
Op 7 juli komt al het goed is een patch die het volgende zou gaan verbetern,
Patch fixes:
- Fixed crash caused by teleporting in multiplayer after players used Rally skill
- Fixed NPC dialogue windows closing when NPC moves to avoid other characters
- Fixed bug with different relic bonuses for different players in multiplayer
- Fixed relic completion sounds propagating to all clients in multiplayer
- Fixed multiplayer lobby UI error with sort arrow
- Fixed a multiplayer lobby crash
- Fixed internet connection problem with custom maps
- Fixed a memory leak
- Improves multiplayer connection reliability
- Improves multiplayer performance
- Improves item auto-placement in inventory
- Added character back-up functionality
- Added option to disable compatibility check
dus ik hoop dat ook deze dan tot de verleden tijd behoren.

Titan Quest is een Hack&Slash Role Playing Game, die afspeelt in de regionen van het mythologische Griekenland en Egypte. Van mede-ontwikkelaars van Age of Empires en Age of Mythologie. Deze mensen waren/zijn ook volstreden fan's van Diablo,

Er is een flexibele skill systeem, waarbij je zelf dus kan bepalen wat je wel en niet gaat gebruiken. Je kan zelf bepaalde skills leren (160 totaal) van een type (8 in totaal) Je kiest in het begin slechts je Gender, en vanaf daar kun je alle skills leren die je wilt. door van een bepaalde type de punten te verhogen unlock je hogere level skills van dezelfde type. je kan ook de geleerde skills zelf verhogen in level. Je bent ook niet gelimiteerd aan één bepaalde type door middel van een class te kiezen, maar je kan van elke type leren wat je wilt. (zie Dev#5)
Skills | |
Defense The Defender specializes in surviving battles but offers little in the way of offensive enhancements. Many skills focus on utilizing the shield to deflect attacks and disable enemies. | |
Earth Adept at raining down destruction over large hordes of enemies. With most skills designed to deal damage, the Pyromancer relies on a colossal Earth Elemental to hold the attention of enemies. | |
Hunting Master of bow and spear combat. Piercing attacks penetrate enemy armor and high level bow skills will tear through large groups of enemies. The Hunter must rely on speed and range to stay out of the reach of enemies. | |
Nature The Wanderer can call on denizens of the forest to deal damage and shield t hem from enemies. Healing and defensive auras allow allies to survive longer and fight more effectively. | |
Rogue The rogue is unmatched at dealing rapid damage to single opponents or wearing them down with poison and bleeding. Reliant on hit-and-run tactics, the Rogue is less well suited for handling hordes of enemies and must employ trickery to avoid being overwhelmed. | |
Spirit The Theurgist combines offense and defense with insidious life stealing skills that leech enemies' vitality while bolsering their own. At higher levels the ability to summon a powerful Liche King dramatically increases damage-dealing ability. | |
Storm Excels at dealing massive lightning and cold damage to single opponents or small groups. The Stormcaller has limited personal defenses but can slow, freeze, and stun enemies with frost and thunder attacks. | |
Warfare The Warrior excels at dealing out physical damage but pays little heed to defense. With higher mastery levels the Warrior can learn to deal damage to several adversaries at once. |

In Tital Quest, als je een Mastery kiest, dan krijgt je character een bepaalde titel. Kies je (na het bereiken van level 8 ) je tweede Mastery, dan krijgt je character een andere titel, gebaseerd op de combinatie van de twee Masteries. Hier een overzicht van alle 36 combinaties:
Storm Mastery
Single Profession: Stormcaller
+ Earth Mastery: Elementalist
+ Warfare Mastery: Thane
+ Spirit Mastery: Oracle
+ Defense Mastery: Paladin
+ Nature Mastery: Druid
+ Hunting Mastery: Sage
+ Rogue Mastery: Sorcerer
Earth Mastery
Single Profession: Pyromancer
+ Warfare Mastery: Battlemage
+ Spirit Mastery: Conjurer
+ Defense Mastery: Juggernaut
+ Nature Mastery: Summoner
+ Hunting Mastery: Avenger
+ Rogue Mastery: Magician
Warfare Mastery
Single Profession: Warrior
+ Spirit Mastery: Spellbreaker
+ Defense Mastery: Conqueror
+ Nature Mastery: Champion
+ Hunting Mastery: Slayer
+ Rogue Mastery: Assassin
Spirit Mastery
Single Profession: Theurgist
+ Defense Mastery: Spellbinder
+ Nature Mastery: Soothsayer
+ Hunting Mastery: Bone Charmer
+ Rogue Mastery: Warlock
Defense Mastery
Single Profession: Defender
+ Nature Mastery: Guardian
+ Hunting Mastery: Warden
+ Rogue Mastery: Corsair
Nature Mastery
Single Profession: Wanderer
+ Hunting Mastery: Ranger
+ Rogue Mastery: Illusionist
Hunting Mastery
Single Profession: Hunter
+ Rogue Mastery: Brigand
Rogue Mastery
Single Profession: Rogue

Ditjes en Datjes
Er zijn ook een groot aantal items te vinden die gedropped worden, ook bepaalde dingen die de vijanden aan hebben die normaal bij de model horen kun je nu ook oppakken. er zijn ongeveer 1500 verschillende soorten items, wat ook met een stats generator gedropped wordt, zodat er bijna ontelbaar verschillende items te vinden zijn. (zie Dev#4)
• Items droppen niet random: er wordt een What-You-See-Is-What-You-Get systeem gebruikt. (Als een monster een zwaard vast houdt, zal hij een zwaard droppen en geen boog. Vogels zullen ook geen wapens droppen).
• Als je het spel start, kies je alleen een naam, geslacht en kleur van je outfit. Skills (zowel primary als secundary) kies je in-game.
• Game lengte: 30 uur aan main-quests en tot 15 uur sub-quests
• Multiplayer: co-op modes over LAN of Internet (door middel van XFire en Gamespy) tot 6 spelers.
• Release Date: June 26th 2006 (USA) and June 30th 2006 (Europe)
(met dank aan Quexy)

De omgeving is zeer gedetaileerd, en de ontwikkelaars hebben hun best gedaan om de speler een zo'n best mogelijke indruk te geven echt in die tijd rond te lopen. Dit alles hebben ze gemaakt in een zeer gebruikers vriendelijke World editor, daarmee kun je zelf ook aan de slag, en kun je zelf een groot aantal world stukjes maken die je eenvoudig aan elkaar kan linken door in en uitgangen. (zie Dev#2)

Ook zal een multiplayer modus aanwezig zijn, 6 players maximum in een Coop game.
De host van de game kan players kicken en bannen.
Als host kun je ook een limiet aan character levels instellen.
Je kan bij de internet game list filteren op player aantal en ping.

Screenshots

hier zijn een paar developer demo filmpjes.
(ik heb ze gelinkt naar live streaming omdat ze nogal groot te downloaden zijn)
Dev diary #1 Inleiding
Dev diary #2 World Editor
Dev diary #3 Sound en Music
Dev diary #4 Items en Equipment
Dev diary #5 Skills
Trailers
Official Trailer

De Demo kun je downloaden van deze locatie.

System Requirements | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||

[ Voor 141% gewijzigd door Bulls op 06-07-2006 16:47 ]