[PC] Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Deel 5 Vorige deel Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 14.996 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
DaMorpheus schreef op maandag 11 juni 2007 @ 23:13:
[...]

Ik heb de changelog niet bij de hand maar ik dacht dat er in stond dat deze veel sterker was geworden :)

edit
via cnc3.nl:
· Moederschip: aanvalskracht is verhoogd met 100%. Het Catalyst-kanon veroorzaakt nu een snellere en grotere kettingreactie. Schade aan het moederschip heeft minder impact op de aanvalskracht.
Hey, dat was ik weer vergeten. Ok, dan neem ik m'n woorden terug, dit was niet mogelijk in 1.04 op deze krachtigere manier :P.

En het is Simba in de leeuwenkoning. Neem aan dat je imba wel kent Outcast? :P
.oisyn schreef op maandag 11 juni 2007 @ 22:49:
[...]

Ja maar die heb je dan al betaald, dus je hebt 5000 credits op de bank nodig. Als je slechts 100 credits hebt kun je al de signal transmitter bouwen, en na een tijdje is die wel af. Voor het mothership heb je in 1 keer 5000 nodig, hence my point :)
Uiteindelijk heb je toch 8000 op de bank nodig. Dat gebouw moet klaar staan in de queue, totdat je het plaatst heb je dat geld nog. Dus eigenlijk heb je gewoon 8000 klaar staan om die actie uit te voeren.

[ Voor 30% gewijzigd door Wmm op 12-06-2007 01:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Dat is wel waar, maar volgens die redenatie heb je natuurlijk meer nodig dan 8000, aangezien je ook nog moet doortechen tot je de signal transmitter kunt bouwen, en je hebt nog een mastermind nodig (met bijbehorende tech prerequisites), geld dat je anders had uit kunnen geven aan low-tech units. :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
.oisyn schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 01:41:
Dat is wel waar, maar volgens die redenatie heb je natuurlijk meer nodig dan 8000, aangezien je ook nog moet doortechen tot je de signal transmitter kunt bouwen, en je hebt nog een mastermind nodig (met bijbehorende tech prerequisites), geld dat je anders had uit kunnen geven aan low-tech units. :)
Het gaat er nu om dat je eigenlijk 8000 klaar moet hebben staan, iets wat je in een normaal potje niet haalt. In de potjes die ik in 1.04 en eerder speelde tegen goede tegenstanders had ik dat nooit klaar staan. Tuurlijk kun je gaan sparen, maar als je je dat kunt veroorloven speel je of niet tegen een goede tegenstander of lig je hoe dan ook al enorm voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wie vind eigenlijk dat de avatar ook die raketten van de stealth tank had moeten overnemen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verxx
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 12-09 09:12
Verwijderd schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 10:02:
Wie vind eigenlijk dat de avatar ook die raketten van de stealth tank had moeten overnemen?
Dan krijg je avatars die met AA raketten 8)7 De walkers zijn bedoeld om op de grond sterk te zijn als ze dan ook nog is alle air kunnen ownen word het best wel ongebalanceerd aangezien de walkers van GDI en Scrin deze upgrade niet kunnen krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08:49
Die Avatars zijn toch wel sterk geworden. Dat merkte ik vooral in dat level Sarajevo met de GDI. Djeez komt de AI om de 5 min met 6 Avatars aanzetten. Die doen toch nu wel redelijk wat damage.

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verxx schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 10:22:
[...]


Dan krijg je avatars die met AA raketten 8)7 De walkers zijn bedoeld om op de grond sterk te zijn als ze dan ook nog is alle air kunnen ownen word het best wel ongebalanceerd aangezien de walkers van GDI en Scrin deze upgrade niet kunnen krijgen.
Errm de mamoth tank heeft ook aa? ik vind dat je de avatar meer kunt vergelijken met een mammoth dan een juggernaut.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 11:06:
[...]


Errm de mamoth tank heeft ook aa? ik vind dat je de avatar meer kunt vergelijken met een mammoth dan een juggernaut.
Zullen we anders ervoor zorgen dat alle units op elkaar gaan lijken? Dan krijg je een super toffe interesante game.

Mij lijkt het een interessant idee dat je ook nog wat HP erbij krijgt als je een unit sloopt voor je avatar.
Dat wanneer je een gloednieuwe stealth tank op offert je behalve stealth de helft van het hitpoints van de stealth tank erbij krijgt. Of iets in die richting.

Trouwens wat zijn die forums vaak offline.
Vind het wel interessant om tussen die bagger wat zinnige info te zien.
Vooral met betrekking tot het doodbloeden van veel potjes.
Dat het komt omdat ik gewoon slecht ben. Of dat het komt omdat alles wat makkelijker te counteren is en torens eerder klaar zijn dan legers

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2007 11:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verxx
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 12-09 09:12
Verwijderd schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 11:06:
[...]


Errm de mamoth tank heeft ook aa? ik vind dat je de avatar meer kunt vergelijken met een mammoth dan een juggernaut.
De walkers(Avatar/Juggernaut/Tripod) zijn gewoon landbased units die zwak zijn tegen air units(balance), het zou gewoon onzin zijn om deze units ook nog is AA wapens te geven.

Mammoth is gewoon wat NOD aan diversiteit aan tanks heeft(Stealth tanks/Beam cannons) maar dan in 1 tank gepushed(AA(Stealthtanks) Firepower(Beam Cannons))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorchor
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-08 12:43
Verxx schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 11:53:
[...]

Mammoth is gewoon wat NOD aan diversiteit aan tanks heeft(Stealth tanks/Beam cannons) maar dan in 1 tank gepushed(AA(Stealthtanks) Firepower(Beam Cannons))
ik denk eerder andersom, aangezien de mammoth tank de eerste bevestigde unit is geweest in de game, naast de orca (zie eerste teaser )

imo is de mammoth precies zoals ze hadden gewild en proberen ze de rest tegen de mammoth te balanceren.

ik ben het overigens wel eensch met het idee van de aa meekrijgen met de bike,
redenen:
1. het is een optie, niet standaard, dus je moet het toch wel eerst ff doen (en ik moet zeggen dat ik nie vaak dat ding upgrade)
2. stealth detection heb je nu niet nodig met een avatar omdat je er nu AA units bij moet zetten die dat toch al hebben
3. het stimuleerd juist het upgraden van de avatar, wat volgens mij uiteindelijk het doel was van dat ding

de enige upgrade met de avatar die ik wel eens doe is beamtank, omdat die dan toch in mn basis bij de obelisk staan
en soms tijdens de aanval units die bijna dood zijn als ik snel genoeg ben mar das wel veel micro-en

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
Waarom is die Avatar weer niet goed? enkel omdat die geen AA heeft...de tripod van de Scrin heeft OOK geen AA en de Walker van de GDI OOK niet...en de GDI variant van de Avatar is de Walker en NIET de mamoet tank!

[sarcasme mode]
Misschien moet de NOD tank dan ook AA krijgen...want de scrin tank heeft ook AA...Misschien moet de NOD ook nog een Planetary Assault Cruiser krijgen...want die hebben ze ook niet...
[/sarcasme mode]

Zoals al vaker gezegd is, de NOD moet het niet van aanvalskracht hebben maar van tactiek/stealth, sneaky attacks, zoals met steath tanks of een paar stealth bombers de harversters van de vijand keer op keer vernietigen...en niet een al-out-frontal attack met 20+ Avatars met AA.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-09 12:39

mvds

Totally awesome!

.oisyn schreef op maandag 11 juni 2007 @ 19:57:
Counteren? Beetje kort door de bocht. Je kan zorgen dat de vijand niet zover door kan techen of dat ie niet 5000 credits over heeft, maar zodra er een mastermind in je basis zit (bijv. via wormhole) ben je al vrijwel direct de sjaak, de signal transmitter en het mothership zijn er natuurlijk verder instantly.
[n00b] Wat kan een mastermind doen dan? ik heb nooit het nut gesnapt van die dingen... [/n00b]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

chrisO schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 13:10:
[sarcasme mode]
Misschien moet de NOD tank dan ook AA krijgen...want de scrin tank heeft ook AA...Misschien moet de NOD ook nog een Planetary Assault Cruiser krijgen...want die hebben ze ook niet...
[/sarcasme mode]
Natuurlijk niet. De Avatar zou harvester en emissary upgrades moeten kunnen krijgen, zodat ie kan harvesten en kan deployen als outpost :P

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

obsidian schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 13:37:
[...]

[n00b] Wat kan een mastermind doen dan? ik heb nooit het nut gesnapt van die dingen... [/n00b]
dingen overnemen via een straal licht

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maarja hoe zit dat dan met die shock troopers van scrin vind die beetje overpowered, ze zijn goed tegen gebouwen + tanks + air + infantry (alles dus) ik had laatst een match en die gast had heel veel van shock troopers ik heb veel venoms maar die waren in mum van tijd weg, zo ook met flame tanks en me scops en gebouwen -_-

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2007 19:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snippertje
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 13-09 17:01

Snippertje

Light up your life

Tering infant is echt goed geworden :O Ik heb met 20 rocket gassies iets van 30 mammoth tanks afgewend :P Daarna wel dood:(

Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:25

Stewie!

Keen must die!

Verwijderd schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 19:56:
Maarja hoe zit dat dan met die shock troopers van scrin vind die beetje overpowered, ze zijn goed tegen gebouwen + tanks + air + infantry (alles dus) ik had laatst een match en die gast had heel veel van shock troopers ik heb veel venoms maar die waren in mum van tijd weg, zo ook met flame tanks en me scops en gebouwen -_-
Inderdaad, ik speel alleen maar scrin, bouw maar 3 soorten units, die scrin shock infantry, de carrier en dat andere mega vliegtuig. Met die drie kan je echt iedereen aan. Vooral veel carriers pompen en je tegenstander kan echt niets meer...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 19:56:
Maarja hoe zit dat dan met die shock troopers van scrin vind die beetje overpowered, ze zijn goed tegen gebouwen + tanks + air + infantry (alles dus) ik had laatst een match en die gast had heel veel van shock troopers ik heb veel venoms maar die waren in mum van tijd weg, zo ook met flame tanks en me scops en gebouwen -_-
scorps met dozer blades. En venoms horen er wel goed tegen te werken. wel goed iedereen hetzelfde doelwit laten aanvallen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DaMorpheus schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 20:03:
[...]

Inderdaad, ik speel alleen maar scrin, bouw maar 3 soorten units, die scrin shock infantry, de carrier en dat andere mega vliegtuig. Met die drie kan je echt iedereen aan. Vooral veel carriers pompen en je tegenstander kan echt niets meer...
Shadow teams en venoms.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:25

Stewie!

Keen must die!

Moet de eerste nog tegenkomen :)
Vandaag weer met het Mothership een leuke, de tegenstander in 1 klap kapot gemaakt, terwijl ik nog ruim voor zijn defense force fire deed _O- _O-

[ Voor 28% gewijzigd door Stewie! op 12-06-2007 20:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
Verwijderd schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 19:56:
Maarja hoe zit dat dan met die shock troopers van scrin vind die beetje overpowered, ze zijn goed tegen gebouwen + tanks + air + infantry (alles dus) ik had laatst een match en die gast had heel veel van shock troopers ik heb veel venoms maar die waren in mum van tijd weg, zo ook met flame tanks en me scops en gebouwen -_-
1 unit: FANATICS...fanatics maken gehakt van alle niet air units...stuur 5 squads op 5 - 10 squads van die shock troopers af en de shock troopers zijn gegarandeerd allemaal dood. Alleen niemand gebruikt fanatics, omdat je ze moet opofferen...

Dan nog iets je speelt zelf met NOD...1 Shock troopers squad kost 800, daar krijg je drie shock troopers voor. 1 NOD militant squad kost 200, daar krijg je 9 soldaatjes voor...voor 800 koop je dus 4 squads a 9 soldaatjes...36 soldaatjes voor dezelfde prijs als 3 shock troopers...en wie denk je dat gaat winnen? 3 shock troopers of 36 militant soldaatjes?

[ Voor 20% gewijzigd door chrisO op 12-06-2007 20:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XyritZz
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-08 11:46
Verwijderd schreef op maandag 11 juni 2007 @ 22:43:
ik vraag me af of de mensen die roepen dat iets unbalanced is of overpowered een beetje zelfrelativerend vermogen hebben.

:)

Kan zijn dat sommige dingen niet helemaal in balans zijn hoor. Maar omg ben tien keer ingemaakt door vlammenwerpers, die dingen zijn te sterk...

Vind ik niet een heel bijzondere redenatie.
Zoek het eerst bij jezelf zou ik zeggen voordat je gaat klagen
Ben ik niet met je eens, ik roep niet alleen dat ik een onbalans in het spel vind zitten omdat ik 10x afgemaakt word door een unit, maar omdat ik 10x afgemaakt word door een unit terwijl ik 10x verschillende dingen probeer.

Ik ben iemand die echt als een turtle speelt in RTS games, en ga daarna mijn 'defense line' naar voren verschuiven door outposts te bouwen en gebouwen te garrisonen. Dat één unit die gespecialiseerd is in het 'leeg' maken van garrisoned buildings al m'n units molt vind ik dan nog tot hier aan toe, maar als ik vervolgens die gebouwen vul met snipers verwacht ik toch dat een sniper een grotere range heeft dan die vlammenwerpers.

Daarnaast geeft Supreme Commander op mij qua units een veel stabielere indruk. De 'sfeer' van C&C is beter, maar qua strategieën is Supreme Commander voor mij echt de sterkere op dit moment, en het mooiste daaraan vind ik dat ze dat kunnen bereiken zonder elke faction dezelfde units te geven met een andere skin er op. (Ala Dawn of War.)

Overigens vind ik de besturing wel wennen in C&C3, een move order geef je met rechtermuis, en met linkermuisknop cancel je je select, maar zodra je je units gebruik laat maken van jetpacks moet je die selecteren en de linkermuisknop hebben. Zodra je superweapons af gaat vuren moet je ook de linkermuisknop hebben, dit hadden ze wat mij betreft beter in één lijn door kunnen trekken. Selecteren en cancellen met links, actie uitvoeren met rechts. Of ben ik nu gewoon een zeikerd?

I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

chrisO schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 20:27:
[...]

1 unit: FANATICS...fanatics maken gehakt van alle niet air units...stuur 5 squads op 5 - 10 squads van die shock troopers af en de shock troopers zijn gegarandeerd allemaal dood. Alleen niemand gebruikt fanatics, omdat je ze moet opofferen...

Dan nog iets je speelt zelf met NOD...1 Shock troopers squad kost 800, daar krijg je drie shock troopers voor. 1 NOD militant squad kost 200, daar krijg je 9 soldaatjes voor...voor 800 koop je dus 4 squads a 9 soldaatjes...36 soldaatjes voor dezelfde prijs als 3 shock troopers...en wie denk je dat gaat winnen? 3 shock troopers of 36 militant soldaatjes?
Nooi gehoort van buzzers zo te zien (maken fanatics ook zo met de grond gelijk)...ik gebruik de fanatics wel, want dat zijn de enige units die makkelijk door de verdediging van een basis heen kunnen stormen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XyritZz schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 23:22:
[...]


Ben ik niet met je eens, ik roep niet alleen dat ik een onbalans in het spel vind zitten omdat ik 10x afgemaakt word door een unit, maar omdat ik 10x afgemaakt word door een unit terwijl ik 10x verschillende dingen probeer.

Ik ben iemand die echt als een turtle speelt in RTS games, en ga daarna mijn 'defense line' naar voren verschuiven door outposts te bouwen en gebouwen te garrisonen. Dat één unit die gespecialiseerd is in het 'leeg' maken van garrisoned buildings al m'n units molt vind ik dan nog tot hier aan toe, maar als ik vervolgens die gebouwen vul met snipers verwacht ik toch dat een sniper een grotere range heeft dan die vlammenwerpers.

Daarnaast geeft Supreme Commander op mij qua units een veel stabielere indruk. De 'sfeer' van C&C is beter, maar qua strategieën is Supreme Commander voor mij echt de sterkere op dit moment, en het mooiste daaraan vind ik dat ze dat kunnen bereiken zonder elke faction dezelfde units te geven met een andere skin er op. (Ala Dawn of War.)

Overigens vind ik de besturing wel wennen in C&C3, een move order geef je met rechtermuis, en met linkermuisknop cancel je je select, maar zodra je je units gebruik laat maken van jetpacks moet je die selecteren en de linkermuisknop hebben. Zodra je superweapons af gaat vuren moet je ook de linkermuisknop hebben, dit hadden ze wat mij betreft beter in één lijn door kunnen trekken. Selecteren en cancellen met links, actie uitvoeren met rechts. Of ben ik nu gewoon een zeikerd?
1. ze hebben al naar je geluisterd. Sinds patch 1.5 is er een old skool besturing. Ik vroeg me af waarom. Maar er is dus vraag naar.
2. garissoned gebouwen zijn gevoelig voor flamethrowers. Als ze dan ook nog om een hoekje komen van een ander gebouw ben je helemaal het haasje. Als ze met een groepje van 3 komen hoeft er maar 1 van dat groepje het te overleven om jou sniper eruit te branden.
C&C3 is geen supcom. Meer een arcade achtig iets. Vanuit de aanval gedacht dus.
Of je bouwt jezelf en wat tib velden in met torens en bouwt een superwapen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuX DeLuXe
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 06-07-2023
net ff met 1.05 aan de gang geweest...
1 potje Skirmish gedaan op die nieuwe Coast Tournament map...
maar ik weet niet wat het is....op de een of andere manier blijft het spel niet echt boeiend...
ik vind Scrin ook niet echt passen eigelijk bij het oude C&C/RA1 gevoel....de muziek ook :S vind de muziek dus niks aan eigelijk
dan het grafische gedeelte...ik heb bijna alles op low-medium met AA op 2 en resolutie 1280x1024
dat is toch niet normaal :| Warcraft 3 ziet er even goed uit en draait op elke roestbak....
ik heb 4 gb geheugen, Geforce 6800 GS, E6400 CPU en m'n fps zakt gewoon nog naar 18 bij een klein beetje drukte :S heeel erg slecht geprogrammeerd...want grafisch is het geen wonder
ik weet niet hoor, mijn hoop is gevestigd op Starcraft 2, daar verwacht ik veel meer van
ik verlang weer terug naar de goede ouwe tijd dat ik Red Alert 1 zat te spelen op het computerkamertje en dat was echt geweldig, ook de muziek enz. alles was origineel, nu heb je Scrin :S ze weten gewoon van een tekort aan originaliteit niet wat ze moeten verzinnen tegenwoordig...
kunnen ze nog beter een grafische remake maken van Red Alert 1, ik koop 'm

edit: naar mijn idee kun je nog steeds tower rushen, die powerplants voorzien nog steeds van (te)veel ruimte om verder te bouwen, of zie ik dat verkeerd?
voor de rest vind ik het een beetje onzin dat ze infantry nu opeens zo sterk maken....
ze hadden het gewoon heel anders moeten doen, dat je bijvoorbeeld in het begin nog geen tanks kan bouwen, dat dat langer duurt
een paar van die disintegrator schaapjes maaien mijn mammoth tanks neer alsof het niks is, beetje nep hoor dat wel...
ook het upgraden stelt eigelijk weinig voor...bij Starcraft heb je hopelijk echt weer dat Air/Ground Armor upgrades enz. dat is gewoon een goed systeem....
C&C 3 zit eigelijk te simpel in elkaar als je er zo over nadenkt :S alles is te voorspelbaar, elke ronde is hetzelfde...ik heb toch wel zo'n 150 multiplayer games gedaan en veel wins geboekt, toch wordt het me te saai na een tijdje en verlang ik er weer naar om iets anders te spelen...bij een echt goed spel zou dat niet het geval zijn, dat kan wel jaren blijven boeien!!

[ Voor 30% gewijzigd door SuX DeLuXe op 13-06-2007 01:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Occy74
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-08 14:41
Thrills33ka schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 00:42:
net ff met 1.05 aan de gang geweest.......
dan het grafische gedeelte...ik heb bijna alles op low-medium met AA op 2 en resolutie 1280x1024
dat is toch niet normaal :| Warcraft 3 ziet er even goed uit en draait op elke roestbak....
ik heb 4 gb geheugen, Geforce 6800 GS, E6400 CPU en m'n fps zakt gewoon nog naar 18 bij een klein beetje drukte :S
Sorry dat ik het zo cru zeg maar die 6800GS is gewoon een r*k kaart..

Tijdje terug een klant met 2x xfx 6800xt extreme (die dus sneller is dan de GS) op het werk gehad om snelheid te testen in 3dmark, was dus trager dan een 7600gt.. Zegt mij genoeg..

Systeem Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuX DeLuXe
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 06-07-2023
Occy74 schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 01:23:
[...]

Sorry dat ik het zo cru zeg maar die 6800GS is gewoon een r*k kaart..

Tijdje terug een klant met 2x xfx 6800xt extreme (die dus sneller is dan de GS) op het werk gehad om snelheid te testen in 3dmark, was dus trager dan een 7600gt.. Zegt mij genoeg..
7600 GT is ook nieuwer...6800 GS heeft wel 256 bit geheugenbus, niet vergeten, 7600 heeft maar 128...
maar bij bijvoorbeeld spellen als CS Source en BF2 kom ik een heel eind met een leuke CPU + geheugen...met alles op High nog goed speelbaar...
en dan C&C3 notabene een Strategy game, dat grafisch nog bijna vergelijkbaar is met Warcraft 3, en daar loopt het finaal mis...zelfs bij alles medium/low + AA 2 :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
All the pertinent top issues of patch 1.05 are being discussed on our development team including the Mastermind/Mothership strategy that seems to be the top issue. We're completely aware. As usual, its imperative that you take time getting used to the patch and really explore all the new strategic avenues it has opened up. We've only been live for 3 days, so be sure you're playing a lot!
-Patch 1.06 could potentially be a quick patch turnaround, its intended to continue improving disconnect reporting so we can accurately suspend disconnecting violators. We will have more info about that very soon so you're aware of our upcoming patch plans. We are also under a watchful eye for cheaters and will do our best to accurately suspend and disable accounts as needed for those caught repeatedly cheating.
Bron: http://www.gamereplays.or...php?showtopic=250805&st=0

EA kijkt dus wel naar het mothership gebeuren.
En jippie dat ze naar het disconnect gebeuren kijken, dat beloofden ze ons ook toen we nog Generals speelden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brupje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-09 20:21

Brupje

3D nerd

speelde gisteren voor het eerst met nieuwe patch, ik vind die rocket ventjes wel goed geworden. Hele aanval tripods ermee + 3 mammoths afgeslagen.

Alleen toen was er opeens een mothership, had geen idee wat dat ding deed :') Toen was me basis in 1 keer weg :S

Zie ook 123-3D voor 3D-printer stuff


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

om even door te ranten op C&C
Het hele spel draait puur om het slopen van de harvesters van de ander. Daarna ben je enkel bezig om de basis te slopen wat dan geen fuck meer voorstelt. Zeker als je je eigen tib veld hebt verbruikt moet je met zijn allen naar het enige andere veld op de kaart gaan. Is de ander daar eerder wordt je eraf gebeukt.
Kortom de strategie is dus ren naar het andere tiberium field bouw daar snel een 2e basis en je bent binnen. Immers je kan alles gewoon vanaf die basis gaan doen.

Sowieso ik vraag me echt af wat voor Irakees leger het is waar ik mee speel elk gebouw afzonderlijk aanklikken om het te slopen. Waarom is er geen commando om aan al de units te zeggen sloop deze basis. Het is toch idioot dat er 10 tanks niks staan te doen in vijandelijk gebied. Eigen initiatief is ver te zoeken.

De online interface is om te janken. Het systeem om vrienden toe te voegen is nog veel onhandiger.
Maps oversturen het is mij nog niet gelukt uberhaupt het toevoegen van maps had ik weer een third party tooltje voor nodig. Uiteraard moet je ook weer een miljoen poorten doormappen.
Een woord Battle.net

WorldEditor nog niet geprobeerd maar de verhalen zijn niet best. Kijk naar de mapeditor van Warcraft III prachtige maps worden ermee gemaakt je kan het zo gek niet bedenken of het kan ermee volgens mij. Het hele genre Tower Defense Blizzard had er nooit aan gedacht maar het is een geniale spelvorm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Verxx
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 12-09 09:12
Thrills33ka schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 00:42:

edit: naar mijn idee kun je nog steeds tower rushen, die powerplants voorzien nog steeds van (te)veel ruimte om verder te bouwen, of zie ik dat verkeerd?
Kijk nog eens goed ;), ze geven totaal geen ruimte meer om verder te bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snippertje
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 13-09 17:01

Snippertje

Light up your life

TrailBlazer schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 08:54:
om even door te ranten op C&C
Het hele spel draait puur om het slopen van de harvesters van de ander. Daarna ben je enkel bezig om de basis te slopen wat dan geen fuck meer voorstelt. Zeker als je je eigen tib veld hebt verbruikt moet je met zijn allen naar het enige andere veld op de kaart gaan. Is de ander daar eerder wordt je eraf gebeukt.
Kortom de strategie is dus ren naar het andere tiberium field bouw daar snel een 2e basis en je bent binnen. Immers je kan alles gewoon vanaf die basis gaan doen.

Sowieso ik vraag me echt af wat voor Irakees leger het is waar ik mee speel elk gebouw afzonderlijk aanklikken om het te slopen. Waarom is er geen commando om aan al de units te zeggen sloop deze basis. Het is toch idioot dat er 10 tanks niks staan te doen in vijandelijk gebied. Eigen initiatief is ver te zoeken.

De online interface is om te janken. Het systeem om vrienden toe te voegen is nog veel onhandiger.
Maps oversturen het is mij nog niet gelukt uberhaupt het toevoegen van maps had ik weer een third party tooltje voor nodig. Uiteraard moet je ook weer een miljoen poorten doormappen.
Een woord Battle.net

WorldEditor nog niet geprobeerd maar de verhalen zijn niet best. Kijk naar de mapeditor van Warcraft III prachtige maps worden ermee gemaakt je kan het zo gek niet bedenken of het kan ermee volgens mij. Het hele genre Tower Defense Blizzard had er nooit aan gedacht maar het is een geniale spelvorm.
Poorten doormappen? Ik hoefde niets te doormappen hier hoor. En als je je tanks op agressief zet vallen ze alles aan wat er te zien is ;)

Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Razor.Timo schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 09:05:
[...]


Poorten doormappen? Ik hoefde niets te doormappen hier hoor. En als je je tanks op agressief zet vallen ze alles aan wat er te zien is ;)
ook gebouwen? Als je een game wil hosten moet je toch echt poorten doormappen anders werkt het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brupje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-09 20:21

Brupje

3D nerd

alles zegt hij toch :P

Zie ook 123-3D voor 3D-printer stuff


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inXs
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 11:55

inXs

known as inXs

TrailBlazer schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 08:54:
om even door te ranten op C&C
Het hele spel draait puur om het slopen van de harvesters van de ander. Daarna ben je enkel bezig om de basis te slopen wat dan geen fuck meer voorstelt. Zeker als je je eigen tib veld hebt verbruikt moet je met zijn allen naar het enige andere veld op de kaart gaan. Is de ander daar eerder wordt je eraf gebeukt.
Kortom de strategie is dus ren naar het andere tiberium field bouw daar snel een 2e basis en je bent binnen. Immers je kan alles gewoon vanaf die basis gaan doen.

Sowieso ik vraag me echt af wat voor Irakees leger het is waar ik mee speel elk gebouw afzonderlijk aanklikken om het te slopen. Waarom is er geen commando om aan al de units te zeggen sloop deze basis. Het is toch idioot dat er 10 tanks niks staan te doen in vijandelijk gebied. Eigen initiatief is ver te zoeken.

De online interface is om te janken. Het systeem om vrienden toe te voegen is nog veel onhandiger.
Maps oversturen het is mij nog niet gelukt uberhaupt het toevoegen van maps had ik weer een third party tooltje voor nodig. Uiteraard moet je ook weer een miljoen poorten doormappen.
Een woord Battle.net

WorldEditor nog niet geprobeerd maar de verhalen zijn niet best. Kijk naar de mapeditor van Warcraft III prachtige maps worden ermee gemaakt je kan het zo gek niet bedenken of het kan ermee volgens mij. Het hele genre Tower Defense Blizzard had er nooit aan gedacht maar het is een geniale spelvorm.
Als je een unit aanklikt dan kan je onderin selecteren dat ze alles aanvallen wat in zicht is, dus ook gebouwen..... Staan nog meer handige opties btw.

superB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inXs schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 09:54:
[...]


Als je een unit aanklikt dan kan je onderin selecteren dat ze alles aanvallen wat in zicht is, dus ook gebouwen..... Staan nog meer handige opties btw.
ctrl-a agressive stance...

Poorten moet je een groot aantal door dingessen. tsjah pech.
Mapbuilder is ingewikkeld dus je poept niet even een map inelkaar. Maar goed deze is ook meer bedoeld voor de wat serieuzere map builder.

En EA is geen Blizzard. Wat dat betreft hebben ze al heel veel dingen fout gedaan.
Maar voor een ea spel is het helemaal niet verkeerd

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2007 10:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crusader
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08:50

Crusader

Arc Nature

Poorten doormappen is bs, ik speel met anderen en maak zelf ook online games aan (in de lobby) en hoef niks door te mappen.
C&C bashen kan iedereen, maar kom a.u.b. wel met onderbouwing.

If it ain't broken, play with it till it breaks.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Crusader schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 10:03:
Poorten doormappen is bs, ik speel met anderen en maak zelf ook online games aan (in de lobby) en hoef niks door te mappen.
C&C bashen kan iedereen, maar kom a.u.b. wel met onderbouwing.
Ik heb uit pure frustratie maar uiteindelijk wel de poorten doorgedingest. dat moeilijke connecten, vooral met automatch dat deed het em.

Maar idd dat gebash moet echt minder en wat meer onderbouwing.
Al dat geschreeuw dat xxx om te janken is en het belachelijk is dat xxx :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Occy74
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-08 14:41
edit: berichten samengevoegd..

[ Voor 94% gewijzigd door Occy74 op 13-06-2007 10:42 ]

Systeem Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Occy74
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-08 14:41
Thrills33ka schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 01:31:
[...]

7600 GT is ook nieuwer...6800 GS heeft wel 256 bit geheugenbus, niet vergeten, 7600 heeft maar 128...
maar bij bijvoorbeeld spellen als CS Source en BF2 kom ik een heel eind met een leuke CPU + geheugen...met alles op High nog goed speelbaar...
en dan C&C3 notabene een Strategy game, dat grafisch nog bijna vergelijkbaar is met Warcraft 3, en daar loopt het finaal mis...zelfs bij alles medium/low + AA 2 :|
Daar heb je gelijk in, ik zou eens zonder AA proberen want de 6800 staat er nou niet bepaald bekend om zonder performance verlies AA te gebruiken als is het maar 2xAA..
TrailBlazer schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 09:07:
[...]

ook gebouwen? Als je een game wil hosten moet je toch echt poorten doormappen anders werkt het niet.
ook gebouwen, zelfs muren ja..
Domme is dan weer wel dat ze prioriteit geven aan het eerste vijandelijke wat ze tegenkomen dus als ze eerst een lange muur tegenkomen proberen ze die weg te knallen terwijl ze lekker onder vuur genomen worden door de vijand.. |:( 8)7

[ Voor 41% gewijzigd door Occy74 op 13-06-2007 10:42 ]

Systeem Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Infantry is idd veel sterker geworden. Ik probeerde het uit in de GDI missie in Sarajevo. Daar kom je nl. vanaf het noorden vrij veel infantry tegen. Snipers krijgen nu zelf ook meer klappen en een Commando vraagt in missies veel micromanagement. Ik bouwde een aantal APCs met snipers erin en dat werkte zeer goed! Ik kon groepen rocket soldiers + black hands snel mollen. Die rocket soldiers raakte mijn APCs amper. Je snipers zijn zo een stuk mobieler, al detecten ze volgens mij geen stealth meer als ze in een APC zitten. Je moet wel opletten voor tanks en base defence, want APCs gaan vrij snel verrot en dan verlies je je sniper team dus ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thrills33ka schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 00:42:
net ff met 1.05 aan de gang geweest...
1 potje Skirmish gedaan op die nieuwe Coast Tournament map...
maar ik weet niet wat het is....op de een of andere manier blijft het spel niet echt boeiend...
ik vind Scrin ook niet echt passen eigelijk bij het oude C&C/RA1 gevoel....de muziek ook :S vind de muziek dus niks aan eigelijk
dan het grafische gedeelte...ik heb bijna alles op low-medium met AA op 2 en resolutie 1280x1024
dat is toch niet normaal :| Warcraft 3 ziet er even goed uit en draait op elke roestbak....
ik heb 4 gb geheugen, Geforce 6800 GS, E6400 CPU en m'n fps zakt gewoon nog naar 18 bij een klein beetje drukte :S heeel erg slecht geprogrammeerd...want grafisch is het geen wonder
ik weet niet hoor, mijn hoop is gevestigd op Starcraft 2, daar verwacht ik veel meer van
ik verlang weer terug naar de goede ouwe tijd dat ik Red Alert 1 zat te spelen op het computerkamertje en dat was echt geweldig, ook de muziek enz. alles was origineel, nu heb je Scrin :S ze weten gewoon van een tekort aan originaliteit niet wat ze moeten verzinnen tegenwoordig...
kunnen ze nog beter een grafische remake maken van Red Alert 1, ik koop 'm

edit: naar mijn idee kun je nog steeds tower rushen, die powerplants voorzien nog steeds van (te)veel ruimte om verder te bouwen, of zie ik dat verkeerd?
voor de rest vind ik het een beetje onzin dat ze infantry nu opeens zo sterk maken....
ze hadden het gewoon heel anders moeten doen, dat je bijvoorbeeld in het begin nog geen tanks kan bouwen, dat dat langer duurt
een paar van die disintegrator schaapjes maaien mijn mammoth tanks neer alsof het niks is, beetje nep hoor dat wel...
ook het upgraden stelt eigelijk weinig voor...bij Starcraft heb je hopelijk echt weer dat Air/Ground Armor upgrades enz. dat is gewoon een goed systeem....
C&C 3 zit eigelijk te simpel in elkaar als je er zo over nadenkt :S alles is te voorspelbaar, elke ronde is hetzelfde...ik heb toch wel zo'n 150 multiplayer games gedaan en veel wins geboekt, toch wordt het me te saai na een tijdje en verlang ik er weer naar om iets anders te spelen...bij een echt goed spel zou dat niet het geval zijn, dat kan wel jaren blijven boeien!!
Warcraft ziet er 100% slechter uit als c&c 3 dat is niet eens te vergelijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 17:01

M2M

medicijnman

en dan daarbij... met 18 fps kun je een RTS UITSTEKEND spelen

probeer jij maar eens supreme commander fatsoenlijk aan te slingeren. Succes, verder dan een 1 vs 1 kom je niet.

-_-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:25

Stewie!

Keen must die!

M2M schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 12:00:
en dan daarbij... met 18 fps kun je een RTS UITSTEKEND spelen

probeer jij maar eens supreme commander fatsoenlijk aan te slingeren. Succes, verder dan een 1 vs 1 kom je niet.
SupCom heeft dan ook veel meer verschillende soorten units, veel meer upgrades, veel meer strategie, veel langere potjes, vele malen meer units waar je mee speelt en belangrijker: veel meer keuzes in het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuX DeLuXe
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 06-07-2023
M2M schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 12:00:
en dan daarbij... met 18 fps kun je een RTS UITSTEKEND spelen

probeer jij maar eens supreme commander fatsoenlijk aan te slingeren. Succes, verder dan een 1 vs 1 kom je niet.
bij 18 fps krijg ik het gevoel dat het hele zooitje al in elkaar zakt...het speelt gewoon niet lekker...
zelfs als ik de settings flink omhoog doe gaat ie niet veel lager dan 18 fps, maar het speelt gewoon niet lekker....alles gaat minder snel dat merk je overduidelijk
k wil gewoon constant 25/30 fps, maar dat zit er niet echt in...zelfs niet met alles op medium (AA heb ik graag aan anders ziet het er echt lelijk uit)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thrills33ka schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 14:56:
[...]

bij 18 fps krijg ik het gevoel dat het hele zooitje al in elkaar zakt...het speelt gewoon niet lekker...
zelfs als ik de settings flink omhoog doe gaat ie niet veel lager dan 18 fps, maar het speelt gewoon niet lekker....alles gaat minder snel dat merk je overduidelijk
k wil gewoon constant 25/30 fps, maar dat zit er niet echt in...zelfs niet met alles op medium (AA heb ik graag aan anders ziet het er echt lelijk uit)
Je kunt niet een spel afkraken als je een crappy pc hebt (no offence) ik weet niet hoe dat bij jouw zit maar ik heb echt geen aa nodig hoor, mischien moet je eens wat verder van het beeld afgaan zitten, of gewooon een crt kopen ipv tft ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

niet naaierig bedoelt tov mede-tweakers
Tja, kheb een 8800 GTX, alles max in game en control panel, en hij zakt ook snel naar 20 frames. Niet heel snel ofzo, maar tegen de tijd dat er zo'n 30-40 enemies op je screen staan gaat het fps beh. snel omlaag, Best zwak voor een 8800gtx, aangezien dit een geupgrade Generals engine is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 19:45:
niet naaierig bedoelt tov mede-tweakers
Tja, kheb een 8800 GTX, alles max in game en control panel, en hij zakt ook snel naar 20 frames. Niet heel snel ofzo, maar tegen de tijd dat er zo'n 30-40 enemies op je screen staan gaat het fps beh. snel omlaag, Best zwak voor een 8800gtx, aangezien dit een geupgrade Generals engine is.
Ik heb een 6600GT met een amd xp 2400+ geen enkel probleem, meeste instellingen ultra sommige high, shaduws heb ik uit. speel op 1024x768 met 4x af, eigenlijk alleen als de nuke word gelanceerd is ie even sloom voor de rest loopt het goed, of er moeten echt meer dan 300 mannetjes op het scherm zitten maar dat komt niet vaak voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:25

Stewie!

Keen must die!

Een superwapen bouwen is toch zo'n enorme deathwish he :P
Wormhole open, en de units staan midden in je basis hehehehwhehehe _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Verwijderd schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 19:45:
Best zwak voor een 8800gtx, aangezien dit een geupgrade Generals engine is.
Best een loze uitspraak, een engine heeft geen maximum wat ie aankan oid. Een engine support bepaalde features en zorgt ervoor dat die features snel performen (althans, dat is de bedoeling ;)), maar voor de rest is de framerate gewoon een functie van de content.

Vergelijk het met een auto. De engine is de motor, de content is de auto zelf. De motor bepaalt hoe zuinig gereden wordt, maar een aerodynamische en lichte auto rijdt rijdt zuiniger dan een grote lompe zware auto met een windscherm terwijl hij dezelfde motor gebruikt.

Als een tank in Generals uit 3 polygonen bestaat dan loopt dat best rap op jouw 8800 ja. Maar als een tank in C&C3 uit 3 miljoen polygonen bestaat, dan heeft jouw 8800 daar gewoon moeite mee, ookal wordt er een "oude" engine gebruikt (die eigenlijk helemaal niet zo oud is, hij is gebaseerd op die van Generals, maar dat betekent niet dat ze er verder niets aan de code veranderd hebben oid).

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuX DeLuXe
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 06-07-2023
.oisyn schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 21:42:
[...]

Best een loze uitspraak, een engine heeft geen maximum wat ie aankan oid. Een engine support bepaalde features en zorgt ervoor dat die features snel performen (althans, dat is de bedoeling ;)), maar voor de rest is de framerate gewoon een functie van de content.

Vergelijk het met een auto. De engine is de motor, de content is de auto zelf. De motor bepaalt hoe zuinig gereden wordt, maar een aerodynamische en lichte auto rijdt rijdt zuiniger dan een grote lompe zware auto met een windscherm terwijl hij dezelfde motor gebruikt.

Als een tank in Generals uit 3 polygonen bestaat dan loopt dat best rap op jouw 8800 ja. Maar als een tank in C&C3 uit 3 miljoen polygonen bestaat, dan heeft jouw 8800 daar gewoon moeite mee, ookal wordt er een "oude" engine gebruikt (die eigenlijk helemaal niet zo oud is, hij is gebaseerd op die van Generals, maar dat betekent niet dat ze er verder niets aan de code veranderd hebben oid).
het is onzin om de reden op te gaan noemen waarom een 8800 GTX daar moeite mee heeft...
een 8800 GTX zou dat spel verdorie 6 x moeten kunnen draaien komop nou :S
het is grafisch NIKS bijzonders....tenminste ikzelf merk er weinig bijzonders aan...
tziet er aardig uit, maar als het op een 8800 GTX niet loopt kun je wel zeggen dat het slecht geprogrammeerd is...vooral als er een aantal 10tallen units tevoorschijn komen loopt het voor geen meter meer :S daarvoor koop je het spel toch niet
de conclusie is dus dat we over 5 jaar dit spel fatsoenlijk kunnen draaien met 10tallen units in beeld zonder framedrops :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • defusion
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online
ik denk eerlijk gezegt niet dat het de videokaart is die traag gaat doen bij die paar eenheden.
de CPU moet veel harder werken om meer mannetjes aan te sturen. de GPU doet ook meer hoor, maar in verhouding is het de CPU die harder moet werken per extra mannetje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net een leuke online match gedaan met Ritch, hij had me int begin erg tuk, ik dacht echt dat ik de zak was, heb toen al me forces naar zijn basis gestuurt op hoop van zegen, daarmee heb ik hem flink vertraagt en heb zodoende de schade terug kunnen halen en hem verslagen. Vonden allebei een hele mooie match wat vinden jullie?

Ik ben Super_Stunner btw

http://www.zshare.net/download/2262137b6d6e4c/

offtopic:

In reactie op de polygonen

Iemand al dat spel gezien dat op de ps3 komt waar 1 level 20 miljoen polygonen per seconde heeft schrok me de tering toen ik dat hoorde.

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 13-06-2007 23:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TigerXtrm
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 08-06 18:39
Thrills33ka schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 22:50:
[...]

het is onzin om de reden op te gaan noemen waarom een 8800 GTX daar moeite mee heeft...
een 8800 GTX zou dat spel verdorie 6 x moeten kunnen draaien komop nou :S
het is grafisch NIKS bijzonders....tenminste ikzelf merk er weinig bijzonders aan...
tziet er aardig uit, maar als het op een 8800 GTX niet loopt kun je wel zeggen dat het slecht geprogrammeerd is...vooral als er een aantal 10tallen units tevoorschijn komen loopt het voor geen meter meer :S daarvoor koop je het spel toch niet
de conclusie is dus dat we over 5 jaar dit spel fatsoenlijk kunnen draaien met 10tallen units in beeld zonder framedrops :P
Ik denk dat elke RTS je computer moeite zal geven. Als je RA2 gaat spelen en je bouwt een stuk of 70 tanks dan zal het spel waarschijnlijk ook iets trager lopen. Dat is het CPU verhaal wat Defusion al heeft uitgelegd.

Wat de verdere performance betreft; het blijft natuurlijk een game die is gemaakt door EA en die games zijn zelden geoptimaliseerd. Neemt echter niet weg dat C&C een leuk spel blijft... ten minste, dat moet ik nog zien aangezien ik de patch nog niet heb uitgeprobeerd.

Tiger

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thrills33ka schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 22:50:
[...]

het is onzin om de reden op te gaan noemen waarom een 8800 GTX daar moeite mee heeft...
een 8800 GTX zou dat spel verdorie 6 x moeten kunnen draaien komop nou :S
het is grafisch NIKS bijzonders....tenminste ikzelf merk er weinig bijzonders aan...
tziet er aardig uit, maar als het op een 8800 GTX niet loopt kun je wel zeggen dat het slecht geprogrammeerd is...vooral als er een aantal 10tallen units tevoorschijn komen loopt het voor geen meter meer :S daarvoor koop je het spel toch niet
de conclusie is dus dat we over 5 jaar dit spel fatsoenlijk kunnen draaien met 10tallen units in beeld zonder framedrops :P
Het loop niet slecht ofzo, maar als ik bijv. een redelijk legertje heb opgebouwd, dus flink wat infantry, Mamoths en wat dan ook, en ik val mn enemys basis aan, kan ie beh. snel naar 18-20 frames droppen. Moet zeggen dat er wel veel gebeurt (chaos), maar 40/50 enemies tegen 25 enemies met 10 gebouwen hoort ie makkelijk te kunnen hebben. Dat vindt ik slecht omdat zoals jij aangeeeft C&C3 niets bijzonders is qua graphics.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-Three
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:34
Slecht 50 units tegen 25 units moet ie inderdaad toch wel kunnen trekken. Met mijn setup heb ik daar in elk geval geen problemen mee. Als ik echter op een map van 8 speel met 7 AI steamrollers, kan het soms wel iets minder vlot gaan. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Thrills33ka schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 22:50:
[...]

het is onzin om de reden op te gaan noemen waarom een 8800 GTX daar moeite mee heeft...
Het is onzin om te reageren terwijl je mijn post niet goed kan interpreteren. Het argument "mijn 8800 moet het makkelijk kunnen *want* het is de Generals engine" is geen valide argument, daar reageerde ik op. Ik zeg niets over of de engine een goede engine is en of het te verwachten is dat een 8800 C&C3 al dan niet soepel kan draaien.

Overigens, om dan toch in te gaan op jouw insinuaties over C&C3, er gebeurt wel meer dan alleen graphics uitpoepen. Aan een 8800 heb je compleet niets als je geen CPU hebt om dat te matchen. Ja, commando's offloaden naar de GPU kost veel CPU tijd, zeker onder het huidige DX9 driver model (wat tevens ook de reden is waarom consoles met mindere hardware altijd lang mee kunnen komen met de PC). Als de game zelf dan ook nog veel moet rekenen, dan is ie voornamelijk CPU limited en niet GPU limited (manier om dat te checken: AA aan, resolutie omhoog. Geen verschil in framerate? -> CPU limited. Anders GPU/pixelshader limited). Nogmaals, ik beweer niet dat dat hier het geval is, maar dat zijn wél dingen die je in ogenschouw moet nemen voordat je dat soort uitspraken doet, iets waar jij duidelijk geen rekening mee houdt.

[ Voor 4% gewijzigd door .oisyn op 14-06-2007 13:58 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuX DeLuXe
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 06-07-2023
.oisyn schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 13:52:
[...]

Het is onzin om te reageren terwijl je mijn post niet goed kan interpreteren. Het argument "mijn 8800 moet het makkelijk kunnen *want* het is de Generals engine" is geen valide argument, daar reageerde ik op. Ik zeg niets over of de engine een goede engine is en of het te verwachten is dat een 8800 C&C3 al dan niet soepel kan draaien.

Overigens, om dan toch in te gaan op jouw insinuaties over C&C3, er gebeurt wel meer dan alleen graphics uitpoepen. Aan een 8800 heb je compleet niets als je geen CPU hebt om dat te matchen. Ja, commando's offloaden naar de GPU kost veel CPU tijd, zeker onder het huidige DX9 driver model (wat tevens ook de reden is waarom consoles met mindere hardware altijd lang mee kunnen komen met de PC). Als de game zelf dan ook nog veel moet rekenen, dan is ie voornamelijk CPU limited en niet GPU limited (manier om dat te checken: AA aan, resolutie omhoog. Geen verschil in framerate? -> CPU limited. Anders GPU/pixelshader limited). Nogmaals, ik beweer niet dat dat hier het geval is, maar dat zijn wél dingen die je in ogenschouw moet nemen voordat je dat soort uitspraken doet, iets waar jij duidelijk geen rekening mee houdt.
ja ok dat snap ik, maar aangezien diegene met de 8800 GTX ook een E6600 CPU heeft vind ik het onzin dat ie dan nog naar 18/20 fps zakt bij een aantal units :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-09 12:39

mvds

Totally awesome!

Ik denk toch echt dat het een probleem is van de 8800 serie want op mijn X1950XTX heb ik dat soort drastische FPS drops echt niet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

obsidian schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 15:18:
Ik denk toch echt dat het een probleem is van de 8800 serie want op mijn X1950XTX heb ik dat soort drastische FPS drops echt niet!
zelfs bij mijn 6600 GT niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:25

Stewie!

Keen must die!

Meer C&C3, minder graka's! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crusader
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08:50

Crusader

Arc Nature

obsidian schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 15:18:
Ik denk toch echt dat het een probleem is van de 8800 serie want op mijn X1950XTX heb ik dat soort drastische FPS drops echt niet!
Verwijderd schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 15:28:
[...]


zelfs bij mijn 6600 GT niet...
Hoe kunnen jullie nou roepen dat het aan de graka ligt terwijl jullie niet eens van elkaar weten welke processor er gebruikt wordt (behalve dan die E6600)?
C&C is een CPU intensieve applicatie en leunt lang niet zo sterk op de videokaart dan bijvoorbeeld Battlefield 2. Punt.

Ook de high-end processoren hebben hun beperkingen. De engine van C&C lijkt mij gewoon niet geoptimaliseerd.

[ Voor 21% gewijzigd door Crusader op 14-06-2007 18:18 ]

If it ain't broken, play with it till it breaks.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Crusader schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 18:16:
[...]


[...]


Hoe kunnen jullie nou roepen dat het aan de graka ligt terwijl jullie niet eens van elkaar weten welke processor er gebruikt wordt (behalve dan die E6600)?
C&C is een CPU intensieve applicatie en leunt lang niet zo sterk op de videokaart dan bijvoorbeeld Battlefield 2. Punt.

Ook de high-end processoren hebben hun beperkingen. De engine van C&C lijkt mij gewoon niet geoptimaliseerd.
yeps das ook zo bij roller coaster tycoon 3 daar ist nog veel erger, daar maakt het super veel uit wat voor processor je hebt vid kaart maakt weinig tot niks uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crusader
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08:50

Crusader

Arc Nature

Het is eigenlijk nog heel eenvoudig te meten ook.
Laat in de achtergrond de Task Manager meedraaien (Performance tab) en speel C&C.
Op het moment dat de framedrop plaatsvindt en de boel traag wordt, wacht je een seconde of 20 (laat de boel maar lekker traag worden) en switch je naar de Task Manager.
Tien tegen één dat je CPU utilization richting de 100% staat, of in elk geval de laatste 20 seconden heeft gestaan. Dan is volgens mij die discussie gesloten en kan er weer on-topic gereageerd worden :)

If it ain't broken, play with it till it breaks.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Crusader schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 20:44:
Het is eigenlijk nog heel eenvoudig te meten ook.
Laat in de achtergrond de Task Manager meedraaien (Performance tab) en speel C&C.
Op het moment dat de framedrop plaatsvindt en de boel traag wordt, wacht je een seconde of 20 (laat de boel maar lekker traag worden) en switch je naar de Task Manager.
Tien tegen één dat je CPU utilization richting de 100% staat, of in elk geval de laatste 20 seconden heeft gestaan. Dan is volgens mij die discussie gesloten en kan er weer on-topic gereageerd worden :)
Das bij alle spellen bijna zo dat ie op 100% dan staat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-09 12:39

mvds

Totally awesome!

Crusader schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 18:16:Hoe kunnen jullie nou roepen dat het aan de graka ligt terwijl jullie niet eens van elkaar weten welke processor er gebruikt wordt (behalve dan die E6600)?
C&C is een CPU intensieve applicatie en leunt lang niet zo sterk op de videokaart dan bijvoorbeeld Battlefield 2. Punt.

Ook de high-end processoren hebben hun beperkingen. De engine van C&C lijkt mij gewoon niet geoptimaliseerd.
Omdat je van de meeste mensen gewoon de specs kan bekijken van hun systeem? :?

Maar oke, weer ontopic gaan lijkt me een goed plan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crusader
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08:50

Crusader

Arc Nature

Verwijderd schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 22:56:
[...]

Das bij alle spellen bijna zo dat ie op 100% dan staat
Dat betwijfel ik. Zal het binnenkort even testen met BF2, Flightsim X en Call of Duty 2.

If it ain't broken, play with it till it breaks.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja hoi over het spel.

Net 2 tegen 1 gewonnen. oa eentje met ranking 46 1vs1
En mijn medestander die besloot in het begin een expansion te bouwen in redzone... (om vervolgens kei hard afgemaakt te worden. oa ook door mijn tegenstander en zijn bikes)

Maar goed all hail de monster economy.
Seekers tegen de vliegtuigen. Longe range schepen voor van alles. Buzzers tegen de shocktroopers. anti tank poppetjes tegen de flame tanks (close call)
En de gedachte dat ze wss al gewonnen hadden en dus niet op hun best speelden. Zorgde ervoor dat ik toch een fijne pot gewonnen had.

Seekers vs venoms en stormriders O+

Vervelende combinatie trouwens om dood te maken waren hun venoms/shocktroopers. Mijn buzzers werden zo neergeknalt en mijn seekers waren ook niet al te veilig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-09 15:40

glashio

C64 > AMIGA > PC

Gister 4v4 Bordertown, na een strijd om het midden (blauwe tiberium) te hebben gewonnen met me teammaten. Horen we een half uur later 'Mothership Deployed'... Mastermind had een building ingenomen en er werd een Signal Transmitter neergezet... Maar nu komt het, die gozer schiet op de rand van 1 van onze basis'en... Kaboom! Door de ketting reactie 3 spelers/basis'en voetsie! :D Die ene blast heeft gewoon zo'n 80+ gebouwen van ons weggevaagd... :D Dat ding is dus inderdaad ge-upgrade na de patch.

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

glashio schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 08:59:
Gister 4v4 Bordertown, na een strijd om het midden (blauwe tiberium) te hebben gewonnen met me teammaten. Horen we een half uur later 'Mothership Deployed'... Mastermind had een building ingenomen en er werd een Signal Transmitter neergezet... Maar nu komt het, die gozer schiet op de rand van 1 van onze basis'en... Kaboom! Door de ketting reactie 3 spelers/basis'en voetsie! :D Die ene blast heeft gewoon zo'n 80+ gebouwen van ons weggevaagd... :D Dat ding is dus inderdaad ge-upgrade na de patch.
ja er zal ook wel iets aan gedaan worden.

De mastermind vindik trouwens wel een beetje irritant geworden. Die cooldown is echt veel langer.
En wanneer je hem gebouwt hebt moet je dus nog een half uur wachten voordat je ermee kunt gaan spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Probleem zal wel zijn dat ik Vista gebruik....
Heb nu Die extra's in het Nvidia Control Panel uitgezet en nu dropt ie pas drastisch bij, zeg maar 100 infantry...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 13:22:
Probleem zal wel zijn dat ik Vista gebruik....
Heb nu Die extra's in het Nvidia Control Panel uitgezet en nu dropt ie pas drastisch bij, zeg maar 100 infantry...
Vista is evil, is eigenlijk alleen straks intresant als het straks met portals kan gaan werken in combinatie met office 2007 of andere programma's. Er zitten in fiete geen echte dingen die mij overtuigen om Vista aan te schaffen maarja das oftopic :P


ontopic:
Waar ik me soms online wel eens aan irriteer zijn die grapjassen die venoms komen spammen, das echt zo fuckin irri :(

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2007 19:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crusader
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08:50

Crusader

Arc Nature

Verwijderd schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 19:53:
[...]

ontopic:
Waar ik me soms online wel eens aan irriteer zijn die grapjassen die venoms komen spammen, das echt zo fuckin irri :(
spammen?

If it ain't broken, play with it till it breaks.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja bijna alleen maar die venoms maken en dan met een stuk of 50 je basis binnenstormen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xdc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 22:03

xdc

Verwijderd schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 21:44:
[...]


Ja bijna alleen maar die venoms maken en dan met een stuk of 50 je basis binnenstormen.
je moet eerder scouten , met 1 unit (gdi --> buggy), zodra je weet dat een tegenstander spamt (venom), weet je welke type unit je moet maken om hem te blocken, ( apc + rocket infantery (gdi)

[ Voor 7% gewijzigd door xdc op 15-06-2007 23:22 ]

slimmehotspot.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _MB_
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 25-10-2024
glashio schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 08:59:
Gister 4v4 Bordertown, na een strijd om het midden (blauwe tiberium) te hebben gewonnen met me teammaten. Horen we een half uur later 'Mothership Deployed'... Mastermind had een building ingenomen en er werd een Signal Transmitter neergezet... Maar nu komt het, die gozer schiet op de rand van 1 van onze basis'en... Kaboom! Door de ketting reactie 3 spelers/basis'en voetsie! :D Die ene blast heeft gewoon zo'n 80+ gebouwen van ons weggevaagd... :D Dat ding is dus inderdaad ge-upgrade na de patch.
ik vind het opzich wel gaaf dat zo'n mothership zo sterk is want de kans dat je zoiets kan flikken is heel klein. als het dan lukt is het wel bruut dat je gelijk een hele basis kapot maakt.

Canon Digital Ixus V2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

xdc schreef op vrijdag 15 juni 2007 @ 23:20:
[...]


je moet eerder scouten , met 1 unit (gdi --> buggy), zodra je weet dat een tegenstander spamt (venom), weet je welke type unit je moet maken om hem te blocken, ( apc + rocket infantery (gdi)
Hij had ook nog veel scrops :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 16 juni 2007 @ 13:58:
[...]


Hij had ook nog veel scrops :(
Wat heb je voor rules dan? No rush voor 30 min ofzo?

Ik spam ook Venoms en stealth tanks, als mensen mij niet aanvallen ok, als ik in een speelse bui ben dan spam ik mun hele scherm vol met Venoms. Kwestie van niet zo lang wachten met aanvallen. Pak zijn Harversters bijv.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xdc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 22:03

xdc

heeft iemand het volgende wel eens meegemaakt ?

zit te wachten in een game , want zijn laatste gebouwtje wil maar niet stukgaan
innemen met egineer lukt ook niet.

Hij wil hem ook niet sellen of het spel verlaten ..

cheat of bug ??

slimmehotspot.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
Dat zal de nieuwste bug wel zijn.
Het is mogelijk units onstervelijk te maken, letterlijk onstervelijk. Je kunt doen wat je wilt, je krijgt ze niet kapot. In de replay waarin ik het net zag had een gast twee mammies die onstervelijk waren, z'n base werd vernietigd maar hij bleef toch ingame door die twee mammies. Dit is wel heel erg idioot |:(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voxie2
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-01-2022

Voxie2

//\\RoCkS//\\

Tsss. na de update 1.05 start mijn C&C niet meer op! Iets over een beveiligingsmodule. Ik ben legaal! Iemand dit ook ervaren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
http://www.gamereplays.or...ndex.php?showtopic=249946

Check dat eens, heb je daar last van (zo ja, ben je er nu vanaf :P).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:25

Stewie!

Keen must die!

Sjonge jonge, schiet dus met je railgunned mammoet tank met force fire op je units en ze worden onsterfelijk. Vandaag al 3 potjes op die manier verloren :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
Misschien moet je gewoon niet vertellen hoe je dat doet? Denk dat 99% dat hier langskomt er niets kwaads mee doet maar je weet nooit natuurlijk met die ene %.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:25

Stewie!

Keen must die!

Wmm schreef op zondag 17 juni 2007 @ 21:30:
Misschien moet je gewoon niet vertellen hoe je dat doet? Denk dat 99% dat hier langskomt er niets kwaads mee doet maar je weet nooit natuurlijk met die ene %.
Ik vertel het juist wel :)
Dan weet wat je moet doen als het tegen je gebeurd. Ik heb vanavond 3x verloren zonder dat ik wist dat dit met opzet gebeurde. Als ze het nu bij mij doen, doe ik hetzelfde terug.

En het leuke: deze bug werkt ook op de construction yard 7(8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Count
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-08-2023
Wmm schreef op zondag 17 juni 2007 @ 21:30:
Misschien moet je gewoon niet vertellen hoe je dat doet? Denk dat 99% dat hier langskomt er niets kwaads mee doet maar je weet nooit natuurlijk met die ene %.
Present! ;)

Great minds think in parallel gutters.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-09 14:30
DaMorpheus schreef op zondag 17 juni 2007 @ 22:11:
[...]

Ik vertel het juist wel :)
Dan weet wat je moet doen als het tegen je gebeurd. Ik heb vanavond 3x verloren zonder dat ik wist dat dit met opzet gebeurde. Als ze het nu bij mij doen, doe ik hetzelfde terug.

En het leuke: deze bug werkt ook op de construction yard 7(8)7
Hoe leuk is dat? Kun je uren op elkaars resterende units / mcv's knallen zonder dat er wat gebeurd. Quit dan gewoon, je kunt toch niet meer winnen. Je tegenstander heb je er niet mee hoor.
Jij cheatende / bugabusende lafaard :+.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrisO
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-09 13:26
Gemisbruiken van cheats/bugs is zoiets lafs...van mij mag EA van iedereen die er misbruik van maakt z'n serialnumber ongeldig gemaakt worden...zal ze leren! en waarschijnlijk er voor zorgen dat cheats/bugs een volgende keer een stuk minder misbruikt worden.

@ hieronder: Dat is makkelijker gezegd dan gedaan...

Het meeste trieste is dan nog dat de gene die gebruik maken van cheats meestal de grootste huilebalken zijn...als iemand tegen ze cheat...beginnen ze gelijk te janken en/of schelden...

[ Voor 32% gewijzigd door chrisO op 18-06-2007 10:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-09 12:39

mvds

Totally awesome!

Van mij mag EA ervoor zorgen dat er geen bugs inzitten :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Ik ben ook maar begonnen aan de misies. Tot nu toe loop ik ze redelijk eenvoudig door ook de kroatie missie in een keer gedaan op normal. Mischien was het voor de 1.5 patch lastiger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08:49
TrailBlazer schreef op maandag 18 juni 2007 @ 10:50:
Ik ben ook maar begonnen aan de misies. Tot nu toe loop ik ze redelijk eenvoudig door ook de kroatie missie in een keer gedaan op normal. Mischien was het voor de 1.5 patch lastiger.
Tja op normal :P Speel eens op hard, want dan zijn de missies wel een stuk lastiger. Vooral als de computer mass Black Hands produceerd en Avatars :) Vóór de patch was het juist stukken makkelijker,vergeleken met na de patch op hard.

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik ben de missies opnieuw aan het doen met de 1.05 patch (weer hard), en het is idd wel anders. Tot onlangs had ik nog niet echt problemen, maar ik ben nu bij die missie waarbij je Killian's forces om moet leggen en die is toch wel knap lastig geworden (tenminste, hij was eerst ook wel pittig, maar ik kan me niet herinneren dat ik er nou zoveel problemen mee had).

Je begint met vrij weinig credits en een klein tiberium field bij je basis die zo op is. Er is een blauw tiberiumveld wat verderop met 2 tiberium spikes ernaast, maar daar kun je in het begin absoluut niet bij omdat je overhoop wordt geknald door de enemies die op weg zijn naar jouw basis (voornamelijk flametanks en avatars). Dan zijn er nog 2 airfields op de berg boven je basis waardoor je continu wordt bestookt met vertigo's die je basis platgooien, vrijwel direct nadat je je basis hebt. Het probleem is echt tijd en geld. Je kunt gewoon niet snel een defense bouwen om die aanvallen die meteen komen af te slaan want je geld is zo op, zeker als je ook nog een airfield met 2 vertigo's moet bouwen om die irritante airfields van de tegenstander neer te halen (en dat is echt een must anders ben je helemaal de lul, AA en rocket infantry zien/raken die vertigo's te laat om ze kapot te maken voordat ze hun bommen kunnen lossen, rete irritant).

Anyway, een bonus objective is het overnemen van 3 tiberium silo's in het noorden. Je hebt nog 2 saboteurs over als je goed begint, ik zal eens proberen die ernaartoe te airliften zodra ik m'n airfield heb gebouwd, wellicht dat dat nog een hoop credits geeft.

[ Voor 7% gewijzigd door .oisyn op 18-06-2007 13:18 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vraagje: speelt iemand dit spel via Hamachi? Populaire servers (+ pass) ?

Ik wil wel eens zien hoe goed ik ben vergeleken met andere spelers :)

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2007 12:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iceme
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-09 08:19
Verwijderd schreef op maandag 18 juni 2007 @ 12:08:
Vraagje: speelt iemand dit spel via Hamachi? Populaire servers (+ pass) ?

Ik wil wel eens zien hoe goed ik ben vergeleken met andere spelers :)
Je kan toch ook gewoon via internet spelen? Ooohhh ik begrijp het al :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

Timocos schreef op maandag 18 juni 2007 @ 11:24:
[...]


Tja op normal :P Speel eens op hard, want dan zijn de missies wel een stuk lastiger. Vooral als de computer mass Black Hands produceerd en Avatars :) Vóór de patch was het juist stukken makkelijker,vergeleken met na de patch op hard.
als ik op hard begin had ik in een keer het spel uitgespeeld mischien heb ik er nu 2 keer lol van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08:49
TrailBlazer schreef op maandag 18 juni 2007 @ 13:00:
[...]

als ik op hard begin had ik in een keer het spel uitgespeeld mischien heb ik er nu 2 keer lol van.
Mja ok, maar hard is tenminste wel een uitdaging nu ;)

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TrailBlazer
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-09 18:35

TrailBlazer

Karnemelk FTW

tot nu toe vind ik normal leuk maar niet echt een uitdaging.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Allemaal die-hards hier zo te zien : Ik heb af en toe moeite met Easy :P Sowieso gaat het IMHO allemaal soms veel sneller dan bij de vorige delen of ik moet echt zoveel ouder zijn geworden :+

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWBMS
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 13-09 20:39
Die missie ken ik nog wel, was best lastig.
Zo heb ik hem gedaan als ik het mij goed herinner ( pre 1.05 )
spoiler:
Beginnen met 1 avatar en een paar tech's.
Ik liep naar de basis sloopte alle units/gebouwen die de techs konden dooden op weg naar de 2 gebouwen die ingenomen moesten worden, op dat moment krijg je de volledige basis.
Ik plaatste snel anti air en tech snel op zo dat ik cloak tower neer keer kan zetten.
Dit zorgt er in elk geval dat ze mijn refineries met rust laten.

Aan de andere kant bouw ik een paar units/defence om de avatars die komen uit te schakelen.
De units die mee gaan zijn meestal snel genoeg stuk om geen serieuse bedreiging te zijn en zijn leuk om je eigen avatars mee te upgraden.
Ik maakte veel vuldig gebruik van de repair functie van de warfac om de avatars gezond te houden.
Na een paar waves stuurde ik 2 avatars naar de hoek rechts onderin om de kratten daar te verzamelen.

Rond deze tijd moest ik er op letten dat mijn harvesters niet achter de basis vandaan kwamen.
Ik losde dit op door de tiberium bom te bouwen en daarmee de tiberium veld mee aan te vullen.

Ik tech verder voor de nuke en gebruikte die om de temple mee uit te schakelen, wel op letten dat je het gebouw er naast niet te veel beschadigt anders is het game over.
Hier na kreeg ik de basis en werd het speelveld uitgebreid, eerst die elledinge ion canon uitgeschakeld in de zuiderlijke basis en toen de noordelijke basis uitgeschakeld.
Dit is makkelijk te doen met resources/units die je op dat moment tot je beschikking heb.
Enige waar ik moest op letten is dat ze niet het gebouw op blaaste met vliegtuigjes of juggernauts.


Hoop dat je er wat aan heb :P

Saru mo ki kara ochiru | Even monkees fall from trees | jabber: twbms.ate.jabber.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

TWBMS schreef op maandag 18 juni 2007 @ 13:35:
[...]


Die missie ken ik nog wel, was best lastig.
Zo heb ik hem gedaan als ik het mij goed herinner ( pre 1.05 )
spoiler:
Beginnen met 1 avatar en een paar tech's.
Ik liep naar de basis sloopte alle units/gebouwen die de techs konden dooden op weg naar de 2 gebouwen die ingenomen moesten worden, op dat moment krijg je de volledige basis.
Dat kan efficienter :)
spoiler:
Gewoon met de 4 saboteurs via het zuiden naar de achterkant van de basis lopen, daar de basis inlopen en direct de twee gebouwen innemen zonder dat er ook maar op ze wordt geschoten. Als je je avatar dezelfde route laat volgen (die natuurlijk veel langzamer loopt), dan wordt hij ook niet beschoten door de scorps die vanuit de oostkant van de basis komen.

Het grote voordeel hiervan is dat je niets hoeft te slopen - alle units worden ook van jou, inclusief de scorps die achter je avatar aanreden.
spoiler:
Ik plaatste snel anti air en tech snel op zo dat ik cloak tower neer keer kan zetten.
Dit zorgt er in elk geval dat ze mijn refineries met rust laten.
spoiler:
Hmm dit is idd wel een goed punt. Maar ik moet zeggen dat ik het wel fijn vond om die airfields überhaupt uit de weg te hebben, het kost jammer genoeg alleen zo veel geld.
spoiler:
Rond deze tijd moest ik er op letten dat mijn harvesters niet achter de basis vandaan kwamen.
Ik losde dit op door de tiberium bom te bouwen en daarmee de tiberium veld mee aan te vullen.
Bedoel je de catalyst missile? Of gewoon dat tiberium seed ding. Ik vind dat er uit die seed niet heel erg veel tib komt eigenlijk...

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Tech gerelateerde problemen en vragen horen niet thuis in dit topic!