fantastisch :D Ik speel het bijna dagelijks en heb een boel lol. Jammer dat de communicatie naar de spelers wat aan de matige kant is.

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Rudolf schreef op woensdag 08 september 2010 @ 10:09:
zat toevallig van de week nog te denken om te resubben maar toen ging ik even op forumfall en toen was mijn zin zo weer weg :D
Tja forumfall...

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Eindelijk is het bijna zo ver!

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=261665

Activity Report September 24, 2010
There's not a lot of new information this week as we grind towards the expansion. Seems like everyone around here is testing, tweaking, brushing up, and number crunching.

On the expansion: We’re doing well on the expansion activities, features are locked down, most of the checklist is checked off, and it looks like we’re good for next week. I know an exact date is in high demand, but even we don't have that yet. We should know this by Monday.

Some connectivity issues on EU1 are still there, our provider is now cooperating with IBM and Redhat while we monitor the situation and keep providing them with data. There’s nothing more we can do at this time other than keep on top of things.

There were some final upgrades to dungeon elements and dungeon quest mechanics have been tweaked. Newbie introductory dungeons have been added to capital cities. AI is getting final tests in relations to dungeons, there’s a lot of testing in this area since the dungeon updates are very significant. The world-builders have revisited some of the new dungeons to fix some issues and are helping to test the new terrain while they do prep work and planning for future additions to the world and working with tools programmers on world-builder tool improvements. Vendor inventories are now more complete and vendors have been added to dungeons.

Treasure map functionality was tested and finalized and their significant rewards were balanced. There had been a lot of balancing during this time and numerous fixes in item/object attributes.

Much work has been done on the monsters for this expansion and beyond, new ones have been made, old ones remade, or improved. Attach-points have been reviewed, work on new and existing animations done, brush-ups, fixes, and final tweaks before the expansion. There have been upgrades to low level monster loot and other loot/drop balancing.

Preparations, tools and planning for more major graphical updates to Darkfall are also underway and I saw some very impressive tests today. Our work-flow has also been optimized to keep future generations of Darkfall in mind.

As we mentioned last week, a lot of new lore is being continuously produced and it explains a lot of what has happened and what’s happening and hints to future events so we recommend that you keep an eye on it now more than ever.

Some database optimizations having to do with clans were performed and several minor bugs have been fixed including a lag inducing bug some players were exploiting. Everyone seems to be fixing bugs around here additionally to their regular activities, and many of the old persistent bugs are squashed or set up to be squashed.

As far as communication goes you should start seeing improvements across the board, with an effort of making it more interactive and diverse. Finally, the events team is working on several events for after the new expansion, some of these events will be dynamic and not announced, others will be proper planned events and will be officially announced. I have to say that some of the events coming in the near future look pretty epic.


Thanks for reading.

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Expansion is uit (servers wel nog down).

Notes: http://www.darkfallonline.com/expansion/0910.html

Ziet er weer erg vet uit. Denk dat er nog 1 grote expansion nodig is en dan is het helemaal een top pvp game. Goed moment om weer lekker te gaan pvp'en. Hopelijk goede spawns rond onze holdings :D

Edit met detailed patch info, zit er very nice uit!:

Torrent Information

This expansion is massive as far as what's going into it, largely due to the new terrain. The patch size is 6GB. We have taken measures to make the download easier for you and we're also adding a torrent. Torrent information will be posted at the top of the expansion notes.

The fastest method to get the new expansion is via torrent. If you do not already have any torrent download software you can find some reliable programs for free download on the following sites:


BitTorrent: http://www.bittorrent.com/btusers/download
(Help guides: http://www.bittorrent.com/btusers/guides)

or

μTorrent: http://www.utorrent.com/downloads
(Help guides: http://www.utorrent.com/documentation)


You can find a helpful webpage on how to install a torrent client here:

http://www.findmysoft.com/how-to/Install-BitTorrent/
http://www.findmysoft.com/how-to/Ins...nt-in-Windows/


Once you have a torrent client installed, simply click on[PLEASE STAND BY FOR THE TORRENT LINK] to download the new files required for the Darkfall HellFreeze Expansion


After the download is complete, execute the following procedure to quickly update Darkfall:


1. Navigate to the folder of your torrent downloads, and copy all the new Darkfall data files.


2. If you are using a 32-bit operating system, go to
C:\Program Files\Darkfall\data for the EU-1 server, or
C:\Program files\Darkfall US\data for the NA-1 server,
and paste all your newly downloaded files there.

If you are using a 64-bit operating system, paste the new files on
C:\Program Files (x86)\Darkfall\data for EU-1, or
C:\Program Files (x86)\Darkfall US\data for NA-1.


These are the default installation directories for the US and EU game data files respectively. If you have installed any of the Games (either US, EU or both) in a different drive/directory use that path instead, to copy the data files from, and to.

3. Make sure to select the replace option for all the new files you are copying, instead of keeping the original files or moving the new ones as a copy.


Expansion status:

The expansion is taking a bit longer than expected to launch because of some fallout from the recent hardware issues on the EU1 server which is first in the sequence and is making things slower for us. We're all here and doing whatever we can to speed this up.


HellFreeze Expansion* Expansion Notes:

New Terrain: All of Agon features new terrain. This is one of the largest development additions to the game to-date. There was a spotlight on this with more details.


Character default view is now the 3d person view, rather than the first person view until now. You can use F12 to toggle between first and third person view. This is an addition that will make things less confusing for new players entering the game for the first time, and is also one of our most requested features.

Newbie dungeons have been added to all the racial capitals. These are dungeons for new players meant to help them learn the ropes.

Newbie Protection has been reduced to one hour. This is because the previous 24 hour long protection was making new players complacent and was diluting their Darkfall experience. The one hour timer plus the addition of newbie dungeons should be enough for them to get the hang of their character before they’re thrown into the world. If it isn't long enough, we'll make minor changes to the timer, but our preliminary testing shows it should be enough.


Player vendors will now advertise every now and then when you walk by them they may let you know if they have something to sell.

Skinning skill advancement rate has been increased by 15%.

New and revamped dungeons:

17 dungeons have been revamped, themed up, with the majority of them having new spawns added to them. There is a full new layout, chests and monsters.
In 14 of these revamped dungeons, new chaos dungeon vendors have been added.
These vendors will be able to buy items off players, but also sell items from a chosen list at a special price.
The dungeon vendors will also be giving out a unique daily quest to players of all races, for those that wish to take on the challenge.
Chests now have a 10 second unlock timer. These changes affect all chests but they were made so with dungeons in mind.
Runestones can no longer be bound to Dungeons.

New Ships:

The Launch: A single cannon ship that can be crafted wherever rafts can be crafted, without needing a shipyard.
The Junk: It packs quite a punch for its size.

There are 2 new strongboxes that can be placed on ships:One that anyone can use and one that only the shipowner’s clan can use. Both strongboxes are craftable by players.They will stay in the world for 2 hours, just like regular strongboxes.

The deployer of Campfires and Strongboxes on land will have their locations show up on his world/minimap


Spell balancing: The ray spells were due some much needed tweaking and this was also a large community request. Far from a simple numbers tweak, these changes had to fit in with the overall rebalancing of the game.
The following ray spells now share a cooldown of 0.5s:

Pungent Mist
Unholy Caress
Dragonbreath
Impale
Frostbite
Lightning Bolt
Insect Swarm

Complimentary to the above ray balancing, Wall of force duration has been reduced from 8 to 6 seconds.


Heal Self, Lay On Hands and Witches’ Brew have been rebalanced to have a greater effect on a shorter duration. Previously one of these spells would heal for e.g. 2 seconds at skill level 1 and then heal for e.g. 6 seconds when surging. Now it heals for e.g. 6 seconds at skill level 1 and e.g. 2 seconds at surging (with greater effect).

New Mounts Added:

The Blue Tail Runner, a lighter and faster mount and
the Tribeland Bear, the Mahirim specific mount.
More information and images on the new mounts can be found in the expansion presentation.

Fun Hulks and Fun Flags have been added to the game as new sandbox elements for use in player run events.

There are 3 variations for you to choose from and they are player craftable.
Fun Hulks can only damage other Fun Hulks but will take damage by anything attacking them.
Using Fun flags, you can now plan your own personal race track in Agon and hold your own destruction derby.
You can craft the fun flags yourselves and place them in the world.
There are different versions of the flags including starting flags, middle flags and end flags. **
The perspective on the Fun Hulk can be changed, like WarHulks, using (default) F12.
You deploy a fun flag track by first placing a starting flag, placing at least one middle flag (you can place many more) and then placing an end flag.
The flags will show up on your mini/world map as you race by them.
The creator of the track can 'Use' on any of your flags to start a race.
The track will stay up for 2 hours (from the time you placed the first flag) and after a race is finished you can start a new one by pressing 'Use' on any of your fun flags.
The race can only be completed on Fun Hulks.
You have to pass each gate in the order it has been set out. (The number of the gate is displayed over the flag).
When the winner has finished, the race will last for 1 more minute allowing the rest of the competitors to finish the race.
After the time is up, results will be posted in the area and to the organizer of the event.

Player Use Flags added:

These are basic flag poles you can craft. There are 3 variations: Small, medium and large.**
You can place them in the world and it is up to you what to do with them.
The player placing the flags will have them displayed on his mini/worldmap.
When someone uses one of your flags, it’ll be removed from the world you’ll get a notification on who found it.
Use these tournament flags to send people out for quests for you or to create in-game events: hide the flag somewhere and give a reward to whoever finds it. Place it in dangerous areas and test someone before letting them in your clan. Be creative.
The flags will stay in the world for 2 hours before they disintegrate.

Treasure Maps added as per our featured spotlight

When you hunt monsters around agon, every now and then they might drop different varieties of treasure maps for you-
Double click the map to see the location and use your real life recognition skills to try and find out where it is.
You can trade the maps
To dig up treasure you need a shovel. This is craftable.
To use the shovel you need to train the Digging skill. This can be bought.
Find your own treasure or stalk a guy with a shovel.
There is also a chance you might find something by randomly digging around.

Village Control Points: There have been changes to villages in order to make them more rewarding:

The Village Control Points will now stay invulnerable longer after capture: The timer has increased from 6 hours to 12 hours.
The total timeout has increased from 10 hours to 17 hours.
The person capturing a Village Control point will now split the gold generated with his clan.


Clan Journal:

There have been several fixes to the clan journal:

A bug that wouldn't release some old clan names from the system has been fixed: This should also serve to help clear up quite a bit of clan politics.
A bug where some active clans did not show up in the 'browse clans' page has been fixed
Anything which goes in the clan vault or is checked out of the clan vault related to stations/fortresses/wars/challenges/villages is registered and anyone with sufficient rank can see it in the clan vault related pages.
Bug fixes related to the journal quest diary page

Darkfall’s Social Manager: We’ve added some social conveniences in the game and we’re on our way to adding many more:
When a player logs in to the game a message about which of his friends are online.

The player also gets a message about how many pending friend requests from and towards other players.
Whenever a friend comes online or goes offline
You get a message whenever a friend request is sent.
You get a message whenever your friend request is accepted.
You get a message if you’re removed from a friend’s list
You get a message every time your friend request is rejected. We’re not as nice as facebook.


Worldbuilding Changes

DEMON FORTRESS: The Demon Fortress in the Central Area has been expanded.
Beastmen villages: The beastmen villages have all been revamped.
The Dwarven area has been revamped.
Dragon Lairs: Dragon lairs have been updated.
Some Mahirim starting areas have been improved.

Lore

The lore has also received a few updates.

A secret organization called the “Acolytes of the Watcher” has been added to the World Lore section.Through the Acolytes of the Watcher, light will be shed on many of the unclear, dark and mystical aspects of Agon's past, present but also the future.
The Lost Civilizations section of the World Lore has also received some updating.
Nithron and Chal d'Ean lore has been updated, while the Vargash and a study into the The Lost Elven Nations has been added to the section.


Monsters:

Monsters have been redistributed all over Agon and especially in dungeons. This was a major undertaking and should be a substantial improvement in PvE
Many monster families have been re-modeled and re-textured, not to mention having their abilities adjusted. Among these are the Undead Dwarves, Svartdvergir, Beastmen, Sarlids, Gnolls and Matayin. Also, a few new monsters have been added, such as the Gorras and various new dungeon mobs which are variations of known surface monsters
Epic loot drops have been rebalanced.
Several monsters will now level up when they gain experience defeating players
Low level monsters now only produce a grave half the time, but graves produced will have more loot.
Lots of physics tweaks for monsters related to monster behavior.
Monster protection against debuffs has been balanced
A bug that prevented some monsters from drinking potions has been fixed.
Loot has been increased several special monsters.

New Monsters:
You can read more about them and their descriptions in the expansion presentation.


The Demon
The Ice Dragon
Gorra Dar and Gorra Slave
Svartdvergir Doombringer
Shadow Spirit
Gray Ork Executioner
Beastman Devastator
Cave Hag
Cave Spider
Cave Troll
Shade Salamander
Deathless Servant

Monsters Redone:
Several monsters were completely redone (models and animations) and have new skills added:

Sarlids
Matayins
Svartvergirs
Undead Dwarves
Beastmen
Gnolls/Gaunts

Monster Special Abilities:
Some of Darkfall’s monsters have received some epic special abilities which make them unique. This is just the beginning. Our goal is to give all notable Darkfall monsters unique special abilities.

Hags
Shadow Knights
Winterbound/Seidbounds
Elfwraiths/Elfshades/Ghosts
Menhirs
Stone Golems


Monster Animations:
Some monsters have had their animations reworked:

Flesh Golem/Son of Ochran
Mummys
Troll Shaman
Gargantua

Monster Optimizations:

Wildtribes
Okrs
Iklits
Serpentines
Kraken
Devil
Sarnakhs
Dynamic monster encounters and events will take place all over Agon.

Optimizations for large scale battles: These optimizations are expected to have a significant impact on large scale battle playability.

Finally, there have been numerous corrections, bug fixes and tweaks that have not been mentioned in these expansion notes.


*The name of the expansion is not inspired in any way by the time it took to finally launch it.
**The simplicity in the naming of Fun Hulks, Fun Flags, Use Flags, flag types etc. is intentional. That, or we couldn’t find a better name for Middle Flags

[Voor 97% gewijzigd door marshallq op 07-10-2010 07:36]


  • Rudolf
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 26-11 21:29
is die expansion gratis? Want dan ga ik nog eens resubben.

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Yeah, alle expansions zijn gratis. Ziet er nog mooier uit nu en komen steeds meer leuke features.

  • Semmy
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 06-02-2018
marshallq schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 16:38:
Yeah, alle expansions zijn gratis. Ziet er nog mooier uit nu en komen steeds meer leuke features.
heb je toevallig een filmpje ofzo dan?

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Semmy schreef op donderdag 07 oktober 2010 @ 19:16:
[...]


heb je toevallig een filmpje ofzo dan?
Nope, maar heb je naar mijn lange post hierboven gekeken? Daarbij staat in het begin een link naar een site met wat screenshots etc.

  • Semmy
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 06-02-2018
marshallq schreef op vrijdag 08 oktober 2010 @ 08:07:
[...]


Nope, maar heb je naar mijn lange post hierboven gekeken? Daarbij staat in het begin een link naar een site met wat screenshots etc.
ah sorry had alleen de tekst van verbeteringen gelezen

bedankt d-;

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Ice Dragon movie, coole animaties:

http://www.own3d.tv/video/34265/Ice_Dragon_Slain

-Zet hem op HD
-Ga naar min6 en dan zeker tot 9 kijken :)

Nieuwe dungeons voor beginners in de racial capital cities zien er ook erg vet uit (in elk geval die van Alfar).

Edit:
En nog een nieuw filmpje YouTube: Scarce Xrul - A New Look at Darkfall

[Voor 48% gewijzigd door marshallq op 11-10-2010 07:57]


  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Idd erg tof. Wel een idioot grote torrent downloaden, maar dan heb je ook wat :)

  • Aerix
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 03-07-2019
Toen darkfall nog in de ontwikkeling zat was ik er redelijk veel in geïnteresseerd. Ik had zelfs een closed beta key gekregen maar mijn computer was toen kapot gegaan en ik kon darkfall niet even spelen helaas:(. Ik ben wel eventueel bereid om het nu weer uit te proberen maar is er geen mogelijkheid om het spel eerst een dagje gratis te spelen ofzo? een trial bijvoorbeeld..

  • Lassie dutch
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 25-11 15:12
Aerix schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 13:15:
Toen darkfall nog in de ontwikkeling zat was ik er redelijk veel in geïnteresseerd. Ik had zelfs een closed beta key gekregen maar mijn computer was toen kapot gegaan en ik kon darkfall niet even spelen helaas:(. Ik ben wel eventueel bereid om het nu weer uit te proberen maar is er geen mogelijkheid om het spel eerst een dagje gratis te spelen ofzo? een trial bijvoorbeeld..
Jup er is een gratis trial van 14 (!) dagen.

Je kan je hier registreren: http://www.darkfallonline...4504F2523F24F7577B2C8E073

(als je via die link het spel uiteindelijk koopt krijg ik een deel van het bedrag geloof ik, als je dat niet wil kan je ook gewoon registreren via: http://www.darkfallonline.com/buydarkfall/ )

Als je vragen hebt kan je ingame mij een bericht sturen door '/tell Vergilius Vorenus' te typen in een (willekeurig) chatvenster. Kan natuurlijk wel alleen als ik online ben ;)

Ik kan je tevens voorzien van wat spullen als je wil om mee te beginnen :)

[Voor 4% gewijzigd door Lassie dutch op 11-10-2010 15:38]

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Nieuwe pvp movie van mijn guildie:
http://www.own3d.tv/video/34542/Dante_PVP_0.5_

Toch zeer bruut, fps style in mmo met echte pvp ipv die wow troep. :D

Edit: wel hd aanzetten.
Edit2: deze movie is een preview, hij is hem nog verder aan het editten.

[Voor 24% gewijzigd door marshallq op 11-10-2010 20:54]


  • Aerix
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 03-07-2019
Lassie dutch schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 15:37:
[...]


Jup er is een gratis trial van 14 (!) dagen.

Je kan je hier registreren: http://www.darkfallonline...4504F2523F24F7577B2C8E073

(als je via die link het spel uiteindelijk koopt krijg ik een deel van het bedrag geloof ik, als je dat niet wil kan je ook gewoon registreren via: http://www.darkfallonline.com/buydarkfall/ )

Als je vragen hebt kan je ingame mij een bericht sturen door '/tell Vergilius Vorenus' te typen in een (willekeurig) chatvenster. Kan natuurlijk wel alleen als ik online ben ;)

Ik kan je tevens voorzien van wat spullen als je wil om mee te beginnen :)
Hey bedankt voor de informatie en al je hulp! ik ga het denk ik eff downloaden als ik vanavond thuis ben. Ik registreer me wel via de link die je hebt neergezet:O dankjewel voor al je hulp !

  • rove
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 15-05-2013
Zou iemand een korte summary geven wat er precies is veranderd sinds de initiele release? Vooral kwa opbouwen van skills en nieuwe features?

Zit ook te denken aan resubben, maar vond het destijds (nu ik zo terugkijk) toch teveel een grind/job worden dan daadwerkelijk lekker spelen. Maar als ik zo een beetje lees dan is er wel het een en ander veranderd, maar krijg nog niet echt helder wat dat dan precies.

dunno


  • lfs
  • Registratie: juni 2005
  • Laatst online: 24-11-2017
marshallq schreef op maandag 11 oktober 2010 @ 19:01:
Nieuwe pvp movie van mijn guildie:
http://www.own3d.tv/video/34542/Dante_PVP_0.5_

Toch zeer bruut, fps style in mmo met echte pvp ipv die wow troep. :D

Edit: wel hd aanzetten.
Edit2: deze movie is een preview, hij is hem nog verder aan het editten.
Is het nog steeds zo dat je begint en na een paar uurtjes spelen gewoon met de grote jongens mee kan pvpen? Daarmee bedoel ik dat je niet eerst een hele zooi uber gear moet gaan grinden zoals in Aoin/Wow?

  • Rudolf
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 26-11 21:29
lfs schreef op dinsdag 12 oktober 2010 @ 15:35:
[...]

Is het nog steeds zo dat je begint en na een paar uurtjes spelen gewoon met de grote jongens mee kan pvpen? Daarmee bedoel ik dat je niet eerst een hele zooi uber gear moet gaan grinden zoals in Aoin/Wow?
uhh nee. Iedereen heeft nu uber l33t skills omdat ze al anderhalf jaar aan het macrogrinden zijn terwijl ze slapen. :S

  • lfs
  • Registratie: juni 2005
  • Laatst online: 24-11-2017
Rudolf schreef op dinsdag 12 oktober 2010 @ 17:04:
[...]


uhh nee. Iedereen heeft nu uber l33t skills omdat ze al anderhalf jaar aan het macrogrinden zijn terwijl ze slapen. :S
laat ik de vraag anders formuleren ;)

Het idee achter Darkfall was de PVP focus. Je kansen in PVP zijn niet afhankelijk van de kwaliteit van je gear, itt veel andere MMORPGs. Je skills, die je levelt icm met je eigen kwaliteiten bepalen hoe goed je bent. Is dat nog steeds zo na alle changes en expansions?

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
lfs schreef op dinsdag 12 oktober 2010 @ 17:30:
[...]

laat ik de vraag anders formuleren ;)

Het idee achter Darkfall was de PVP focus. Je kansen in PVP zijn niet afhankelijk van de kwaliteit van je gear, itt veel andere MMORPGs. Je skills, die je levelt icm met je eigen kwaliteiten bepalen hoe goed je bent. Is dat nog steeds zo na alle changes en expansions?
Het is toch een mmo en een beetje grinden hoort daar nu eenmaal bij. Ik denk dat je met een klein beetje werk wel snel al wat kan betekenen (ik begon bv. met scouten / buffen / healen, maar bv. met archery/melee kan je ook al snel meedoen).

Nu met die nieuwe newbie dungeons lijkt het me helemaal nice om te beginnen. 8)

[Voor 5% gewijzigd door marshallq op 15-10-2010 20:25]


  • Rudolf
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 26-11 21:29
Speelt er iemand eigenlijk op eu-1? Ben opzoek naar een guildje.

  • Lassie dutch
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 25-11 15:12
Rudolf schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 16:26:
Speelt er iemand eigenlijk op eu-1? Ben opzoek naar een guildje.
Ik zit zelf op EU-1 in de clan 'Order of the Pathways'.
Recruitment informatie hier: http://tinyurl.com/ootp-recruiting

Een gevarieerde clan (spelers uit heel Europa) en niet groot. We zijn niet ARAC, dus we accepteren alleen Human/Dwarf/Mirdains. We spelen met de 'lore' mee, dus we vallen geen Human/Dwarf/Mirdain aan tenzij ze red zijn uiteraard, want dan zijn het gemeneriken >:)

We zijn gewoon een klein hecht groepje, maar we zitten in een alliance met andere clans die ook niet ARAC zijn (en uiteraard Human/Dwarf/Mirdain), en hebben (als alliance) een stad in het noordwesten (Aerngardh).

Voor meer informatie stuur mij of Frosth Norris (zie recruitment informatie) gerust een /tell.

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Rudolf schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 16:26:
Speelt er iemand eigenlijk op eu-1? Ben opzoek naar een guildje.
Zie EU1 recruitment boards of race chat, genoeg guilds die mensen zoeken.

Mmh moet nog een paar magic spells omhoog gooien, dan voelt magic eindelijk af :D

Edit:
Nieuw initiatief van mijn guild:
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=265755

Kleine quote:
What is Sanctuary:
Sanctuary is a guild created by SUN, and being led by SUN officers/members
En je mag dan leven in Erinthel. Een stad dichtbij de elvenlands met redelijk wat newbie spawns in de buurt.

Darkfall heeft nu ook een facebook pagina: http://www.facebook.com/darkfallonline

[Voor 38% gewijzigd door marshallq op 22-10-2010 16:38]


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Vanavond werd de manowar van stal gehaald. Seatower gecapped en 2 andere schepen gezonken. 25 cannons aan elke kant van het schip tikt hard aan :+

Toevallig nog meer mensen die erbij waren?

En soon krijgen we offline skillgains (net als in Eve):
http://forums.darkfallonl...php?p=4597670#post4597670

[Voor 25% gewijzigd door marshallq op 29-10-2010 23:11]


  • Chaulsin
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 25-06-2017
We gaan het eens proberen, ben benieuwd :) . Torrent was in elk geval lekker snel binnen.

I'm no jedi. I'm just a guy with a lightsaber and a few questions.
Diablo 3 / Chaulsin Ordura - NA ESO / Erick - Dawnsong


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Chaulsin schreef op vrijdag 29 oktober 2010 @ 23:19:
We gaan het eens proberen, ben benieuwd :) . Torrent was in elk geval lekker snel binnen.
Wat links die van pas kunnen komen:

Some useful Darkfall-related online resources that newer players may find helpful.

Darkfall Interactive map by YourMom - http://www.feylines.net/yourmom/

This map can be used to view the world, zoom in, see where mobs spawn and view their loot table.

The Darkfall Crafting Spreadsheet - http://spreadsheets.googl...Wk0tODBxanQxU3Y1Qnc&gid=6

A full guide to all crafting and spell lists in Darkfall.

DF Vendors - http://www.dfvendors.com/

A player updated guide to what is being sold on which player vendors across the world of Agon.

Newbie guide:
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=245640

Character development movie:
YouTube: Kanaal van DFValroth

political worldmap
http://darkfallinfo.com/pmap/map/index.php?mapserver=eu1

orolts pricelist helps to learn about market value of items
https://spreadsheets.goog...vGuKzWi6m8EWQ&hl=en#gid=0

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online

  • Chaulsin
  • Registratie: mei 2010
  • Laatst online: 25-06-2017
Heb het nog maar heel even kunnen uitproberen, dus heb nog niet een uitgebreide mening kunnen vormen. Het combat systeem beviel wel goed. Hoop binnenkort wat meer tijd te hebben. In elk geval bedankt voor de guides komt goed van pas.

I'm no jedi. I'm just a guy with a lightsaber and a few questions.
Diablo 3 / Chaulsin Ordura - NA ESO / Erick - Dawnsong


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Chaulsin schreef op donderdag 04 november 2010 @ 21:17:
Heb het nog maar heel even kunnen uitproberen, dus heb nog niet een uitgebreide mening kunnen vormen. Het combat systeem beviel wel goed. Hoop binnenkort wat meer tijd te hebben. In elk geval bedankt voor de guides komt goed van pas.
Graag gedaan, game is trouwens alleen dit weekend te koop voor 7 euro.

  • loki19
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 18-09-2017
Ik zit ook te denken om weer te beginnen paar vraagjes alleen.
Werkt het chat systeem nog steeds onhandig?
En hoe kan je het best beginnen want ik ben nooit verder gekomen dan het begin gebied?

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
loki19 schreef op zaterdag 06 november 2010 @ 23:10:
Ik zit ook te denken om weer te beginnen paar vraagjes alleen.
Werkt het chat systeem nog steeds onhandig?
En hoe kan je het best beginnen want ik ben nooit verder gekomen dan het begin gebied?
Zie de guides een paar posts hierboven en ik vind het chatsysteem niet zo onhandig. Maar de volgende x-pac gaat de hele UI op de schop.

  • loki19
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 18-09-2017
Nee klopt als ik terug kijk naar mijn wow tijd:) was het chat systeem eigenlijk niet heel anders.
Je wordt alleen zo snel in een compleet nieuwe grote open wereld gegooid dat was voor mij wat lastig.
nog een vraagje spelen er veel mensen op de eu server?

  • Semmy
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 06-02-2018
loki19 schreef op zondag 07 november 2010 @ 14:25:
Nee klopt als ik terug kijk naar mijn wow tijd:) was het chat systeem eigenlijk niet heel anders.
Je wordt alleen zo snel in een compleet nieuwe grote open wereld gegooid dat was voor mij wat lastig.
nog een vraagje spelen er veel mensen op de eu server?
toen ik speelde was de eu server crowded genoeg heb er erg genoten.

zit er nogsteeds over te denken om terug te gaan maarja.
tijd is wat me niet veel gegund is en df verdient tijd veel tijd.

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Spelen weer steeds meer mensen, komen ook boxed versions uit etc. Ons project voor een community clan heeft nu al 90+ leden in 2 weken tijd :)

Eerst had ik zo mijn twijfels of Darkfall wel overleven zou maar nu ben ik wel overtuigd.

Oh en er komt een systeem voor wat offline skilling (zoals bij Eve) voor de wat nieuwere mensen.

Ps. alles draait maar om 1 ding, wil je een echte pvp game spelen of niet? Zoja dan is dit je enige keuze.

[Voor 53% gewijzigd door marshallq op 07-11-2010 16:07]


  • loki19
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 18-09-2017
Ik wil het zo snel als ik mijn nieuwe pc heb weer is gaan spelen maar van de forums wordt je niet echt blij.
Ik lees bijna alleen maar negatieve posts maar miss laten de mensen die blij zijn niets horen en spelen die gewoon lkkr het spel.

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
loki19 schreef op maandag 08 november 2010 @ 19:40:
Ik wil het zo snel als ik mijn nieuwe pc heb weer is gaan spelen maar van de forums wordt je niet echt blij.
Ik lees bijna alleen maar negatieve posts maar miss laten de mensen die blij zijn niets horen en spelen die gewoon lkkr het spel.
Klopt en het grappige is dat de klagers al 10x "gequit" zijn maar wel blijven posten/spelen :)

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Iemand van Massively gaat een paar weken Darkfall spelen. Eerst blog is up: http://massively.joystiq....ture-the-wayback-machine/

:)

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Zo het nieuwe jaar is daar. Zal Darkfall 2010 snel verschijnen? Ik vermoed van niet, maar ze zijn wel goed bezig om het te blijven verbeteren. Voor mij gaat het niet echt snel genoeg, maar dat is altijd als je een spel speelt denk ik.

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
Erg veel leven is hier ook niet meer heh? Iedereen naar een ander spel verhuist, aan het wachten op verbetering of lekker aan het spelen?

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Smootrok schreef op maandag 24 januari 2011 @ 09:23:
Erg veel leven is hier ook niet meer heh? Iedereen naar een ander spel verhuist, aan het wachten op verbetering of lekker aan het spelen?
Aan het spelen natuurlijk, er is gewoon geen betere game op de markt. Zeker niet als je weer eens echte adrenaline wil voelen tijdens het spelen van een spel omdat er gewoon meer te verliezen is dan in bv. wow. In spellen zoals wow is iedereen hetzelfde, in Darkfall heb je tenminste nog de kans op een hero te zijn (in de zin van dat winnen hier nog wat uitmaakt). Hoe kan je in een game zoals wow helden hebben als er geen verliezers zijn?

Gisteren nog een event gehad:
YouTube: The Sun Armada

Helaas niet teveel combat maar de hoeveelheid schips waarmee we naar de seatowers gingen waren echt ziek 8)

Al wat oudere video maar echt ziekelijk goed, zijn movement is echt beyond-this-world:
YouTube: Fights At Mah House

Darkfall blog met redelijk wat upcoming news:
http://www.darkfallonline.com/blog/ en dan vooral http://www.darkfallonline...ick-update-february-11th/

[Voor 17% gewijzigd door marshallq op 21-02-2011 19:40]


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Goedkoop het spel kopen een maand proberen?

Zie: http://www.darkfallonline...ecial-anniversary-offers/

(onder de 10 euro nu!)

The making of:
http://www.sickenger.com/projects/the_making_of_darkfall/

[Voor 20% gewijzigd door marshallq op 02-03-2011 22:13]


  • Dembar
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 26-11 12:33
Ik ben benieuwd wie er van dit forum nog dit spel spelen of mischien volgen

Battletag Vakasha#2284


  • Lassie dutch
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 25-11 15:12
Dembar schreef op woensdag 25 mei 2011 @ 13:17:
Ik ben benieuwd wie er van dit forum nog dit spel spelen of mischien volgen
ik speel en volg nog altijd :)

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


  • Dembar
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 26-11 12:33
Kijk das in ieder geval 1, Ik ben nu zelf een maandje terug en begin er weer langzaam in te komen. Ben erg benieuwd of ze snel een nieuwe datum prikken voor de arena patch

Battletag Vakasha#2284


  • Semmy
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 06-02-2018
is er veel positiefs verandert sinds een jaar geleden?

en zoja wat dan ?

  • Dembar
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 26-11 12:33
er is best wat verandert ja snellere gains, meditatie punten, die je kan kopen met ingame gold waardoor je ofline skills en atributen kan gainen, En nog veel meer.

Battletag Vakasha#2284


  • Lassie dutch
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 25-11 15:12
Semmy schreef op woensdag 25 mei 2011 @ 20:07:
is er veel positiefs verandert sinds een jaar geleden?

en zoja wat dan ?
Jazeker. Ik zou zeggen lees de darkfall blog ff door sinds je gestopt bent. Hier staat wel 90% vd updates in.

Oa statmeditation, waardoor je Dex makkelijk naar 80+ kan krijgen waardoor archery wat meer viable is tov magic.

Of lawful en lawless gebieden waardoor pvp op de 4 continenten makkelijker is omdat je geen standing loss meer krijgt, er zijn daar geen blue's meer :D

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


  • Ithariuz
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 25-10 10:56
Wie spelen er allemaal en in welke guild?
Ben net begonnen met de trial versie, lijkt me wel aardig om met wat nederlanders te spelen!

  • Dembar
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 26-11 12:33
Ik zit in Nadirian Hordes

Battletag Vakasha#2284


  • Lassie dutch
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 25-11 15:12
Ik zit in Order of the Pathway, in de alliantie Blue Treaty. We hebben een leuk dorpje genaamd Kvitstein, ten oosten van Dwarfland :)

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


  • Dembar
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 26-11 12:33
speel jij op de as?

Battletag Vakasha#2284


  • Lassie dutch
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 25-11 15:12
Wat bedoel je met op de as? Als je zeg maar vanuit Spiderfang (een stad van Nadirian Hordes) naar het noordwesten gaat komt je vanzelf bij Kvitstein. Officieel is Equilibrium daar eigenaar van, maar die zitten met ons (en nog een paar clans) in een alliantie.

I live the way I type; fast, with a lot of mistaaakes.


  • Dembar
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 26-11 12:33
nee ik dacht dat je op de american server speelde. ik had die namen eigenlijk tot nu toe niet gezien, al komt dat ook omdat ik momenteel in een klein gebied speel (pve) en als we er op uit gaan nooit die kant op gaan eigenlijk.

Battletag Vakasha#2284


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • kramon
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 09:46
Ik ben ook alweer een tijdje met darkfall bezig. Fijn spel hoor. Ben momenteel even op de crafting tour, veel minen en dergelijke, kan mooi semi-afk ;) Momenteel druk op 't werk, dus 's avonds mine ik op m'n desktop en ondertussen aan 't werk op de laptop.

Binnenkort tijdens de vakantie, als het wat rustiger is, kan ik dan mooi weer wat actiever meedoen in een guild.

@Dembar: wat cool, ik ken NDK nog van de Ultima Online tijd. Leuk dat ze er nog zijn. Zat je er toen ook al bij?

[Voor 13% gewijzigd door kramon op 04-07-2011 21:19]

P2 PP Snow


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Dembar
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 26-11 12:33
nee in uo speelde ik bij DDI en bij Guardians of Destiny.

helaas men elleboog gebroken dus weinig gamen

voor mensen die meer willen weten over darkfall en de progressie die ze maken en willen maken

http://www.darkfallonline.com/blog/activity-report-july-1st/

[Voor 44% gewijzigd door Dembar op 04-07-2011 22:08]

Battletag Vakasha#2284


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • kramon
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 09:46
Ik schrok even van die 'complete new game' announcement. Ik had meteen een wipe/reset in gedachten. Als dat zo is, zou ik dus meteen stoppen. Ik zie het toch als investering, die tijd die ik erin steek. Maarrrr, zoals je kan lezen in de comments heeft Tasos dus belooft (oktober vorig jaar), dat het geen wipe is. Gelukkig maar dus ;)

P2 PP Snow


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Dembar
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 26-11 12:33
Kan me haast niet indenken dat er een complete wipe zou komen, al is hij wel weer erg vaag:(

maar ze zullen over een aantal dagen wel iets meer duidelijk maken.

Battletag Vakasha#2284


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Er komt geen hele wipe, dat hebben ze erg duidelijk gemaakt (vraag 2x bevestigd). Maarja met AV weet je het maar nooit. :+

Zelf zit ik in SUN, net weer een serverzerg overleefd :P Wel jammer dat ze Calfardar ofzo niet wilden siegen...

Als ze in die x-pac alles goed doen dan komt het wel goed met Darkfall, maar dan moet het niet nog een jaar duren. Al zou dat laatste voor mij wel goed uitkomen omdat ik vanaf september voor een lange tijd weg ben (backpacken) :).

[Voor 46% gewijzigd door marshallq op 07-07-2011 08:30]


  • WolfsRain
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 23-11 13:46
marshallq schreef op donderdag 07 juli 2011 @ 08:09:
Er komt geen hele wipe, dat hebben ze erg duidelijk gemaakt (vraag 2x bevestigd). Maarja met AV weet je het maar nooit. :+

Zelf zit ik in SUN, net weer een serverzerg overleefd :P Wel jammer dat ze Calfardar ofzo niet wilden siegen...

Als ze in die x-pac alles goed doen dan komt het wel goed met Darkfall, maar dan moet het niet nog een jaar duren. Al zou dat laatste voor mij wel goed uitkomen omdat ik vanaf september voor een lange tijd weg ben (backpacken) :).
Calfardar is lost =p

Heb zelf maar weer geresubbed na 3 maanden, nieuwe patch schijnt aardig goed te zijn, veel pvp enz.

Ingame name: Wolfss Rain.

https://www.esportsclub.nl/ | 5800X, X570 TUF Pro, 16 GB 3800C14, 3080|


  • Rudolf
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 26-11 21:29
Keek toevallig op het df forum en zag dat er een nieuwe versie van darkfall komt met server wipe.

darkfall unholy war moet 20 nov live gaan en zou het spel moeten zijn dat df1 ooit echt had moeten zijn.

Ik ben benieuwd, ga het zeker weer een keer proberen.

  • tntkiller
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 25-11 00:38
had al eens DF geprobeerd en vond het wel een gaaf spel alleen de begin kosten(toen nog 50 euro ofzo voor de game en dan nog de sub.) waren nog een beetje teveel (mede omdat ik toen WoW en eve online speelde.)

DF: unholy war zier er interessant uit, denk wel dat ik die ge proberen vooral als je voor het eerst erbij ben ipv een game waar iedereen al ge-maxxed is.

Intel Core 2 6600-Gigabyte P35-DS4-2046MB RAM-GeForce 8800 GTS- addicted to MMO's


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Darkfall Unholy Wars komt op 12 december uit. Dan kan iedereen vanaf het begin starten.

Wat blogs + filmpjes over de game:
Nieuwe UI: http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3397
Brand warrior class: http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3385
Fire mage class: http://www.darkfallonline.com/blog/?p=33768

Overig: http://www.darkfallonline.com/blog/

Kan zelf niet wachten :)

Nog iemand anders die dit ook gaat spelen?

  • Semmy
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 06-02-2018
marshallq schreef op zondag 25 november 2012 @ 18:11:
Darkfall Unholy Wars komt op 12 december uit. Dan kan iedereen vanaf het begin starten.

Wat blogs + filmpjes over de game:
Nieuwe UI: http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3397
Brand warrior class: http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3385
Fire mage class: http://www.darkfallonline.com/blog/?p=33768

Overig: http://www.darkfallonline.com/blog/

Kan zelf niet wachten :)

Nog iemand anders die dit ook gaat spelen?
zit eraan te denken
maar wat bedoel je met overnieuw beginnen?
Dat iedereen op 0 begint?
dan word het spel eindelijk interesant. Is trouwens het hele verplichte pvp verplicht zijn eruit?
Ik vind pvp leuk ook lootable pvp. maar soms moet en wil ik gewoon carebearen en lekker hunten.

  • Rudolf
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 26-11 21:29
Kan toch ook? Moet je alleen wel voorzichtig zijn :)

  • Xeanor
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 23-11 19:40
Bump.

Ik ben ook weer geinteresseerd hierin. Ik heb ooit Darkfall gespeeld net na release, maar uiteindelijk was het zo bugged en zaten er zoveel gebreken aan dat ik ermee was gestopt. Ook werd er nonstop gespeedhacked. Iemand die het nog de afgelopen tijd heeft gespeeld?

Het lijkt een heel veel beter spel inmiddels, maar daar hebben ze ook jaren de tijd voor gehad dus...

  • Diigii
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 27-11 20:02
Ik ben ook erg geïnteresseerd in dit spel. Zijn er mensen die weten hoe je voor iets minder geld het spel kan kopen?

En wat vindt iedereen die het spel al heeft er van?

Guild Leader van Council of Pepegas | NL Guild op Stormscale (Horde)

Pagina: 1 ... 6 7 8 Laatste


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee