Toon posts:

[MMORPG] Darkfall

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
http://forums.darkfallonline.com/images/misc/df_webtop.gif
http://www.darkfallonline.com

-----------
edit:
Helemaal onderaan deze startpost heb ik een poll toegevoegd waarin je kan aangeven welk ras je zou willen spelen. Ik ben een Ork/Mahirim clan aan het oprichten, het zou leuk zijn als je één van deze twee rassen zou overwegen.
laat een berichtje achter in dit topic als je er wat voor voelt om de clan te joinen, een pm mag natuurlijk ook. Spui je ideeen en vragen gerust, er zijn vele speelstijlen mogelijk met een clan. (ook zonder clan)
dubbel edit:
Ondertussen is beta inschrijving geopend, plus een nieuwe gameplay movie.
Beta inschrijving hier: http://www.darkfallonline.com/beta (TheHardProblem als referral aub >:) )
Movie: http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=64217 (opgenomen in medium settings en om het massieve van pvp te tonen (veel spelers VS veel spelers).
nieuwe fantrailer: http://www.youtube.com/watch?v=e1k3hsv0tfU
640x480: http://files.filefront.co.../;11685287;/fileinfo.html
-----------

'originele' OP:

Introductie:
-The bad
Darkfall is een MMORPG wat al een aardige tijd in ontwikkeling is, de fout is in het verleden al gemaakt door dit spel al in 2001 aan te kondigen. Na een reorganisatie en een complete redesign leven we ondertussen alweer in 2008 en zodanig wordt het ontwikkelingsteam regelmatig geplaagd door niet geheel onterechte kritieken dat het allemaal veels te lang duurt.
-The good
Daar komt binnenkort verandering in, op 11 april jl. is de status van Darkfall namelijk 'feature-complete' verklaard en is een interne betatest in de tussentijd opgezet. Betekend dat er geen Open Beta voor de spelers zal zijn? Jawel, maar deze beta zal zo dicht mogelijk het eindproduct moeten voorstellen als het kan. Dit betekend dat na de open beta een release niet lang op zich zal wachten.
Nou, wanneer is die Open-Beta dan...? Soon (een inside-joke van darkfall fans)
huh? ja.. laten we het op de retoriek houden zoals we ook van Blizzard gewend zijn, en eigenlijk elke andere gamedeveloper zo langzamerhand.
Mischien maakt deze citaat het wat duidelijker:
it's conceivable that we may be further along in development than several games in beta, or with announced release dates. So why don't we announce a date already? It's because there's no way we'll miss a release date and we're not going to just set a date as a goal, and either postpone or be forced to release something unfinished. We resolve to stick with our release date because we know how people tend to plan around this as far as organization, time and hardware goes when they're looking to make a commitment to an MMORPG, especially a competitive one like Darkfall.
edit: Ondertussen is aangekondigd dat release zal plaatsvinden in 2008!

De gameplay:
De gameplay is waar het allemaal om draait, en deze belooft revolutionair te worden. Darkfall leent elementen zoals we die kennen uit andere MMORPG's maar geeft er vervolgens een eigen draai aan.
Het grootste verschil is misschien wel dat het spel geen levels kent, je leest het goed. De filosofie is dan ook dat de competitie moet voortkomen uit de gebruikte tactiek van de speler zelf, en niet de level van zijn character. On ojah, je naam staat niet groot in het groen boven je hoofd, verstop je dus maar alvast in de struiken.
Is er dan helemaal geen progressie in je karakter? Jawel, de ontwikkeling van je karakter zit hem in de skills die je hem of haar leert. Van swordmanship tot een bepaalde magische stroming, van zwemmen tot klimmen en nog vele andere, deze skills worden beter naarmate je ze meer gebruikt.

Maar ik ga alweer te snel, lat ik het enigzins gestructureerd houden. De algemene features:

-Speel tegelijkertijd met 10.000 anderen in Agon, één van de grootste MMORPG werelden to-date.
-Vorm een clan, verover land, dorpen en steden en in belasting over alle transacties die in jouw Kingdom plaatsvinden, en/of vindt één van de honderd bouwplaatsen om zelf een dorp of stad te designen en bouwen.
-Vertel als clan de city-guards wie jouw vijanden zijn, wees zo (on)diplomatiek als je wilt.
-Handel dat het een lievelust is, huur zonnodig computergestuurde spelers (npc's) in om voor jou grondstoffen te gaan verzamelen en/of om jou te beschermen tijdens je reizen, dit kost uiteraard (ingame) goud.
-Bouw een schip voor snellere transport over zee of team up met andere om deze als piraten juist onveilig te maken.
-Maak gebruik van de 1st person view om je pijlen en vuurballen zo accuraat mogelijk af te vuren. Speel het spel als een FPS.
-Bevecht je vijanden altijd en overal, riskeer een bandietenstatus met je ras of verklaar oorlog met een andere clan. mounted combat!
-Real physics, chargeer met je raiding party te paard door de linies van de vijand, hak en druk ze uit de weg.
-Roof alle spullen van je zojuist gedode vijand, maar let wel, hetzelfde lot kan jou ook overkomen.
-500 skills en 500 spells wachten in Darkfall om ontdekt en geleerd te worden, geen classes maar kies de skills die bij je passen (maximaal 100)
-Verken een wereld vol met PvE content, non-instanced dynamische dungeons en tegenstanders geven je een unieke ervaring.
-Geen Epics, het itemsysteem is niet als andere mmo's, alles is door spelers maakbaar. Verschil in kwaliteit bestaat maar geven relatief minder voorsprong op je tegenstander.
-En zo kan ik nog wel even doorgaan,

Meer features
voor een grotere featurelist verwijs ik je graag naar de officiele site:
http://www.darkfallonline.com/features/
Begin dit jaar was er artikel in de PC Gameplay, deze had ik vertaald naar het engels en de feiten eruit gestipuleerd
Bekijk deze lijst hier:
http://forums.darkfallonl...p?p=1127285&postcount=135

Overzichterlijke Lijsten die zijn opgemaakt door anderen 'fans':
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=16052
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=43318

voor een selectie van de pve vijanden zie deze link:
http://df.warcry.com/content/monsters/index.php

Beweginsvrijheid:
Om je te verplaatsen binnen Agon kan je de volgende middelen tot je beschikking krijgen:
-Te voet
-Op een Mount (kan van je afgenomen worden, of pak er zelf één af!)
-Per schip
-magische portalen (staan een paar in de gehele wereld van Agon)
-teleport, er bestaan scrolls die je naar een vaste plek toe sturen, kan niet vaak gebruikt worden
-Summoning, onbekend nog hoe dit precies werkt.
Het idee is om het je niet al te gemakkelijk te maken om overal te komen, grote kans dat je na een paar maanden spelen nog (lang?) niet de hele wereld hebt, dit alleen al gezien de grote ervan. Dit stimuleert de ontwikkeling van communities binnen de wereld en een realistischer, diepgaande economie.


Developer Journals
Varieerend van één week tot twee weken, wordt door de developers een Journal uitgebracht, hier wordt ingegaan op het werk wat ze op dat moment doen of worden vragen beantwoord van de fans. Onderaan deze post zal ik alle laatste journal plaatsen.

Artwork:
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1274-2/darkfall06091201_1158043110.jpg

Officieel filmpje uit januari 2007

http://images.mmorpg.com/images/screenshots/102006/8806.jpg


Zes rassen, drie facties:
http://www.darkfallonline.com/races/
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1655-2/51904449b.jpg

Alfar of Nagast (dark elves):
Geen spoor van vrede en vriendelijkheid bestaat in de wereld van de Alfar, voor hen is het veroorzaken van pijn en lijden bij de ander een bron van genot.
God-koning Melek is de oorzaak van de ernstig vervormde geest van de Alfar en de enige die nog sturing kan geven aan dit volk.
Woonachtig: Zuiden van Agon met als hoofdstad Shoal.
Mount: Shulgan Drake.
Specialiteit: Magie, veel magie
Vriendelijk met: De Alfar is met iedereen vijandig en daarom een factie apart.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/alfar/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/alfar.gif


Dwarves of Dvergheim:
Als lawines met bijlen stormen zij over Agon's slagvelden, geen getreuzel of rust voordat de overwinning zeker is. Op elk moment in een gevecht, hoe belachelijk laag de kansen ook maar mogen zijn, geloven de Dwarves -met ongeevenaarde zekerheid- in de overwinning, met hun superieure skill, lijfkracht en dapperheid.
Kinderen van de bergen, geleid door de profetie van de mythische meestersmid Ymir, wachten zij op de overlevering van de laatste paginas van het heilige boek der instructies.
Woonachtig: Noorden van Agon met als hoofdstad Ymir's Tear.
Mount: Garmir Ox
Specialiteit: Crafting/blacksmithing
Vriendelijk met: De Dwarves maken onderdeel uit van de factie met de Humans en de Mirdain(elves).
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/dwarves/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/dwarves.gif


Humans of Mercia:
De aarde schudde door de staal-beslagen hoeven; een glinsterende zee van zwaarden, allen hooggeheven richting de hemel; Spandoeken welke de kracht en invloed verzoekt van Auros, god van de middagzon. De ridders van Mercia rijden af en aan de wijde wereld in, vastbesloten om de wereld te belichten en te verhelpen van alles wat duister is en in de schaduw bevindt.
Woonachtig: Zuid-Oosten van Agon met als hoofdstad Sanguine.
Mount: Paard
Specialiteit:
Vriendelijk met: De Humans maken onderdeel uit van de factie met de Dwarves en de Mirdain(elves).
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/humans/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/humans.gif


Mahirim of the Tribelands:
Bij het licht van de Maangeest en godin Theia, halen hordes Mahirim hard uit, diep in het gebied van hun vijand, plunderend en moordend zonder genade. Zij verdwijnen net zo snel als dat ze gekomen zijn, verwoesting achterlatend in de geul van hun blikseminvallen.
Woonachtig: Zuid-Oosten van Agon met als hoofdstad Sanguine.
Mount: geen, door hun eigen skill kunnen zij, wanneer op vier poten, snel genoeg.
Specialiteit: Gerucht van extra kracht bij volle maan
Vriendelijk met: De Mahirim maken onderdeel uit van de factie met de Orks.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/mahirim/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/mahirim.gif


Mirdain of Mirendil (elves):
De Mirdain zijn een ontwikkeld en cultureel volk, zij preferen diplomatiek boven oorlog, en verfijning boven brute kracht. Hun rijk is er één van invloed en handel, van informatienetwerken die zich als takken vanuit een bosrijk leefgebied over de wereld verspreiden.
Woonachtig: Westen van Agon met als hoofdstad Charybdis.
Mount: Aerdin Cat
Specialiteit: Magie en handigheid met de boog
Vriendelijk met: De Mirdain maken onderdeel uit van de factie met de Humans en de Dwarves.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/mirdain/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/mirdain.gif


Orks of Morak:
Marcherend onder de vlag van de Fire Dragon, de legers van de Orks zijn constant in beweging, altijd op zoek naar dorpen en steden om te plunderen, koninkrijken om te overmeesteren en de inwonders op te offeren of the slaaf te maken. Mocht dit als blind geweld klinken, niet is minder waar want de Orks geloven heilig in de terugkeer van de Fire Dragon en zien het hun taak om schoon ship te maken in de wereld in afwachting van de 'Big Burning'.
Woonachtig: Noordoosten van Agon met als hoofdstad .
Mount: Death Pig
Specialiteit: Fysieke kracht, melee combat, doorbreekt alle linies.
Vriendelijk met: De Orks maken onderdeel uit van de factie met de Mahirim.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/orks/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/orks.gif


Wereldkaart:
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1208-2/image_78900.jpg
Om van de ene kant rennend naar de andere kant te kunnen komen zou dat volgens een developer 8 uur lang moet duren.


Screenshots:
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2174-2/12_G.jpg

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2239-2/alfar_07.jpg

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2281-2/mirdain_01.jpg

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2320-2/orks_08.jpg

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2155-2/location_02.jpg

Meer screenshots:
http://www.darkfallonline.com/gallery/visuals
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/main.php


Filmpjes: (Veel bewegend beeldmateriaal is minstens 1 a 2+ jaar oud, houd daar rekening mee)
Officieel filmpje uit januari 2007
Mirdain(elf) op een Aerdin Cat mount
Ork op een warpig mount
Darkfall - Key Features
Intro van rassen
Mooie edit van filmpjes en screenshots
'Darkfall is coming' compilatie van features met beelden


Warcry bi-weekly Developer Journals:
Darkfall Developer Journal #1: About Adventurine
Darkfall Developer Journal #2: The Video
Darkfall Developer Journal #3: Artifical Intelligence
Darkfall Developer Journal #4: Odds & Ends
Darkfall Developer Journal #5: A Look Under The Hood
Darkfall Developer Journal #6: Hacker, Beta and Screenshots!
Darkfall Developer Journal #7: The Mirdain
Darkfall Developer Journal #8: The Sands of Rubaiyat
Darkfall Developer Journal #9: The Beta Question
Darkfall Developer Journal #10: State of Development
Darkfall Developer Journal #11: Aerdin Cat Gameplay Video
Darkfall Developer Journal #12: Progress Update!
Darkfall Developer Journal #13: Development Update
Darkfall Developer Journal #14: Progress Report
Darkfall Dev Journal #15: A Visit From a Fan
Darkfall Dev Journal #16: The Details
Darkfall Dev Journal #17: Business Models & Clan Cities
Darkfall Dev Journal #18: Economy, Prestige Classes & More
Darkfall Dev Journal #19: A Round-Up
Darkfall Dev Journal #20: Fan Answers & Three Screenshots
Darkfall Dev Journal #21: Summary Status
Darkfall Dev Journal #22: Community Q&A
Darkfall Dev Journal #23: Tasos Answers 29 Fan Questions
Darkfall Dev Journal #24: Full Freedom Gameplay and Substance
Darkfall Dev Journal #25: Philosophy
Darkfall Dev Journal #26: Questions Answered

Officiele forums:
http://forums.darkfallonline.com/index.php
Veel vragen worden hier beantwoord, mocht je een account willen aanmaken, let dan wel op dat je voor de eerste 3 dagen alleen toegang zal krijgen tot de newbie forum, daarna heb je volledige acces.
TheHardProblem is mijn nick daar, ik zou het leuk vinden als je mij zou opgeven als referral.


Wat nu?:
Mochten mensen door dit topic enthousiast over dit spel geworden zijn, dan is mijn eerste doel in ieder geval gehaald. Daarnaast wil ik natuurlijk antwoord geven op al je vragen. Een groot onderdeel van Darkfall is het clansleven, en als je na je enthousiasme besluit om de open-beta of zelfs release te willen gaan spelen in een clan, post het hier dan spreken we erover, ik ben voorbereidingen aan het treffen om er zelf één op te richten.
Misschien wordt dit topic wel de eerste in een reeks, wie weet.


Polls:

let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross-faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen, maar ook voordelen!
Poll: Welk ras zou je willen spelen?
Alfar of Nagast
Dwarves of Dvergheim
Humans of Mercia
Mahirim of the Tribelands
Mirdain of Mirendil
Orks of Morak
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=290446&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

(Mogelijk voeg ik later meerdere polls toe, op aanvraag wellicht.)

[Voor 9% gewijzigd door Imbalanced op 05-09-2008 16:57. Reden: poll toegevoegd]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ik heb een poll toegevoegd aan de OP:
edit:
Helemaal onderaan deze startpost heb ik een poll toegevoegd waarin je kan aangeven welk ras je zou willen spelen. Ik ben een Ork/Mahirim clan aan het oprichten, het zou leuk zijn als je één van deze twee rassen zou overwegen.
laat een berichtje achter in dit topic als je er wat voor voelt om de clan te joinen, een pm mag natuurlijk ook. Spui je ideeen en vragen gerust, er zijn vele speelstijlen mogelijk met een clan.
let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen, maar ook voordelen!
Poll: Welk ras zou je willen spelen?
Alfar of Nagast
Dwarves of Dvergheim
Humans of Mercia
Mahirim of the Tribelands
Mirdain of Mirendil
Orks of Morak
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=290446&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

[Voor 29% gewijzigd door Imbalanced op 20-05-2008 23:08]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Vijf nieuwe screenshots!

http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_01.thumb.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_05.thumb.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_04.thumb.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_03.thumb.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_02.thumb.jpg

  • CDRK
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 29-12-2021
Nog wat nieuws van 26/09
Since September the 22nd we've been running tests to make sure that Darkfall runs properly on a variety of hardware configurations. Any external people are being selected strictly by their hardware configuration and are selected and let in gradually. Absolutely no other criteria come into play other than hardware. Also, we are not playtesting. If you are selected for this hardware test you will be notified by email to the address associated with your Darkfall community forum account.

Once we've concluded this phase, we will gradually allow more people in based on various other criteria associated with the testing needs. We may not announce the start of every phase. All the testing up to the open beta phase is protected by NDA.

About the Athens Digital Week event, there will be a Darkfall presentation and possibly announcements based on our progress by then. Any information on the ADW site concerning Darfall is currently inaccurate and a placeholder. We're not directly responsible for this content but we've asked for the information to be corrected.

We'll keep you updated on any significant developments.

Thanks for reading.
Plus een nieuwe screenshot van een orc/citadel.




hmmm volgens mij heb ik het nog niet goed met de thumbnails..?

[Voor 20% gewijzigd door CDRK op 02-10-2008 21:49]

Stay Frosty!


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
De laatste geleakte screenshot die ik kon vinden laat de venieuwde user-interface zien:
http://i42.tinypic.com/15oxbua.jpg

Voor de liefhebber ook nog even een nieuwe ingame screenshot van de wereldkaart met daarop ook informatie over het weer per lokatie: (klik om te vergroten)
http://3.bp.blogspot.com/_SwWbDIE91kw/SXFNz2EI_dI/AAAAAAAABw0/C7kbY9ORm7E/s400/48934DFMAPlow.jpg
een high-res versie: rechter-muisknop->opslaan als

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
http://www.ascensionguild.com/darkfall/AgonKalimdorComparison.jpg
For all those of you who have concerns about Darkfall's world feeling small, here's something that should cheer you up. According to the latest beta leak, it takes about 35 minutes to run from one capital city to the next. Based on this information, some kind soul has made a comparison of the size of Kalimdor (WoW) to the main continent of Agon. Check it out:

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Filmpje van de character creation/selection!

http://i.ytimg.com/vi/Dzi2RwxoMrI/2.jpg
Darkfall Race Select

[Voor 40% gewijzigd door Imbalanced op 27-01-2009 05:01]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Je kan je ook aansluiten bij een 'chaotic' clan, daar zitten alle rassen bij, of tenminste, dat is mogelijk.

Verder zijn er sinds gisteren heel wat nieuwe filmpjes gemaakt:


Start gebieden:

http://i.ytimg.com/vi/reSyvj-1xw8/2.jpg
Darkfall Beta - Mahirim Starting Area (Part 1)

http://i.ytimg.com/vi/URQCOu9gcOk/2.jpg
Darkfall Beta - Mahirim Starting Area (Part 2)

http://i.ytimg.com/vi/kagHobMoGX8/2.jpg
Darkfall Beta - Mirdain Starting Village (Part 1)

http://i.ytimg.com/vi/0BLEMMx0gcQ/2.jpg
Darkfall Beta - Mirdain Starting Village (Part 2)

http://i.ytimg.com/vi/63HXLnwnXgg/2.jpg
Darkfall Beta - Dwarf Starting Village

http://i.ytimg.com/vi/AUPjMrAI8p0/2.jpg
Darkfall Beta - The Human Capital of Sanguine

http://i.ytimg.com/vi/e4lSPmEmNm0/2.jpg
Darkfall Beta - Human Starting Area


Combat:

http://i.ytimg.com/vi/14CrMGhRv1Y/2.jpg
Darkfall Beta - Mirdain Ranged and Melee Combat

http://i.ytimg.com/vi/LQPLs34E81A/2.jpg
Darkfall Beta - Goblin Fight

http://i.ytimg.com/vi/GnsG-_CJnO0/2.jpg
Darkfall - Spellcasting + woodchooping

http://i.ytimg.com/vi/1lBpNr9ReJE/2.jpg
Darkfall Beta - Dwarf Combat

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ik zal nog een keer maar de poll posten:

let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen (en voordelen).

Daarnaast is het ook belangrijk om te weten dat je maar 1 (één) karakter kunt aanmaken per server! of in ieder geval maar voor 1 ras per server kunt kiezen. Beta testers kunnen tijdelijk wel meerdere karakters aanmaken.

Poll: Welk ras zou je willen spelen?
Alfar of Nagast
Dwarves of Dvergheim
Humans of Mercia
Mahirim of the Tribelands
Mirdain of Mirendil
Orks of Morak
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=290446&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ondertussen zijn er nóg meer beelden vrijgekomen, nu met geluid!:


http://i.ytimg.com/vi/3lOnddAJL_o/2.jpg
Darkfall Beta - Ork Starting Village

http://i.ytimg.com/vi/KdZQFx1qTg4/2.jpg
Darkfall Beta - Alfar Capital City, Shoal

http://i.ytimg.com/vi/KFgEBojquxc/2.jpg
Darkfall Beta - Human Area and Combat


Wat betreft combat werkte meerdere swings en stabs met je wapen, en het blok systeem nog niet goed, of was nog neit aangezet.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021

http://i.ytimg.com/vi/g-POnVjKEgE/2.jpg
Mahirim

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
"The Noob" heeft haar laatste darkfall preview online gezet. Ze geeft enorm veel informatie over het bouwen van een clanstad. Het klinkt ontzettend gaaft!
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part9.html
Player cities
I have read the comments about the previous update, and I saw that there was some perplexity about the change of tone in the preview – i.e. from fairly positive to gushing enthousiastic.

What happened? The answer is simple: PVP. When the number of testers was in the low hundreds, fights were few and far between. While the game looked solid, it was still just a promise of good things to come. Now - with many more players -finding someone to fight is not hard anymore and, as I already described last week, it’s a lot of fun.

I posted the poll screenshot in preview 8 to give you an idea of the overall reception of Darkfall by the other testers. Do not assume that everyone is happy with everything in the game. The beta forums are full of discussions about game features with opinions both positive and negative. However, the majority of the beta testers is happy with what they’ve seen so far, even when it’s followed by a “but I would like to see these changes…” caveat. Since there are some serious issues of reading comprehension, let me make this as clear as possible one more time: “majority” does not mean “all”. “The game is fun” does not mean “the game is 100% ready”.

Anyway, player cities. I cannot give credit where it’s due because of the NDA (I will once it lifts), but a clan has done a huge work of research in city building with the scant resources available in a short time to limited numbers of people and has been cool enough to share their findings. I had the pleasure to help them for a bit in an earlier build and learn what little I know about player cities.

You cannot build a city wherever you like, but you must find a location with a city clanstone or hamlet clanstone and claim it as your own. To claim it, you need to purchase a shard at a capital city vendor and use it when you reach the city. Everyone in game gets a message which says “(clan name) are the proud new owners of (city name)”. I don’t know if this happens for hamlets or just for cities, but since at the moment there are enough city clanstones for everyone I assume that people prefer claiming cities. In release things may get interesting when all the clanstones are taken, since at that point they will need to be taken from other clans.

Once the clanstone is taken, a limited number of people can bind to it (subject to increase as construction proceeds). Structures are built in preset spots - starting with a bank - and they unlock more available structures. You cannot drop whatever you want wherever you want. When you go in build mode you see the area from above and see where the selected building can be put in preset locations. Right now most clans are still at the stage “clanstone + bank”, so I cried a river until a dev kindly used her mad hax skillz to give us some screenshots of some relatively more advanced city building in a Mirdain clan city. Enjoy.
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain1.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain2.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain3.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain4.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain5.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain6.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain7.jpg
What can be built in any given city location varies. As far as I understood, some places will allow you to build mines, for example, but no farms, or viceversa; others will have no harbour. With the exception of harbour and wall placeholders (i.e. ruined harbours and crumbled walls), you cannot tell from the beginning what can be built in a given city until you’ve started unlocking the buildings tree, and in my personal opinion this is a poor feature. I would hate to be in the guild that spent weeks gathering a ton of resources just to discover that the building they really need can’t be built at their location of choice. The dev answer is that they are welcome to conquer their neighbours’ city if it’s more attractive – but in my opinion it’s still bad because all the time and effort that a guild put into their city goes down the drain. It favors blind luck over careful planning, unless there’s a fool-proof way to gauge what a city may become from looking at the area. I guess that if you want mines you should choose a mountain town or a cave town, and if you want farms maybe the desert is not the best place to live, but I don’t know. Oh well, we’ll see how it goes! Maybe it will be a non-issue once guilds get busy with conquest.

What else?

Player built mines and farms will yield more rare drops than nodes found in the wilderness.
Harbours (obviously) can be used to build ships. This requires also a Clan Workbench.
Siege Workshops can be used to build warhulks. This requires also a Clan Workbench.
Houses increase the number of people who can bind at a clanstone (I don’t know if any other building has this effect).


Note on houses: this is not instanced player housing. These are house structures in which anyone can enter. They can provide good perching spots in a battle but there’s no magic invisible barrier to hide behind. Wherever you can go, so can your enemy.

Speaking of which, do you want to go pirating but your clan has no harbour? Or no clan city altogether? Welcome to ninja crafting. You can go in anyone’s city and use their vendors, bank, crafting stations, etc. if they don’t bother to defend them in person or with guard towers.

Mind you, all the members of the city’s clan get a message when you enter in their area and every time you use their stuff and they’ll have the huge advantage of respawning right there even if you kill them the first time. At present people respawn at full stamina and health, and this means that currently fighting someone at their clanstone is a Bad Idea, no matter how much they suck, because you’ll get immediately bindrushed while you’re still low on stam/health after the fight. I don’t know how it will work in sieges, or if it’s subject to change in release.

I doubt that I’ll write any more previews – so I’ll take the opportunity to say that it’s been a great pleasure to share what information I could with you – or at least those of you who didn’t email me to say that I am a lying cunt and that Darkfall doesn’t exist.

See you in game and I hope that you’ll love it as much as I do.

  • Smootrok
  • Registratie: augustus 2005
  • Laatst online: 10-01-2019
http://forums.darkfallonline.com/images/misc/df_webtop.gif

http://www.darkfallonline.com


Ik blijf toch even proberen mensen weer te interesseren voor de game. Hij is natuurlijk voor velen zwaar mislukt, maar dit is echt opgelost. Alles is profesioneler geworden en ze zijn druk bezig met het banned van hackers. Gelukkig hebben de meeste spelers een hekel aan de cheaters en je kan ze direct reporten. Die 10.000 man die in één wereld spelen is natuurlijk helemaal niet meer van toepassing, vooral met het uitbrengen van de tweede server. De North American-server. Ergens midden november komt de tweede expansion er aan en na deze kan je ook kostenloos een tranfer doen van EU<>NA. Alle geruchten wijzen er op dat heel veel EU-server spelers een trafer gaan doen naar de NA server. Het zal daar dus gezellig/spannend druk worden.

Hier is wat extra informatie over wat er "waarschijnlijk" gaat veranderen met de tweede expansion:

Siege Mechanics
Major revamp of the siege and conquest mechanics

Local Banking
Bank access in player owned houses. This will allow house owners to store crafting materials, loot, reagents etc in their house but it's stored locally only - meaning you do not have access to the content of this specific bank vault from other banks in the world.

Part two of character specialization system
this time some much needed love for archery and melee combat

Archery "love"
Jumpshot allows you to jump and fire a bow at a 10 percent penalty on max mana.
Aquatic Shot allows you to use a bow under water at a 5 percent penalty on max mana.
Mage-Killer will give you bonus damage against users wielding a staff but completely blocks your ability to use elemental, arcane, and necromancy magic.

Wildlife Additions
This new type of AI will be roaming throughout the world and react quite differently then their aggressive counterparts. We have also been told that those will be quite numerous and spread in much bigger radius and areas not limited by any artificial camp range.
The idea behind these new type of AI is of course to add to the immersion while the same time creating new ways of gathering resources. *

Boats
Many changes and additions to ship building, sea combat and sea objectives

Player Vendors
Player owned local vendors

Racial Skills
The first set of racial skills
Orks will be dealing more damage with greataxes
Humans will have longer nourishment duration from food
Dwarves will be able to craft more durable armor

Barber Shop

Caravan System

Housing
New housing objects to decorate your house with

New Free Spawning Objects to discover

Item Changes
Items will be receiving some adjustments to their stats
Heavier armors will be getting increased elemental protection
Weapons of high rank will be getting increased damage

Crafting
Crafting will also receive a bit more attention as the related skills will skill up faster when making higher rank items. This already happens for weapon crafting but now this will also apply to more crafting skills such as armor smithing and alchemy.

Spells
a system that will apply a cool down to spells depending on their use. So, when casting a high damage AOE spell for example, all your AOE's will have a cool down applied.

  • Tripp
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 05-12-2020

Tripp

Wreah

Smootrok enige is die nog speelt enthousiast veel te vertellen heeft. http://i.fokzine.net/s/spinsmile.gif

[Voor 20% gewijzigd door Tripp op 08-11-2009 17:56]

specs


  • Doler
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 03-01 08:52

Wachten op de Devil spawn center Agon..
Rechts het liefdesnest van de Devil :-)

  • Doler
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 03-01 08:52
Ik zit inderdaad in de 321alliance, jij dan Marshallq?

Ik ben ook bezig met tailoring, lvl 60 ofzo nu en ik verander steeds, een hogere rang kleding te craften.
Maintenance skill, wanneer kun je die kopen? Ben die nog niet tegengekomen.

Nog een plaatje van de devil himself:



een bloodfest:


  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Volgende week patch met teleport chambers:



Check http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=240076 voor meer info. 8)

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Nieuwe community website:
http://darkfall.mmomunity.com/

En er komen nieuwe mounts aan (sneller minder hp en onze wolven krijgen een eigen mount):

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
http://www.youtube.com/watch?v=fD34CvMfjVI

Movie van Cairn (mijn alliance) vs EOA op Ruby. Dit is echte pvp ipv wow arenas/bgs _/-\o_ :9~

Helaas niet de beste kwaliteit maar we doen het er maar mee.

Edit;

Nieuwe spotlight
Today, on top of the Mirdain model update (or upgrade I just like both words so forgive me for interchanging them. There is no deeper meaning for me to use one or the other) we also have some additional tidbits ready for you.

We went and tortured the developers to give us some information about next week:

There will be a patch as early as next week. There are still some bugs to be squashed and features to be tested. There's an effort to get the hitpoint balancing into this patch as discussed in the community-developer interaction post. We can't really share any numbers or calculations as this is still undergoing testing right now.

On the other hand we are starting to address additional balancing issues and are considerably lowering the invulnerability timer after revives to make sure people don't abuse it to spy during sieges or any other occasion without being able to be attacked. We will keep you updated as soon as we get confirmation about additional features that are ready to be introduced with this next patch (this is NOT the expansion that was talked about).

Even though the art team is not involved with gamelogic, balancing or any other coding that would alter the game, they have been hard at work themselves. The last model we are allowed to tease you with is the Mirdain Male. Keep in mind that the models will have many additional customization features.
We know you are also wondering about character animations: in this case we can tell you that they will get a complete overhaul and Aventurine is currently working on setting up a motion capture studio.
En nog wat pics van de nieuwe models:





[Voor 103% gewijzigd door marshallq op 18-05-2010 15:55]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • marshallq
  • Registratie: augustus 2001
  • Niet online
Woop mijn guild (SUN) heeft vandaag het eerste wonder ter wereld gebouwd.


Global +20 HP buff (dus overal ter wereld voor guildies, gaat niet boven 450 max hp cap uit maar stacked wel met andere health buffs/enchants).
Pagina: 1


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee