512 is op dit moment genoeg voor iedere resolutie, en zoals je uit de benches van 320 vs 640 kan uitmaken is er géén verschil zolang je op een "mainstream" reso als 1280 of 1680x1050 gamet. Maw het percentage mensen dat meer dan 512 of zelfs 320MB nodig heeft is al zeer gering, laat staan dan 768MB. 512 is dus atm bezwaarlijk net genoeg te noemen, eerder futureproof nog. Dat extra geheugen op de GTX heeft imo atm weinig nut, hoewel 't natuurlijk een fantastisch marketingwapen is en later misschien wel handig wordt, al vrees ik dat tegen dan de core al de bottleneck vormt (een beetje een 7300GS 512 verhaal dus).Cheetah schreef op zaterdag 21 april 2007 @ 02:33:
[...]
Hoe weet je dat 512mb 'genoeg' is? Heb je bijgehouden hoeveel textures recentere games in je RAM proppen, terwijl ze met extra geheugen op je videokaart beter af zijn gezien dat veel sneller is?
En er van uit gaande dat 512mb op dit moment (net) genoeg is, hoe lang denk je dat dit nog gaat duren? Precies hetzelfde werd nog geen jaar geleden ook over 512mb geroepen namelijk.
[...]
Scenes worden complexer, textures worden groter en zwaarder, met steeds meer polygonen. HDR vreet geheugen en AA vreet geheugen. De combinatie vreet geheugen2. Maak de optelsom...
De 8800GTX doet trouwens naar ik uit de rev's heb gelezen wel 2560x1600 met minimaal 2xAA, ook in de recentere games. Die 768mb doet in ieder geval meer goed dan kwaad lijkt me.
Tegen dat UT 2007 uit is is de HD 2900XTX er al, dan wordt 't de keuze tss de kaart met driekwart van 't optimale geheugen en die met 't optimale geheugen (en ook nog es een pak meer bandbreedte)
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 156281 op 21-04-2007 04:38 ]