Dus de statistieken worden bij mij ook niet bijgehouden.
Verwijderd
maar ik heb op me stage even kunnen spelen alleen nu ik thuis ben krijg ik deze melding:
No Games Available
Check Your Customize Settings
hebben meer mensen hier last van?
en is er wat aan te doen?
Gebeurde gisteren voor mij ook een paar keer, kan er vrij weinig aan doen behalve ff proberen te refreshen of wachten geloof ik. Bij mij ging het iig vanzelf weer over. Zal wel wat probleempjes zijn met de masterserver.Verwijderd schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 18:46:
best leuk als je net Open arena begint te spelen.
maar ik heb op me stage even kunnen spelen alleen nu ik thuis ben krijg ik deze melding:
No Games Available
Check Your Customize Settings
hebben meer mensen hier last van?
en is er wat aan te doen?
In MSIE doet hij het wel.
Alleen alle servers die ik join zijn steeds vol
Statistieken worden bij niemand (meer) bijgehouden volgens deze tweet. Zal wel teveel load veroorzaken als ze dat aanzetten.RoaDHouse schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 18:44:
Dus de statistieken worden bij mij ook niet bijgehouden.
Ik heb weinig problemen met joinen van servers. Het enige vervelende is dat het lijkt alsof iedere server na afloop van een match wordt gereset waardoor ik weer opnieuw moet joinen. Verder speelt het als van ouds
[ Voor 23% gewijzigd door Steffie op 27-02-2009 21:55 ]
With the sun and the moon on either side of his helmet, a new star is born in the name of Valentino Rossi
Dat heb ik ook wel bij Quake Live, echt lekker ouderwets fraggen.
Ik mis wel een beetje gezelligheid op de servers, vroeger chatte ik ook nog wel wat bij de matches, maar omdat inderdaad de helft van de tijd na een ronde ik uit de server knal dan kom je steeds bij allemaal nieuwe mensen, dat helpt niet helemaal mee.
Verwijderd
Maar helaas kan ik nu niet connecten. Morgen maar weer proberen. De queue was al stukken korter in ieder geval.
Verwijderd
Maarja het fraggen was wel leuk
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Teamdamage aan ja, tsja je hoort toch eigenlijk niet zonder te spelen zou ik zeggenVerwijderd schreef op zaterdag 28 februari 2009 @ 02:07:
Hm daarstraks ff geprobeerd en de queue was na een klein kwartiertje wel weg. Vond het wel een beetje apart nog. Server was laggy, teamdamage aan?
Maarja het fraggen was wel leuk
Oude tijden herleven ben alweer verslaafd net als bijna een decennia terug alweer.
Ja herken ook direct de oude maps weer.Simcon schreef op zondag 01 maart 2009 @ 11:36:
Wat een geweldig spel, wordt er helemaal nostalgisch van.
Oude tijden herleven ben alweer verslaafd net als bijna een decennia terug alweer.
Alleen railgun moet ik toch wel weer ff oefenen..
Zondag ochtend nog even gekeken wat er allemaal mogelijk is in quakelive. Ik vond het wel een beetje sneu dat je geen force enemy models in het menu had zitten. Ik had gehoopt dat ze die dingen toch wel hadden geleerd van de Q3A community (OSP mod met name). Kom ik na wat op het forum rond te neuzen er achter dat je het console kunt openen met CTRL+ALT+` of ~ en daar kan je de meeste oude Q3A commando's gewoon in terug vinden. cg_enemymodels, cg_bob, cg_drawgun, enz. Wel mooi dat er geen cl_timenudge meer in zit
Zondag avond laat nog even gekeken of ik eens een potje ffa of ctf kon spelen (had voorheen alleen maar een blah dm17 duel gehad, bagger map). Ben vervolgens weer veel te laat gaan slapen
Verder hebben ze al aangegeven dat er een mogelijkheid komt om zelf een game te starten, maar wanneer en in welke vorm dat komt hebben ze nog niet gezegd. Eerst liggen de prioriteiten bij stabiliteit, de statistieken weer online brengen en het verlagen van de queue.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Dat is inderdaad dezelfde forum post die ook tegen ben gekomen. Maar naast die commando's die SyncError geeft zijn er ook nog render commando's (r_xxxx) die je kunt gebruiken voor het aanpassen van de visuele aspecten. Ik speel graag met r_intensity, r_mapoverbrightbits en r_overbrightbits om een goede visability te krijgen.Cloud schreef op maandag 02 maart 2009 @ 13:45:
Heel veel config-related dingen zijn nog steeds wel mogelijk hoorZie bijvoorbeeld dit topic in het support forum. Daar staan heel veel nuttige tips zodat je weer op de oude vertrouwde manier je game aan kunt passen.
Verder hebben ze al aangegeven dat er een mogelijkheid komt om zelf een game te starten, maar wanneer en in welke vorm dat komt hebben ze nog niet gezegd. Eerst liggen de prioriteiten bij stabiliteit, de statistieken weer online brengen en het verlagen van de queue.
Dat private server verhaal ben ik in een interview op gamasutra tegengekomen. Ze willen dit waarschijnlijk gaan aanbieden op subscriber basis. Denk aan hoe jolt vroeger clanservers deed aanbieden voor een kleine prijs. Het verschil met Q3A is dat iedereen zo 'even' een private game kan maken en dat is in quakelive gewoon niet mogelijk omdat als serverside word gehost. Aan de plus kant betekend dat, dat alle servers die je in quakelive vind van goede kwaliteit zijn.
SyncError gaf gewoon de meest gebruikte en waardevolle commando's. Als je in je huidige config kijkt zie je alle net_, r_, cl_ nog staan. En voor zover ik weet zijn ze gewoon aanpassendeTwisj schreef op maandag 02 maart 2009 @ 14:09:
Dat is inderdaad dezelfde forum post die ook tegen ben gekomen. Maar naast die commando's die SyncError geeft zijn er ook nog render commando's (r_xxxx) die je kunt gebruiken voor het aanpassen van de visuele aspecten. Ik speel graag met r_intensity, r_mapoverbrightbits en r_overbrightbits om een goede visability te krijgen.
Als dat werkelijk alleen op subscriber basis plaats gaat vinden, gaat dat nogal een minpunt worden bij QL ben ik bang. Al kan ik me de keus ervoor voorstellen want alle servers moeten natuurlijk bij hun gehost worden (tot nu toe in elk geval).Dat private server verhaal ben ik in een interview op gamasutra tegengekomen. Ze willen dit waarschijnlijk gaan aanbieden op subscriber basis. Denk aan hoe jolt vroeger clanservers deed aanbieden voor een kleine prijs. Het verschil met Q3A is dat iedereen zo 'even' een private game kan maken en dat is in quakelive gewoon niet mogelijk omdat als serverside word gehost. Aan de plus kant betekend dat, dat alle servers die je in quakelive vind van goede kwaliteit zijn.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
mja, mischien werkt bind [toets] "weapon x; cg_drawcrosshair y; sensitivity z" wel, dat heb ik niet uitgeprobeerd. Ik had dit vroeger allemaal in aliasses gepropt en vervolgens gewoon vstr !weap_x om het uit te voeren. Of bind MWHEELDOWN vstr !smiley_spammarko77 schreef op maandag 02 maart 2009 @ 14:17:
Verschillende crosshairs per wapen moet echt wel kunnen, je moet dat alleen wel custom configgen. Ik heb aparte sensitivities per wapen, crosshair switchen moet op diezelfde manier kunnen.
Ohja, nog iets waar ik wel achter kwam was dat dingen als #I #T #P die je in OSP of CPMA kon gebruiken om item, target, e.d aan te kunnen wijzen niet werken. Mischien handing om te weten voor de mensen die teamchat macros gebruikten met avail #I of taken #P.
[ Voor 15% gewijzigd door deTwisj op 02-03-2009 15:12 ]
C:\Users\JOUWNAAM\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3
Althans onder Vista.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Is dat gevoel bij anderen hetzelfde?
Overigens ben ik het met sommigen eens dat de hoogste skill tier nogal wat variatie in skill bevat. Ik kom mensen tegen die eigenlijk niet eens springen en af en toe word ik compleet in de pan gehad door iemand met verschrikkelijke skills.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Heb ze geedit maar volgens mij overschrijft QL de files gewoon weer zodra je gaat spelen..Cloud schreef op maandag 02 maart 2009 @ 15:12:
Het is een beetje verborgen, maar je config files staan hier:
C:\Users\JOUWNAAM\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3
Althans onder Vista.
ProMods ETS2 uitbreiding - Mijn tijdszone is UTC+13
writeconfig autoexec
In de console dan.
[ Voor 10% gewijzigd door Cloud op 04-03-2009 13:48 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Serieus? Damn, ik werd tijdens die trainingsmatch al weggeveegdCloud schreef op woensdag 04 maart 2009 @ 13:33:
Ze zijn de bedoel duidelijk aan het verbeteren. Gister en vandaag geen queue meer gezien en ook de lag op de servers is compleet verdwenen. Daarnaast word ik ook niet meer van de server afgemikt na een match.
Is dat gevoel bij anderen hetzelfde?
Overigens ben ik het met sommigen eens dat de hoogste skill tier nogal wat variatie in skill bevat. Ik kom mensen tegen die eigenlijk niet eens springen en af en toe word ik compleet in de pan gehad door iemand met verschrikkelijke skills.Die training match behoeft nog wel wat tweaking denk ik.
sudo apt-get rekt
ook ik jump overigens niet bij Quake, want ben UT gewend met het dodgen.
Zie andere mensen wel flips maken enz, maar dat is dus gewoon springen?
Verwijderd
Je zult toch echt moeten gaan strafe jumpen. Stuk lastiger dan UT movementFloris-K schreef op woensdag 04 maart 2009 @ 17:41:
Meen je dat maze? Die was echt te easy en voorspelbaar juist..
ook ik jump overigens niet bij Quake, want ben UT gewend met het dodgen.
Zie andere mensen wel flips maken enz, maar dat is dus gewoon springen?
'Verwijderd schreef op woensdag 04 maart 2009 @ 17:51:
[...]
Je zult toch echt moeten gaan strafe jumpen. Stuk lastiger dan UT movement
Ranking systeem werkt nog niet omdat stats nog niet worden bijgehouden.
Verwijderd
Ja, ik heb hier helaas ook last van. Volgens mij hebben meerderen er last van, ik hoor namelijk meerderen mensen klagen. Ik heb er ook nog weinig over kunnen vinden op het forum, maar ik kan me niet voorstellen dat wij de enigen zijn en dat het onopgemerkt blijft.Verwijderd schreef op woensdag 04 maart 2009 @ 20:44:
Nog meer mensen die last hebben van CONSTANT connection interrupted. Ik word er beetje Poep van na een half uurtje spelen. Op de quake live forums staat er niet zo veel over op. Dus ik wacht maar weer een weekje om te kijken of dat gefixt is. Speel wired dus daar kan ut niet aan leggen. Meer mensen hier die er last van hebben?
Even iets anders, speelt er iemand hier met de naam modeselector (of iets dergelijks), kreeg namelijk een friend invite van hem en ik ken hem eigenlijk niet
Toch wel wat potjes gespeeld de laatste tijd en moet echt wennen aan NW.
speelde altijd instagib in UT.. Hoe gaat dat strafe jumpen eigenlijk?
Hou W en A (of D ipv A) ingedrukt terwijl je de hele tijd springt, net voordat je weer neerkomt op de grond spring je dus direct weer, telkens als je net springt kan je weer bijsturen door je muis te draaien in de richting die je op wilt gaan. Als je dit correct uitvoert bouw je na 2-3 sprongen een enorme snelheid op, als je je sprongen goed weet te timen en landen (dmv het bijsturen met je muis) kan je door de meeste maps oneindig lang als een losgeslagen projectiel heenvliegen
Ik heb Q3A vroeger echt kapotgespeeld in clans in competities enzo, zoals eerder gezegd speelt dit weer als vanouds and I love it
Dat ben ikEven iets anders, speelt er iemand hier met de naam modeselector (of iets dergelijks), kreeg namelijk een friend invite van hem en ik ken hem eigenlijk niet
Je kent me wel. Ik speelde af en toe mee met scarab en speelde later wel eens tegen je toen ik in sgn en ^X^ zat!
Hier is een screenshot van een van die maps waar fafy ook op staat
http://i167.photobucket.c...128/Apie_/XvsARCAmap2.jpg
Ik speelde toen onder de naam haNs, modz is iemand anders.
Verwijderd
Ik heb even een vraagje aan jullie.
Ik ben net nieuw op dit forum, en zie dat jullie over Quake live praten, dus bij deze mijn vraag: Hoe krijg ik een activate mail? Er staat telkens dat ik moet wachten op een mailtje met daarin een code, maar die komt maar niet
Alvast bedankt voor jullie reactie!
Gz, Fab
Kijk eens in je Junk/spam/ongewenste mail, daar wil die vaak terecht komen.Verwijderd schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 21:36:
Hee guys,
Ik heb even een vraagje aan jullie.
Ik ben net nieuw op dit forum, en zie dat jullie over Quake live praten, dus bij deze mijn vraag: Hoe krijg ik een activate mail? Er staat telkens dat ik moet wachten op een mailtje met daarin een code, maar die komt maar niet
Alvast bedankt voor jullie reactie!
Gz, Fab
Verwijderd
Heeft iemand enig idee hoe dit zit?
EDIT: heb me toen net geregistreerd met een ander emailadress, en toen kreeg ik de mail inderdaad in de map "ongewenst" bedankt!
Nu is de site even down zie ik dus spelen zit ook niet mee ^^
[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 05-03-2009 22:32 ]
Speelt Weird trouwens nog/weer?
Hij speelt natuurlijk ook 'weer'.Boomx schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 09:09:
Speelt Weird trouwens nog/weer?
Heeft iemand al gespeeld sinds de updates van gister? Iemand wat veranderingen gezien?
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Ik moet er dan wel bij zeggen dat mijn laatste "shooter" S.T.A.L.K.E.R. was en alweer meer dan een jaar geleden en ik nooit echt goed in die shit was. En ik de laatste tijd eigenlijk alleen nog MMO's speelde (EvE Online) en RPG's. Geen echt flinke voorbereiding om daarna weer vol aan de gang te gaanFloris-K schreef op woensdag 04 maart 2009 @ 17:41:
Meen je dat maze? Die was echt te easy en voorspelbaar juist..
ook ik jump overigens niet bij Quake, want ben UT gewend met het dodgen.
Zie andere mensen wel flips maken enz, maar dat is dus gewoon springen?
Ik jump wel, maar ik ben de hele movement gewoon echt kwijt. Het is me gewoon allemaal te snel geworden
sudo apt-get rekt
Ik heb gisteren nog snel 1 ffa kunnen doen voor het slapen gaan. Je krijgt voort rewards voor dingen die je doet ingame. Er zijn een stuk of 80 van die rewards ik had na die korte ffa 4 medals gekregen, Eentje voor m'n eerste game online en een ander voor een x aantal kills zonder dood te gaan (geloof ik). Ze hebben nog niet alle stats online, de 'per kill' stats nog niet dus je kan nog niet je acc per wapen zien.Cloud schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 09:16:
[...]
Hij speelt natuurlijk ook 'weer'.Maar afaik is hij nooit gestopt met spelen.
Heeft iemand al gespeeld sinds de updates van gister? Iemand wat veranderingen gezien?Ik lees dat het grootste gedeelte van de stats weer online is gegaan (http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=14855).
Verwijderd
Quake Live werkt nu bij mij, enigste probleempje is op full screen spelen, dan zie ik het maar half ofzo
En ik had nog een vraagje aan jullie, hoe praat je in game
Met t kun je ook instellen bij je controlsVerwijderd schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 18:20:
Hee,
Quake Live werkt nu bij mij, enigste probleempje is op full screen spelen, dan zie ik het maar half ofzo
En ik had nog een vraagje aan jullie, hoe praat je in game?
Met:Verwijderd schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 18:20:
[...]
En ik had nog een vraagje aan jullie, hoe praat je in game?
t - tegen iedereen praten
y - tegen je teammates praten
En verder heb je nog "tell_budy <nickname>" waarmee je volgens mij tegen mensen in je Friendslist kunt praten.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
Damnn, ik heb nu telkens last van connection nog wat... hij laggt als de malle soms, is echt niet prettig spelen!
Hopelijk fixen ze dit snel, anders moet ik toch maar weer stoppen met dit spel
@ Roadhouse hier beneden: nee, xs4all. Ik heb ook geen problemen verder.
[ Voor 19% gewijzigd door Wmm op 07-03-2009 15:22 ]
Heb je toevallig ZiGGo ?Wmm schreef op zaterdag 07 maart 2009 @ 13:58:
Mwa, ik heb het eergister ofzo ook een tijd gehad. Anderen hadden het ook op dat moment. Nu is alles weer goed... Vreemd als je het al dagen constant hebt.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Ligt denk ik gewoon aan op welke server je speeld.
Verder speel ik nu bijna niet meer.. geen tijd
hehe gek onnie
Heb dit intern gemeld. Kan zijn dat er nog wat geschoven moet worden om eea optimaal te laten draaien.Cloud schreef op zaterdag 07 maart 2009 @ 16:11:
Ik heb UPC maar er zijn inderdaad een aantal servers (CTF NL #1 bijvoorbeeld) waar ik ook constant lag heb. Maar dat ligt dan aan de server want iedereen loopt daar te klagen. Ik speel dus de laatste tijd op andere servers en dan gaat het eigenlijk prima
Had inderdaad gisteren ook last van flink wat "Connection lost" meldingen tijdens het spelen, speelt inderdaad niet lekker. Vandaag lijkt het allemaal wat beter te gaan.
Heb onsbrabantnet trouwens.
We are pentium of borg. Division is futile. You will be approximated.
ondertussen moet je een activeX van 9M installeren en dr staat 300MB aan maps in je doc map in een hoekje ik heb daar een speciale station voor games
zelfde geld voor bunkbuster (service) (PnkBstrA/B.exe), was moet het in c:\WINDOWS\system32\
(alhoewel de bestandsaam al een idee geeft, was ik wel ff zoeken hoe het daar komt, wat het daar moet en waar het bij hoort)
dump het in die map waar de rest van die quake zut zit
[ Voor 3% gewijzigd door ThaHandy op 12-03-2009 03:11 ]
Het hele idee van het live is dat je min of meer overal kan spelen en dat het makkelijk is om tegenstanders te vinden. De reden ervoor is dat Quake vrij populair is, maar het nooit echt gemakkelijk was om games te vinden. Overigens is die een spinoff van Quake III en niet van Quake (1).ThaHandy schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 03:09:
ik snap niet het hele "live" idee van quakelive, tis gewoon een opgepoetste quake 1 via een stomme browser/full screen
ondertussen moet je een activeX van 9M installeren en dr staat 300MB aan maps in je doc map in een hoekje ik heb daar een speciale station voor games![]()
zelfde geld voor bunkbuster (service) (PnkBstrA/B.exe), was moet het in c:\WINDOWS\system32\
(alhoewel de bestandsaam al een idee geeft, was ik wel ff zoeken hoe het daar komt, wat het daar moet en waar het bij hoort)
dump het in die map waar de rest van die quake zut zit
Dat de files in je application data gedaan worden is inderdaad niet fijn, maar het is ter bevordering van het snel en overal kunnen spelen. De reden dat de punkbuster executables in je system32 staan is omdat deze als service gestart worden.
Je _hoeft_ het niet te spelen heThaHandy schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 03:09:
ik snap niet het hele "live" idee van quakelive, tis gewoon een opgepoetste quake 1 via een stomme browser/full screen
ondertussen moet je een activeX van 9M installeren en dr staat 300MB aan maps in je doc map in een hoekje ik heb daar een speciale station voor games![]()
zelfde geld voor bunkbuster (service) (PnkBstrA/B.exe), was moet het in c:\WINDOWS\system32\
(alhoewel de bestandsaam al een idee geeft, was ik wel ff zoeken hoe het daar komt, wat het daar moet en waar het bij hoort)
dump het in die map waar de rest van die quake zut zit
klop my badZcuu schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 08:45:
[...]
Het hele idee van het live is dat je min of meer overal kan spelen en dat het makkelijk is om tegenstanders te vinden. De reden ervoor is dat Quake vrij populair is, maar het nooit echt gemakkelijk was om games te vinden. Overigens is die een spinoff van Quake III en niet van Quake (1).
men kan het tock ook dumpen in program files/punkbuster ofzow?Dat de files in je application data gedaan worden is inderdaad niet fijn, maar het is ter bevordering van het snel en overal kunnen spelen. De reden dat de punkbuster executables in je system32 staan is omdat deze als service gestart worden.
nee kan ook niet meer, schijnt dat ik IE 7/8 moet hebben
maar ik de training gedaan met IE 6
ik speel UT( race/fun), geen DM, double jump en dodge
[ Voor 74% gewijzigd door ThaHandy op 12-03-2009 15:29 ]
Verwijderd
ty
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
En nu kwam er zo'n inspeel ronden waar naar je skills word gekeken.
Nu heb ik expres 13-0 verloren.. Het gekke van die bot was dat hij er zelfs bij ging lopen..
Iemand die het me kan vertellen?
Zijn er hier ook servers waarbij je een soortgelijk wapen hebt? Of liggen alle wapens altijd door de map heen?
Komende week deze game eens uit pluizen.Ik kan wel zeggen dat ik nog nooit zo vloeiend een shooter op mijn pc gehad heb.
Een ander gametype waarbij je geen wapens hoeft te verzamelen is Clan Arena. Daar begin je meteen met alle wapens, max ammo, max health / armor.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
je hebt gewoon instagib servers, railgun in je klauwen en raak schieten, anders doen de anderen het wel ;ostalscu schreef op zondag 15 maart 2009 @ 18:24:
Ik heb deze game vannacht ook ''ontdekt''. En wat een heerlijke shooter zeg. Nu heb ik dit forum doorgenomen en ik las ook iemand over de UT instagib.
Zijn er hier ook servers waarbij je een soortgelijk wapen hebt? Of liggen alle wapens altijd door de map heen?
Komende week deze game eens uit pluizen.Ik kan wel zeggen dat ik nog nooit zo vloeiend een shooter op mijn pc gehad heb.
Vista bijvoorbeeld vind het niet fijn als je in program files gaat schrijven. Vandaar de plaats waar het nu staat. Het had inderdaad wel fijn geweest als je een install dir had kunnen opgeven.ThaHandy schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 15:26:
men kan het tock ook dumpen in program files/punkbuster ofzow?
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Hoop dat ik er enigszins aan kan wennen want wordt nou opeens weer afgeslacht
Log in op quakelive en open in een ander tabblad in je browser de volgende link:DeadLock schreef op zondag 15 maart 2009 @ 13:21:
Kan je eigenlijk ergens zien welk skill level je hebt in QL? Lijkt me wel leuk om te weten, al is het maar om te zien of je na zoveel tijd naar een volgend level gaat. Heb overal zitten rondkijken maar ik kon het helaas niet direct vinden
.
Iemand die het me kan vertellen?
www.quakelive.com/user/load
Daar zie je de verschillende Tiers staan voor de verschillende spelvormen.
Ik vind het een fantastisch spel, maar ik mis nog steeds aparte stats voor instagib. Instagib is een populaire speelvorm en verdient daarom ook om stats te krijgen. Ze hebben het in eerste instantie niet gedaan omdat je bij het samenvoegen van de stats heel vertekenende stats zou krijgen. Apart lijkt me toch wel de moeite waard en zoveel hoef je niet bij te houden, kill/death-ratio en accuracy lijkt me genoeg.
Win/loss-ratio mogen ze er sowieso wel uitslopen, want het aantal statshoeren die snel pleite zijn als het even minder gaat is gigantisch.
En de MX400 is mijn grote vriend met aimen. Alleen heb ik laatst een nieuw toetsenbord gekregen en ook dat is erg wennen. Het is een toetsenbord met laptoptoetsen wat ik veel relaxter vind dan normale toetsen, maar het beweegt toch wel heel anders.
[ Voor 9% gewijzigd door Hann1BaL op 25-03-2009 20:48 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Member Since: Mar. 03, 2009
Time Played: 10.1 hours
Last Game: 1 minute ago
Wins / Losses: 18 / 15
Frags / Deaths: 1,030 / 445
Hits / Shots: 27,076 / 32,685
Accuracy: 83%
Overigens laatst wel een match gespeeld waarin ik na afloop 61% rail accuracy had.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Probleem is volgens mij opgelost met de update van vannacht. Mijn accuracy is helaas gedaald van 150 naar 30 ofzoAcid_Burn schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 21:35:
Accuracy stats zijn nog steeds bugged volgens mij als ik de forums zo lees.
Member Since: Feb. 25, 2009
Time Played: 10.8 hours
Last Game: 1 minute ago
Wins / Losses: 50 / 6
Frags / Deaths: 2,743 / 320
Hits / Shots: 47,226 / 29,516
Accuracy: 45%
je had gewoon die tutorial beter moeten doen AzertAzer schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 21:35:
Matchmaking werkt nog niet erg goed moet ik zeggen. Ik word constant in games gezet met slechte spelers.
Member Since: Feb. 25, 2009
Time Played: 10.8 hours
Last Game: 1 minute ago
Wins / Losses: 50 / 6
Frags / Deaths: 2,743 / 320
Hits / Shots: 47,226 / 29,516
Accuracy: 45%
Er zijn possibly te weinig goede spelers (op jouw level). Het enige wat je kunt doen is mensen die wat tegenstand bieden in je friendslist zetten en samen wat spelen.Azer schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 21:35:
Matchmaking werkt nog niet erg goed moet ik zeggen. Ik word constant in games gezet met slechte spelers.
Member Since: Feb. 25, 2009
Time Played: 10.8 hours
Last Game: 1 minute ago
Wins / Losses: 50 / 6
Frags / Deaths: 2,743 / 320
Hits / Shots: 47,226 / 29,516
Accuracy: 45%
Het hele matchmaking systeem werkt niet zo bijzonder goed. Mensen joinen gewoon "ergens".
de eerste is een rocketjump, de tweede is een soort horizontale rocketjump met extra afzet tegen de muur en de laatste is gewoon snel zijnFloris-K schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 08:40:
Die 3e moet je een railsprint maken ofzoiets?
Ik doe gewoon 2 rocketjumps en ben binnen.
Weinig skills nodig om een leuke kill streak te halen
There is no sadder sight than a young pessimist.
Mja, meestal join ik op mijn level en dan komen er twee vrienden bij met een hoger level, en dat trekt het aardig scheef altijdNovi schreef op donderdag 26 maart 2009 @ 22:15:
[...]
Er zijn possibly te weinig goede spelers (op jouw level). Het enige wat je kunt doen is mensen die wat tegenstand bieden in je friendslist zetten en samen wat spelen.
Het hele matchmaking systeem werkt niet zo bijzonder goed. Mensen joinen gewoon "ergens".
ik krijg elke keer de melding: {"ECODE":-1,"MSG":"Not Authorized"}Hann1BaL schreef op woensdag 25 maart 2009 @ 20:47:
[...]
Log in op quakelive en open in een ander tabblad in je browser de volgende link:
www.quakelive.com/user/load
Daar zie je de verschillende Tiers staan voor de verschillende spelvormen.
edit: gevonden http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=18755
[ Voor 16% gewijzigd door Acid_Burn op 02-04-2009 19:33 ]
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
geniaal online systeem, speelt erg lekker en snel. leuk voor tussendoor
Wordt de he-le tijd geTK'ed, mensen kijken niet waar ze mee bezig zijn. Ik werd net neergeschoten door iemand die de RL liever wilde hebben omdat ik er stond te wachten
edit: correctie: friendly fire uit.. doh
[ Voor 10% gewijzigd door flashin op 03-04-2009 19:13 ]
sorry maar je verhaal doesn't make senseflashin schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 16:05:
Ik ben nou een beetje aan het TDMen de laatste paar dagen, maar dat is echt irritant zeg.
Wordt de he-le tijd geTK'ed, mensen kijken niet waar ze mee bezig zijn. Ik werd net neergeschoten door iemand die de RL liever wilde hebben omdat ik er stond te wachtenfriendly fire mag gauw weer aan...
je werd neergeschoten door een teammate die de RL wilde terwijl jij er al op stond te wachten? en dan wil je juist de friendly fire aan? (wat dus al aan staat).
persoonlijk vind ik TDM en CA de leukste gamemodes, ben dan ook erg blij dat ze de selfdamage op armor uit hebben gezet (op sommige servers) voor CA, dat was echt compleet belachelijk aangezien het mensen weerhield van het maken van rocketjumps wat het juist zo'n snelle en vette mode maakte vroegah
Die Selfdamage off en die 100/150 en 150/150 zijn testservers hé. Het is nog niet zeker of en in welke vorm dat doorgevoerd wordt naar de echte ranked CA servers.Boomx schreef op vrijdag 03 april 2009 @ 16:12:
persoonlijk vind ik TDM en CA de leukste gamemodes, ben dan ook erg blij dat ze de selfdamage op armor uit hebben gezet (op sommige servers) voor CA, dat was echt compleet belachelijk aangezien het mensen weerhield van het maken van rocketjumps wat het juist zo'n snelle en vette mode maakte vroegah
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
[html][norml][/norml][/html]