[Windows] Tweak for Speed - Deel 2

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 2.429 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een kleine statusupdate. :)

Op dit moment zijn we bezig om de laatste hand te leggen aan het game design document, dat beschrijft precies wat voor spel het gaat worden. Als dat af is zullen we het Functioneel Ontwerp gaan maken, gevolgt door het Technisch ontwerp. Ondertussen wordt er ook gewerkt aan de layouts van de tracks en als het goed is zal er ook gewerkt worden aan carmodels.

Overigens zou binnenkort de SP geupdate moeten worden met wat nieuwe info, die is inmiddels redelijk outdated namelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

leuk om nog ff wat oficieel nieuws te lezen hier op het forum, KUTGW en zettten jullie maar jullie beste beentjes voor :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheZeroorez
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 16 mei 2007 @ 23:09:
Overigens zou binnenkort de SP geupdate moeten worden met wat nieuwe info, die is inmiddels redelijk outdated namelijk.
offtopic:
Geen probleem, ik ben vaak genoeg aanwezig. Als je het aanvoert staat het er 9 van de 10 keer binnen 24u in. Aangezien ik niet meer mee doe, te weinig tijd heb, en niet meer mee mag/wil doen (las laatst nieuwe regels, en dat wil is gewoon omdat ik gewoon geen zin heb in NOG een serieus iets naast alle zooi van nu) schrijf ik dat helaas niet zelf..
Ravenger had pas nog de text uit één van z'n berichten aan mij gegeven, om die 'wie zoeken we?' nog wat te updaten, die was nog erger dan de hele SP nu is :X

Verder maar iets met DM of mail enzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 13-09 16:25

Flapmo

and back is gigi!

mOrPhie schreef op donderdag 16 november 2006 @ 14:27:
Ik vind de keuze voor C# nog altijd een beetje vreemd. OGRE kent natuurlijk een DotNet-binding, maar je haalt daar lang niet de snelheid mee die je met C++ zou halen en snelheid is toch iets wat je wilt, zeker als er "tweak" in de titel staat. In C++ heb je gewoon een grotere keuzevrijheid als het gaat om lists, timing, threading of efficiente iteraties. OGRE ondersteunt daarbij al heel wat verschillende mesh-types, dus "DirectX meshes zijn makkelijker" geldt dan niet meer. Daarbij, OGRE kan zowel OpenGL als DirectX renderen, dus dan kun je de keuze aan de user laten. Nog een voordeel van C++ is dat je er zeker van bent (indien je je aan STL houdt en windows-only dingen netjes abstraheert) dat het project ook op MacOSX en Linux te compileren is, dat is wel zo leuk natuurlijk. Eigenlijk alleen maar voordelen in het gebruik van C++ dus. :)

Ik zou trouwens de programming-rol wel nog iets specifieker maken. Verdeel het onder in gameplay, A.I., inventory, datastructuren, opslag enz. En vergeet natuurlijk niet de mensen die wellicht nog wat custom shaders willen schrijven voor bijvoorbeeld glanzende auto's of advanced lighting op het wegdek (bijvoorbeeld).
Je verhaal is wel aardig maar vergeet niet dat wil je sneller zijn met C++ dan met C# dan moet je een goede code-ervaring hebben in C++. Dwz enkele jaren vaak. Je moet memory-management volledig beheersen wil je beter zijn dan de dotnet memory manager. C# is prima en vooral voor dit soort projecten waarbij niet van iedereen bekend is hoe goed hij/zij kan coden.

En o Rowdy:
Ik verwacht ook niet van jou dat je gezien je leeftijd je bewust bent van deze zaken, of weet hoe belangrijk ze zijn. Je hebt er waarschijnlijk nog nooit persoonlijk mee te maken gehad, en zeker geen opleiding in gehad.
Sinds wanneer is leeftijd een argument voor wat een persoon wel of niet kan? Waarschijnlijk heb je gelijk en heeft hij zoiets nog nooit gedaan maar je argumentatie klopt voor geen reet ;).\

En dan ook nog even mierenneuken op dit:
Ik heb alle drie de topics doorgelezen, waaronder jouw verdedigende/geïrriteerde reacties, en ook die hele mooie reactie van je omdat jeking jouw TS had gepost. In een team maakt het geen reet uit wie die TS plaatst, dit is typisch haantjesgedrag wat je niet kunt gebruiken in een team. En al had je hier onvrede mee, had je dit altijd nog netjes op kunnen lossen via msn/mail met jeking ipv openlijk via het forum.
Het maakt wel uit als je afspreekt dat 1 iemand het nieuws naar buiten brengt. Ik weet niet in welke projecten jij werkt maar de meeste 'echte' projecten waar jij het over schijnt / denkt te hebben, hebben zeker wel een persoon die de posts doet, anders wordt het een rotzooi :) (1 persoon afgezien van zijn moderaters en aangewezen mensen, kan dus ook een groep zijn).

Om dan nog maar even af te sluiten met iets nuttigs:
vooraf: ik kan zowel C++ als C# programmeren al is mijn ervaring in C# groter.

Mijn ervaring is dat C# prima is voor deze klus. Ik code op het moment zelf aan een game als fulltime stage en gebruik hier de engine die het bedrijf waar ik voor werk geschreven heeft. Tot nu toe heb ik geen problemen gehad. Dus ik denk zolang er idd aan de door Rowdy aangekaarte geleerde programmeerregels voldaan wordt dat C# niet het probleem zal worden.

[ Voor 39% gewijzigd door Flapmo op 17-05-2007 23:30 ]

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TheZeroorez schreef op donderdag 17 mei 2007 @ 22:30:
[...]

offtopic:
Geen probleem, ik ben vaak genoeg aanwezig. Als je het aanvoert staat het er 9 van de 10 keer binnen 24u in. Aangezien ik niet meer mee doe, te weinig tijd heb, en niet meer mee mag/wil doen (las laatst nieuwe regels, en dat wil is gewoon omdat ik gewoon geen zin heb in NOG een serieus iets naast alle zooi van nu) schrijf ik dat helaas niet zelf..
Ravenger had pas nog de text uit één van z'n berichten aan mij gegeven, om die 'wie zoeken we?' nog wat te updaten, die was nog erger dan de hele SP nu is :X

Verder maar iets met DM of mail enzo...
De SP is voor een heel groot deel outdated (al zijn nieuwe deelnemers nog steeds meer dan welkom ;) ). Ik had begrepen dat die geupdate zou worden maar het lijkt er op dat dat nog niet helemaal geregeld is. Ik zal het bij de eerstvolgende vergadering ff aankaarten dan kan dat geregeld worden. :)
Verwijderd schreef op donderdag 17 mei 2007 @ 22:18:
leuk om nog ff wat oficieel nieuws te lezen hier op het forum
Het is de bedoeling om dat vaker te doen, maar het is soms lastig om met concrete dingen te komen aangezien we op dit moment voornamelijk documentatie produceren die welliswaar belangrijk is, maar voor mensen die niet als deelnemer bij het project betrokken zijn niet bepaald interessant is.
Je reageert op een bericht van een half jaar oud over een discussie die toen al zinloos was. :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-09 11:43
topicstart is weer up to date, nice :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

misschien tijd voor een status update? Ik krijg zelf een beetje het gevoel dat het project aan het sterveni s? :? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • denyos
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:54
Mede door zomervakantie en afstuderen van 2 van de 5 vaste programmeurs is er de afgelopen maanden geen extreme vooruitgang geweest. Wel is er heel erg veel afgesproken met betrekking tot het gamedesign en hiermee zijn we ondertussen klaar.
Tevens is er door de programmeurs begonnen met ontwikkelen, maar dat staat nog enorm in de kinderschoenen waardoor er nog niks is om te showen.

Helaas hebben we op het moment slechts 1 modeller, waar we niet al te veel van horen dus dat lijkt het grootste probleem te worden.

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
denyos schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 15:24:
Mede door zomervakantie en afstuderen van 2 van de 5 vaste programmeurs is er de afgelopen maanden geen extreme vooruitgang geweest. Wel is er heel erg veel afgesproken met betrekking tot het gamedesign en hiermee zijn we ondertussen klaar.
Tevens is er door de programmeurs begonnen met ontwikkelen, maar dat staat nog enorm in de kinderschoenen waardoor er nog niks is om te showen.

Helaas hebben we op het moment slechts 1 modeller, waar we niet al te veel van horen dus dat lijkt het grootste probleem te worden.
Ik sta nog vermeld in Staff op http://www.tweakforspeed.nl/info/staff.php. Kunnen jullie me daar van af halen?

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die pagina mag inderdaad wel eens geupdate worden, dat geld trouwens voor meer pagina's op de site. Zoals Denyos al zei ligt het mede door de zomervakantie een beetje plat dus het kan ff duren maar we zullen zorgen dat de boel bijgewerkt wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bertus
  • Registratie: Augustus 2003
  • Niet online
Update?

Of ligt het inmiddels plat..?

Heeft ook een computer!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik geloof als het niet plat ligt maar ze zijn dan gewoon meer bezig met dingen bedenken en kunnen ze er niet veel informatie over geven dan als ze echt wat 3d modellen af hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheZeroorez
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Er is een tijdje geleden toevallig een blogpost gemaakt.. http://tweakforspeed.nl/
Pagina: 1 2 Laatste