Paar pagína's terug heb ik mijn build gepost, ben nu een monk/dervish geworden.
in principe kan een monk/mesmer nog steeds, gezien healing/mending en mantra of nogwat niet generfed zijn.
Op zich is SoJ nog steeds te gebruiken, 4-5 mobs blijven nu best vaak plakken zolang je er maar gewoon 1tje melee aanvalt (ik heb totem axe). Eigelijk is het zelfs iets makkelijker geworden, omdat met 10regen je makkelijk 5 mobs kan hebben, maar vroeger het hele zwikkie mobs niet. Duurt alleen wat langer

Andere optie wilde ik eerst monk/ele met extra sliver armor, maar haal ik niet qua atrib.punten. (je moet dan smiting,divine, healen, prot én earth).
Uit mijn hoofd, meeste ben ik de naam kwijt:
16 smit, 8 earth prayer, 10 divine en 10 prot.
Dervish per enchant 3regen (atrib 8 ) - casting 1/4.
<open> probeer ik steeds andere skills mee
10% max hp skill
SoJ
strength of nogwat (smit skill, geeft 1 extra melee dmg per rank)
Bath.spirit - voor energy
spirit bond - voor energy
de divine skill die enchantements langer laat lopen (23% in mijn geval).
Ik heb die laatste om SoJ zo lang mogelijk open te houden en mountain troll interupt (+20 recharge) tegen te gaan. Voor monk/mes vervang je die dervish door healing breeze, open wordt Echo, Strength wordt mending en divine skill die mantra of nogwat.
beetje zooitje, maar vergeet echt steeds alle skill namen
[
Voor 36% gewijzigd door
SinergyX op 21-11-2006 23:10
]