"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Men neme een unit-stack van ca 80 units. 20 Mech infs, 20 houwitsers, 35 moderne tanks en nog wat SAM-dingen. Met deze stapel kon ik een vijandelijke stad benaderen en dankzij 20 howitzers alle defense-bonussen slopen. Daarna met de howitzers de sterk verzwakte stad aanvallen zodat de aanwezige units beschadigen. dat kost je in het begin wat meuk, maar na een tijdje zijn hun sterkste units niet meer opgewassen tegen je geweld. Dan begint het domme sloopwerk met je tanks (die dabn lekker veel bonussen pakken). Op een bepaald moment is die stad gewoon leeg en neem je deze in met al je bewapening.
Je blijft dan 1 beurt in die stad, zodat de eerste tegenaanval volledig opgevangen kan worden door die Mech infs, dat kost de vijand immers ook materiaal. De daaropvolgende beurt verlaat je de stad en trek je je hele legerstapel terug zodat ze op bevriend terrein ff kunnen bijkomen (schade aflopen). De stad wordt teruggepakt uiteraard, maar je hebt op deze manier zonder noemenswaardige verliezen hun leger wat uitgedund.
Bij mij werkte het trouwens maar half. Na 5 keer de stad uitwisselen kon ik wel oprukken en de tegenstander half verslaan maar tegen die tijd was mijn leger weer zo verdeeld dat íe mij alsnog kon afslachten. Achteraf gezien had ik de vervolgsteden moeten slopen zodat ze iig niet terugveroverd konden worden.
Een sterke tegenstander die zulke omstandigheden vraagt is IMO het grootste nadeel van Civ4. De unitstacks kunnen zo ontzettend uit de hand lopen dat een middelgroot rijk dat een lange periode van vrede kent gewoon echt omvalt van de bewapening. 1 oorlogsverklaring betekend 100+ units in beweging en dat counteren is bijna niet te doen.
Een onervaren marinier is dan wel 20, een boogschutter kan zoveel defensebonussen pakken dat een goed geupgrade unit in die richting komt. Indien je dat overkomt, neem dan iig 2 mariniers mee want het motto "if it doesn't kill you it makes you stronger" is echt van toepassing.
Werk zelf het liefst met een forse zeemacht om de zeesteden snel lam te leggen, en veel airunits... Valt mij namelijk op dat de AI toch vaak relatief weinig anti air units bouwt, zeker wanneer er een stevige dreiging is van een grondleger... Op 2 fronten inzetten met snelle mobiele legers (immers trekt een AI vaak ook al zijn legers samen naar een bepaald punt) geeft ook vaak goede resultaten. En uiteraard proberen economisch te isoleren zodat hij snel problemen krijgt met zijn productie en handhaven gold balans. Blokkeren van de havens, vernietigen van improvements (middels bombers/guided missiles of spy's) en andere naties ervan overtuigen niet meer met hem te handelen zijn daar methodieken voor.
"Mekker, blaat"
De volgende beurt trekken zijn units massaal mijn grens over. Als hij niet direct naast een stad staat, wacht ik vaak zelfs nóg een beurt, zodat hij nog wat dieper mijn grondgebied in komt. Op dat moment heb ik een mobiliteitsvoordeel: mijn mobiele units kunnen een unit aanvallen en zich dan direct terugtrekken naar een stad, om te healen. Zijn gewonde units zijn inmiddels te ver van het eigen grondgebied, dus kunnen niet meer terug om te healen. En tja, dan is er eigenlijk maar één recept: eerst een stack siege units kapot gooien op zijn megastack, en daarna één voor één zijn inmiddels verzwakte units slopen. Die tactiek werkt zelfs als hij een technologisch voordeel heeft, als je tenminste genoeg siege units hebt.
Als je die megastack uiteindelijk kapot hebt, kun je zelf binnen een paar beurten je units weer laten healen, en dan trek je met je overige siege units het vijandelijke grondgebied binnen. De AI is helaas niet slim genoeg om een goede mobiele verdediging achter te laten als hij ten aanval trekt, dus meestal kom je dan weinig verdediging van betekenis meer tegen.
Wat ik wil is gewoon in 2 a 3 beurten mijn doel bereiken (2 grenssteden inpikken ofzo) en dan weer aan mijn cultuur werken. Maar meestal sleept zo'n oorlog veel te lang door en dan erger ik me en stop ik met spelen.
Ok, dit komt natuurlijk omdat ik altijd veel te weinig units bouw en dat komt natuurlijk weer omdat ik alle andere bonusgevende gebouwen wil bouwen
Zeker in de 1e helft van de game tot ca. Riflemen heb ik meestal maar 2 units per stad en dit is natuurlijk veel te weinig. Ik ben dan ook meer een empirebouwer. Ik zou eigenlijk "always peace" moeten enablen maar dat vind ik dan weer cheaten.
Meestal na zo'n potje Civ strat ik Flatout 2 ff om om mijn fustratie eruit te rammen
Iemand anders dezelfde ervaringen?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/
Een minimaal maar mobiel leger, goede infrastructuur is vaak genoeg om een eerste aanval af te slaan als ik dan eens een aggressieveling tegenover mij heb.. En vaak met een aantal defensive pacts bedenken ze zich wel een 2e keer voor ze aanvallen. En speel ik de game uit op een dipl. victory of een space race...
[ Voor 9% gewijzigd door djidee op 31-05-2010 17:15 ]
"Mekker, blaat"
Anoniem: 325725
Shao Kahn schreef op maandag 31 mei 2010 @ 16:02:
Civ4 is een fantastische game maar ik heb echt de gruwel van oorlogvoeren. Kost zoveel tijd, je ziet al je duur gebouwde units verloren gaan en je moet overzicht houden over welke units waar staan en welke nog movenpoints over hebben etc etc.
Wat ik wil is gewoon in 2 a 3 beurten mijn doel bereiken (2 grenssteden inpikken ofzo) en dan weer aan mijn cultuur werken. Maar meestal sleept zo'n oorlog veel te lang door en dan erger ik me en stop ik met spelen.
Ok, dit komt natuurlijk omdat ik altijd veel te weinig units bouw en dat komt natuurlijk weer omdat ik alle andere bonusgevende gebouwen wil bouwen.
Zeker in de 1e helft van de game tot ca. Riflemen heb ik meestal maar 2 units per stad en dit is natuurlijk veel te weinig. Ik ben dan ook meer een empirebouwer. Ik zou eigenlijk "always peace" moeten enablen maar dat vind ik dan weer cheaten.
Meestal na zo'n potje Civ strat ik Flatout 2 ff om om mijn fustratie eruit te rammen
Iemand anders dezelfde ervaringen?



Vooral tijdens net opstarten (als je pas 3 steden oid hebt) ben ik echt alleen maar aan het focussen op granary, temple, library om goed ontwikkelde steden te krijgen Terwijl de AI dan echt veel meer units heeft.
Ik erger me al als er 3 barbs komen in het begin want dan moet ik mijn normale productie onderbreken om axemen te bouwen.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Panzerfaust-2779/
Het slopen van de SoD van de enemy is ook vaak best simpel. Zet gewoon een gigantisch verdedigingsleger in de stad die hij aanvalt. De CPU focust zich namelijk altijd op 1 stad. Als deze stad op hill staat ben je helemaal goed bezig. Je eigen SoD net buiten de stad. CPU valt aan, verliest een boel units en beschadigt een boel en je eigen SoD kan het de volgende turn afmaken.
Tomorrow is often the busiest day of the week
Handig juist voor XP's.Shao Kahn schreef op woensdag 02 juni 2010 @ 13:26:
[...]
Ik erger me al als er 3 barbs komen in het begin want dan moet ik mijn normale productie onderbreken om axemen te bouwen.
Beetje apart, maarja, het is wel een tof nummer, natuurlijkCivilization 4 wins grammy for Baba Yetu six years after release
Civilization 4 has become the fist game ever to receive a Grammy. The prestigious prize was awarded to one track from the game’s soundtrack called Baba Yetu. You’ll find the music video for the piece above.
Baba Yetu was composed by Christopher Tin for his album Calling All Dawns, but was originally used in Firaxis’ brilliant 2005 strategy game Civilization IV. The song scooped the prize for the Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalists category at yesterday’s Grammy awards.
Oh, en dit weekend is Civ4 Complete (Civ4, Civ4:Warlords, Civ4:Beyond the Sword en Civ4:Colonization) bij steam in de aanbieding voor €6,25
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 18-02-2011 11:02 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Alleen nu heb ik een probleem, op noble kan ik met wat moeite meestal wel winnen maar prince is me nog geen 1 keer gelukt. Ik heb al een hoop tutorials gelezen etc, maar ik weet nog steeds niet wat ik nou fout doe.
Het grootste probleem is dat ik toch vaak achter loop met technologie en geld tekort heb, en als het dan eindelijk is lekker gaat en alle zaakjes een beetje op orde begin te krijgen dan wordt ik opeens aangevallen met een leger van units die net wat sterker zijn, en dan is het dus gauw gebeurd.
Iemand tips voor het winnen van prince?
[ Voor 5% gewijzigd door 10K op 17-07-2011 12:55 ]
"Above And Beyond The Call"
Had al meer prijzen gewonnen.
Check ook deze knappe cover:
[ Voor 6% gewijzigd door PcDealer op 17-07-2011 13:30 ]
Nog leven in het Civ4 draadje, mooi!10K schreef op zondag 17 juli 2011 @ 12:54:
Iemand tips voor het winnen van prince?
Je beschrijft een aantal algemene problemen dus is het moeilijk specifieke tips te geven. Prince is het eerste level waar de AI bonussen krijgt. Dat betekent dat je efficienter en slimmer moet leren spelen.
In je post beschrijf je 2 problemen:
1) AIs lopen voor in technologie
Om de AI bij te houden moet je er voor zorgen dat je je economie snel ontwikkeld, d.w.z. dat je zo snel mogelijk een aantal steden hebt die veel commerce per beurt genereren.
- specialiseer je steden. Waarschijnlijk bouw je in iedere stad zoveel mogelijk gebouwen. Niet doen! Bibliotheken en universiteiten bouw je alleen in steden met veel commerce. Barakken bouw je alleen in steden met veel productie. Enzovoort.. Meer tips in deze post
- onderzoek belangrijke economische technologieen zo vroeg mogelijk: The Wheel (wegen bouwen), Writing (bibliotheken) en eventueel Pottery (granary en eventueel cottages)
- ontwikkel trade routes, d.w.z. verbind je steden met elkaar (met wegen) en met steden van de AI (nog belangrijker!)
- bouw genoeg Workers: gemiddeled 1,5 worker per stad (dus 9 workers voor 6 steden). Zo kun je snel je land ontwikkelen, niets is zo zonde als een stad onontwikkeld land bewerkt.
- specialiseer de technologieen die je onderzoekt.. Bepaal een strategie en focus op de technologieen die je daarvoor nodig hebt. Ruil ontbrekende techs met de AI. Voorbeeld: stel je hebt een buur die vlak bij je rijk wat steden heeft gebouwd en je hebt net een stad gebouwd bij olifanten. Met de juiste technologieen kun je War Elephants (zeer sterke units) bouwen om vroeg in het spel oorlog te voeren. Onderzoek alleen die technologien die je daarvoor nodig hebt: Horseback Riding & Construction (geloof ik).. Andere techs negeer je voorlopig.
Probeer vriendjes te worden (en blijven) met je buren. Zolang de AI "Pleased" of "Friendly" met je is, is de kans klein(er) dat je wordt aangevallen. Hoe doe je dat? Verbeter je relatie met je buren met positieve invloeden door:
- altijd grenzen te openen
- goederen / technologie te ruilen. Let op! Niet ruilen met de "worst enemy" van je buren
- neem dezelfde religie
- af en toe ingaan op de eisen van een buur (technologie of een resource)
Andere tip: bouw veel militaire units, dat schrikt AIs af.
Nog iets anders: de AI is erg dom als het op oorlog voeren aankomt. Dus je bent zeker niet kansloos als je wordt aangevallen door units die geavanceerder zijn. Simpele truuk: lok een vijandige stack naar een vlak veld (geen heuvels of bos), verzwak de stack met catapults of kanonnen, vernietig de stack met jouw zwakkere units.
Neem ook een kijkje op het strategie forum van Civfanatics, daar worden ook veel forum games gespeeld (van Nobel level tot Diety) met heel veel tips.
Misschien dat je eens een save kan posten, dan kunnen we mee kijken en je beter op weg helpen.
Succes,
Rob.
Looking for a blessed bag of holding
Ik heb nog niet op prince gewonnen, ik zal anders een keer save posten, maar het gaat iig veel beter.
Vooral technologie en geld lukt me beter om in orde te krijgen. Alleen de juiste stad uitzoeken om te specialiseren en 'specialists' gebruiken gaat wat moeilijker.
Maar dat is ook het leuke natuurlijk dat er uitdaging in zit, want het is een behoorlijk ingewikkeld spel als je nog nooit civ hebt gespeeld
"Above And Beyond The Call"
Kan bevestigen dat Civ4 inderdaad in mijn lijst is verschenen onder linux games. De download is momenteel 0 bytes, dus het kan gewoon een fout zijn, maar we zullen zien

(OK, die ene aanval was wel een stad innemen die 2 andere AI spelers platgebrand hadden... heel sympathiek was mijn move dus niet).
Overigens levert het innemen van een stad altijd een enorme eenmalige penalty op, ongeacht of je het vervolgens platbrand tot de grond of niet.
*volgens AI dus. Geen voor de tegenstanders belangrijke resources, niet een obstakel op pad naar een "echte" vijand.
Wat ik wel altijd mooi vind aan de Civ 5 vanilla is dat je een wereldoorlog kan ontketenen door de juiste AI om te kopen en een andere AI aan te laten vallen. Vaak hoef je maar twee oorlogen te orchestreren om vervolgens echt elke AI de oorlog te laten verklaren aan een andere ^^
*ediT*
Oh dit is het Civ 4 topic ^^
Natuurlijk kan ik steam.exe priorty low geven maar een wat permanentere oplossing zou prettiger zijn.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Oops, ik heb me ook vergist, mijn reactie was wel degelijk Civ5Caelorum schreef op dinsdag 12 augustus 2014 @ 21:36:
Op zich nog wel logisch te verklaren. Je had nog geen penalties voor vijandige daden en je land was blijkbaar niet strategisch van belang* en dan kan je inderdaad heel lang zonder leger. Jouw fout was dat je de balans naar iets vijandig hebt laten doorslaan. Doordat je praktisch geen leger hebt ben je dan ineens een gewild target, want makkelijk te vernietigen en kan geen kwaad dat te doen. Probleem is ook dat dit soort dingen vaak doorwerken. Dus 1 AI besluit dat die je wel kan hebben, zelfs over een onbenullig iets. Dan besluiten ineens zijn allies, joh waarom ook niet? En gaan dan ook mee doen.
Overigens levert het innemen van een stad altijd een enorme eenmalige penalty op, ongeacht of je het vervolgens platbrand tot de grond of niet.
*volgens AI dus. Geen voor de tegenstanders belangrijke resources, niet een obstakel op pad naar een "echte" vijand.
Wat ik wel altijd mooi vind aan de Civ 5 vanilla is dat je een wereldoorlog kan ontketenen door de juiste AI om te kopen en een andere AI aan te laten vallen. Vaak hoef je maar twee oorlogen te orchestreren om vervolgens echt elke AI de oorlog te laten verklaren aan een andere ^^
*ediT*
Oh dit is het Civ 4 topic ^^

Zelfde "probleem" op 3 verschillende platformenCaelorum schreef op donderdag 14 augustus 2014 @ 10:42:
Lijkt me iets aan de hand te zijn met Steam zelf dan. Denk niet dat dit aan Civ 4 ligt. Dit al geprobeerd?
-2500k
-4670k
-e8400
Wel alle 3 windows 7 x64.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.

Niemand anders met Civilization 4 Beyond the Sword op steam?
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ben sinds gisteren voor het eerst Civ4 aan het spelen, ooit opgepikt in een steam sale maar nooit aan toe gekomen.
Ik heb een probleem. Er is een AI-speler waarvan ik met succes alles van het geraised, alle z'n steden ook behalve de laatste (zn beginstad). Ik neem die nu al 2000 jaar onder vuur, maar een directe aanval verlies ik altijd, en hij blijft er maar units op houden. Ik heb hem omsingeld, hij valt nooit uit, en heeft kennelijk voldoende voorraad om het zo lang uit te houden.
Is er een taktiek om de stad over te nemen?
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Yep, allemaal gedaan. Duizend jaar verder, ze zitten er nogPcDealer schreef op zondag 07 juni 2015 @ 18:05:
Alles er omheen plunderen, straten kapot maken.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Ik luisterAnakha schreef op maandag 08 juni 2015 @ 08:11:
Als dat niet zo is, dan gaat er dus op veel algemener niveau iets mis.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Hoe goed ken je de strategy guides van civfanatics? Als het antwoord op die vraag iets anders is dan 'heel goed', dan zou ik daar eens beginnen.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Maar het werpt geen licht op de vraagAnakha schreef op maandag 08 juni 2015 @ 10:56:
Begin hier eens. Dat gaat al een enorm verschil maken, gok ik zo.
Misschien moet ik hem anders stellen. In welke omstandigheid kan een stad het zo uithouden? Let dus op: ik verlies elke directe aanval.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Ik ken je spel niet en weet niet waarmee jij aanvalt en waarmee hij verdedigt. Simpele conclusie is: als jij elke directe aanval verliest, dan is zijn verdediging blijkbaar beter dan jouw aanval. Dat kan met directe troepen te maken hebben, met aanval- en verdedigingsbonussen die je niet goed gebruikt, maar ook met foute keuzes in je eigen steden, foute keuzes in de tech tree, ontbreken van resources, etc, etc.
Er zijn 100 mogelijkheden, dat maakt Civ zo leuk, maar ook het beantwoorden van jouw vraag onmogelijk zonder mee te kijken in je spelletje. Maar als je op zo'n lage moeilijkheidsgraad al zoveel problemen hebt, dan moet je gewoon echt even beginnen met het uitpluizen van de strategy guide, want dan kan waarschijnlijk elk aspect van je huidige speelwijze nog flink verbeterd worden.
Je verliezen nemen? Als je 20 tanks laat aanrukken en je verliest er 10 dan heb je toch gewonnen?Brent schreef op maandag 08 juni 2015 @ 11:08:
[...]
Maar het werpt geen licht op de vraag
Misschien moet ik hem anders stellen. In welke omstandigheid kan een stad het zo uithouden? Let dus op: ik verlies elke directe aanval.
Anders nuken.
Kijk, als je alleen maar het voor de hand liggende kunt vertellen, kun je toch beter niets zeggen?Anakha schreef op maandag 08 juni 2015 @ 11:38:
Maar als je op zo'n lage moeilijkheidsgraad al zoveel problemen hebt, dan moet je gewoon echt even beginnen met het uitpluizen van de strategy guide, want dan kan waarschijnlijk elk aspect van je huidige speelwijze nog flink verbeterd worden.
Ik vraag me gewoon af hoe het kan dat op een lage moeilijkheidsgraad de AI het zo lang uithoud. Lijkt me namelijk vreemd. Zeker ook gezien ik zijn 3 andere steden zo plat had. Kennelijk is de eerste stad een speciaal geval.
Ben nu net bij de kanonnen en zeppelins aangekomen, maar zoals ik al zei, als ik 20x aanval heb ik 20x verloren. Hij moet er dikke veteranen hebben staan ofzo. Ook lijkt hij kwa technologie niet al te ver achter bij mij.Delerium schreef op maandag 08 juni 2015 @ 11:55:
[...]
Je verliezen nemen? Als je 20 tanks laat aanrukken en je verliest er 10 dan heb je toch gewonnen?
Anders nuken.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Het punt is natuurlijk dat als jij het spel niet kent, jij ons niet kan vertellen wat nou het probleem is, derhalve kunnen we jou niet helpen.Brent schreef op maandag 08 juni 2015 @ 13:09:
[...]
Kijk, als je alleen maar het voor de hand liggende kunt vertellen, kun je toch beter niets zeggen?
Focus je niet zozeer op dit specifieke probleem. Je hebt er veel meer aan als je begrijpt hoe het spel werkt.
De eerder genoemde War Academy is een ideaal beginpunt.
En de oplossing voor jou probleem? Een goede stack of doom (véél) met je allernieuwste units gebruiken, zorg voor voldoende siege units, en gaan.
[ Voor 18% gewijzigd door anandus op 08-06-2015 14:15 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
rtfm is het juiste en verkeerde antwoord op alle vragen
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos