Je bedoelt indien je de research slider erg hoog hebt staan?
Dan ben ik het gedeeltelijk met je eens..
Echter, een market is over het algemeen een gebouw dat in commerce steden bijna altijd tot zijn recht komt. Ook als er weinig commerce naar goud gaat (ipv research, culture of espionage).. Los van de economie die je voert:
Specialist economie - market geeft happiness (mogelijk meer specialisten inzetten) + je kunt twee merchants specialisten inzetten om zo je economie van goud te voorzien + 25% goud
Cottage economie - market geeft happiness (mogelijk meer cottages die je kunt werken) + 25% goud
De toegevoegde waarde van een market is kleiner in een cottage economie, maar ook dan biedt dit gebouw nog mooie voordelen. Daarnaast is het één van de eerste gebouwen dat voor iedere speler beschikbaar is dat hapiness kan creeeren.
Daarom bouw ik in mijn commerce cities ook bijna altijd een market. In tegenstelling tot banken.
Oh en de BUG MOD RULES!! Er zitten zoveel goede dingen in deze mod, daar kan ik een pagina mee vullen. Maar laat ik twee voorbeelden noemen:
- CIV4lerts, toont waarschuwingen wanneer: een stad groeit, unhappy wordt, unhealthy wordt, een tegenstander technologie / resources / goud wil ruilen, etc, etc..
- Dotmap, in-game dotmap maken? geen probleem, ALT+x en je bent er!
Rob.
[
Voor 0% gewijzigd door
FiraNove op 16-06-2009 16:35
. Reden: Typos en tags ]