[MMORPG] Darkfall

Pagina: 1 2 ... 8 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Afbeeldingslocatie: http://forums.darkfallonline.com/images/misc/df_webtop.gif
http://www.darkfallonline.com

-----------
edit:
Helemaal onderaan deze startpost heb ik een poll toegevoegd waarin je kan aangeven welk ras je zou willen spelen. Ik ben een Ork/Mahirim clan aan het oprichten, het zou leuk zijn als je één van deze twee rassen zou overwegen.
laat een berichtje achter in dit topic als je er wat voor voelt om de clan te joinen, een pm mag natuurlijk ook. Spui je ideeen en vragen gerust, er zijn vele speelstijlen mogelijk met een clan. (ook zonder clan)
dubbel edit:
Ondertussen is beta inschrijving geopend, plus een nieuwe gameplay movie.
Beta inschrijving hier: http://www.darkfallonline.com/beta (TheHardProblem als referral aub >:) )
Movie: http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=64217 (opgenomen in medium settings en om het massieve van pvp te tonen (veel spelers VS veel spelers).
nieuwe fantrailer: http://www.youtube.com/watch?v=e1k3hsv0tfU
640x480: http://files.filefront.co.../;11685287;/fileinfo.html
-----------

'originele' OP:

Introductie:
-The bad
Darkfall is een MMORPG wat al een aardige tijd in ontwikkeling is, de fout is in het verleden al gemaakt door dit spel al in 2001 aan te kondigen. Na een reorganisatie en een complete redesign leven we ondertussen alweer in 2008 en zodanig wordt het ontwikkelingsteam regelmatig geplaagd door niet geheel onterechte kritieken dat het allemaal veels te lang duurt.
-The good
Daar komt binnenkort verandering in, op 11 april jl. is de status van Darkfall namelijk 'feature-complete' verklaard en is een interne betatest in de tussentijd opgezet. Betekend dat er geen Open Beta voor de spelers zal zijn? Jawel, maar deze beta zal zo dicht mogelijk het eindproduct moeten voorstellen als het kan. Dit betekend dat na de open beta een release niet lang op zich zal wachten.
Nou, wanneer is die Open-Beta dan...? Soon (een inside-joke van darkfall fans)
huh? ja.. laten we het op de retoriek houden zoals we ook van Blizzard gewend zijn, en eigenlijk elke andere gamedeveloper zo langzamerhand.
Mischien maakt deze citaat het wat duidelijker:
it's conceivable that we may be further along in development than several games in beta, or with announced release dates. So why don't we announce a date already? It's because there's no way we'll miss a release date and we're not going to just set a date as a goal, and either postpone or be forced to release something unfinished. We resolve to stick with our release date because we know how people tend to plan around this as far as organization, time and hardware goes when they're looking to make a commitment to an MMORPG, especially a competitive one like Darkfall.
edit: Ondertussen is aangekondigd dat release zal plaatsvinden in 2008!

De gameplay:
De gameplay is waar het allemaal om draait, en deze belooft revolutionair te worden. Darkfall leent elementen zoals we die kennen uit andere MMORPG's maar geeft er vervolgens een eigen draai aan.
Het grootste verschil is misschien wel dat het spel geen levels kent, je leest het goed. De filosofie is dan ook dat de competitie moet voortkomen uit de gebruikte tactiek van de speler zelf, en niet de level van zijn character. On ojah, je naam staat niet groot in het groen boven je hoofd, verstop je dus maar alvast in de struiken.
Is er dan helemaal geen progressie in je karakter? Jawel, de ontwikkeling van je karakter zit hem in de skills die je hem of haar leert. Van swordmanship tot een bepaalde magische stroming, van zwemmen tot klimmen en nog vele andere, deze skills worden beter naarmate je ze meer gebruikt.

Maar ik ga alweer te snel, lat ik het enigzins gestructureerd houden. De algemene features:

-Speel tegelijkertijd met 10.000 anderen in Agon, één van de grootste MMORPG werelden to-date.
-Vorm een clan, verover land, dorpen en steden en in belasting over alle transacties die in jouw Kingdom plaatsvinden, en/of vindt één van de honderd bouwplaatsen om zelf een dorp of stad te designen en bouwen.
-Vertel als clan de city-guards wie jouw vijanden zijn, wees zo (on)diplomatiek als je wilt.
-Handel dat het een lievelust is, huur zonnodig computergestuurde spelers (npc's) in om voor jou grondstoffen te gaan verzamelen en/of om jou te beschermen tijdens je reizen, dit kost uiteraard (ingame) goud.
-Bouw een schip voor snellere transport over zee of team up met andere om deze als piraten juist onveilig te maken.
-Maak gebruik van de 1st person view om je pijlen en vuurballen zo accuraat mogelijk af te vuren. Speel het spel als een FPS.
-Bevecht je vijanden altijd en overal, riskeer een bandietenstatus met je ras of verklaar oorlog met een andere clan. mounted combat!
-Real physics, chargeer met je raiding party te paard door de linies van de vijand, hak en druk ze uit de weg.
-Roof alle spullen van je zojuist gedode vijand, maar let wel, hetzelfde lot kan jou ook overkomen.
-500 skills en 500 spells wachten in Darkfall om ontdekt en geleerd te worden, geen classes maar kies de skills die bij je passen (maximaal 100)
-Verken een wereld vol met PvE content, non-instanced dynamische dungeons en tegenstanders geven je een unieke ervaring.
-Geen Epics, het itemsysteem is niet als andere mmo's, alles is door spelers maakbaar. Verschil in kwaliteit bestaat maar geven relatief minder voorsprong op je tegenstander.
-En zo kan ik nog wel even doorgaan,

Meer features
voor een grotere featurelist verwijs ik je graag naar de officiele site:
http://www.darkfallonline.com/features/
Begin dit jaar was er artikel in de PC Gameplay, deze had ik vertaald naar het engels en de feiten eruit gestipuleerd
Bekijk deze lijst hier:
http://forums.darkfallonl...p?p=1127285&postcount=135

Overzichterlijke Lijsten die zijn opgemaakt door anderen 'fans':
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=16052
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=43318

voor een selectie van de pve vijanden zie deze link:
http://df.warcry.com/content/monsters/index.php

Beweginsvrijheid:
Om je te verplaatsen binnen Agon kan je de volgende middelen tot je beschikking krijgen:
-Te voet
-Op een Mount (kan van je afgenomen worden, of pak er zelf één af!)
-Per schip
-magische portalen (staan een paar in de gehele wereld van Agon)
-teleport, er bestaan scrolls die je naar een vaste plek toe sturen, kan niet vaak gebruikt worden
-Summoning, onbekend nog hoe dit precies werkt.
Het idee is om het je niet al te gemakkelijk te maken om overal te komen, grote kans dat je na een paar maanden spelen nog (lang?) niet de hele wereld hebt, dit alleen al gezien de grote ervan. Dit stimuleert de ontwikkeling van communities binnen de wereld en een realistischer, diepgaande economie.


Developer Journals
Varieerend van één week tot twee weken, wordt door de developers een Journal uitgebracht, hier wordt ingegaan op het werk wat ze op dat moment doen of worden vragen beantwoord van de fans. Onderaan deze post zal ik alle laatste journal plaatsen.

Artwork:
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1274-2/darkfall06091201_1158043110.jpg

Officieel filmpje uit januari 2007

Afbeeldingslocatie: http://images.mmorpg.com/images/screenshots/102006/8806.jpg


Zes rassen, drie facties:
http://www.darkfallonline.com/races/
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1655-2/51904449b.jpg

Alfar of Nagast (dark elves):
Geen spoor van vrede en vriendelijkheid bestaat in de wereld van de Alfar, voor hen is het veroorzaken van pijn en lijden bij de ander een bron van genot.
God-koning Melek is de oorzaak van de ernstig vervormde geest van de Alfar en de enige die nog sturing kan geven aan dit volk.
Woonachtig: Zuiden van Agon met als hoofdstad Shoal.
Mount: Shulgan Drake.
Specialiteit: Magie, veel magie
Vriendelijk met: De Alfar is met iedereen vijandig en daarom een factie apart.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/alfar/index.html
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/images/races/alfar.gif


Dwarves of Dvergheim:
Als lawines met bijlen stormen zij over Agon's slagvelden, geen getreuzel of rust voordat de overwinning zeker is. Op elk moment in een gevecht, hoe belachelijk laag de kansen ook maar mogen zijn, geloven de Dwarves -met ongeevenaarde zekerheid- in de overwinning, met hun superieure skill, lijfkracht en dapperheid.
Kinderen van de bergen, geleid door de profetie van de mythische meestersmid Ymir, wachten zij op de overlevering van de laatste paginas van het heilige boek der instructies.
Woonachtig: Noorden van Agon met als hoofdstad Ymir's Tear.
Mount: Garmir Ox
Specialiteit: Crafting/blacksmithing
Vriendelijk met: De Dwarves maken onderdeel uit van de factie met de Humans en de Mirdain(elves).
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/dwarves/index.html
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/images/races/dwarves.gif


Humans of Mercia:
De aarde schudde door de staal-beslagen hoeven; een glinsterende zee van zwaarden, allen hooggeheven richting de hemel; Spandoeken welke de kracht en invloed verzoekt van Auros, god van de middagzon. De ridders van Mercia rijden af en aan de wijde wereld in, vastbesloten om de wereld te belichten en te verhelpen van alles wat duister is en in de schaduw bevindt.
Woonachtig: Zuid-Oosten van Agon met als hoofdstad Sanguine.
Mount: Paard
Specialiteit:
Vriendelijk met: De Humans maken onderdeel uit van de factie met de Dwarves en de Mirdain(elves).
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/humans/index.html
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/images/races/humans.gif


Mahirim of the Tribelands:
Bij het licht van de Maangeest en godin Theia, halen hordes Mahirim hard uit, diep in het gebied van hun vijand, plunderend en moordend zonder genade. Zij verdwijnen net zo snel als dat ze gekomen zijn, verwoesting achterlatend in de geul van hun blikseminvallen.
Woonachtig: Zuid-Oosten van Agon met als hoofdstad Sanguine.
Mount: geen, door hun eigen skill kunnen zij, wanneer op vier poten, snel genoeg.
Specialiteit: Gerucht van extra kracht bij volle maan
Vriendelijk met: De Mahirim maken onderdeel uit van de factie met de Orks.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/mahirim/index.html
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/images/races/mahirim.gif


Mirdain of Mirendil (elves):
De Mirdain zijn een ontwikkeld en cultureel volk, zij preferen diplomatiek boven oorlog, en verfijning boven brute kracht. Hun rijk is er één van invloed en handel, van informatienetwerken die zich als takken vanuit een bosrijk leefgebied over de wereld verspreiden.
Woonachtig: Westen van Agon met als hoofdstad Charybdis.
Mount: Aerdin Cat
Specialiteit: Magie en handigheid met de boog
Vriendelijk met: De Mirdain maken onderdeel uit van de factie met de Humans en de Dwarves.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/mirdain/index.html
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/images/races/mirdain.gif


Orks of Morak:
Marcherend onder de vlag van de Fire Dragon, de legers van de Orks zijn constant in beweging, altijd op zoek naar dorpen en steden om te plunderen, koninkrijken om te overmeesteren en de inwonders op te offeren of the slaaf te maken. Mocht dit als blind geweld klinken, niet is minder waar want de Orks geloven heilig in de terugkeer van de Fire Dragon en zien het hun taak om schoon ship te maken in de wereld in afwachting van de 'Big Burning'.
Woonachtig: Noordoosten van Agon met als hoofdstad .
Mount: Death Pig
Specialiteit: Fysieke kracht, melee combat, doorbreekt alle linies.
Vriendelijk met: De Orks maken onderdeel uit van de factie met de Mahirim.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/orks/index.html
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/images/races/orks.gif


Wereldkaart:
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1208-2/image_78900.jpg
Om van de ene kant rennend naar de andere kant te kunnen komen zou dat volgens een developer 8 uur lang moet duren.


Screenshots:
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2174-2/12_G.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2239-2/alfar_07.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2281-2/mirdain_01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2320-2/orks_08.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2155-2/location_02.jpg

Meer screenshots:
http://www.darkfallonline.com/gallery/visuals
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/main.php


Filmpjes: (Veel bewegend beeldmateriaal is minstens 1 a 2+ jaar oud, houd daar rekening mee)
Officieel filmpje uit januari 2007
Mirdain(elf) op een Aerdin Cat mount
Ork op een warpig mount
Darkfall - Key Features
Intro van rassen
Mooie edit van filmpjes en screenshots
'Darkfall is coming' compilatie van features met beelden


Warcry bi-weekly Developer Journals:
Darkfall Developer Journal #1: About Adventurine
Darkfall Developer Journal #2: The Video
Darkfall Developer Journal #3: Artifical Intelligence
Darkfall Developer Journal #4: Odds & Ends
Darkfall Developer Journal #5: A Look Under The Hood
Darkfall Developer Journal #6: Hacker, Beta and Screenshots!
Darkfall Developer Journal #7: The Mirdain
Darkfall Developer Journal #8: The Sands of Rubaiyat
Darkfall Developer Journal #9: The Beta Question
Darkfall Developer Journal #10: State of Development
Darkfall Developer Journal #11: Aerdin Cat Gameplay Video
Darkfall Developer Journal #12: Progress Update!
Darkfall Developer Journal #13: Development Update
Darkfall Developer Journal #14: Progress Report
Darkfall Dev Journal #15: A Visit From a Fan
Darkfall Dev Journal #16: The Details
Darkfall Dev Journal #17: Business Models & Clan Cities
Darkfall Dev Journal #18: Economy, Prestige Classes & More
Darkfall Dev Journal #19: A Round-Up
Darkfall Dev Journal #20: Fan Answers & Three Screenshots
Darkfall Dev Journal #21: Summary Status
Darkfall Dev Journal #22: Community Q&A
Darkfall Dev Journal #23: Tasos Answers 29 Fan Questions
Darkfall Dev Journal #24: Full Freedom Gameplay and Substance
Darkfall Dev Journal #25: Philosophy
Darkfall Dev Journal #26: Questions Answered

Officiele forums:
http://forums.darkfallonline.com/index.php
Veel vragen worden hier beantwoord, mocht je een account willen aanmaken, let dan wel op dat je voor de eerste 3 dagen alleen toegang zal krijgen tot de newbie forum, daarna heb je volledige acces.
TheHardProblem is mijn nick daar, ik zou het leuk vinden als je mij zou opgeven als referral.


Wat nu?:
Mochten mensen door dit topic enthousiast over dit spel geworden zijn, dan is mijn eerste doel in ieder geval gehaald. Daarnaast wil ik natuurlijk antwoord geven op al je vragen. Een groot onderdeel van Darkfall is het clansleven, en als je na je enthousiasme besluit om de open-beta of zelfs release te willen gaan spelen in een clan, post het hier dan spreken we erover, ik ben voorbereidingen aan het treffen om er zelf één op te richten.
Misschien wordt dit topic wel de eerste in een reeks, wie weet.


Polls:

let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross-faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen, maar ook voordelen!
Poll: Welk ras zou je willen spelen?
Alfar of Nagast
Dwarves of Dvergheim
Humans of Mercia
Mahirim of the Tribelands
Mirdain of Mirendil
Orks of Morak
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=290446&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

(Mogelijk voeg ik later meerdere polls toe, op aanvraag wellicht.)

[ Voor 9% gewijzigd door Imbalanced op 05-09-2008 16:57 . Reden: poll toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moortn
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 21-08 16:07

Moortn

Hallo

Mooie startpost :) Als ik die features zo lees maak je meer deel uit van de wereld, je kan npc's ook aansturen ipv andersom wat meestal zo is. Dat vind ik jammer aan de meeste mmorpg's, je beinvloed de NPC's niet en je kan ook niks met hun behalve dat ze je quests geven.
Does Darkfall have a storyline?
Not in the sense of a chain of pre-planned events that players take part in or watch unfold. Our storyline is completely player driven.
_/-\o_

[ Voor 25% gewijzigd door Moortn op 29-04-2008 17:57 ]

Jeej wat moet hier nou staan. Flickr


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Moortn schreef op dinsdag 29 april 2008 @ 17:46:
Mooie startpost :) Als ik die features zo lees maak je meer deel uit van de wereld, je kan npc's ook aansturen ipv andersom wat meestal zo is. Dat vind ik jammer aan de meeste mmorpg's, je beinvloed de NPC's niet en je kan ook niks met hun behalve dat ze je quests geven.

[...]
_/-\o_
Het huren van npc's maakt dan ook veel meer mogelijk, er zal uiteraard een limiet op zitten maar je karavaan met spullen zullen ongetwijfeld door 2 of meer npc's beschermd kunnen worden. Erg fijn natuurlijk als je meer een solo player bent, of niet een grote clan hebt voor backup.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Misschien ook wel goed om er eigenlijk bij te zetten dat goldfarmers, bots en ander ebay gespuis hier geen schijn van kans hebben. In plaats van een lopende ergenis worden het opeens goudmijntjes. Met full pvp en full loot is het een kwestie van ambush, kill, profit. Warcraft en al die andere mmo's zijn in dat opzicht veel winstgevender, waarschijnlijk zullen 'ze' het niet eens proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Gisteren was er weer een nieuwe Developer Journal uitgekomen, deze keer een Q&A.
Link: http://www.warcry.com/art...nal-26-Questions-Answered

eerst: "during a planning meeting we determined that our launch date will be inside 2008, with the public beta preceding it by a few weeks. This is official and internally we're a lot more specific, but pending an announcement"

Een aantal andere dingen die genoemd worden:
- Binnenkort een nieuwe video (yay)
- NPC guards binnen clan cities zullen geen racial enemies aanvallen, wat men eigenlijk wel een beetje mag verwachten.
- Loot deletion, het zal niet zo makkelijk worden om loot weg te gooien. Dit was een zorg bij mensen die verwachten dat spelers simpelweg hun spullen zouden weggooien(vernietigen) vlak voordat ze gedood worden, als een soort "als ik het niet mag houden, dan niemand niet" actie.
-en ook belangrijk:
"There's concern by the community that mega-clans will form and own cities in all areas of the world. Size presents serious management problems, but also in Darkfall, the more you own, the more you have to lose. All things considered equal, a compatible race clan can have an advantage over an all race clan. "

[ Voor 11% gewijzigd door Imbalanced op 10-05-2008 11:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Japser
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 15:56

Japser

Jeej!

Klinkt interessant, ben wel weer aan iets nieuws toe dan WoW. Iets bekend over kosten? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Daar zitten een paar héle coole features tussen, zoals het inhuren van npc's om zooi voor je te grinden :D Alleen één grote afknapper: als je dood gaat verlies je dus kennelijk je spullen. Grafisch, vooral characters, ziet het er (afgeleid uit de dingen die hier staan) niet zo super uit, en ook de speelbare rassen zijn nogal cliché hoewel die weerwolf-achtige dan weer cool zijn. Dat skills beter worden naarmate je ze meer gebruikt doet me denken aan Oblivion, en dat is inderdaad ook (imo) een goed systeem. Het is ook wel relaxt dat je je class kan veranderen.
Ik ga deze game wel een beetje volgen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Japser schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 16:44:
Klinkt interessant, ben wel weer aan iets nieuws toe dan WoW. Iets bekend over kosten? :)
de bekende standaard 15 dollar per maand

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Soon™

is trouwens een begrip wat uit eve online komt d-;

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Verwijderd schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 18:15:
Daar zitten een paar héle coole features tussen, zoals het inhuren van npc's om zooi voor je te grinden :D
Alleen één grote afknapper: als je dood gaat verlies je dus kennelijk je spullen.
Dat is nu juist één van de meest interessantere features. Bedenk dus dat dit voor _iedereen_ geldt, niet alleen voor jou. Je items zijn niet ala wow, maar je 'respawnd' altijd met een standaard itemkit. Het is het idee dat iedereen voor elkaar competitief moet zijn, ongeacht je gear. Gear telt wel mee, maar niet zoals in wow waar je niet eens hoeft te proberen om tegen een full arena geared speler te duelen.
Grafisch, vooral characters, ziet het er (afgeleid uit de dingen die hier staan) niet zo super uit,
Dat vindt ik nu juist erg meevallen. Bedenk dat dit een mmorpgfps ala oblivion maar dan mmo. Het spel moet op systeemen kunnen draaien uit 2006 bij wijze van spreken.

De volgende developer-quote maakt wat meer duidelijk denk ik:
. Everything in Darkfall has been optimized for speed since it has been made for massive warfare. To give you an idea, you could get good gameplay displaying graphics like our latest screenshots using an average - above average system and a Geforce 6600 graphics card. The graphics are very scalable, with the difference that you won't look at the screenshot graphics, and your own scaled-down graphics will look like crap in comparison. I see official screenshots from other games that look amazing, then I see some in-game screens and they're an insult. We don't have a 'screenshot setting only' to sell you the game - all of Darkfall's graphics settings are fully useable. Furthermore, the Darkfall engine can be set to auto-scale real-time to maintain your desired framerate. Our number one priority is gameplay, and this is why the graphics have just recently started coming along in a big way. Having said that, the screenshots and videos still do not do the live game justice...your game screen will look far better than anything we've shown you so far.
ook de speelbare rassen zijn nogal cliché hoewel die weerwolf-achtige dan weer cool zijn. Dat skills beter worden naarmate je ze meer gebruikt doet me denken aan Oblivion, en dat is inderdaad ook (imo) een goed systeem. Het is ook wel relaxt dat je je class kan veranderen.
Cliché, ach. Ze komen wel met een geheel eigen bedachte wereld. Ik vind er juist veel unieke dingen in terug. Je moet eens de world-lore sectie bekijken, best wel geinig.
http://www.darkfallonline.com/world_lore

En over classes, je kan in essentie je eigen 'class' opbouwen, al word in het spel over class niet gesproken. Later wel, dan kan je als je wil een prestige-class aanmaken. Je geeft dan een aantal skills op (disability) voor een paar extra skills en features (ability). Er zal een soort paladin prestige komen waar je bijvoorbeeld de helft van je inkomen moet doneren aan je 'kerk'. Prestige class is niet persee dus sterker dan iemand die geen prestige class neemt, je wordt er wel unieker door.
Ik ga deze game wel een beetje volgen ;)
d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knoc
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 27-04 19:17
Vele jaren geleden voor het eerst over deze game gehoord. Destijds kwamen de developers op mij nogal amateuristisch over, beschouwde de game al als vaporware. Maar het lijkt er dan toch op dat Darkfall in de nabije toekomst gaat uitkomen. Mocht Darkfall de beloftes waarmaken dan lijkt het erop dat ik voor het eerst sinds 10 jaar weer eens helemaal hooked ga zijn aan een MMORPG. Voor mij klinkt het als old school Ultima Online met wat nieuwe features (beste MMORPG ooit gemaakt, totdat EA het verpestte eind 1999).

Ben dus benieuwd naar de beta. Belangrijkste aspect voor mij is dat ze de PVP goed maken. Toch ben ik ergens een beetje bang dat deze game geen lang leven gegunt zal zijn, het is vrees ik toch een niche markt waar ze zich op richten. Het is niet voor niets dat helaas alle MMORPG's carebear game zijn of zijn geworden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Ultima online is dan ook een groot inspiratie bron geweest voor de developers, allen waren UO spelers.
En inderdaad, het carebear syndroom. Hopelijk breekt deze game die trend naar iets vernieuwends.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Overigens bedenk ik mij net dat Darkfall waarschijnlijk al een dergelijk trendbreak teweeg heeft gebracht.
De game mortal online lijkt namelijk ook interessant in dit opzicht te zijn, helaas is development daar nog niet zo ver, 2009 is wat men zegt kwa release, maargoed echt van op aan kan je het nooit.
link: http://www.mortalonline.com/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knoc
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 27-04 19:17
Darkfall maakt zich dan wel geheel los van alle cliches die sinds Everquest de MMORPG markt overheersen. De grote vraag blijft echter gaan de gamers zich erop storten? Het merendeel van de huidige MMORPG gamers zit niet te wachten op zogenaamde non-consensual PvP. Daarom is de vraag of Darkfall wel economisch rendabel zal gaan worden. Tot op heden zijn alle games waarin non-consensual PvP zat ofwel gefaald (Shadowbane) of gepatched (Ultima Online, Neocron). Hierbij laat ik Eve-Online even helemaal buiten beschouwing aangezien dat geen echte MMORPG is imo.

Natuurlijk is het ook wel weer zo dat de huidige MMORPG markt vele malen groter is geworden. Er is veel nieuwe aanwas gekomen sinds World of Warcraft, dus potentieel ook veel nieuwe MMORPG gamers die non-consensual PvP wel leuk zullen vinden. De tijd zal het leren!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Knoc schreef op zondag 11 mei 2008 @ 00:47:
Darkfall maakt zich dan wel geheel los van alle cliches die sinds Everquest de MMORPG markt overheersen. De grote vraag blijft echter gaan de gamers zich erop storten? Het merendeel van de huidige MMORPG gamers zit niet te wachten op zogenaamde non-consensual PvP. Daarom is de vraag of Darkfall wel economisch rendabel zal gaan worden. Tot op heden zijn alle games waarin non-consensual PvP zat ofwel gefaald (Shadowbane) of gepatched (Ultima Online, Neocron). Hierbij laat ik Eve-Online even helemaal buiten beschouwing aangezien dat geen echte MMORPG is imo.
Ik zie je punt, maar wat ik zelf heb opgemerkt aan de wow community is dat ten eerste de PVP servers veeel populairder zijn dan de PVE servers. Wat later ook bleek is de steeds terugkerende vraag van spelers of zijn hun PVE server character mochten overzetten naar een PVP server. Dus in dat opzicht zie ik wel dat mensen toch wel naar een soort risico hunkeren.

Als dit spel de 100.000 spelers raakt zullen de developers waarschijnlijk al snel 'Missie geslaagd' roepen, ik heb vaak gelezen dat ze inderdaad zien dat hun markt hoogstwaarschijnlijk niet van dergelijke grote zal worden als die van warcraft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Imbalanced schreef op zondag 11 mei 2008 @ 00:12:
Dat is nu juist één van de meest interessantere features. Bedenk dus dat dit voor _iedereen_ geldt, niet alleen voor jou. Je items zijn niet ala wow, maar je 'respawnd' altijd met een standaard itemkit. Het is het idee dat iedereen voor elkaar competitief moet zijn, ongeacht je gear. Gear telt wel mee, maar niet zoals in wow waar je niet eens hoeft te proberen om tegen een full arena geared speler te duelen.
Je respawnt altijd met een standaard itemkit?? Dan ben ik héél benieuwd hoe het PvE gedeeld in elkaar steekt...dat itemsysteem klinkt me erg raar in de oren. Heb je net een wrede staff geloot, ga je dood, is ie weg, tsja.
Dat vindt ik nu juist erg meevallen. Bedenk dat dit een mmorpgfps ala oblivion maar dan mmo. Het spel moet op systeemen kunnen draaien uit 2006 bij wijze van spreken.
Nou ja, ik hoef ook geen Crysis mmo. Van wat ik van de omgevingen zie, zien die er prachtig uit. De characters zien er zo op het eerste gezicht uit als emm, wassen beelden, beetje plastic poppetjes-achtig.
Cliché, ach. Ze komen wel met een geheel eigen bedachte wereld. Ik vind er juist veel unieke dingen in terug. Je moet eens de world-lore sectie bekijken, best wel geinig.
http://www.darkfallonline.com/world_lore
Nou ja, ik doelde dan ook op de races ;) Wéér die stereotype dwarves, wéér die stereotype humans en orcs. Tsja, daar wordt ik persoonlijk nogal moe van.
En over classes, je kan in essentie je eigen 'class' opbouwen, al word in het spel over class niet gesproken. Later wel, dan kan je als je wil een prestige-class aanmaken. Je geeft dan een aantal skills op (disability) voor een paar extra skills en features (ability). Er zal een soort paladin prestige komen waar je bijvoorbeeld de helft van je inkomen moet doneren aan je 'kerk'. Prestige class is niet persee dus sterker dan iemand die geen prestige class neemt, je wordt er wel unieker door.
En dat bedoelde ik juist, die prestige classes kun je wisselen. Helaas doen ook die prestige classes (hoewel het concept an sich me wel aanspreekt) me ook nogal cliché aan.

Ik ben in ieder geval blij dat er een echte vernieuwende mmo aankomt, hoewel ik wel nog moet zien hoe vernieuwend het resultaat uiteindelijk wordt. Helaas zijn een aantal basis dingetjes nog wel erg standaard, maar goed daar is Darkfall niet alleen in ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

pff Darkfall, eerlijk gezegd een beetje de hoop opgegeven voor deze.

Maar als ie nu dan daadwerkelijk eindelijk komt en met alle features die ze zeiden dan ben ik van de partij.

Hopelijk word het wat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Verwijderd schreef op zondag 11 mei 2008 @ 02:01:
[...]

Je respawnt altijd met een standaard itemkit?? Dan ben ik héél benieuwd hoe het PvE gedeeld in elkaar steekt...dat itemsysteem klinkt me erg raar in de oren. Heb je net een wrede staff geloot, ga je dood, is ie weg, tsja.
De standaardkit verhelpt dus de situatie dat je andes geheel naakt zal moeten rondlopen. Met die items moet je natuurlijk niet blij zijn en als je slim bent hou je dus een voorraadje gear in je bank.
Een 'wrede staff' loot je dus niet zomaar even, die maak je zelf met items en resources die in de wereld liggen, metaal, hout etc. Maar ook items die PVE vasthouden.
PvE is dus niet een hele avond instance 1 keer per week met als eindresultaat 4 epics. Ten eerste zijn er dus geen instanced dungeons of vijanden die volgens een tank+healer+crowd control principe werken. De loot die je er uithaald focused zich naast gear meer op resources en goud.
De echte 'epics' in Darkfall komen meer in de vorm van (maar niet uitsluitend!) mysterieuze 'Wordstones' die een worldwide buff geven voor je clan of ras. Bijvoorbeeld +10 hout voor iedereen elke keer dat je hout haalt.
Maar ook combat buffs, meer magic damage voor een bepaalde magic school.

De volgende developer-quote maakt wat meer duidelijk denk ik:
Killing monsters will be very important in Darkfall. To make magical items, you need components. Most of these components are monster parts. An example: (I am just making things up as an example) To give an armor a +5 resistance vs fire based attacks, you need lets say "a red dragon scale". This component is imbued into the armor to give it a +5 vs fire. To make say a "ring of invisibility", you need "The heart of a stalker", and "a goblin ear". etc. So killing monsters will be very important. Not for xp, but for components to make magical stuff, or for components you can sell for nice $$$ to makers of magical stuff. So in a sense, you could say that monsters are resources much in the same way as iron and wood. Darkfall isn't JUST about pvp, we got all the traditional MMORPG content (and then some) as well.
[...]
Nou ja, ik hoef ook geen Crysis mmo. Van wat ik van de omgevingen zie, zien die er prachtig uit. De characters zien er zo op het eerste gezicht uit als emm, wassen beelden, beetje plastic poppetjes-achtig.
Nou ik weet niet naar welke screens je doelt, maar ik zie dat niet hoor :?
[...]
Nou ja, ik doelde dan ook op de races ;) Wéér die stereotype dwarves, wéér die stereotype humans en orcs. Tsja, daar wordt ik persoonlijk nogal moe van.
Ik ben bang dat je er maar aan moet wennen, deze trend bestaat al meer dan 50 jaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZenTex
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 04:21

ZenTex

Doet maar wat.

Allemaal Tolkien's schuld.
Maar lees maar eens een gemiddeld fantasy boek. Humans, dwarves, orcs en elves wat de klok slaat. Soms in een iets andere vorm dan wat we gewend zijn. 'Tis gewoon een cliche.

Enfin, ziet er wel mooi uit, en eindelijk weer een MMO developer die het aandurft van het character level system af te stappen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
ZenTex schreef op maandag 12 mei 2008 @ 02:20:
Allemaal Tolkien's schuld.
Maar lees maar eens een gemiddeld fantasy boek. Humans, dwarves, orcs en elves wat de klok slaat. Soms in een iets andere vorm dan wat we gewend zijn. 'Tis gewoon een cliche.

Enfin, ziet er wel mooi uit, en eindelijk weer een MMO developer die het aandurft van het character level system af te stappen.
Het is een indi developer, als bedrijf nog geen eerdere game release ervaring, en dan zo'n stap maken om een dergelijk mmo te ontwikkelen.. alleen om dat feit zou je het eigenlijk moeten steunen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
En oh, stap eens de ABC boekenwinkel binnen in Amsterdam, eerste verdieping. Kasten en kasten vol fantasy, echt ongelofelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kroga
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-09 14:42
Ik moet zeggen dat ik nog nooit eerder van dit spel gehoord heb. Ik las dat het spel al heel erg lang geleden gereleased had moeten worden dus ik was bang dat de graphics heel erg tegen zouden vallen. Gelukkig is dit niet zo, ben dan ook niet heel erg gesteld op graphics (Speel nog D2).
Maar ik lees net dat je je items verliest als je dood gaat :9~.

Dit vind ik persoonlijk een grote pro. Bij vrijwel elke MMORPG verlies je bijna nix als je dood gaat. Je verliest xp ofzo. En dan maakt het niet zoveel uit als je dood gaat. Bij Darkfall is het dus wel belangrijk om op te passen.

Ik hoop alleen dat het ook goed mogelijk is om alleen te spelen end game. Dit vind ik bij meerdere spellen vervelend. Dan moet je bijvoorbeeld met 25 man, 4 uur spelen om een super sterke boss te killen en dan hopen dat er iets dropped en dat het voor jou is.

Ik blijf in ieder geval deze thread volgen...

EDIT: Misschien een idee om een clan te maken zodat we nu al in kunnen schrijven voor de beta?

[ Voor 5% gewijzigd door Kroga op 13-05-2008 09:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Kroga schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 09:24:
Ik moet zeggen dat ik nog nooit eerder van dit spel gehoord heb. Ik las dat het spel al heel erg lang geleden gereleased had moeten worden dus ik was bang dat de graphics heel erg tegen zouden vallen. Gelukkig is dit niet zo, ben dan ook niet heel erg gesteld op graphics (Speel nog D2).
Maar ik lees net dat je je items verliest als je dood gaat :9~.

Dit vind ik persoonlijk een grote pro. Bij vrijwel elke MMORPG verlies je bijna nix als je dood gaat. Je verliest xp ofzo. En dan maakt het niet zoveel uit als je dood gaat. Bij Darkfall is het dus wel belangrijk om op te passen.

Ik hoop alleen dat het ook goed mogelijk is om alleen te spelen end game. Dit vind ik bij meerdere spellen vervelend. Dan moet je bijvoorbeeld met 25 man, 4 uur spelen om een super sterke boss te killen en dan hopen dat er iets dropped en dat het voor jou is.

Ik blijf in ieder geval deze thread volgen...

EDIT: Misschien een idee om een clan te maken zodat we nu al in kunnen schrijven voor de beta?
Ik kom later terug op je clan suggestie.
Over de gameplay voor de single player of solo 'lone-wolf' is het volgende gezegd:
The option to solo: again this is an option I personally enjoy the most and I'll give you my feedback on it as it relates to Darkfall. For one you don't need to conform to any alliance rules and regulations, you're not accountable to anyone except to your alignment and you can build your reputation as a solo player depending on your playing style. A lot of people are concerned that by going solo they'd be an easy target. That may be true in some cases, in others however, being a soloist makes you an alignment liability to a lot of people who may have attacked you without impunity if you were in a clan they were at war with. Additionally and reading the relevant posts on the forums I don't think you fully realize the impact on the game that the lack of radar has. You can go unnoticed when the odds are stacked against you, you can do hit and runs, and you can escape when you have to. You can be pretty self-sufficient depending on your skillset. You can always band up with other people in a party which is temporary but at the same time it's pretty powerful structure. Of course by being a solo player you may miss out on the clan portion of the game which is very interesting, or group activities like massive land or naval battles, epic quests etc. You could be affiliated with a clan or a group of players and get to enjoy that aspect of the game as well on your own terms. It's a given that the better crafters and traders would benefit more by being unaligned since this way they can offer their services to anyone. So as far as I know, soloing can easily be a viable and fun alternative.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kroga
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-09 14:42
Ik zag dat je precies hetzelfde topic op FoK geopend had ;)

Gisteravond heb ik een beetje rond zitten kijken naar Darkfall, wat dev logs gelezen enzo. Ik kom min of meer uit op een mix tussen Vanguard en Oblivion. Ik hoop alleen dat het niet zo slecht geimplementeerd is als in Vanguard. Maar ze zeggen wel alle features erin te hebben zitten.

Een van de leukste features vind ik dat de monster colonies ook groeien en verplaatsen indien ze te veel aangevallen worden. Ze beloven veel qua AI maar de vraag is of dat tijdens het spelen ook goed werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 14:34
lijkt me echt een cool spel worden. Meer sandbox zoals swg/eve. Dat bevalt me wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kroga
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 11-09 14:42
Op de official forums staat het volgende:
Clan registrations for beta are no longer being accepted or processed at this time.
Solo player beta applications will be taken soon. Please watch the news forums for this.
There is not currently a date available for the public invitation phase of beta.
Dus geen clan meer nodig denk ik zo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phase
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-04-2022

Phase

Supremely Insane

Ik volg dit spel ook al vanaf 2004, ik moet toegeven dat ik eerst slechte hoop had dat dit spel gereleased zou worden, maar toch zit ik elke dag de forums te lezen op de website en ben ik er meteen bij met een nieuwe journal...

De features in dit spel zijn echt geweldig, PvP'ers zitten al heel lang te wachten op een dergelijke game en het lijkt er eindelijk op dat deze in 2008 gaat komen!

Voor sommige mensen is Full loot een probleem, maar dat is omdat mensen de standaard MMO's, zoals WoW gewend zijn, daar zie je bijvoorbeeld een Elf NPC, met een mooi harnas en zwaard dat je graag wilt looten, je killed deze NPC en je gaat hem looten, nee hoor, geen harnass en zwaard, maar wel een oorbel... Bij Darkfall zou dit anders zijn, je killed de NPC en loot hem, kijk eens aan, alle spullen die je ziet dat hij aan heeft kun je ook echt looten! Zo zal Full Loot nooit een probleem worden, aangezien het niet al te moeilijk is om in ieder geval middelmatige gear te verzamelen.

Ikzelf ben niet zo geinterreseerd in de massive clan battles, mij zul je voornamelijk zien roamen over het land als een Alfar, maar de sieges lijken me enigzins ook wel interresant, wellicht dat ik me aansluit bij een mercenary guild om wat extra geld te verdienen.

In ieder geval, ik kan niet wachten op dit spel!

Time is never wasted when you're wasted all the time.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Japser
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 15:56

Japser

Jeej!

Ik vraag me af of dit spel nog wel zin heeft na het uitkomen van Age of Conan...Is het bestaansrecht niet een beetje weggepikt door hun?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phase-Shifter schreef op maandag 19 mei 2008 @ 09:43:
Ik volg dit spel ook al vanaf 2004, ik moet toegeven dat ik eerst slechte hoop had dat dit spel gereleased zou worden, maar toch zit ik elke dag de forums te lezen op de website en ben ik er meteen bij met een nieuwe journal...

De features in dit spel zijn echt geweldig, PvP'ers zitten al heel lang te wachten op een dergelijke game en het lijkt er eindelijk op dat deze in 2008 gaat komen!

Voor sommige mensen is Full loot een probleem, maar dat is omdat mensen de standaard MMO's, zoals WoW gewend zijn, daar zie je bijvoorbeeld een Elf NPC, met een mooi harnas en zwaard dat je graag wilt looten, je killed deze NPC en je gaat hem looten, nee hoor, geen harnass en zwaard, maar wel een oorbel... Bij Darkfall zou dit anders zijn, je killed de NPC en loot hem, kijk eens aan, alle spullen die je ziet dat hij aan heeft kun je ook echt looten! Zo zal Full Loot nooit een probleem worden, aangezien het niet al te moeilijk is om in ieder geval middelmatige gear te verzamelen.

Ikzelf ben niet zo geinterreseerd in de massive clan battles, mij zul je voornamelijk zien roamen over het land als een Alfar, maar de sieges lijken me enigzins ook wel interresant, wellicht dat ik me aansluit bij een mercenary guild om wat extra geld te verdienen.

In ieder geval, ik kan niet wachten op dit spel!
Maar dat geld dus ook voor players, een speler ziet een andere speler, ziet een heel cool armor, wacht tot hij op low hp is o.i.d om hem dan af te slachten en zijn zooi te jatten. Een dergelijke systeem lijkt wel leuk, maar wordt áltijd verneukt door bepaalde spelers die simpelweg ganken (wachten tot iemand op low hp is, wachten tot iemand bezig is met een aantal mobs) om anderen dwars te zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-08 14:37
Iets zegt mij dat er wel degelijk nadelen aanzitten als je iemand anders ganked trouwens, zie het als "rood" worden in Lineage2 of iets dergelijks ^^
Over het full loot gebeuren, EVE Online heeft dat ook al sinds begin van tijd, komt er gewoon op neer dat je je "epic" zooi niet bij je hebt als je een beetje gaat PvE'en, maar alleen als je er echt zeker van moet zijn dat je sterker bent dan je enemy (risk vs reward).
Verder heb ik er nog een hard hoofd in dat deze game ooit uit zal komen, maar mocht dit toch het geval zijn, ben ik zeker van de partij :P

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 14:34
Verwijderd schreef op maandag 19 mei 2008 @ 16:46:
[...]

Maar dat geld dus ook voor players, een speler ziet een andere speler, ziet een heel cool armor, wacht tot hij op low hp is o.i.d om hem dan af te slachten en zijn zooi te jatten. Een dergelijke systeem lijkt wel leuk, maar wordt áltijd verneukt door bepaalde spelers die simpelweg ganken (wachten tot iemand op low hp is, wachten tot iemand bezig is met een aantal mobs) om anderen dwars te zitten.
allemaal rogue rollen! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phase
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-04-2022

Phase

Supremely Insane

Verwijderd schreef op maandag 19 mei 2008 @ 16:46:
[...]

Maar dat geld dus ook voor players, een speler ziet een andere speler, ziet een heel cool armor, wacht tot hij op low hp is o.i.d om hem dan af te slachten en zijn zooi te jatten. Een dergelijke systeem lijkt wel leuk, maar wordt áltijd verneukt door bepaalde spelers die simpelweg ganken (wachten tot iemand op low hp is, wachten tot iemand bezig is met een aantal mobs) om anderen dwars te zitten.
Dat is zeer zeker waar, maar je moet wel goed begrijpen dat in dit spel equipment niet zoveel uitmaakt, uiteraard krijg je een voordeel als je betere wapens en armor hebt, maar het is niet beslissend voor een gevecht, alles komt hier aan op player skill. Wat je trouwens aangeeft met low HP, je ziet geen namen en tevens geen HP van de tegenstander, wat dus betekent dat degene toch een gok moet nemen, voor hetzelfde geld zit je nog lekker op full HP and hak je die gast zijn ledematen ervan af (Ja dat zit ook in het spel).
3CLipZ schreef op maandag 19 mei 2008 @ 17:36:
Iets zegt mij dat er wel degelijk nadelen aanzitten als je iemand anders ganked trouwens, zie het als "rood" worden in Lineage2 of iets dergelijks ^^
Over het full loot gebeuren, EVE Online heeft dat ook al sinds begin van tijd, komt er gewoon op neer dat je je "epic" zooi niet bij je hebt als je een beetje gaat PvE'en, maar alleen als je er echt zeker van moet zijn dat je sterker bent dan je enemy (risk vs reward).
Verder heb ik er nog een hard hoofd in dat deze game ooit uit zal komen, maar mocht dit toch het geval zijn, ben ik zeker van de partij :P
Nou, er zitten nadelen aan, maar het werkt anders als Lineage 2, zoals je ook in de topicstart kunt lezen werkt het als volgt:

Je hebt de mensen, elfs en de dwergen, deze hebben een alliantie onder elkaar en hebben oorlog met de rest van de rassen, wat dus betekent dat zij iedereen kunnen vermoorden van de tegenpartij zonder gevolgen, als zij echter iemand van hun eigen ras vermoorden dan krijgen ze een ' allignment' hit, hierdoor worden ze inderdaad rood zoals in Lineage 2 en als ze dit te vaak doen kunnen ze bijvoorbeeld niet meer naar hun hoofdstad zonder aangevallen te worden door de gaurds.

Hetzelfde geldt dan voor de Orcs en de Mahirim, deze hebben tevens een alliantie en kunnen de rest van de rassen vrij vermoorden.

Dan heb je nog de Alfar, zij haten iedereen en zijn met niemand verbonden, bij deze factie kun je dus vrijuit iedereen killen.

Ik persoonlijk heb tevens voor lange tijd geen vertrouwen er meer in gehad, maar na de laatste developer journal is mijn vertrouwen hierin toch weer flink omhoog gegaan, er wordt gezegd dat Darkfall 100% zeker in 2008 gaat uitkomen, dus laten we voor nu nog even afwachten en als ze hun afspraak (weer) niet houden dan zal ik tevens stoppen met deze game te volgen.

Time is never wasted when you're wasted all the time.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Japser schreef op maandag 19 mei 2008 @ 16:35:
Ik vraag me af of dit spel nog wel zin heeft na het uitkomen van Age of Conan...Is het bestaansrecht niet een beetje weggepikt door hun?
Dan ben je waarschijnlijk toch niet helemaal bekend met de features van Darkfall, (of van AoC juist). Dit spel zal veeeel meer bieden dan age of Conan dat doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Verwijderd schreef op maandag 19 mei 2008 @ 16:46:
[...]

Maar dat geld dus ook voor players, een speler ziet een andere speler, ziet een heel cool armor, wacht tot hij op low hp is o.i.d om hem dan af te slachten en zijn zooi te jatten. Een dergelijke systeem lijkt wel leuk, maar wordt áltijd verneukt door bepaalde spelers die simpelweg ganken (wachten tot iemand op low hp is, wachten tot iemand bezig is met een aantal mobs) om anderen dwars te zitten.
Om nog wat uitleg toe te voegen bij dat van Phase-Shifter, de alignment-system maakt deze keus tot 'ganken' wat zwaarder omdat je dan moeilijker (niet) de primaire dorpen en steden in kunt van het ras/alliantie dat je gekilled hebt, de guards zullen je achterna gaan. Je hebt dus een soort 'negatieve karma' opgelopen, alleen als je zelf gedood wordt of een andere echte pvp vijand dood krijg je weer 'positieve karma' erbij waardoor je weer in dorpen/steden kunt.
Dorpen en steden in bezit van clans kunnen jou overigens wel toelaten, zij kunnen namelijk hun npc-guards de speciale opdracht geven om specifieke personen, clans of zelfs rassen ongedeerd te laten (of juist aan te vallen). Dit brengt natuurlijke fantastische mogelijkheden met zich mee.
Mocht je nou toch op een harde killingspree willen gaan, ongeacht wie het is, dan kan je nog wel altijd terecht in 'chaotic' dorpen en steden. Ook kan je je eigen 'chaotic' clan aanmaken of joinen, toegankelijk voor elk ras. Deze 'outlaws' vindt je voornamelijk in het midden van Agon en overal waar chaos-stones te vinden zijn.

Het beste is dus om meer richting de kingdomborders te gaan voor je ganking needs, en gewoon je racial enemy het leven zuur te maken, het liefst met een paar vrienden natuurlijk.

[ Voor 5% gewijzigd door Imbalanced op 20-05-2008 17:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Ik heb een poll toegevoegd aan de OP:
edit:
Helemaal onderaan deze startpost heb ik een poll toegevoegd waarin je kan aangeven welk ras je zou willen spelen. Ik ben een Ork/Mahirim clan aan het oprichten, het zou leuk zijn als je één van deze twee rassen zou overwegen.
laat een berichtje achter in dit topic als je er wat voor voelt om de clan te joinen, een pm mag natuurlijk ook. Spui je ideeen en vragen gerust, er zijn vele speelstijlen mogelijk met een clan.
let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen, maar ook voordelen!
Poll: Welk ras zou je willen spelen?
Alfar of Nagast
Dwarves of Dvergheim
Humans of Mercia
Mahirim of the Tribelands
Mirdain of Mirendil
Orks of Morak
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=290446&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

[ Voor 29% gewijzigd door Imbalanced op 20-05-2008 23:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Snel even een korte post:
Het is al eventjes 'stil' geweest wat betreft nieuwswaardigheid in de ontwikkeling van Darkfall, maar nu is er dan toch een mijlpaal bereikt. Er is een gloednieuw gameplay filmpje online gezet met het allerlaatste en een Beta inschrijving voor iedereen!

Beta Inschrijving:
http://www.darkfallonline.com/beta/
Als je een nieuw forum account maakt zou ik het erg op prijs stellen als je mij zou opgeven als refferal, mijn nickname is daar TheHardProblem, bedankt!

Het filmpje:
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=64217

[ Voor 18% gewijzigd door Imbalanced op 31-08-2008 22:05 ]


  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Nieuwe fan-made trailer, gemaakt door een bekende trailer-maker binnen de Darkfall-community:
http://www.youtube.com/watch?v=e1k3hsv0tfU
640x480: http://files.filefront.co.../;11685287;/fileinfo.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 14:34
omg als ze dit echt af kunnen maken... en draaiend kunnen krijgen. niceeeee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:25

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Zo, erg onder de indruk van die fan-made trailer :)

In iedergeval even opgeven voor de beta :)

edit, zag dat je dxdiag moest opgeven, doe ik vanavond dan wel :P

[ Voor 57% gewijzigd door SinergyX op 05-09-2008 10:45 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik had me afgelopen week ook al opgegeven voor de BETA. Hoop dat ik er tussen kom, maar we zullen het vanzelf wel zien. Helaas had ik je berichtje niet gezien Imbalanced anders had ik je zeker wel opgegeven als referal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Ik ben al een tijdje bezig om een clan op te richten, ik heb al heel veel ideen op papier wat betreft strategie, tactiek, titels, rangen en orders zowel politiek als militair, doelen, speelstijl, hoe vanaf dag 1 op te bouwen etc etc.
De vraag voor mij nu nog is wat het slimste is, het zijn ideeen voornamelijk als een clan wat groter is dan zegmaar de usual 10 man, namelijk 50-100+ en meer. Het moet ook wel een natuurlijk proces blijven want anders wordt het te gedwongen en dat is niet goed voor de spel en speelvreugde.
Welk ras te spelen is een belangrijk, zo-niet het belangrijkste om te bepalen. Zelf heb ik een voorkeur voor Orks al doet Alfar mij ook wat, Mahirim en de 'goede' rassen blijven ook een optie.
Kwa clan-naam heb ik al een aardig lijstje leuke suggesties, al zeg ik het zelf.
Ergens deze vakantie heb ik ook in een kort tijdsbestek een clan-site opgezet, of wat in ieder geval een begin daarvan moet voorstellen. zie http://darkfall.gethost.nl. Daar zal uiteraard een 'echte' domeinnaam uiteindelijk aan komen te hangen met bijbehorend ventrilo oid.

Als iemand interesse heeft, en/of ideeen, spui ze hier of mail me maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vrijdag
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:13

Vrijdag

De Zwarte

Ik ga met mijn guild wel meedoen denk ik. Alleen, zij zitten bijna allemaal in de VS en ik niet, dat wordt nog lastig met afspreken enzo.

De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Vijf nieuwe screenshots!

Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_01.thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_05.thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_04.thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_03.thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_02.thumb.jpg

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Oficieel nieuwsbericht en aankondiging van een follow-up trailer:
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=68539

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dennis_k
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 12-09 10:52
Dit speel ziet er zeer interesant uit.
iemand in GOT die al in de beta zit en een klein beetje, zonder de NDA te schenden, meer info kunnen geven over dit spel?

Ben zeer benieuwd en deze staat al aardig hoog op het verlanglijstje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
Nog wat nieuws van 26/09
Since September the 22nd we've been running tests to make sure that Darkfall runs properly on a variety of hardware configurations. Any external people are being selected strictly by their hardware configuration and are selected and let in gradually. Absolutely no other criteria come into play other than hardware. Also, we are not playtesting. If you are selected for this hardware test you will be notified by email to the address associated with your Darkfall community forum account.

Once we've concluded this phase, we will gradually allow more people in based on various other criteria associated with the testing needs. We may not announce the start of every phase. All the testing up to the open beta phase is protected by NDA.

About the Athens Digital Week event, there will be a Darkfall presentation and possibly announcements based on our progress by then. Any information on the ADW site concerning Darfall is currently inaccurate and a placeholder. We're not directly responsible for this content but we've asked for the information to be corrected.

We'll keep you updated on any significant developments.

Thanks for reading.
Plus een nieuwe screenshot van een orc/citadel.

orc capital


hmmm volgens mij heb ik het nog niet goed met de thumbnails..?

[ Voor 20% gewijzigd door CDRK op 02-10-2008 21:49 ]

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
A couple videos from the event have been posted by the folks over at Darkfallworld.com

You may find them here.

Please dicsuss them here.

Thanks to Shaar and Mork for your work on this!
Nog meer nieuws hier te vinden:

http://forums.darkfallonline.com/forumdisplay.php?f=29


Darkfall release komst steeds dichterbij!

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BUMP!

hehe d8 ik graaf de darkfall post weer ff op aangezien er weer een hoop nieuwe beta keys waren weg gegeven hoop dat iemand op tweakers er een had en iets meer kon vertellen voor zover de NDA het toelaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
Darkfall is nu officieel!!

Er is nu een release datum vastgesteld.
January 22nd 2009 Launch Date Announced for Darkfall Online.
Als je het hele artikel wilt lezen, moet je ff naar 't Darkfall forum gaan!

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=87239

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaWur
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07-02 19:00
bump?

ik denk dat ik deze game ook ga spelen als die uitkomt, dus heb ik graag een levend topic voor meer info :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xeanor
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 12-09 17:23
Ik ga dit 100% zeker eens uitproberen. Ik vind het wel héél dubieus dat de release 22 Januari zou moeten zijn terwijl het nog helemaal nergens te pre-orderen is.... :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 07-09 01:58
Die halen ze toch niet , lijkt me logisch.

Toen ik aardig wat maandjes geleden een kijkje had genomen draaide de hele client nog geen eens en bestond het voornamelijk allemaal uit java werk , denk niet dat ze in die vrij korte tijd met een zeer klein dev team gemaakt hebben wat ze ons willen laten geloven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xeanor
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 12-09 17:23
Ja, daar ging ik ook al van uit dat ze die releasedatum niet halen. Ik verwacht sowieso dat ze wel minstens een open beta gaan doen? Daar zou ook geen tijd meer voor zijn nu. Met een open beta kunnen niet alleen een hoop mensen interesse in het spel opdoen, maar ze kunnen ook nog eens hun servers stresstesten voor een release.

't wordt vast Maart of April. Jammer, dat wel. Ik heb er namelijk heel erg zin in.

[ Voor 11% gewijzigd door Xeanor op 07-01-2009 14:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kowapanga schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 13:46:
Die halen ze toch niet , lijkt me logisch.

Toen ik aardig wat maandjes geleden een kijkje had genomen draaide de hele client nog geen eens en bestond het voornamelijk allemaal uit java werk , denk niet dat ze in die vrij korte tijd met een zeer klein dev team gemaakt hebben wat ze ons willen laten geloven
Ik weet het niet....de preview van The Noob laat toch anders blijken. Maar ja, ik wordt zelf ook wel skeptisch. De claims over het spel, wat het allemaal zou worden, zijn zo groot dat het niet vreemd is dat veel gamers gaan denken hoe zo'n klein, onbekend development team zo'n soort MMO kan afleveren. 'Then again' hebben we wel CCP, die volgens mij ook niet bepaald bekend en groot was toen ze EVE afleverden, dus het zou goed kunnen dat Darkfall een soort nieuwe EVE wordt. Persoonlijk kan ik niet wachten om de trial te gaan proberen (ze hadden al aangegeven dat iedereen de kans krijgt om het spel te proberen zonder er ook maar een cent aan uit te geven) om te zien wat ze afleveren. Dit is echt Oblivion (qua combat/game mechanics) meets EVE (qua player involvement in de wereld, zoals de economie). Kan een stille topper of een luide flopper worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
kowapanga schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 13:46:
Die halen ze toch niet , lijkt me logisch.

Toen ik aardig wat maandjes geleden een kijkje had genomen draaide de hele client nog geen eens en bestond het voornamelijk allemaal uit java werk , denk niet dat ze in die vrij korte tijd met een zeer klein dev team gemaakt hebben wat ze ons willen laten geloven
Sorry hoor maar dit is dikke onzin. Het spel is al een tijdje zo goed als klaar. in die maandjes geleden van jouw waren ze waarschijnlijk al met internal (beta)testing bezig.

Woord op het DF forum is dat open beta op de 15e plaat zal vinden. Echter natuurlijk nog geen officieel nieuws. Ik denk wel dat ze 22 januari met een echte release komen. Aangezien ze geen dikke marketing willen en zullen voeren kan je er vanuit gaan dat er niet ge pre-orderd word maar gewoon via Internet je Darkfall kan kopen. Dat ze weinig tot geen informatie verschaffen is misschien anders dan de normale (grote) gamemakers, maarja het zei zo en zo is Aventurine altijd al geweest. Nadeel van (te) weinig informatie is dat mensen denken dat het spel niet echt is of niet zullen leveren wat ze beloven en hierdoor zullen ze ook zeker veel players en $ mislopen. Feit blijft echter dat ze hebben gezegd dat ze niet grootschalig willen beginnen. Dat komt wel naarmate de game uit is, aangezien het de "next gen mmorpg" zal zijn. ;)

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 16:11:
[...]

Ik weet het niet....de preview van The Noob laat toch anders blijken. Maar ja, ik wordt zelf ook wel skeptisch. De claims over het spel, wat het allemaal zou worden, zijn zo groot dat het niet vreemd is dat veel gamers gaan denken hoe zo'n klein, onbekend development team zo'n soort MMO kan afleveren. 'Then again' hebben we wel CCP, die volgens mij ook niet bepaald bekend en groot was toen ze EVE afleverden, dus het zou goed kunnen dat Darkfall een soort nieuwe EVE wordt. Persoonlijk kan ik niet wachten om de trial te gaan proberen (ze hadden al aangegeven dat iedereen de kans krijgt om het spel te proberen zonder er ook maar een cent aan uit te geven) om te zien wat ze afleveren. Dit is echt Oblivion (qua combat/game mechanics) meets EVE (qua player involvement in de wereld, zoals de economie). Kan een stille topper of een luide flopper worden.
Zo denk ik er ook over, het geheel is mij nog niet echt duidelijk. Maar darkfall heeft mijn interesse gewekt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 07-09 01:58
CDRK schreef op vrijdag 09 januari 2009 @ 02:25:
[...]


Sorry hoor maar dit is dikke onzin. Het spel is al een tijdje zo goed als klaar. in die maandjes geleden van jouw waren ze waarschijnlijk al met internal (beta)testing bezig.
We shall see ,heb er weinig vertrouwen in , geloof best dat je misschien in de wereld kan rondhuppelen al , maar voor de rest geloof ik nog niet dat ze het af hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
Darkfall is al zo goed als af. Waar ze nu voornamelijk mee zitten is het publishen, het betaal systeem en zulk soort geregel. Wat men niet snapt is waarom er features in de beta niet beschikbaar zijn, of dit nou uit is gezet of er gewoon nog neit zijn (wat echt slecht zou zijn) Maar Tasos heeft zelf gezegd dat het spel al zo goed als klaar is voor een release. Ik denk dat ze gewoon de puntjes op de i moeten zetten.

Maarja door de lack of information van de Developers kant krijg je juist dat het public achterdochtig word, gaat denken dat het vapourware is en dat Darkfall gaat failen. Ik hoop maar gewoon dat ze hard aan het werk zijn omdat ze dan de 22ste het spel kunnen releasen en daardoor weinig tot geen informatie geven.

enkele nuttige links die ik tegen ben gekomen:

Veel Darkfall interviews in 1 document:
http://www.scribd.com/doc/9082373/Darkfall-Interviews

Darkfall Newscomers Guide:
http://darkfallguide.foru...newcomer-s-guide-t2.htm#2

Darkfall Developer Journals (Warcry 1 t/m 26)
http://www.warcry.com/art...urnal-1-About-Adventurine

Compiled List of all the known Features on one Page
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=43318


BETALEAKS
http://darkfallleaks.blogspot.com/
en
http://www.darkfalldb.com/

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rene59
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 07-07-2024
Ik ben wel benieuwd naar Darkfall. Volgens mij is dit spel niet de gemiddelde WoW speler z'n cup of tea.
Dit vond ik ook wel een leuk artikel: http://www.mmorpg.com/blo...09/3142_Surving-Darkfall-
Ben wel benieuwd naar dat full loot systeem in de praktijk. Als ik het zo lees lijkt het me potentieel enorm frustrerend...?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben ik de enige of zijn de graphics gewoon erg slecht als ik kijk naar de beta reviews? De screenshots op de website van darkfall zelf zien er wel ok uit maar laten we eerlijk zijn over de beta, half-life 2 ziet er stukken beter terwijl dat al 5 jaar oud is.
Dit vind ik sowieso iets van MMORPGs die altijd enorm achter lijken te lopen op FPS games. Neem bijvoorbeeld Age of Conan of Warhammer, ze zien er allebei wel goed uit maar het lijkt nog steeds op een FPS van 10 jaar oud. Misschien komt dat omdat ik een FPS achtergrond heb?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 07-09 01:58
Verwijderd schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 14:29:
Ben ik de enige of zijn de graphics gewoon erg slecht als ik kijk naar de beta reviews? De screenshots op de website van darkfall zelf zien er wel ok uit maar laten we eerlijk zijn over de beta, half-life 2 ziet er stukken beter terwijl dat al 5 jaar oud is.
Dit vind ik sowieso iets van MMORPGs die altijd enorm achter lijken te lopen op FPS games. Neem bijvoorbeeld Age of Conan of Warhammer, ze zien er allebei wel goed uit maar het lijkt nog steeds op een FPS van 10 jaar oud. Misschien komt dat omdat ik een FPS achtergrond heb?
Zo een spel als Darkfall moet het niet van zijn graphics hebben denk ik zo.
Kijk naar het spel "Helbreath" jaren lang gespeeld omdat het een leuk PvP spel was (unlike WoW button bashen) maar de graphics waren echt 6x niks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 14 januari 2009 @ 14:29:
Ben ik de enige of zijn de graphics gewoon erg slecht als ik kijk naar de beta reviews? De screenshots op de website van darkfall zelf zien er wel ok uit maar laten we eerlijk zijn over de beta, half-life 2 ziet er stukken beter terwijl dat al 5 jaar oud is.
Dit vind ik sowieso iets van MMORPGs die altijd enorm achter lijken te lopen op FPS games. Neem bijvoorbeeld Age of Conan of Warhammer, ze zien er allebei wel goed uit maar het lijkt nog steeds op een FPS van 10 jaar oud. Misschien komt dat omdat ik een FPS achtergrond heb?
Het doel van een FPS is ook niet het publiek van een MMORPG te bereiken. Het doel van een FPS is FPS publiek te trekken, welke vaak wel systemen hebben die iets sneller zijn dan het standaard publiek. Het doel van MMORPG daarintegen is een zo breed mogelijk publiek aantrekken dat soms nog op de meest crappy specs draaien. Hoe opener jouw MMO is, hoe meer betalende leden.

Voorbeeld hiervoor (was dan wel geen MMO) was SPORE, zag er in BETA ubervet uit maar toen ik de game uiteindelijk speelde was ik me toch een bak teleurgesteld door de graphics... Hadden ze bewust gedaan om een groter publiek aan te kunnen boren.

Misschien is het ook om serverload te beperken. FPS is meestal niet meer dan 50 man op een server, MMO's is 2000-4000 per server als die vol zit (of 10.000 zoals bij eve online).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
Niet echt..

Wat je in een MMORPG graag wilt zien is een erg goed en sterke gameplay.
Gameplay>Graphics
Als de gameplay je aanspreekt telt graphics al haast niet meer. (Tja of je moet een eye candy verslaafde zijn)

Maar kijk bijvoorbeeld naar Ultima Online, of Runescape. Deze zijn voornamelijk zo populair geworden omdat ze een erg goede en uitgebreide gameplay bevatten. En voor een MMORPG vind ik persoonlijk dat Darkfall er best wel goed uitziet. Tuurlijk kan het qua graphic beter, maar je moet ook aan gameplay denken. Aventurine heeft zo bijvoorbeeld de spells e.d. wat minder "grafisch mooi" gemaakt zodat er minder problemen met lag zal ontstaan, want als je 100 vs 100 clan battles hebt, neem ik aan dat je liever hebt dat het spel soepel verloopt (en dan maar wat mindere graphics) dan uber mooie graphics maar het spel lagged als de t*ring..)

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tuinïnen
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 12-09 12:42

tuinïnen

Eventus stultorum magister

http://www.tentonhammer.com/node/61490

Interview met deel van het devteam

Eindelijk wat nieuws , release date halen lijkt toch mogelijk ? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit dev team is maar 21 man sterk. lijkt me sterk dat dat genoeg is om zo´n spel met zulke ambities succesvol te lanceren. next.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tuinïnen
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 12-09 12:42

tuinïnen

Eventus stultorum magister

Verwijderd schreef op donderdag 15 januari 2009 @ 20:10:
Dit dev team is maar 21 man sterk. lijkt me sterk dat dat genoeg is om zo´n spel met zulke ambities succesvol te lanceren. next.
Ze zijn er ook al even mee bezig. Overigens zojuist bekend dat release date naar 25 februari gaat :(

helaas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
22 Januari zullen ze wel met "Open Beta" beginnen. Echter doordat er zoveel (200k) Beta registraties zijn ingevuld en men dit niet hadden verwacht zullen ze een x aantal invites sturen voor deze "Open Beta". ("Thousends of..) Niet iedereen zal dus op 22 Jan. de beta kunnen spelen.

Ergens midden Feb. zullen ze het mogelijk maken om het spel te Pre orderen, welke indien het nodig is recht geeft op een vroegere release voor de pre orderers. op 25 feb. is inderdaad de nieuwe release datum gepland.

Lees het allemaal..hier:
http://forums.darkfallonl...php?p=2369617#post2369617

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zie nergens staan dat ze invites gaan rondsturen, dat het dus eigenlijk een open beta is. Ik zie alleen staan dat er een trial komt die niet iedereen zal kunnen spelen, hoe dat verder gaat werken is nog pure speculatie. Inschrijven voor een aparte trial, server caps, invites, kan allemaal. Waar het mij om gaat, is dat op de 22ste véél meer mensen zonder NDA kunnen gaan kijken en vertellen of Darkfall inderdaad levert wat het beloofd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
http://img514.imageshack.us/img514/1543/48934dfmaplowgz7.jpg

Hier vind je de de map van Agon. Het is een aardig grote map 3069x3060.

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zal alles van deze map al direct beschikbaar zijn? Ik zie namelijk grote eilanden die geen landmarks hebben, terwijl het grote stuk dit wel al heeft.

IIG heb ik vorige week besloten in een hardcore pvp group te gaan spelen, eigenlijk zoals in EvE online destijds. Het begin van EVE vond ik heerlijk, misschien dat Darkfall dat ook kan bieden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 07-09 01:58
Hmm mijn clanleader zegt dat ie zojuist 10 keys heeft gekregen voor de clan-beta invite.
ben benieuwd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slayeer
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 18-06 19:44
Deze game viel nu pas in het oog. Ik zag hem op mmorpg.com als hoogste in de lijst van mee geanticipeerde mmo's staan en dacht laat ik eens wat kijken.

Volgens mij zal deze game een beetje de sfeer hebben van runescape(don't flame, zeg niet dat het hetzelfde is). Daar draaide in het begon ook niks om de graphics en alleen de gameplay. Dat spel bleef ook leuk.

Ben benieuwd hoe dit spel gaat uitpakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
10 keys voor de clan beta invite?
Apart aangezien er over 2 dagen een soort van trial/open beta/public beta word gehouden waarin een x duizendtal geregistreerde lui geinvite zullen worden.. of bedoel je dit en kan je dat voor 100% bevestigen?
ben ook benieuwd hehe :)

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

We zullen zien, zolang ik niets kan testen ga ik het ook niet spelen. Heb die fout te vaak gemaakt. Betaal je 20-40 euro voor de game/account en speel je niet meer dan 2 uur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 07-09 01:58
CDRK schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 23:16:
10 keys voor de clan beta invite?
Apart aangezien er over 2 dagen een soort van trial/open beta/public beta word gehouden waarin een x duizendtal geregistreerde lui geinvite zullen worden.. of bedoel je dit en kan je dat voor 100% bevestigen?
ben ook benieuwd hehe :)
Nee volgens hem heeft de clan echt maar 10keys gekregen , aanvragen zijn gister ingestuurd , hoop vandaag meer te horen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
-

[ Voor 100% gewijzigd door CDRK op 28-01-2009 13:09 ]

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik had gehóópt op een aparte trial inschrijving, dat iedereen (ongeacht je een beta member was of niet) de kans kreeg om de trial te spelen.
Anyway, ik las ergens anders deze quote van een beta-tester die niet zo vrolijk was als The Noob:
"...... I'm brought back to foretell some warnings about the current state of DF if they do in fact plan to release it within the next few months.
I've been in the beta for a few months now, and if anything I am thoroughly disgusted with the state of the game, the next to useless developers, and I find it hilarious that they've wasted 6 years worth of time and money to develop a resource harvesting grindfest.
My big gripes:
The world isn't that big, despite the fact that your character jogs at a rather slow pace for most of the time, unless you simply macro devour food and stam pots to regain stam as fast as you lose it, it only takes about 35-45 minutes to go from capital to capital, most of the space inbetween is for the most part completely empty except for trees, and other nice little decorations such as rocks and the like, any ruins or structures either denote hamlets, city sites, or mob spawns.
To cross the main continent from end to end takes about 1.5 hours if you take the flattest paths possible.

The combat is pretty bland, your characters attacks range from one to three moves based on the weapons your using, and they are basically overhead chop, left and right swing. You have no direct control over your basic attacks...
Blocking is pretty much useless, sure it reduces damage but it consumes so much stamina in the process that you would be better off simply dodging and running around out of the path of the opposing swings then by trying to block anything.
2h weapons cannot block, if they are supposed to do so they either don't or don't mitigate any damage.
As of the last build I recall playing (high 60 or low 70), stats weren't implemented yet so weapon damage didn't vary a great deal unless if you found some nice high multiplier weapons off of some nice mobs somewhere.
Archery was pretty much all I used for PVP, hitting someone in the back causes increased damage, and while bows have a ballistic trajectory over greater distances, it's not too hard to get accustomed to using them. So with a basic crap bow and a ton of arrows I would run around jacking people in the back for anywhere between 8-15 damage a shot, all the while kiting them and their buddies across the continent.
Skill progression is grindtastic, Lineage II players will feel right at home, after grinding magic for about a week (by shooting my useless magic missiles into the sky in the middle of nowhere) I had about 50 Magic Skill and could use a small slew of new spells if I could somehow afford them from the vendors in town. the devs never helped us with this so if you didn't want to macro fish and sell the 9000 fish you could catch over the course of a good 12 hour afk macro session, to maybe make half of the 15000 gold required to learn the magic skill then w00t. I don't know of many people that macro'd magic to the extent that I did and I certainly couldn't find a way to buy all the spells that I wanted to test.
Most ranged spells are slow....so slow that they are mostly useless in PVP unless the guu really really isn't paying any attention and moves into the patch of the spell...to compensate for their slowness they all have an AOE range to some effect, with the beefier versions of mana missile having a larger range and doing more damage...but it's still mostly useless in PVP because they will have ample time to simply move out of the way.
Clans and Stones, heres how they work:
It costs about 2k gold to get a clan charter from an NPC, theres no size minimum for starting one but you will need a few people to help you grind mobs to get the 2k gold in the first place since most gold comes from selling loot.
For another 2k or so (I can't remember) you can buy a Clan Shard, which is a small blue rock that allows anyone with General or Higher standing to claim clan stones, this works by simply walking near the stone and double clicking the Clan Shard, it took the beta server about 4 hours to figure this out despite being given pretty direct instructions in the beta forum. The person who claims that town becomes the Mayor, currently you can't remove or change mayors because they haven't fixed it yet, what good the mayor is or does I don't know as we never had enough time to build up a town to actually find out.
Now you have to grind resources to build little building templates that you use to build basic structures for your clan city, this requires a skill that costs a ton of gold and each template requires about 300 gold and about 5-10 pieces of wood and has a 66% chance fail rate, each template weighs a damn lot, but you only need to drag it to a bank and then have a guildmember pull it out of a wilderness bank by your city and relay the crap until you use it to facilitate building something.
This is really all there is to the game I've read what people have posted about 'sieging' and whatnot but I've never heard of any sieges going on while I was bothered enough to actually play the beta, and I'd be suprised if the mechanic was even activated to begin with. They didn't activate the clanstones until about two weeks before Christmas, and they claim that the game was already "tested by professional testers" that managed to miss all the major bugs and massive design flaws with the beta versions 56-68.
So heres my predictions as a pragmatic player of loads of MMO's over the years.
Adventurine has stated that they will be doing a competitive 'pre-order' process that will allow people with preorders to play exclusively on the main Euro server for about a week before DF's release, they've stated that they will not wipe this progress whatsoever.
I believe they are doing this in order to attempt to provide additional funding for more serves in the EU for localization purposes, and because they want to make a slight return on their game before the ghost is out of the bag that it is mostly lacking the gameplay part of any game and is a massive resource grinder...which will drive people away from their release but as long as they are paying a 50+ euro preorder for it they won't much care.
I speculate that DF won't have much of an open beta before they finally decide to release the game whenever they actually do that, because it WILL hurt sales.
I predict that DF will ship and sell to some extent but I feel that the 'shadowbane effect' will occour again and 1/2 the purchasing population will stop playing within the first three months of the game, which would probably cancel Adventurine's ideas of a North American release, which I would wait for since I prefer to stomp the NA guilds, and typically NA mmo servers are more competitive...."
Kennelijk ook van mmorpg.com.
Ik ben benieuwd, maar eerst zien dan geloven, hopelijk wordt de trial dus verruimt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 07-09 01:58
CDRK schreef op woensdag 21 januari 2009 @ 21:35:
oké dan. Raar, maar aan de ene kant wel logisch dat ze keys aan clanbeta's weggeven. Dan kunnen ze hopelijk alle "Clan" based mechanismes (guildtowns, sieging e.d.) testen. Ik hoop alleen dat ze ook beta invites zullen geven aan sommige mensen die beta geregistreerd staan!

En heb je een invite binnen? :D
10 aanvragen zijn opgestuurd , hoop vandaag meer te horen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Duuuuus het is gewoon een verlenging van de closed beta?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
-

[ Voor 100% gewijzigd door CDRK op 28-01-2009 13:09 ]

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slayeer
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 18-06 19:44
Als ik het zo lees lijkt de game je alleen maar bezig te houden met het lopen en goldfarmen...
Mij lijkt dat princiepe niet erg als je er vette epic clan battles en oorlogen voor terug krijgt. ik hoop dat ze de game nog wat interessanter kunnen maken anders zal ik ook wel snel afhaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CDRK schreef op donderdag 22 januari 2009 @ 15:17:
lijkt er wel op ja... officiele site darkfallonline.com is nu ook down. Hopen maar dat het goed nieuws is..
Forum is nog wel down, maar de site doet het, hoewel er niks veranderd is. Toch jammer, moet zeggen dat Tasos zijn best blijkt te doen om de fans weg te houden. Het begint zowaar een beetje op Duke Nukem Forever te lijken, maar dan steeds íets dichterbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
-

[ Voor 99% gewijzigd door CDRK op 28-01-2009 13:09 ]

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 07-09 01:58
Had ik vanochtend ff een vet mailtje in me inbox ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
_/-\o_

[ Voor 100% gewijzigd door CDRK op 23-01-2009 22:17 ]

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brons
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-09 21:55

Brons

Fail!

Laat weten hoe het is, ik heb mij niet opgegeven voor de beta helaas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
Jullie zitten dus in beta?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
sick! en hoe lang stonden jullie al geregistreerd op de darkfall forums? hoeveel posts? etc.

ennuh... screenshots etc plx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kowapanga
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 07-09 01:58
Imbalanced schreef op vrijdag 23 januari 2009 @ 20:54:
sick! en hoe lang stonden jullie al geregistreerd op de darkfall forums? hoeveel posts? etc.

ennuh... screenshots etc plx
is via clan beta , maar voor rest is het allemaal NDA :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slayeer
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 18-06 19:44
Het kan zijn dat je wel eens een lettertje teveel typt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of we kunnen het "ja-nee" spelletje spelen, dan zeg je zelf bijna niks :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
-

[ Voor 100% gewijzigd door CDRK op 28-01-2009 13:09 ]

Stay Frosty!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
*kuch*
How to leak Screenshots safely!
How to leak Screenshots safely!

From leakreader2..our dear friend and comrade! But..before i give you that here is how to make sure you don't get caught leaking screen shots.
Hello faithkiller ,
i'm PuppetMaster from Censored. hope my english is good enough :)
here is a method to remove ALL NON image information from darkfall JPG's.
this is not 100% sure but the only way i can think information is hidden is in the data of the screenshots the darkfall engine generates.
this method removes ALL NON image sections, all exit and comment fields in the screenshots.
for exampe the exit header in the "dragonflyinglp2.jpg" on your site is 5425 bytes long. after this method this header is deleted.
Create the directory C:\jpeg.
Copy all pictures whose metadata you want to remove to C:\jpeg.
Download the program file jhead.exe ( http://www.sentex.ca/~mwandel/jhead/jhead.exe) to the folder C:\jpeg.
Click on "Start" and then "Execute...".
Windows 95/98/Me: Type command.comand click on "OK".
Windows NT/2000/XP: Type cmd.exe and click on "OK".
Change to C:\jpeg. To do so, type the following (the words in brackets are instructions to be executed, not to be typed):
c: (press return)
cd\ (press return)
cd jpeg (press return)
To remove all metadata of all JPEG files in "C:\jpeg", type:
jhead -purejpg imagename.jpg (press return)
If you need help please contact me.
I hope to see some new leaked darkfall screenshots soon :)
best regards
PuppetMaster


THEN Cover all your UI Completely like shown! using photoshop or other "shit

[ Voor 90% gewijzigd door Imbalanced op 23-01-2009 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slayeer
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 18-06 19:44
Goeie kuch:p hoop dat mensen hier ons een beetje willen laten meegenieten door deze "Trucs"

En de game zelf... ik vraag me af of het echt zo leuk is als de makers beweren. Ze zeggen feuture dit feature dat, maar wat is nou echt leuk.
Discus!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
slayeer schreef op zaterdag 24 januari 2009 @ 00:30:
[...]

Goeie kuch:p hoop dat mensen hier ons een beetje willen laten meegenieten door deze "Trucs"

En de game zelf... ik vraag me af of het echt zo leuk is als de makers beweren. Ze zeggen feuture dit feature dat, maar wat is nou echt leuk.
Discus!
De negatieve leak van hierboven is een negatieve leak, je kan je afvragen of het nou echt gegronde kritiek want de indruk doet denken aan een verveeld persoon. Ik heb ook reacties gelezen van leakers die een feitelijk ander beeld geven en het dus oneens zijn, een feit is wel namelijk dat tot dusver alle andere leakers in het positieve spectrum gevonden kunnen worden.
Ik ben erg benieuwd

de link kwam hier al ergens voorbij, maar ik post 'm nog maar eens http://darkfallleaks.blog...notes-client-torrent.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 03-07 14:56
Oh, en dit is zeker ook een hele interessante link, een officiele help/handleiding voor darkfall!
http://www.eu1.darkfallonline.com/help/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • slayeer
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 18-06 19:44
Imbalanced schreef op zaterdag 24 januari 2009 @ 01:50:
[...]

De negatieve leak van hierboven is een negatieve leak, je kan je afvragen of het nou echt gegronde kritiek want de indruk doet denken aan een verveeld persoon. Ik heb ook reacties gelezen van leakers die een feitelijk ander beeld geven en het dus oneens zijn, een feit is wel namelijk dat tot dusver alle andere leakers in het positieve spectrum gevonden kunnen worden.
Ik ben erg benieuwd

de link kwam hier al ergens voorbij, maar ik post 'm nog maar eens http://darkfallleaks.blog...notes-client-torrent.html
Zeer leuke site. Ga ik zeker vaker checken.

Ik hoop dat er nog een kans voor mensen zonder invite komt om het spel te spelen voordat ze hem releasen. (Vraag me echt af of ze eind februari halen...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-07 19:03
Zou dan toch kunnen zijn dat ze registratie datum afgaan met de beta. Opzich wel beter. Moet ik waarschijnlijk nog wel even wachten, als 04er.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xeanor
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 12-09 17:23
Wat nou NDA? Je kan hier doodsimpel informatie posten zolang je username bij Darkfall niet hetzelfde is als je username hier. Daarnaast bestaat Aventurine maar uit iets van 30 mensen en hebben ze niet eens iemand voor public communication of iets dergelijks, aangezien het bedrijf zo ontzettend lang een radiostilte heeft weten vol te houden afgelopen donderdag. Als er uberhaupt ook maar enige moeite wordt gedaan om iemand die een screenshot heeft gepost op te sporen, dan zou ik echt geen enkel vertrouwen meer in dat bedrijf hebben. Kan me niet voorstellen dat ze geen tijd hebben om even een newspost te maken, maar wel mensen op te sporen.

Je mag op hun eigen forum en irc geen leaks posten, that's it. Als iemand hier een accountje heeft, post even wat meuk aub.

[ Voor 17% gewijzigd door Xeanor op 24-01-2009 13:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CDRK
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 17-08 10:13
-

[ Voor 100% gewijzigd door CDRK op 28-01-2009 13:09 ]

Stay Frosty!

Pagina: 1 2 ... 8 Laatste