Al een hele tijd (in elk geval al 2,5 jaar lang) wordt Spielerij overspoeld met topics waarin mensen zich gaan bezig houden met het maken van een spel / mod. Al bij de eerste post is het duidelijk dat het gaat om een onrealistische doelstelling. Enkele recente voorbeelden:
Realme, doom iii mod
GTA3 Holland
Ik bedoel maar. Doom III is nog niet eens uit, dus je kunt daar niet meer aan doen dan schetsen maken en ideeën uitwerken. Ook daar kun je weinig mee, omdat je niet eens weet of de engine die ideeën toelaat. Je kunt models maken in 3D Studio, maar ook dat kon wel eens eens overbodig werk blijken te zijn, want je kent geen enkele specificatie van de engine.
En dan het andere voorbeeld: zelf multiplayer support in GTA3 bouwen... Om het even beschaafd te zeggen, de kans is niet erg groot dat je dat gaat lukken. Maar goed, dit zijn ook wel extreme voorbeelden.
Ik zeg altijd: maak een map voor een bestaand spel, dat is een realistische doelstelling die je kunt realiseren, en als je er wat moeite voor doet wordt het nog een mooi resultaat ook. Zie bijvoorbeeld:
[rml][ CS] DE_BATTLE_ISLE2, nieuwe map[/rml]
[rml][ CS] de_battle_isle2 BETA3 playtest, wie joined?[/rml]
Dr.Dk heeft alleen in die map al ongelooflijk veel tijd gestoken, maar het resultaat mag er zijn. Kan je nagaan wat dat betekent als je een complete mod wil maken!
Je kunt pas een mod maken wanneer je een handvol mensen om je heen hebt (vrienden, die je IRL goed kent) die kunnen mappen, coden, modelen textures maken en geluidseffecten editten. En je moet ideeën hebben. De knowhow is maar de helft van het werk! Een goed idee, fantasie en originaliteit zijn minstens even belangrijk. En dat is alleen een mod, bij een spel wordt alles nog een factor 10 keer belangrijker. Je krijgt dan de code niet voorgeschoteld in de vorm van een hapklare engine, maar dan moet je alles zelf doen. Wil je dan nog een realistische doelstelling houden, kun je het beste een Flash-spelletje maken.
Waar ik me aan kan ergeren zijn topics als:
Mocht je nog niet overtuigd zijn, Mr.Rudi is gamedeveloper en zal dit verhaal ongetwijfeld beamen.
Realme, doom iii mod
GTA3 Holland
Ik bedoel maar. Doom III is nog niet eens uit, dus je kunt daar niet meer aan doen dan schetsen maken en ideeën uitwerken. Ook daar kun je weinig mee, omdat je niet eens weet of de engine die ideeën toelaat. Je kunt models maken in 3D Studio, maar ook dat kon wel eens eens overbodig werk blijken te zijn, want je kent geen enkele specificatie van de engine.
En dan het andere voorbeeld: zelf multiplayer support in GTA3 bouwen... Om het even beschaafd te zeggen, de kans is niet erg groot dat je dat gaat lukken. Maar goed, dit zijn ook wel extreme voorbeelden.
Ik zeg altijd: maak een map voor een bestaand spel, dat is een realistische doelstelling die je kunt realiseren, en als je er wat moeite voor doet wordt het nog een mooi resultaat ook. Zie bijvoorbeeld:
[rml][ CS] DE_BATTLE_ISLE2, nieuwe map[/rml]
[rml][ CS] de_battle_isle2 BETA3 playtest, wie joined?[/rml]
Dr.Dk heeft alleen in die map al ongelooflijk veel tijd gestoken, maar het resultaat mag er zijn. Kan je nagaan wat dat betekent als je een complete mod wil maken!
Je kunt pas een mod maken wanneer je een handvol mensen om je heen hebt (vrienden, die je IRL goed kent) die kunnen mappen, coden, modelen textures maken en geluidseffecten editten. En je moet ideeën hebben. De knowhow is maar de helft van het werk! Een goed idee, fantasie en originaliteit zijn minstens even belangrijk. En dat is alleen een mod, bij een spel wordt alles nog een factor 10 keer belangrijker. Je krijgt dan de code niet voorgeschoteld in de vorm van een hapklare engine, maar dan moet je alles zelf doen. Wil je dan nog een realistische doelstelling houden, kun je het beste een Flash-spelletje maken.
Waar ik me aan kan ergeren zijn topics als:
- Wie helpt mij met deze mod? - Uiteraard melden zich tientallen mensen aan, want een mod maken is immers hartstikke leuk?
Ze denken dat het een fluitje van een cent is omdat ze 'wel eens een map gemaakt hebben'. Uiteindelijk heb je aan vrijwel al deze mensen niets. De mensen die echt weten wat er bij komt kijken om een mod/spel te maken, beginnen er niet eens aan en replyen dan ook niet.
- Wie heeft nog een leuk idee voor een mod/spel - Als je zo al gaat beginnen, kanje beter meteen stoppen. Zoals ik zei: je BEGINT met een idee. Daar vraag je niet om. Je mod/spel bouw je daar omheen.
Mocht je nog niet overtuigd zijn, Mr.Rudi is gamedeveloper en zal dit verhaal ongetwijfeld beamen.
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.