Tweak for Speed |
![]() |
Inhoud |
Om snel naar delen van het topic te gaan kun je deze links gebruiken: |
Introductie |
Tweak for Speed (werktitel) is begonnen uit onvrede over Need for Speed, en dan met name het laatste deel: Carbon. De oudere delen van Need for Speed (t/m deel 5: Porsche Unleashed) worden alom zeer gewaardeerd, maar de twee Underground delen een stuk minder. De nadruk op pimpen en modden is aardig, maar ondertussen is de game te arcade geworden. De besturing is slecht, de game te kort, en we willen ook nog wel eens overdag rijden. Natuurlijk is het ontbreken van politieachtervolgingen onoverkomelijk. Most Wanted bracht overdag racen en politieachtervolgingen, maar het rammen van roadblocks was tochwel erg onrealistisch, en de besturing was nog steeds slecht. Ook gaf het raken van muren en obstakels wel erg weinig problemen. Toen kwam Carbon. Carbon was een stuk korter dan Most Wanted en er kan alleen 's nachts gereden worden. Een aantal tweakers was daar zo ontevreden over dat er gesuggereerd werd om zelf maar een nieuwe game te maken. Een nieuw topic was zo geopend, allerlei ideeën kwamen naar boven. Uiteindelijk werd besloten om een volledig eigen game te maken, gebaseerd op een bestaande engine. Na de nodige perikelen rondom leiding binnen de groep en beslissingen over bijvoorbeeld de te gebruiken programmeertaal is TFS begin 2007in rustiger vaarwater terechtgekomen. Sindsdien wordt er gewerkt aan het maken van de game, in eerste instantie gaat dat om de nodige documentatie, waarvan het Game Design Document inmiddels zo goed als af is. |
Technische details |
TFS zal geprogrammeerd worden in C#, over deze keuze is al de nodige discussie geweest. Uiteindelijk komt het er op neer dat het een compromis is geweest. C# is misschien niet de meest krachtige taal, maar een taal als C++ is vrij moeilijk en dus niet zo geschikt als je zit met een groep enthousiaste mensen die best willen leren maar niet zo veel ervaring hebben. Er zijn een hoop voors en tegens afgewogen en uiteindelijk is daar C# uitgerold, misschien niet het beste op één gebied maar volgens ons overall toch de beste keuze. (NB: deze keuze ligt vast en staat dus niet meer ter discussie.) Als framework wordt gebruik gemaakt van XNA. TFS wordt alleen ontwikkeld voor Windows, vanaf Windows 2000. |
Wil je meedoen? |
Voor Tweak for Speed zijn we nog op zoek naar diverse mensen die de volgende functies in kunnen vullen: 3D Artist Voor het modelleren van de verschillende onderdelen zoals auto's en dergelijke zijn we nog op zoek naar meerdere 3D artists. We zoeken hiervoor mensen met aantoonbare ervaring in 3D Studio Max en eventueel Photoshop, een opleiding mbt 3D graphics (gevolgd of mee bezig) is hierbij een grote pre. 2D Artist We zijn op zoek naar verschillende mensen met een aantoonbare ervaring in 2D Graphics. In het project zal je verantwoordelijk zijn voor zowel concept art als ingame textures en dergelijke. Je hebt ervaring met een pakket als Photoshop en hebt bij voorkeur een grafische opleiding gevolgd of bent er nog mee bezig. Game Programmer We zijn op zoek naar mensen met een aantoonbare ervaring in programmeren. In het project ben je medeverantwoordelijk voor het bouwen van de verschillende onderdelen van het spel. Het begrijpen van OO concepten en UML is hierbij een must. Ervaring met C#, XNA, en ervaring met één of meerdere technieken die bij het ontwikkelen van games komen kijken, zoals physics, AI, graphics, audio ed zijn een pre. Een relevante opleiding (reeds afgerond of mee bezig) is een grote pre. Music Artist We zijn opzoek naar enkele mensen met een aantoonbare ervaring in het maken van muziek. In het project ben je voor een groot deel verantwoordelijk voor de realisatie van alle muziek die in het spel gaan voorkomen, volgens de specificaties van het gamedesign. Hierbij dien je oa. de muziek te componeren en arrangeren bij de verscheidene themas die in het spel zullen gaan voorkomen. Een relevante opleiding (reeds afgerond of mee bezig) is hierbij een pre. Zoals je misschien al hebt kunnen opmerken aan de stijl van deze post, aimen we op professionaliteit. We willen graag dat Tweak for Speed een project is waar de mensen die eraan meewerken op niveau hun kennis mbt gamedevelopment kunnen vergaren en uitdiepen, en daarmee ook hun voordeel kunnen doen in studie en ervaring. Voor elk van de functies geldt dan ook, dat je affiniteit hebt met het werken in teams, en dat je op een juiste en professionele manier kunt communiceren met de andere teamleden. Je dient hiernaast uiteraard een affectie te hebben met game development en een zekere passie voor games in het algemeen. Een portfolio kunnen laten zien met je werk is natuurlijk erg welkom. Bedenk goed dat het een project op vrijwillige basis is, maar we verwachten dat je wel actief mee zult werken en dus een deel van je vrije tijd aan TFS zal besteden. Solicitaties kunnen worden gestuurd naar meedoen@tweakforspeed.nl |
Communicatie |
De belangrijkste manier van communiceren binnen het TFS project is IRC. Je vindt ons in #gotracing op irc.tweakers.net. Daarnaast is er uiteraard ook dit topic, voor alle vragen, opmerkingen etc. Dan is er ook nog onze website met allerlei informatie en de notulen van de vergaderingen, te vinden op www.tweakforspeed.nl. NB: er zijn aparte TFS forums geweest, maar omdat alle communicatie via dit topic en IRC gaat zijn die gesloten. |
Notes |
Vorig deel: Tekst door Tweak for Speed, layout door The_Zeroorez. |
[ Voor 186% gewijzigd door TheZeroorez op 12-06-2007 13:59 ]