http://hawvie.deviantart.com/
Als je nou de buitensten helemaal 3D maakt en naar binnen toe steeds meer 2D, dan krijg je denk ik een nog leuker effect (en past misschien iets meer in 3DcontestVerwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 02:37:
bleeeh wat een klotuh contest onderwerp zeg, beetje escher zooi nabouwen.
Ik heb maar even een simpele escher uitgekozen![]()
Bij deze mijn eerste wip en tevens mijn Final, suc6 verder iedereen.
[afbeelding]
Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo
Wil je die eens voor mij op 1600 renderen?Verwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 02:37:
bleeeh wat een klotuh contest onderwerp zeg, beetje escher zooi nabouwen.
Ik heb maar even een simpele escher uitgekozen![]()
Bij deze mijn eerste wip en tevens mijn Final, suc6 verder iedereen.
[afbeelding]
Dat ziet er leuk uit als beuraublad:)
Helaas heb je de contest deze maal niet geheel begrepenVerwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 02:37:
bleeeh wat een klotuh contest onderwerp zeg, beetje escher zooi nabouwen.
Ik heb maar even een simpele escher uitgekozen![]()
Bij deze mijn eerste wip en tevens mijn Final, suc6 verder iedereen.
[afbeelding]
Verwijderd
@Nova_Crew hehe ik snap dus daar al niet meer wat je bedoelt, ik wordt zoiezo altijd zeeziek van die escher meuk dus wellicht geen goed idee
@Gabiballetje dit stond er boven de topic
Ik weet niet hoor maar volges mij heeft escher ook hoop gedaan met patronen etc. dus zou niet weten waarom dit niet zou kunnen? Anders moet de contest onderwerp iets beter omschreven moeten worden wellicht.Welkom op de 43ste contest.
Het onderwerp voor de contest is Optische Illusie ala Escher.
Ik denk dat iedereen wel werken van Escher kent, dus dan denk ik ook wel dat iedereen weet wat de bedoeling is van deze contest.
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 29-05-2006 10:30 ]
Ja, maar in deze contest hoef je alleen maar een 'plaatje' te posten en geen bewegende beeldenHawVer schreef op maandag 29 mei 2006 @ 08:52:
[...]
Ehh simpel.. Voor 2d animaties zitten die razendgoed in elkaar..
Of die van marc1023 goed is is twijfelachtig. Het is niet echt een optische illussie. Dan had t beter zo'n tekening kunnen zijn dat t van vissen overgaat in vogels ofzo. Maar het is a la escher zoals in de startpost staat dusja, eigenlijk niets mis mee dan
[ Voor 10% gewijzigd door Reemster op 29-05-2006 10:33 ]
je model gaat niet goed aflopen, je hebt geen rekening gehouden met de grote deur in het midden waar die 2 trappen samenkomen
(je linkertrap gaat te stijl naar omhoog)
suc6
"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)
Dat ging idd niet helemaal goedmclukas schreef op maandag 29 mei 2006 @ 12:33:
Maurad3r,
je model gaat niet goed aflopen, je hebt geen rekening gehouden met de grote deur in het midden waar die 2 trappen samenkomen
(je linkertrap gaat te stijl naar omhoog)
suc6
Hij klopt niet overal even goed, maar ik denk dat ik de hoofdlijnen nu toch wel heb.
[ Voor 9% gewijzigd door maurad3r op 29-05-2006 17:22 ]
The keyword in de contest is niet Escher, maar optische illusie, en dat is het niet, dus vandaar... En Escher is daar het beste voorbeeld van en legt het meteen ff uit, maar niet alles van Escher is een optische illusie, en daar zit hem nu de fout.Verwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 10:29:
@Depress ik heb de link voor je aangepast (ik neem aan dat je 1600x1200 bedoelde?).
@Nova_Crew hehe ik snap dus daar al niet meer wat je bedoelt, ik wordt zoiezo altijd zeeziek van die escher meuk dus wellicht geen goed idee![]()
@Gabiballetje dit stond er boven de topic
[...]
Ik weet niet hoor maar volges mij heeft escher ook hoop gedaan met patronen etc. dus zou niet weten waarom dit niet zou kunnen? Anders moet de contest onderwerp iets beter omschreven moeten worden wellicht.
Verwijderd
Verder vind ik het wel een optisch effect omdat de lege ruimten tussen de stukjes de vorm (associatie met) van een hagedis geven.
Maar dan bij deze mijn nieuwe Final een geweldig prachtige optische illusie
Verwijderd
Verwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 19:17:
Ach ja mijn best jij je zin haal dat final wel weg dan heb je straks 3 inzendingen ofzo.....
Verder vind ik het wel een optisch effect omdat de lege ruimten tussen de stukjes de vorm (associatie met) van een hagedis geven.
Maar dan bij deze mijn nieuwe Final een geweldig prachtige optische illusie
[afbeelding]
http://www.mclukas.com/3d/relativity_high.jpg
en een overzicht: http://www.mclukas.com/3d/
Verwijderd
nee dat ben je niet , de contest loopt nog een tijdje hoor.mclukas schreef op maandag 29 mei 2006 @ 20:33:
ik ben klaar dus...
Vind de schaduw maar niets.. Weet waar de stepen van daan komen maar zou toch nog eens naar kijken als ik jou was.

Alles is nog tijdelijk; het ging er vooral om dat ik de illusie rondkreeg.
Gezellig is het hier trouwens
Het moet uiteindelijk een animated gif worden met die mannetjes er lopend op, maar zover ben ik nog niet.
[ Voor 26% gewijzigd door jvo op 29-05-2006 20:54 . Reden: Ok, even een thumbnail gemaakt ]
Gelukkig valt dat van die inzendingen wel mee, maar ik wilde je niet irriteren of zo hoor.Verwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 19:17:
Ach ja mijn best jij je zin haal dat final wel weg dan heb je straks 3 inzendingen ofzo.....
Verder vind ik het wel een optisch effect omdat de lege ruimten tussen de stukjes de vorm (associatie met) van een hagedis geven.
Maar dan bij deze mijn nieuwe Final een geweldig prachtige optische illusie
[afbeelding]
Het mag van mij meedoen, het is alleen niet 100% conform het idee, maja, wel heel netjes gedaan, ik ozu niet eens willen beginnen aan het maken van zo'n repeterend beestje, is volgens mij een ramp.
En na Bozozo's creatie te hebben gezien kan ik wel inpakken
[ Voor 5% gewijzigd door gabiballetje op 29-05-2006 22:11 ]
Verwijderd
heb je em in 1280 ? kwil em als wallpaperVerwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 19:17:
Ach ja mijn best jij je zin haal dat final wel weg dan heb je straks 3 inzendingen ofzo.....
Verder vind ik het wel een optisch effect omdat de lege ruimten tussen de stukjes de vorm (associatie met) van een hagedis geven.
Maar dan bij deze mijn nieuwe Final een geweldig prachtige optische illusie
[afbeelding]
Persoonlijk vind ik escher's 'evolution-tekeningen' wel in deze contest passen, maar ook dat is maar een mening.
Overigens moet ik ook nog zo'n uberhippe kubus maken voor in mijn plaat (zie mannetje linksonderin op de afbeelding die ik hersenloos aan het copycatten ben).
En ik vind dat t toegestaan is.Bozozo schreef op maandag 29 mei 2006 @ 22:31:
Bij mijn weten is robin222 de enige die mag bepalen of een bepaalde inzending wordt toegestaan. Andere deelnemers kunnen hoogstens suggesties doen.
Persoonlijk vind ik escher's 'evolution-tekeningen' wel in deze contest passen, maar ook dat is maar een mening.
Overigens moet ik ook nog zo'n uberhippe kubus maken voor in mijn plaat (zie mannetje linksonderin op de afbeelding die ik hersenloos aan het copycatten ben).
@gabiballetje:
Als je het er niet mee eens bent dan kan je dat aan het eind van de contest laten blijken door de punten telling. Wat marc1023 heeft gemaakt, en dan heb ik het over z'n 1e plaatje
@marc1023
Iets genuanceerder reageren mag ook wel, hoewel t wel grappig was
mar ik weet niet waar ze vandaan komen...
deze zijn gerenderd met maya software
heb ook geprobeerd met mental ray mar dan zijn de schaduwen nog slechter.
dus...
tips???
Wel al leuke andere WIP's hierzo, morgen zal ik mijn eerste wip ff posten.
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
als je je shadow resolution omhoog gooit (naar bv 2048) en je shadow filter size naar 4/5, ziet het er waarschijnlijk al wat beter uit. je kunt ook de shading samples omhoog gooien in je render settings.mclukas schreef op dinsdag 30 mei 2006 @ 12:36:
ik weet het van die schaduwen en die strepen,
mar ik weet niet waar ze vandaan komen...
deze zijn gerenderd met maya software
heb ook geprobeerd met mental ray mar dan zijn de schaduwen nog slechter.
dus...
tips???
"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)
Verwijderd
WIP
ander gezichtspunt (om te bewijzen dat het niet nep is...):
Yep, je hebt het door, en zo kun je nog wel even door gaan hoor...Verwijderd schreef op dinsdag 30 mei 2006 @ 16:23:
net ook even een kwartiertje met sketchUp gespeeld. Begin het principe te begrijpen denk ik!
WIP
[afbeelding]
ander gezichtspunt (om te bewijzen dat het niet nep is...):
[afbeelding]

Mov, 25 MB
Ik doe niet mee hoor, dit was voor school gemaakt. Ik dacht, effe laten zien
[ Voor 16% gewijzigd door Guillome op 31-05-2006 00:37 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Dat lampje beweegt wel alsof het de zenuwen heeft.XLerator schreef op woensdag 31 mei 2006 @ 00:36:
Ik heb het trappenhuis van mij effe snel gerenderd, vergeef de fouten dus
[afbeelding]
Mov, 25 MB
Ik doe niet mee hoor, dit was voor school gemaakt. Ik dacht, effe laten zien
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site

todo:
- nog wat edges camferen
- ladder toevoegen
- hekje op bovenste verdieping maken
- klein grut op de grond leggen (keitjes, onkruid) tbv realisme
- materiaal op 1 pilaar lichter maken ivm ongewenste schaduw
- vray kopen
- fatsoenlijke koepels voor bovenop
- mooiere (niet-standaard) materials zeken
- characters modelen (misschien)
Kortom genoeg te doen, maar ik heb even geen zin meer
[ Voor 16% gewijzigd door Bozozo op 31-05-2006 22:26 ]
Mooi gedaan, ik doe het je niet na, maar wat is nu de illusieVerwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 02:37:
Bij deze mijn eerste wip en tevens mijn Final, suc6 verder iedereen.
ach...in een volgend leven lach je er om!
Zit eigenlijk ook geen illusie in, alleen Escher maakte ook van dit soort werken, vandaar dat dit wel word toegestaan lijkt me.0siris schreef op maandag 05 juni 2006 @ 15:31:
[...]
Mooi gedaan, ik doe het je niet na, maar wat is nu de illusie
persoonlijk vind ik deze prent van Escher echt heel erg mooi:
Nou deze is juist korter, hij is precies een maand. Als mensen het er mee eens zijn wil k de datum 1 week naar voren schruiven. Ook om dat er een beetje gebrek is aan deelname.Verwijderd schreef op maandag 05 juni 2006 @ 15:35:
Waarom wordt de looptijd van de contests eigenlijk steeds langer?
Verwijderd
Heb het nogal druk met mn werk enzo. Gebruikt er ook iemand anim8or net als ik? Hoop dat het een geschikt programma is voor deze contest.
vraagje hoe zet ik plaatjes in mijn topic?
Dat de beste moge winnen.
imo is de titel van dit topic niet echt lekker gekozen...0siris schreef op maandag 05 juni 2006 @ 15:31:
[...]
Mooi gedaan, ik doe het je niet na, maar wat is nu de illusie
want "optische illusie ala escher" wil eigenlijk zeggen dat het om de illusie gaat en om een aanknopingspunt te hebben wordt als voorbeeld bepaald werk van escher gegeven... dus eigenlijk zou ik zeggen dat het puur om de optische illusie gaat, maar aangezien er toch al niet door denderend veel mensen wordt geproduceerd zou ik het maar gewoon laten doorgaan...
Ik ben er al een tijdje mee bezig geweest.. maar ik begon met mijn eerste idee.. en dat was om "Boven en Onder" van Escher na te gaan maken, maar hier voorzag ik toch wel héél erg veel hoofdpijn
Ik bewaar mijn begin wel.. misschien dat ik dat ooit nog eens af maak.
Daarna ben ik gewoon wat gaan prutsen en kwam ik hier mee:
[klik voor 1280x1024]
Dit vind ik er opzich wel heel kewl uit zien zo (alleen moet je nog niet op de schaduwen letten
Maar dit vond ik ook wel weer saai en eentonig voor de contest...
Maar toen kreeg ik ee ngeweldig idee en ben ik wat gaan kladderen op papier.. Ik ga nu een museum zaal maken... waar een aantal optische ilusies tentoon gesteld staan
[klik voor 1280x1024]
Alleen gaat er van de zaal zelf natuurlijk ook niks kloppen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Hier dan ee nupdate van mij:
[klik voor 1280x1024]
Let nog niet op de belichting want die zuigt aan alle kanten
En het is de bedoeling dat de museum zaal nog veel voller word met andere onmogelijke objecten, met het liefst allemaal een andere stijl.. moet nog even kijken wat ik er allemaal ga 'tentoon stellen'
C&C is uiteraard welkom.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Hmmz... zit wat in jaBozozo schreef op woensdag 07 juni 2006 @ 22:39:
Ik denk dat je de driehoek beter wat verder naar achteren kunt plaatsen, want nu wek je niet erg de indruk van een expositie. Hij staat namelijk gruwelijk in de weg van bezoekers
Helemaal niet op gelet eigenlijk
Gaan we morgen gelijk wat aan doen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Tip! mits je er zin in hebtVerwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 02:37:
bleeeh wat een klotuh contest onderwerp zeg, beetje escher zooi nabouwen.
Ik heb maar even een simpele escher uitgekozen![]()
Bij deze mijn eerste wip en tevens mijn Final, suc6 verder iedereen.
[afbeelding]
maak een enkeling aan de rand, levendiger, en weglopend van eschers creatie ofzo
LOL, zo zie ik nu pas, dat mijn reactie bijna pcies lijkt op de reactie van :
NOVA_TheCrew schreef op maandag 29 mei 2006 @ 10:03:
[...]
Als je nou de buitensten helemaal 3D maakt en naar binnen toe steeds meer 2D, dan krijg je denk ik een nog leuker effect (en past misschien iets meer in 3Dcontest).
[ Voor 30% gewijzigd door HyperTrophy op 08-06-2006 23:33 ]
Hier mijn eerste beginsel:
Met je poep.jpg. Ik vind dat je geen respect hebt voor dit topic, of de mensen die wel serieus tijd er in steken om er een mooie plaat uit te krijgen. Jij hoort niet tussen de inzenders, jij hebt maar een fractie van het werk verricht van wat de anderen doen: zich gezellig voor de contest inzetten.Verwijderd schreef op maandag 29 mei 2006 @ 19:17:
Ach ja mijn best jij je zin haal dat final wel weg dan heb je straks 3 inzendingen ofzo.....
Verder vind ik het wel een optisch effect omdat de lege ruimten tussen de stukjes de vorm (associatie met) van een hagedis geven.
Maar dan bij deze mijn nieuwe Final een geweldig prachtige optische illusie
[afbeelding]
Je hebt 2x een plaat met 'wat extrudes' en een texture gemaakt, de tweede keer geeneens aan context of belichting gedacht... als je geen zin hebt, sla dan gewoon een keertje over, of probeer jezelf wat te leren door iets te proberen wat buiten je normale kunnen ligt. Dat het fout gaat maakt niet uit, want of je nu met een mislukt probeersel meedoet of met deze poep, je gaat toch niet voor de winst. Denk daar nog eens goed over na.
Overigens lijkt het mij leuk om weer eens aan een contest mee te doen. Ik werk tegenwoordig met Maya
Hier wat referenties voor de mensen die het ook nog niet helemaal weten:
http://aixa.ugr.es/escher/table.html
Succes iedereen!
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Okay, en dan gaan we nu weer over op Oud-Hollandsch
Beide links werken nu goed
Hier zou ik er toch zeker wel een aantal van in m'n huis willen hebben hangen!
Iedereen kan gelijk hebben, allemaal tegelijk. Dat heb je met quantum.
TerraGuy schreef op zaterdag 10 juni 2006 @ 18:13:
Hier valt op het gebied van 'magisch realisme' ook nog inspiratie op te doen: http://haha.nu/2006/05/17/seamless-pictures
Hier zou ik er toch zeker wel een aantal van in m'n huis willen hebben hangen!
Daar zitten idd wel hele vette tussen zeg
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Zyn alle deelnemers en aankomende deelnemers het er mee eens dat de inleverdatum een week vervroegd word naar Maandag 19 juni? oftewel over ander halve week
Verwijderd
Hmmmm beetje sarcasme is ook niet aan jou besteed zeg, dat je nog serieus in gaat op mijn tweede creatieMet je poep.jpg. Ik vind dat je geen respect hebt voor dit topic, of de mensen die wel serieus tijd er in steken om er een mooie plaat uit te krijgen. Jij hoort niet tussen de inzenders, jij hebt maar een fractie van het werk verricht van wat de anderen doen: zich gezellig voor de contest inzetten.
Je hebt 2x een plaat met 'wat extrudes' en een texture gemaakt, de tweede keer geeneens aan context of belichting gedacht... als je geen zin hebt, sla dan gewoon een keertje over, of probeer jezelf wat te leren door iets te proberen wat buiten je normale kunnen ligt. Dat het fout gaat maakt niet uit, want of je nu met een mislukt probeersel meedoet of met deze poep, je gaat toch niet voor de winst. Denk daar nog eens goed over na.
Maar dat je mijn eerste creatie afzeikt snap ik dan weer niet, als je echt je mening erover wilt geven maak dan gewoon iets en geef mij twee keer 0 punten, verder vind ik je post overbodig en misplaatst. Maar goed los daarvan is die eerste plaat toch nog avondje werk geweest in totaal en om al die stukjes precies (dus op de vertex zeg maar, zie plaatje) passend te krijgen, dat was toch nog best ff wat klooien.

Verder zie ik nergens in de start post iets over minimaal aantal besteedde uren voor een inzending of een verhouding in de besteedde uren tov de andere deelnemers dus ook daar sla je de plank mis. Het gaat uiteindelijk om het plaatje niet of je iets ervan leert of er heel veel tijd in steekt (wat wel weer beloond kan worden d.m.v. punten geven).
Maar je hebt inderdaad wel gelijk hoor dat ik bij deze topic niet echt zin (of inspiratie) had om echt iets groots te maken (sentiment wat volgens mij gedeeld wordt), dat wil niet zeggen dat die eerste creatie niet oprecht zou kunnen zijn of niet tussen de inzenders thuishoort.
Maar als de topic starter niet wilt dat mijn plaatje mee doet vind ik dat best, want je had wel gelijk dat ik inderdaad niet voor winst ga.
Verder zou ik het voor de volgende contest juist wel idee vinden om korte tijd te nemen (paar dagen of week ofzo) om iets te moddelen.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 11-06-2006 23:31 ]
Zoals ik al eerder heb gezegd vind ik dat het binnen de contest valt, als mensen het er niet mee eens zijn geven ze je 0 punten.Verwijderd schreef op zondag 11 juni 2006 @ 23:23:
Een lang verhaal
Ik had trouwens met deze contest gehoopt dat de meer creatievere onder ons ook eens meededen. Nofi naar de huidige deelnemers.
Maar de contest is nog steeds niet afgelopen dus zet uhm op mensen.
ik vind jou creaties juist een van de beste, jij bent schijnbaar hier een van de weinige die behalve het populaire werk ook de rest kent, thumbs up!! simple =/= less
mag de groeten niet doen dus dat doe ik niet :P
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Nog veel geluk aan de anderen
Verwijderd
Met Deep Exploration kan je ook MAX bestanden openen (en opslaan in een ander formaat).
Ik weet alleen niet zeker of je met de probeerversie kan opslaan, maar .. eh .. probeer het eens
Verwijderd
Bedankt

En een beetje een wazige gif, met daarbij de plechtige belofte dat er geen pixel is nabewerkt in de final, is hopelijk genoeg om jullie te overtuigen van de echtheid: klik
Ik zal niet zeggen dat het een een enorme uitdaging was qua modeling e.d., maar het viel toch nog best tegen. Om de illusie in stand te houden speelt Escher in bijna alle vormen met het perspectief (onder andere vormen die groter / langgerekter worden naarmate ze verder naar achteren staan), en bovendien moeten veel vlakken licht worden gekanteld.
Oh en ik heb de indruk dat sommige non-deelnemers van mening zijn dat het mogelijk is om zelf een mooie Escher in elkaar te flansen. Escher was een genie, en hij was met één plaat soms maanden bezig. De perspectieftrucjes baseerde hij op wiskundige berekeningen. Zelf een Escher maken is echt veel te hoog gegrepen, of je moet het bij een eenvoudig vormpje willen houden.
Mijn plaat is trouwens met Mental Ray gerenderd in een kleine tien minuten. Had nog veel sneller gekund maar ik wou eens renderen met 256x AA
Edit: Photobucker resized mijn plaatjes, ook als ze niet te groot zijn (600 kb voor de gif). Weet iemand hoe dit komt?
[ Voor 7% gewijzigd door Bozozo op 12-06-2006 21:42 ]
Heel mooiBozozo schreef op maandag 12 juni 2006 @ 21:40:
{FINAL}
[afbeelding]
En een beetje een wazige gif, met daarbij de plechtige belofte dat er geen pixel is nabewerkt in de final, is hopelijk genoeg om jullie te overtuigen van de echtheid: klik
Ik zal niet zeggen dat het een een enorme uitdaging was qua modeling e.d., maar het viel toch nog best tegen. Om de illusie in stand te houden speelt Escher in bijna alle vormen met het perspectief (onder andere vormen die groter / langgerekter worden naarmate ze verder naar achteren staan), en bovendien moeten veel vlakken licht worden gekanteld.
Oh en ik heb de indruk dat sommige non-deelnemers van mening zijn dat het mogelijk is om zelf een mooie Escher in elkaar te flansen. Escher was een genie, en hij was met één plaat soms maanden bezig. De perspectieftrucjes baseerde hij op wiskundige berekeningen. Zelf een Escher maken is echt veel te hoog gegrepen, of je moet het bij een eenvoudig vormpje willen houden.
Mijn plaat is trouwens met Mental Ray gerenderd in een kleine tien minuten. Had nog veel sneller gekund maar ik wou eens renderen met 256x AA
Edit: Photobucker resized mijn plaatjes, ook als ze niet te groot zijn (600 kb voor de gif). Weet iemand hoe dit komt?
Ik mis alleen eigenlijk het entje onder op het bankje met de onmogelijke cube in zijn handen
Maar erg netjes gedaan.
Zie ik daar nu een klein foutje in de 'poot' van je bankje?
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Die onmogelijke kubus was niet zo'n probleem geweest, maar het ventje vond ik iets te veel van het goede
Nu je het zegt zie ik er idd langs de muren nog meer liggen ja... wel erg scherpe keitjesBozozo schreef op maandag 12 juni 2006 @ 22:57:
Nope, da's een (inderdaad wel redelijk scherp) keitje. Die liggen er wel meer, maar ze vallen niet erg op. Dat zag er anders niet uit in combinatie met die ondergrond namelijk
Die onmogelijke kubus was niet zo'n probleem geweest, maar het ventje vond ik iets te veel van het goede
Tja, ventjes blijven lastig.. i kzeg niks over mijn misvormde lego figuren uit de vorige contest
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Idd.. dan zitten de pilaren overal we lvast waar ze 'horen' (XLerator schreef op maandag 12 juni 2006 @ 23:28:
Das ook een manier om die te bouwen jaIk ken m anders. Dan lopen die pilaren naar achteren, zonder dat je dat ziet vanuit dat 1e camerastandpunt
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
je moet ook nog eventjes de startpost veranderenrobin222 schreef op zaterdag 10 juni 2006 @ 18:54:
Whahah jaw indd.
Zyn alle deelnemers en aankomende deelnemers het er mee eens dat de inleverdatum een week vervroegd word naar Maandag 19 juni? oftewel over ander halve week
Ik vind niet dat de ene oplossing beter is dan de andere, maar dat is mijn mening. Beide methodes hebben hun schoonheden.
Jaw dit wil ik best doen maar als mensen dan even zeggen dat ze het er mee eens zijnVerwijderd schreef op dinsdag 13 juni 2006 @ 10:52:
[...]
je moet ook nog eventjes de startpost veranderen
@Bozozo
Ziet er erg tof uit
Om nu binnen een week tijd de hele Stijgen & Dalen scene na te maken lijkt me een vrij onmogelijke taak (past aan de andere kant dan wel weer beter bij de contest
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
Dat is juist nou net de kunst, om dat ook goed te krijgenBozozo schreef op dinsdag 13 juni 2006 @ 11:11:
Ik kan die pilaren zonder veel moeite vastmaken aan de aanhechtingsplaats waar ze bij horen: kwestie van de bovenste vertices een stuk naar achter slepen en een beetje vergroten. Dat zou de lichteffecten en schaduwen echter helemaal verneuken en daarom heb ik voor deze oplossing gekozen.
Ik vind niet dat de ene oplossing beter is dan de andere, maar dat is mijn mening. Beide methodes hebben hun schoonheden.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
De schaduwen zijn moeilijker. Het makkelijkste is denk ik om de pilaren geen schaduw te laten casten, en dummy pilaren te plaatsen zoals ze nu in mijn final zijn gepositioneerd. Deze maak je dan volkomen doorzichtig, maar je laat ze wel schaduwen werpen. Volgens mij is daar in Max wel een optie voor. Alles zou dan moeten kloppen, behalve de schaduwen die op de vervormde objecten zelf vallen. Die zou je weer kunnen namaken door hetzelfde soort dummyvlakken voor de individuele lichtbronnen te plaatsen, wat wel enig geklooi met de positionering zou geven. Je kunt ook voor elke 'individuele lamp' een projector map maken, als je je echt verveelt.
Als iemand hier zin in heeft dan hou ik hem/haar niet tegen, maar ik ben mijn scene zo onderhand een beetje zat. Het is mooi geweest
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Misschien dat ik je onterecht afzeek, maar ben je dan echt nieuw hier in de contest? Volgens mij liep jij een jaar geleden ook al mee en maakte je toen veel ingewikkeldere dingen... waarschijnlijk verwar ik je met iemand anders. Maar stop met whinen en het zoeken van punten waarop je mij kunt aanvallen, want dat is kinderachtig en het levert je niks op, alleen een hoop frustratie.Verwijderd schreef op zondag 11 juni 2006 @ 23:23:
Een lang verhaal
Ik wil maar zeggen dat je je eerste final ook gewoon met een bumpmap en een texture had kunnen bereiken, had je een hoop werk bespaard en zoals je uit mijn reactie begrijpt: je ziet het er niet aan af vanuit het perspectief waaruit je het gerenderd had.
Ik ga ook maar eens even aan wat leuks beginnen. Of ik het afmaak is altijd nog maar de vraag
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Daar ben je ook weer lekker vroeg bij DBDark Blue schreef op woensdag 14 juni 2006 @ 10:10:
[...]
Ik ga ook maar eens even aan wat leuks beginnen. Of ik het afmaak is altijd nog maar de vraag
Hier nog een wipje van mij... k ben me toch ee ntijd bezig geweest om deze driehoek zo in elkaar te krijgen met die muren erbij
[klik voor 1280x1024]
K moet de achterste muur nog een texture voor maken... eens kijken hoe ik dat ga doen.. waarschijnlijk het beste om die te unwrappen ofzo denk ik he?
C&C is uiteraard welkom
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Okee grappig die kwalificatie had iemand anders al gegeven voor mijn betoog, Whinen en aanvallen, weet niet waar je het over hebt maar ik geef gewoon een weerwoord op jou eerdere post dus als dat tegenwoordig al kinderachtig isquote:
Marc1023 schreef op zondag 11 juni 2006 @ 23:23:
Een lang verhaal
Maar goed helaas voel ik mezelf weer genoodzaakt om even in te gaan op je post (die wederom inhoudelijk kant nog wal raakt), dus wederom moet ik ik even kinderachtig zijn.
Lekker argument hoor dat je die stukjes ook met bumpmap kan maken inderdaad dat is heel gemakkelijk heel nauwkeurig en tileable te tekenen in photoshop ook handig voor de randen en de stukken die los eromheen liggen. Had ook gewoon dan de escher tekening op een plane kunnen gooien en renderen.
Wat een bekrompen visie dat een niet super complex model niet interessant zou kunnen zijn, ik heb dat plaatje oprecht gemaakt en vind het nog steeds een leuk effect, maar volgens mij zijn er ook zat schilderwerken die nog minder voorstellen (waarmee ik niet wil impliceren dat mijn plaatje kunst of iets dergelijks is/ voor moet stellen).
En ik maak ook nog complexere dingen in 3D inderdaad, deze ,of deze ,of deze ,of deze ,of deze maar waarom ik dan ook niet iets simpelers zou mogen maken/insturen blijft mij een raadsel.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 14-06-2006 20:09 ]
OMFG @ Kathedraal en OrthancVerwijderd schreef op woensdag 14 juni 2006 @ 19:49:
Te lang verhaal wat ewr verder hier niet toe doet
De Batmobile is gewoon lelijk, en dat ligt niet aan je model
Say what?gabiballetje schreef op woensdag 14 juni 2006 @ 20:49:
[...]
OMFG @ Kathedraal en Orthanc
De Batmobile is gewoon lelijk, en dat ligt niet aan je model
[edit]
Hier nog een WIPje..
[klik voor 1280x1024]
K ben nog niet tevreen over die ring... heeft nog veel te weinig polys
Eens kijken of ik die morgen even overnieuw kan maken.. maar dan mooier
C&C is uiteraard welkom
[ Voor 50% gewijzigd door Spike_wolf op 14-06-2006 23:12 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ook texture mis ik nog een beetje, maar het nog is wip dus..
[ Voor 30% gewijzigd door Lima op 14-06-2006 23:44 ]
Techno>Music
heheL i m a schreef op woensdag 14 juni 2006 @ 23:43:
die wip ziet er maar raar uit zonder schaduw (bv op die voet), maar dat komt vast nog wel!
Ook texture mis ik nog een beetje, maar het nog is wip dus..
Idd eers maar is zorgen dat m'n models er fatsoenlijk uit zien.. dan met de textures kloten en dan pas m'n hoofd breken hoe ik schaduwen laat casten zonder mijn ilusie te laten vernaggelen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
[ Voor 3% gewijzigd door NMe op 15-06-2006 13:14 ]
'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.
Als je van een ander vindt dat er weinig motivatie is dan vind ik deze zin van jou een beetje vreemdDark Blue schreef op woensdag 14 juni 2006 @ 10:10:
[...]
Ik ga ook maar eens even aan wat leuks beginnen. Of ik het afmaak is altijd nog maar de vraag
Ik heb geprobeerd wat dingen in elkaar te zetten, maar ik was er eigenlijk niet tevreden mee. Deze contest ligt mij gewoon niet. Gelukkig dat hier duidelijk mensen zijn die daar anders over denken
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Laten jullie ook eens wat progres zien
[klik voor 1280x1024]
K ben best tots op die cubes voor op het tafeltje
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Die hebben me ook aardig wat hoofdpijn bezorgd om dat te bedenken en uit te voerenVerwijderd schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 01:04:
@spike_wolf. Ik kan er niet echt achter komen hoe je die cubbusjes hebt gefixd maar het ziet er naar uit dat de grootste een schaduw op de tafel (en grond) werpt die er niet zou mogen zijn zou het een echte kubus geweest zijn.
De schaduw die je ziet komt van de tafel zelf enzo... ik moet het licht nog allemaal gaan doen... als ik de schaduwen nu aanzet zie je gelijk hoe ik alles gedaan heb
K zal vanmiddag wel even een rendertje van de cubbusjes posten, waar je kunt zien hoe ik die gemaakt heb
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
Dus object 1 t/m 10 krijgt schaduw van lamp 1, 11 t/m 20 krijgt schaduw van lamp 2, etc...
Is vast ook niet erg makkelijk, maar mss het overwegen waard.
Zoiets heb ik aan zitten denken.. maar dan heb ik straks allemaal schaduwen die andere kanten op vallenVerwijderd schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 11:19:
Kun je niet iets doen met verschillende lampen die allemaal voor aparte objecten schaduw werpen?
Dus object 1 t/m 10 krijgt schaduw van lamp 1, 11 t/m 20 krijgt schaduw van lamp 2, etc...
Is vast ook niet erg makkelijk, maar mss het overwegen waard.
K zit nu te denken met gewoon centrale lampen die overal schaduwen van werpen... en die dan zo positioneren dat m'n shaduwen niks verraden.. maar dat worde heel lastig denk ik..
Maar ik ga wel een tijdje zitten prutsen ermee
Nu ik er aan denk... ik denk dat ik alleen die driehoek maar een andere lamp voor nodig heb....
Zal is kijken
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
als je een schaduw pass maakt zonder da bepaalde objecten schaduwen afgeven en dan plak je die op je origineel ofzo
Hmmz... klink ook als een ideeVerwijderd schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 12:07:
als je nu es met de verschillende passes werkt , 3ds max maakt voor kleur , reflectie , schaduw toch allemaal aparte prentje.
als je een schaduw pass maakt zonder da bepaalde objecten schaduwen afgeven en dan plak je die op je origineel ofzo
Thanks... ga d'r is naar kijken
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Daarom ga ik dat ook niet doenBozozo schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 21:45:
Vergeet niet dat we hebben afgesproken om geen nabewerkingen te doen op de renders. Anders kun je de schaduwen net zo goed gaan wegbrushen in photoshop en dan wordt het meer een 2D contest
K ga het echt in 3D Max oplossen
Hoeveel hoofdpijn dat me ook gaat bezorgen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Verwijderd
edit : nog beter:
je maakt eerst je gewone gedoe
dan hide je je weirde objecten en vervang je door normale die goeie schaduwen geven en dan render je de schaduw pass
[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 17-06-2006 12:13 ]



