Quake Live - webbased Quake

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Canard
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 13:07
Pfff... CTF is echt niet leuk meer... balanced teams zijn er zelden en weinig mensen switchen team. Hebben jullie die ervaring ook?
CA is beter...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Ik heb nog zat goeie CTF potjes. Ik heb er meer last van dat er vaak een paar noobs in de teams zitten die gewoon te slecht weten wat ze moeten doen om nuttig mee te spelen (belangrijke items voor de FC wegkapen enzo). Bij CA zal er idd minder terughoudendheid bij de spelers om van team te verwisselen omdat het meer om het fraggen gaat en er doorgaans veel minder teamplay is.

Wat ik trouwens erg leuk vind is de devpick van afgelopen weekend: instagib CTF met railjumps (en reload time verkort naar 1s om railjumps nuttiger te maken)! Ik heb een paar jaar in Q3 instaunlagged gespeeld, dus ik ben er nog goed in. :) Ik hoop dat ze railjumps erin houden (alhoewel er bar weinig spelers zijn die het nuttig kunnen gebruiken door gebrek aan ervaring).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VeldKoe
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
edit: opgelost

[ Voor 94% gewijzigd door VeldKoe op 05-08-2011 18:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Voor degenen die het nog niet wisten: tijdens Quakecon kan iedereen gratis de premium maps spelen. Geen premium of pro account nodig dus. 't Is wel te merken dat het niveau flink omlaag gaat. :P

[ Voor 41% gewijzigd door Aham brahmasmi op 05-08-2011 21:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xeple
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 07-07 23:52
Aham brahmasmi schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 18:38:
Voor degenen die het nog niet wisten: tijdens Quakecon gratis de premium maps spelen. Geen premium of pro account nodig dus. 't Is wel te merken dat het niveau flink omlaag gaat. :P
Goed om te weten, had de streams van Quakcon al wel gezien. Het niveau merk je overigens ook tijdens devpick weekenden 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillerBee
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

KillerBee

This fragster is unstoppable!

En dit weekend ook gecombineerd met Freezetag :) (het is ook merkbaar drukker :P )

Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Afgelopen nacht op de stream was Strenx samen met Fear even aan het beatboxen. Hij kan het best goed eigenlijk. :+

Ik baal er trouwens van dat de VOD's die op own3d.tv geupload worden bijna altijd met Russisch commentaar zijn. Ik ben te lui om uitgebreid te gaan zoeken maar daar kan ik iig vaak niet de VODs van de originele stream vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PjotterP
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 08-02 04:40
QuakeCon 2011: straks om 01.00u op QuakeLive.com op de streampagina de TDM finale tussen Ice Climbers en Salivating Monstahz:

stream ook te vinden op:
http://www.own3d.tv/QuakeCon

meer info:
http://www.esreality.com/?a=post&id=2127625

[ Voor 21% gewijzigd door PjotterP op 07-08-2011 00:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chokolademan2
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09-2024
Dat was een dikke finale tussen Rapha en Strenx !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Heeft iemand de matches van tox vs strenx gekeken? Zoniet, demos hier: http://trance.0f.se/Quake...nd%203/strenx%20vs%20tox/

Tox z'n stijl is heerlijk. :) Hij weet supergoed waar z'n tegenstander is en weet strenx heel vaak te verassen met heel goeie positioning (o.a. door in bepaalde situaties aan te vallen wanneer +back verwacht wordt; iets wat ik ook vaak probeer).

[ Voor 5% gewijzigd door Aham brahmasmi op 07-08-2011 21:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chokolademan2
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-09-2024
Ze zouden al die lui eens een keer in 1 free for all moeten gooien, just for fun :)

Verwijderd

tox is bad ass! :P

Verwijderd

Hmm, ik heb best veel Quake 3 gespeeld, maar ik kan nou niet zeggen dat ik dit de afgelopen 2 jaar veel heb gespeeld.

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Alle resultaten, demo's en VOD's zijn nu hier te vinden: http://www.esreality.com/...ongpost&id=2129399&page=1

  • Minaaj
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 13:17
chokolademan2 schreef op dinsdag 09 augustus 2011 @ 07:54:
Ze zouden al die lui eens een keer in 1 free for all moeten gooien, just for fun :)
heb destijds wel eens cpma 1on1 tegen Vo0 gedaan, is niet zo leuk :D

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Minaaj schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 12:14:
[...]

heb destijds wel eens cpma 1on1 tegen Vo0 gedaan, is niet zo leuk :D
Ja ik ook wel eens. Geen schijn van kans. ;)

Ik had dit trouwens nog niet gezien: Anima Gaming Quake 3 Masters Erg leuke matches waarbij Zero4 Rapha in twee matchups verslaat. Er zit ook CTF bij (niet in deze playlist). czm heeft ook een paar goeie matches. Commentaar door TheGreasedScotsman en Jehar (goed dus).
Ook leuk om het geluid van de gibs weer te horen; dat mis ik wel in Quake Live.

[ Voor 4% gewijzigd door Aham brahmasmi op 01-09-2011 22:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Murk
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 24-08 13:37

Murk

Is this thing on?

Hier een fervent 'Warsow' speler (je weet wel, die cartoony mod van quake2). Echter sinds een jaar of 2 is de hitregistratie om te janken. Ik heb het altijd aan de developers geweten dat ze iets veranderd hadden in de netcode sinds versie 0.5. Maar dat strookt niet met het feit dat een heleboel mensen er geen last van hebben. (alhoewel ik ook weer niet de enige ben met het probleem)

Het probleem uit zich in schoten on target (met rail (ElectroBeam geheten in wsw) of LG) die perfect gericht zijn, maar geen enkele schade toebrengen aan de tegenstander, en schoten die niet goed gericht zijn (net naast) en die dan juist weer wél schade toebrengen. Beide gevallen komen niet continu voor, dat maakt het juist zo verschrikkelijk random.

Nu waarom ik het in dit topic post: in QuakeLive, dat ik nu pakweg een maand vrij vaak speel, heb ik exact hetzelfde probleem. Vooral de railgun is af en toe om te huilen. LG gaat nog wel, maar is ook niet altijd zuiver. (9 van de 10 keer heb ik trouwens de beste ping van iedereen in de server)


Ik ben het zo langzamerhand meer dan zat, en snap niet waarom ik het wel bij quake games heb en niet in bijvoorbeeld battlefield bad company 2. Ik heb meer dan eens gedacht aan het switchen naar een andere provider (zit nu bij Ziggo), voor zover het probleem hier daadwerkelijk aan de ISP valt te wijten. Iemand ENIG idee? Ben zo langzamerhand radeloos. :'(

edit: sorry als dit eigenlijk in een apart topic moet, zoja dan hoor ik het graag..

[ Voor 5% gewijzigd door Murk op 11-09-2011 16:47 ]

"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Vziw is het zo dat je bij QL iets achter een speler kan schieten en dan toch nog raken, maar shots die "on target" zijn en toch geen damage doen heb ik niet zo vaak. In het verleden heb ik wel gehad dat rails dwars door tegenstanders heen gingen en zonder damage, maar eigenlijk alleen bij instagib als ik wat last van lag had. Soms heb ik nog wel dat als ik in een snelle draai iemand die vlak langs mij rent met shotgun schiet, dat ik de pellets wel zie raken maar dat er geen damage gedaan wordt.
Heeft Warsow toevallig ook cylindrische hitboxes gekregen? :P Volgens mij is vanaf dat punt de hit detection raar gaan doen bij QL.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillerBee
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

KillerBee

This fragster is unstoppable!

Ik heb de automatische abonnementsverlenging (loopt af in november) voorlopig geannuleerd, tot dusver heb ik eigenlijk alleen maar iets aan m'n Premium account gehad, op het moment dat Freezetag tijdens DevPick's werd vrijgegeven voor iedereen. Het enige voordeel wat ik er tot nu toe aan heb gehad, is reclamevrij starten van een spel en dat vind ik niet genoeg, zonde van m'n geld.

Ik hoop echt dat ze er iets aan gaan doen om Premium en Pro interessant(er) te maken en meer QL gamers aantrekken. Tot die tijd houd ik het even voor gezien...

Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Murk
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 24-08 13:37

Murk

Is this thing on?

Aham brahmasmi schreef op zondag 11 september 2011 @ 17:47:
Heeft Warsow toevallig ook cylindrische hitboxes gekregen? :P Volgens mij is vanaf dat punt de hit detection raar gaan doen bij QL.
Hm, er is vanaf de versie waarvan ik dacht dat het raar begon te doen, wel iets verbeterd aan de hitboxes. Volgens mij was er vanaf 0.5 pas een hitbox die ook het hoofd van de speler hittable maakte.

Ik ben een tijdje geleden begonnen me te verdiepen in de sourcecode van wsw, maar moet eerst nog http://ra.is/unlagged/ doornemen voor ik er alles van snap. Heb er al een poos niets aan gedaan ivm vakantie/studie, maar zal binnenkort weer verdergaan.

Dat van die cilindrische hitboxes zou verklaren waarom het wel in deze 2 spellen is en niet in andere, maar niet waarom de één er wel last van heeft en de ander niet..

"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Minaaj
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 13:17
Ik speel heel af en toe instantgib, maar het komt wel aan in mijn ogen.

Hier een kleine montage, was beetje aan het testen met MSI afterburner en welke games recordable waren.



Zitten nog best paar grappige momenten in voor wat er aan kills is te halen in 1 game, ook het einde is wel toevallig, net paar milliseconden te laat geschoten (kreeg nog wel de "impressive") plus had nog een double op de FC.

[ Voor 3% gewijzigd door Minaaj op 11-09-2011 23:22 . Reden: videotag ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Als je fatsoenlijk kon strafejumpen had je nog op tijd kunnen zijn. :P
Strafejumps vind ik juist leuk bij ictf omdat je flink snelheid kan maken in maps zoals bloodlust en courtyard, mits er niet al te erg gecamped wordt.

@Murk: Wat ik hinderlijker vind dan de problemen met de hit detection is dat mensen die lag hebben vaak warpen (schokkerig bewegen). Dit is enorm irritant bij CTF als de EFC aan het warpen is en daardoor vrijwel niet te raken. Ik warp zelf soms ook maar dan probeer ik me altijd in te houden om niet te spelen totdat de lag weg is, omdat je anders een enorm doelwit van haat wordt (kick vote aan het eind van de game), wat begrijpelijk is.

[ Voor 49% gewijzigd door Aham brahmasmi op 12-09-2011 07:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Murk
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 24-08 13:37

Murk

Is this thing on?

Minaaj schreef op zondag 11 september 2011 @ 23:21:
Ik speel heel af en toe instantgib, maar het komt wel aan in mijn ogen.

Hier een kleine montage, was beetje aan het testen met MSI afterburner en welke games recordable waren.
Mja, onlangs weer igib geprobeerd in QL, maar net zoals bij mn eerste poging igib een tijdje terug was de hitregistratie/hitboxes/whatev erbarmelijk. Dan heb ik er bij niet-igib nog minder last van omdat je ook projectielen kunt gebruiken.

@Aham: dat is inderdaad ook reuze irritant, maar komt bij mij toch echt op 2e plaats achter hitreg :)

"There are two hard things in computer science: cache invalidation, naming things, and off-by-one errors."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Minaaj
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 13:17
Aham brahmasmi schreef op maandag 12 september 2011 @ 07:49:
Als je fatsoenlijk kon strafejumpen had je nog op tijd kunnen zijn. :P
true, als je lang niet speelt is movement echt een probleem in quake.. zeker als je van die straight level shooters speelt

merkte vaak dat ik tegen muurtje half aansprong ect :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Keversloper
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 13-09 22:25
Zijn er geen instagib ( veel q3 instaunlagged gespeeld ) toernooien? Speelde vroeger alleen maar q3dm17 en dm6 . Het werkt allemaal wel goed moet ik zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Voor ICTF zijn er geloof ik wel toernooien. Ik heb ook minstens twee jaar instaunlagged gespeeld in Q3 (1.30 en later 1.32). Laatst was er een devpick met railjumps (en 1s reload ipv. 1,5s) maar helaas hebben ze dat er niet in gelaten.

@Minaaj: Als nieuwkomer is de movement idd het moeilijkst, lijkt me. Ik heb het in het verleden erg veel geoefend op speciale trick maps (Defrag mod enzo). Veel QL spelers hebben toch jaren ervaring met Q3 en als ze dat niet hebben is het meestal vrij makkelijk te zien aan hun movement. Aim is een ander verhaal (vooral met hitscan wapens).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Andyk125
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 13:39
Dacht ik meld me ook eens aan, vroeger heel veel vermaakt met quake 3. Nu krijg ik het niet voor elkaar om het spel draaiende te krijgen. Het installeeren van de plug-in voor IE gaat goed. Na het inloggen blijf ik hangen in het update scherm, terwijl er niets gebeurd.. Als ik verder ga en een spel probeer te joinen blijf ik na zelf een uur nog een melding krijgen dat het spel datat aan het downloaden is :?

Moet ik meer geduld hebben? Op de Quake live forums zijn er mensen die hetzelfde hebben gehad maar ik krijg het niet voor elkaar..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Al een andere browser geprobeerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Andyk125
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 13:39
Blijkbaar ligt het probleem bij de administrator instellingen voor de browsers, als je inlogt als administrator moet het probleem verholpen zijn.. :/ Zal het eens proberen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Noq
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 10-09 19:25

Noq

Ik neem aan dat deze topic wel gebumpt mag worden?

Vraagje;
Ik zoek practice partners voor Duel. Enige aanwezigen hier die soms nog eens in zijn voor een Quake potje?

Laat wat van je horen!
Add me: NoQQ

  • babbi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 19:59
Ik heb het spel gister geinstalleerd via Windows 7 maar het loopt voor geen meter. Het hakkelt en kom werkelijk niet vooruit. Met Win Xp is het altijd goed gegaan...

  • Pascal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:37
^ graka drivers al geïnstalleerd?

--
QL Update!

It is the season for QUAKE LIVE and we come bearing gib-- err, gifts. We've got some new surprises, and old holiday favorites in store for today. Along with our traditional holiday arena pack is the addition of the oft-requested Spider Crossings, and a new modified physics ruleset for Pro users to use in Start a Match. Without further ado, QUAKE LIVE Premium Pak 11!



Premium Maps Added



As part of the Christmas update, both premium maps will be available FREE for all players, for the first week, after which they will return to Premium status. Everyone is invited to hop on and check out the new content!
  • Spider Crossings (CTF):
This arena, created by Dan "Scancode" Gold originally for Quake III Arena, is a classic CTF arena suitable for 4 on 4 play. Bases have entrances on two levels. Once inside, attackers have no less than six paths to take. Taking the low middle route can result in a Regeneration and a Mega Health pickup, but this puts you in a tactically disadvantageous spot against the flag defense, and being unable to take the same path out without damage means you will have to rethink your escape plans. Spider Crossings makes a great addition to the QUAKE LIVE CTF list of arenas, and as mentioned will be free for all for the first week.
  • Electric Head (Small CA, Small FFA):
Electric Head is a small arena created by Adam Bellefeuil, centered around a high area and a low area. Controlling your enemy's movement is the key to victory; knocking them into the middle, or forcing them to move to the low side of the arena. Accomplishing either of these will result in a vast positional advantage, giving you the freedom to control the pace of the game. Electric Head is also available for free for the first week of play.

Holiday Maps Added
  • Winter's Edge:
Making its second appearance as our annual Holiday Arena is the perennial favorite, Winter's Edge. A port of Quake II's The Edge, which last week saw it's 14th year passing since release, this year we are allowing the ability to play this arena across all gamemodes that support it. Along with The Edge, also return the most important part, the decorations! With a dimmer tree in the center of the map, we hope there will be less reports of temporary blindness as players run out into the iconic center area of the map.
  • Silent Night:
Making it's third appearance is the terrain-based CTF arena, Silent Night. Otherwise known as Distant Screams, Silent Night is a fast-paced map taking place in a nameless tundra. Bases are peppered with (my personal favorite) jetpack style Flight powerup, along with the self-damage reducing Scout rune. Combine the two, and a bit of skill, and you're able to achieve breakneck speed. There's not much else to say about Silent Night, just hop on and play!

Premium Scoreboards:
  • Premium CTF Scoreboard now available, includes different stats more tailed to CTF games.
  • Added support for Regeneration, Haste, and Invisibility power-ups in TDM Team Pickup Stats.
  • Pickup Stats are now dynamically generated upon item pickup, so that items such as the GA will not show on the scoreboard if it is not present in the map.
  • Added new country flag images, double the resolution of the old images.
  • Added subscriber status icon to premium TDM and CTF scoreboards.


Start-a-Match:
  • Added PQL Ruleset. The PQL ruleset is a series of settings that modify player physics and some weapon characteristics, giving players the ability to ramp jump, increased air control, and a tiered armor system similar to Quake 1. It is an unranked option only available on Pro servers.
  • Added 'Air Control' option. Allows a player to move in the direction they look, while airborn.
    • When holding only a single movement key while airborn, mouse look will dictate the direction you move.
    • Alternatively, if you hold a forward or back plus a strafe key (+moveleft or +moveright) while airborn, the player will benefit from the speed and distance normally gained with strafe jumping.
    • If you have forward momentum, you can use the strafe keys (without the use of +forward) and small mouse movements to perform a bunny hop.
  • Added 'Tiered Armor' option. Tiered armors offer increasingly stronger levels of protection, based off of Quake 1's armor system. Green armors absorb the least damage, and red armors absorb the most damage. You will not pick up an armor if it is weaker than what you currently are wearing.


Game Updates
  • Added Weapon Configs for Premium Users, available through the Advanced Settings UI. Setup per-weapon preferences that are automatically triggered when you switch weapons.
  • Unranked server settings available via Start-a-Match will now appear on the map loading screen so that players can be aware of what custom settings are in-use on the server.
  • Added unranked server settings to the 'About' menu in-game so players can reference custom server settings while in-game.
  • Added improved feedback when 'callvote' is issued without parameters. It will now report back properly what what voting options are allowed by the server.
  • Added callvotes for 'cointoss', 'random', and 'ruleset'
  • Hide callvote shuffle from menu in non-team games.
  • Players are unable to call votes for the first 20 seconds of a map load.
  • Players can now only call 3 votes per map, to prevent players from vote spamming.
  • 'cv' shorthand added as an alternative to typing 'callvote' in the console.
  • CTF matches with no timelimit will no longer have increased player spawn times.
  • Added Flag Captured vs Flag Held time distinction, "Captured in x:xx" for a continuous flag run, or "Held for x:xx" for a relayed flag cap.
  • Free For All servers are now 8 players each, with 8 spectator slots available.
  • Battle Suit now protects 1/3rd instead of 1/4th in CTF. (Reflux)
  • Changed the default for cg_quadKillCounter to 1.
  • Added Use Item Messages (cg_useItemMessage <0|1|2>) and Use Item Warning (g_useItemWarning <0|1|2>) in advance options menu.
  • Added cl_demoRecordMessage 2, a small subtle notification that a recording is being made as an alternative to the large verbose message.
  • Changed Clan Names & Clan Tags in teamgames, such that they will now only be used if the team has at least 2 players.
  • Fix for Clan Names & Clan Tags changing as players die in Clan Arena.
  • Fix to prevent server crashes caused by hitscans bouncing off of invulnerability spheres.
  • Fix for issuing the "team follow1" or "team follow2" command when too few players are in the match.
  • Fix to prevent demos from being lost due to a cg_autoAction error. When this error occurs, the demo now will save with a default demo####.dm_73 filename, rather than the verbose autoAction filename.
  • Fixed rare case when a recently gibbed player can thaw a teammate if they were standing within thawing distance before gibbing.
  • Max Aliases increased to 256.
  • Correct player is now highlighted on scoreboards.
  • FreezeTag thawtime has been decreased by 1 second to 2 seconds.
  • FreezeTag spawncode now uses the TDM spawn code and spawns players closer to their teammates.


Map Updates:
  • Almost Lost - MH is now 35 secs in FFA
  • Base Siege
    • Fixed missing blue player respawn
    • Fixed orientation of a blue base spawn
    • Fixed local of blue base spawn
    • Minor geometry/texture fixes.
  • Battleforged - removed gl ammo from non-Duel gametypes
  • Devilish -
    • Slightly brighter lighting.
    • Fixed two HOMs near MH.
    • Removed an unnecessary playerclip near entrance to LG hall.
  • Dreadful Place
    • Fixed clipping in doorway between YA and 50hp
  • Dredwerkz - Fixed 'hole' in trigger hurt fog below RA
  • Hero's Keep
    • Fixed incorrect team location info
    • Moved spawn near RG to match spawn location near LG
  • Intervention - Fixed texture alignments on two lights.
  • Proving Grounds
    • Altered layout, removed cg, added sg
    • Trigger hurt lowered, attempt to fix some minor issues with it not triggering at times.
  • Purgatory
    • Fix for trigger_hurt near RL in FreezeTag
    • Fix for trigger_hurt near BS in FreezeTag
  • Reflux
    • Flipped brick texture at shard hall
    • Raised curved clip at base pipes
    • Fixed z-fighting at top of base pipes
    • Resized base pipes to best fit at caps
    • Changed railing on RA/RG room lifts
    • Clipped supports in archway from base to 50hp hall
    • Backlit base fan
  • Stonekeep
    • Added trim (currently unclipped) around entrance to medkit cave.
    • Fixed lighting
    • Fixed patch alignments
    • Fixed sunken sg ammo
    • Raised GA small ledge for improved chainjumping.
  • Vertical Vengeance - MH is now 35 secs in FFA

  • babbi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 19:59
Waar haal ik die vandaan?

  • Pascal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:37

Verwijderd

:D

  • babbi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 19:59
Ok ik ga het proberen maar nu is quakelive down.

  • w4v3g0d
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 15-08 15:32
ooooh jongens laat "fatal1ty" hier niet achter komen anders kunnen we er gelijk wel mee stoppen! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • babbi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 19:59
Loopt super nu, bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Even de hoogtepunten van de update kort:

- Spider Crossings (q3wcp9 van de Q3 Threewave mod) kun je nu spelen met een free account (geen premium/pro nodig dus). Helaas maar voor een week.

- Promode is nu beschikbaar als je een Pro account hebt en zelf een server spawnt.

- Nog steeds geen anti-cheat. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • neographikal
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik speel het ook weer sinds kort, blijft leuk. Merk alleen wel dat m'n Dell 2709 erg veel input lag heeft. Deze week maar eens een Dell 2312 erbij bestellen, meer schermruimte en handig voor FPS games :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tijd voor Quake :D. Nu komt mijn 120hz 2233rz weer een weer keer van pas.

Nu moet ik nog even mijn muis op 500 hz zetten maar ff kijken hoe dat moet in W7.

PQL :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
neographikal schreef op vrijdag 16 december 2011 @ 21:19:
Ik speel het ook weer sinds kort, blijft leuk. Merk alleen wel dat m'n Dell 2709 erg veel input lag heeft. Deze week maar eens een Dell 2312 erbij bestellen, meer schermruimte en handig voor FPS games :)
Gelukkig heeft mijn Dell U2410 een game mode die de input lag bijna halveert. Zonder die mode valt er niet mee te gamen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AOC
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

AOC

Bijna Kerst en dat betekent zeer leuke maps in Quake Live :) Misschein maar weer eens aanslingeren dat spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16:26

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Dark0z schreef op zondag 18 december 2011 @ 12:07:
Bijna Kerst en dat betekent zeer leuke maps in Quake Live :) Misschein maar weer eens aanslingeren dat spel
Same :)

Elke keer als ik het speel vraag ik me af waarom ik steeds nieuwe shooters koop en speel, terwijl zoveel shooters van rond het millennium zoals Quake zo goed blijven ;)

Ook goed om te zien dat ze de FFA games klein houden (lijkt nu op 8 spelers te zitten). Jaar geleden was het nog 16 spelers en dat was gewoon niet te doen :S

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • neographikal
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Voor mij is het vooral de kracht van KISS icm het speeltempo. Ik heb me nooit thuis gevoeld bij UT bijvoorbeeld, de vloeiendheid waarmee je in Q3 kunt rondgaan mist domweg. De balans klopt voor mijn gevoel gewoon :) Voordeel is ook dat ik met m'n 8800GT nog gewoon mee kan spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Idd, bijv. geen alternate fire bij de wapens houdt het simpel. Geen enkel van de wapens is gimmicky (behalve BFG maar die zit op geen enkele serieuze map). De physics en map designs vind ik goed omdat er veel verticale actie is, wat vrij uniek is bij FPS'en. Ik rocketjump (en plasma climb) continu de maps rond bij CTF. :)

UT vond/vind ik ook niet echt leuk, want zonder strafejumps kun heb je vrijwel geen controle over je snelheid. Maar Q3/QL is dan ook weer een stuk trager dan Promode of QuakeWorld.

[ Voor 53% gewijzigd door Aham brahmasmi op 19-12-2011 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wsLy
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-07 11:54
Vandaag maar weer eens een account aangemaakt en eens een paar potjes gespeeld. Speelde wel lekker, al een tijdje geen Quake meer gespeeld.

Freeze Tag kende ik nog van Medal of Honor Allied Assault / Spearhead, vergt wel wat teamwork (unfreezen van teammates) en zonder dat verlies je al snel. Laat dat nou net hetgeen zijn dat meestal ontbreekt in een public server...

Waar ik me wel aan irriteerde was een CTF server waar mensen konden 'vliegen', had niks met rocketjump, plasma climbing of wat dan ook te maken. Gewoon uit het niks vliegen... en dan was het ook nog vaker de flagcarrier. Iemand die weet wat dit is?

Stichting Hobbyserver


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 09:04

Acid_Burn

uhuh

Yup, flight powerup.. is dat vogeltje wat her en der staat.
Afbeeldingslocatie: http://images.wikia.com/quake/images/1/1e/Flight.png

[ Voor 41% gewijzigd door Acid_Burn op 24-12-2011 23:39 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Haha, dat is op de Silent Night map, daar heb je twee flight PU's die voorin je base (en nog minstens 2 elders op de map). Je kunt vliegen door de "use item" toets/knop in te houden. Je kunt hem 30 seconden lang inhouden in totaal, geloof ik. Daarna moet je weer een nieuwe oppikken om weer te kunnen vliegen.
Maar op Silent Night kun je sowieso geen serieuze potjes verwachten. Net als met Winter's Edge komen er alleen noobs op af eigenlijk. ;)

Freeze tag vind ik leuk, maar je hebt er (behalve in het kerstseizoen dan) een premium account voor nodig, wat belachelijk is omdat bijna niemand het speelt.

[ Voor 15% gewijzigd door Aham brahmasmi op 25-12-2011 15:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • neographikal
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik ben door die stomme maps m'n instactf servers kwijt... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Hoe bedoel je? Minder ictf servers in NL? Ik zie zat lege ictf servers. En 5-6 met mensen erop in Europa.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Nu online
Is het nou ook mogelijk om hiermee bv Challenge Promode te draaien of rail-only?

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Je kunt aangepaste game rules (waaronder Promode "PQL") gebruiken als je een Pro account hebt (kost $50 per jaar). Ik weet niet of je met rail only instagib bedoelt; zoja dan kan dat ook met een free account.

[ Voor 5% gewijzigd door Aham brahmasmi op 26-12-2011 07:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • neographikal
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Aham brahmasmi schreef op zondag 25 december 2011 @ 17:51:
Hoe bedoel je? Minder ictf servers in NL? Ik zie zat lege ictf servers. En 5-6 met mensen erop in Europa.
Ik niet, misschien doe ik wat verkeerd hoor, ik ga gewoon naar die lijst met games. Moet ik daar nog wat instellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Klik op de rode customize knop en dan:
Game Type: InstaCTF
Game State: All Populated
Game Location: In Your Vicinity (standaard)

Hiermee krijg je alle ictf servers waar mensen op zitten. Momenteel weer 6 servers waar mensen bezig zijn (3 in Duitsland, 2 in Zweden, 1 in Spanje). Met Game State op "Any Game State" krijg je ook alle lege servers erbij.

[ Voor 6% gewijzigd door Aham brahmasmi op 26-12-2011 16:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfos
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 11-09 23:02
Als ik deze thread open krijg ik een waarschuwing dat er malware is ontdekt. Iemand anders ook?
Iets met 'members.lycos.nl'?

[ Voor 13% gewijzigd door Wolfos op 27-12-2011 13:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Geen last van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 13-09 22:49

Hu9o

Schokkend

Wolfos schreef op dinsdag 27 december 2011 @ 13:16:
Als ik deze thread open krijg ik een waarschuwing dat er malware is ontdekt. Iemand anders ook?
Iets met 'members.lycos.nl'?
ik had eerder m'n incon ook bij lycos gehost. En kreeg op een dag ineesn van iedereen een DM met deze melding erin.

Hij staat nu bij tinypic en geen last meer van vervelende DM's :p

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillerBee
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

KillerBee

This fragster is unstoppable!

Voor de liefhebbers:
Gisteren is er weer een grote update gereleased, met (o.a.) nieuwe gametypes en mappen. Deze week (t/m zondag) zijn alle Premium mappen en de nieuwe gametypes beschikbaar voor iedereen :) .

Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AOC
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

AOC

Was benieuwd of het mogelijk is om een QuakeLive server te draaien op een eigen netwerk om dan met circa 20 anderen op hetzelfde netwerk tegen elkaar te laten spelen. Kan dat met de gratis versie of dien je dan abbo te hebben of dient iedereen dan een abbo te hebben :)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 09:04

Acid_Burn

uhuh

Nee, je kan geen QuakeLive server zelf hosten.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Dark0z schreef op vrijdag 15 augustus 2014 @ 15:12:
Was benieuwd of het mogelijk is om een QuakeLive server te draaien op een eigen netwerk om dan met circa 20 anderen op hetzelfde netwerk tegen elkaar te laten spelen. Kan dat met de gratis versie of dien je dan abbo te hebben of dient iedereen dan een abbo te hebben :)?
Je zal inderdaad altijd internet nodig hebben met QL. 1 iemand met Pro kan een (standard)server opstarten en de rest kan die dan joinen. De server locatie Amsterdam zou jullie dan ~20ms moeten geven. Zolang je redelijk internet hebt en niemand is aan het downloaden moet je met 20 man (16 max op QL servers) normaal kunnen spelen, het spel gebruikt ongeveer 5kb/s max p.p. geloof ik.

Ik kan me wel heel vaag een reactie van iemand hier of een ander forum herinneren dat meerdere mensen via hetzelfde IP op éénzelfde server wel tricky kan zijn, maar dit was lang geleden dus neem het met een pinch of salt B)

[ Voor 4% gewijzigd door kevz op 15-08-2014 16:52 ]

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Nu online

Stewie!

Keen must die!

Topicstarter
Vooral in Nederland moet je verbinding op en top zijn. Mocht je netwerkvertraging hebben, gewoon even posten op het QL forum of hier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Stewie! schreef op vrijdag 15 augustus 2014 @ 17:46:
Vooral in Nederland moet je verbinding op en top zijn. Mocht je netwerkvertraging hebben, gewoon even posten op het QL forum of hier.
Nederlandse servers werken meestal gewoon goed. ~14ms ongeveer met Ziggo vanuit regio Alkmaar.

Met de engelse servers heb ik af en toe problemen. Ping tussen 20ms (normaal) en 120ms. Geen lag of warp of iets, echt een stabiele verbinding met vertraging. Dacht te menen dat het een level3 probleem was, maar aangezien het sporadisch al een jaar gebeurd heb ik me maar aangepast O-)

Ik kan het op het moment ook niet testen aangezien de verbinding nu normaal is naar Engeland, ~18ms.


Overgens, aangezien het zo lang stil geweest is in dit draadje zal ik het 'iedereen' maar even laten weten; QuakeLive gaat naar Steam en er komen grote veranderingen aan. Zie link:

http://www.duelcraft.net/...n-progress-update-leaked/

Voor zover ik weet gaat alles gebeuren wat daar staat. Hoe het met Vanilla QL gaat tegen die tijd dat weet niemand. Mijn verwachting is wel dat het spel niet zo lang meer te gaan heeft, gezien deze veranderingen nogal dom zijn en eerder tegen de community werken ipv voor :P

Hier een lang draadje vol met rellen: http://www.esreality.com/...ate-leaked-by-quakethrow/

[ Voor 31% gewijzigd door kevz op 15-08-2014 18:01 ]

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AOC
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

AOC

Die veranderingen die ze voorstellen, ben benieuwd in hoeverre het de oude q3 feeling zal beinvloeden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BLACKfm
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 12-09 14:03

BLACKfm

o_O

ach, je kan ook gewoon Quake 3 Arena ofzo downloaden, nagenoeg de zelfde ervaring.

Litebit.eu voorraad check :).


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AOC
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

AOC

BLACKfm schreef op zondag 17 augustus 2014 @ 16:23:
ach, je kan ook gewoon Quake 3 Arena ofzo downloaden, nagenoeg de zelfde ervaring.
denk dat daar echt 0 spelers op zitten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 09:04

Acid_Burn

uhuh

Dat boeit toch niet als je een LAN sessie wilt doen?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
BLACKfm schreef op zondag 17 augustus 2014 @ 16:23:
ach, je kan ook gewoon Quake 3 Arena ofzo downloaden, nagenoeg de zelfde ervaring.
Ik heb nu al moeite een CA server te vinden waar alle spelers veel skill hebben. Zo iets gebeurd hooguit 1x per week tegenwoordig. Q3A is dood dus dat is geen optie ;)

Er komen wel nieuwe arena shooters aan gelukkig, maar of die de soepele movement van Q3A/QL ooit kunnen evenaren... Denk het niet O-)

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 13-09 22:49

Hu9o

Schokkend

Speel al jaren geen QL meer, maar die veranderingen die er genoemd worden.... Ben benieuwd of er ook een optie 'aim assist' gaat komen :X

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
kevz schreef op vrijdag 15 augustus 2014 @ 17:56:
Overgens, aangezien het zo lang stil geweest is in dit draadje zal ik het 'iedereen' maar even laten weten; QuakeLive gaat naar Steam en er komen grote veranderingen aan. Zie link:

http://www.duelcraft.net/...n-progress-update-leaked/

Voor zover ik weet gaat alles gebeuren wat daar staat. Hoe het met Vanilla QL gaat tegen die tijd dat weet niemand. Mijn verwachting is wel dat het spel niet zo lang meer te gaan heeft, gezien deze veranderingen nogal dom zijn en eerder tegen de community werken ipv voor :P

Hier een lang draadje vol met rellen: http://www.esreality.com/...ate-leaked-by-quakethrow/
Ik denk dat het toch waarschijnlijk is dat dat getroll is. Ik het mij niet voorstellen dat id/Zenimax de community zo hard tegen de schenen zal trappen. Als het echt waar is dan is het jammer maar dan raak ik QL ook niet meer aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Aham brahmasmi schreef op donderdag 21 augustus 2014 @ 12:46:
[...]

Ik denk dat het toch waarschijnlijk is dat dat getroll is. Ik het mij niet voorstellen dat id/Zenimax de community zo hard tegen de schenen zal trappen. Als het echt waar is dan is het jammer maar dan raak ik QL ook niet meer aan.
Dat is dan wel een 20/10 troll. Maar nee dit is echt. En het past ook bij het slechte beleid van idsoftware om dit soort dingen te doen de laatste tijd. Hier wat nieuwe leaks for de nieuwsgierigen http://pastebin.com/823RU5wU

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Je had helaas gelijk :( :'(
http://esreality.com/post...ve-update-august-27-2014/

Maar ja, ik speel het toch niet meer en ga het dan ook niet meer oppikken omdat pub games nu verkloot zijn door die loadouts.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Aham brahmasmi schreef op vrijdag 29 augustus 2014 @ 10:18:
Je had helaas gelijk :( :'(
http://esreality.com/post...ve-update-august-27-2014/

Maar ja, ik speel het toch niet meer en ga het dan ook niet meer oppikken omdat pub games nu verkloot zijn door die loadouts.
Ik heb zelf wat games gespeeld. Clan Arena is niet echt heel veel veranderd. LG doet nu 6 per tick ipv 7 dus dat voelt wel wat 'meh' aan, puur om de pro's wat in te perken en wat minder snel de newbies neer te kunnen maaien (en ik raak evengoed 50% op rookies, dus whatever haha). De Heavy Machine Gun is nu handig als finisher ipv lange afstands Shotgun schoten. Bij de ronde tijdlimiet kijkt de game nu wie de meeste spelers over heeft, dan de meeste health, en dat team wint dan. Dus veeeeeeeel minder kans om bij 1v3 een comeback te maken, het andere team kan gewoon wachten en winnen.

FFA is een zootje geworden. Kleine map, 10 spelers, iedereen spawned met Rockets of anders... Tja, nog makkelijker voor de pro's nu ze 24/7/365 lang 50% LG kunnen spammen van spawn tot death :')

Duel servers zijn volgens mij standaard zonder loadouts, dus dat is al heel wat. De items hebben nu een timer die uit 5 blokken bestaat, welke elk 5 seconden zijn. Best handig voor beginners en ik denk niet dat het enorm veel uitmaakt voor de pro's. Die timen ten slotte toch wel :P

TDM zoals het vroegah was is nu dood. Spawnen met een railgun gaat nergens over natuurlijk. Meer instant action en veel minder tactisch na hoeven denken.

CTF weet ik niet, nog niet naar gekeken. Maar ik dacht dat CTF ook geen loadouts kreeg.

All in all gaat deze update nergens over. Nieuwe gamers gaan volgens mij echt geen moeite doen om vanilla/classic te leren. Laat staan om wat mee te krijgen van taktiek en skills. Gewoon rockets all day every day en spammen maar :P

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
Ik speelde vooral pub CTF, maar als TDM loadouts krijgt waarom CTF dan niet?

Ik moet trouwens toch wel lachen om de gunmodel van de heavy machine gun en vooral het geluid... :') Zo ongelofelijk cheap. Ik snap ook niet waarom dit wapen toegevoegd moest worden...
kevz schreef op vrijdag 29 augustus 2014 @ 15:09:
[...]

Bij de ronde tijdlimiet kijkt de game nu wie de meeste spelers over heeft, dan de meeste health, en dat team wint dan. Dus veeeeeeeel minder kans om bij 1v3 een comeback te maken, het andere team kan gewoon wachten en winnen.
Belachelijk flauw. :/

[ Voor 51% gewijzigd door Aham brahmasmi op 29-08-2014 15:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AOC
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

AOC

Verkracht dus, hopelijk komt op deze manier de oude ra3 weer in leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16:26

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Ik vind het vooral vreemd dat ze met zo'n oud concept nog flink gaan rommelen. Misschien willen ze flink gaan testen voor de nieuwe Doom multiplayer? Quake 3 is nu al zo oud dat het in elke vorm niet meer echt aantrekkelijk zal zijn voor nieuwe spelers en de nog overgebleven spelers maak je er ook niet blij mee. Laat deze game voor wat het is en concentreer je op iets nieuws dan. :/

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 09:04

Acid_Burn

uhuh

Gisteren maar weer eens een keertje gespeeld. Nu via Steam.

Eerste reactie: WTF hebben ze met de announcer gedaan :( :(
* Acid_Burn is niet de enige aan de QL forums te zien.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Acid_Burn schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 14:01:
Gisteren maar weer eens een keertje gespeeld. Nu via Steam.

Eerste reactie: WTF hebben ze met de announcer gedaan :( :(
* Acid_Burn is niet de enige aan de QL forums te zien.
Tja, er zijn nieuwe medals bij gekomen en de persoon die de originele stem was werkt niet meer bij idsoftware. Dat er een nieuwe announcer moest komen kan ik nog wel begrijpen, maar hoe ze het voor elkaar hebben gekregen deze slechte announcer geluiden te gebruiken... 8)7

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Absoluut geen fan :|

Ik weet het: "Typisch internet, mensen haten verandering", maar dit is wel een heel dikke FU naar de Quake spelers toe. Een crappy announcer die voor werkelijk ALLES zijn mond opendoet, het hele gedoe met loadouts (wtf), autohohopping (WTF), en vooral: Een crappy automatching update die me 60% van de tijd als spectator in volle (FFA, geen arena) servers zet.

Laten we hopen dat er een goede Quake mutator komt voor de volgende Unreal Tournament.
Ik moet trouwens toch wel lachen om de gunmodel van de heavy machine gun en vooral het geluid... :') Zo ongelofelijk cheap. Ik snap ook niet waarom dit wapen toegevoegd moest worden...
Eerste keer dat ik hem nam en ermee schoot heb ik een letterlijke facedesk gedaan...

Grappig ook dat de wijzigingen zo extreem zijn dat de mensen in die ESR thread van Augustus dachten dat het een troll/hoax was. Fantastisch inzicht van Zenimax: De pros die het geld binnenbrengen zijn degenen die ze hiermee wegjagen.

[ Voor 35% gewijzigd door boe2 op 19-09-2014 15:21 ]

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aham brahmasmi
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-08-2021
De announcer wordt hopelijk nog wel verbeterd. Verder vind ik de loadouts het ergste omdat het TDM en FFA compleet verkracht. Verder zijn dingen zoals auto-hopping denk ik niet zo erg omdat het maar een beperkt nut heeft. Ik snap alleen echt niet hoe en waarom die HMG erin is gekomen... De oude nailgun vond ik veel leuker (op Siberia bijvoorbeeld). :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-09 12:54

SouLLeSSportal

Teamplay is everything.

moi, dat is wel weer even wennen zeg de tering wat en snelle gameplay als je bf4 gewend bent :P maar wel lekker hoor, al vind ik soms de netcode wat haperen?

Zijn hier evt tweaks of verbeteringen in te stellen om dit te verbeteren? Bij ut moest je altijd aantal dingen via console aanpassen voor een beetje normale ping online.

Ik ben altijd meer van ut geweest dan van quake maar zo tussendoor even high octane actie is wel lachen.

[ Voor 24% gewijzigd door SouLLeSSportal op 23-09-2014 17:10 ]

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buiten Westen
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 29-08-2023
Ik speel al sinds 2000 quake 3 arena en nu dus quake live

ik ben nog steeds een noob en ben dan ook lid van de duel noob fraternity (DNF)

ik vind wel dat quake live nu echt heerlijk aanvoelt....., dat was in de eerste jaren wel anders, maar nu voelt het net zo lekker als de beste mods van q3.....maar ik deel de kritieken wel hier op het forum

dat spawnen met wapen naar keuze zuigt......is gewoon niet leuk, het is veel leuker om je best te moeten doen wapens en ammunitie te krijgen die je graag wilt/nodig hebt

ook zijn er nu heel erg veel keuze aan mappen en game types. maar meer is in mijn ogen niet per definitie beter

de original q3 maps met een x aantal toppers die fans zelf hebben gemaakt is prima.....ik heb het gevoel dat er nu te veel kutmappen bij zijn gekomen, maar goed smaken verschillen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoaDHouse
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 15:40
Quake live is totaal anders dan de Orginele versie, vind het helemaal 3x niks alleen de rocket en rail hebben een redelijke impact de machinegun kan je net zo goed niet gebruiken.

De muis feel is totaal anders dan de orginele versie en voelt vreemd aan. Ik heb het nu eental keren geprobeerd maar Quake live is het gewoon niet vergeleken met de orginele.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Het is exact hetzelfde met uitzondering van de verbeterde wapen balans.

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buiten Westen
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 29-08-2023
quake 3 cpma heeft wel iets weg van live maar is sneller, snellere wapen switch nog het meest opmerkelijk

ik moet zeggen dat quake live echt kak was, maar sinds een aantal upgrades terug is het heel goed te doen

de regels die echter gehanteerd worden zijn 3 keer niks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Die post hierboven snap ik niet. CPMA is een mod die vanilla en promode gaf. QuakeLive heeft vanilla en turbo, komt op hetzelfde neer. Als je Free For All gametype bedoelt met loadouts, dat is wel nieuw en de hele community vind dat niks. Verder is er nog steeds classic CA/TDM/CTF en dat is precies 't zelfde als Quake 3 dat had.

Buiten dat om is QL weinig meer aan. Geen anticheat en de enkele devs die het spel runnen snappen er niet al te veel van. id software was nooit van plan om er geld in te steken, dat is wel zo, maar het valt dan ook meteen op dat het nergens heen gegaan is over de jaren :P

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AOC
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

AOC

Q3 OSP blijft gewoon het best met daarnaast RA3. Jammere is dat beide dood is gebloed en nu alleen Quake Live active is. Helaas kan QL eerder genoemde niet evenaren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buiten Westen
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 29-08-2023
kevz schreef op zondag 17 augustus 2014 @ 18:14:
[...]


Ik heb nu al moeite een CA server te vinden waar alle spelers veel skill hebben. Zo iets gebeurd hooguit 1x per week tegenwoordig. Q3A is dood dus dat is geen optie ;)

Er komen wel nieuwe arena shooters aan gelukkig, maar of die de soepele movement van Q3A/QL ooit kunnen evenaren... Denk het niet O-)
ik ben een fan van arena shooters, maar ben wel een noob

wat voor/welke arena shooters kunnen we verwachten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online
Buiten Westen schreef op zondag 05 juli 2015 @ 12:28:
[...]


ik ben een fan van arena shooters, maar ben wel een noob

wat voor/welke arena shooters kunnen we verwachten?
Reflex - Geen triple-A titel en ontwikkelt zich dus ook wat langzaam, maar is wel een kwaliteits game hoor. Game snelheid is heel hoog, voelt soort gelijk aan als Quake 3 Arena Promode/Turbo.
Toxikk - Lijkt een beetje op Unreal Tournament, zelf geen interesse in dus weet niet hoe dat draait en hoe actief de community is.
Unreal Tournament '2015' - Nieuwe free to play UT game, ook nog vrij vroeg in ontwikkeling maar je kan al spelen.
Doom 4 - Komt volgend jaar geloof ik? Maar die zal ook multiplayer krijgen. Er zijn wat video's die je al kan kijken die tijdens E3 te zien waren.

Die post die je gequote had is alweer van een jaar terug, maar ondanks dat zijn deze games hierboven nog niet zo groot, half de reden is dat ze nog in ontwikkeling zitten.

Zelf speel ik heel actief DIrty Bomb de laatste maand. Dat is een snelle objective based team shooter (en free2play!). De community bestaat vrijwel uit oldschool Enemy Territory spelers en ook ETQW spelers zijn hier te vinden. Vrij actief maar ook deze game moet nog de puntjes op de i zetten kwa optimalisatie, maar de gameplay is al heel vermakelijk :)

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buiten Westen
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 29-08-2023
van dat lijstje kende ik alleen doom 4 als nieuwe game

thanks voor de tips

ik vind unreal ook niet boeiend......ben gek op quake en hoop echt dat ze ooit nog een versie uitbrengen die de oude overtreft

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben vorige week na jaren weer eens begonnen met Quake, de Live variant dit keer. Het is even wennen, maar veel komt ook wel weer erg snel terug. Inmiddels lukt het me in ieder geval weer de Hardcore-bots te verslaan, dat is alvast een goed begin :P Ook al gelijk een paar mooie online duels (wel in FFA) gehad.

Vandaag ben ik eens aan het experimenteren met een zo laag mogelijke mouse sensitivity, in plaats van juist een hoge. Het is erg wennen nu veel meer te moeten bewegen, maar ik geloof dat het de nauwekeurigheid wel ten goede komt.
SouLLeSSportal schreef op dinsdag 23 september 2014 @ 11:27:
moi, dat is wel weer even wennen zeg de tering wat en snelle gameplay als je bf4 gewend bent :P

[...]

Ik ben altijd meer van ut geweest dan van quake maar zo tussendoor even high octane actie is wel lachen.
Het is even wennen, maar omgekeerd vind ik de meeste online spellen maar traag en houterig aanvoelen. Echte volbloed actie is er maar weinig en echte duels al helemaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muggie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 09:16

Muggie

8 pm

Het gratis lijkt er af te zijn, krijg in de launcher melding dat het product discontinued is en dat je op steam Quake Live kunt downloaden voor een tientje.

PSN: mug_8pm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Had Quake Live uberhaupt nog spelers dan? Na de disaster patch van vorig jaar bloedde het spel volledig leeg en alle pro's zijn gevlucht naar andere shooters. De echte 1v1 junkies zitten in Reflex, de meeste anderen zitten in de UT alpha.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16:26

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Een paar honderd spelers of iets dergelijks, niet super veel.

En net nu ze de loadout patch terugdraaien maken ze het niet meer free2play. :S

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Muggie schreef op donderdag 29 oktober 2015 @ 09:27:
Het gratis lijkt er af te zijn, krijg in de launcher melding dat het product discontinued is en dat je op steam Quake Live kunt downloaden voor een tientje.
Als ik het internet mag geloven krijgt iedereen die Quake Live in zijn inventory had het voor niets. Dat lijkt te kloppen, want ik heb 'm inderdaad staan.
boe2 schreef op donderdag 29 oktober 2015 @ 10:03:
Had Quake Live uberhaupt nog spelers dan?
Ik kan/kon met plezier potjes spelen tegen vaardige tegenstanders :Y

[ Voor 75% gewijzigd door Verwijderd op 24-01-2016 03:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GuntherDW
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 29-12-2022
Op zich had ik ook misschien wel liever dat mensen die een qlive account of quake 3 (met team arena bij?) in hun steam inventory hadden het ook gratis kregen.
Ik heb beiden al jarenlang, maar moet toch betalen voor qlive wil ik het spelen. Laat staan dat er enkel windows support is via steam :').

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GuntherDW schreef op zondag 24 januari 2016 @ 04:48:
Op zich had ik ook misschien wel liever dat mensen die een qlive account of quake 3 (met team arena bij?) in hun steam inventory hadden het ook gratis kregen.
Ik heb beiden al jarenlang, maar moet toch betalen voor qlive wil ik het spelen. Laat staan dat er enkel windows support is via steam :').
Als je Quake Live in je inventory hebt zou je het gratis moeten krijgen. Of bedoelde je dat niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GuntherDW
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 29-12-2022
Dat bedoelde ik niet nee. Ik speelde Quake live toen het nog in beta/early stages was. Maar lately was het niet echt iets wat ik nog deed dus keek er niet meer naar. Heb echter wel de orig Q3 & TA gekocht, ook op steam activated.
Quake live deed het gewoon ook in Linux tot bethesda een dikke middelvinger richting de community gaf blijkbaar :+.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Z900
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 23-07 12:41
Verwijderd schreef op zondag 24 januari 2016 @ 03:30:

Ik kan/kon met plezier potjes spelen tegen vaardige tegenstanders :Y
Nou voeg mij maar toe dan: Z900
Pagina: 1 ... 9 10 Laatste

Let op:
[html][norml][/norml][/html]