[PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 11.977 views sinds 30-01-2008

  • Jazzper
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 29-03 15:34

Jazzper

BB4E^Guerilla

Zydell schreef op donderdag 15 november 2007 @ 12:41:
Nee zeker niet; daarom ook mijn vraag hoe het 'clanstyle' TF2 er aan toegaat :)
wat is je concrete vraag? heb genoeg TF2 wars gespeeld nu om menen hier wat over te kunnen zeggen :p

qua defense: absoluut nodig. Engi/demo of engi/flamer bv

webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl


  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-06-2023
1shot1kill schreef op woensdag 14 november 2007 @ 23:44:
[...]


Niks feature, dikke bug die er maar al te veel laffe spelers exploiten.
neeh heb ok gamespot ofzoo een filmpje gezien met commentaar van de developers en die zijden dat
ze dat er in hebben gelaten om het toch wat moeilijker te maken bij maps voor de uberchargers enzo
k zal ff dat filmpje opzoeken en posten :)

tis echt geen bug maja ik vind et soms ook irritant vooral met pyro`s die door de hekken kunnen flamen :P

hehe gek onnie


  • 1shot1kill
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 05-03 02:55
tooter schreef op donderdag 15 november 2007 @ 15:37:
[...]


neeh heb ok gamespot ofzoo een filmpje gezien met commentaar van de developers en die zijden dat
ze dat er in hebben gelaten om het toch wat moeilijker te maken bij maps voor de uberchargers enzo
k zal ff dat filmpje opzoeken en posten :)

tis echt geen bug maja ik vind et soms ook irritant vooral met pyro`s die door de hekken kunnen flamen :P
Het is anders geconfirmed als een bug door de developers, als het met opzet was had het er wel anders uit gezien en had dat bij elk gedeelte gekunt, beetje naief als je denkt dat het met opzet is.

[ Voor 11% gewijzigd door 1shot1kill op 15-11-2007 16:26 ]


  • Minkie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02:06

Minkie

Groazers Unite.

We zitten nu over de 1000 reply's en normaliter gaat die dan op slot. Wil degene die het volgende deel opent ook aub de tips die sommigen een paar pagina's terug opnoemden meenemen/quoten in de nieuwe OP?

Joke, stop toch met koken, kom uit de keuken. Want ik wil zo graag samen met je neu......tronenbommenstickers op mijn nieuwe tas gaan plakken.


  • Bluedevil
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-05 05:00
wie maakt er een nieuwe topic aan dan.graag wel iemand die veel op het forum zit en dus ook dingen in de ts kan aanpassen :)

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Ik ga wel een topic maken, hoop hem aan het einde van de avond online te kunnen plaatsen. Even kijken wat er bij moet komen:

* Meer informatie over TF / mappen
* De tips die in dit topic stonden
* De Tweakers / GoT groepen
* Server informatie
* meer? noem maar

Oh en is het nog de moeite waard om FF in het topic op te nemen? Ik moet eerlijk zeggen dat ik het zelf nog nooit heb gespeeld...

[ Voor 19% gewijzigd door Brainstorm op 15-11-2007 20:50 ]

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Ik zou FF er uit laten.
Mocht dat spel echt de moeite waard zijn is het zijn eigen topic waard maar samen gevoegd is het alleen maar verwarrend.

  • Pandemic
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 01-02 22:09
Ik merk wel, toen ik net TF2 ging spelen, dat ik spy echt te leuk vond.

Nu een paar weken later ben ik nagenoeg alleen nog soldier, en af en toe demoman. Soldier is gewoon te leuk, en erg sterk. Je fragt zo 10 vijhanden in 1 rondje.

Misschien ligt dat ook wel aan het niveau; ik speel namelijk alleen op de got server. En dat oook nog maar eens een uurtje per dag.

En ik ben er achter dat ik veel meer voldoening haal uit iemand pakken terwijl ik me in de ogen kijkt als zo sneaky doen :p.

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Zojuist even in mijn eentje als engineer rondgelopen in gravelpit opzoek naar leuke plekjes voor tele-exits en sentries. Toch weer op een paar plekjes weten te komen waar je normaliter alleen al rocketjumped komt.

Op het dak van CP B bijvoorbeeld. Een tele-exit daar kan onmogelijk door spies vernietigd worden, en er is alleen een kleine kans dat een demoman of soldier hem tegenkomt. Erg sterk voor de verdediging dus :).Lukt alleen niet er binnen de setup tijd op te komen, dus in-game realisatie is vrijwel onmogelijk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Ok, ik was iets te optimistisch, de startpost wordt veel groter dan ik had verwacht :) Morgen ben ik wss afwezig, dus het zal pas zaterdagochtend worden. Ik mis trouwens nog tips voor pyro, soldier en sniper, heeft iemand misschien daar een aanvulling op?

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Pyro
* Pyros are flame retardant: they cannot be set on fire by an enemy pyro, although they still suffer direct damage. The shotgun may be more useful in some cases for fighting another pyro.
* The flamethrower's short range forces the pyro to sneak up on opponents and attack while they are distracted. Chasing an enemy into a corner will make it easier to compensate for the severe damage drop-off of the flamethrower.
* Charging into a group of enemies and setting them all on fire is a good way to sow chaos and disrupt an offensive push.
* Use caution when fighting near water or a source of enemy healing (be it health pickups or medics/dispensers): both can extinguish a burning character immediately.
* Because of the severe damage drop-off of the flamethrower, switching to the shotgun can often be more effective for finishing off a fleeing opponent.
* Using your flamethrower on teammates is a good way to spy-check. Only a momentary burst of flame is needed to ignite an enemy spy; briefly shooting every teammate is a cost-effective method of minimizing spy encounters.
* Without the need to reload, the flamethrower can immediately use any ammo with which it is supplied. Standing next to a dispenser can allow the pyro to act as a stationary flame turret for guarding an engineer fortification or the intelligence room of CTF maps.
* Use alternate routes to organize a synchronized attack on the enemy, igniting them from behind while teammates attack from the front. This can be very effective on Defense, especially on 2fort, running down alternate corridors to sneak behind Medics partnered with a Heavy.
* While the Pyro is a good offensive character, he can also be an effective defensive choice. Stand near the capture point or intelligence and igniting anyone who gets near with your close-quarters flamethrower.

Soldier
* Try rocket jumping to the tops of structures that no other class would be able to reach. You'd be surprised how often even a guy with a big rocket launcher can surprise the enemy when they're not where people are expected to be in a map.
* Always keep your rocket launcher reloaded when you're not in the middle of a firefight. With only four shots of your primary weapon between reloads for such an assault-built class, it's best to always be prepared.
* Rockets travel slowly, so always aim at the feet of the enemy. The rocket has very little point of impact damage, so you don't gain much by hitting enemies directly. Also, a well-placed foot shot will throw the enemy, slightly disorienting them and giving you a more predictable place for a lethal follow up shot.
* When shooting over long distances, try to lead your shots and shoot a second rocket where they're likely to retreat to. This will greatly increase your chance of actually hitting them over long range.
* Rockets reload slower than most weapons. It's unlikely that all four will hit if fired consecutively. Take your time in predicting your enemy's movements and fire one rocket at a time towards your enemy's predicted destination.
* If you do empty your four rockets in a fight and there is an enemy nearby, consider switching quickly to your (fully-loaded) Shotgun rather than waiting for the rockets to reload: this will allow you to continue your attack uninterrupted. Even with just your secondary weapon, as a Soldier you are more than a match for any enemy in range. Also, if you're stuck in a duel between two soldiers, switching to the shotgun could be the difference between killing your enemy, or him killing you.
* Help your Medics out at the beginning of a Control Point map, or in areas where there is no fighting by standing next to a wall and shooting it repeatedly. Damaging yourself allows them to fill their ÜberCharge faster. You can charge more than 1 Medic at a time.
* At the beginning of a round while you are helping the Medic gain ÜberCharge, stand next to an ammo locker, that way you won't have to wait for your launcher to reload. In the end it saves roughly 5-10 seconds, which is not much, but every little bit helps.

Sniper
* When your rifle is zoomed, keep it focused on the window-sill or a nearby object, so your victims won't see your laser sight ahead and take another path (see image).
* Although a fully charged shot is great way to get a sniper kill, a single uncharged headshot to an enemy is usually enough to kill them. So if pressed for time always take the headshot.
* On most maps it's a good idea to get a kill or two and switch locations, it throws off opposing snipers who'll undoubtedly spawn to try and take you out, and the spies who will also spawn to kill an annoying sniper.
* Keep an eye on your HUD if you see a lot of people around you dying from backstabs, switch to your Kukri, or run.
* Crank your mouse sensitivity to 5 at least, this will help you aim a lot quicker in Sniper vs. Sniper battles.
* While Snipers might seem like they would be a defensive-only class, they can be used effectively on offense as well. On maps like Dustbowl, for instance, they are invaluable for peeking out and taking out enemies, particularly Engineers, their Sentry Guns, other Snipers, Demomen setting traps on the objective, and of course any part of a Medic/Heavy combo. Don't be afraid to try them on offense in more close-quarters maps such as 2fort, though, especially if the enemy team is turtling in the flag room!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
frickY schreef op donderdag 15 november 2007 @ 21:07:
Ik zou FF er uit laten.
Mocht dat spel echt de moeite waard zijn is het zijn eigen topic waard maar samen gevoegd is het alleen maar verwarrend.
TFC,FF en TF2 komen allemaal uit dezelfde stal en delen een hoop kenmerken, ze dienen ook
als referentie naar elkaar (like it or hate it ;) ) dus we kunnen best over FF blijven posten in dit topic.
Nu niet dat dit zoveel gebeurt.

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:56

Tank80

Cyanide&&Happiness

Kan ik me nog aanmelden voor de GoT TF2 groep ? Heb hier nog niets gepost,
maar volg het al vanaf het begin en het lijkt me leuk om op jullie server op een "iets" ;)
hoger niveau te spelen. M'n nick is : ]Got[ TANK!E-=[OW]=-

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
En weer een pittige update voor Team Fortress 2 vandaag met wat goede dingen :)
Source Engine
  • Fixed a bug in networking that would cause long stalls (up to 10 seconds) when a split packet would not be reassembled properly, which forced a full update to all clients
  • General optimization to tracelines
  • Fix for broken .dem file playback
  • Added backward compatibility code to allow demos recorded with protocol 12 to continue to be playable under protocol version 13
  • When showing "WARNING: Connection Problem", now indicate the number of seconds remaining before an auto-disconnect will occur
  • Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time
Team Fortress 2
  • Fixed exploit where spectators could spawn into the world without actually joining a team
Hydro map changes
  • Fixed an exploit that would allow players to jump out of the map
Granary map changes
  • Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture
  • Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum
  • Minor visual tweaks to the BLU side between capture points 2 and 3
  • Clipped off a super high (demo pipe jump) perch in the middle area
  • Increased base round timer to 10 minutes
  • Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route)
  • Minor changes to lighting in the middle area
  • Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a Heavy's run from this spawn to enemy capture point 2)
  • Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds)
  • Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms
SourceTV
  • Increased default bandwidth rate from 5 to 8 KB/sec for spectator clients
  • Increased SourceTV demo buffer size for table class descriptions from 64 to 96KB. Team Fortress 2 was running over this
  • Performance improvement for copying unreliable data buffers to SourceTV clients
  • Updated the list of events in TF2 tagged for the director to play
Plus ik lees op de Steam forums dat de Pyro weer een beetje veranderd is, ze zijn weer even sterk als paar updates terug

En ik merk lees dat er nieuwe menumuziek is? :) Nog meer veranderingen die niet in het changelog staan?

[ Voor 3% gewijzigd door Switch op 16-11-2007 12:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Jazzper schreef op donderdag 15 november 2007 @ 13:27:
[...]


wat is je concrete vraag? heb genoeg TF2 wars gespeeld nu om menen hier wat over te kunnen zeggen :p

qua defense: absoluut nodig. Engi/demo of engi/flamer bv
Gewoon een beetje welke classes gebruikt worden; of er al etiquette is/ongeschreven regels zijn of er een vaste opstelling gebruikt wordt bij offence vs defence, of het begrip 'bt-en' (offence schiet offence) bestaat/not done is bij capture the flag, dat soort dingen =]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:41
Kunnen de spawntijden op de server niet aangepast worden? Waarom staat het standaard op 20 seconde?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Volgens mij is spawntijd afhankelijk van de class die je speelt, je prestaties die je levert, en de CP's die je in bezit hebt.
Ik ben er ook nog geen server-cvar voor tegengekomen.

@Switch
Klinkt als een aantal goede wijzigijngen in Granary. Ben benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Daarnaast zitten spawntijden in de map gecompileerd. Overigens is het wel mogelijk om die weer aan te passen (bepaalde editro) , ik vraag me alleen af dat er niet voor zorgt dat de map iedere keer gedownload moet worden.

Bedankt voor die tips trouwens, ik zal ze in de startpost verwerken.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Er zijn een aantal 24/7 2fort server met 'fast respawn', en ik heb ook een Dustbowl only server gezien zonder spawntijden. Het kan wel, en het is leuk voor 2fort, want het zorgt voor continu actie - iets wat niet aan te raden is voor de defenders op Dustbowl bijvoorbeeld :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Ja saints.de heeft een Dustbowl 24/7 32 slots no respawn server. Heel erg leuk als je mag verdedigen (muur van sentries).

Fast respawn is misschien geen heel slecht idee, zal het soms wel wat moeilijker maken.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Vandaag voor het eerst de gravelpit exploit gezien. Dat is echt bizar. Engineers lopen gewoon onder de grond rond en bouwen daar sentries en dispenser die iedereen slopen. Zelf kan je ze niet zien en sterf je dus eigenlijk altijd.
Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v172/Numbermind/orphan6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Helaas zullen er alleen maar meer en meer exploits (en uiteindelijk cheats) opdruiken :(

Is deze exploit nog steeds mogelijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Exploits :{ Vanmiddag zag ik bij Dustbowl iemand (soldier) onder het hek schieten voordat het potje begon. Dit soort dingen moeten asap de kop ingedrukt worden voordat ze te erg worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kapoen
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 16:28
Switch schreef op vrijdag 16 november 2007 @ 14:50:
Er zijn een aantal 24/7 2fort server met 'fast respawn', en ik heb ook een Dustbowl only server gezien zonder spawntijden. Het kan wel, en het is leuk voor 2fort, want het zorgt voor continu actie - iets wat niet aan te raden is voor de defenders op Dustbowl bijvoorbeeld :P
In TFC was er ook geen respawntijd op Dustbowl hoor ;) En TFC was een top hectisch spel >:)

Clowns to the left of me, Jokers to the right


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreeShooter
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 03-06 20:54
Vroeger zag ik op servers altijd van die redirect scripts, als je dan naar een server connecte die al vol zat werd je naar een verwezen naar een andere server. Weet iemand of dat nu nog steeds mogelijk is en zo ja, waar kan ik deze vinden? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Alhoewel dit is Mani admin mod zit, is het tegenwoordig niet goed meer mogelijk om te redirecten. Voor redirect moet de client namelijk cl_restrict_servercommands uit hebben staan, wat standaard aan staat. Oftewel, redirect werkt op vrijwel geen enkele client meer.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
Ik heb een gruwelijk lastig probleem...
Als ik TF2 speel, wil mijn muis soms neit reageren en schiet en beeld met mijn shootingtarget schuinomhoog. De knoppen op de muis werken dan ook niet meer.
Om de muis weer te laten reageren moet ik de muis weer uitpluggen en daarna weer erin, dus moet opstaan van m'n stoel en dan achter m'n PC'tje dat stekkertje eruit halen en er weer in duwen.
Tegen die tijd ben ik al weer dood in-game.

Ik heb dit alleen met TF2, geen enkel ander programma.
Iemand enige oplossing?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14:27
Heraclius schreef op zaterdag 17 november 2007 @ 13:24:
Ik heb een gruwelijk lastig probleem...
Als ik TF2 speel, wil mijn muis soms neit reageren en schiet en beeld met mijn shootingtarget schuinomhoog. De knoppen op de muis werken dan ook niet meer.
Om de muis weer te laten reageren moet ik de muis weer uitpluggen en daarna weer erin, dus moet opstaan van m'n stoel en dan achter m'n PC'tje dat stekkertje eruit halen en er weer in duwen.
Tegen die tijd ben ik al weer dood in-game.

Ik heb dit alleen met TF2, geen enkel ander programma.
Iemand enige oplossing?
doet mijn logitech mx1000 ook...
opgelost door hem via een verloopstekkertje in het ps/2 slot te stoppen.
niet echt ideaal, maar lost het wel op

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.