Toon posts:

[MMORPG] Darkfall

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
http://forums.darkfallonline.com/images/misc/df_webtop.gif
http://www.darkfallonline.com

-----------
edit:
Helemaal onderaan deze startpost heb ik een poll toegevoegd waarin je kan aangeven welk ras je zou willen spelen. Ik ben een Ork/Mahirim clan aan het oprichten, het zou leuk zijn als je één van deze twee rassen zou overwegen.
laat een berichtje achter in dit topic als je er wat voor voelt om de clan te joinen, een pm mag natuurlijk ook. Spui je ideeen en vragen gerust, er zijn vele speelstijlen mogelijk met een clan. (ook zonder clan)
dubbel edit:
Ondertussen is beta inschrijving geopend, plus een nieuwe gameplay movie.
Beta inschrijving hier: http://www.darkfallonline.com/beta (TheHardProblem als referral aub >:) )
Movie: http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=64217 (opgenomen in medium settings en om het massieve van pvp te tonen (veel spelers VS veel spelers).
nieuwe fantrailer: http://www.youtube.com/watch?v=e1k3hsv0tfU
640x480: http://files.filefront.co.../;11685287;/fileinfo.html
-----------

'originele' OP:

Introductie:
-The bad
Darkfall is een MMORPG wat al een aardige tijd in ontwikkeling is, de fout is in het verleden al gemaakt door dit spel al in 2001 aan te kondigen. Na een reorganisatie en een complete redesign leven we ondertussen alweer in 2008 en zodanig wordt het ontwikkelingsteam regelmatig geplaagd door niet geheel onterechte kritieken dat het allemaal veels te lang duurt.
-The good
Daar komt binnenkort verandering in, op 11 april jl. is de status van Darkfall namelijk 'feature-complete' verklaard en is een interne betatest in de tussentijd opgezet. Betekend dat er geen Open Beta voor de spelers zal zijn? Jawel, maar deze beta zal zo dicht mogelijk het eindproduct moeten voorstellen als het kan. Dit betekend dat na de open beta een release niet lang op zich zal wachten.
Nou, wanneer is die Open-Beta dan...? Soon (een inside-joke van darkfall fans)
huh? ja.. laten we het op de retoriek houden zoals we ook van Blizzard gewend zijn, en eigenlijk elke andere gamedeveloper zo langzamerhand.
Mischien maakt deze citaat het wat duidelijker:
it's conceivable that we may be further along in development than several games in beta, or with announced release dates. So why don't we announce a date already? It's because there's no way we'll miss a release date and we're not going to just set a date as a goal, and either postpone or be forced to release something unfinished. We resolve to stick with our release date because we know how people tend to plan around this as far as organization, time and hardware goes when they're looking to make a commitment to an MMORPG, especially a competitive one like Darkfall.
edit: Ondertussen is aangekondigd dat release zal plaatsvinden in 2008!

De gameplay:
De gameplay is waar het allemaal om draait, en deze belooft revolutionair te worden. Darkfall leent elementen zoals we die kennen uit andere MMORPG's maar geeft er vervolgens een eigen draai aan.
Het grootste verschil is misschien wel dat het spel geen levels kent, je leest het goed. De filosofie is dan ook dat de competitie moet voortkomen uit de gebruikte tactiek van de speler zelf, en niet de level van zijn character. On ojah, je naam staat niet groot in het groen boven je hoofd, verstop je dus maar alvast in de struiken.
Is er dan helemaal geen progressie in je karakter? Jawel, de ontwikkeling van je karakter zit hem in de skills die je hem of haar leert. Van swordmanship tot een bepaalde magische stroming, van zwemmen tot klimmen en nog vele andere, deze skills worden beter naarmate je ze meer gebruikt.

Maar ik ga alweer te snel, lat ik het enigzins gestructureerd houden. De algemene features:

-Speel tegelijkertijd met 10.000 anderen in Agon, één van de grootste MMORPG werelden to-date.
-Vorm een clan, verover land, dorpen en steden en in belasting over alle transacties die in jouw Kingdom plaatsvinden, en/of vindt één van de honderd bouwplaatsen om zelf een dorp of stad te designen en bouwen.
-Vertel als clan de city-guards wie jouw vijanden zijn, wees zo (on)diplomatiek als je wilt.
-Handel dat het een lievelust is, huur zonnodig computergestuurde spelers (npc's) in om voor jou grondstoffen te gaan verzamelen en/of om jou te beschermen tijdens je reizen, dit kost uiteraard (ingame) goud.
-Bouw een schip voor snellere transport over zee of team up met andere om deze als piraten juist onveilig te maken.
-Maak gebruik van de 1st person view om je pijlen en vuurballen zo accuraat mogelijk af te vuren. Speel het spel als een FPS.
-Bevecht je vijanden altijd en overal, riskeer een bandietenstatus met je ras of verklaar oorlog met een andere clan. mounted combat!
-Real physics, chargeer met je raiding party te paard door de linies van de vijand, hak en druk ze uit de weg.
-Roof alle spullen van je zojuist gedode vijand, maar let wel, hetzelfde lot kan jou ook overkomen.
-500 skills en 500 spells wachten in Darkfall om ontdekt en geleerd te worden, geen classes maar kies de skills die bij je passen (maximaal 100)
-Verken een wereld vol met PvE content, non-instanced dynamische dungeons en tegenstanders geven je een unieke ervaring.
-Geen Epics, het itemsysteem is niet als andere mmo's, alles is door spelers maakbaar. Verschil in kwaliteit bestaat maar geven relatief minder voorsprong op je tegenstander.
-En zo kan ik nog wel even doorgaan,

Meer features
voor een grotere featurelist verwijs ik je graag naar de officiele site:
http://www.darkfallonline.com/features/
Begin dit jaar was er artikel in de PC Gameplay, deze had ik vertaald naar het engels en de feiten eruit gestipuleerd
Bekijk deze lijst hier:
http://forums.darkfallonl...p?p=1127285&postcount=135

Overzichterlijke Lijsten die zijn opgemaakt door anderen 'fans':
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=16052
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=43318

voor een selectie van de pve vijanden zie deze link:
http://df.warcry.com/content/monsters/index.php

Beweginsvrijheid:
Om je te verplaatsen binnen Agon kan je de volgende middelen tot je beschikking krijgen:
-Te voet
-Op een Mount (kan van je afgenomen worden, of pak er zelf één af!)
-Per schip
-magische portalen (staan een paar in de gehele wereld van Agon)
-teleport, er bestaan scrolls die je naar een vaste plek toe sturen, kan niet vaak gebruikt worden
-Summoning, onbekend nog hoe dit precies werkt.
Het idee is om het je niet al te gemakkelijk te maken om overal te komen, grote kans dat je na een paar maanden spelen nog (lang?) niet de hele wereld hebt, dit alleen al gezien de grote ervan. Dit stimuleert de ontwikkeling van communities binnen de wereld en een realistischer, diepgaande economie.


Developer Journals
Varieerend van één week tot twee weken, wordt door de developers een Journal uitgebracht, hier wordt ingegaan op het werk wat ze op dat moment doen of worden vragen beantwoord van de fans. Onderaan deze post zal ik alle laatste journal plaatsen.

Artwork:
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1274-2/darkfall06091201_1158043110.jpg

Officieel filmpje uit januari 2007

http://images.mmorpg.com/images/screenshots/102006/8806.jpg


Zes rassen, drie facties:
http://www.darkfallonline.com/races/
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1655-2/51904449b.jpg

Alfar of Nagast (dark elves):
Geen spoor van vrede en vriendelijkheid bestaat in de wereld van de Alfar, voor hen is het veroorzaken van pijn en lijden bij de ander een bron van genot.
God-koning Melek is de oorzaak van de ernstig vervormde geest van de Alfar en de enige die nog sturing kan geven aan dit volk.
Woonachtig: Zuiden van Agon met als hoofdstad Shoal.
Mount: Shulgan Drake.
Specialiteit: Magie, veel magie
Vriendelijk met: De Alfar is met iedereen vijandig en daarom een factie apart.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/alfar/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/alfar.gif


Dwarves of Dvergheim:
Als lawines met bijlen stormen zij over Agon's slagvelden, geen getreuzel of rust voordat de overwinning zeker is. Op elk moment in een gevecht, hoe belachelijk laag de kansen ook maar mogen zijn, geloven de Dwarves -met ongeevenaarde zekerheid- in de overwinning, met hun superieure skill, lijfkracht en dapperheid.
Kinderen van de bergen, geleid door de profetie van de mythische meestersmid Ymir, wachten zij op de overlevering van de laatste paginas van het heilige boek der instructies.
Woonachtig: Noorden van Agon met als hoofdstad Ymir's Tear.
Mount: Garmir Ox
Specialiteit: Crafting/blacksmithing
Vriendelijk met: De Dwarves maken onderdeel uit van de factie met de Humans en de Mirdain(elves).
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/dwarves/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/dwarves.gif


Humans of Mercia:
De aarde schudde door de staal-beslagen hoeven; een glinsterende zee van zwaarden, allen hooggeheven richting de hemel; Spandoeken welke de kracht en invloed verzoekt van Auros, god van de middagzon. De ridders van Mercia rijden af en aan de wijde wereld in, vastbesloten om de wereld te belichten en te verhelpen van alles wat duister is en in de schaduw bevindt.
Woonachtig: Zuid-Oosten van Agon met als hoofdstad Sanguine.
Mount: Paard
Specialiteit:
Vriendelijk met: De Humans maken onderdeel uit van de factie met de Dwarves en de Mirdain(elves).
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/humans/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/humans.gif


Mahirim of the Tribelands:
Bij het licht van de Maangeest en godin Theia, halen hordes Mahirim hard uit, diep in het gebied van hun vijand, plunderend en moordend zonder genade. Zij verdwijnen net zo snel als dat ze gekomen zijn, verwoesting achterlatend in de geul van hun blikseminvallen.
Woonachtig: Zuid-Oosten van Agon met als hoofdstad Sanguine.
Mount: geen, door hun eigen skill kunnen zij, wanneer op vier poten, snel genoeg.
Specialiteit: Gerucht van extra kracht bij volle maan
Vriendelijk met: De Mahirim maken onderdeel uit van de factie met de Orks.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/mahirim/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/mahirim.gif


Mirdain of Mirendil (elves):
De Mirdain zijn een ontwikkeld en cultureel volk, zij preferen diplomatiek boven oorlog, en verfijning boven brute kracht. Hun rijk is er één van invloed en handel, van informatienetwerken die zich als takken vanuit een bosrijk leefgebied over de wereld verspreiden.
Woonachtig: Westen van Agon met als hoofdstad Charybdis.
Mount: Aerdin Cat
Specialiteit: Magie en handigheid met de boog
Vriendelijk met: De Mirdain maken onderdeel uit van de factie met de Humans en de Dwarves.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/mirdain/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/mirdain.gif


Orks of Morak:
Marcherend onder de vlag van de Fire Dragon, de legers van de Orks zijn constant in beweging, altijd op zoek naar dorpen en steden om te plunderen, koninkrijken om te overmeesteren en de inwonders op te offeren of the slaaf te maken. Mocht dit als blind geweld klinken, niet is minder waar want de Orks geloven heilig in de terugkeer van de Fire Dragon en zien het hun taak om schoon ship te maken in de wereld in afwachting van de 'Big Burning'.
Woonachtig: Noordoosten van Agon met als hoofdstad .
Mount: Death Pig
Specialiteit: Fysieke kracht, melee combat, doorbreekt alle linies.
Vriendelijk met: De Orks maken onderdeel uit van de factie met de Mahirim.
Meer lees je hier: http://www.darkfallonline.com/races/orks/index.html
http://www.darkfallonline.com/images/races/orks.gif


Wereldkaart:
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/1208-2/image_78900.jpg
Om van de ene kant rennend naar de andere kant te kunnen komen zou dat volgens een developer 8 uur lang moet duren.


Screenshots:
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2174-2/12_G.jpg

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2239-2/alfar_07.jpg

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2281-2/mirdain_01.jpg

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2320-2/orks_08.jpg

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2155-2/location_02.jpg

Meer screenshots:
http://www.darkfallonline.com/gallery/visuals
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/main.php


Filmpjes: (Veel bewegend beeldmateriaal is minstens 1 a 2+ jaar oud, houd daar rekening mee)
Officieel filmpje uit januari 2007
Mirdain(elf) op een Aerdin Cat mount
Ork op een warpig mount
Darkfall - Key Features
Intro van rassen
Mooie edit van filmpjes en screenshots
'Darkfall is coming' compilatie van features met beelden


Warcry bi-weekly Developer Journals:
Darkfall Developer Journal #1: About Adventurine
Darkfall Developer Journal #2: The Video
Darkfall Developer Journal #3: Artifical Intelligence
Darkfall Developer Journal #4: Odds & Ends
Darkfall Developer Journal #5: A Look Under The Hood
Darkfall Developer Journal #6: Hacker, Beta and Screenshots!
Darkfall Developer Journal #7: The Mirdain
Darkfall Developer Journal #8: The Sands of Rubaiyat
Darkfall Developer Journal #9: The Beta Question
Darkfall Developer Journal #10: State of Development
Darkfall Developer Journal #11: Aerdin Cat Gameplay Video
Darkfall Developer Journal #12: Progress Update!
Darkfall Developer Journal #13: Development Update
Darkfall Developer Journal #14: Progress Report
Darkfall Dev Journal #15: A Visit From a Fan
Darkfall Dev Journal #16: The Details
Darkfall Dev Journal #17: Business Models & Clan Cities
Darkfall Dev Journal #18: Economy, Prestige Classes & More
Darkfall Dev Journal #19: A Round-Up
Darkfall Dev Journal #20: Fan Answers & Three Screenshots
Darkfall Dev Journal #21: Summary Status
Darkfall Dev Journal #22: Community Q&A
Darkfall Dev Journal #23: Tasos Answers 29 Fan Questions
Darkfall Dev Journal #24: Full Freedom Gameplay and Substance
Darkfall Dev Journal #25: Philosophy
Darkfall Dev Journal #26: Questions Answered

Officiele forums:
http://forums.darkfallonline.com/index.php
Veel vragen worden hier beantwoord, mocht je een account willen aanmaken, let dan wel op dat je voor de eerste 3 dagen alleen toegang zal krijgen tot de newbie forum, daarna heb je volledige acces.
TheHardProblem is mijn nick daar, ik zou het leuk vinden als je mij zou opgeven als referral.


Wat nu?:
Mochten mensen door dit topic enthousiast over dit spel geworden zijn, dan is mijn eerste doel in ieder geval gehaald. Daarnaast wil ik natuurlijk antwoord geven op al je vragen. Een groot onderdeel van Darkfall is het clansleven, en als je na je enthousiasme besluit om de open-beta of zelfs release te willen gaan spelen in een clan, post het hier dan spreken we erover, ik ben voorbereidingen aan het treffen om er zelf één op te richten.
Misschien wordt dit topic wel de eerste in een reeks, wie weet.


Polls:

let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross-faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen, maar ook voordelen!
Poll: Welk ras zou je willen spelen?
Alfar of Nagast
Dwarves of Dvergheim
Humans of Mercia
Mahirim of the Tribelands
Mirdain of Mirendil
Orks of Morak
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=290446&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

(Mogelijk voeg ik later meerdere polls toe, op aanvraag wellicht.)

[Voor 9% gewijzigd door Imbalanced op 05-09-2008 16:57. Reden: poll toegevoegd]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Moortn schreef op dinsdag 29 april 2008 @ 17:46:
Mooie startpost :) Als ik die features zo lees maak je meer deel uit van de wereld, je kan npc's ook aansturen ipv andersom wat meestal zo is. Dat vind ik jammer aan de meeste mmorpg's, je beinvloed de NPC's niet en je kan ook niks met hun behalve dat ze je quests geven.

[...]
_/-\o_
Het huren van npc's maakt dan ook veel meer mogelijk, er zal uiteraard een limiet op zitten maar je karavaan met spullen zullen ongetwijfeld door 2 of meer npc's beschermd kunnen worden. Erg fijn natuurlijk als je meer een solo player bent, of niet een grote clan hebt voor backup.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Misschien ook wel goed om er eigenlijk bij te zetten dat goldfarmers, bots en ander ebay gespuis hier geen schijn van kans hebben. In plaats van een lopende ergenis worden het opeens goudmijntjes. Met full pvp en full loot is het een kwestie van ambush, kill, profit. Warcraft en al die andere mmo's zijn in dat opzicht veel winstgevender, waarschijnlijk zullen 'ze' het niet eens proberen.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Gisteren was er weer een nieuwe Developer Journal uitgekomen, deze keer een Q&A.
Link: http://www.warcry.com/art...nal-26-Questions-Answered

eerst: "during a planning meeting we determined that our launch date will be inside 2008, with the public beta preceding it by a few weeks. This is official and internally we're a lot more specific, but pending an announcement"

Een aantal andere dingen die genoemd worden:
- Binnenkort een nieuwe video (yay)
- NPC guards binnen clan cities zullen geen racial enemies aanvallen, wat men eigenlijk wel een beetje mag verwachten.
- Loot deletion, het zal niet zo makkelijk worden om loot weg te gooien. Dit was een zorg bij mensen die verwachten dat spelers simpelweg hun spullen zouden weggooien(vernietigen) vlak voordat ze gedood worden, als een soort "als ik het niet mag houden, dan niemand niet" actie.
-en ook belangrijk:
"There's concern by the community that mega-clans will form and own cities in all areas of the world. Size presents serious management problems, but also in Darkfall, the more you own, the more you have to lose. All things considered equal, a compatible race clan can have an advantage over an all race clan. "

[Voor 11% gewijzigd door Imbalanced op 10-05-2008 11:11]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Japser schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 16:44:
Klinkt interessant, ben wel weer aan iets nieuws toe dan WoW. Iets bekend over kosten? :)
de bekende standaard 15 dollar per maand

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Assassinator schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 18:15:
Daar zitten een paar héle coole features tussen, zoals het inhuren van npc's om zooi voor je te grinden :D
Alleen één grote afknapper: als je dood gaat verlies je dus kennelijk je spullen.
Dat is nu juist één van de meest interessantere features. Bedenk dus dat dit voor _iedereen_ geldt, niet alleen voor jou. Je items zijn niet ala wow, maar je 'respawnd' altijd met een standaard itemkit. Het is het idee dat iedereen voor elkaar competitief moet zijn, ongeacht je gear. Gear telt wel mee, maar niet zoals in wow waar je niet eens hoeft te proberen om tegen een full arena geared speler te duelen.
Grafisch, vooral characters, ziet het er (afgeleid uit de dingen die hier staan) niet zo super uit,
Dat vindt ik nu juist erg meevallen. Bedenk dat dit een mmorpgfps ala oblivion maar dan mmo. Het spel moet op systeemen kunnen draaien uit 2006 bij wijze van spreken.

De volgende developer-quote maakt wat meer duidelijk denk ik:
. Everything in Darkfall has been optimized for speed since it has been made for massive warfare. To give you an idea, you could get good gameplay displaying graphics like our latest screenshots using an average - above average system and a Geforce 6600 graphics card. The graphics are very scalable, with the difference that you won't look at the screenshot graphics, and your own scaled-down graphics will look like crap in comparison. I see official screenshots from other games that look amazing, then I see some in-game screens and they're an insult. We don't have a 'screenshot setting only' to sell you the game - all of Darkfall's graphics settings are fully useable. Furthermore, the Darkfall engine can be set to auto-scale real-time to maintain your desired framerate. Our number one priority is gameplay, and this is why the graphics have just recently started coming along in a big way. Having said that, the screenshots and videos still do not do the live game justice...your game screen will look far better than anything we've shown you so far.
ook de speelbare rassen zijn nogal cliché hoewel die weerwolf-achtige dan weer cool zijn. Dat skills beter worden naarmate je ze meer gebruikt doet me denken aan Oblivion, en dat is inderdaad ook (imo) een goed systeem. Het is ook wel relaxt dat je je class kan veranderen.
Cliché, ach. Ze komen wel met een geheel eigen bedachte wereld. Ik vind er juist veel unieke dingen in terug. Je moet eens de world-lore sectie bekijken, best wel geinig.
http://www.darkfallonline.com/world_lore

En over classes, je kan in essentie je eigen 'class' opbouwen, al word in het spel over class niet gesproken. Later wel, dan kan je als je wil een prestige-class aanmaken. Je geeft dan een aantal skills op (disability) voor een paar extra skills en features (ability). Er zal een soort paladin prestige komen waar je bijvoorbeeld de helft van je inkomen moet doneren aan je 'kerk'. Prestige class is niet persee dus sterker dan iemand die geen prestige class neemt, je wordt er wel unieker door.
Ik ga deze game wel een beetje volgen ;)
d:)b

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ultima online is dan ook een groot inspiratie bron geweest voor de developers, allen waren UO spelers.
En inderdaad, het carebear syndroom. Hopelijk breekt deze game die trend naar iets vernieuwends.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Overigens bedenk ik mij net dat Darkfall waarschijnlijk al een dergelijk trendbreak teweeg heeft gebracht.
De game mortal online lijkt namelijk ook interessant in dit opzicht te zijn, helaas is development daar nog niet zo ver, 2009 is wat men zegt kwa release, maargoed echt van op aan kan je het nooit.
link: http://www.mortalonline.com/

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Knoc schreef op zondag 11 mei 2008 @ 00:47:
Darkfall maakt zich dan wel geheel los van alle cliches die sinds Everquest de MMORPG markt overheersen. De grote vraag blijft echter gaan de gamers zich erop storten? Het merendeel van de huidige MMORPG gamers zit niet te wachten op zogenaamde non-consensual PvP. Daarom is de vraag of Darkfall wel economisch rendabel zal gaan worden. Tot op heden zijn alle games waarin non-consensual PvP zat ofwel gefaald (Shadowbane) of gepatched (Ultima Online, Neocron). Hierbij laat ik Eve-Online even helemaal buiten beschouwing aangezien dat geen echte MMORPG is imo.
Ik zie je punt, maar wat ik zelf heb opgemerkt aan de wow community is dat ten eerste de PVP servers veeel populairder zijn dan de PVE servers. Wat later ook bleek is de steeds terugkerende vraag van spelers of zijn hun PVE server character mochten overzetten naar een PVP server. Dus in dat opzicht zie ik wel dat mensen toch wel naar een soort risico hunkeren.

Als dit spel de 100.000 spelers raakt zullen de developers waarschijnlijk al snel 'Missie geslaagd' roepen, ik heb vaak gelezen dat ze inderdaad zien dat hun markt hoogstwaarschijnlijk niet van dergelijke grote zal worden als die van warcraft.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Assassinator schreef op zondag 11 mei 2008 @ 02:01:
[...]

Je respawnt altijd met een standaard itemkit?? Dan ben ik héél benieuwd hoe het PvE gedeeld in elkaar steekt...dat itemsysteem klinkt me erg raar in de oren. Heb je net een wrede staff geloot, ga je dood, is ie weg, tsja.
De standaardkit verhelpt dus de situatie dat je andes geheel naakt zal moeten rondlopen. Met die items moet je natuurlijk niet blij zijn en als je slim bent hou je dus een voorraadje gear in je bank.
Een 'wrede staff' loot je dus niet zomaar even, die maak je zelf met items en resources die in de wereld liggen, metaal, hout etc. Maar ook items die PVE vasthouden.
PvE is dus niet een hele avond instance 1 keer per week met als eindresultaat 4 epics. Ten eerste zijn er dus geen instanced dungeons of vijanden die volgens een tank+healer+crowd control principe werken. De loot die je er uithaald focused zich naast gear meer op resources en goud.
De echte 'epics' in Darkfall komen meer in de vorm van (maar niet uitsluitend!) mysterieuze 'Wordstones' die een worldwide buff geven voor je clan of ras. Bijvoorbeeld +10 hout voor iedereen elke keer dat je hout haalt.
Maar ook combat buffs, meer magic damage voor een bepaalde magic school.

De volgende developer-quote maakt wat meer duidelijk denk ik:
Killing monsters will be very important in Darkfall. To make magical items, you need components. Most of these components are monster parts. An example: (I am just making things up as an example) To give an armor a +5 resistance vs fire based attacks, you need lets say "a red dragon scale". This component is imbued into the armor to give it a +5 vs fire. To make say a "ring of invisibility", you need "The heart of a stalker", and "a goblin ear". etc. So killing monsters will be very important. Not for xp, but for components to make magical stuff, or for components you can sell for nice $$$ to makers of magical stuff. So in a sense, you could say that monsters are resources much in the same way as iron and wood. Darkfall isn't JUST about pvp, we got all the traditional MMORPG content (and then some) as well.
[...]
Nou ja, ik hoef ook geen Crysis mmo. Van wat ik van de omgevingen zie, zien die er prachtig uit. De characters zien er zo op het eerste gezicht uit als emm, wassen beelden, beetje plastic poppetjes-achtig.
Nou ik weet niet naar welke screens je doelt, maar ik zie dat niet hoor :?
[...]
Nou ja, ik doelde dan ook op de races ;) Wéér die stereotype dwarves, wéér die stereotype humans en orcs. Tsja, daar wordt ik persoonlijk nogal moe van.
Ik ben bang dat je er maar aan moet wennen, deze trend bestaat al meer dan 50 jaar.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
ZenTex schreef op maandag 12 mei 2008 @ 02:20:
Allemaal Tolkien's schuld.
Maar lees maar eens een gemiddeld fantasy boek. Humans, dwarves, orcs en elves wat de klok slaat. Soms in een iets andere vorm dan wat we gewend zijn. 'Tis gewoon een cliche.

Enfin, ziet er wel mooi uit, en eindelijk weer een MMO developer die het aandurft van het character level system af te stappen.
Het is een indi developer, als bedrijf nog geen eerdere game release ervaring, en dan zo'n stap maken om een dergelijk mmo te ontwikkelen.. alleen om dat feit zou je het eigenlijk moeten steunen.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
En oh, stap eens de ABC boekenwinkel binnen in Amsterdam, eerste verdieping. Kasten en kasten vol fantasy, echt ongelofelijk.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Kroga schreef op dinsdag 13 mei 2008 @ 09:24:
Ik moet zeggen dat ik nog nooit eerder van dit spel gehoord heb. Ik las dat het spel al heel erg lang geleden gereleased had moeten worden dus ik was bang dat de graphics heel erg tegen zouden vallen. Gelukkig is dit niet zo, ben dan ook niet heel erg gesteld op graphics (Speel nog D2).
Maar ik lees net dat je je items verliest als je dood gaat :9~.

Dit vind ik persoonlijk een grote pro. Bij vrijwel elke MMORPG verlies je bijna nix als je dood gaat. Je verliest xp ofzo. En dan maakt het niet zoveel uit als je dood gaat. Bij Darkfall is het dus wel belangrijk om op te passen.

Ik hoop alleen dat het ook goed mogelijk is om alleen te spelen end game. Dit vind ik bij meerdere spellen vervelend. Dan moet je bijvoorbeeld met 25 man, 4 uur spelen om een super sterke boss te killen en dan hopen dat er iets dropped en dat het voor jou is.

Ik blijf in ieder geval deze thread volgen...

EDIT: Misschien een idee om een clan te maken zodat we nu al in kunnen schrijven voor de beta?
Ik kom later terug op je clan suggestie.
Over de gameplay voor de single player of solo 'lone-wolf' is het volgende gezegd:
The option to solo: again this is an option I personally enjoy the most and I'll give you my feedback on it as it relates to Darkfall. For one you don't need to conform to any alliance rules and regulations, you're not accountable to anyone except to your alignment and you can build your reputation as a solo player depending on your playing style. A lot of people are concerned that by going solo they'd be an easy target. That may be true in some cases, in others however, being a soloist makes you an alignment liability to a lot of people who may have attacked you without impunity if you were in a clan they were at war with. Additionally and reading the relevant posts on the forums I don't think you fully realize the impact on the game that the lack of radar has. You can go unnoticed when the odds are stacked against you, you can do hit and runs, and you can escape when you have to. You can be pretty self-sufficient depending on your skillset. You can always band up with other people in a party which is temporary but at the same time it's pretty powerful structure. Of course by being a solo player you may miss out on the clan portion of the game which is very interesting, or group activities like massive land or naval battles, epic quests etc. You could be affiliated with a clan or a group of players and get to enjoy that aspect of the game as well on your own terms. It's a given that the better crafters and traders would benefit more by being unaligned since this way they can offer their services to anyone. So as far as I know, soloing can easily be a viable and fun alternative.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Japser schreef op maandag 19 mei 2008 @ 16:35:
Ik vraag me af of dit spel nog wel zin heeft na het uitkomen van Age of Conan...Is het bestaansrecht niet een beetje weggepikt door hun?
Dan ben je waarschijnlijk toch niet helemaal bekend met de features van Darkfall, (of van AoC juist). Dit spel zal veeeel meer bieden dan age of Conan dat doet.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Assassinator schreef op maandag 19 mei 2008 @ 16:46:
[...]

Maar dat geld dus ook voor players, een speler ziet een andere speler, ziet een heel cool armor, wacht tot hij op low hp is o.i.d om hem dan af te slachten en zijn zooi te jatten. Een dergelijke systeem lijkt wel leuk, maar wordt áltijd verneukt door bepaalde spelers die simpelweg ganken (wachten tot iemand op low hp is, wachten tot iemand bezig is met een aantal mobs) om anderen dwars te zitten.
Om nog wat uitleg toe te voegen bij dat van Phase-Shifter, de alignment-system maakt deze keus tot 'ganken' wat zwaarder omdat je dan moeilijker (niet) de primaire dorpen en steden in kunt van het ras/alliantie dat je gekilled hebt, de guards zullen je achterna gaan. Je hebt dus een soort 'negatieve karma' opgelopen, alleen als je zelf gedood wordt of een andere echte pvp vijand dood krijg je weer 'positieve karma' erbij waardoor je weer in dorpen/steden kunt.
Dorpen en steden in bezit van clans kunnen jou overigens wel toelaten, zij kunnen namelijk hun npc-guards de speciale opdracht geven om specifieke personen, clans of zelfs rassen ongedeerd te laten (of juist aan te vallen). Dit brengt natuurlijke fantastische mogelijkheden met zich mee.
Mocht je nou toch op een harde killingspree willen gaan, ongeacht wie het is, dan kan je nog wel altijd terecht in 'chaotic' dorpen en steden. Ook kan je je eigen 'chaotic' clan aanmaken of joinen, toegankelijk voor elk ras. Deze 'outlaws' vindt je voornamelijk in het midden van Agon en overal waar chaos-stones te vinden zijn.

Het beste is dus om meer richting de kingdomborders te gaan voor je ganking needs, en gewoon je racial enemy het leven zuur te maken, het liefst met een paar vrienden natuurlijk.

[Voor 5% gewijzigd door Imbalanced op 20-05-2008 17:42]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ik heb een poll toegevoegd aan de OP:
edit:
Helemaal onderaan deze startpost heb ik een poll toegevoegd waarin je kan aangeven welk ras je zou willen spelen. Ik ben een Ork/Mahirim clan aan het oprichten, het zou leuk zijn als je één van deze twee rassen zou overwegen.
laat een berichtje achter in dit topic als je er wat voor voelt om de clan te joinen, een pm mag natuurlijk ook. Spui je ideeen en vragen gerust, er zijn vele speelstijlen mogelijk met een clan.
let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen, maar ook voordelen!
Poll: Welk ras zou je willen spelen?
Alfar of Nagast
Dwarves of Dvergheim
Humans of Mercia
Mahirim of the Tribelands
Mirdain of Mirendil
Orks of Morak
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=290446&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

[Voor 29% gewijzigd door Imbalanced op 20-05-2008 23:08]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Snel even een korte post:
Het is al eventjes 'stil' geweest wat betreft nieuwswaardigheid in de ontwikkeling van Darkfall, maar nu is er dan toch een mijlpaal bereikt. Er is een gloednieuw gameplay filmpje online gezet met het allerlaatste en een Beta inschrijving voor iedereen!

Beta Inschrijving:
http://www.darkfallonline.com/beta/
Als je een nieuw forum account maakt zou ik het erg op prijs stellen als je mij zou opgeven als refferal, mijn nickname is daar TheHardProblem, bedankt!

Het filmpje:
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=64217

[Voor 18% gewijzigd door Imbalanced op 31-08-2008 22:05]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Nieuwe fan-made trailer, gemaakt door een bekende trailer-maker binnen de Darkfall-community:
http://www.youtube.com/watch?v=e1k3hsv0tfU
640x480: http://files.filefront.co.../;11685287;/fileinfo.html

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ik ben al een tijdje bezig om een clan op te richten, ik heb al heel veel ideen op papier wat betreft strategie, tactiek, titels, rangen en orders zowel politiek als militair, doelen, speelstijl, hoe vanaf dag 1 op te bouwen etc etc.
De vraag voor mij nu nog is wat het slimste is, het zijn ideeen voornamelijk als een clan wat groter is dan zegmaar de usual 10 man, namelijk 50-100+ en meer. Het moet ook wel een natuurlijk proces blijven want anders wordt het te gedwongen en dat is niet goed voor de spel en speelvreugde.
Welk ras te spelen is een belangrijk, zo-niet het belangrijkste om te bepalen. Zelf heb ik een voorkeur voor Orks al doet Alfar mij ook wat, Mahirim en de 'goede' rassen blijven ook een optie.
Kwa clan-naam heb ik al een aardig lijstje leuke suggesties, al zeg ik het zelf.
Ergens deze vakantie heb ik ook in een kort tijdsbestek een clan-site opgezet, of wat in ieder geval een begin daarvan moet voorstellen. zie http://darkfall.gethost.nl. Daar zal uiteraard een 'echte' domeinnaam uiteindelijk aan komen te hangen met bijbehorend ventrilo oid.

Als iemand interesse heeft, en/of ideeen, spui ze hier of mail me maar.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Vijf nieuwe screenshots!

http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_01.thumb.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_05.thumb.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_04.thumb.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_03.thumb.jpg
http://www.darkfallonline.com/gallery/albums/visuals/dc_02.thumb.jpg

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Oficieel nieuwsbericht en aankondiging van een follow-up trailer:
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=68539

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
sick! en hoe lang stonden jullie al geregistreerd op de darkfall forums? hoeveel posts? etc.

ennuh... screenshots etc plx

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
*kuch*
How to leak Screenshots safely!
How to leak Screenshots safely!

From leakreader2..our dear friend and comrade! But..before i give you that here is how to make sure you don't get caught leaking screen shots.
Hello faithkiller ,
i'm PuppetMaster from Censored. hope my english is good enough :)
here is a method to remove ALL NON image information from darkfall JPG's.
this is not 100% sure but the only way i can think information is hidden is in the data of the screenshots the darkfall engine generates.
this method removes ALL NON image sections, all exit and comment fields in the screenshots.
for exampe the exit header in the "dragonflyinglp2.jpg" on your site is 5425 bytes long. after this method this header is deleted.
Create the directory C:\jpeg.
Copy all pictures whose metadata you want to remove to C:\jpeg.
Download the program file jhead.exe ( http://www.sentex.ca/~mwandel/jhead/jhead.exe) to the folder C:\jpeg.
Click on "Start" and then "Execute...".
Windows 95/98/Me: Type command.comand click on "OK".
Windows NT/2000/XP: Type cmd.exe and click on "OK".
Change to C:\jpeg. To do so, type the following (the words in brackets are instructions to be executed, not to be typed):
c: (press return)
cd\ (press return)
cd jpeg (press return)
To remove all metadata of all JPEG files in "C:\jpeg", type:
jhead -purejpg imagename.jpg (press return)
If you need help please contact me.
I hope to see some new leaked darkfall screenshots soon :)
best regards
PuppetMaster


THEN Cover all your UI Completely like shown! using photoshop or other "shit

[Voor 90% gewijzigd door Imbalanced op 23-01-2009 23:06]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
slayeer schreef op zaterdag 24 januari 2009 @ 00:30:
[...]

Goeie kuch:p hoop dat mensen hier ons een beetje willen laten meegenieten door deze "Trucs"

En de game zelf... ik vraag me af of het echt zo leuk is als de makers beweren. Ze zeggen feuture dit feature dat, maar wat is nou echt leuk.
Discus!
De negatieve leak van hierboven is een negatieve leak, je kan je afvragen of het nou echt gegronde kritiek want de indruk doet denken aan een verveeld persoon. Ik heb ook reacties gelezen van leakers die een feitelijk ander beeld geven en het dus oneens zijn, een feit is wel namelijk dat tot dusver alle andere leakers in het positieve spectrum gevonden kunnen worden.
Ik ben erg benieuwd

de link kwam hier al ergens voorbij, maar ik post 'm nog maar eens http://darkfallleaks.blog...notes-client-torrent.html

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Oh, en dit is zeker ook een hele interessante link, een officiele help/handleiding voor darkfall!
http://www.eu1.darkfallonline.com/help/

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
CDRK schreef op zaterdag 24 januari 2009 @ 14:11:
Je mag eigenlijk helemaal geen leaks posten als je in de beta zit. Screenshots circuleren over het gehele internet is ivm meta dates en UI van Darkfall op zich wel ter achterhalen denk ik zo.
Imbalanced in "[MMORPG] Darkfall"

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
De laatste geleakte screenshot die ik kon vinden laat de venieuwde user-interface zien:
http://i42.tinypic.com/15oxbua.jpg

Voor de liefhebber ook nog even een nieuwe ingame screenshot van de wereldkaart met daarop ook informatie over het weer per lokatie: (klik om te vergroten)
http://3.bp.blogspot.com/_SwWbDIE91kw/SXFNz2EI_dI/AAAAAAAABw0/C7kbY9ORm7E/s400/48934DFMAPlow.jpg
een high-res versie: rechter-muisknop->opslaan als

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Gab3 schreef op zondag 25 januari 2009 @ 10:33:
Op die kaart zie ik allemaal kleine vierkantjes die soms niet naast elkaar passen...
Zijn dat de zone´s ?
Nee, geen zones. Beta-leakers hebben inmiddels al aangegeven dat je dit totaal niet ziet of merkt, het is puur iets als je de wereld van ver boven zou bekijken. Tijdens de ontwikkeling is de wereld opgedeeld in grote vlakken om zo het opbouwen van de wereld overzichtelijk te houden.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
slayeer schreef op zondag 25 januari 2009 @ 17:02:
Ik krijg steeds meer zin in DF. Die ui screen ziet er beter uit dan ik had verwacht. MORE MOAR :P
Houd dan vooral http://betaleaks.blogspot.com/ in de gaten

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
http://www.ascensionguild.com/darkfall/AgonKalimdorComparison.jpg
For all those of you who have concerns about Darkfall's world feeling small, here's something that should cheer you up. According to the latest beta leak, it takes about 35 minutes to run from one capital city to the next. Based on this information, some kind soul has made a comparison of the size of Kalimdor (WoW) to the main continent of Agon. Check it out:

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Assassinator schreef op zondag 25 januari 2009 @ 21:36:
[...]

Belangrijker dan dat: hoe is de wereld 'gevuld'? Om onze gouwe ouwe WoW er bij te pakken, de zones zijn in ongelofelijk detail ontworpen, er is altijd wel wat te zien (en te luisteren!), dat maakt het rondreizen door de wereld een stuk spannender, aangenamer en afwisselender. Darkfall's wereld mag dan wel groot zijn, maar is de wereld ook gedetailleerd en dergelijke zodat een uur door de wereld rennen ook geen straf is.
van een leaker:
I also disagree about just trees being around the world as you explore. I don't really understand that comment, unless you are comparing it to a game with quests and mobs walking around every square inch of the world, and that is what you like and expect. Darkfall is much more like Oblivion in terms of mob density. To me it makes sense and feels right, and was very well done. Except for some places where they do not have content yet. There are places like this in the word that simply need to be finished, just as most of the places are very detailed and feel natural like a world.
Daarbij heb ik ook gelezen (kan het nu zo gauw niet vinden) dat de klacht niet zozeer dus een gebrek aan objecten en detail is maar meer dat deze geen doel zouden dienen en te leeg aan voelen omdat er geen npc's / dieren/monsters/etc nog rondlopen, dit zou zijn simpelweg omdat veel daarvan nog niet op 'aan' is/was gezet, dus de jury is still out voor het moment.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Over muziek heb ik nog niks over gelezen van een beta tester dit jaar, vorig jaar wel iets in de trend van dat het niet overweldigende "lord of the rings" stijl was, of iets wat blijft hangen, 'decent' was geloof ik het woord.

Over geluid is wel het volgende kort gezegd:
Q. Can you tell us about the ambience of the game? Are there
special sounds like birds chirping or insects buzzing? When you swim

Its amazing very well detailed i would say. Yes you will hear random noises like birds and other stuff untill you hhere someone fighting!!! :) and go for the kill!!!

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Een impressie van een leaker zojuist gepost:
New leaker here, sorta. I originally released the high def map and other tester comments to faithkiller.

First thing: as it stands, it looks like I will be buying DF.

Now... the character creator. Its a very polished looking character Creator. Better looking then WoW's for sure, and it has more customization options then WoW. It has two slider options for hair color and skin color, but atm they seem to be disabled. Other options include different faces, nose rig, earrings, lip rings, facial hair and other miscellaneous forehead ornaments. Each has around 5 to 17 different options. But don't expect a SWG-level character creator.

One cool look with Alfars are these rows of piercings that look like short fat nails that either stick out above or below the lips. Having both gives a visual affect of a mouth wide open with jagged teeth sticking out. Looks cool. Dumbest thing I saw is facial hair for Mahirim, but some of the beards look alright.

The world itself is very organic. You feel like you are in a huge world, and not a enclosed play pen. Night and day cycles, weather cycles and realistic moving moons and sun gives the world a grandiose feeling. Sun sets looks ridiculously cool. Night time in some of the Ork starter cities is creepy. Especially with the background music that sounds like it came out of silent hill.
My main gripe with look of the world is that from far away buildings and characters tend to have this cell shaded look to them. Im srue you've noticed it in the screenshots.

The ork areas are mostly empty with players. We really need more ork players. But the Human and Alfar areas are full of people. I haven't tried the other areas yet.

As for Pve, Ive only fought goblins..lots and lots of goblins. They are annoying little fuckers, that won't sit there and let you wail on them. Im sure you've heard all this before. They run away, call for back up, kite you, ect...And yes, if they are wearing it, you can loot it. Goblings usually carry a crappy bow and axe, 3-4 arrows and 5 gold. But some come with shields, some cheapy armor, a better bow or some food. And you can see the weapons and armor on them.


PVP> With full loot, FFA pvp you really can't go wrong. But I have some issues with it. Keep in mind that Im using mostly the basic stuff you come with and all of it at low skill level. I might see a little over critical, but its really not that bad.
I have played Savage 1 and 2, Jedi Academy Age of Chivlary ... pretty much any FPS game with a melee system, and in comparison DF right now is very basic. Biggest problem with it is the current 3 minute sprint and inefficient block. You've probably read what they are saying about sprint, and I agree its currently a little bit broken. But they are looking into it, and there have been many great ideas brought up by some of the testers.
But as it stands, due to the spring lasting so long, people sprint in melee constantly, so it turns into a chaotic random circling jousting match. What I have tried to do is to let them use up all their stamina running around everywhere, and then just finish them up. Melee fights are won and lost in stamina management. But what people do is run right into you full speed and swing then run another direction ( like jousting). This gives them the initiative and ping/lag advantage, which forces you to do the same. I also tried to use block/parry when they are charging with their jousting tactics, but block uses up so much stamina that i end up losing out in the stamina management department. If they just simply switched sprint and block's stamina consumption, it would go along way to improve melee fights, imo.

Archery and spells fell better. Though with the constant sprint, players can get hard to hit sometimes. With archery you can actually get quite good at hitting targets at range...but it takes practice.
A lot of people bitch about spells being way too hard to land a hit. But most players don't know how some of the spells properly. Anyone who has played tribes will know exactly what im about to describe. A Player and I got together and started ganking players in the goblin area....using the basic mana missiles at range, and then finishing them up once they closed in...or they would simply run away (again --->3 min sprint). It has significant splash. You don't try to hit the players but the ground around the players. You try to anticipate where the player is moving and hit the ground there. Again, If you have played tribes you'll be right at home.

I would write more, but my class starts in 10 minutes. I hope this was informative.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Filmpje van de character creation/selection!

http://i.ytimg.com/vi/Dzi2RwxoMrI/2.jpg
Darkfall Race Select

[Voor 40% gewijzigd door Imbalanced op 27-01-2009 05:01]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Rpol schreef op dinsdag 27 januari 2009 @ 09:40:
Is er al iets meer bekend over de minimum system requirements?
Je zou het spel met een videokaart van 2+ jaar oud gemakkelijk kunnen spelen. Beta testers met relatief brakke bakken hebben goede resultaten weten te melden kwa fps, sommige zelfs met alles op max.
Precieze specificaties zijn nog niet gegeven.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
kowapanga schreef op dinsdag 27 januari 2009 @ 10:53:
Gister hele even gespeeld , moet zeggen dat de besturing echt wel even wennen is , de launch data kan je ook wel vergeten , zoals het nu is kan je imho geen release halen binnen een maand.
Voor de rest wel een leuk combat systeem :)
Zijn er zoveel bugs dan? Of mis je gewoon bepaalde content? Feit is wel dat er proces gaande is waarbij een aantal keer per week enorm veel features letterlijk worden 'aan' -gezet, getuige de allerlaatste patch logs.
http://betaleaks.blogspot...rkfall-patch-100-103.html

Hopelijk laat je ons wat meer delen in je beta positie :)

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Rene59 schreef op dinsdag 27 januari 2009 @ 16:31:
[...]


Wow, da's groot! 7(8)7
Ik kan niet wachten tot het spel uit komt. Ben intussen al lid geworden van een casual clan. Ben benieuwd hoe 't allemaal gaat lopen. :)
Ze hebben 18 maanden alleen al aan het bouwen van de wereld gespendeerd, comments van het devteam was onder meer dat ze het achteraf gezien eigenlijk krankzinnig vinden.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Het hele argument dat ze iedereen kunnen toelaten is simpelweg dat ze niet de servers er voor hebben klaar staan nu, meer dan 250.000 beta aanvragen. Daarom hebben ze ook besloten van die preorder regeling, zodat ze beter kunnen anticiperen op de hoeveelheid spelers.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Je kan je ook aansluiten bij een 'chaotic' clan, daar zitten alle rassen bij, of tenminste, dat is mogelijk.

Verder zijn er sinds gisteren heel wat nieuwe filmpjes gemaakt:


Start gebieden:

http://i.ytimg.com/vi/reSyvj-1xw8/2.jpg
Darkfall Beta - Mahirim Starting Area (Part 1)

http://i.ytimg.com/vi/URQCOu9gcOk/2.jpg
Darkfall Beta - Mahirim Starting Area (Part 2)

http://i.ytimg.com/vi/kagHobMoGX8/2.jpg
Darkfall Beta - Mirdain Starting Village (Part 1)

http://i.ytimg.com/vi/0BLEMMx0gcQ/2.jpg
Darkfall Beta - Mirdain Starting Village (Part 2)

http://i.ytimg.com/vi/63HXLnwnXgg/2.jpg
Darkfall Beta - Dwarf Starting Village

http://i.ytimg.com/vi/AUPjMrAI8p0/2.jpg
Darkfall Beta - The Human Capital of Sanguine

http://i.ytimg.com/vi/e4lSPmEmNm0/2.jpg
Darkfall Beta - Human Starting Area


Combat:

http://i.ytimg.com/vi/14CrMGhRv1Y/2.jpg
Darkfall Beta - Mirdain Ranged and Melee Combat

http://i.ytimg.com/vi/LQPLs34E81A/2.jpg
Darkfall Beta - Goblin Fight

http://i.ytimg.com/vi/GnsG-_CJnO0/2.jpg
Darkfall - Spellcasting + woodchooping

http://i.ytimg.com/vi/1lBpNr9ReJE/2.jpg
Darkfall Beta - Dwarf Combat

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ik zal nog een keer maar de poll posten:

let op! Het ras bepaalt je traditionale vijanden! de facties zijn:
Ork+Mahrim, Mirdian+Humans+Dwarves, Alfar. Cross faction clans zijn mogelijk, maar hebben wel zo zijn nodige nadelen (en voordelen).

Daarnaast is het ook belangrijk om te weten dat je maar 1 (één) karakter kunt aanmaken per server! of in ieder geval maar voor 1 ras per server kunt kiezen. Beta testers kunnen tijdelijk wel meerdere karakters aanmaken.

Poll: Welk ras zou je willen spelen?
Alfar of Nagast
Dwarves of Dvergheim
Humans of Mercia
Mahirim of the Tribelands
Mirdain of Mirendil
Orks of Morak
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=290446&layout=2&sort=org
Ook een poll maken? Klik hier

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
nightey55 schreef op woensdag 28 januari 2009 @ 19:01:
Geweldig verslag CDRK :) heb nu echt heel veel zin om te gaan spelen.

Ik hoop dat het loont om alfar te kiezen, alhoewel ze sterk met magie zijn ga ik toch voornamelijk voor de archer type.
Alleen het feit dat je gewoon iedereen behalve je eigen ras kan aanvallen is al een grote plus, hoop wel dat er genoeg alfar zijn om een redelijke kans te maken.
Je kan je eigen ras wél aanvallen, je krijgt daardoor alleen wel een alignment hit, zoiets als slechte karma waardoor je niet de steden in kunt komen zonder daarbij dat je aangevallen word

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Nou ja, elk ras heeft wel naast de 'standaard' set aan skills ook een aantal unieke, wat precies weet ik niet zeker. Dwarfs zullen in ieder geval beter in blacksmithing zij, Alfar (darkelf) meer magie georienteerd. Orks meer met fysieke kracht etc. Ook heeft elk ras zijn eigen mount, eigen architectuur kwa gebouwen, een uniek wapen, en meer van zulks.
Daarnaas heb je voor elk ras weer andere vrienden en vijanden, en voor Alfar is iedereen een vijand.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ik ga ork fyi

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ondertussen zijn er nóg meer beelden vrijgekomen, nu met geluid!:


http://i.ytimg.com/vi/3lOnddAJL_o/2.jpg
Darkfall Beta - Ork Starting Village

http://i.ytimg.com/vi/KdZQFx1qTg4/2.jpg
Darkfall Beta - Alfar Capital City, Shoal

http://i.ytimg.com/vi/KFgEBojquxc/2.jpg
Darkfall Beta - Human Area and Combat


Wat betreft combat werkte meerdere swings en stabs met je wapen, en het blok systeem nog niet goed, of was nog neit aangezet.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ik raad iedereen trouwens aan om zijn youtube profiel aan te passen waardoor je standaard altijd HD of HQ kwaliteit bekijkt.

Account> Instellingen voor afspelen>

zet een vink bij:

"Ik heb een snelle verbinding. Video's altijd met hoge kwaliteit afspelen, indien beschikbaar"

> Wijzigingen opslaan

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021

http://i.ytimg.com/vi/g-POnVjKEgE/2.jpg
Mahirim

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
"The Noob" heeft haar laatste darkfall preview online gezet. Ze geeft enorm veel informatie over het bouwen van een clanstad. Het klinkt ontzettend gaaft!
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/part9.html
Player cities
I have read the comments about the previous update, and I saw that there was some perplexity about the change of tone in the preview – i.e. from fairly positive to gushing enthousiastic.

What happened? The answer is simple: PVP. When the number of testers was in the low hundreds, fights were few and far between. While the game looked solid, it was still just a promise of good things to come. Now - with many more players -finding someone to fight is not hard anymore and, as I already described last week, it’s a lot of fun.

I posted the poll screenshot in preview 8 to give you an idea of the overall reception of Darkfall by the other testers. Do not assume that everyone is happy with everything in the game. The beta forums are full of discussions about game features with opinions both positive and negative. However, the majority of the beta testers is happy with what they’ve seen so far, even when it’s followed by a “but I would like to see these changes…” caveat. Since there are some serious issues of reading comprehension, let me make this as clear as possible one more time: “majority” does not mean “all”. “The game is fun” does not mean “the game is 100% ready”.

Anyway, player cities. I cannot give credit where it’s due because of the NDA (I will once it lifts), but a clan has done a huge work of research in city building with the scant resources available in a short time to limited numbers of people and has been cool enough to share their findings. I had the pleasure to help them for a bit in an earlier build and learn what little I know about player cities.

You cannot build a city wherever you like, but you must find a location with a city clanstone or hamlet clanstone and claim it as your own. To claim it, you need to purchase a shard at a capital city vendor and use it when you reach the city. Everyone in game gets a message which says “(clan name) are the proud new owners of (city name)”. I don’t know if this happens for hamlets or just for cities, but since at the moment there are enough city clanstones for everyone I assume that people prefer claiming cities. In release things may get interesting when all the clanstones are taken, since at that point they will need to be taken from other clans.

Once the clanstone is taken, a limited number of people can bind to it (subject to increase as construction proceeds). Structures are built in preset spots - starting with a bank - and they unlock more available structures. You cannot drop whatever you want wherever you want. When you go in build mode you see the area from above and see where the selected building can be put in preset locations. Right now most clans are still at the stage “clanstone + bank”, so I cried a river until a dev kindly used her mad hax skillz to give us some screenshots of some relatively more advanced city building in a Mirdain clan city. Enjoy.
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain1.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain2.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain3.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain4.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain5.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain6.jpg
http://beta.thenoobcomic.com/df_preview/screenshots/preview-9/small-mirdain7.jpg
What can be built in any given city location varies. As far as I understood, some places will allow you to build mines, for example, but no farms, or viceversa; others will have no harbour. With the exception of harbour and wall placeholders (i.e. ruined harbours and crumbled walls), you cannot tell from the beginning what can be built in a given city until you’ve started unlocking the buildings tree, and in my personal opinion this is a poor feature. I would hate to be in the guild that spent weeks gathering a ton of resources just to discover that the building they really need can’t be built at their location of choice. The dev answer is that they are welcome to conquer their neighbours’ city if it’s more attractive – but in my opinion it’s still bad because all the time and effort that a guild put into their city goes down the drain. It favors blind luck over careful planning, unless there’s a fool-proof way to gauge what a city may become from looking at the area. I guess that if you want mines you should choose a mountain town or a cave town, and if you want farms maybe the desert is not the best place to live, but I don’t know. Oh well, we’ll see how it goes! Maybe it will be a non-issue once guilds get busy with conquest.

What else?

Player built mines and farms will yield more rare drops than nodes found in the wilderness.
Harbours (obviously) can be used to build ships. This requires also a Clan Workbench.
Siege Workshops can be used to build warhulks. This requires also a Clan Workbench.
Houses increase the number of people who can bind at a clanstone (I don’t know if any other building has this effect).


Note on houses: this is not instanced player housing. These are house structures in which anyone can enter. They can provide good perching spots in a battle but there’s no magic invisible barrier to hide behind. Wherever you can go, so can your enemy.

Speaking of which, do you want to go pirating but your clan has no harbour? Or no clan city altogether? Welcome to ninja crafting. You can go in anyone’s city and use their vendors, bank, crafting stations, etc. if they don’t bother to defend them in person or with guard towers.

Mind you, all the members of the city’s clan get a message when you enter in their area and every time you use their stuff and they’ll have the huge advantage of respawning right there even if you kill them the first time. At present people respawn at full stamina and health, and this means that currently fighting someone at their clanstone is a Bad Idea, no matter how much they suck, because you’ll get immediately bindrushed while you’re still low on stam/health after the fight. I don’t know how it will work in sieges, or if it’s subject to change in release.

I doubt that I’ll write any more previews – so I’ll take the opportunity to say that it’s been a great pleasure to share what information I could with you – or at least those of you who didn’t email me to say that I am a lying cunt and that Darkfall doesn’t exist.

See you in game and I hope that you’ll love it as much as I do.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Rogue systeem, clan bescherming, geen levels,

en er zal een soort intro/tutorial voor de beginner zijn.

[Voor 40% gewijzigd door Imbalanced op 01-02-2009 15:43]


  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
Ik zit in beta! whoohooo, ik kan bijn niet gelvoen.

  • Imbalanced
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-11-2021
january 2008
Pagina: 1


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee