STV is nog wel net een beetje hoog voor 29, het is eigenlijk een 30+ zone, je kunt wel de quests doen in de shimmering flats (dat is dat grote ronde stuk in het zuiden van thousand needles, de quests zijn in het midden bij de racing track), of tot 30 levelen in Ashenvale (moet je eerst met de boot van menethil naar darkshore, en dan zuidwaards naar ashenvale lopen). Op level 30 zou ik niet gelijk beginnen met STV (je kunt wel de refugee camp en nesingwary camp quests doen, maar is toch beter op lvl 31 a 32) maar eerst wat quests gaan doen in Desolace.Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:14:
Even wat anders, ik heb een vraag, mijn warrior is nu level 29, ik heb in duskwood, westfall, redridge mountains gequest.Waar kan ik volgens jullie het beste heen gaan? Ben ik te laag voor STV of Desolace? Southshore misschien?
Verwijderd
Dus alsnog naar Kalimdor toe, k had het kunnen weten
maar goed, dan weet ik even genoeg. Ashenvale waar zit dat ook nog maar? Wel een eindje lopen of niet?
STV ben je wat laag voor, ik weet niet precies hoe alliance in elkaar zit qua questen, maar er staat ergens op de blizzard site een map met quest lvl's bij de gebieden.Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:14:
Even wat anders, ik heb een vraag, mijn warrior is nu level 29, ik heb in duskwood, westfall, redridge mountains gequest.Waar kan ik volgens jullie het beste heen gaan? Ben ik te laag voor STV of Desolace? Southshore misschien?
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Moet je voor de gein es met een guildie van me duellen ofzo, 500ish spelldmg en die doet flinke damage met z'n holy build hoor. (ook aardige burst met Holy Shock enzo, maar qua pure burst win ik 't van 'm)Kees schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:18:
[...]
Hangt dus helemaal van de spec van die paladin af, een holy paladin of een prot paladin doet geen vlieg kwaad, heeft ~200 constante dps met een 1-hander maar je krijgt hem niet snel dood.
Een 41p-retribution paladin kan inderdaad damage doen, maar ja het is dan ook de 'dps' tree waarin hij 41 punten heeft zitten, en meer dan base healen kan hij dan echt niet.
Ter vergelijking, mijn 1.5s heal als holy paladin healed voor 1000-1100, crit 1500-1550 (met blessing of light op de target, en geen trinkets aan). Toen ik ret paladin was, met ret gear aan (doh) healde ik 450-550 (met BoL). Je moet dan naar de 2.5s heals gaan om jezelf een beetje te healen (moet je eens kicken/counterspellen, paladin kan dan alleen nog maar autoattack doen).
En inderdaad, een paladin komt op je af, gooit een repentance op je (kan je niet uitblinken, warriors kunnen er wel uitkomen) en een SoC + CS, een normale paladin wacht dan even, stunned je dan weer 6 seconden en doet weer een SoC + CS, dan kun je inderdaad erg dood zijn als de paladin geluk heeft met crits. Meestal is dat niet het geval en overleef je het gewoon en kun je een minuut lang hem afmaken zonder dat hij je kan stunnen.
LMAO, T3 is healbot set, zitten compleet geen damage dingen op. Puur int/sta/healing/mp5.porn* schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:40:
en dat alle pallies retri zijn met T3 gear?
Pala DPS wordt binnenkort ook generfed trouwens.
Verwijderd
http://wow.gamona.de/worldmap2/
deze map heb ik tijdens het levellen gebruikt.
Laat ook gelijk zien waar alle instances zitten en de flight paths
deze map heb ik tijdens het levellen gebruikt.
Laat ook gelijk zien waar alle instances zitten en de flight paths
Verwijderd
http://www.worldofwarcraft.com/info/flashmap/
Gevonden hoor, word makkelijk questen in ashenvale dus
Gevonden hoor, word makkelijk questen in ashenvale dus
Paladin DPS mag idd wel eens generfed worden.
Verwijderd
Dat is inderdaad wel een eindje kachelen geloof ik jah...Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:23:
Dus alsnog naar Kalimdor toe, k had het kunnen wetenmaar goed, dan weet ik even genoeg. Ashenvale waar zit dat ook nog maar? Wel een eindje lopen of niet?
Ik irriteer me trouwens mateloos aan de hoeveelheid Shammy drops in MC, Ony en BWL na de patch. Gaat helemaal nergens over. Als ik een Shammy had gehad was ik nu full T1/T2 geweest.

dat is puur geluk, heeft niets met 'na de patch' te makenVerwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:34:
Ik irriteer me trouwens mateloos aan de hoeveelheid Shammy drops in MC, Ony en BWL na de patch. Gaat helemaal nergens over. Als ik een Shammy had gehad was ik nu full T1/T2 geweest.
Hmm, ik ben aan het twijfelen welke HW offhand ik zal kopen. Ik heb de fist mainhand al en ga combat/fist speccen in TBC for levelen, maar heb ook combat potency (3p) in mijn build.
Een 2.9 wapen regenerate natuurlijk veel minder dan de HW 2.0 (dagger) of 1.8 (sword) wapens, maar heeft wel het voordeel van de +5 crit van mijn fist weapon spec.
Een 2.9 wapen regenerate natuurlijk veel minder dan de HW 2.0 (dagger) of 1.8 (sword) wapens, maar heeft wel het voordeel van de +5 crit van mijn fist weapon spec.
Ach beetje lastig maar echt vervelend... als we het daarover hebben, wat ik pas ECHT vervelend vind, is die frost trap van huntards. 30 seconden, VEEL maar dan ook VEEL te lang. Standaard AV/AB/WSG verveel techniek: recall of naar een locatie lopen waar de tegenstanders overheen moeten lopen, zo'n leipe frost trap neergooien, en een hele raid voor 30 seconden cripplen, ook al maak je zo'n gozer direct binnen 2 seconden af. Daar mogen ze wel eens wat aan doen.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:11:
Totems verdwijnen sowieso al, maar ik doelde meer op fostshock en dergelijke.
Bnet pindle#2913
2.5 bedoel ik, die lelijke AQ40 troepExitium schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:25:
LMAO, T3 is healbot set, zitten compleet geen damage dingen op. Puur int/sta/healing/mp5.
Pala DPS wordt binnenkort ook generfed trouwens.

Vraag me af of die ene attack zoveel uit gaat maken, maargoed, alvast een goed begin, blij toe
Ik zou het denk ik bij fist/dagger houden dan, tenzij je de honor misschien al hebt. Zelfs dan alleen als je niks anders nodig hebtQuarK schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:46:
Hmm, ik ben aan het twijfelen welke HW offhand ik zal kopen. Ik heb de fist mainhand al en ga combat/fist speccen in TBC for levelen, maar heb ook combat potency (3p) in mijn build.
Een 2.9 wapen regenerate natuurlijk veel minder dan de HW 2.0 (dagger) of 1.8 (sword) wapens, maar heeft wel het voordeel van de +5 crit van mijn fist weapon spec.
[ Voor 42% gewijzigd door porn* op 09-01-2007 12:54 ]
Bnet pindle#2913
Verwijderd
ja is idd wel zo fijn voor jezelf (vind ik dan), maar sowieso tegenover degene naar wie je het typt.Kevinp schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:17:
[...]
Ja, zo ben ik ook. En probeer dan zelf gewoon enigsinds correcte zinnen te maken, zodat iedereen het kan lezen. (natuurlijk niet Looking for more, maar wel gewoon LFM)
Hangt nogal van je build af ook weer, zelf kan ik zo rond de 450 spelldmg komen, als ik dan voor 40/0/11 ga, dan heb ik elke twee minuten een burst van heb ik jou daar. Holy shock - 1200 crit, shard of the fallen star 400-800, judgement of command 700-1400, dat is dus 2300 minimaal, en 4400 maximaal damage die ik in _1_ macro uitvoer (met op dat moment 650 spelldmg, ZHC voor 200 meer spelldamage). En dit alles terwijl je gestunned bent voor 6 seconden en ik dus nog eens lekker kan autoattacken ook.Exitium schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:25:
[...]
Pala DPS wordt binnenkort ook generfed trouwens.
Echter, dat is eens in de twee minuten, in de tussentijd zal je dps redelijk waardeloos zijn, zeker in vergelijking tot full retribution. Alhoewel dat dus generfed wordt, snap niet waarom, maar tja..
(voor de niet-paladin kenners: Crusader strike (41p retribution talent) gaat naar 10 seconden (was 6 seconden) cooldown, en vengeance (is nu: 15% meer damage na een crit, en met 30% crit, en 45% crit voor judgements is dat redelijk vaak op) gaat naar 10% meer damage na een crit, nog steeds 5 punten)
[ Voor 14% gewijzigd door Kees op 09-01-2007 13:01 ]
"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan
Verwijderd
Oh, nee de basics heb ik haar wel bijgebracht. Soms loopt zo een instance uit, en dan is het rond etenstijd. Dan belt ze van: hey, kom je eten? het staat klaar. En dan zeg ik van: mja nog ff, moet nog ff iemand doodmaken.barfieldmv schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:33:
[...]
Zeg maar eens tegen je moeder dat je zit te raiden, dan krijg je vast zoiets als?
Reeten wat is dat dan?
Als je vervolgens vertelt dat je met 40 mannetje boven op een ander mannetje aan het springen ben (en hem als rogue bijvoorbeeld) hard van achteren aan het pakken bent, dan krijg je pas rare blikken.
In chat channels kom je ook de raarste verbasteringen tegen en meestal pik ik de nederlanders er zo tussen uit.
Zijn trouwens de 0.5 raid quests de moeite waard?
later kom ik dan in de kamer en vreemd genoeg heeft ze daar ook belangstelling voor. Dan vraagt ze van: En, hoe ging het? mja, ging wel goed, met een paar andere mannetjes hebben we *insert mob* doodgemaakt. En dan antwoordt zij meestal van: joh, leuk
edit:
Gisteren was trouwens wel lachen. Met de class die ik het meest haat (pala) heb ik samen gelvld gelvld
Ik was in Western Plaguelands ofzo, en ik kreeg 3 lvl 52 mobs op me. Gelukkig heb ik blade furry, dus als ik een mob dan aanval, doet ik diezeflde dmg op een andere mob, als hij in de buurt is dan. Dus dat ging redelijk goed, maar ik had al weinig leven en het zou erom spannen. Maar er kwam een pala aanlopen, en ik dacht, ja hoor, daar ga ik, hij wacht rustig af en killed me
Wonder boven wonder ging hij die ene mob die over was neerhakken. Ik deed /bow en liep weg. Na 10 minuten zag ik hem rennen, en dacht, hmm waar rent hij voor
Ik pakte de aggro, de paladin ging zichzelf healen, en samen hebben we het karwei daarna afgemaakt
Toen gingen omstebeurt mobs taggen en samen killen. Coole pala was dat
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 09-01-2007 13:42 ]
Verwijderd
OMG dat is echt zoo vet, ik was laatst aan het questen met een moeder en zoon (12 jaar) en hij was goed hoor. En ze zaten gewoon te discusieren in game over dat hij naar bed moest terwijl hij gewoon in de kamer naast haar zat. Echt geweldig gewoon. Dat soort dingen zie ik nou graag in spelletjes. Geeft het toch wel een beetje een sociaal tintje als je het mij vraagt.Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:02:
[...]
Oh, nee de basics heb ik haar wel bijgebracht. Soms loopt zo een instance uit, en dan is het rond etenstijd. Dan belt ze van: hey, kom je eten? het staat klaar. En dan zeg ik van: mja nog ff, moet nog ff iemand doodmaken.
later kom ik dan in de kamer en vreemd genoeg heeft ze daar ook belangstelling voor. Dan vraagt ze van: En, hoe ging het? mja, ging wel goed, met een paar andere mannetjes hebben we *insert mob* doodgemaakt. En dan antwoordt zij meestal van: joh, leuk
Verwijderd
Geluk? Dikke vette pech bedoel je....addictive schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:38:
[...]
dat is puur geluk, heeft niets met 'na de patch' te maken
In de patch zijn bij mijn weten de loot-tables aangepast aan de BC en aan ally zijde dropt nu dus veel Shammy stuff in de end-game instances ( Iig in mijn guild) waar dus niemand wat aan heeft aangezien er nog geen Shammy's zjin....
Mijn vriendin speelt ook, maar haar moeder een stuk meer. Haar broertje heeft er kleine verslaving en speelt zo'n 80 uur per week (als hij een beetje de kans krijgt). Al met al wel gezellig in de weer, maar met elkaar spelen kan zo weinig door de grote level / tijden verschillen. Ik speel s'avonds een uurtje, mijn vriendin overdag, die moeder daar speel ik neit meeVerwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:06:
[...]
OMG dat is echt zoo vet, ik was laatst aan het questen met een moeder en zoon (12 jaar) en hij was goed hoor. En ze zaten gewoon te discusieren in game over dat hij naar bed moest terwijl hij gewoon in de kamer naast haar zat. Echt geweldig gewoon. Dat soort dingen zie ik nou graag in spelletjes. Geeft het toch wel een beetje een sociaal tintje als je het mij vraagt.
Trouwens nog meer spelers op Drak'Thul?
Sorry hoor maar dat is best ziek.. 80 uur per week lijkt me wel erg veel
7*24 = 168 168-80=88 88/24=3.6 dag per week. Dat is elke week een halve week spelen, is 12 uur op een dag.. op zaterdag en zondag zou je eventueel wat langer kunnen spelen.
7*24 = 168 168-80=88 88/24=3.6 dag per week. Dat is elke week een halve week spelen, is 12 uur op een dag.. op zaterdag en zondag zou je eventueel wat langer kunnen spelen.
Trouwens wat maps voor het levellen betreft, als je FuBar gebruikt kun je FuLocation als plugin downloaden. Deze geeft suggesties over gebieden en instances die je op jouw level kunt doen (zelf met routebeschrijving erheen) en dat kan handig zijn. Verder vind ik zelf Cartographer ook erg prettig. Deze heeft ook een functie ala Gatherer die alle mining en herb spawnpoints onthoudt. Just FYI
Ik denk dat een drukke week gamen (7 * 10 = 70 uur) goed te doen valt. Maar ik overdrijf inderdaad een beetje. Als ik het goed zie speelt hij (normaal) 40-50 uur in de week Wow. Zijn ze ouders er dan speelt hij 20-40 uur wow. Hij is werkloos en werkt af een toe een half dagje op oproep basis. Hij is nu redelijk aardig equipped maar er word helemaal niet meer geraid dus T3 voor TBC haalt hij niet meer.Svenneh schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:21:
Sorry hoor maar dat is best ziek.. 80 uur per week lijkt me wel erg veel
7*24 = 168 168-80=88 88/24=3.6 dag per week. Dat is elke week een halve week spelen, is 12 uur op een dag.. op zaterdag en zondag zou je eventueel wat langer kunnen spelen.
Ik geloof ook dat als TBC niet snel uitkomt hij ook redelijk gaat stoppen en iets met zijn leven gaat doen, maar wanneer dat is nog een goede vraag. Ik zoek nog een manier om hem er van af te krijgen, maar tot nu toe werkt niets. (een flink aantal rijlessen hebben hem wel wat te doen gegeven, maar dat geld is nu ook weer op)
Graag betere informatie verschaffen mensen, voordat iedereen begint te roepen. Het is een 21 talent spell.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:29:
[...]
300DPS is wel een beetje overdreven, er zijn echt weinig locks die 300DPS aan dots halen (ja full tier3 locks met een wraith blade oid halen dit wel ja, maar is dan de gear imbalanced of de warlock?), die priestpell is echter echt wel handig in pvp (waar het hier vooral om ging, ik denk dat je in pve alleen maar blij bent als een lock zn dots doorlopen op een boss als ie doodgaat toch?), je kunt dan gewoon 15 seconden (las ik net in een post dat het gebuffed is) un-interrupted healen, dit kan echt wel veel schelen in een wsg/ab of zelfs av, het is een 41-punt talent dat klopt, maar in pvp is het wel erg goed (ik zeg niet overpowered, omdat ik eigenlijk een hekel heb aan het woord overpowered).
In PvP vind ik het helemaal niet goed. In PvE is het nog wel eens een uitkomst om iemand wat extra heals toe te werpen of prayer of healing. Een echt heel nuttige spell is het inderdaad niet maar toch heb ik hem als talent gekozen. Aangezien ik ook spiritual guidance heb is elke extra spirit mooi mee genomen.
Vind de talenttree's van priest zowieso belachelijk. Die 41 talents zijn echt om te janken (op shadowtree misschien na). De rest is ook niet zo bijzonder. Toch hoor je mij niet verder janken, speel gewoon het spel en heb plezier.
[ Voor 9% gewijzigd door Bulligan op 09-01-2007 13:39 ]
Mwoa, 80 uur valt best mee. Naast die 80 uur kun je nog prima leven en je school / werk bijhouden. Het wordt pas ziek als je het lang volhoudt. Zo ken ik mensen met 250d/played.
Sinds 11 februari 2005 (release WoW EU) zijn er ongeveer 697 dagen verstreken. Als je gedurende zo een ongelooflijk lange tijd gemiddeld meer dan 10 uur per dag speelt, dan ben je ziek.
Sinds 11 februari 2005 (release WoW EU) zijn er ongeveer 697 dagen verstreken. Als je gedurende zo een ongelooflijk lange tijd gemiddeld meer dan 10 uur per dag speelt, dan ben je ziek.
man ik iemand die speciaal een mooncloth calender heeft om te zien wanneer ze moeten inloggen zodat ze weer mooncloth kunnen maken, dat is pas ziekPromWarMachine schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:34:
Mwoa, 80 uur valt best mee. Naast die 80 uur kun je nog prima leven en je school / werk bijhouden. Het wordt pas ziek als je het lang volhoudt. Zo ken ik mensen met 250d/played.
Sinds 11 februari 2005 (release WoW EU) zijn er ongeveer 697 dagen verstreken. Als je gedurende zo een ongelooflijk lange tijd gemiddeld meer dan 10 uur per dag speelt, dan ben je ziek.
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Nee, dat valt reuze mee, gezien dat die cooldown erg lang is is dat vrij normaal. Heb het ook een tijd met arcanite gedaan.Bokkie schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:39:
[...]
man ik iemand die speciaal een mooncloth calender heeft om te zien wanneer ze moeten inloggen zodat ze weer mooncloth kunnen maken, dat is pas ziek
zelf zit ik op zo'n 100 dagen gespeeld op lvl 60 op mijn enige lvl 60 vanaf het begin van de release
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
ach prom moest zelfs op de meet even inloggen om mooncloth te maken anders klopte zijn kalender niet meerKevinp schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:41:
[...]
Nee, dat valt reuze mee, gezien dat die cooldown erg lang is is dat vrij normaal. Heb het ook een tijd met arcanite gedaan.
zelf zit ik op zo'n 100 dagen gespeeld op lvl 60 op mijn enige lvl 60 vanaf het begin van de release
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Goed argument. Helemaal mee eens

Buff priests
World of Warcraft Client Patch 2.0.3
The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/implemented/
The Burning Crusade
Several years have passed since the Burning Legion's defeat at the Battle of Mount Hyjal - and the races of Azeroth have continued to rebuild their once shattered kingdoms. With renewed strength, the heroes of the Horde and Alliance have begun to explore the broken lands beyond the Dark Portal. What dangers or rewards await mortal champions in Draenor? And what will the Alliance and Horde do when they discover that the demons they thought vanquished have returned to renew their terrible Burning Crusade?
General
* A stirring of events has begun throughout Azeroth and rumor points to the Dark Portal as its source.
* Mazk Snipeshot in Booty Bay now sells bullets.
* The Auction House now sorts by buyout price first, then by current price. This should filter all of the items with outlandish buyout prices to the bottom of the list.
* Players will now need to be level 58 to pass through the Dark Portal. (The Burning Crusade Expansion must be installed.)
* Collector Edition pets are now blue items and a confirmation dialogue will appear to prevent accidental deletion.
* Pets will no longer attack targets that are under the influence of crowd control (sheep, banish, etc.).
* The title "Scarab Lord" can now be chosen in game for select players.
PvP
* Players can use the /teamquit or /teamdisband command in order to leave an Arena team.
* A new bracket has been added to Alterac Valley for level 61-70.
* Added a sorting function so that the battleground and scoreboard can be sorted by any of the categories.
* Healthstones and summoned warlock pets will no longer cost a soulshard to summon in the Arena preparation area. All summoned items and pets will be dismissed on leaving the arena.
* The last pet a player had summoned will be resummoned outside the Arena upon leaving.
Druids
* Due to various talent changes, all Druids will have all their talent points refunded.
* "Feline Swiftness" has been renamed "Feral Swiftness". The dodge % increase now also applies to Bear and Dire Bear Forms.
* "Improved Moonfire" has been reduced to 2 ranks, for a 5/10% bonus.
* "Insect Swarm" has had its damage on all ranks increased. The mana cost of ranks 1 and 3 has been increased. The mana cost of ranks 4,5 and 6 has been decreased.
* "Nurturing Instinct" now grants its benefit at all times, but the bonus has been reduced to 25/50% of Strength.
* "Improved Starfire" has been renamed to "Celestial Focus" and now also increases the chance to resist casting pushback when casting Wrath by 25/50/70%.
* "Blood Frenzy" benefits have merged with "Primal Fury".
* "Improved Leader of the Pack" has been reduced to 2 ranks for 2/4% total health healed.
* "Pounce" no longer requires the druid to be behind the target.
* "Barkskin" is now usable while stunned.
* Druids now need substantially less agility per dodge.
* "Dire Bear Form" armor bonus increased to 450% and health bonus changed to a 25% percent health increase instead of a flat increase.
* The Health bonus of "Bear Form" has changed to a 25% percent health increase instead of a flat increase.
* "Swipe" has had its threat bonus multiplier removed.
* "Maul" has had its threat bonus multiplier changed to a flat value similar in threat per time to "Heroic Strike".
* "Regrowth" has had its mana cost reduced by approximately 18%.
* "Tree of Life" healing bonus now increases the healing received by your party members instead of the healing dealt by your party members.
* The "Tranquility" base amount healed per second has increased by approximately 273%. The radius of effect has increased from 20 yards 30 yards. Mana cost has increased by 40%. The Cooldown has increased from 5 minutes to 10 minutes. The Duration has decreased from 10 seconds to 8 seconds.
* "Mangle" will not stack multiple copies from multiple forms or druids anymore. This was never intended behavior. The percentage modification on bleeds has increased from 25% to 30% and "Mangle" now increases the damage from "Shred" as well. In addition, "Mangle" will now benefit from the damage boost from "Tiger's Fury".
* "Enrage" will now show up in the combat log and in floating combat text.
* "Lifebloom" will now correctly consume clearcasting.
* "Predatory Instincts" has had its tooltip adjusted to indicate it only works in feral forms, and that it increases damage by a percent, not damage bonus by a percent.
* If a spell is resisted, it will no longer break stealth.
* "Tree of Life's" bonus healing aura will now reactivate correctly when "Banish" wears off.
* Shapeshifted druids will now be able to speak to npcs while shapeshifted.
Hunters
* "Multi-Shot" has had its mana cost adjusted back to a value closer to its pre-2.0.1 version.
* If your pet has been recently revived by using "Call Pet", it will no longer reset back to full health.
* If a Hunter "Wyvern Stings" an enemy already asleep from "Wyvern Sting", the "Wyvern Sting" sleep will now be reapplied correctly.
Mages
* "Frost Nova" (Water Elemental Spell) has been renamed to "Freeze".
* "Ice Lance" is now correctly affected by "Elemental Precision".
* "Ice Armor"is now correctly affected by "Elemental Precision".
* "Frost Armor" is now correctly affected by "Elemental Precision".
* Mages will no longer see line of sight errors if the target moves behind an obstacle after the spell "Arcane Missiles" has begun casting.
* "Blazing Speed" no longer PROCs while the caster is mounted.
Paladins
* "Blessing of Might" now also increases ranged attack power.
* "Improved Righteous Fury" now also reduces all damage taken while active by 2/4/6%.
* "Improved Divine Shield" (Protection Talent) has been renamed "Sacred Duty" and now also increases total Stamina by 3/6%.
* "Improved Resistance Auras" has been renamed "Spell Warding", reduces all spell damage taken by the Paladin and is no longer tied to Resistance Auras.
* We have fixed a bug where the damage bonus from "Holy Guidance" was being added to physical attacks.
* "Divine Illumination's" duration has been increased to 15 sec, from 10 sec.
* There will no longer be a slight delay on receiving the buff from "Light's Grace" when it occurs.
Priests
* "Mass Dispel" will no longer cause stealthed Rogues and prowling Druids to lose stealth.
* "Surge of Light" (Holy Talent) can no longer be triggered by using items.
Rogues
* Due to various talent changes, Rogues will have all talent points refunded.
* "Evasion" (Rank 2) now reduces the chance that ranged attacks will hit the Rogue by 25%, reduced from 50%. It is now available at level 50.
* The "Cloak of Shadows" cooldown has been reduced to 1 min, from 2 min. Now a trainable ability at level 66.
* "Shadowstep" (New Subtlety Talent) attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy. Your next "Ambush", "Backstab" or "Garrote" ability is increased by 20% and lasts 10 sec. This is only usable while stealthed.
* "Premeditation" (Subtlety Talent) has had its range increased to 30 yards.
* "Preparation" now only resets the cooldown of the "Evasion", "Sprint", "Vanish", "Cold Blood", "Adrenaline Rush" and "Premeditation" abilities.
* "Wound Poison" now causes damage and reduces all healing by 10%, stacks up to 5 times.
* The Cooldown for "Blind" has been reduced to 3 min, from 5 min.
* There is no longer a random chance the effect of "Sap" will end (i.e. removed the heartbeat resist check). The effect will still end early when the target is damaged.
* Each rank of "Weapon Expertise"now provides 5 weapon skill.
* "Surprise Attacks" now increases the damage from "Sinister Strike", "Backstab", "Shiv" and "Gouge" by 10% instead of 8%.
* Resisted spells will no longer break "Stealth"/"Vanish".
* Combo points added to a target should not be reset until you add a combo point to a different target.
Shaman
* "Earth Shock" no longer causes increased threat.
* "Frost Shock" now causes increased threat.
* The training cost for "Strength of Earth Totem (Rank 5)" is now correct.
* "Nature's Guardian" will now work properly even when you don't have an enemy targeted.
Warlocks
* Melee damage of "Felguard" has been reduced.
* The damage increase component of "Soul Link" has been improved. The damage mitigation component has been reduced.
* The cooldown of "Shadowfury" has been reduced to 20 sec, from 1 min.
* The mana cost of "Soul Fire" has been reduced by approximately 45%.
* The feedback from dispelling "Unstable Affliction" is now affected by "Shadow Mastery".
* Pets will again have their mana reset to full in addition to their health when first summoned.
* "Demonic Resilience" will now properly reduce pet damage taken.
* Fire objects in the game world (bonfires, braziers) will no longer trigger "Nether Protection".
* When a Warlock is under the effects of "Backlash" and "Nightfall", only one of the effects will be consumed by a "Shadow Bolt" cast.
Warriors
* "Weapon Mastery" Rank 2 of this talent now grants full immunity to "Disarm" mechanics, and will properly display "Immune" when a "Disarm" is attempted.
* "Slam's" swing time is no longer slowed by damage taken.
* "Rampage's" rage cost has been reduced to 20.
* The daze portion of "Piercing Howl" will now still land even if the target is already snared.
* The bonus threat of "Devastate" on all ranks has been increased. Bonus threat will no longer decrease as ranks increase.
Items
* The energy gained from "Thistle Tea" now decreases with levels past 40.
* "Idol of Ferocity" now increases "Claw" and "Rake" damage instead of reducing energy cost.
* "Idol of Brutality" now increases "Maul" and "Swipe" damage instead of reducing rage cost.
* "Idol of Health" now provides bonus healing on "Healing Touch" instead of reducing its cast time.
* The rage gained from "Gri'lek's Charm of Might" now decreases with levels past 60.
* The energy gained from "Renataki's Charm of Trickery" now decreases with levels past 60.
* "Renataki's Charm of Beasts" no longer resets the cooldown on Arcane Shot.
* "Wushoolay's Charm of Nature" now provides haste rating instead of reducing "Healing Touch" cast time.
* "Wushoolay's Charm of Spirits" now increases "Lightning Shield" damage by a flat amount instead of a percentage.
* "Hazza'rah's Charm of Destruction" now increases spell crit rating instead of spell crit percent.
* "Hazza'rah's Charm of Magic" now increases Arcane spell damage instead of providing a spell crit bonus.
* "Tidal Charm" Now has a chance of failure against targets over level 60.
* "The Black Book" now provides a flat amount of spell power, attack power, and armor to your pet, instead of by a percentage.
* "Rune of Metamorphosis" now reduces mana cost of shape*%!%ing by a flat amount, instead of by a percentage.
* "Lifegiving Gem" now provides 1500 healing and bonus max health instead of a percentage of your max health.
* "Venomous Totem" now increases damage dealt by "Instant Poison" and "Deadly Poison" instead of increasing poison land chance.
* "Natural Alignment Crystal" now increases Nature spell damage by a flat amount instead of by a percentage.
* "Pristine South Seas Kelp" now provides spell crit rating instead of spell crit chance.
* "Devilsaur Tooth" now grants your pet crit rating instead of a guaranteed crit.
* "Wail of the Banshee" now has a chance of failure against targets over level 60.
* The threat reduction from "Fetish of the Sand Reaver" now decreases with levels past 60.
* The threat reduction from "Eye of Diminution" now decreases with levels past 60.
* "Stygian Buckler" now has a chance of failure against targets over level 60.
* "Horned Viking Helmet" now has a chance of failure against targets over level 60.
* "Gnomish Mind Control Cap" now has a greater chance of failure against targets over level 60.
* "Goblin Rocket Helmet" now has a chance of failure against targets over level 60.
* "Clutch of Foresight" now has a chance of failure against targets over level 60.
* "Flash Bomb" now has a chance of failure against targets over level 60.
* The "Green Dragon Mail" Set +15% mana regenerationhas been replaced with 20 mana per 5 sec.
* The "Vestments of Transcendence" Set +15% mana regeneration has been replaced with 20 mana per 5 sec.
* The "Stormrage Raiment Set" +15% mana regeneration has been replaced with 20 mana per 5 sec.
* The Thunderclap set bonus for "Conqueror's Battlegear" is no longer cumulative with the "Thunderclap" talent.
* The reduction in cooldown on Rapid Fire from the "Striker's Garb" Set bonus is no longer cumulative with the "Rapid Killing" talent.
* The Paladin abilities Flash of Light and Holy Light will again correctly use charges from the "Zandalarian Hero Charim".
* The Paladin abilities Flash of Light and Holy Light will again correctly activate charges from the "Talisman of Ascendence".
* Collector's Edition pets are now be blue items.
Professions
* Enchantments
o The Crusader Enchantment now decreases in potency for wielders above level 60.
o The Icy Chill Enchantment now decreases in potency for wielders above level 60.
o The Lifestealing Enchantment now decreases in potency for wielders above level 60.
* Blacksmithing/Leatherworking specialization has changed with specialization providing recipes to make powerful items that only you can wear. You can now unlearn a blacksmithing or leatherworking specialization and learn a different one by finding the appropriate NPC, paying the fee to unlearn your old specialization, and then find the new specialist to learn a new one. Also, all of the old blacksmithing/leatherworking recipes that required specialization no longer require it and can be learned by any blacksmith/leatherworker.
* Silver/Golden/Mystic/Runic Spellthread have been increased in power.
User Interface
* The Auction House will now sort items first by buyout price then by current price.
* Added a new option to the Looking for Group and Looking for More panel to choose Heroic Mode Dungeons.
* Players will now be able to pull out a pet window to see all the pets in the raid.
* Added Ranged and Spell stats as a display option for the G15 keyboard.
* Updated the Sound Options menu to include a checkbox for Hardware Acceleration and a slider for Sound Channels.
o PC default is "Hardware Acceleration = ON" and "Sound Channels = LOW".
o Players that experience poor system performance can set "Hardware Acceleration=OFF" which may improve performance but will disable any EAX (reverberation) effects supported by their sound card.
o Players with more powerful systems can raise the "Sound Channels" slider to increase the number of simultaneous sounds in the game, providing a more immersive soundscape.
o Mac users will not have a checkbox or slider available due to the Mac's default setting of "Hardware Acceleration = OFF" and the "Sound Channels = HIGH".
* API Changes
o NEW: Dismount()
o NEW: equippable = IsEquippableItem(item)
o NEW: link = GetInboxItemLink(index)
o NEW: button = GetMouseButtonClicked() -- Returns the name of the button that triggered a mouse down/up/click/doubleclick event.
o NEW: hasMacro = CursorHasMacro()
o NEW: "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell", slot, "spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index = GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo()
* Macro Features
o NEW: /dismount
o /castsequence will equip items if they need to be equipped, and use them otherwise.
o The following commands now support the [target=unit] macro option syntax: /startattack, /petattack, /target, /assist, /focus
o If you add a #showtooltip line to your macro, it will show the tooltip of the item or spell in addition to the normal visual feedback.
o A unit's name can be used anywhere a unit token can be used. e.g. if you had the player Desmondia in your party, /cast [target=Desmondia] Flash Heal, would cast Flash Heal on her. This will only work for the player, pet, party members and pets, and raid members and pets. You can use "-target" or "-pet" to indicate the target or pet of the named unit, e.g. /cast [target=Desmondia-target,harm] Shadow Word: Pain
* Key Bindings
o Holding down ctrl, alt, shift, x will check keybindings in the following order: ALT-CTRL-SHIFT-X, CTRL-SHIFT-X, ALT-SHIFT-X, ALT-CTRL-X, SHIFT-X, CTRL-X, ALT-X, X
o Key bindings that directly cast spells or use items now respect the self-cast modifier.
* Frame Methods
o UPDATED: protected, explicit = Frame:IsProtected() -- New 'explicit' return value
* Tooltip Methods
o NEW: isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")
o NEW: name = Tooltip:GetUnit()
o NEW: name, link = Tooltip:GetItem()
o NEW: name, rank = Tooltip:GetSpell()
o Added several script handlers which are called when the tooltip is set to a unit, item, or spell: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell
* Cooldown Indicators
o There's a new cooldown indicator frame that replaces the previous model file. The old syntax: <Model inherits="CooldownFrameTemplate"/> should be replaced by <Cooldown inherits="CooldownFrameTemplate"/>
* Secure Templates
o Added an action type "attribute" to secure action buttons which sets an arbitrary attribute on an arbitrary frame.
o Added support for state header resizing and re-parenting on state changes.
* Saved Variables
o Arrays that are stored as saved variables are now saved using lua's array initializer syntax for optimal memory usage and performance on load.
* Bug Fixes
o Unit frames will respond to modified clicks by default.
o Action buttons no longer use shift-click to pick up actions, but instead use shift-drag. This frees up the shift modifier for use in macros or as a self-cast modifier.
o MovePad will work again.
o Fixed taint issues with the unit menus (dueling, dismissing pets, etc.)
o Fixed taint issues with CloseLoot()
o Fixed taint issues with PickupContainerItem()
o Fixed taint issue with raid UI not showing in combat (buttons in main raid UI are no longer secure unit buttons)
o Fixed /reply in macros
o Fixed a bug where /petattack would target the nearest unit, not the nearest live enemy unit.
o The macro "button:N" conditional will work with either the real button clicked or the state-header-remapped button that launched the macro.
o /click now works with secure action buttons
o Fixed issue whereby creating Textures/FontStrings from a template used the template name instead of the specified region name.
Mac
* The "Enable sound in background" option is now implemented, default on Mac is "on" as before.
* Fixed an issue with SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro LUA functions.
* Addressed a graphics issue where changing the WorldFrame's coordinates would show a field of the fog color in the area outside of the world view instead of black, on NVIDIA GPU's, when indoors, with Full Screen Glow enabled.
* Addressed a graphics issue affecting NVIDIA GeForce3 and GeForce 4Ti GPU's when certain particle effects were visible on screen such as Naxxramas loot.
* Music looping is now fixed.
Bug Fixes
* Characters on your friends list that are deleted will now properly be removed from the friends list.
* Players will now be put back into the cross-realm battleground raid group after relogging from a force quit.
* You will now be able to remove players from other realms from your ignore list after leaving the battleground.
* Players who return from a disconnect in an Arena battle will now be correctly credited as being alive by the scoreboard.
* When you craft an item with a random property, it will now display it has random properties in the crafting UI.
* Characters will no longer be rooted in place until logout when being force-quit during the opening cinematic.
* Pet statistics will now appear in green when being buffed by an outside source.
* You should now get the mail indicator when your inventory is too full after leaving a battleground.
* Spell penetration should now properly update on the character sheet.
* Certain throwing weapons will no longer be consumed when used as a throwing weapon.
* Certain throwing weapons have had a damage range added to their tooltip.
* Reduced the cost of some battleground rewards.
* The druid Restoration Talent "Tree of Life" healing buff is no longer being removed from the Druid if afflicted by a "Banish" spell.
* "Moonkin Form" and "Tree of Life" form now have a casting animation for "Warstomp".
* The druid talent skill "Tree of Life" now has a swimming animation.
* Adjusted the tooltip for Barkskin to reflect the proper functionality.
* "Insect Swarm" Rank 6 will now benefit from the clearcasting effect from "Omen of Clarity".
* The hunter spell "Volley" has had its tooltip updated to reflect that it is channeled.
* The hunter spell "Flare" will now properly reveal Mages that used "Invisibility".
* The tooltip for the crit bonus granted to feral druid from the talent "Predatory Instincts" will now reflect the proper amount.
* The hunter Marksmanship ability "Silencing Shot" is now triggering the "Auto-Shot" ability after using the ability.
* "Misdirection" will now redirect the threat from "Distracting Shot".
* "Serpent Sting's" initial, non-threatening application no longer consumes a charge of Misdirection.
* "Disengage" now reduces threat on the misdirected target and also consumes one charge of "Misdirection".
* Hunter Survival talent "Wyvern Sting" at Rank 4 will now cause the correct amount of damage as indicated in the tooltip.
* The hunter Survival Talent "Readiness" will now finish the cooldown of the ability "Wyvern Sting".
* Mages using "Molten Armor" on themselves and being hit while casting "Arcane Missiles" or "Blizzard" will no longer cancel the spells.
* The mage spell "Ice Armor" will now be affected by the talent "Frost Warding".
* "Spellsteal" and "Detect Magic" now benefit from the mage talent Arcane Focus.
* The mage spell "Arcane Blast" will now receive the mana reduction benefits from "Clearcasting".
* The mage spell "Fire Ward" rank 6 will now properly overwrite previous ranks of "Fire Ward".
* "Ice block" will now make a mage immune to "Avenger's shield".
* "Blazing Speed" will now remove movement impairing effects when it procs.
* Casting "Ice Lance" will no longer consume the mage's talent "Presence of Mind" buff.
* "Arcane Missiles" will no longer continue to channel after the target is dead.
* "Ice Lance", "Frost Armor", and "Ice Armor" will now receive the benefits from the mage talent Elemental Precision.
* The mage Fire talent "Critical Mass" will now properly update on the character sheet UI.
* The paladin holy talent "Holy Guidance" will now effect damage from "Seal of Righteousness".
* "Benediction" will now decrease the mana cost of "Seal of Blood".
* "Shadow Word Death" will no longer do damage to the casting priest when resisted.
* "Holy Fire" (rank 9) cast time has been adjusted for consistency with all other ranks of "Holy Fire" to 3.5 seconds.
* The priest Discipline talent "Reflective Shield" will no longer cause the recipient of the shield to perform a cast animation every time the shield reflects damage.
* "Prayer of Mending" no longer procs the heal when all damage is absorbed.
* Priests backlash effect of "Shadow Word: Death" will now properly be applied and can no longer be resisted.
* The visual effect of "Shadowform" will no longer persist if disabled while mounted.
* Updated the tooltip on "Cloak of Shadows" with the additional line, "Does not remove effects that prevent you from using Cloak of Shadows."
* The rogue Assassination Talent "Quick Recovery" will no longer refunding energy back to the Rogue if a finishing move is partially blocked.
* A "Vanished" rogue will no longer be taken out of their "vanished state" when they resist a spell.
* The rogue Assasination talent "Find Weakness" will now work properly with the finishing move "Deadly Throw".
* Using the rogue ability "Mutilate" when not behind your target will no longer initiate combat.
* The rogue ability "Slice and Dice" will no longer be reported twice in floating combat text when used.
* "Mind-Numbing Poison" will no longer stack with both "Curse of Tongues" and "Slow".
* The shaman talent "Totemic Mastery" will now increase "Wrath of Air Totem's" radius.
* The shaman talents "Elemental Mastery","Shamanistic Rage" and the troll racial "Berserking" can no longer be used in "Ghost Wolf" form.
* The shaman "Greater Fire Elemental" and "Greater Earth Elemental" will now spawn in with full health.
* The shaman abilities "Water Shield" and "Earth Shield" can no longer be over written by lower ranks.
* The shaman talent "Mental Quickness" will now properly reduce the casting cost of "Bloodlust" and "Heroism".
* The damage dealt from "Greater Fire Elemental" and "Greater Earth Elemental" is now displayed in the combat log.
* The shaman Restoration talent "Totemic Focus" will now be applied to "Earth Elemental Totem" and "Fire Elemental Totem".
* The warlock talent "Demonic Resilience" does will now properly reduce the amount of damage pets are taking.
* "Unstable Affliction" is now improved by the talent "Shadow Mastery".
* Pyroclasm will now properly function with all ranks of "Soul Fire" and "Hellfire" rank 4.
* The warlock Demonology talent "Fel Intellect" (all ranks) will now properly affect Felhunter intellect.
* Crit chance of the spell "Incinerate" is now being affected by the 2nd rank of the Warlock Destruction talent "Devastation".
* Warlock pet "Felguard" will now use the appropriate sounds.
* Using a grimoire to teach your demon pet a spell while it is under the effects of "Banish" will no longer consume the grimoire, but the pet is immune and will not learn the spell.
* Warriors with full "Weapon Mastery" talent will now be shown to have immunity towards disarm.
* The "Shield Bash" rank 4 daze effect will now properly slow the target and has had its tooltip updated.
* Warriors will no longer being re-entered into a combat state if the character switches stances after killing a mob.
* "Second Wind" will no longer improperly proc off of a mob's daze.
[ Voor 99% gewijzigd door Bulligan op 09-01-2007 13:53 ]
Verwijderd
Ja zeker. Wij hebben in de guild ook een vader en een zoon. Levert wel es grappige taferelen op heheVerwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:06:
[...]
OMG dat is echt zoo vet, ik was laatst aan het questen met een moeder en zoon (12 jaar) en hij was goed hoor. En ze zaten gewoon te discusieren in game over dat hij naar bed moest terwijl hij gewoon in de kamer naast haar zat. Echt geweldig gewoon. Dat soort dingen zie ik nou graag in spelletjes. Geeft het toch wel een beetje een sociaal tintje als je het mij vraagt.
Niemand? Ik heb de 16e compleet vrij, en ik wil graag zo snel mogelijk beginnen met spelen... Nou kan ik wel om 9:00 voor de winkel staan, maar om 23:59 voor The Dark portal staan is nog toffer.cWaVe1 schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:03:
Iemand enig idee of er een winkel op middernacht de 16e open gaat voor TBC?
Heb hem preordered bij Dynabyte maar wil graag om 00:01 samen met de server crashen
Mage Powerrr \o/ | Voor je 't weet trekken ze de stekker eruit...
je kan ook uitloggen voor de dark portal. Maar het is goed mogelijk dat je eerst iets moet doen om the dark portal open te krijgen, al weet ik niet watNielZ schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:06:
[...]
Niemand? Ik heb de 16e compleet vrij, en ik wil graag zo snel mogelijk beginnen met spelen... Nou kan ik wel om 9:00 voor de winkel staan, maar om 23:59 voor The Dark portal staan is nog toffer.
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Verwijderd
Zo kben even alle mod zooi van WoW aan het verwijderen, in /interface staat alleen nog maar Blizzard stuff. Is het nog aan te raden om de volledige WTF map weg te gooien, of niet nodig denken julie?
Wil iig een schone WoW hebben met TBC, zodat ik niet nog meer dan nodige drama's mee hoeft te maken die dagen.
Zal zowiezo een drama worden denk ik die week.
Wil iig een schone WoW hebben met TBC, zodat ik niet nog meer dan nodige drama's mee hoeft te maken die dagen.
Zal zowiezo een drama worden denk ik die week.
Denken jullie echt dat je gewoon kan spelen op de 16e ?
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Dat was de vraag niet 
Ik wil gewoon de TBC asap hebben, en met de hele server op IRC schelden op Blizzard
Altijd gezellig :"P
Ik wil gewoon de TBC asap hebben, en met de hele server op IRC schelden op Blizzard
Altijd gezellig :"P
ik koop de doos de 16e in de winkel, installeer rustig de meuk
wacht tot ik de 20e ergens op de site de key kan koppelen aan me account en dan kan spelen
wacht tot ik de 20e ergens op de site de key kan koppelen aan me account en dan kan spelen
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
hmmm, heb ff gekeken en sta nu op 221 dagen /played... is bijna 8 uur per dag danPromWarMachine schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:34:
Mwoa, 80 uur valt best mee. Naast die 80 uur kun je nog prima leven en je school / werk bijhouden. Het wordt pas ziek als je het lang volhoudt. Zo ken ik mensen met 250d/played.
Sinds 11 februari 2005 (release WoW EU) zijn er ongeveer 697 dagen verstreken. Als je gedurende zo een ongelooflijk lange tijd gemiddeld meer dan 10 uur per dag speelt, dan ben je ziek.
zit wel een hoop /afk-tijd bij wanneer ik bijvoorbeeld tv kijk / met studie bezig ben... gebruik wow ook een beetje als een uitgebreide MSN-messenger
Hunter die buiten aan de tunnel wacht op de druid met ze trap en niemand die nog wat kan doen.porn* schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:52:
[...]
Ach beetje lastig maar echt vervelend... als we het daarover hebben, wat ik pas ECHT vervelend vind, is die frost trap van huntards. 30 seconden, VEEL maar dan ook VEEL te lang. Standaard AV/AB/WSG verveel techniek: recall of naar een locatie lopen waar de tegenstanders overheen moeten lopen, zo'n leipe frost trap neergooien, en een hele raid voor 30 seconden cripplen, ook al maak je zo'n gozer direct binnen 2 seconden af. Daar mogen ze wel eens wat aan doen.
Ja idd, zo kan het wel, gewoon pc'tje aan en met je guildies chatten
Was ik sowiesow al van plan, ik zie dan verder wel wat er moet gebeuren.Kevinp schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:10:
[...]
je kan ook uitloggen voor de dark portal. Maar het is goed mogelijk dat je eerst iets moet doen om the dark portal open te krijgen, al weet ik niet wat
Ik durf het je niet te zeggen, ik ben er ook bang voor, maar deze blauwe post gaf mij wel een klein beetje hoop...On_E schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:15:
Denken jullie echt dat je gewoon kan spelen op de 16e ?
Mage Powerrr \o/ | Voor je 't weet trekken ze de stekker eruit...
Heb ik ook een tijdje gedaan, gewoon afk in orgri meetje met vrienden praten in WoW ipv op msn etc. Dus dan stijgt de tijd snel, al doe ik dat de laatste tijd niet.Viggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:18:
[...]
hmmm, heb ff gekeken en sta nu op 221 dagen /played... is bijna 8 uur per dag dan
zit wel een hoop /afk-tijd bij wanneer ik bijvoorbeeld tv kijk / met studie bezig ben... gebruik wow ook een beetje als een uitgebreide MSN-messenger![]()
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Euhm.. zijn dat beta/PTR/ofzo patch noted of krijgen we die patch vandaag? Of zijn dat de patch notes voor volgende week al? Is 2.0.3 TBC dan?
waarschijnlijk patch day morgen, week lang lag, TBC, maand lang lag. En dan gaat alles goed.poohbeer schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:38:
[...]
Euhm.. zijn dat beta/PTR/ofzo patch noted of krijgen we die patch vandaag? Of zijn dat de patch notes voor volgende week al? Is 2.0.3 TBC dan?
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
TBC/patch. Denk dat die patch gelijk met TBC is ofzo. Eigenlijk geen flauw idee hoe ze dat gaan doen. Iedereen heeft die patch nodig (das die 212Mb die je al hebt gedownload, vermoed ik) in ieder geval. Niet iedereen koopt TBC.poohbeer schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:38:
[...]
Euhm.. zijn dat beta/PTR/ofzo patch noted of krijgen we die patch vandaag? Of zijn dat de patch notes voor volgende week al? Is 2.0.3 TBC dan?
[ Voor 29% gewijzigd door Bulligan op 09-01-2007 14:42 ]
Verwijderd
Tjong, is het plotseling veranderd in Noord-Europa dan?sabriel schreef op vrijdag 05 januari 2007 @ 15:01:
[...]
* land-specifieke problemen, onze raidgroup bestaat uit 13 verschillende nationaliteiten, en de verbinding uit voormalig oost-europa zijn niet altijd even goed
Of bedoelde je het voormalig Oostblok
http://forums.wow-europe....l?topicId=107621854&sid=1poohbeer schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:38:
[...]
Euhm.. zijn dat beta/PTR/ofzo patch noted of krijgen we die patch vandaag? Of zijn dat de patch notes voor volgende week al? Is 2.0.3 TBC dan?
voor ons dus morgen, laatste patch voor de expansion
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Volgens mij komt 2.03 morgen.Hooli-gan schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:40:
[...]
TBC/patch. Denk dat die patch gelijk met TBC is ofzo. Eigenlijk geen flauw idee hoe ze dat gaan doen. Iedereen heeft die patch nodig (das die 212Mb die je al hebt gedownload, vermoed ik) in ieder geval. Niet iedereen koopt TBC.
edit : te laat
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Als je al gewoon kan spelen omdat de servers etc up zijn dan wordt dat wel verneukt omdat iedereen van een bepaalde server naar die dark portal wil. En dan niet alleen de Alliance.. nee ook de horde.. dat wordt echt lachen (zeker op een pvp serverNielZ schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:23:
[...]
Was ik sowiesow al van plan, ik zie dan verder wel wat er moet gebeuren.
[...]
Ik durf het je niet te zeggen, ik ben er ook bang voor, maar deze blauwe post gaf mij wel een klein beetje hoop...
Dat men een event ontwikkeld hebben die dit tegengaat .. ja kan ik niet echt mee zitten. Je zal na dat event toch echt af en toe heen en terug moeten door die portal..
[ Voor 11% gewijzigd door Webgnome op 09-01-2007 14:45 ]
Ik heb bol.com ff gemailed met de vraag wanneer ze TBC precies gaan leveren. Ik hoop toch echt de 16e me goed uit te kunnen gaan leven 
Cool! Wordt dan ook de prijs van je epic mount riding skill verlaagd? Ben me suf aan 't grinden geweest, en heb de 720 gold al (de mount had ik al, PvP mount, toch zat tokens), maar wacht nog ff met 't kopen van de skill.Bokkie schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:43:
http://forums.wow-europe....l?topicId=107621854&sid=1
voor ons dus morgen, laatste patch voor de expansion
[ Voor 62% gewijzigd door Hydra op 09-01-2007 14:46 ]
https://niels.nu
Stond toch op hun site : 'pre-order TBC en ontvang 'm op de release-dag' ?Hydra schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:44:
Ik heb bol.com ff gemailed met de vraag wanneer ze TBC precies gaan leveren. Ik hoop toch echt de 16e me goed uit te kunnen gaan leven
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Verwijderd
Ik denk dat het eerder aan Blizzard ligt, je weet hoe het 2jaar terug ging. Wel maanden van tevoeren preorderen, maar dan nog telaat binnen krijgen (veel mensen pas maanden erna).On_E schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:46:
[...]
Stond toch op hun site : 'pre-order TBC en ontvang 'm op de release-dag' ?
Zelf had ik het bij freerecordshop gedaan, moet maar weer afwachten volgende week...
Dat stond bij FRS ook, maar ik heb mijn twijfels. Vooral omdat ik nooit geloof dat Blizzard genoeg CD's leverd. Iemand ervaring met pre-orders hier?On_E schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:46:
[...]
Stond toch op hun site : 'pre-order TBC en ontvang 'm op de release-dag' ?
Maar ik blijf positief, ik heb bovendien 2 kansen (Ook nog CE pre-order openstaan, ergens anders).
[ Voor 19% gewijzigd door Bulligan op 09-01-2007 14:53 ]
Mag ik jouw dan aanraden om ipv SoC, SoR te gaan gegebruiken. Die 700 damage van SoC waar jij het over hebt is op een stunned target, SoR judge ik voor 900 (met ZHC) op een non-stuned target. Voor een spelldamage paladin is op het moment SoR > SoC, of dat in TBC ook zo blijft weet ik niet met de nieuwe spell ranks.Kees schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 12:59:
[...]
Hangt nogal van je build af ook weer, zelf kan ik zo rond de 450 spelldmg komen, als ik dan voor 40/0/11 ga, dan heb ik elke twee minuten een burst van heb ik jou daar. Holy shock - 1200 crit, shard of the fallen star 400-800, judgement of command 700-1400, dat is dus 2300 minimaal, en 4400 maximaal damage die ik in _1_ macro uitvoer (met op dat moment 650 spelldmg, ZHC voor 200 meer spelldamage). En dit alles terwijl je gestunned bent voor 6 seconden en ik dus nog eens lekker kan autoattacken ook
Ik heb 532 spelldamage (met judge crusader en ZHC 932 spelldmg op 1 target) ik heb tevens de CS build geprobeerd daarvoor heb ik ook de gear (1200 AP, 25% crit, 200 spelldmg) maar daar werd ik niet blij van, flash heals van 400, OOM in no time. Nee geef mij de spelldamage build maar. Je doet lekkere dmg and je kan ook nog eens healen als een rare en bovendien loop ik dan met een shield rond ipv een 2h.
[ Voor 16% gewijzigd door TomSmit82 op 09-01-2007 15:03 ]
heb mijn (normale) versie al in februari 2006 besteld bij dynabyte, dus ik verwacht wel dat ik em krijgHooli-gan schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:51:
[...]
Dat stond bij FRS ook, maar ik heb mijn twijfels. Vooral omdat ik nooit geloof dat Blizzard genoeg CD's leverd.
Maar ik blijf positief, ik heb bovendien 2 kansen (Ook nog CE pre-order openstaan, ergens anders).
anders heeft dynabyte een probleem met mij ^^
Dat heb ik nergens gezien, maar ik heb inderdaad dat als bericht gekregen.On_E schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:46:
Stond toch op hun site : 'pre-order TBC en ontvang 'm op de release-dag' ?
Maargoed, dat betekent dat ik de 16e sowieso op kantoor moet zijn (laat ik alles afleveren), dus ik neem gewoon vrij vanaf 't moment dat ik die doos in m'n tengels heb
Je hoeft me echt niks te vertellen over SoR hoor, ik heb die talent tijden gehad. De reden dat die spell gebuffed is, was omdat de teller vaak begon bij 7 seconden ofzo, het duurt ff voordat je client doorheeft dat je 'dood' bent. Je hebt nu ongeveer 12 seconden om mensen te healen.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:29:
300DPS is wel een beetje overdreven, er zijn echt weinig locks die 300DPS aan dots halen (ja full tier3 locks met een wraith blade oid halen dit wel ja, maar is dan de gear imbalanced of de warlock?), die priestpell is echter echt wel handig in pvp (waar het hier vooral om ging, ik denk dat je in pve alleen maar blij bent als een lock zn dots doorlopen op een boss als ie doodgaat toch?), je kunt dan gewoon 15 seconden (las ik net in een post dat het gebuffed is) un-interrupted healen, dit kan echt wel veel schelen in een wsg/ab of zelfs av, het is een 41-punt talent dat klopt, maar in pvp is het wel erg goed (ik zeg niet overpowered, omdat ik eigenlijk een hekel heb aan het woord overpowered).
Waarin mensen over het algemeen fijn uit range lopen...
Nee, SoR is een gimmick, geinig om te hebben, maar het heeft gewoon bijzonder weinig nut. Toen ik m'n priest nog in PvP gebruikte keek ik er erg naar uit, want ik dacht dat het een hoop zou schelen in PvP, maar niets was minder waar.
Wat betreft DoTs die in PvE aflopen als een lock doodgaat: euh, tja, niet doodgaan danmaar? Dat je DoTs niet nog 15s doorlopen is je minste probleem; gevechten duren over het algemeen wel ff wat langer dan dat. De impact dat DPS doodgaat is een stuk groter juist op de lange termijn.
Nee, ik snap dat het kut is voor warlocks dat ze als ze doodgaan geen mensen meer neer zien vallen, maar het is gewoon echt niet grappig hoeveel damage die DoTs nog doen als je nieteens in de buurt van een warlock bent. Je kunt er soms nieteens tegenin eten. Ik vind het niet 'overpowered' of wat dan ook, maar gewoon irritant.
https://niels.nu
ik vind 't 2.5 aimed shots / fireballs ook irritant en daar is helemaal niet tegenin te etenHydra schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:56:
Nee, ik snap dat het kut is voor warlocks dat ze als ze doodgaan geen mensen meer neer zien vallen, maar het is gewoon echt niet grappig hoeveel damage die DoTs nog doen als je nieteens in de buurt van een warlock bent. Je kunt er soms nieteens tegenin eten. Ik vind het niet 'overpowered' of wat dan ook, maar gewoon irritant.
[ Voor 51% gewijzigd door Viggen op 09-01-2007 15:00 ]
Verwijderd
Leuk om te zien hoe enorm belangrijk WoW is geworden voor vele, er zijn zoveel die ik ken die vrij gaan nemen. Ik ben hard bezig om me niet gek te laten maken.
Over een maandje ofzo, spelen we weer allemaal op dezelfde manier verder, en komen de gear discussies etc. toch wel weer. En al dat NERF gezeik zullen we nooit hoeven te missen.
Toch heb ik zin in TBC, en ik ga er goed van genieten.
Maar dam wat blijft het een lastige keus tot het laatste moment: verder met main mage naar 70 brengen, of opnieuw beginnen op nieuwe server. Ben er nog niet uit.
Toch heb ik zin in TBC, en ik ga er goed van genieten.
Maar dam wat blijft het een lastige keus tot het laatste moment: verder met main mage naar 70 brengen, of opnieuw beginnen op nieuwe server. Ben er nog niet uit.
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 09-01-2007 15:03 ]
LOL, ga je dan dreigen hem ergens anders te halenViggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:55:
[...]
heb mijn (normale) versie al in februari 2006 besteld bij dynabyte, dus ik verwacht wel dat ik em krijg
anders heeft dynabyte een probleem met mij ^^
[ Voor 8% gewijzigd door Bulligan op 09-01-2007 15:06 ]
540g voor de skill :-DCool! Wordt dan ook de prijs van je epic mount riding skill verlaagd? Ben me suf aan 't grinden geweest, en heb de 720 gold al (de mount had ik al, PvP mount, toch zat tokens), maar wacht nog ff met 't kopen van de skill.
mja, dan bestel ik 't de volgende keer zeker niet meer bij henHooli-gan schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:02:
[...]
LOL, ga je dan dreigen hem ergens anders te halen. Wat wil je doen? Geef maar toe, je bent verslaafd en overgeleverd aan hun.
heb WoW daar de vorige keer ook gepreorderd en toen had ik em netjes op de launch date, dus ik verwacht dat nu weer...
Ik ga d'r vanuitdat iedereen die hem voor december gepreordered heeft hem in 95% van de gevallen op de launch date op de mat heeft, als dat bij grote winkels is.Viggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:09:
[...]
mja, dan bestel ik 't de volgende keer zeker niet meer bij hen
heb WoW daar de vorige keer ook gepreorderd en toen had ik em netjes op de launch date, dus ik verwacht dat nu weer...en gebeurt dat niet dan word ik niet blij en hebben zij weer een klant minder
![]()
ALs je bv in een lokale zaak werkt zou het wel eens kunnen zijn dat je hem de dag ervoor al aan kan komen(imers moet het normaal ook verscheept worden).
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Verwijderd
Ik heb gisteren trouwens 2 wapens gewonnen
, normaal win ik nooit iets, en nu 2x
, maargoed check:
http://www.thottbott.com/?i=20797
http://www.thottbott.com/?i=4772
De 1e in dualwield met http://www.thottbott.com/?i=38570

http://www.thottbott.com/?i=20797
http://www.thottbott.com/?i=4772
De 1e in dualwield met http://www.thottbott.com/?i=38570
Van die dingen kun je nog wegrennen, een DoT blijft ticken. Gelukkig heb ik als frostmage iceblock (ik vind het ook nogal grappig als ik een Hunter met aimed shot bezig zie zijn en dan 1s voordat 'ie een schot lost iceblock) maar die moet ook maar net beschikbaar zijn.Viggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:00:
ik vind 't 2.5 aimed shots / fireballs ook irritant en daar is helemaal niet tegenin te eten![]()
W00tArto schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:05:
540g voor de skill :-D
[ Voor 14% gewijzigd door Hydra op 09-01-2007 15:37 ]
https://niels.nu
Ik zag gisteren een paladin stil staan (priest kan ook gelezen worden), mischien wel afk. Ik durfde bijna niet te beginnen met fireballs/pyroblast schieten. Stel dat hij niet meer afk gaat, snel even shield/healed en mijn mage afmaakt. Zelfde als ik druk fireballs aan het schieten ben op een warrior die iemand anders aan het bevechten is, heb ik hem bijna dood word hij gehealed. De priest was out of range en ik kon allen maar kijken hoe hij tussen 25% health en 100% health heen en weer jojo'de. (na een pyro crit ~2000 en fireball crit ~1200 en dan out of mana zijn ben ik maar gaan wanden)Viggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:00:
[...]
ik vind 't 2.5 aimed shots / fireballs ook irritant en daar is helemaal niet tegenin te eten![]()
idd, dat dachten wel meer mensen in mn guild, nu isset handig om te zien dat er een priest dood gaatHydra schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:56:
[...]
Toen ik m'n priest nog in PvP gebruikte keek ik er erg naar uit, want ik dacht dat het een hoop zou schelen in PvP, maar niets was minder waar.
nog altijd heal je beter als je gewoon in leven blijft, nu is dat een stuk moeilijker in PVP aangezien ze graag priests targetten maar gelukkig kannik nog wel een paar klappen vangen met 4.8K hp, behalve als je weer zo'n rare stunlock paladin tegenkomt in full T2... bah!
Precies. En dan het allerergste: aangezien het een magic effect is zou mijn priest dat moeten kunnen dispellen. Maar neeeeeeeeee.... natuurlijk zijn hunters weer de uitzondering op de regel.poohbeer schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:22:
[...]
Hunter die buiten aan de tunnel wacht op de druid met ze trap en niemand die nog wat kan doen.
Bnet pindle#2913
Beginnen met fireball, daarna scorch en dan rammen op het fireblast knopje, normaal gesproken hitten ze tegelijk en dan doen ik non crit al gauw 3k dmg, met combustion enabled crit er wel een dan is een char al gauw dood : ) indien er geen crit is door gaan met scorch spammenbarfieldmv schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:39:
[...]
Ik zag gisteren een paladin stil staan (priest kan ook gelezen worden), mischien wel afk. Ik durfde bijna niet te beginnen met fireballs/pyroblast schieten. Stel dat hij niet meer afk gaat, snel even shield/healed en mijn mage afmaakt. Zelfde als ik druk fireballs aan het schieten ben op een warrior die iemand anders aan het bevechten is, heb ik hem bijna dood word hij gehealed. De priest was out of range en ik kon allen maar kijken hoe hij tussen 25% health en 100% health heen en weer jojo'de. (na een pyro crit ~2000 en fireball crit ~1200 en dan out of mana zijn ben ik maar gaan wanden)
Ik ben pas 2 weken fire, dus ik vind de burst van fire nog steeds heerlijk en verwonder me er nog steeds over : )
Wat ik dan altijd doe is 2 sec je pijltje naarvoren indrukken target priest en resume fireballs.barfieldmv schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:39:
[...]
Ik zag gisteren een paladin stil staan (priest kan ook gelezen worden), mischien wel afk. Ik durfde bijna niet te beginnen met fireballs/pyroblast schieten. Stel dat hij niet meer afk gaat, snel even shield/healed en mijn mage afmaakt. Zelfde als ik druk fireballs aan het schieten ben op een warrior die iemand anders aan het bevechten is, heb ik hem bijna dood word hij gehealed. De priest was out of range en ik kon allen maar kijken hoe hij tussen 25% health en 100% health heen en weer jojo'de. (na een pyro crit ~2000 en fireball crit ~1200 en dan out of mana zijn ben ik maar gaan wanden)
Nerf DOTs !!!!111111ImdaMned schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:59:
[...]
Beginnen met fireball, daarna scorch en dan rammen op het fireblast knopje, normaal gesproken hitten ze tegelijk en dan doen ik non crit al gauw 3k dmg, met combustion enabled crit er wel een dan is een char al gauw dood : ) indien er geen crit is door gaan met scorch spammen
Ik ben pas 2 weken fire, dus ik vind de burst van fire nog steeds heerlijk en verwonder me er nog steeds over : )
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Blessing of Freedom!poohbeer schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 14:22:
[...]
Hunter die buiten aan de tunnel wacht op de druid met ze trap en niemand die nog wat kan doen.

Stel dat 'ie komt en je staat op 30+ yards. Draai om, lopen tot bubble afgelopen is, sheepen en nuken maar. 1 vs 1 is een mage zo'n beetje het kutste wat je als pala tegen kan komen IMO.barfieldmv schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:39:
[...]
Ik zag gisteren een paladin stil staan (priest kan ook gelezen worden), mischien wel afk. Ik durfde bijna niet te beginnen met fireballs/pyroblast schieten. Stel dat hij niet meer afk gaat, snel even shield/healed en mijn mage afmaakt. Zelfde als ik druk fireballs aan het schieten ben op een warrior die iemand anders aan het bevechten is, heb ik hem bijna dood word hij gehealed. De priest was out of range en ik kon allen maar kijken hoe hij tussen 25% health en 100% health heen en weer jojo'de. (na een pyro crit ~2000 en fireball crit ~1200 en dan out of mana zijn ben ik maar gaan wanden)
Verwijderd
Tis een bug, niks meer niks minderporn* schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 15:58:
[...]
Precies. En dan het allerergste: aangezien het een magic effect is zou mijn priest dat moeten kunnen dispellen. Maar neeeeeeeeee.... natuurlijk zijn hunters weer de uitzondering op de regel.
in dit geval tegen een AB premade:MantaMania schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 16:02:
[...]
Wat ik dan altijd doe is 2 sec je pijltje naarvoren indrukken target priest en resume fireballs.
2 sec lang mijn pijltje naar achteren, mana shield en verstoppen op de eigen graveyard. (potje van 5 tot 8 minuten)
Ik heb nooit gezegt dat de dots van een lock te imba zijn, van mij mogen ze blijven zoals ze nu zijn : )
Een lock heeft een hoop voordelen, en eigenlijk geen nadelen.
Mage kan insane dmg doen, maar daar staat lage hp tegenover. (word beter met warlord gear natuurlijk, maar dat geld voor de meeste classes)
nou ja HP worden in het geval van warrior niet echt veel hoger hoor. (ahum buff)ImdaMned schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 16:12:
[...]
Ik heb nooit gezegt dat de dots van een lock te imba zijn, van mij mogen ze blijven zoals ze nu zijn : )
Een lock heeft een hoop voordelen, en eigenlijk geen nadelen.
Mage kan insane dmg doen, maar daar staat lage hp tegenover. (word beter met warlord gear natuurlijk, maar dat geld voor de meeste classes)
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Verwijderd
We hebben geen shield en we lopen in clothImdaMned schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 16:12:
[...]
Ik heb nooit gezegt dat de dots van een lock te imba zijn, van mij mogen ze blijven zoals ze nu zijn : )
Een lock heeft een hoop voordelen, en eigenlijk geen nadelen.
Mage kan insane dmg doen, maar daar staat lage hp tegenover. (word beter met warlord gear natuurlijk, maar dat geld voor de meeste classes)
Verwijderd
Zou het nog echt leuk zijn om een priest te beginnen met TBC, of zijn de andere heal classes gewoon veel beter in balans na al die patches? Een lock lijkt me grote fun, maar helaas ik wil een Draenei.
Wat denken de priests hier?
Wat denken de priests hier?
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 09-01-2007 17:31 ]
Ook een Mage kan kiezen voor STA/DMG gear hoor, net zo goed als een lockImdaMned schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 16:12:
[...]
Ik heb nooit gezegt dat de dots van een lock te imba zijn, van mij mogen ze blijven zoals ze nu zijn : )
Een lock heeft een hoop voordelen, en eigenlijk geen nadelen.
Mage kan insane dmg doen, maar daar staat lage hp tegenover. (word beter met warlord gear natuurlijk, maar dat geld voor de meeste classes)
Mijn (al wel 1 dag) lvl 60 mage heeft 2222 health en een kleine 5k mana (wel +196 firedamage). Tijdens het levelen was dat ok, zolang ik maar niet geraakt werd, in bg is mijn stamina nu zo bedroefend laag dat ik niet eens meer weet waar ik moet beginnen met equip upgrades. Thuis zal ik even mijn equip lijstje posten.Bosmonster schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 16:31:
[...]
Ook een Mage kan kiezen voor STA/DMG gear hoor, net zo goed als een lockAlleen zijn de meeste mages zo dom om met 8K mana rond te lopen en 3K health.. moeten ze zelf weten natuurlijk... maar dan niet gaan lopen zeuren
Ouch, da's wel heel erg laag. M'n mage heeft 3.2k unbuffed in PvP gear, en dat is al aardig 'zuig' voor PvP. Ik heb ook geen enchants, vooral omdat ik toch eerst naar 69/70 ga levellen voordat ik uberhaupt weer geld uit ga geven (hoogstens aan +spellpower omdat ik die HW Spellblade nog wel ff blijf gebruiken).barfieldmv schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 16:37:
Mijn (al wel 1 dag) lvl 60 mage heeft 2222 health en een kleine 5k mana (wel +196 firedamage). Tijdens het levelen was dat ok, zolang ik maar niet geraakt werd, in bg is mijn stamina nu zo bedroefend laag dat ik niet eens meer weet waar ik moet beginnen met equip upgrades. Thuis zal ik even mijn equip lijstje posten.
Zijn er trouwens meer mensen die niet op de WoW-EU forums kunnen inloggen? Ik krijg steeds een "login error" (lekker descriptive ook) melding.
[ Voor 8% gewijzigd door Hydra op 09-01-2007 16:46 ]
https://niels.nu
Verwijderd
Ik krijg een: No characters avaible als ik inlog op mijn acount op de forums, Dit heb ik al maanden lang, met 2 level 60's en 4 lvl 40+ vind ikd at raar
Dat ik niet kan switchen had ik al een hele tijd, maar ik kan nu ook niet inloggen, terwijl er wel gepost wordt, beetje irritant.Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 17:11:
Ik krijg een: No characters avaible als ik inlog op mijn acount op de forums, Dit heb ik al maanden lang, met 2 level 60's en 4 lvl 40+ vind ikd at raar
https://niels.nu
Verwijderd
ik wil vandaag world of warcraft kopen maar nu weet ik dat je in de windel zo'n gamecard kan kopen waar je 60 dagen mee kan spelen en dat er een versie is waar de cd's in zitten zit daar ook al voor een paar dagen spelen in of moet je dag gelijk een gamecard kopen?
Verwijderd
300 dps aan dots is gewoon +/- tier 2 of equivelant met enchants hoor, en voor degene die opmerkte dat locks aardig generfed zijn door omdat oa soullink van 30% naar 20% dmg taken ging, vermeld er aub wel bij dat de dmg done van 3% naar 5% is gegaan. Imo zullen er velen juist blij mee zijn, in pve iig door de dps increase, dmg hoor je toch niet/ weinig te krijgen. En in pvp was het niet normaal om op een 'cloth' minder dmg te doen dan plate, en voor casters al helemaal onmogelijk: een SL lock met felhunter.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:29:
[...]
300DPS is wel een beetje overdreven, er zijn echt weinig locks die 300DPS aan dots halen (ja full tier3 locks met een wraith blade oid halen dit wel ja, maar is dan de gear imbalanced of de warlock?), die priestpell is echter echt wel handig in pvp (waar het hier vooral om ging, ik denk dat je in pve alleen maar blij bent als een lock zn dots doorlopen op een boss als ie doodgaat toch?), je kunt dan gewoon 15 seconden (las ik net in een post dat het gebuffed is) un-interrupted healen, dit kan echt wel veel schelen in een wsg/ab of zelfs av, het is een 41-punt talent dat klopt, maar in pvp is het wel erg goed (ik zeg niet overpowered, omdat ik eigenlijk een hekel heb aan het woord overpowered).
on a sidenote, imba in arena:
* There is no longer a random chance the effect of "Sap" will end (i.e. removed the heartbeat resist check). The effect will still end early when the target is damaged.
leuk, class die sap niet breken om 45 sec nutteloos naar een slachtpartij te kijken.
Je moet gelijk een gamecard kopen (of Credit Card / Automatische Incasso gebruiken), en dan krijg je de 30 dagen gratis van het spel zelf erbovenop.Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 17:17:
ik wil vandaag world of warcraft kopen maar nu weet ik dat je in de windel zo'n gamecard kan kopen waar je 60 dagen mee kan spelen en dat er een versie is waar de cd's in zitten zit daar ook al voor een paar dagen spelen in of moet je dag gelijk een gamecard kopen?
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
uhm, ik lees alleen dat de kans op breken door heartbeat verwijderd is, staat nix over dat sap nu langer dan 12 sec gaat duren (is max duration van CC op player sinds laatste patch)Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 17:24:
on a sidenote, imba in arena:
* There is no longer a random chance the effect of "Sap" will end (i.e. removed the heartbeat resist check). The effect will still end early when the target is damaged.
leuk, class die sap niet breken om 45 sec nutteloos naar een slachtpartij te kijken.
stukje uit laatste patchnotes:
- In PvP, Crowd Control effects will last no longer than 12 seconds instead of
the full duration, with a chance of a heartbeat resist.
Je kunt, afaik, niet registreren met auto incasso. Registreren moet met cc of gamecard. Je kunt wel onmiddelijk na registratie de betaalwijze veranderen naar auto incasso. Op deze manier wordt je cc nooit gebruikt. Dit voor de duidelijkheid, je doet overkomen namelijk of je ook auto incasso kunt gebruiken voor registratie. Het zou jammer zijn voor rickhave0 als hij dan van een koude kermis thuis komtOn_E schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 17:24:
[...]
Je moet gelijk een gamecard kopen (of Credit Card / Automatische Incasso gebruiken), en dan krijg je de 30 dagen gratis van het spel zelf erbovenop.
[ Voor 16% gewijzigd door Wmm op 09-01-2007 17:37 ]
Hmmm, 80 uur per week vind je niet veel maar 70+uur per week vind je ziek?PromWarMachine schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 13:34:
Mwoa, 80 uur valt best mee. Naast die 80 uur kun je nog prima leven en je school / werk bijhouden. Het wordt pas ziek als je het lang volhoudt. Zo ken ik mensen met 250d/played.
Sinds 11 februari 2005 (release WoW EU) zijn er ongeveer 697 dagen verstreken. Als je gedurende zo een ongelooflijk lange tijd gemiddeld meer dan 10 uur per dag speelt, dan ben je ziek.
lol
Verwijderd
ah dat is waar ook, ik schrok al, 45 sec cc in pvp... 12 sec zal ook geen pretje zijn, healer sappen en zerg de rest in 12 secViggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 17:32:
[...]
uhm, ik lees alleen dat de kans op breken door heartbeat verwijderd is, staat nix over dat sap nu langer dan 12 sec gaat duren (is max duration van CC op player sinds laatste patch)
stukje uit laatste patchnotes:
Warlock ZG chestpiece http://thottbot.com/?i=51575Bosmonster schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 16:31:
[...]
Ook een Mage kan kiezen voor STA/DMG gear hoor, net zo goed als een lockAlleen zijn de meeste mages zo dom om met 8K mana rond te lopen en 3K health.. moeten ze zelf weten natuurlijk... maar dan niet gaan lopen zeuren
Mage AQ40 chestpiece http://thottbot.com/?i=52834
uhuh, waar is die sta gear dan? (ja, ik zag je
Zit nu btw op:
4140 HP
565 spelldmg +20 fire
Wel 2 warlord items voor moeten halen en m'n netherwind proc voor moeten laten liggen.
En w00t, ik heb een warlock item: http://www.thottbot.com/?i=52928
Die sta op die staff is erg leuk voor pvp
Lezen nub: hij vind 80 uur een keer nier erg, structureel 70+ welmorpheus schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 17:37:
[...]
Hmmm, 80 uur per week vind je niet veel maar 70+uur per week vind je ziek?
lol
capice?
frost nub
[ Voor 16% gewijzigd door ImdaMned op 09-01-2007 18:04 ]
Hmm, ik ben aan het twijfelen welke HW offhand ik zal kopen. Ik heb de fist mainhand al en ga combat/fist speccen in TBC for levelen, maar heb ook combat potency (3p) in mijn build.
Een 2.9 wapen regenerate natuurlijk veel minder dan de HW 2.0 (dagger) of 1.8 (sword) wapens, maar heeft wel het voordeel van de +5 crit van mijn fist weapon spec.
Dus, als rogue een hogere kans op die 20% kans om op een offhand hit 12 energy te krijgen OF +5 crit met offhand?
Ik neig naar de 1.8 quickblade..
Een 2.9 wapen regenerate natuurlijk veel minder dan de HW 2.0 (dagger) of 1.8 (sword) wapens, maar heeft wel het voordeel van de +5 crit van mijn fist weapon spec.
Dus, als rogue een hogere kans op die 20% kans om op een offhand hit 12 energy te krijgen OF +5 crit met offhand?
Ik neig naar de 1.8 quickblade..
Er wordt trouwens pas na 30 dagen wat afgeschreven, die CC is alleen ter verificatie. Je kunt ook je account activeren, CC incasso stopzetten, en dan gewoon 30 dagen gratis spelen.On_E schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 17:24:
Je moet gelijk een gamecard kopen (of Credit Card / Automatische Incasso gebruiken), en dan krijg je de 30 dagen gratis van het spel zelf erbovenop.
https://niels.nu
Verwijderd
Hmm ik begin me ook af te vragen hoe bol.com dat doet met pre orders. Weet iemand hoe dat ging met de wow launch ?
Ik heb een mailtje gekregen dat je 'em in princiepe op de 16e moet krijgen.Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 18:51:
Hmm ik begin me ook af te vragen hoe bol.com dat doet met pre orders. Weet iemand hoe dat ging met de wow launch ?
https://niels.nu
Sacrifice void.Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 16:23:
[...]
We hebben geen shield en we lopen in cloth
Ik ben nu toch door een vriend overgehaald om het spel eens te gaan spelen, en het kwam mooi uit dat er nu een trial te downloaden is.
Probleem is alleen, die Blizzard downloader is zo traag als maar kan.
Heeft iemand een linkje naar de trial download voor mij ??
Probleem is alleen, die Blizzard downloader is zo traag als maar kan.
Heeft iemand een linkje naar de trial download voor mij ??
Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta
Iemand die US WoW speelt
Zag in patchnotes dat sommige PVP rewards in kosten verlaagd zijn. Ben benieuwd welke dat zijn.
Nee, en zeker niet in PvP, maar we hebben 't wel.G70boX schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 20:06:
[...]
Alsof iedere lock op ieder moment een voidwalker heeft gesummoned.
[ Voor 5% gewijzigd door Exitium op 09-01-2007 20:21 ]
owjaa, je hebt gelijk:Kaap schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 20:12:
Iemand die US WoW speeltZag in patchnotes dat sommige PVP rewards in kosten verlaagd zijn. Ben benieuwd welke dat zijn.
* Reduced the cost of some battleground rewards.
Ben ook benieuwd welke
stoer, nog ff wachten dan maar met mun epic chest
Dit topic is gesloten.