Weet iemand hoe ik een texture/materiaal krijg zoals de middelste bol daar?
Render
Render
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 183025
Page doesn't exist (anymore)
Oops! You have accessed the Blender website with a link to a page that does not exist, or was moved away.
Recently we have reorganized the Blender website entirely, which might be a reason why the link you clicked gives an error.
Please consider to browse our site to find the content you were looking for. Below you can find sitemap overview as well.
The search option for blender.org will be back in a couple of days too.
Thanks,
blender.org web team, Feb 18th, 2007
Sitemap blender.org
After the first glass you see things as you wish they were. After the second you see things as they are not. Finally you see things as they really are, and that is the most horrible thing in the world...
Oscar Wilde
Anoniem: 178418
2 dingen,TEAMIKKE schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 21:09:
Máár hoe krijg ik die spaak mooi onder een ten opzichte van het vlak? Gewoon roteren kan natuurlijk maar is er een betere manier?
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 15-06-2007 15:49 ]
Anoniem: 183025
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 183025 op 17-06-2007 08:56 ]
Anoniem: 185919
[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 185919 op 17-06-2007 10:04 . Reden: Yafray gelinkt aan website. ]
Anoniem: 178418
Anoniem: 114803
Anoniem: 183025
Ik ben zelf aantal weken geleden weer begonnen met de blendercourse, te vinden op www.blendercourse.comAnoniem: 114803 schreef op zondag 17 juni 2007 @ 17:51:
Hee,
Ik heb al wat basis ervaring opgedaan, maar heb erg sterk het vermoeden dat ik te snel vast loop.
Zijn er misschien kleine concepten die niet al te lang duren, maar wel erg leuk zijn om te maken met een leuk resultaat?
Ik vind het erg moeilijk om zomaar ergens aan te beginnen.
Anoniem: 114803
Ja precies, heb ze al gedaan toen ik er net mee begon. Regelmatig ben ik op zoek naar goede tutorials en leuke testjes van mensen die ik na probeer te maken. Maar zit momenteel volgens mij in zo'n stadium dat ik overal net tussen in zit: Net niet goed genoeg om beter te maken, en iets te goed om me bezig te houden met de beginners.denyos schreef op maandag 18 juni 2007 @ 00:05:
[...]
Ik ben zelf aantal weken geleden weer begonnen met de blendercourse, te vinden op www.blendercourse.com
Dit zijn vrij simpele opdrachten waarbij alle basis technieken worden uitgelegd. Misschien dat dit iets te makkelijk is, maar denk dat het zeker de moeite waard kan zijn.
IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;
Anoniem: 178418
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 18-06-2007 14:15 ]
Ja, kan wel kloppen. Dat was denk ik de download locatie van 2.42a ofzo, nu is het versie 2.44, zal het even aanpassen.bartgrefte schreef op donderdag 14 juni 2007 @ 23:06:
TS: in de mini-faq staat bij Waar kan ik Blender downloaden? deze link:
http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html
-->
[...]
[ Voor 5% gewijzigd door Jogai op 18-06-2007 22:29 . Reden: just found ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Die eerste vind ik idd. ook heel goedJogai schreef op maandag 18 juni 2007 @ 19:45:
Voor diegene die verder willen: Wordt van noob een pro!![]()
Ik heb die een heel eind doorgewerkt, en dan weet je idd een heel stuk meer. Voor de rest moet je er ook een beetje gevoel voor ontwikkelen. Echt pro durf ik me nog niet te noemen. Hierin kun je ook een simpele tutorial over softbodies vinden.
Wat ook aan te raden is : Blender Summer of Documentation, daar heb ik een onderdeel of twee uit gedaan, en voor de rest haal ik er wel eens specifieke info uit.
Net gevonden, kijk maar eens rond op http://learnblender3d.com/
Anoniem: 114803
Anoniem: 185919
Anoniem: 178418
Anoniem: 185919
Anoniem: 178418
Ik ben geweest en hier zijn de videos van het event. Ik had wat problemen met het overbrengen van de film naar mn computer en het heeft even geduurt voor alles geupload was, maar hier is het dan:
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 185919
Anoniem: 114803
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 114803
[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 114803 op 23-06-2007 05:45 ]
Anoniem: 178418
Anoniem: 114803
Anoniem: 178418
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 23-06-2007 14:52 ]
Anoniem: 114803
Anoniem: 178418
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 27-06-2007 21:52 ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
[ Voor 20% gewijzigd door Jogai op 10-07-2007 14:56 ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 178418
1
| www.indigorender.com |
1
| www.indigorenderer.com |
The Flying Dutchman
[ Voor 13% gewijzigd door Jogai op 12-07-2007 13:23 ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;
Anoniem: 105830
Anoniem: 114803
[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 114803 op 27-07-2007 20:32 ]
Anoniem: 105830
Geforce 4 MX zijn er HEEL veel van gemaakt, die heb ik 3 jaar geleden nog voor 40 euro gekocht.. dus dat is wel een idee.. die dingen vind je nu op straatlink0007 schreef op maandag 16 juli 2007 @ 13:30:
Mijn Blender is nog steeds heel onstabiel.
Heb versie 2.41 t/m 2.44 geprobeerd, geen enkele blijft stabiel.
Ligt waarschijnlijk aan mijn videokaart: S3 unichrome plus IGP
Welke low-budget kaart is het beste voor blender? kwa drivers dan, en daarna pas prestaties.
Heb geen zin om veel geld uit te geven aan een lichte hobby, maar word ook gek van crashen als je inzoomt in een lege scene.
Ik bouw rare dingen.
Anoniem: 105830
Anoniem: 114803
achtbaanfreak schreef op zondag 29 juli 2007 @ 16:05:
@The Flying Dutchman: is aangepast, wel erg stom van me! Bedankt voor het melden.
@wmmicro: Opzich wel leuke tutorial, zijn echt een beetje de basisdingen. Soms vind ik dat je sommige dingen wel een beetje door elkaar haalt. Je begint bijvoorbeeld met de navigatie door je "3d ruimte" en eindigd hiet ook mee, ik had dit soort dingen allemaal bij elkaar gedaan. Verder een heel redelijke tutorial.
Bedankt voor jullie reactie, ik zal daar in iedergeval wat mee gaan doen. Ik merkte soms midden in het uitleggen dat ik bijvoorbeeld een toets niet had uitgelegt.. Ik denk dat ik daarom dingen soms wat samenvattend nog even herhaalde. Verder deed ik dit totaal uit mijn hoofd, haha dus dat zal mijn euhm wel verklaren; daar zal ik in iedergeval rekening mee gaan houden met de volgende. Nouja, in iedergeval even goed doornemen wat ik wil vertellen..Anoniem: 105830 schreef op zondag 29 juli 2007 @ 16:37:
Best een leuke tutorial inderdaad, maar je zou er goed aan doen om de tekst achteraf op te nemen en te bewerken zodat je er niet iedere keer een "euh.." doorheen gooitEen tweede voordeel is dat je er geen pardons door hoeft te gooien omdat je iets verkeerd zei
Vooral bij een mannen/jongensstem is dat ge-euh erg irritant om steeds te horen.
Het laten zien van een tegenovergestelde view (icm de numpad-keys) kan trouwens ook met shift
Jogai schreef op donderdag 12 juli 2007 @ 13:22:
Zoals eerder gezegd is dit een goede start (en is up to date): http://www.blendercourse.com/Dutch.aspx
Daarna kun je verder met http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro en als je daar een eind mee bent kun je eens op http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page rondkijken, vooral http://wiki.blender.org/i...r_Summer_of_Documentation is goeie documentatie.
Dat is tenminste wat voor mij werkte, maar aangezien jij al 3d ervaring hebt kun je waarschijnlijk wel wat overslaan.
[ Voor 55% gewijzigd door Djerique op 08-08-2007 20:46 ]
Zo'n lange startpost is opzich niet heel verkeerd. Zo'n lange komt regelmatiog voor bij GoT. Met anchorpoints is dit makkelijker navigeren.achtbaanfreak schreef op donderdag 09 augustus 2007 @ 12:10:
Opzich een goed idee, alleen word dat wel erg veel werk denk ik. Alleen krijg je dan waarschijnlijk gigantisch lange startpost en dat vind ik altijd vrij irritant, maar sommige dingen zijn zeker het vermelden waard! Ik zal er eens naar kijken.
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Klopt, maar het max model ziet er dan helemaal fucked up uit...Anoniem: 4364 schreef op zondag 12 augustus 2007 @ 17:38:
Google sketchup kan volgens mij .3ds files importeren?!
Anoniem: 193930
[ Voor 8% gewijzigd door NMe op 20-10-2007 13:10 ]
[ Voor 30% gewijzigd door Jogai op 14-08-2007 09:17 ]
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 193930
Anoniem: 193930
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 193930
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 193930
[ Voor 40% gewijzigd door Anoniem: 193930 op 15-08-2007 17:12 ]
Anoniem: 193930
[ Voor 32% gewijzigd door een moderator op 20-10-2007 13:11 ]
Anoniem: 183025
evert@localhost ~ $ blender Compiled with Python version 2.5.1. Checking for installed Python... got it! Segmentation fault
Anoniem: 183025
Bedankt voor je uitleg! Ik heb het geprobeert, maar als ik op shift-F1 druk krijg ik dus die map en als ik dan op het bestandje druk krijg ik weer allemaal mappen, maar als ik die open kan ik geen van die bestandjes IN de map openen. In welke map staat meestal de kikker zelf (ik begrijp dat hij niet in de IPO of armature map staat maar wel in mesh ofzo?Duesenberg J schreef op donderdag 16 augustus 2007 @ 01:06:
Open Blender
open één van de twee projecten (in dit geval is het het handigste om NIET de kikker te openen)
File > Append of link (shift-F1)
Selecteer de scene met de kikker
selecteer 'object'
En nu moet je het goede object vinden (daarom is het handig als je je kikker een naam gegeven hebt, anders mag je nu tussen cube.001 en cube.002 enzo gaan zoeken)Ik neem aan dat de kikker hier het enige object is, maar in grotere scenes is het zoeken echt niet leuk meer zonder namen
Als je het goede object gevonden hebt, moet je die selecteren en op enter drukken, of op 'load library' klikken. Daarna verschijnt de kikker als het goed is, inclusief materialen in dezelfde layer als waar de kikker zich in het oorsprinkelijke bestand bevindt.
Hij staat dus in de object map. Dan kun je een object selecteren (nu dus de kikker) en dan kun je op load library klikken, of gewoon op enter drukken.Duesenberg J schreef op donderdag 16 augustus 2007 @ 01:06:
Open Blender
open één van de twee projecten (in dit geval is het het handigste om NIET de kikker te openen)
File > Append of link (shift-F1)
Selecteer de scene met de kikker
selecteer 'object'
En nu moet je het goede object vinden (daarom is het handig als je je kikker een naam gegeven hebt, anders mag je nu tussen cube.001 en cube.002 enzo gaan zoeken)Ik neem aan dat de kikker hier het enige object is, maar in grotere scenes is het zoeken echt niet leuk meer zonder namen
Als je het goede object gevonden hebt, moet je die selecteren en op enter drukken, of op 'load library' klikken. Daarna verschijnt de kikker als het goed is, inclusief materialen in dezelfde layer als waar de kikker zich in het oorsprinkelijke bestand bevindt.
Anoniem: 193930
Anoniem: 193930
Anoniem: 193930
Please leave a message after the beep.
*beeeeep*
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Anoniem: 193930
Klik hier om op linkedIn lid te worden van de Freelance Tweakers groep.
Please leave a message after the beep.
*beeeeep*
Anoniem: 193930
Anoniem: 178418
[ Voor 64% gewijzigd door Anoniem: 178418 op 24-08-2007 10:51 ]
Anoniem: 193930
Anoniem: 193930
Evil in general does not sleep, and therefore doesn't see why anyone else should. | There is no "i" in denial. | There is no "i" in TEAM, but there is ME!
Anoniem: 178418
Dus de modellen zijn nog te eenvoudig om zoveel van het systeem te vragen, als ik het goed begrijp.... nou primaAnoniem: 178418 schreef op dinsdag 28 augustus 2007 @ 14:33:
@theimon
De dag dat je 70mB aan textures en over de 1.000.000 verts gaat zal je snappen waarom RAM nodig is.
En plezier met Blender, ik hoop dat het je zal boeien.
[ Voor 15% gewijzigd door Theimon op 28-08-2007 16:19 . Reden: wat spul toegevoegd... ]
Evil in general does not sleep, and therefore doesn't see why anyone else should. | There is no "i" in denial. | There is no "i" in TEAM, but there is ME!
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq