Evil in general does not sleep, and therefore doesn't see why anyone else should. | There is no "i" in denial. | There is no "i" in TEAM, but there is ME!
De blender Internal renderer is gebouwd voor snelheid, dus dat kan kloppen dat je hem snel vindt, andere renders zijn weer geoptimaliseerd voor andere dingen.
Over die pil, die vraag is wel eens geweest. Is er geen object teveel in je model? En ik dacht dat het ook kon schelen als je bij het renderen je radiosity aanzet, maar dat weet ik niet zeker want ik weet ff de theorie erachter niet.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Kwestie van gewoon blijven oefenen
Evil in general does not sleep, and therefore doesn't see why anyone else should. | There is no "i" in denial. | There is no "i" in TEAM, but there is ME!
Anoniem: 193930
Klopt, is het Halo Font, gratis verkrijgbaar op www.dafont.com en iets specifieker: http://www.dafont.com/search.php?psize=m&q=haloAnoniem: 193930 schreef op woensdag 29 augustus 2007 @ 18:45:
hey Theimon, die text lijkt verdacht veel op halo 2 text :Pvan welke site heb je die
Gewoon naast "Halo" op "Download PC/MAC OSX" klikken, zipje binnenhalen, uitpakken en in je fonts folder donderen. Is 1 Solid en 1 Outline font, ik heb de Outline gebruikt voor bovenstaand plaatje.
Evil in general does not sleep, and therefore doesn't see why anyone else should. | There is no "i" in denial. | There is no "i" in TEAM, but there is ME!
Deze release heeft vooral bugfixes, maar het release log is nog niet uit, dus wie weet bevat het nog wat features.
Nu op naar de 2.5 release! Eventueel via 2.46
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Voor versie 2.5 gaan ze het hele event systeem op de schop nemen. Hierdoor wordt het allemaal wat meer OOP dus dan krijg je kans dat er plugins komen die de interface modificeren.
Er is wel iets om de hotkeys te mappen: http://wookieebuddha.com/?p=65
[ Voor 20% gewijzigd door Jogai op 17-09-2007 13:00 ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 185919
Ik ben juist terug beginnen Blenderen, en heb al een "probleem".
Screen in Object-mode:

Screen in Edit-mode:

Nu...probleempje is volgende:
In object-mode, zie je die lijn, maar in edit-mode niet (render ook niet).
Is niet echt een probleem, maar stoort wel.
Iemand?
Anoniem: 178418
Bug die ik veel tegenkom als ik de knife-tool gebruik. Als je veel keer achter elkaar op hetzelfde object de knife-tool gebruikt wil ie wel eens meer vertexen verzinnen dan nodig is. Bovendien staan die vertexen dan op een vreemde plaats. Wat ik altijd doe is alles selecteren in editmode (met A) en dan alles wat je wil houden deselecteren (met b en rechtermuisknop). Dan op x drukken en delete vertexes doen. Als het goed is heb je nu alle vertexen waar jij het bestaan niet vanaf wist ook gedelete.Anoniem: 185919 schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 20:29:
Hallow!
Ik ben juist terug beginnen Blenderen, en heb al een "probleem".
Screen in Object-mode:
[afbeelding]
Screen in Edit-mode:
[afbeelding]
Nu...probleempje is volgende:
In object-mode, zie je die lijn, maar in edit-mode niet (render ook niet).
Is niet echt een probleem, maar stoort wel.
Iemand?
Als de vertex niet aan het object vast zit kun je ook het volgende doen.Duesenberg J schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 21:38:
[...]
Bug die ik veel tegenkom als ik de knife-tool gebruik. Als je veel keer achter elkaar op hetzelfde object de knife-tool gebruikt wil ie wel eens meer vertexen verzinnen dan nodig is. Bovendien staan die vertexen dan op een vreemde plaats. Wat ik altijd doe is alles selecteren in editmode (met A) en dan alles wat je wil houden deselecteren (met b en rechtermuisknop). Dan op x drukken en delete vertexes doen. Als het goed is heb je nu alle vertexen waar jij het bestaan niet vanaf wist ook gedelete.
Edit mode: alles selecteren (A)
Met de muis boven/op het deel gaan staan wat je wilt houden
Shift + L
Met L selecteer je namelijk alle verbonden vertices, en met shift trek je dat van de selectie af.
Dit is niet in jouw geval natuurlijk, maar verwijderd wel alle losse vertices waar je nix mee doet.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Dank je voor de tip!Jogai schreef op maandag 17 september 2007 @ 12:50:
Nee, dat is er niet.
Voor versie 2.5 gaan ze het hele event systeem op de schop nemen. Hierdoor wordt het allemaal wat meer OOP dus dan krijg je kans dat er plugins komen die de interface modificeren.
Er is wel iets om de hotkeys te mappen: http://wookieebuddha.com/?p=65
Ik wacht wel met beginnen met Blender totdat V2.5 uitkomt
Anoniem: 185919
Kan je in edit-mode bepaalde vertex'en in een 'groep' ofzo zetten.
Zodat je later gemakkelijk elke 'groep' appart kan verwijderen ofzo...
Google brengt me niet verder...
TNX
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 185919 op 19-09-2007 19:27 ]
Klik in Link and Materials onder Vertex Groups op New.
Verander de naam Group in iets zinvols.
Klik op Assign.
Nu heb je een groep waarmee je verschillende dingen kunt doen.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 193930
Maarja mijn vraag is deze: ik heb net een nieuwe laptop, blender geinstaleerd maarnu. als ik zeg render gaat hij het plaatje renderen aleen je ziet niks van het plaatje, als de zaalndloper klaar is met omdraaien en je beweegd de window een keer krijg je het plaatje te zien. met filmpjes is dat helemaal irritant want daar maakt hij van elk plaatje een zwart plaatje behalve het laaste plaatje van het filmpje. heeft iemand een idee? ligt het aan mijn flaptop of aan blender zelf?
Anoniem: 185919
Post anders eens je .blend, dan is het wat duidelijker.
Of voeg me es toe op msn.
Doe aub die plaatjes weg, hij vraagt hier steeds voor gebruikersnaam+wachtwoord voor polorix.netAnoniem: 193930 schreef op woensdag 15 augustus 2007 @ 20:17:
Ben bezig met mijn autotje wordt een Audi TT (dat ga ik proberen). Ik post wat afbeeldingen ik vind het tot nu toen wel goed gaan maar misschien zien jullie foutjes. Ik heb namelijk liever dat ik nu een fout kan verbeteren i.p.v. als het niet meer veranderd kan worden.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Alvast TNX!!
Volgende plaatjes worden kleiner
IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;
Anoniem: 136983
Ik heb namelijk een aantal spots die op mijn object staan gemikt met ctrl + t track to constraint. Nou is het probleem dat het punt waar ze op mikken een heel stuk boven mijn object ligt. Ik weet dat je dat kan zien door je object aan te klikken, maar ik heb totaal geen idee hoe ik die een stukje naar beneden kan schuiven zodat hij in het centrum van mijn object ligt.
Het is een simpele vraag, ik weet het.. maar ik weet niet hoe ik het moet oplossen eerlijk gezegd.
edit: laat maar, het was gewoon een kwestie van op "center" klikken in de editting sectie..
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 136983 op 18-10-2007 18:06 ]
Alleen tonen ze daar direct een multiple view (4 windows, top, left, side, free) in 1 venster. Maar ze leggen niet uit hoe je dat doet...
Ik heb ervaring met QRadiant, waar ik Medal Of Honor mapjes mee maakte, da's alles
Mijn doel: eigen huis ontwerpen (om binnen paar jaar te bouwen
Anoniem: 185919
-Bovenaan zie je de standaard 3d-kubus, en eronder een instelling-panel
-daartussen zie je een lijn, Rechtermuisknop op die lijn
-Split
-Cursor ergens in je 3d-beeld zetten, waar je het verticaal wil splitsen
-De lijn die de 2 3d-beelden splitst, rechtermuisknop, Split
-en zover...
Met Join kan je ze weer tot 1 beeld vormen.
Edit:
Een huis in 3d...veel succes daarmee hoor.
Kan je niet beter eens proberen met Sketch-up, daar moet dat ook nog met lukken, het is beperkter, maar ook veel gemakkelijker om te leren.
[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 185919 op 20-10-2007 11:37 ]
Anders had ik Blender al lang aan de kant gezet, wat een verschrikkelijke interface
Ik heb alles al weggeëdit. Leuk werk.link0007 schreef op woensdag 17 oktober 2007 @ 16:50:
[...]
Doe aub die plaatjes weg, hij vraagt hier steeds voor gebruikersnaam+wachtwoord voor polorix.net(en dus ook als ik dit topic bezoek)

[ Voor 13% gewijzigd door NMe op 20-10-2007 13:12 ]
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Anoniem: 193930
Anoniem: 185919
Of mail je.blend naar mij, 3uurtjes renderen kan bij mij wel gebeuren.
Anoniem: 185919

Dat is render1 van de kamer waar ik aan bezig ben.
Nu, ik zou graag een raam maken in de muur, dat lukt me perfect.
Maar dan wou ik dat je er een uitzicht van deze foto door zag.
Dus, ik zet er een plane achter, met een texture met die foto, maar het resultaat is zeer raar.
Doe ik iets fout? Kan ik het beter anders aanpakken?
Edit:
Nog een vraagje:
Ik wil de stoelen wat smoother hebben, maar als ik ze instel als "set smooth" ipc "set solid" krijg ik dit.
Mijn texture is helemaal verkloot dus...hoe kan ik de stoel toch smooth krijgen, en toch de goede texture behouden?
[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 185919 op 24-10-2007 16:17 ]
Wat is zeer raar?Anoniem: 185919 schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 15:56:
[afbeelding]
Dat is render1 van de kamer waar ik aan bezig ben.
Nu, ik zou graag een raam maken in de muur, dat lukt me perfect.
Maar dan wou ik dat je er een uitzicht van deze foto door zag.
Dus, ik zet er een plane achter, met een texture met die foto, maar het resultaat is zeer raar.
Doe ik iets fout? Kan ik het beter anders aanpakken?
Je texture is niet verkloot, je normals zijn verkloot. Selecteer een stoel, ga naar editmode en dan: ctrl+alt+n.Edit:
Nog een vraagje:
Ik wil de stoelen wat smoother hebben, maar als ik ze instel als "set smooth" ipc "set solid" krijg ik dit.
Mijn texture is helemaal verkloot dus...hoe kan ik de stoel toch smooth krijgen, en toch de goede texture behouden?
edit: ctrl+n bedoelde ik, zie http://wiki.blender.org/i...n_en_normals_herberekenen
suc6
[ Voor 6% gewijzigd door Jogai op 24-10-2007 17:27 ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 136983
Bij save as word het altijd een .blend file. bij Export staan een heleboel bestandstypen, maar geen film bestanden en verder zie ik geen mogelijkheden? Het zou vrij simpel moeten zijn, maar ik zie het gewoon over het hoofd denk ik.
http://wiki.blender.org/i...atie#De_animatie_renderenAnoniem: 136983 schreef op dinsdag 30 oktober 2007 @ 08:16:
Ik heb zojuist een animatie gerenderd, dat duurde nogal lang.. maar nu vraag ik me af hoe ik em als avi of als mpg kan opslaan?
Bij save as word het altijd een .blend file. bij Export staan een heleboel bestandstypen, maar geen film bestanden en verder zie ik geen mogelijkheden? Het zou vrij simpel moeten zijn, maar ik zie het gewoon over het hoofd denk ik.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 136983
Nou heb ik bij mijn animatie de camera lekker heen en weer laten bewegen, dat is vrij simpel. Maar nu wil ik mijn object (een soort van tablet pc) laten bewegen, en niet het hele ding, maar het scherm laten kantelen. Dus in principe een stuk of 15 vertexen selecteren en een stuk om hoog bewegen, alleen werkt dit niet met I -> Loc . Steeds als ik naar de edit mode verander dan gaat er iets mis waardoor hij blijft staan op de laatste bewerking die ik heb gedaan. Moet dit dan op een andere manier?
- shape keys gebruiken
- het object verdelen in meerdere objecten (en waar gewenst onder een group plaatsen en/of parenten aan een empty, zodat het oa. in de outliner visueel bij en onder elkaar blijft staan)
Shape keys zijn bedoeld voor animaties die je vooraf vastlegt, wat misschien niet erg handig is voor jouw doel, dus ik zou daarom het laatste aanraden. Dat is ook wat duidelijker voor jezelf omdat je dan met meer complexe animaties niet jezelf scheel loopt te zoeken naar de juiste curves
Dat zit wel Schnorr.
Anoniem: 193930
Ik ben vrolijk waarom, ik heb 3 weken vakantie. Wat ga ik in die vakantie doen? Nou heel simpel af en toe de laptop aan laten staan voor een filmpje. (mijn laptop kan weer filmpies renderen ZOOOOO blij
Iedereen kent denk wel het spel halo 3. nou ja ik spel dat ook eens af en toe. en wat veel spelers doen is een montage (=een filmpje van halo met wat vette kills heel snel achter elkaar met herrie muziek er onder, waardoor het net lijkt of je heel goed bent.) maken. ik wil wat 3d effecten in mijn filmpies proppen. Lukt heel aardig naar mijn zeggen, heb al wel 1 seconde 3d matriaal
Nu de vragen: "Als je bij materials halo instelt en dan ook met lijnen (lines) hoe kan je die laten rond draaien?. die lijnen dan.

Want ze blijven bij mij achterlijk stil. Ook al draai ik het object in het filmpje.Pff zinnen maken is niet mijn sterkste kant -.-'.
Number Zwei: kan je een filmpje ook alpha maken (lijkt me van niet maar wie weet:P)
Happy HALOween
Houdoe
Kaashoofd
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 193930 op 01-11-2007 17:13 ]
Anoniem: 193930

Zo wil ik het hebben.

Links is zonder midden stuk en gaat het licht er 'doorheen'. Rechts zit een material met alpha .5 en gaat het licht er niet doorheen.
Idd slecht te zien
Houdoe
Kan iemand ook nog op het bovenstaande bericht reageren


[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 193930 op 01-11-2007 17:15 ]
Voor de bovenstaande vraag heb ik even geen tijd, sorry
Dat zit wel Schnorr.
Anoniem: 193930
Het probleem van apha en licht heb ik opgelost door 2 filmpjes met elkaar te mixen waar door ik het zelfde resultaat krijg. Nadeel: 2x zo lang renderen en niet altijd goed beeld.
Maarja, bedankt voor je antwoord!!!
P.S. gebruiken jullie, als je animaties maken, ook nog gebruik van video editting programma's zoals moviemaker. Ik kan namelijk voor heel weinig geld (legaal) vegas 7.0 krijgen.
[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 193930 op 02-11-2007 16:37 ]
In blender kun je ook video bewerken. Die video editor is ook uitstekend geschikt om alle losse frames om te zetten naar video, op de manier die hier boven staat.
zie evt:

Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
The Essential Blender
edited by Roland Hess
uitgegeven door Stichting Blender Foundation
Ik heb hem gekocht bij computercollectief in amsterdam, daar kost hij nu (22-12) €34,-
Anoniem: 185919
Ben er ook zeer tevreden van tot nu toe, heb hem besteld in de Blender e-shop voor €35.
Ik zat er ook aan te denken, maar ergens las ik dat de kwaliteit van de plaatjes erg slecht was. Dus de screenshots van Blender in het boek waren van erg onduidelijk, in de zin van onscherp, moeilijk te lezen.achtbaanfreak schreef op zaterdag 22 december 2007 @ 19:21:
Ik ben nu zo'n boek over blender aan het lezen en de opdrachten maken. En ik moet zeggen dat het een erg goed boek is voor beginners. In de eerste 3 hoofdstukken stond voor mij weinig nieuws, maar nu in hoofdstuk 4 worden me toch leuke dingen aangeleerd.
The Essential Blender
edited by Roland Hess
uitgegeven door Stichting Blender Foundation
Ik heb hem gekocht bij computercollectief in amsterdam, daar kost hij nu (22-12) €34,-
Misschien dat jullie dat kunnen bevestigen of ontkennen.
Klopt, de kwaliteit van de plaatjes is erg slecht. Je moet heel goed kijken wil je de vertices zien. Echter zijn ze wel te zien, dus de tutorials kunnen toch gemaakt worden.StephanL schreef op zondag 23 december 2007 @ 11:25:
Ik zat er ook aan te denken, maar ergens las ik dat de kwaliteit van de plaatjes erg slecht was. Dus de screenshots van Blender in het boek waren van erg onduidelijk, in de zin van onscherp, moeilijk te lezen.
Misschien dat jullie dat kunnen bevestigen of ontkennen.
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
Ben ik het mee-eens. De plaatjes zijn allemaal zwartwit en aangezien in de standaard blender layout de allemaal grijs en/of donkere kleuren worden gebruikt zijn sommige plaatjes niet goed te zien. Maar voor zover ik nu ben is alles wel goed te doen, ondanks sommige slechte plaatjes.Jack Walsh schreef op zondag 23 december 2007 @ 12:56:
[...]
Klopt, de kwaliteit van de plaatjes is erg slecht. Je moet heel goed kijken wil je de vertices zien. Echter zijn ze wel te zien, dus de tutorials kunnen toch gemaakt worden.
Maar ik vroeg me af. wat is nou precies het verschil tussen local en global, want dat heb ik er niet echt duidelijk uit weten te halen.
Ok bedankt voor de info over het boek, misschien dat ik hem toch ook bestel.achtbaanfreak schreef op zondag 23 december 2007 @ 16:42:
[...]
Ben ik het mee-eens. De plaatjes zijn allemaal zwartwit en aangezien in de standaard blender layout de allemaal grijs en/of donkere kleuren worden gebruikt zijn sommige plaatjes niet goed te zien. Maar voor zover ik nu ben is alles wel goed te doen, ondanks sommige slechte plaatjes.
Maar ik vroeg me af. wat is nou precies het verschil tussen local en global, want dat heb ik er niet echt duidelijk uit weten te halen.
Als je de orientatie van de transformaties (of de manipulator widget) bedoelt, dan is dat redelijk simpel om door te krijgenachtbaanfreak schreef op zondag 23 december 2007 @ 16:42:
Maar ik vroeg me af. wat is nou precies het verschil tussen local en global, want dat heb ik er niet echt duidelijk uit weten te halen.
• View: Transformaties gebeuren parallel/tegenover de viewplane (viewplane kun je je voorstellen als de camera waar je doorheen kijkt, de viewport dus). Wat onder je muis hangt blijft daar dus ook hangen, zelfs wanneer je de muis verplaatst. Dezelfde soort transformatie krijg je ook wanneer je op de witte cirkel in het midden van een manipulator klikt.
• Normal: Wat de naam al aangeeft. De orientatie van de transformatie gaat langs de normaal van hetgeen je transformeert. Dit kan bv. een zijde van een polygoon zijn.
• Local: Dit geeft aan dat je in de lokale orientatie van een object transformeert. Een goed voorbeeld om het verschil mee te zien is dmv het maken van een nieuwe kubus. Zet de orientatie op "Local" en roteer de kubus om de (blauwe) Z-as heen. Wanneer je de manipulator widget gebruikt is duidelijk te zien hoe deze steeds weer meedraait met de rotatie. Switch met de manipulator aan tussen "Local" en "Global" om het verschil te zien. Local is dus de orientatie waar je op uitkomt na het roteren van een object om een willekeurige as.
• Global: Global betekent dat de transformatie altijd langs/om een van de globale assen loopt. Deze assen zijn hetzelfde als de assen die over het grid heen getekend worden (die rode/groen/blauwe lijnen) en het as-icoontje in de hoek links onderin van iedere 3d space.
Note: In andere programma's wordt "Local" ook wel "Object" genoemd (omdat de orientatie in object space is) en "Global" meestal "World" (omdat, juist, de orientatie in world space is).
Denk trouwens dat dit ook best bruikbare informatie zou kunnen zijn voor de startpost in het 3d topic
[ Voor 11% gewijzigd door Stukfruit op 23-12-2007 18:55 ]
Dat zit wel Schnorr.
Maar als ik het goed gebruik is local dus vanuit het punt van het object zelf, global vanuit het middenpunt van de 3d view (snijpunt van de assen)?
En is misschien wel bruikbaar ja. Ik moet maar een keer in de vakantie dit topic helemaal doorstippen om bruikbare info eruit te halen en (op één of andere manier) in de startpost stoppen.
Iniedergeval bedankt voor de info!
Ik vind het boek (The Essential Blender) wel een aanrader, ondanks de slechte kwaliteit van de plaatjes.StephanL schreef op zondag 23 december 2007 @ 18:39:
Ok bedankt voor de info over het boek, misschien dat ik hem toch ook bestel.
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
Nee, geen snijpunten, het gaat om de orientatie van de manipulators of de handmatige transformaties (via de shortcuts). Bij global loopt de transformatie om een z-as bijvoorbeeld *altijd* om de z-as die je ook op het grid ziet. Bij local is dit in het begin ook zo, totdat je je object bv. roteert.achtbaanfreak schreef op zondag 23 december 2007 @ 21:26:
Als ik roteer en ik schakel tussen Local en Global, dan veranderd er niks![]()
Maar als ik het goed gebruik is local dus vanuit het punt van het object zelf, global vanuit het middenpunt van de 3d view (snijpunt van de assen)?
Misschien is het wat duidelijker met plaatjes
Zie je hier hoe de manipulator op dezelfde manier geroteerd is als de kubus? Dat is local.

Zie je hier hoe de manipulator met zijn assen is uitgelijnd op dezelfde assen als die van het grid waar de kubus 'op' staat? (geen snijpunten! niet aan denken! heeft er niets mee te maken!). Dat is global.

Dit kan erg handig zijn wanneer je bv.een geroteerd object of component wil verplaatsen maar wel dezelfde orientatie wil houden.
Dat zit wel Schnorr.
http://wiki.blender.org/index.php/Books/Essential_Blender .
Anoniem: 185919
[ Voor 75% gewijzigd door Anoniem: 185919 op 25-12-2007 14:34 ]
Verder ziet hij er oke uit.
[ Voor 14% gewijzigd door achtbaanfreak op 25-12-2007 20:04 ]
Anoniem: 185919
En een virusmelding?
Anyhow...heb nu op andere host gezet, en het werkt nu wel.
Virus melding is wat groot gezegd hoor, Avira AntiVir PersenolEdition Classic gaf een melding dat er een bestand/programa (denk bestand) was wat hij niet als virus herkende maar waarvan hij wel verwachtte dat het een virus of iets dergelijks was.Anoniem: 185919 schreef op dinsdag 25 december 2007 @ 21:15:
Ah, oei. Dat is iets raar met die hosting dan denk ik. Links werken niet, maar rechtstreeks ernaartoe gaan wel...
En een virusmelding?Mijn excuses dan, die heb ik zelf niet gehad...(AVG)
Anyhow...heb nu op andere host gezet, en het werkt nu wel.
Maar hij ziet er echt netjes uit, maar ik moet er echt bij blijven dat dit een vragen topic is en dat je voor het showen van je creaties toch echt in het [3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39 moet zijn. Niet dat ik het niet mooi vind ofzo, maar regels zijn regels.
Anoniem: 185919
Ik dacht gewoon dat het hier beter zou passen, Blender-mensjes onder elkaar, ipv die 3ds max.
Ben ik het mee-eens, maar het is een vragen topic en volgens mij had zo'n mod/admin tegen me gezegd dat het een vragentopic moet blijven en geen show topic, want daarvoor is dat topic al.Anoniem: 185919 schreef op woensdag 26 december 2007 @ 10:53:
Oke.
Ik dacht gewoon dat het hier beter zou passen, Blender-mensjes onder elkaar, ipv die 3ds max.
Niet iedereen over een kam scheren he, er zijn ook nog de Silo-mensen, Houdini-mensen, Maya-mensen, etc etc etcAnoniem: 185919 schreef op woensdag 26 december 2007 @ 10:53:
Oke.
Ik dacht gewoon dat het hier beter zou passen, Blender-mensjes onder elkaar, ipv die 3ds max.
@hieronder:
Ik doelde eigenlijk op je "ipv die 3ds max"-commentaar
[ Voor 10% gewijzigd door Stukfruit op 26-12-2007 17:56 ]
Dat zit wel Schnorr.
Anoniem: 185919
Mo geen probleem voor mij ee. Ik vind de "Blender-cultuur" gewoon heel aangenaam, kijk maar eens op hun IRC-kanalen.
Anoniem: 193930
Anoniem: 193930
Anoniem: 193930
Anoniem: 178418
hier dus
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=78403
Anoniem: 117964


Anoniem: 185919
Heb je vraagje even op IRC gevraagt, en zij zeggen dat je Faces in je mesh hebt.
Dus probeer die eens te verwijderen, en gewoon je mesh "aankleden".
[ Voor 197% gewijzigd door Anoniem: 185919 op 06-01-2008 12:30 ]
Anoniem: 178418
edit: zo blijkt is je mesh dus ook gewoon slecht. Je hebt lijntjes lopen in het stuk dat geëxtrude is. Blender kan dan niet weten wat binnen en buiten is. Dus eerst je mesh opkuisen...
[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 06-01-2008 12:42 ]
Anoniem: 117964

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 117964 op 06-01-2008 13:34 ]

Ontwikkelaar van de Drammer whisky app voor Android en iOS / arduino-lessen.nl / blender-lessen.nl
Hierna volgt de downloadlink, waarmee je naar een pagina van 6 januari 2007 verwezen wordt...BlenderCourse Basics - Version 1.0 released!
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Thanks! moet idd 2008 zijn, echt stom. Door 5 mensen laten controlerenJogai schreef op maandag 07 januari 2008 @ 13:40:
Volgens mij staan er wat datums verkeerd.
[...]
Hierna volgt de downloadlink, waarmee je naar een pagina van 6 januari 2007 verwezen wordt...
Ontwikkelaar van de Drammer whisky app voor Android en iOS / arduino-lessen.nl / blender-lessen.nl
Anoniem: 193930
Welk boek is handig als je "the Essential Blender" uit hebt?
Er zijn niet echt veel boeken over Blender volgens mij. Maar voor karakter-animatie bestaat er nog "Introducing Character Animation with Blender" van Tony Mullen.Anoniem: 193930 schreef op woensdag 09 januari 2008 @ 20:30:
Joepie ik heb het boek "the Essential Blender" binnen. Ik kwam er achter dat ik alle files van de cd en veel stukken tekst van he boek al gewoon al op de pc had staan, had ik al een al keer gedownload. dus eigelijk heb ik alleen voor het papieren de kaft betaald.
Welk boek is handig als je "the Essential Blender" uit hebt?
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
zie: http://www.blendernation....ash-video-by-tony-mullen/
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Ik ben nieuw op GoT, en blij om te zien dat er een blender topic is.
Ik ben zelf een die-hard blender-user, en ga hier denk ik nog wel een tijdje rondhangen
Je kan wat van m'n werk zien in m'n youtube account:
http://www.youtube.com/profile?user=aegis3d
(op welke ik best trots ben, met inmiddels al weer 44.000 views total)
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Anoniem: 185919
Kga ook eens experimenteren met die softbody, had ik nog niet van gehoord.
Welkom hé.
http://jogai.nl/images/zoom/Blender3D/bsb.gif (1947.9 KB)
En hier de tutorial om het na te maken:
http://en.wikibooks.org/w...o_Pro/Soft_Body_with_wind
@achtbaanfreak: Sorry, dat klopt. Vandaar de tutorial
bijna 2MB voor een gifje is iets teveel van 't goede voor op 't forum
[ Voor 64% gewijzigd door BtM909 op 11-01-2008 00:49 . Reden: Nuttige link toegevoegd. ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Thanks!Anoniem: 185919 schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 16:48:
Mooi mooi.
Kga ook eens experimenteren met die softbody, had ik nog niet van gehoord.
Welkom hé.
@Jogai
Mooie softbody!
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Live every day, as if it's your last one
In de startpost staan hotkeys met eronder deze link:Postie schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 23:14:
Is er ook een cheatsheet voor blender?
http://wiki.blender.org/index.php/Reference/HK
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Dat zit wel Schnorr.
Anoniem: 185919
Tnx, ik vond er niet direct een goede.Jogai schreef op donderdag 10 januari 2008 @ 18:55:
Hier is mijn softbody experiment:
http://jogai.nl/images/zoom/Blender3D/bsb.gif (1947.9 KB)
En hier de tutorial om het na te maken:
http://en.wikibooks.org/w...o_Pro/Soft_Body_with_wind
@achtbaanfreak: Sorry, dat klopt. Vandaar de tutorial
[mbr]bijna 2MB voor een gifje is iets teveel van 't goede voor op 't forum ;)[/]
Live every day, as if it's your last one
En, bij het renderen maak je toch gebruik van fp berekeningen? want ik zit eraan te denken een nieuwe pc te kopen en als je dat doet, dan komt een Phenom goed van pas om snel te renderen.
En nog één laatste ding. Ik kwam hier tegen dat blenderartist.org zo'n foto upload site heeft/gebruikt. Mag je als blender user deze site gewoon gebruiken of moet je daarvoor bij blenderartist.org zijn geregistreerd of speciale rechten hebben ofzo? Want ander is het misschien ook handig om in het starttopic te zetten om plaatjes te uploaden als je geen andere plek hebt.
[ Voor 33% gewijzigd door achtbaanfreak op 11-01-2008 21:47 ]
Voor zover ik weet, knalt blender je desktop manager eruit als je het rendervenster wilt sluiten. Weet niet of dat nou perse met mijn compiz fusion instelling te maken heeft maar volgens mij is het grotendeels een probleem met de ati drivers. Worden wel al beter, maar zijn nog verre van optimaal.achtbaanfreak schreef op vrijdag 11 januari 2008 @ 21:43:
Ik heb gezegt dat ik de startpost zou updaten, dus heb "even" het hele topic doorgekeken naar dingen waarvan ik zoiets had van die moeten er echt in komen en ik kwam ergens tegen dat blender op linux niet om kan gaan met ATi kaarten, is dit nog steeds het geval?
...
edit: typo
Live every day, as if it's your last one
De enige manier om Blender met een ATi kaart te gebruiken is dmv het uitschakelen van de hardware versnelling, maar dat is uiteraard niet waar je die kaart voor koopt.
Een waarschuwing dat je beter NVIDIA kan kopen wanneer je Blender wilt gebruiken is denk ik wel gepast...
Maak niet dezelfde fout als vele anderen deden, zullen we maar zeggen..
Dat zit wel Schnorr.
Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.
Dat zit wel Schnorr.
Dat blender onder windows problemen geeft met een ati lijkt me toch echt een beetje sterk, ik kan me niet voorstellen dat de ati windows opengl drivers slecht zijn.
Misschien dat Blender specifieke nVidia extensies gebruikt? Maar ook onder Windows heb ik geen crashes ervaren met Blender en een Ati kaart...
The Flying Dutchman
Het gaat ook niet om crashes, het gaat er om dat Blender onbruikbaar wordt door die bugs. Iedere update van het scherm kan bijvoorbeeld een paar seconden duren.
Dat zit wel Schnorr.
In linux is het probleem helaas nog wel aanwezig, zojuist nog getest met mijn x1600, en op het moment dat ik wil renderen klapt inderdaad de windowmanager er uit.
[ Voor 24% gewijzigd door denyos op 12-01-2008 10:50 . Reden: Linux stukje toegevoegd ]
Anoniem: 185919
En die werkt perfect in XP.
In Ubuntu ook, Compiz Fusion werkt zelfs; maar blender, fataal.
Als ik het opstart krijg ik al een raar beeld, en als ik een simpele actie doe slaagt ie tilt.
Maar ik heb me niet met drivers bezig gehouden, het zou moeten gaan in elk geval.
Iemand die ik ken heeft zelfde graka, en daar werkt het wel, maar hij werkt met Xubuntu en Compiz Fusion werkt dan weer niet bij hem...
Ik draai hier met xp en een ati radeon 9250 en heb verder geen enkel probleem (driver versie 7. nog iets denk ik). Maar als ik dan linux ga gebruiken ga ik waarschijnlijk Open Suse gebruiken, heeft iemand daar evaring mee?
Klapt hij er ook uit wanneer je naar de image editor toe rendert?denyos schreef op zaterdag 12 januari 2008 @ 10:47:
In linux is het probleem helaas nog wel aanwezig, zojuist nog getest met mijn x1600, en op het moment dat ik wil renderen klapt inderdaad de windowmanager er uit.
Kan je voor kiezen in de knoppenbalk onderaan (scene/render buttons), op de Output-tab.
Dat zit wel Schnorr.
Onder windows heb ik er totaal geen last van met mijn ati x1900xt kaartje, werkt perfect allemaal. Is dit puur speculatie of heb je bronnen?Stukfruit schreef op vrijdag 11 januari 2008 @ 22:31:
Ook onder Windows kan Blender ook niet met ATi kaarten omgaan. Komt omdat Blender functies van OpenGL gebruikt die verschrikkelijk slecht en buggy niet goed geimplementeerd zijn in de drivers van ATi.
De enige manier om Blender met een ATi kaart te gebruiken is dmv het uitschakelen van de hardware versnelling, maar dat is uiteraard niet waar je die kaart voor koopt.
Een waarschuwing dat je beter NVIDIA kan kopen wanneer je Blender wilt gebruiken is denk ik wel gepast...
Live every day, as if it's your last one