LMAO, net zo'n warrior gehad die liep te zeiken omdat 'ie, in een pug, geen heals kreeg. Begon 'ie inderdaad tegen mij, andere pala, priest en druid dat wij healers waren en hij dps. Vriendelijk gezegd dat die 0 KB's, 13 deaths en kleine beetje dmg (na tien min) me behoorlijk tegenvielen dan zo zonder GY campers. Kregen we "and i have deaths coz im not a pussy, u guys run till theres 1 horde alone" te horen. Ironische was dat ik net een rogue en priest gestunned had onze FC BoF gaf en zelf bubblede om wat te healen. Uiteindelijk shammy nog solo gekilled met hunter en rogue op me zonder stuns en bubble.Helox-in-a-box schreef op maandag 08 januari 2007 @ 17:16:
[...]
kijk das weer de andere wereld weer, je verwacht dattie gaat healen, doetie niet omdattie geen zin in heeft: krijg je een reactie naar je kop gesmeten dat "i do more dps, u heal nubcake".
Krijg zelf dan namelijk de gedachte "verrek dan maar ook".
belachelijk zo'n "IR DPS, U HEAL"-houding. Bepaal zelf hoe ik mn char speel en anders moeje maar idd een pre gaan maken als je zulke dingen van mensen verwacht.
Aura (non-dispellable dus niet mee te tellen), BoW, Righteous Fury (zelfs non-improved erg goed in BG's straks met mass dispellporn* schreef op maandag 08 januari 2007 @ 18:21:
[...]
Ik denk toch van niet. Random buffje dispellen, gemiddelde pally heeft er wat, 2 tot 5 up? Aka aardige KANS om het te dispellen.
Da's ook meteen weer het grote nadeel van mass dispell, aangezien het zo'n enorme bak mana kost en de resultaten niet te voorspellen zijn (gokken wat je precies dispellt), denk ik niet dat het zo gek veel invloed op PvP zal hebben.
Edit: Had wat posts gemist en daarna vergeten te editen ipv posten.
[ Voor 5% gewijzigd door Exitium op 08-01-2007 20:17 ]
Ik krijg tot nu toe maar weinig water/portal requests buiten de instances. Maar zodra ik 60 ben zal dat wel veranderen denk ik. In de instances ben meestal de eerste die om water/food begint, om dat gelijk maar achter de rug te hebben..heb het toch al klaar staan.
Ook als ik aan het lvlen ben en ik een buff krijg cast een int buff terug. En vaak genoeg maken we samen een (elite)quest af. Goed om elkaar te helpen ipv suf langs elkaar te lopen en lvlen.
Net nog een lvl 60 mage van de guild(Sleepie op GoT). We staan beetje te praten in SW en in nog geen 5 min heeft ie 3 portal requests ofzo. Leuke was ook dat we net over water/portal requests hadden
En dan nog ff dit..dit is mijn fire/frost build tot nu toe.
0/30/9
En hier wil ik dan naar toe
0/30/21
Beetje achtergrond, zit op een PVE server in een relatief casual guild die nu vaak strat/scholo/DiM/ en mischien straks ZG runs gaat doen. (naast alles wat TBC te bieden heeft natuurlijk)
Voorlopig koop ik nog een TBC, wil nog een 2de 60 naast mijn mage hebben.
Hoe denk jullie over deze build? Ik mis wel blast wave, en wil ergens iets vanaf halen..of mss een wat andere indeling? Graag jullie input.
Ook als ik aan het lvlen ben en ik een buff krijg cast een int buff terug. En vaak genoeg maken we samen een (elite)quest af. Goed om elkaar te helpen ipv suf langs elkaar te lopen en lvlen.
Net nog een lvl 60 mage van de guild(Sleepie op GoT). We staan beetje te praten in SW en in nog geen 5 min heeft ie 3 portal requests ofzo. Leuke was ook dat we net over water/portal requests hadden
En dan nog ff dit..dit is mijn fire/frost build tot nu toe.
0/30/9
En hier wil ik dan naar toe
0/30/21
Beetje achtergrond, zit op een PVE server in een relatief casual guild die nu vaak strat/scholo/DiM/ en mischien straks ZG runs gaat doen. (naast alles wat TBC te bieden heeft natuurlijk)
Voorlopig koop ik nog een TBC, wil nog een 2de 60 naast mijn mage hebben.
Hoe denk jullie over deze build? Ik mis wel blast wave, en wil ergens iets vanaf halen..of mss een wat andere indeling? Graag jullie input.
B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde
Anders lees je mijn post even.Verwijderd schreef op maandag 08 januari 2007 @ 16:30:
[...]
sorry maar silkiedude kan wel niet pullen, hier heeft hij gelijk, soortgelijke situatie meegemaakt waarin ik imba dmg krijg van een paladin (!!!!) met 1800 crit crusader strike op men plate-ass in de stun, trinket natuurlijk op cd na net tegen een rogue gevochten te hebben (had dus niet eens full hp tegen bubbledin). Komt een dualwield shaman to the rescue dacht ik... gaat die meleën10 seconden later zaten we op hetzelfde gy op de ress te wachten. Ik schelden op die shitcake, zegt hij: your the nub, i did more dmg on him.... DMG DOEN GAAT OOK MAKKELIJK IN 6 SEC STUN WAAR JE HP VERDWIJNT ALS EEN HELE SLAGROOMTAART VOOR DE NEUS VAN CATHERINE KEYL! sorry ik moet me niet opwinden, hij speelt het spel ook voor zijn plezier, en dat is kennelijk alliance aan easy honor helpen!
Anyway, DW shammies zijn de ergste imo. Het is echt alsof ze alle shaman skills zijn verleerd, en denken dat ze een rogue zijn ofzo. Jammer dat ze aan mijn kant staan, want het is echt hilarisch hoe snel ze dood op de grond liggen. ^^
There is no magic.
Khadgar, jij ook?Verwijderd schreef op maandag 08 januari 2007 @ 19:05:
[...]
Ben bang van niet. Je had een nieuwe account kunnen maken en opnieuw beginne, maar nu je je code aan dit account hebt gekoppeld zul je nog even geduld moeten hebben.
Welke server speel je eigenlijk?
Ik vroeg me af, welke Alliances gaan allemaal een shaman beginnen?
Zoals ik al eerder heb aangegeven ik wil het wel heel graag (want in mijn ogen zijn ze nogsteeds zwaar overpowered), alleen ik zie er wel tegenop omdat ik dan weer helemaal op level 1 moet beginnen en helemaal door moet gaan naar level 70 wat natuurlijk een klein half jaar zal gaan duren.
Zoals ik al eerder heb aangegeven ik wil het wel heel graag (want in mijn ogen zijn ze nogsteeds zwaar overpowered), alleen ik zie er wel tegenop omdat ik dan weer helemaal op level 1 moet beginnen en helemaal door moet gaan naar level 70 wat natuurlijk een klein half jaar zal gaan duren.
Ik niet. Maar dat heeft meer te maken met het feit dat Shaman mij niet zo ligt, denk ik. Ik ga wel een Female Bloodelf Warlock beginnen, omdat ik Bloodelfs gewoon erg liev vind en Warlock heeft met altijd al wel getrokken. 
En een Draenei Hunter, omdat ik ook nogsteeds een Hunter wil beginnen en ik het startgebied van de Nightelfs wel gezien heb (en de rest van de rassen vind ik minder..).
En een Draenei Hunter, omdat ik ook nogsteeds een Hunter wil beginnen en ik het startgebied van de Nightelfs wel gezien heb (en de rest van de rassen vind ik minder..).
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Ik ga denk ik nog wel een shaman beginnen
Heb ik alleen wel 1 probleempje... heb geen charslots meer over ofzo... dus zal ik een bankchar moeten gaan deleten ofzo
exp van 1-60 zal sneller gaan. Staat in de patch notesMysticSnake schreef op maandag 08 januari 2007 @ 21:09:
Ik vroeg me af, welke Alliances gaan allemaal een shaman beginnen?
Zoals ik al eerder heb aangegeven ik wil het wel heel graag (want in mijn ogen zijn ze nogsteeds zwaar overpowered), alleen ik zie er wel tegenop omdat ik dan weer helemaal op level 1 moet beginnen en helemaal door moet gaan naar level 70 wat natuurlijk een klein half jaar zal gaan duren.
aarggh ik begin nu echt pissig te worden op blizzard
2 keer in 1 uur nordrassil down en al weken 1-5 seconden lag
zo geinig in een raiding guild te zitten en al r weken minimaal niet kunnen raiden.
we zitten al in naxx al 5 ofzo bosses dood en we kunnen nu niks iedere keer klapt die server eruit.
$!%#$$%#$%^ @#!$#$!#@$ ^&$^&$*$ "pieep" "pieeeep" zo dat moest er ff uit
2 keer in 1 uur nordrassil down en al weken 1-5 seconden lag
zo geinig in een raiding guild te zitten en al r weken minimaal niet kunnen raiden.
we zitten al in naxx al 5 ofzo bosses dood en we kunnen nu niks iedere keer klapt die server eruit.
$!%#$$%#$%^ @#!$#$!#@$ ^&$^&$*$ "pieep" "pieeeep" zo dat moest er ff uit
Iseci
Shaman bij de Allies..
Ik blijf het blasphemy vinden. Net zoals Paladins bij de Horde, het hoort gewoon niet. Weg met de bubbleboys!
Nu moet ik ineens tegen Purge gaan vechten, is Resto spec ineens niet meer zo powerful als het nu is.. tenzij de manacost van Earth Shield flink naar beneden gaat.
boeiend, al die alliance shamans gaan toch allemaal 41/41/41 speccen zodat ze kunnen zien hoe imba de shaman wel niet isBlue-eagle schreef op maandag 08 januari 2007 @ 21:57:
Shaman bij de Allies..Ik blijf het blasphemy vinden. Net zoals Paladins bij de Horde, het hoort gewoon niet. Weg met de bubbleboys!
Nu moet ik ineens tegen Purge gaan vechten, is Resto spec ineens niet meer zo powerful als het nu is.. tenzij de manacost van Earth Shield flink naar beneden gaat.
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
En Horde pallies die alleen bubble-heart doen, omdat ze niet kunnen geloven dat een pally nog meer dingen tot zijn beschikking heeftBokkie schreef op maandag 08 januari 2007 @ 22:24:boeiend, al die alliance shamans gaan toch allemaal 41/41/41 speccen zodat ze kunnen zien hoe imba de shaman wel niet is
Dodge, Duck, Dip, Dive and... Dodge!
Verwijderd
Welke patch notes? dat wil ik wel eens zien: )Taenadar schreef op maandag 08 januari 2007 @ 21:47:
[...]
exp van 1-60 zal sneller gaan. Staat in de patch notes
edit : laat maar, late reactie
[ Voor 87% gewijzigd door On_E op 08-01-2007 23:18 ]
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Bah, 2 Warlock DOTs worden generfed, de whiners winnen weer.
http://forums.worldofwarc...d=62082150&sid=1&pageNo=1
Zoals daar ook te lezen nogal dom dat Corruption en CoA altijd 100% van +dmg gear kregen, in 2.0 ineens 120% om nu naar 93% te gaan.
http://forums.worldofwarc...d=62082150&sid=1&pageNo=1
Zoals daar ook te lezen nogal dom dat Corruption en CoA altijd 100% van +dmg gear kregen, in 2.0 ineens 120% om nu naar 93% te gaan.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Kingdom Knights: Doing RFC
Ach we hadden weer een lolletje nodig, dus met 5 andere uit me guild naar ogri gegaan en daar richting RFC, erg gelachen, de hordes ook
Ach we hadden weer een lolletje nodig, dus met 5 andere uit me guild naar ogri gegaan en daar richting RFC, erg gelachen, de hordes ook
"Divine Shields and Hearthstones do not make a hero heroic."
verdomme.. ben je mooi klaar mee...On_E schreef op maandag 08 januari 2007 @ 23:32:
Bah, 2 Warlock DOTs worden generfed, de whiners winnen weer.
http://forums.worldofwarc...d=62082150&sid=1&pageNo=1
Zoals daar ook te lezen nogal dom dat Corruption en CoA altijd 100% van +dmg gear kregen, in 2.0 ineens 120% om nu naar 93% te gaan.
zucht, dan maar een shadowboltje extra
Tsja, die heb je met vol Affliction niet al te vaak, vind het maar een vreemde gang van zaken, en er staat niets in over DOTs van andere classes.BootVluchteling schreef op maandag 08 januari 2007 @ 23:42:
[...]
verdomme.. ben je mooi klaar mee...
zucht, dan maar een shadowboltje extra![]()
Maar goed, ik ga mijn bed maar eens opzoeken.
Dus die Warlock 2/3-shotten is wel balanced ?Het is toch belachelijk voor woorden dat jij al 20 seconden dood bent en er toch nog een tweetal Hordes (of Alliances) dood kunnen gaan omdat jij daar DoTs op heb gezet.
[ Voor 22% gewijzigd door On_E op 08-01-2007 23:46 ]
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Ik heb komend jaar minder tijd om te spelen, dus dat voordeel haal ik er qua tijdsduur dus niet uit.Taenadar schreef op maandag 08 januari 2007 @ 21:47:
[...]
exp van 1-60 zal sneller gaan. Staat in de patch notes
En een shaman is ook al zwaar overpowered zonder die 41/41/41 talentbuild net als een warlock trouwens.
Een beetje vreemd dat warlocks en shamans dat hier niet toe willen geven. Ik heb een warlock en ik geeft direct toe dat ze overpowered zijn. Het is toch belachelijk voor woorden dat jij al 20 seconden dood bent en er toch nog een tweetal Hordes (of Alliances) dood kunnen gaan omdat jij daar DoTs op heb gezet. En de Chain-fear / DoT combinatie daar kan gewoon niets tegen gedaan worden, trinket werkt maar eens in 5 minuten. Misschien zou het eerlijker zijn als daar ook een epic variant van kwam met een cooldown van 2 of 3 minuten ofzo.
En dan die staminabuild met soul-link, zo kun je als damage-dealer (niet als tank of melee-figther) omgerekend maar liefst 10K Health hebben. Belachelijk natuurlijk. Maar ja, voor mij is het wel genieten in PvP. Vandaag nog AV gespeeld, met slechte gear als tweede geëindig qua killing blows en als derde qua hoeveelheid damage, alleen hunters doen het beter, nee warlocks zijn geweldig gewoon!
Neuh! We zijn helemaal niet gebuffed hoe kom je daar bij?On_E schreef op maandag 08 januari 2007 @ 23:32:
Corruption en CoA altijd 100% van +dmg gear kregen, in 2.0 ineens 120%
Volgens mij deden de warlocks deze patch nog minder damage?
sarcasm
Verwijderd
mja, ik zeik niet over heals in bgs, met geluk krijg ik daar heals als ik vandarr tankExitium schreef op maandag 08 januari 2007 @ 20:12:
[...]
LMAO, net zo'n warrior gehad die liep te zeiken omdat 'ie, in een pug, geen heals kreeg. Begon 'ie inderdaad tegen mij, andere pala, priest en druid dat wij healers waren en hij dps. Vriendelijk gezegd dat die 0 KB's, 13 deaths en kleine beetje dmg (na tien min) me behoorlijk tegenvielen dan zo zonder GY campers. Kregen we "and i have deaths coz im not a pussy, u guys run till theres 1 horde alone" te horen. Ironische was dat ik net een rogue en priest gestunned had onze FC BoF gaf en zelf bubblede om wat te healen. Uiteindelijk shammy nog solo gekilled met hunter en rogue op me zonder stuns en bubble.Als ik die gozer ooit nog tegenkom gaat 'ie voor mijn part 85170251 dood in één WSG, ik vertik 't om 'm nog te healen.
goed bezig weer bij blizz... warlocks zijn altijd al 'imba' geweest in pvp... probleem is dat bijna iedereen de laatste tijd pvp'ed en dus extra whined over locks... in pve hadden locks echt een buff nodig omdat je dot's eigenlijk zonde van je mana waren (qua dmg) en je dus min of meer een halfgare mage was met shadowbolt-spam (die een hoop meer mana kosten dan frostbolts etc)...On_E schreef op maandag 08 januari 2007 @ 23:32:
Bah, 2 Warlock DOTs worden generfed, de whiners winnen weer.
http://forums.worldofwarc...d=62082150&sid=1&pageNo=1
Zoals daar ook te lezen nogal dom dat Corruption en CoA altijd 100% van +dmg gear kregen, in 2.0 ineens 120% om nu naar 93% te gaan.
wat volgens mij ook heeft meegespeeld is dat easy-disspelling mods sinds laatste patch niet meer werken en er veel minder wordt disspelled... want met dot's duurt 't echt een hele tijd voordat je eraan dood gaat... met een directdamage spell krijg je meteen alle dmg... bij dot's is er tijd zat om wat tegen de dmg te doen (ik ga ook nooit dood aan lock dot's op m'n druid etc)
Ja dan moet je wel een class hebben die kan dispellen of eventueel kan healen.Viggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:04:
[...]
goed bezig weer bij blizz... warlocks zijn altijd al 'imba' geweest in pvp... probleem is dat bijna iedereen de laatste tijd pvp'ed en dus extra whined over locks... in pve hadden locks echt een buff nodig omdat je dot's eigenlijk zonde van je mana waren (qua dmg) en je dus min of meer een halfgare mage was met shadowbolt-spam (die een hoop meer mana kosten dan frostbolts etc)...
wat volgens mij ook heeft meegespeeld is dat easy-disspelling mods sinds laatste patch niet meer werken en er veel minder wordt disspelled... want met dot's duurt 't echt een hele tijd voordat je eraan dood gaat... met een directdamage spell krijg je meteen alle dmg... bij dot's is er tijd zat om wat tegen de dmg te doen (ik ga ook nooit dood aan lock dot's op m'n druid)
Laten nou net beide melee classes dat nou eens net niet kunnen (Paladin/Shaman is geen melee, basta!)
En dan maar zeggen dat Rogue/Warrior niks te zeuren hebben en makkelijk Warlocks aan kunnen?
Fijn, moet je eerst genoeg HP hebben om de DoT's te overleven en ook nog genoeg kracht hebben om uberhaupt door 5k HP heen te hakken (op zn minst!).
mja, probleem is dus ook dat dot's dus al meer dmg deden terwijl al die hp extra (in tbc) dus nog moet komen...RaseriaN schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:08:
[...]
Ja dan moet je wel een class hebben die kan dispellen of eventueel kan healen.
Laten nou net beide melee classes dat nou eens niet net kunnen (Paladin is geen melee, basta!)
En dan maar zeggen dat Rogue/Warrior niks te zeuren hebben en makkelijk Warlocks aan kunnen?
Fijn, moet je eerst genoeg HP hebben om de DoT's te overleven en ook nog genoeg kracht hebben om uberhaupt door 5k HP heen te hakken (op zn minst!).
en volgens mij heeft blizz een keer gepost dat pvp niet over 1vs1 gaat, maar over pvp in teamverband (en dan zal er vast wel een dispeller / healer in je team zitten mag ik hopen)
ps.) voor mij maakt 't opzich niet heel veel uit (vermaak me op dit moment prima op m'n druid, misschien wordt dat m'n main wel)... vind 't alleen jammer dat ze de 'echte' tree van warlock (lock blijft voor mij een class die 't van dot's en drains moet hebben) weer moeten nerfen zodat ik strax misschien weer als halfgare mage moet SB-spammen
maarja, we zullen 't allemaal wel zien in TBC, kan iig niet wachten
Verwijderd
Helaas, ik zit op The venture co. Als ik een nieuwe Nederlander tegen kom op de server is mijn welkomst geschenk altijd 4 runecloth bags.
Nu niet allemaal een muppet aanmaken, ik heb grenzen
Mijn geval gebeurt ook niet zo vaak, ook omdat ik zelden buiten premade in BG rondhobbel. Was alleen pas net een plekje vrij dus had mezelf maar gequeued voor WSG om wat te doen te hebben.Verwijderd schreef op maandag 08 januari 2007 @ 23:54:
[...]
mja, ik zeik niet over heals in bgs, met geluk krijg ik daar heals als ik vandarr tank. Maar dat was een extreme situatie waarin het gewoon miss slimmer was om de nubwarrior te healen met bwl/aq40/ naxxgear dan die pala meleen met je blues, en verliezen terwijl pala geeneens stuns of vol hp meer had dus...
Ik redt zo vaak een healer, cloth oid door melee te disarmen, pass me a heal dan!
Normaal gesproken heal ik wel, maar het hangt er vanaf wat ik aan 't doen ben, wie ik op me heb, hoeveel mana ik heb en wie ik op dat moment het belangrijkst inschat als er meerdere mensen heals nodig hebben. In AV bij Drek en Galv heal ik altijd en mep ik af en toe als er geen healing nodig is, heb Galv van 't weekend zelfs gesolohealed met een druid als tank, gaat perfect. Iemand die zo loopt te doen als die warrior van vanaaf kan wat mij betreft zesenveertig keer doodgaan, die krijgt geen heal meer van me.
Verwijderd
best post op de warlock affliction nerf:
Have any of the people whining so hard even played with the dot nerf?
I have. I'm not pleased but acting like its the end of the world, the tree is useless, etc... is overreaction. My dots still hit much much harder than they did on live pre-2.0. It is about a 10% nerf, but thats after a massive buff. Affliction still hits pretty dang hard, has lots of utility for raiding and offers the ability to be really self-sufficient, not to mention some pretty awesome pvp abilities. I played demo on beta pre nerf. It still wasn't hitting as hard as affliction post-nerf. Take a chill pill
imo als je de nerf niet mijlenver zag aankomen speel je niet lang genoeg wow
Ik lach me dood om de locks die nu zeggen te stoppen met wow op die thread, l2play much wie now?! Teveel mensen rollden locks puur omdat ze hoorden dat ze imba en overpowered waren, en het natuurlijk bleven ontkennen omdat ze geen nerf wilden. Sorry hoor, maar ik denk nu niet ineens dat ik meer van warlocks win, wel betere kansen, en niet meer dood (bijna) gaan al ligt de lock onder mijn hoeven. De warlock community moet eens de huidige trees naast de trees van patch 1.4 zetten, dan denk je echt FAKE, zulke slechte trees verzinnen devs niet eens. Waar waren al de huidge warlocks toen? Ik was behoorlijk alleen met mijn vlammende paardje tot het een easymode, imba class werd.
Have any of the people whining so hard even played with the dot nerf?
I have. I'm not pleased but acting like its the end of the world, the tree is useless, etc... is overreaction. My dots still hit much much harder than they did on live pre-2.0. It is about a 10% nerf, but thats after a massive buff. Affliction still hits pretty dang hard, has lots of utility for raiding and offers the ability to be really self-sufficient, not to mention some pretty awesome pvp abilities. I played demo on beta pre nerf. It still wasn't hitting as hard as affliction post-nerf. Take a chill pill
imo als je de nerf niet mijlenver zag aankomen speel je niet lang genoeg wow
Verwijderd
Belinda gedaan met mij dualwieldend en shaman alleenExitium schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:27:
heb Galv van 't weekend zelfs gesolohealed met een druid als tank, gaat perfect.
meestal als je vantevoren even vriendelijk duidelijk maakt dat je als druid gaat tanken en je graag gehealed wordt in AV gaat 't meestal wel goedExitium schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:27:
[...]
Mijn geval gebeurt ook niet zo vaak, ook omdat ik zelden buiten premade in BG rondhobbel. Was alleen pas net een plekje vrij dus had mezelf maar gequeued voor WSG om wat te doen te hebben.
Normaal gesproken heal ik wel, maar het hangt er vanaf wat ik aan 't doen ben, wie ik op me heb, hoeveel mana ik heb en wie ik op dat moment het belangrijkst inschat als er meerdere mensen heals nodig hebben. In AV bij Drek en Galv heal ik altijd en mep ik af en toe als er geen healing nodig is, heb Galv van 't weekend zelfs gesolohealed met een druid als tank, gaat perfect. Iemand die zo loopt te doen als die warrior van vanaaf kan wat mij betreft zesenveertig keer doodgaan, die krijgt geen heal meer van me.
en ik kan me als druid altijd nog ff zelf healen (als ik niet geraakt wordt), dus ik ga sowieso minder snel dood dan met m'n warrior (warrior kan dan echt frustrerend zijn in PuG AB's / AV)
mja, in begin van closed beta waren locks echt te imba, valt 't nu reuze meeVerwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:28:
best post op de warlock affliction nerf:
Have any of the people whining so hard even played with the dot nerf?
I have. I'm not pleased but acting like its the end of the world, the tree is useless, etc... is overreaction. My dots still hit much much harder than they did on live pre-2.0. It is about a 10% nerf, but thats after a massive buff. Affliction still hits pretty dang hard, has lots of utility for raiding and offers the ability to be really self-sufficient, not to mention some pretty awesome pvp abilities. I played demo on beta pre nerf. It still wasn't hitting as hard as affliction post-nerf. Take a chill pill
imo als je de nerf niet mijlenver zag aankomen speel je niet lang genoeg wowIk lach me dood om de locks die nu zeggen te stoppen met wow op die thread, l2play much wie now?! Teveel mensen rollden locks puur omdat ze hoorden dat ze imba en overpowered waren, en het natuurlijk bleven ontkennen omdat ze geen nerf wilden. Sorry hoor, maar ik denk nu niet ineens dat ik meer van warlocks win, wel betere kansen, en niet meer dood (bijna) gaan al ligt de lock onder mijn hoeven. De warlock community moet eens de huidige trees naast de trees van patch 1.4 zetten, dan denk je echt FAKE, zulke slechte trees verzinnen devs niet eens. Waar waren al de huidge warlocks toen? Ik was behoorlijk alleen met mijn vlammende paardje tot het een easymode, imba class werd.
ik speel al lock sinds die beta en was daarna 1 van m'n 1e lvl 60's
probleem van afgelopen patch is geweest dat locks meteen alle dingen van TBC hebben meegekregen, terwijl andere classes (druid / rogue iig dat ik weet) een halve 'patch' hebben gehad waardoor 't verschil wel erg groot werd (en daarmee 't gewhine
maar zoals ik al zei: ik wacht TBC af en zie dan wel wat er gebeurt
Als healer moet je gewoon opletten wie loopt te tanken, target's target ftw. Als ik een druid in bear met 7k health zie is dat een volwaardige tank IMO. (kan ook komen omdat wij in BWL/AQ met ferals en prot pala's liepen) Zodra een priest/mage/hunter/etc aggro heeft gaat 'ie dood, maar een warrior/druid/pala krijgt bij Drek/Galv altijd heals.Viggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:32:
[...]
meestal als je vantevoren even vriendelijk duidelijk maakt dat je als druid gaat tanken en je graag gehealed wordt in AV gaat 't meestal wel goed
en ik kan me als druid altijd nog ff zelf healen (als ik niet geraakt wordt), dus ik ga sowieso minder snel dood dan met m'n warrior (warrior kan dan echt frustrerend zijn in PuG AB's / AV)
laatst nog bijna galv gekilled vanaf 60% met alleen druid (ik, zowel tank als healer) en een hunter...Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:30:
[...]
Belinda gedaan met mij dualwieldend en shaman alleen, komt er 10 man als ze net dood is binnen: wtf, you guys killed her with 2!
helaas kwam er toen wat horde binnen en was 't snel afgelopen
Verwijderd
Dikke onzin. Als ik een priest of een mage dot die voorbij rent en ongeveer 60% gaat dood zonder dat ze enige actie ondernemen om de dots tegen te gaan, dan vind ik het wel erg treurig dat ze locks gaan nerfen door het gejank van een aantal spelers die geen flauw idee hebben hoe ze hun class moeten spelen.RaseriaN schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:08:
[...]
Ja dan moet je wel een class hebben die kan dispellen of eventueel kan healen.
Laten nou net beide melee classes dat nou eens net niet kunnen (Paladin/Shaman is geen melee, basta!)
En dan maar zeggen dat Rogue/Warrior niks te zeuren hebben en makkelijk Warlocks aan kunnen?
Fijn, moet je eerst genoeg HP hebben om de DoT's te overleven en ook nog genoeg kracht hebben om uberhaupt door 5k HP heen te hakken (op zn minst!).
viel me ook al op dat zelfs priests de dispel knop sinds de patch niet meer kunnen vinden...Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 01:29:
[...]
Dikke onzin. Als ik een priest of een mage dot die voorbij rent en ongeveer 60% gaat dood zonder dat ze enige actie ondernemen om de dots tegen te gaan, dan vind ik het wel erg treurig dat ze locks gaan nerfen door het gejank van een aantal spelers die geen flauw idee hebben hoe ze hun class moeten spelen.
want dot's zijn heel makkelijk te counteren door te dispellen / HoT te casten
makkelijker dan een 2.5k fireball / SB / aimed shot of wat dan ook
(ik zei 't alleen wat vriendelijker omdat we anders weer zo'n gezeur over en weer krijgen
[ Voor 6% gewijzigd door Viggen op 09-01-2007 01:34 ]
Signature
stond in hetzelfde topic japasta schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 02:47:
[...]
De mysterieuze cape! blijft ook leuk. Blijkbaar is ie wit en ietwat langer dan normaal?
echt heel vaak gedaanVerwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:30:
[...]
Belinda gedaan met mij dualwieldend en shaman alleen, komt er 10 man als ze net dood is binnen: wtf, you guys killed her with 2!
wanna kill balinda?
en dan stunlocken die handel
gewelding staan er 6 man ofzo bij balinda te wachten en te roepen "more for balinda please"
enige wat je nodig hebt is een healer en 1 a 2 dps'ers afhankelijk van soort
MysticSnake schreef op maandag 08 januari 2007 @ 23:45:
[...]
Ik heb komend jaar minder tijd om te spelen, dus dat voordeel haal ik er qua tijdsduur dus niet uit.
En een shaman is ook al zwaar overpowered zonder die 41/41/41 talentbuild net als een warlock trouwens.
die gasten gaan dood omdat ze niet op tijd dispelled worden => teamplay, en als ze geganked worden tja, shit happensEen beetje vreemd dat warlocks en shamans dat hier niet toe willen geven. Ik heb een warlock en ik geeft direct toe dat ze overpowered zijn. Het is toch belachelijk voor woorden dat jij al 20 seconden dood bent en er toch nog een tweetal Hordes (of Alliances) dood kunnen gaan omdat jij daar DoTs op heb gezet.
allemaal 1 op 1 situaties, learnthatpvpisnotbalancedforoneonone kkEn de Chain-fear / DoT combinatie daar kan gewoon niets tegen gedaan worden, trinket werkt maar eens in 5 minuten. Misschien zou het eerlijker zijn als daar ook een epic variant van kwam met een cooldown van 2 of 3 minuten ofzo.
En dan die staminabuild met soul-link, zo kun je als damage-dealer (niet als tank of melee-figther) omgerekend maar liefst 10K Health hebben. Belachelijk natuurlijk. Maar ja, voor mij is het wel genieten in PvP. Vandaag nog AV gespeeld, met slechte gear als tweede geëindig qua killing blows en als derde qua hoeveelheid damage, alleen hunters doen het beter, nee warlocks zijn geweldig gewoon!
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Een lock zou een dot moeten krijgen low on agro, maar lange duur, die gerenewed kan worden(low mana), beetje zoals een sunder, zolang je die dot ophoud, gaat die steeds meer dmg doen. Wat met goede timing in PvP nutteloos is(omdat jij, of de andere dood is of OoS bent). maar in PvE bossfights die lang duren erg veel dmg kan doen. Dus beginnen met ticken van 10(echt nutteloos dus), zo na 30 sec tikken van 100(nog steeds nutteloos in pvp).Bokkie schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 07:41:
[...]
echt heel vaak gedaanin begin ff een priest uitzoeken die er chill uitziet qua gear, ff whisperen
wanna kill balinda?
en dan stunlocken die handel
gewelding staan er 6 man ofzo bij balinda te wachten en te roepen "more for balinda please"
enige wat je nodig hebt is een healer en 1 a 2 dps'ers afhankelijk van soort
[...]
hoeveel shaman builds heb jij op 60 gespeeld?
[...]
die gasten gaan dood omdat ze niet op tijd dispelled worden => teamplay, en als ze geganked worden tja, shit happens
[...]
allemaal 1 op 1 situaties, learnthatpvpisnotbalancedforoneonone kk
na 1 min ticken van 1k(kijk nu word het leuk). En na 5 minuten ticken van 2k(kan scalen naar lvl 70 gear). In pvp ben je nooit 5 minuten bezig met iemand, meestal nog geen minuut. En dan wordt het pas nuttig.
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Aah, the good ol' days...Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:28:
Waar waren al de huidge warlocks toen? Ik was behoorlijk alleen met mijn vlammende paardje tot het een easymode, imba class werd.
Toen waren de warlocks nog een van de meest gewilde classes.
Anyway, de DoT change interesseert me niet zo erg, het was te verwachten. (En ik ben toch destruction ^^) Alhoewel ik ze wel ga gebruiken als TBC uit is, leveled wat makkelijker.
Music is not just a sound, it's a way of living.
Duh? Locks zijn imba, die worden dus generfed, niet andere classes. Dat zag je toch al mijlenver aankomen? Kon niet zo doorgaan natuurlijk...On_E schreef op maandag 08 januari 2007 @ 23:44:
Tsja, die heb je met vol Affliction niet al te vaak, vind het maar een vreemde gang van zaken, en er staat niets in over DOTs van andere classes.
Dodge, Duck, Dip, Dive and... Dodge!
Noes, mages kunnen Curse of agony weghalen. Daarna zit er nog corruption / siphon life / unstable nogwat op. I dieVerwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 01:29:
[...]
Dikke onzin. Als ik een priest of een mage dot die voorbij rent en ongeveer 60% gaat dood zonder dat ze enige actie ondernemen om de dots tegen te gaan, dan vind ik het wel erg treurig dat ze locks gaan nerfen door het gejank van een aantal spelers die geen flauw idee hebben hoe ze hun class moeten spelen.
Priests kunnen de magic weghalen, maar als ze de de unstabel nogwat dispellen krijgen ze 1500 dmg en 5 seconden silence.
Voor jou is het dikke onzin, maar laat ik nou net een Warrior en een Rogue hebben en er beide actief mee spelen in PvP. (Rogue meer voor de fun aangezien ik niks nodig heb, maar Warrior kan wel wat shit gebruiken dus zit daar het meeste op).Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 01:29:
Dikke onzin. Als ik een priest of een mage dot die voorbij rent en ongeveer 60% gaat dood zonder dat ze enige actie ondernemen om de dots tegen te gaan, dan vind ik het wel erg treurig dat ze locks gaan nerfen door het gejank van een aantal spelers die geen flauw idee hebben hoe ze hun class moeten spelen.
Ik heb geen kans om de DoT's op wat voor manier ook te dispellen/outhealen.
Kom niet aan met "bandage of eet even" want bandagen gaat lastig met DoT's en eten is ook onbegonnen werk omdat je na 5 seconden pas Out of Combat bent en dan pas kan eten.
Na die 5 seconden heb ik al zoveel damage gekregen dat ik zeker Low Health ben en dan heeft het eten met zijn beperkte HP regen ook weinig nut meer.
En hoezo 'het gejank van een aantal spelers' het is verdomme 75% van de community die klaagt over de kracht van de DoT's. Van mij mogen ze zo hard hitten maar laat ze verdwijnen nadat de lock sterft, dan heb je tenminste nog een kans op overleven.
Het grappigste blijven natuurlijk alle threads met "cancelled" enz. Geweldig hoe een paar kinderen helemaal over de fles kunnen gaan over een onbedoelde buff en daarna een 7% spelldamage reductie.
Restorative / purification potion ;xRaseriaN schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 08:56:
[...]
Voor jou is het dikke onzin, maar laat ik nou net een Warrior en een Rogue hebben en er beide actief mee spelen in PvP. (Rogue meer voor de fun aangezien ik niks nodig heb, maar Warrior kan wel wat shit gebruiken dus zit daar het meeste op).
Ik heb geen kans om de DoT's op wat voor manier ook te dispellen/outhealen.
Kom niet aan met "bandage of eet even" want bandagen gaat lastig met DoT's en eten is ook onbegonnen werk omdat je na 5 seconden pas Out of Combat bent en dan pas kan eten.
Na die 5 seconden heb ik al zoveel damage gekregen dat ik zeker Low Health ben en dan heeft het eten met zijn beperkte HP regen ook weinig nut meer.
Warrior hier, slechts 5K HP, maar als ik volgedot ben door een warlock en ik ga zitten en eet AV food overleef ik die dots wel. Desnoods zon BG healing potion erover.RaseriaN schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 08:56:
[...]
Voor jou is het dikke onzin, maar laat ik nou net een Warrior en een Rogue hebben en er beide actief mee spelen in PvP. (Rogue meer voor de fun aangezien ik niks nodig heb, maar Warrior kan wel wat shit gebruiken dus zit daar het meeste op).
Ik heb geen kans om de DoT's op wat voor manier ook te dispellen/outhealen.
Kom niet aan met "bandage of eet even" want bandagen gaat lastig met DoT's en eten is ook onbegonnen werk omdat je na 5 seconden pas Out of Combat bent en dan pas kan eten.
Na die 5 seconden heb ik al zoveel damage gekregen dat ik zeker Low Health ben en dan heeft het eten met zijn beperkte HP regen ook weinig nut meer.
Ik ben het wel met Conundrum en Dunnehein eens. Als warlock sta je bv in AV op een heuveltje bij een friendly tower waar enemy altijd voorbij scheurt. Je dot er zoveel mogelijk, wat fears en je felguard laten chargen en de tower archers doen de rest voor je. 90% van de spelers neemt niet eens de moeite te dispellen als ze dat kunnen. Zo bracht mijn warlock iig zijn AV's door.
Het zat er echter aan te komen dat warlocks generfed gingen worden. Zolang zoveel mogelijk mensen maar whinen, wordt er vanzelf generfed. Voor de warlocks is dit goed. Nu kan de aandacht verschoven worden naar de volgende overpowerde class.
Er was toch altijd zon beklag over deathcoil altijd. Waarom heb ik nog niemand gehoord over dragonsbreath van mages
dc is een horror effect geen disorientKaap schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:17:
[...]
Er was toch altijd zon beklag over deathcoil altijd. Waarom heb ik nog niemand gehoord over dragonsbreath van magesZelfde dmg als deathcoil, ook een disorient, maar welk een fucking 20 seconden cooldown.
maar vooral omdat Dragonsbreath een 41 point talent is ipv een trainable skill
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
En deathcoil healed niet en is geen opener voor een fear + dots = death
Waar en in welke patchnotes staat dit nu preciesTaenadar schreef op maandag 08 januari 2007 @ 21:47:
[...]
exp van 1-60 zal sneller gaan. Staat in de patch notes
Ik heb overal zitten zoeken, zoul wel intressant zijn om een mage te levelen naar 70 als het zo is (heb een warlock en druid op 60, druid is wel leuk maar niet om constant te spelen en warlock is leuk maar wordt een beetje moe van noobs in green gear die altijd heel trots een /duel doen en dan zeggen dat locks overpowered zijn als ik ze 2-shot (gek he, met half tier 3), en nu lijkt het eop dat er ook een nerf-regen komt voor warlocks (als locks generfed zijn gaan de whiners wel weer op een andere class whinen).
Hoi hoi,
Iemand misschien tips waar je het beste het expansion pack online kunt bestellen? Zoek een versie voor de Mac. Speel het namelijk op mijn Powerbook.
Groeten.
Iemand misschien tips waar je het beste het expansion pack online kunt bestellen? Zoek een versie voor de Mac. Speel het namelijk op mijn Powerbook.
Groeten.
Nee, Hunters, Mages en Rogues met hun 3-shots zijn wel balanced, eindelijk scalen spells van 18 seconden duratie eens goed met je +dmg gear, gaan ze het nerfen naar een waarde lager dan ooit eerder !Whuzz schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 08:28:
[...]
Duh? Locks zijn imba, die worden dus generfed, niet andere classes. Dat zag je toch al mijlenver aankomen? Kon niet zo doorgaan natuurlijk...
Alsof het onze fout is dat Blizzard die 120% implementeerde terwijl nog niet iedereen de +20% stamina heeft zoals @ lvl 70 in TBC.
HP gaat omhoog, de belangrijkste Affliction lock DOTs gaan omlaag (waarom geen Priest DOTs bv. ?), dat is gewoon niet logisch.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Verder ren je niet weg in een groep van archers guards etc, die je dan ook nog eens afmaken. Die dragons breath doet gewoon geen dmg. en de mage moet dichtbij komen. Waarna hij disorientate kan doen, wat wel terecht is voor een ranged class, aangezien ze dat (tenzij ze frost waren) niet goed konden.Bokkie schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:25:
[...]
dc is een horror effect geen disorient
maar vooral omdat Dragonsbreath een 41 point talent is ipv een trainable skill
Daarom mis ik bij warriors iets waardoor je dichtbij beter kan vechten(bv hamstring in alle stances).
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Verwijderd
En HoTs van healers moeten dan zeker ook verdwijnen als de healer sterft?RaseriaN schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 08:56:
[...]
En hoezo 'het gejank van een aantal spelers' het is verdomme 75% van de community die klaagt over de kracht van de DoT's. Van mij mogen ze zo hard hitten maar laat ze verdwijnen nadat de lock sterft, dan heb je tenminste nog een kans op overleven.
Volgens mij zijn de meeste mensen die zeggen dat locks "imba" zijn maar napratertjes, als je is vraagt aan mensen in wow waarom ze dan zo imba zijn dan is het standaard antwoord dat ze winnen in duels.
Mensen schijnen maar niet te snappen dat world of warcraft niet is gebalanceerd voor 1vs1 "pvp", in 10vs10 of 15vs15 pvp, waar world of warcraft wel voor gebalanceerd is, is bijvoorbeeld een mage met al zijn crowd control of een shadow priest die zichzelf en zijn party healed met damage spells veel krachtiger (om nog maar niet te beginnen over hunters die clothplayers in ab/wsg achter elkaar 2-shotten alsof het konijntjes in een schietkraam zijn).
Mensen schijnen maar niet te snappen dat world of warcraft niet is gebalanceerd voor 1vs1 "pvp", in 10vs10 of 15vs15 pvp, waar world of warcraft wel voor gebalanceerd is, is bijvoorbeeld een mage met al zijn crowd control of een shadow priest die zichzelf en zijn party healed met damage spells veel krachtiger (om nog maar niet te beginnen over hunters die clothplayers in ab/wsg achter elkaar 2-shotten alsof het konijntjes in een schietkraam zijn).
Bokkie schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:25:
[...]
dc is een horror effect geen disorient
maar vooral omdat Dragonsbreath een 41 point talent is ipv een trainable skill
Boeit een nerfcryer dat nou, het is gewoon overpowered elke 20 seconden. Talent of niet, de cooldown is een lachertje.ImdaMned schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:27:
En deathcoil healed niet en is geen opener voor een fear + dots = death
Dat mensen uberhaupt WoW en PVP nog in 1 zin durven noemen. WoW's PVP faalt al sinds de dag dat WSG uitkwam. Iets wat je kunt winnen zonder iemand te hoeven killen is geen PVP, dat is PVE. PVP moet je een thrill geven als je andere mensen aanvalt en de scene waarin dat gebeurt mag niet voorspelbaar zijn. WoW's PVP is gewoon another PVE grind van zeWebsnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:37:
Mensen schijnen maar niet te snappen dat world of warcraft niet is gebalanceerd voor 1vs1 "pvp", in 10vs10 of 15vs15 pvp, waar world of warcraft wel voor gebalanceerd is, is bijvoorbeeld een mage met al zijn crowd control of een shadow priest die zichzelf en zijn party healed met damage spells veel krachtiger (om nog maar niet te beginnen over hunters die clothplayers in ab/wsg achter elkaar 2-shotten alsof het konijntjes in een schietkraam zijn).
Warhammer Online keke?
Als je eenmaal bij drek bent en je roept een paar keer flink hard dat je gaat tanken en heals nodig hebt komt het wel goed. Alhoewel de start soms lastig is en dan zie je weer dat maar 1 iemand je health en dat random mensen na je dood agro hebben en lekker weg gaan rennen. (hoe dom moet je zijn om als je 60 bent en nog steeds gaat wegrennen als je bijna dood gaat).Viggen schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 00:32:
[...]
meestal als je vantevoren even vriendelijk duidelijk maakt dat je als druid gaat tanken en je graag gehealed wordt in AV gaat 't meestal wel goed
en ik kan me als druid altijd nog ff zelf healen (als ik niet geraakt wordt), dus ik ga sowieso minder snel dood dan met m'n warrior (warrior kan dan echt frustrerend zijn in PuG AB's / AV)
Of een soort van DoT-decay inbouwen. Als de lock die ze geplaatst heeft dood gaat, gaat er per seconde 2 seconden van de resterende tijd af (per DoT). Dat is dan weer een stuk beter overleefbaar, denk ik.RaseriaN schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 08:56:
En hoezo 'het gejank van een aantal spelers' het is verdomme 75% van de community die klaagt over de kracht van de DoT's. Van mij mogen ze zo hard hitten maar laat ze verdwijnen nadat de lock sterft, dan heb je tenminste nog een kans op overleven.
Of als de lock dood is, zijn DoT's damage met 50% verminderen.
Music is not just a sound, it's a way of living.
Alle versies zijn installeerbaar op de Mac.Lifelogger schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:30:
Hoi hoi,
Iemand misschien tips waar je het beste het expansion pack online kunt bestellen? Zoek een versie voor de Mac. Speel het namelijk op mijn Powerbook.
Groeten.
Zolang dat ook maar gebeurt bij HoTs en dergelijke, prima.Gennis schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:48:
[...]
Of een soort van DoT-decay inbouwen. Als de lock die ze geplaatst heeft dood gaat, gaat er per seconde 2 seconden van de resterende tijd af (per DoT). Dat is dan weer een stuk beter overleefbaar, denk ik.
Of als de lock dood is, zijn DoT's damage met 50% verminderen.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Ok, maar dit houd dus ook in dat:Gennis schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:48:
[...]
Of een soort van DoT-decay inbouwen. Als de lock die ze geplaatst heeft dood gaat, gaat er per seconde 2 seconden van de resterende tijd af (per DoT). Dat is dan weer een stuk beter overleefbaar, denk ik.
Of als de lock dood is, zijn DoT's damage met 50% verminderen.
Als een rogue doodgaat, al zijn poisons, stuns en bleeding effects faden op de targets.
Als een warrior doodgaat, al zijn movement impairing effects en bleeding effects faden op de targets vwrdwijnen (hamstring etc.)
Als een mage doodgaat, alle sheeps, dots en crowd control spells faden.
Als een hunter doodgaat, al zijn stings en de hunters marks verdwijnen op alle targets.
Als een druid/priest doodgaat, al zijn HoT's, dot's en movement impairing (entangling roots enzo) verdwijnen.
Als een shaman doodgaat, al zijn movement impairing effects verdwijnen.
De priestspell dat die voor 10 seconden kan healen als ie doodgaat uit de game verwijderd wordt.
etc.
....... Toch?
Of toch maar niet?
Er zijn wel wat rede om classes overpowered te noemen, het zijn ook altijd ranged classes, omdat die gewoon lastig te killen zijn.
Hunters, erg grote range, erg veel dmg, zeker erg veel met die nieuwe arcane shot(een instant extra shot die kan critten >2k), erg veel hit points(mits de goede spec). En een pet die soms meer hp en/of armor heeft dan warriors. Al deze factoren maken hunters erg goed, verder boeit het niet of je je pet ergens opaf stuurt in PvP, wat ik wel jammer vind. BV als je pet dood gaat hoor je een of andere debuff te krijgen ofzo zodat je je pet niet nutteloos ergens opaf stuurt.
Warlocks, beetje zelfde als hunters, ren in, dot dot dot. en ga weer naar de achtergrond. Of verberg je in een toren, waarbij je iedereen dots geeft, met unstable affliction specc helemaal erg. Ook hebben locks erg veel HP waardoor ze langzaam dood gaan. En met bepaalde speccs(ik weet niet wat d'r allemaal mogelijk is) nemen ze ook veel minder dmg.
bijde hebben ook erg goede manieren om mensen op afstand te houden, met traps distracting shot fear en death coil
Mage/(holy) priests. Geen HP, wel veel dmg, maar die krijg je als je in de buurt komt vrij snel neer. En als je niet in de buurt komt niet. Lijkt mij iig iets van ballance in zitten. waar priest nog fear hebben, en mages frost nova of dragons breath, maar alleen met de goede specc.
warriors, rogues. Kunnen niks behalve iemand low health ff snel neerhalen, warriors kunnen wel mensen tijdelijk niet op hun laten slaan, maar ook dit is heel erg generfed, van close targets, naar 5 close targets. Rogues kunnen dan een target nog wel iets van crowd control uitvoeren maar op de rest niet.
shadow priest, voor warriors ondoenbaar, doordat je eerst 3k door een shield heen moet, waarvan je geen rage krijgt, wat geen bug is, maar wel een bug zou moeten zijn imho. Ook hebben die veel armor mits de goede spec dus past een beetje in de lock hunter groep.
shamans en palladins zijn niet echt overpowered, ze doen weinig dmg, en als ze als dmg doen zijn ze binnen twee seconden OOM. Alleen omdat shamans spels goed kunnen interupten zijn ze overpowred, en dat ze daarna frost shock doen, (waarna ze ook OOM zijn). Wat ik wel oneerlijk vind is dat palladins onschendbaar zijn, maar wel dmg kunnen doen, dat zou iig de helft moeten worden. Bv als je shield hebt, dmg done reduced by 50%, vroeger was het zelfs dat je niet kon aanvallen met shield up.
ja
ja
ja
ja, tenzij op friendly target
shaman heeft totems die voor die effecten zorgt, die volgens mij despawnen zodra de shaman dood is. Anders iig makkelijk uit te shakelen zelf.
Nee, dat is een talent die dan een stuk beter wordt, omdat je dan voor 10 sec kan healen, en waardoor ook je dots op zouden moeten blijven.
Hunters, erg grote range, erg veel dmg, zeker erg veel met die nieuwe arcane shot(een instant extra shot die kan critten >2k), erg veel hit points(mits de goede spec). En een pet die soms meer hp en/of armor heeft dan warriors. Al deze factoren maken hunters erg goed, verder boeit het niet of je je pet ergens opaf stuurt in PvP, wat ik wel jammer vind. BV als je pet dood gaat hoor je een of andere debuff te krijgen ofzo zodat je je pet niet nutteloos ergens opaf stuurt.
Warlocks, beetje zelfde als hunters, ren in, dot dot dot. en ga weer naar de achtergrond. Of verberg je in een toren, waarbij je iedereen dots geeft, met unstable affliction specc helemaal erg. Ook hebben locks erg veel HP waardoor ze langzaam dood gaan. En met bepaalde speccs(ik weet niet wat d'r allemaal mogelijk is) nemen ze ook veel minder dmg.
bijde hebben ook erg goede manieren om mensen op afstand te houden, met traps distracting shot fear en death coil
Mage/(holy) priests. Geen HP, wel veel dmg, maar die krijg je als je in de buurt komt vrij snel neer. En als je niet in de buurt komt niet. Lijkt mij iig iets van ballance in zitten. waar priest nog fear hebben, en mages frost nova of dragons breath, maar alleen met de goede specc.
warriors, rogues. Kunnen niks behalve iemand low health ff snel neerhalen, warriors kunnen wel mensen tijdelijk niet op hun laten slaan, maar ook dit is heel erg generfed, van close targets, naar 5 close targets. Rogues kunnen dan een target nog wel iets van crowd control uitvoeren maar op de rest niet.
shadow priest, voor warriors ondoenbaar, doordat je eerst 3k door een shield heen moet, waarvan je geen rage krijgt, wat geen bug is, maar wel een bug zou moeten zijn imho. Ook hebben die veel armor mits de goede spec dus past een beetje in de lock hunter groep.
shamans en palladins zijn niet echt overpowered, ze doen weinig dmg, en als ze als dmg doen zijn ze binnen twee seconden OOM. Alleen omdat shamans spels goed kunnen interupten zijn ze overpowred, en dat ze daarna frost shock doen, (waarna ze ook OOM zijn). Wat ik wel oneerlijk vind is dat palladins onschendbaar zijn, maar wel dmg kunnen doen, dat zou iig de helft moeten worden. Bv als je shield hebt, dmg done reduced by 50%, vroeger was het zelfs dat je niet kon aanvallen met shield up.
JaWebsnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:58:
[...]
Ok, maar dit houd dus ook in dat:
Als een rogue doodgaat, al zijn poisons, stuns en bleeding effects faden op de targets.
Als een warrior doodgaat, al zijn movement impairing effects en bleeding effects faden op de targets vwrdwijnen (hamstring etc.)
Als een mage doodgaat, alle sheeps, dots en crowd control spells faden.
Als een hunter doodgaat, al zijn stings en de hunters marks verdwijnen op alle targets.
Als een druid/priest doodgaat, al zijn HoT's, dot's en movement impairing (entangling roots enzo) verdwijnen.
Als een shaman doodgaat, al zijn movement impairing effects verdwijnen.
De priestspell dat die voor 10 seconden kan healen als ie doodgaat uit de game verwijderd wordt.
etc.
....... Toch?
Of toch maar niet?
ja
ja
ja
ja, tenzij op friendly target
shaman heeft totems die voor die effecten zorgt, die volgens mij despawnen zodra de shaman dood is. Anders iig makkelijk uit te shakelen zelf.
Nee, dat is een talent die dan een stuk beter wordt, omdat je dan voor 10 sec kan healen, en waardoor ook je dots op zouden moeten blijven.
[ Voor 19% gewijzigd door Kevinp op 09-01-2007 10:03 ]
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Verwijderd
"De priestspell dat die voor 10 seconden kan healen als ie doodgaat uit de game verwijderd wordt.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:58:
[...]
Ok, maar dit houd dus ook in dat:
Als een rogue doodgaat, al zijn poisons, stuns en bleeding effects faden op de targets.
Als een warrior doodgaat, al zijn movement impairing effects en bleeding effects faden op de targets vwrdwijnen (hamstring etc.)
Als een mage doodgaat, alle sheeps, dots en crowd control spells faden.
Als een hunter doodgaat, al zijn stings en de hunters marks verdwijnen op alle targets.
Als een druid/priest doodgaat, al zijn HoT's, dot's en movement impairing (entangling roots enzo) verdwijnen.
Als een shaman doodgaat, al zijn movement impairing effects verdwijnen.
De priestspell dat die voor 10 seconden kan healen als ie doodgaat uit de game verwijderd wordt.
etc.
....... Toch?
Of toch maar niet?
etc."
Dat is tegenwoordig 15 seconden met 5% extra spirit
En ja, dat zou wel zo eerlijk zijn als dat gebeurde
Nee, als je goed gelezen had, zie je dat ik het over een warlock heb.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:58:
Ok, maar dit houd dus ook in dat:
Als een rogue doodgaat, al zijn poisons, stuns en bleeding effects faden op de targets.
Als een warrior doodgaat, al zijn movement impairing effects en bleeding effects faden op de targets vwrdwijnen (hamstring etc.)
Als een mage doodgaat, alle sheeps, dots en crowd control spells faden.
Als een hunter doodgaat, al zijn stings en de hunters marks verdwijnen op alle targets.
Als een druid/priest doodgaat, al zijn HoT's, dot's en movement impairing (entangling roots enzo) verdwijnen.
Als een shaman doodgaat, al zijn movement impairing effects verdwijnen.
De priestspell dat die voor 10 seconden kan healen als ie doodgaat uit de game verwijderd wordt.
etc.
....... Toch?
Of toch maar niet?
Toch maar even naar de opticien?
Music is not just a sound, it's a way of living.
Zoals alle Blizz spellen word ook TBC op pc/mac dvd/cd's geleverd dus je kan gewoon bij een willekeurige verkooppunt TBC bestellen.Lifelogger schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:30:
Hoi hoi,
Iemand misschien tips waar je het beste het expansion pack online kunt bestellen? Zoek een versie voor de Mac. Speel het namelijk op mijn Powerbook.
Groeten.
(PS. Groeten is niet nodig
"Divine Shields and Hearthstones do not make a hero heroic."
Ik denk dat je zelf even naar de opticien moet? let vooral op het woordje ook.Gennis schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:02:
[...]
Nee, als je goed gelezen had, zie je dat ik het over een warlock heb.
Toch maar even naar de opticien?
Nee hoor, die zag ik prima staan.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:06:
[...]
Ik denk dat je zelf even naar de opticien moet? let vooral op het woordje ook.
Maar aangezien ik het over de DoT's van een warlock had, is het een beetje raar dat jij het over movement impairing effects hebt e.d. van andere classes.
Niet dat ik wil dat de DoT's veranderen als de lock dood is, ik noemde maar wat op.
Music is not just a sound, it's a way of living.
Het warlock stukje kan ik wel beantwoorden, het klopt inderdaad dat je wat kunt rondrennen en dotten, maar dat is echt enorm saai en er zijn weinig warlocks die zo spelen, ook kunnen dots makkelijk gedispelled worden in mass-pvp (met UA is dat idd wat minder, maar UA is een 41-punt talent in de meest waardeloze warlock endgame tree (ja, affliction WAS goed, voor de nerf, het enige wat nu nog intressant is in die tree is instant corruption (een must voor elke lock), improved lifetap (idem) en shadow mastery.Kevinp schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:00:
Warlocks, beetje zelfde als hunters, ren in, dot dot dot. en ga weer naar de achtergrond. Of verberg je in een toren, waarbij je iedereen dots geeft, met unstable affliction specc helemaal erg. Ook hebben locks erg veel HP waardoor ze langzaam dood gaan. En met bepaalde speccs(ik weet niet wat d'r allemaal mogelijk is) nemen ze ook veel minder dmg.
De groote hp pool van locks komt van een 5point talent in de demonology tree, dit is echter wel een must voor lifetap (warlocks hebben over het algemeen relatief weinig mana, waardoor lifetap echt wel nodig is, en daar heb je veel hp voor nodig), soul link zit vrij ver in de demonology tree, is nu al generfed (van 30% damage split met demon naar 20%) en warlocks met zoveel punten in de demotree doen veel minder damage dan warlocks die puur zijn gespecced voor damage output.
Het enige wat wel imbalanced is bij een warlock, is dat fear geen cooldown heeft (ik weet dat een hele hoop locks alleen maar fearen, dit zijn over het algemeen de nooblocks omdat er veel ebter manieren zijn om mensen te doden dan met fear) en dat we daarbij dan ook nog een aoe fear spell hebben, maarja zo heeft elke klasse wel iets dat krachtig is.
Afgezien van die priest 'spell' (dat is een talent) vind ik dat helemaal prima. Het is gewoon fucking irritant dat je nadat je een lock om zeep geholpen hebt met 300DPS aan DoTs rondloopt voor de komende X seconden.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:58:
[...]
Ok, maar dit houd dus ook in dat:
Als een rogue doodgaat, al zijn poisons, stuns en bleeding effects faden op de targets.
Als een warrior doodgaat, al zijn movement impairing effects en bleeding effects faden op de targets vwrdwijnen (hamstring etc.)
Als een mage doodgaat, alle sheeps, dots en crowd control spells faden.
Als een hunter doodgaat, al zijn stings en de hunters marks verdwijnen op alle targets.
Als een druid/priest doodgaat, al zijn HoT's, dot's en movement impairing (entangling roots enzo) verdwijnen.
Als een shaman doodgaat, al zijn movement impairing effects verdwijnen.
De priestspell dat die voor 10 seconden kan healen als ie doodgaat uit de game verwijderd wordt.
etc.
....... Toch?
Of toch maar niet?
Die priest talent is een uitzondering omdat het een talent is, maar ik denk dat de meeste priests je wel kunnen vertellen hoe 'nuttig' de SoR talent is: niet.
https://niels.nu
Ik bedoelde ermee te zeggen dat als je de dots van warlocks wil weghalen als ze doogaan, dat dit dan bij andere klassen ook moet gebeuren (waarom zou je het bij een warlock wel nerfen en bij andere classes niet?).Gennis schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:13:
[...]
Nee hoor, die zag ik prima staan.
Maar aangezien ik het over de DoT's van een warlock had, is het een beetje raar dat jij het over movement impairing effects hebt e.d. van andere classes.
Niet dat ik wil dat de DoT's veranderen als de lock dood is, ik noemde maar wat op.
300DPS is wel een beetje overdreven, er zijn echt weinig locks die 300DPS aan dots halen (ja full tier3 locks met een wraith blade oid halen dit wel ja, maar is dan de gear imbalanced of de warlock?), die priestpell is echter echt wel handig in pvp (waar het hier vooral om ging, ik denk dat je in pve alleen maar blij bent als een lock zn dots doorlopen op een boss als ie doodgaat toch?), je kunt dan gewoon 15 seconden (las ik net in een post dat het gebuffed is) un-interrupted healen, dit kan echt wel veel schelen in een wsg/ab of zelfs av, het is een 41-punt talent dat klopt, maar in pvp is het wel erg goed (ik zeg niet overpowered, omdat ik eigenlijk een hekel heb aan het woord overpowered).Hydra schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:20:
[...]
Afgezien van die priest 'spell' (dat is een talent) vind ik dat helemaal prima. Het is gewoon fucking irritant dat je nadat je een lock om zeep geholpen hebt met 300DPS aan DoTs rondloopt voor de komende X seconden.
Die priest talent is een uitzondering omdat het een talent is, maar ik denk dat de meeste priests je wel kunnen vertellen hoe 'nuttig' de SoR talent is: niet.
Dus jij mag een Lock wel 3-shotten, maar oh jee als hij 3 DOTs op je gecast heeft en jij in je eentje liep zonder dispeller vriendje, nerf nerf nerfHydra schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:20:
[...]
Afgezien van die priest 'spell' (dat is een talent) vind ik dat helemaal prima. Het is gewoon fucking irritant dat je nadat je een lock om zeep geholpen hebt met 300DPS aan DoTs rondloopt voor de komende X seconden.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Ben echt niet in twee sec OOM hoor, eerder twee minuten als ik flink loop te hakken.Kevinp schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:00:
shamans en palladins zijn niet echt overpowered, ze doen weinig dmg, en als ze als dmg doen zijn ze binnen twee seconden OOM. Alleen omdat shamans spels goed kunnen interupten zijn ze overpowred, en dat ze daarna frost shock doen, (waarna ze ook OOM zijn). Wat ik wel oneerlijk vind is dat palladins onschendbaar zijn, maar wel dmg kunnen doen, dat zou iig de helft moeten worden. Bv als je shield hebt, dmg done reduced by 50%, vroeger was het zelfs dat je niet kon aanvallen met shield up.
Ook op friendly target IMO. Als negatieve effects over time op targets van de speler die doodgaat verdwijnen, zou dat ook voor positieve effects moeten gelden. En nu niet gaan zitten beweren dat dat komt omdat ik een lock heb, want daarop doe ik niet aan PvP.Kevinp schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:00:
[...]
Ja
ja
ja
ja
ja, tenzij op friendly target
shaman heeft totems die voor die effecten zorgt, die volgens mij despawnen zodra de shaman dood is. Anders iig makkelijk uit te shakelen zelf.
Nee, dat is een talent die dan een stuk beter wordt, omdat je dan voor 10 sec kan healen, en waardoor ook je dots op zouden moeten blijven.
Waarom? Het is een talent en heeft niks met dots te maken.Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:01:
[...]
"De priestspell dat die voor 10 seconden kan healen als ie doodgaat uit de game verwijderd wordt.
etc."
Dat is tegenwoordig 15 seconden met 5% extra spirit![]()
En ja, dat zou wel zo eerlijk zijn als dat gebeurde
Verder vind ik em zelf crap en zal ik hem nooit nemen tenzij ik misschien echt nog een keer zo hoog in de tree wil en m'n punten echt nergens anders in kwijt kan.
[ Voor 3% gewijzigd door porn* op 09-01-2007 10:33 ]
Bnet pindle#2913
Blizzard is wel weer lekker bezig trouwens, de Tempest Keep beta server ligt er al bijna 72 uur uit, en in de beta forums wordt er door blizzard posters/gm's totaal niet gereageerd op de topics die daarover zijn gemaakt, dus wordt er een topic van gemaakt in de wow eu forums, en dan zeggen ze dat ze het getest hebben en dat er niets mis is met de TK server
De beta is nog niet afgelopen, aangezien de Nagrand en Bloodmyst servers het nog gewoon doen.
Als dit nu de dank van Blizzard is aan de mensen die de beta gespeeld hebben en (imho) behoorlijk veel feedback, bugreports en suggesties hebben gegeven....
De beta is nog niet afgelopen, aangezien de Nagrand en Bloodmyst servers het nog gewoon doen.
Als dit nu de dank van Blizzard is aan de mensen die de beta gespeeld hebben en (imho) behoorlijk veel feedback, bugreports en suggesties hebben gegeven....
Loil, het is een TEST server. Blizz haalt die offline of doet ermee wat ze willen.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:39:
Blizzard is wel weer lekker bezig trouwens, de Tempest Keep beta server ligt er al bijna 72 uur uit, en in de beta forums wordt er door blizzard posters/gm's totaal niet gereageerd op de topics die daarover zijn gemaakt, dus wordt er een topic van gemaakt in de wow eu forums, en dan zeggen ze dat ze het getest hebben en dat er niets mis is met de TK server![]()
De beta is nog niet afgelopen, aangezien de Nagrand en Bloodmyst servers het nog gewoon doen.
Als dit nu de dank van Blizzard is aan de mensen die de beta gespeeld hebben en (imho) behoorlijk veel feedback, bugreports en suggesties hebben gegeven....
Inproved shield is zo rond 1k damage-shield ipv 3k.Kevinp schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:00:
Mage/(holy) priests. Geen HP, wel veel dmg, maar die krijg je als je in de buurt komt vrij snel neer. En als je niet in de buurt komt niet. Lijkt mij iig iets van ballance in zitten. waar priest nog fear hebben, en mages frost nova of dragons breath, maar alleen met de goede specc.
shadow priest, voor warriors ondoenbaar, doordat je eerst 3k door een shield heen moet, waarvan je geen rage krijgt, wat geen bug is, maar wel een bug zou moeten zijn imho. Ook hebben die veel armor mits de goede spec dus past een beetje in de lock hunter groep.
Charge in, harmstring, berserker-stance en je ben in 2 slagen door shield heen, fear is waardeloos tegen warrior in berserkerstance, zowieso fear tegen undead is maar 1s vanwege hun WotF.
En dat paladins geen damage doen ben ik niet mee eens. Een goede paladin houd je voor zo rond 10s gestunned en doet zo rond 6k damage in die tijd. Ik huiver al als ik denk dat horde ook zo'n moordmachine krijgt als priest zijnde..
WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)
Het is geen PTR, maar een beta-server, ik zeg ook niet dat ze die server niet offline mogen halen, maar een berichtje naar je beta-testers zal dan wel zo netjes zijn, dan in de wow-eu forums zeggen dat de server het gewoon doet als blizzard official is natuurlijk helemaal not done.poohbeer schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:41:
[...]
Loil, het is een TEST server. Blizz haalt die offline of doet ermee wat ze willen.
Misschien is deze vraag al eerder voorgekomen, maar ik stel hem toch maar
. Iets met geen zin om 98 (x1000) posts door te zoeken
.
Een vriend van mij en ikzelf spelen al een tijdje WoW. Allemaal heel leuk en aardig, maar nu willen we beide wel een Worldmap op posterformaat kopen/bestellen. Na wat gezocht te hebben kwamen we op de site van Bradygames, maar dat moet dan helemaal uit de VS komen, en die shippen niet naar Nederland...
Mijn vraag is dan ook: zijn er winkels in Nederland die een WoW worldmap op posterformaat kunnen leveren/waar we dit kunnen bestellen?
Een vriend van mij en ikzelf spelen al een tijdje WoW. Allemaal heel leuk en aardig, maar nu willen we beide wel een Worldmap op posterformaat kopen/bestellen. Na wat gezocht te hebben kwamen we op de site van Bradygames, maar dat moet dan helemaal uit de VS komen, en die shippen niet naar Nederland...
Mijn vraag is dan ook: zijn er winkels in Nederland die een WoW worldmap op posterformaat kunnen leveren/waar we dit kunnen bestellen?
Death Knight Zaebor(80), Warlock Thortur (80) en Druid Galithor (80). Retired.
Dat ze hun tijd maar in het stukje spel steken waar iedereen voor betaald.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:47:
[...]
Het is geen PTR, maar een beta-server, ik zeg ook niet dat ze die server niet offline mogen halen, maar een berichtje naar je beta-testers zal dan wel zo netjes zijn, dan in de wow-eu forums zeggen dat de server het gewoon doet als blizzard official is natuurlijk helemaal not done.
Alszof blizz jou wat schuldig is omdat je hun hun beta helpt testen. Enige reden dat je't uberhaubt doet is omdat jij't leuk vind.
Beta, PTR of wat dan ook krijg je as-is.. werkt het niet, dikke pech, melden en verder einde verhaal tot het misschien weer werkt. Dat lijkt me niet meer dan logisch.
[ Voor 4% gewijzigd door witchdoc op 09-01-2007 11:01 ]
Iemand enig idee of er een winkel op middernacht de 16e open gaat voor TBC?
Heb hem preordered bij Dynabyte maar wil graag om 00:01 samen met de server crashen
C
Heb hem preordered bij Dynabyte maar wil graag om 00:01 samen met de server crashen
C
Ik moet nog werken dan dus ik probeer wel te crashen op de 16e om 17:30. ofzocWaVe1 schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:03:
Iemand enig idee of er een winkel op middernacht de 16e open gaat voor TBC?
Heb hem preordered bij Dynabyte maar wil graag om 00:01 samen met de server crashen
C
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Verwijderd
het is meer dat ik mijzelf verder ontwikkel dan door van anderen dingen over te nemen. Dat bedoelde ik ook met de " euh" factor. Ik ken de woorden wel, alleen hoef ik niet meer te zoeken. Maar ik ben het wel met je eens dat engels van sommige zeer belabberd isKapoen schreef op maandag 08 januari 2007 @ 17:32:
[...]
Ik betwijfel toch of WoW zo'n goede leerschool is om Engels te leren. Vaak praat je met
andere mensen die de taal ook niet 100% machtig zijn, zo leer je elkaar verkeerde dingen aan.
En dan is er natuurlijk nog de beruchte chat taal
Als een paladin dood gaat, zijn Divine Intervention weggaat vergeet je nog!Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:58:
[...]
Ok, maar dit houd dus ook in dat:
Of toch maar niet?
ow wacht....
"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan
Ok. Geweldig dank je. Had wel met enkele game winkels gebeld, maar geen van allen wisten ze het zeker. Nu kan ik gewoon bestellen dan. Dank je.osxy schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:04:
[...]
Zoals alle Blizz spellen word ook TBC op pc/mac dvd/cd's geleverd dus je kan gewoon bij een willekeurige verkooppunt TBC bestellen.
(PS. Groeten is niet nodig)
Zal dat laatste nu dan achterwege laten. ;-)
Verwijderd
hehe mijn moederWhuzz schreef op maandag 08 januari 2007 @ 17:42:
[...]
Muhaha, ik hoor het je zeggen tegen je moeder.
[...]
Toch leuk geprobeerd hoor
Ik vind overigens dat dit topic dicht moet. Door jullie zit ik nu de hele dag te kijken of mijn nieuwe PC onderdelen al verzonden zijn zodat ik weer kan WoW-en
maar ik meen het wel hoor. De euh factor ligt heel laag bij mij. heb net nog een engels gesprek gevoerd met en fransman, gewoon vloeiend
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 09-01-2007 11:15 ]
Ja, zo ben ik ook. En probeer dan zelf gewoon enigsinds correcte zinnen te maken, zodat iedereen het kan lezen. (natuurlijk niet Looking for more, maar wel gewoon LFM)Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:12:
[...]
hehe mijn moeder, ik zeg altijd van. hey mam, ff niet storen, ik ben aan het warcraften !
, en dan zegt zij weer altijd, zit je wee te craften
(
)
maar ik meen het wel hoor. De euh factor ligt heel laag bij mij. heb net nog een engels gesprek gevoerd met en fransman, gewoon vloeiend![]()
(en ja dat zegt wel wat, fransen..
). Maar ik chat dan ook heel veel in WoW. Ben altijd wel aan het geinen/praten
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Hangt dus helemaal van de spec van die paladin af, een holy paladin of een prot paladin doet geen vlieg kwaad, heeft ~200 constante dps met een 1-hander maar je krijgt hem niet snel dood.sabriel schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:45:
[...]
En dat paladins geen damage doen ben ik niet mee eens. Een goede paladin houd je voor zo rond 10s gestunned en doet zo rond 6k damage in die tijd. Ik huiver al als ik denk dat horde ook zo'n moordmachine krijgt als priest zijnde..
Een 41p-retribution paladin kan inderdaad damage doen, maar ja het is dan ook de 'dps' tree waarin hij 41 punten heeft zitten, en meer dan base healen kan hij dan echt niet.
Ter vergelijking, mijn 1.5s heal als holy paladin healed voor 1000-1100, crit 1500-1550 (met blessing of light op de target, en geen trinkets aan). Toen ik ret paladin was, met ret gear aan (doh) healde ik 450-550 (met BoL). Je moet dan naar de 2.5s heals gaan om jezelf een beetje te healen (moet je eens kicken/counterspellen, paladin kan dan alleen nog maar autoattack doen).
En inderdaad, een paladin komt op je af, gooit een repentance op je (kan je niet uitblinken, warriors kunnen er wel uitkomen) en een SoC + CS, een normale paladin wacht dan even, stunned je dan weer 6 seconden en doet weer een SoC + CS, dan kun je inderdaad erg dood zijn als de paladin geluk heeft met crits. Meestal is dat niet het geval en overleef je het gewoon en kun je een minuut lang hem afmaken zonder dat hij je kan stunnen.
"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan
Jup, ik vind het echt niet normaal. Hadden ze het vroeger over fury warrs als rogues in plate, ik vind deze term eigenlijk voor dit soort pala's veel toepasselijker, je doet er gewoon niks tegen.sabriel schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 10:45:
En dat paladins geen damage doen ben ik niet mee eens. Een goede paladin houd je voor zo rond 10s gestunned en doet zo rond 6k damage in die tijd. Ik huiver al als ik denk dat horde ook zo'n moordmachine krijgt als priest zijnde..
Bnet pindle#2913
Beta-testen werkt wederzijds natuurlijk. Wij stoppen tientallen uren in het testen van hun software. Een beetje fatsoen de andere kant op is dus echt niet teveel gevraagd.poohbeer schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:00:
[...]
Dat ze hun tijd maar in het stukje spel steken waar iedereen voor betaald.
Alszof blizz jou wat schuldig is omdat je hun hun beta helpt testen. Enige reden dat je't uberhaubt doet is omdat jij't leuk vind.
Beta, PTR of wat dan ook krijg je as-is.. werkt het niet, dikke pech, melden en verder einde verhaal tot het misschien weer werkt. Dat lijkt me niet meer dan logisch.
Tuurlijk kan een server plat gaan en dat kan echt zonder melding of wat dan ook. Maar zodra de beta server gewoon een paar dagen down is kun je toch op z'n minst IETS melden aan je users die daar zoveel tijd in stoppen om je gratis en voor niets te helpen. Sterker nog, ze betalen je ervoor om je software te mogen testen.
Puur een kwestie van fatsoen, maar dat is in de europese WoW nog vaak ver te zoeken helaas. We blijven een soort tweede rangs WoW-burgers.
[ Voor 6% gewijzigd door Bosmonster op 09-01-2007 11:25 ]
Nee, want rogues kunnen niet healen. Je zou voor paladins eerder kunnen zeggen, tanks die kunnen healen.porn* schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:20:
[...]
Jup, ik vind het echt niet normaal. Hadden ze het vroeger over fury warrs als rogues in plate, ik vind deze term eigenlijk voor dit soort pala's veel toepasselijker, je doet er gewoon niks tegen.
Fury warriors kunnen mits de goede gear nog steeds rogue in plate zijn, zeker in PvE.
d'r is maar één ding in het leven wat moet, en dat is dood gaan.
Zeg maar eens tegen je moeder dat je zit te raiden, dan krijg je vast zoiets als?Verwijderd schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:12:
[...]
hehe mijn moeder, ik zeg altijd van. hey mam, ff niet storen, ik ben aan het warcraften !
, en dan zegt zij weer altijd, zit je wee te craften
(
)
maar ik meen het wel hoor. De euh factor ligt heel laag bij mij. heb net nog een engels gesprek gevoerd met en fransman, gewoon vloeiend![]()
(en ja dat zegt wel wat, fransen..
). Maar ik chat dan ook heel veel in WoW. Ben altijd wel aan het geinen/praten
Reeten wat is dat dan?
Als je vervolgens vertelt dat je met 40 mannetje boven op een ander mannetje aan het springen ben (en hem als rogue bijvoorbeeld) hard van achteren aan het pakken bent, dan krijg je pas rare blikken.
In chat channels kom je ook de raarste verbasteringen tegen en meestal pik ik de nederlanders er zo tussen uit.
Zijn trouwens de 0.5 raid quests de moeite waard?
je bedoeld tier 0.5? dat is nutteloos als je kan pvpen.. DM dropt ook betere equip...barfieldmv schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:33:
[...]
Zeg maar eens tegen je moeder dat je zit te raiden, dan krijg je vast zoiets als?
Reeten wat is dat dan?
Als je vervolgens vertelt dat je met 40 mannetje boven op een ander mannetje aan het springen ben (en hem als rogue bijvoorbeeld) hard van achteren aan het pakken bent, dan krijg je pas rare blikken.
In chat channels kom je ook de raarste verbasteringen tegen en meestal pik ik de nederlanders er zo tussen uit.
Zijn trouwens de 0.5 raid quests de moeite waard?
Ik moet zeggen dat ik alleen duels tegen paladins heb gedaan die full T2 waren , dus dat zal misschien wel niet representatief zijn geweest voor de gemiddelde retro-paladin. Vooral balen dat hij elke keer fear resiste, anders had ik hem tenminste nog kunnen manadrainen.Kees schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:18:
[...]
En inderdaad, een paladin komt op je af, gooit een repentance op je (kan je niet uitblinken, warriors kunnen er wel uitkomen) en een SoC + CS, een normale paladin wacht dan even, stunned je dan weer 6 seconden en doet weer een SoC + CS, dan kun je inderdaad erg dood zijn als de paladin geluk heeft met crits. Meestal is dat niet het geval en overleef je het gewoon en kun je een minuut lang hem afmaken zonder dat hij je kan stunnen.
WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)
Alleen in PvE. In PvP wordt mijn warrior alleen maar gecc'edKevinp schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:27:
[...]
Nee, want rogues kunnen niet healen. Je zou voor paladins eerder kunnen zeggen, tanks die kunnen healen.
Fury warriors kunnen mits de goede gear nog steeds rogue in plate zijn, zeker in PvE.
Magoed feit blijft, imo, dat pallies ook al speccen ze ervoor, teveel dmg doen, in combinatie met stuns en shields. Stuns... ok maar dan minder dmg. Healen... ok maar dan minder dmg. Shield... prima maar dan niet het volle pond damage kunnen doen ondertussen.
Alleen binnen de eerste stun krijg ik meestal al meer dan 4k dmg, met die imba 2handers van ze proct SoC als een gek en een judgement daarna doet wel wel pijn. Je moet tegenwoordig 5-6k hp in PvP hebben om alle instanukes, dots en stuns van de meeste classes te overleven...
Of heb ik nou de pech dat ik alleen maar in games kom waar de ali classverhouding 30% pally, 30% hunter, 30% warlock, 10% rest is en dat alle pallies retri zijn met T3 gear?
[ Voor 16% gewijzigd door porn* op 09-01-2007 11:43 ]
Bnet pindle#2913
Leuk dat je voor mij probeert te bepalen wat ik doe, jammer dat je het fout doet.poohbeer schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 11:00:
[...]
Dat ze hun tijd maar in het stukje spel steken waar iedereen voor betaald.
Alszof blizz jou wat schuldig is omdat je hun hun beta helpt testen. Enige reden dat je't uberhaubt doet is omdat jij't leuk vind.
Beta, PTR of wat dan ook krijg je as-is.. werkt het niet, dikke pech, melden en verder einde verhaal tot het misschien weer werkt. Dat lijkt me niet meer dan logisch.
Ik speel de beta in eerste instantie om te testen en feedback te geven naar blizzard, dit is de reden dat ik mijn warlock ook tweemaal naar level 70 heb geleveled, om alle quests te kunnen testen etc, dus kom nou niet aan met dat ik het alleen maar speel omdat ik het leuk vind.
Tuurlijk kun je verwachten dat er dingen fout gaan in een beta, maar als een server voor 72 uur plat is en je meld in die 72 uur absoluut niets aan de beta testers, dan geef je daar imho mee aan dat je dus geen ene ****** geeft om de EU beta testers.
In de US beta forums is er dus wel goede feedback en hulp van blizzard officials, waarom kan dit in de EU beta forums dan niet?
Nogmaals, ik vind het absoluut niet erg dat ik niet kan inloggen, dat is in een beta te verwachten, maar 72 uur niets maar dan ook niets melden aan mensen die heel vele uren besteed hebben aan het testen van jouw product is toch ebst wel schandalig, dit geeft maar weer eens aan hoe Blizzard EU met zijn klanten omgaat.
Shamans, totems? Ik baal daar al gruwelijk van. Laat die palen toch lekker staan als een shaman sterft.Websnake schreef op dinsdag 09 januari 2007 @ 09:58:
[...]
Als een shaman doodgaat, al zijn movement impairing effects verdwijnen.
....... Toch?
Of toch maar niet?
Paling Terran & Shaman
Totems verdwijnen sowieso al, maar ik doelde meer op fostshock en dergelijke.
Verwijderd
Even wat anders, ik heb een vraag, mijn warrior is nu level 29, ik heb in duskwood, westfall, redridge mountains gequest.Waar kan ik volgens jullie het beste heen gaan? Ben ik te laag voor STV of Desolace? Southshore misschien?
Dit topic is gesloten.
![]()