Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Daarnaast moet je de munten produceren aan het front en als dat niet mogelijk is de munten zo dicht mogelijk langs het front opslaan. Hoe sneller beschikbaar hoe beter.
Officiëel bikkel'n in #bikkels
Campzone Veld C FieldAdmin
De Veld C site!
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
i know....oisyn schreef op donderdag 28 september 2006 @ 21:48:
Van bier maak je geen generaal, van bier+zwaart+schild+worker in dezelfde storehouse/HQ maak je een soldaat. Die soldaat wordt vervolgens gepromoveerd in een militair gebouw als er goud aanwezig is.
Dat truckje pas ik al toe. Maar dat helpt me niet als ik nog geen enemy aan de front line heb. Waardoor er maar één soldier in een militair gebouw gaat zitten (als ik eenmaal vlak naast de enemy zit stroomt amijn stronghold helemaal vol). Zou graag een leger achter de hand hebben in mijn storehouses/HQ voordat ik aan het vechten ben.not-known schreef op donderdag 28 september 2006 @ 23:02:
Je moet iig zorgen dat de munttoevoer naar alle andere barracks stopt, daar heb je geen munten nodig.
Daarnaast moet je de munten produceren aan het front en als dat niet mogelijk is de munten zo dicht mogelijk langs het front opslaan. Hoe sneller beschikbaar hoe beter.
Offtopic, voor welk blad schrijf je?Angeloonie schreef op donderdag 28 september 2006 @ 23:05:
Heb zelf nooit Settlers gespeeld, maar ik krijg het spel om te reviewen opgestuurdMaar de screenshots zien er best wel goed uit al zeg ik het zo
Ik heb Settlers ook eindelijk eens kunnen bekijken, erg leuk weer. Alleen moet ik er echt weer inkomen..
"Hm eten, oh ja dat is nodig om meer poppetjes te krijgen!.. oh nee voor de Miners"
"Waarvoor moet ik ook alweer Miners hebben? Oh ja! Voor juwelen!... oh nee, voor tools en stuff"
Beetje te veel Anno 1602 gespeeld denk ik
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Het is wat omslachtig, maar je kan wel wat met de sliders schuiven voor toewijzing leger.maxjuh schreef op vrijdag 29 september 2006 @ 00:12:
Dat truckje pas ik al toe. Maar dat helpt me niet als ik nog geen enemy aan de front line heb. Waardoor er maar één soldier in een militair gebouw gaat zitten (als ik eenmaal vlak naast de enemy zit stroomt amijn stronghold helemaal vol). Zou graag een leger achter de hand hebben in mijn storehouses/HQ voordat ik aan het vechten ben.
Je hebt er 3, aantal militairen in fort dichtbij vijand, medium en ver.
Als je nu alle sliders op maximaal zet, lopen al je forts vol, je kan dan de munttoevoer aanzetten.
tyVatt schreef op vrijdag 29 september 2006 @ 00:35:
[...]
Het is wat omslachtig, maar je kan wel wat met de sliders schuiven voor toewijzing leger.
Je hebt er 3, aantal militairen in fort dichtbij vijand, medium en ver.
Als je nu alle sliders op maximaal zet, lopen al je forts vol, je kan dan de munttoevoer aanzetten.
Geen blad, website
(heb daar nu al een aantal reviews staan mocht je je vervelen
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Zie ook 123-3D voor 3D-printer stuff
De vijand aan de oostaknt wals je zo overheen maar de vijand die vanuit het westen komt (door de stenen) overmeestert steeds mijn leger dat veelal nog druk is aan de oostkant.
Wordt er gek van, heb al 3 pogingen gedaan
alvast bedankt!
*****Laryx runs aroound the room pretending to be a plane.<BR>VROOOM!!!!<BR>
Officiëel bikkel'n in #bikkels
Campzone Veld C FieldAdmin
De Veld C site!
Snel uitbreiden naar het zuiden, daar zit veel goud... en dan zorgen dat je aan de westkant bijv. 2 van die kastelen hebt vol met generaaltjes... dan loopt de tegenstander zich daar wel dood op.Laryx schreef op vrijdag 29 september 2006 @ 21:02:
Heeft iemand nog een goede strategie voor missie 5?
De vijand aan de oostaknt wals je zo overheen maar de vijand die vanuit het westen komt (door de stenen) overmeestert steeds mijn leger dat veelal nog druk is aan de oostkant.
Wordt er gek van, heb al 3 pogingen gedaan
alvast bedankt!
Zorg voor genoeg voedsel, dan blijft alles draaien.
En ik heb de metalworks op hoogste prioriteit staan voor ijzerstaven en houten planken, dan kan ik altijd een benodigde tool maken.
Ik zet hem op altijd op non-actief, en als er een melding komt dat er geen bakker is ofzo, dan selecteer ik de deegroller en zet de metalworks even aan. Je kan hem daarna gelijk weer uitzetten, hij maakt dan precies 1 deegroller.
En je moet natuurlijk in de gaten houden dat je genoeg mijnen hebt voor de dingen die je hebt gebouwd.
Dus je goudsmelter hebt 1 kolen- en 1 goudmijn nodig.
Je ijzersmelter heeft 1 kolen- en 1 ijzermijn nodig
Je wapenfabriek heeft 1 ijzersmelter en 1 kolenmijn nodig.
En inderdaad zijn die lava mappen zwaar rot, de laatste map is ook zo donker, geen zak aan.
hoe los ik dit op...
het hele boten systeem werkt ook vaag goud word niet vervoerd of zo (level
1337
Officiëel bikkel'n in #bikkels
Campzone Veld C FieldAdmin
De Veld C site!
Verwijderd
heb je em uberhaubt al eens gespeeld?Verwijderd schreef op zaterdag 30 september 2006 @ 02:22:
omg, dit word look-a-like settlers 4de gameplay van een 3d wereld is sowieso heel anders dan 2d.... nee, dit word niks... *blijft bij oude settlers 2*
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
dat moet je zelf weten uiteraard maar je mist wel watVerwijderd schreef op zaterdag 30 september 2006 @ 02:22:
omg, dit word look-a-like settlers 4de gameplay van een 3d wereld is sowieso heel anders dan 2d.... nee, dit word niks... *blijft bij oude settlers 2*
*****Laryx runs aroound the room pretending to be a plane.<BR>VROOOM!!!!<BR>
dank je, zal ik proberen.ChrisM83 schreef op vrijdag 29 september 2006 @ 23:46:
[...]
Snel uitbreiden naar het zuiden, daar zit veel goud... en dan zorgen dat je aan de westkant bijv. 2 van die kastelen hebt vol met generaaltjes... dan loopt de tegenstander zich daar wel dood op.
Alleen heb ik wel het probleem dat mijn generaaltjes allemaal naar het oosten komen om daar te vechten if I remember correctly.
Misschien moet ik daar wat langzamer aan doen dit keer. denk dat ik ook wat katapultjes aan de westkant neerzet.
Denk ook dat ik nu wat minder hard mijn best ga doen om die stenen weg te choppen, misschien dat ik zo dat conflict wat kan uitstellen. Kan ik erg beinvloeden waar mijn generaaltjes zitten. bijv: alles in het oosten na verovering evacueren en alle militaire sliders op vol?
*****Laryx runs aroound the room pretending to be a plane.<BR>VROOOM!!!!<BR>
dat kan zeer zeker.Kan ik erg beinvloeden waar mijn generaaltjes zitten. bijv: alles in het oosten na verovering evacueren en alle militaire sliders op vol?
makelijkste manier is om ALL je militare gebouwen die niet dicht bij de vijand staan (dus meer als 3 baraken afstand van de grend, op evactuate te zetten, en ook de munt toevoer te stoppen.
vervolgens wacht je tot al die generals (+ andere zooi) in de HQ zitten.
dan pak je een gebouw aan de grens waar je die generaals wilt hebben, en klikt op evacuate.
wacht tot iedereen buiten is, en zet evacuate dan af.
nu zullen er generaals uit je HQ komen om die lege gebouwen weer te bevolken.
doe er niet te veel te gelijk of je grends word ineens heel zwak en dat ziet de computer en valt je dan aan. doe eerste een paar kleine gebouwen om genoeg verdediging te hebben als je een van de towers of stongholds leeg haalt.
een storehuis in de buurt bouwens is ook een goed idee, en dan in alle je andere storehouses en je HQ zeggen dat ze alle soldaat type eruit moeten gooien (pijltje) en alleen het storehouse bij de grends mag ze aannemen (je kan het zelfde met goud doen, worden je soldaten sneller beter).
dit zal het verwisselen van je soldaten flink versnellen, en als je oprukt is het ook handig om vervangings soldaten dicht bij te hebben.
naarmaten je oprukt, blijf in de gaten houden waar je wel een geen soldaten nodig hebt, en haal je soldaten (en zeker je generals) terug door dat gebouw te evacueren).
zo heb je altijd generals om je gevallen soldaten te vervangen of te bevolken als een nieuwe huis veroverd.
[ Voor 12% gewijzigd door Countess op 30-09-2006 10:46 ]
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Verwijderd
Ga jij gouw de demo is spelen. Het heet niks voor niks een remakeVerwijderd schreef op zaterdag 30 september 2006 @ 02:22:
omg, dit word look-a-like settlers 4de gameplay van een 3d wereld is sowieso heel anders dan 2d.... nee, dit word niks... *blijft bij oude settlers 2*
Het heeft geen flikker te maken met settlers 4, maar alles met settlers 2, het is gewoon settlers 2, zelfde speelstijl, maar dan in 3d, verder niets.Verwijderd schreef op zaterdag 30 september 2006 @ 02:22:
omg, dit word look-a-like settlers 4de gameplay van een 3d wereld is sowieso heel anders dan 2d.... nee, dit word niks... *blijft bij oude settlers 2*
Als je Settlers 2 leuk vind, vind je dit ook leuk.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
thnx everyone. mission 5 completed!Countess schreef op zaterdag 30 september 2006 @ 10:41:
[...]
dat kan zeer zeker.
makelijkste manier is om ALL je militare gebouwen die niet dicht bij de vijand staan (dus meer als 3 baraken afstand van de grend, op evactuate te zetten, en ook de munt toevoer te stoppen.
vervolgens wacht je tot al die generals (+ andere zooi) in de HQ zitten.
dan pak je een gebouw aan de grens waar je die generaals wilt hebben, en klikt op evacuate.
wacht tot iedereen buiten is, en zet evacuate dan af.
nu zullen er generaals uit je HQ komen om die lege gebouwen weer te bevolken.
doe er niet te veel te gelijk of je grends word ineens heel zwak en dat ziet de computer en valt je dan aan. doe eerste een paar kleine gebouwen om genoeg verdediging te hebben als je een van de towers of stongholds leeg haalt.
een storehuis in de buurt bouwens is ook een goed idee, en dan in alle je andere storehouses en je HQ zeggen dat ze alle soldaat type eruit moeten gooien (pijltje) en alleen het storehouse bij de grends mag ze aannemen (je kan het zelfde met goud doen, worden je soldaten sneller beter).
dit zal het verwisselen van je soldaten flink versnellen, en als je oprukt is het ook handig om vervangings soldaten dicht bij te hebben.
naarmaten je oprukt, blijf in de gaten houden waar je wel een geen soldaten nodig hebt, en haal je soldaten (en zeker je generals) terug door dat gebouw te evacueren).
zo heb je altijd generals om je gevallen soldaten te vervangen of te bevolken als een nieuwe huis veroverd.
*****Laryx runs aroound the room pretending to be a plane.<BR>VROOOM!!!!<BR>
Verwijderd
Verwijderd
Doh, nu zie ik het! Ik dacht dat je alleen van ras/kleur/team kon wisselen. Stom van me. Thanks manDutchCommando schreef op zondag 01 oktober 2006 @ 11:01:
Met de free play optie kan je alle computer tegenstanders uitzetten.
Verwijderd
Single player --> Free game (oid)Verwijderd schreef op zondag 01 oktober 2006 @ 08:55:
Is er een manier om alleen met je eigen volk te spelen? Dus niet met computer AI? Gewoon beetje relaxed opbouwen etc, zoals sim city spelen?
Refreshen is ook wel is handig
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 01-10-2006 18:35 ]

Bedankt voor je input, heeft weer een hoop bijgedragenFireX schreef op zondag 01 oktober 2006 @ 19:35:
Persoonlijk hou ik niet meer zo van dit soort spellen. Ik heb vroeger een heletijd dit soort spellen gespeelt maar, nu hou ik hier niet meer zo van. Toch, vind ik dit best wel jammer omdat dit spel er zo goed uit ziet. Maar helaas.. hou ik hier niet meer van
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
Officiëel bikkel'n in #bikkels
Campzone Veld C FieldAdmin
De Veld C site!
Dit is dus precies waarom ik na 1,5 week ook wel was uitgekeken op dit spel. Zodra je de routine kent is het gewoon elke keer schaakmat. Op internet of over lan is het alleen leuk als je ongeveer even goed bent, want anders wals je zo over iemand heen (of je opponent walst zo over jou heen) en dan heb je dus 2 uur voor niets zitten bouwen!not-known schreef op zondag 01 oktober 2006 @ 20:28:
Ze hadden imho wel wat aan de AI mogen verbeteren. Zodra je het 'trucje' doorhebt win je echt _altijd_. Beetje jammer. Heb het uitgespeeld, free games met 5 bots gedaan.. mja dan maar online spelen, maarja dan ben je toch weer afhankelijk van derden.
Gek genoeg had ik dit gevoel minder bij de originele settlers 2 terwijl het daar eigenlijk precies hetzelfde was!
1337
Verwijderd
Zandbak, dat kun je helaas niet manual oplossen. Normaal gesproken als je nu weer gebouwen zou willen bouwen op je maineiland (en er vraag naar bouwers onstaat) dan zouden ze automatisch weer terug worden gezonden..ZandBak schreef op maandag 02 oktober 2006 @ 02:21:
iemand al een idee voor mijn probleem ik kan niks meer bouwen ...
Verwijderd
bijna net zoveel als jouw bijdrageOMD schreef op zondag 01 oktober 2006 @ 19:47:
[...]
Bedankt voor je input, heeft weer een hoop bijgedragen
de remake van settlers 2 is gewoon vet!
Waarschijnlijk heb je teveel boten gemaakt. Deze nemen alle aanlegplaatsen in beslag bij je havens waardoor ze niet meer kunnen varen (er moet een plek vrij zijn op het eindpunt) Helaas is hier niets tegen te doen als het eenmaal gebeurd is.ZandBak schreef op maandag 02 oktober 2006 @ 02:21:
iemand al een idee voor mijn probleem ik kan niks meer bouwen ...
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Ik ben een tijd bezig geweest om de map zo te fine tunen dat hij echt op de perfecte manier gespeeld moet worden, want anders kan hij niet. Deze map is dus meer bedoelt voor de die-hard strategie speler dan de relaxte-bouwer

Linkje naar de mapdownload:
http://home.casema.nl/tseor/MI1_map_S2TNG.rar
Linkje Readme.txt voor mapdescription:
http://home.casema.nl/tseor/readme.txt
------------------------------------------------------------------------------------
OJA, ik host ook nog steeds deze map:
Deze map is een stuk normaler speelbaar, 4player Deathmatch want alle startinglocations zijn gebalanced..
linkje:
http://home.casema.nl/tseor/newaustralia_map_S2TNG.rar
------------------------------------------------------------------------------------
Zou graag commentaar op beide mappen willen (vooral de eerste!)
Veel plezier ermee in ieder geval..
[ Voor 46% gewijzigd door PROximity op 03-10-2006 22:09 ]
Verwijderd
Positieve discriminatieImperium schreef op woensdag 04 oktober 2006 @ 13:44:
Wat mij opvalt is als ik bijvoorbeeld met een zooi generals ga aanvallen tegen andere generals. dat 9 van de 10 keer mijn generals als eerste het dood gaan.. zelfs een general van mij tegen een andere corporal verlies ik vaak.. hoe komt dit? general is toch general?
Vergeet niet dat ze 7 'levens' hebben.Imperium schreef op woensdag 04 oktober 2006 @ 13:44:
Wat mij opvalt is als ik bijvoorbeeld met een zooi generals ga aanvallen tegen andere generals. dat 9 van de 10 keer mijn generals als eerste het dood gaan.. zelfs een general van mij tegen een andere corporal verlies ik vaak.. hoe komt dit? general is toch general?
Dus als je ze gebruikt hebt moeten ze een tijdje in een gebouw zitten om te genezen.
Als je dus te snel achter elkaar aanvalt zullen ze van een minderwaardige soldaat die wel al zijn levens heeft kunnen verliezen.
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8
Verwijderd
De mennekes die aanvallen slaan volgens mij vrijwel altijd 1 klap langzamer dan de tegenstander. Dus als jij aanvalt zal je zien dat het andere poppetje de eerste klap uitdeelt. Als jij verdedigt, zal je zien dat jouw generaal van een andere generaal wint, maar dan bijv. in 1 klap door een 2de generaal dood wordt gemaakt.Imperium schreef op woensdag 04 oktober 2006 @ 13:44:
Wat mij opvalt is als ik bijvoorbeeld met een zooi generals ga aanvallen tegen andere generals. dat 9 van de 10 keer mijn generals als eerste het dood gaan.. zelfs een general van mij tegen een andere corporal verlies ik vaak.. hoe komt dit? general is toch general?
Waarschijnlijk is het iets als:
IF jouw soldaatje = higher rank than enemy THEN 4/6 van de hits = succeed en 4/6 defends = succeed.
IF jouw soldaatje = lower rank than enemy THEN 2/6 van de hits = succeed en 2/6 defends = succeed.
IF jouw soldaatje = same rank as enemy THEN 3/6 van de hits = succeed en 3/6 defends = succeed
Dit betekent dus niet dat een generaal (met full health) automatisch wint van een corporaal! Met een beetje pech kun je nog steeds verliezen!
Wel is het zo dat dit voorafgaande aan het gevecht al is berekend. Probeer maar eens dit:
Val aan, save het spel tijdens het aanvallen. Als je nu load zul je zien dat het gevecht elke keer hetzelfde loopt. Het zal anders lopen als je saved voordat je het commando geeft om aan te vallen. Als je dan opnieuw load en opnieuw aanvalt krijg je andere gevechtsresultaten.
Gevechten tussen gelijk gerankte soldaatjes = luck. En volgens mij is er geen verschil tussen verdedigen & aanvallen! De ene keer verlies je een generaal bij een aanval de ander keer niet..
[ Voor 6% gewijzigd door PROximity op 04-10-2006 17:45 ]
Helaas zijn de systeemeisen eigenlijk net iets te hoog om met mooie graphics voor mij spelen. En dat voor settlers 2 (in de remake)
Nog nooit echt settlers gespeeld en ik zit nog met een aantal vragen. Ik ben nogal een uitbreider, maar ik denk zelf dat ik daarbij iets fout doe. Heb meestal tegen de 10 bouwprojecten lopen, maar altijd missen er wel planken. En het duurt dan uren (voor mijn gevoel) voordat die bij de vooruitgeschoven bouwprojecten zijn.
Kan eraan liggen dat ik teveel tegelijk doe, of vinden jullie van niet?
Uiteindelijk 2 vragen Hoe zetten jullie de houtindustrie op?
En weten jullie toevallig een filmpje van een erg goede bouwer die zijn economie opbouwt. Kan ik even afkijken
Verwijderd
Nou iron en coal, dat is een ander verhaal.
Sandbox style is echt relaxed. Lekker rustig bouwen en je mennekes zien werken.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 05-10-2006 17:55 ]
ik heb het ook gemerktImperium schreef op woensdag 04 oktober 2006 @ 13:44:
Wat mij opvalt is als ik bijvoorbeeld met een zooi generals ga aanvallen tegen andere generals. dat 9 van de 10 keer mijn generals als eerste het dood gaan.. zelfs een general van mij tegen een andere corporal verlies ik vaak.. hoe komt dit? general is toch general?
maar verdedigen is makelijker is aanvallen blijkbaar, als ze mij aanvallen zie ik het tegenovergestelde.
het help om een flinke overmacht te sturen heb ik het idee, hoe meer overmacht hoe beter de kans dat je de eerst gevechte meteen wint zonder generaals te verliezen.
en als je die overmacht niet hebt laat ze zich eerst stuk vechten op jouw verdediging.
en bij hout hakkers enzo heb ik eigenlijk altijd alles 1 op 1.
1 woodcutter per planter 1 zaagmolen per cutter.
maar ook 1 well + mill per bakker, 1 farm per mill ect.
en dan van alle grondstoffen nog een keer +1 zodat ik altijd voorraad heb, zeker bij farms belangrijk.
bij wells moet je dat dan weer zeker niet doen omdat die altijd veel teveel produceren, dat zorg alleen voor vertraging op je wegen.
[ Voor 26% gewijzigd door Countess op 05-10-2006 20:56 ]
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Verwijderd
Bij de eerste poging bouwde ik rustig door op dat stukje land waar je zit met wat kool en ijzer bovenin maar je vind er geen goud. Kom je verder naar beneden dan wordt je in de pan gehakt door de computer. Snel naar beneden bouwen was ook niet echt een succes. Ben nog geen goud tegenkomen
Verwijderd
Iets verder naar beneden zien te komen, daar zit een complete berg met goud. Ik heb een stronghold neergezet op het pad daar naartoe zodat je altijd voldoende soldaatjes hebt.Juggernaut schreef op zondag 08 oktober 2006 @ 12:48:
wat is de beste aanpak voor missie 6?
Bij de eerste poging bouwde ik rustig door op dat stukje land waar je zit met wat kool en ijzer bovenin maar je vind er geen goud. Kom je verder naar beneden dan wordt je in de pan gehakt door de computer. Snel naar beneden bouwen was ook niet echt een succes. Ben nog geen goud tegenkomen
k heb in missie 6 juist het probleem dat ik nergens meer iron en stenen kan vinden



Na een poosje oefenen in freeplay, (daar kan je tenminste vrijuit alle buildings neerhalen en je wegenstelsel herinrichten zonder nadelige gevolgen), ben ik tegen nog meer problemen aangelopen. Meestal zitten de mines op grote afstand van vruchtbare grond voor bijvoorbeeld farms. Dan krijg je al snel dat het zo lang duurt voordat voldoende food bij de mijnen is dat je productie instort.
Verder is de PC wel erg slecht in missie 2. Je moet alleen in staat zijn zwaardjes schilden bier en munten te maken en winst is gegarandeerd.
Ik kon alleen nog niet zien welke rangen soldiers de tegenstander had. Zag alleen dat mijn general aan het vechten was tegen een ander. Hoe kan je zien wat voor rangen de tegenstander heeft?
Volgens mij alleen aan het uiterlijk, hoe meer improved de equipment is he.Amafi schreef op maandag 09 oktober 2006 @ 10:47:
Hoe kan je zien wat voor rangen de tegenstander heeft?
Verwijderd
Single player -> freeplay game ->
Map: The green mile
Resources: High
Condition victory: Destroy all enemies
3 AI instellen op zijn moeilijkste EN alle 3 in 1 team zetten.
Probeer nu maar eens te winnen
Ik had er 204 defeated, toen was ik af
(tip: raak goud in midden niet kwijt
Hoe zag het origineel er uit?
http://www.strategy-gaming.com/reviews/settlers3/ss3_03.jpg
of
http://blog.frukt.pri.ee/pics/games/settlers2.png
Doh

[ Voor 16% gewijzigd door Angeloonie op 10-10-2006 20:57 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Verwijderd
Verwijderd
Ik vind het zelf eigenlijk wel iets fijner dan het origineel. M.n. de hogere resolutie en mogelijkheid om soldaatjes niet in huisjes te laten zitten.Verwijderd schreef op dinsdag 10 oktober 2006 @ 22:17:
Hmm... speelt die nieuwe lekkerder dan het origineel? of is het origineel gewoon veel overzichtelijker zonder nadelen?
Verwijderd
Het spel 'bepaalt' zelf of de dreiging aan het front groot genoeg is om die soldaatjes er heen te sturen.Verwijderd schreef op vrijdag 13 oktober 2006 @ 04:53:
Ben bezig met het voorbereiden van een nieuw offensief. Probleem is dat mijn 15 generaals in een storehouse niet meer in een militair gebouw willen. Als ik ze uit het storehouse dwing dan blijven ze ijsberen ipv naar de enige twee militaire gebouwen te marcheren die niet als geëvacueerd gemarkeerd zijn. Ook een barrack vlakbij willen ze niet in. Hoe krijg ik ze naar m'n frontlinie want anders wordt het volgende vijandelijk gebied aanvallen vrij lastig zoniet onmogelijk.
Persoonlijk had ik het liever ook anders gezien, ik bouw in zo een geval een Storehouse aan het front en forceer de soldaatjes daar dan heen. Mocht het spel dan beslissen dat het wel nodig is, zijn ze er ook binnen aanzienlijke tijd.
/dev/null
Verwijderd
Ik ben vroeger echt compleet verslaafd geweest aan S2. Is volgens mij ook het enige spel dat m'n zusje uitgedreid gespeeld heeft, dus dat was vaak ruzie
https://niels.nu
topic al gelezen? FRS heeft hem onder andere maar hij is vast ergens goedkoperHydra schreef op maandag 16 oktober 2006 @ 15:29:
OMG! Ik zie dus nu net pas dat er een hedendaagse versie van S2 is! Iemand de volledige versie al in Nederland gespot?
http://www.freerecordshop...productid=1144847&navid=4
Laatste 4 pagina's, niet helemaal, zit op kantoor dus kan me niet permitteren te veel tijd hieraan te bestedenJuggernaut schreef op maandag 16 oktober 2006 @ 15:42:
topic al gelezen?
Maareh, thanks
https://niels.nu
Ik heb dus beer in m'n storehouse in het zuiden en wapens in het noorden. Hoe kan ik dat transporteren? Ik probeerde al met alle storehouses geen beer te laten aannemen, behalve die wapens heeft, daar zette ik het pijltje aan (alles naar hier veronderstel ik). Jammergenoeg vonden m'n settlers dat te ver, want ze lieten dan het bier gewoon aan de brewery staan. snik
Iemand een idee?
Dat pijltje betekend alles er uit gooien.jeroenikke schreef op woensdag 18 oktober 2006 @ 17:46:
Na een tijdje spelen, savede ik het spel. Daarna start ik het weer op en zie een tip staat bij het laadscherm: Beer, shields and swords moeten in het zelfde storehouse zitten om soldaten te maken. Dààrom maakte ik geen soldaten extra
Ik heb dus beer in m'n storehouse in het zuiden en wapens in het noorden. Hoe kan ik dat transporteren? Ik probeerde al met alle storehouses geen beer te laten aannemen, behalve die wapens heeft, daar zette ik het pijltje aan (alles naar hier veronderstel ik). Jammergenoeg vonden m'n settlers dat te ver, want ze lieten dan het bier gewoon aan de brewery staan. snik
Iemand een idee?
Dus je moet alle storehouses op niet accepteren zetten, behalve degene waar het in moet.
En dan op de storehouse die het bier heeft zet je het pijltje aan.
@vatt: kort kan ook
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8
In missie 3 heb ik een expeditie gedaan (naar het westen) en daar een barracks gebouwd, alleen er gebeurt niets; er komen geen soldaten om te verdedigen. Wel worden er planken e.d. verstuurd.
Slave of Thieves
Heb je wel soldiers in je harbour zitten? Dat is nodig om ze te verschepenIDtenT schreef op woensdag 18 oktober 2006 @ 21:47:
Kan iemand mij vertellen hoe ik soldaatjes naar een ander eiland krijg?
In missie 3 heb ik een expeditie gedaan (naar het westen) en daar een barracks gebouwd, alleen er gebeurt niets; er komen geen soldaten om te verdedigen. Wel worden er planken e.d. verstuurd.
Flickr PSN ID= cheironnl
Yup. Stuk of 10.cheiron schreef op donderdag 19 oktober 2006 @ 16:40:
[...]
Heb je wel soldiers in je harbour zitten? Dat is nodig om ze te verschepen
Slave of Thieves
Ook zou het wel zijn als je kon aangeven dat een bepaald goed verzameld moet worden in een specifiek storehouse. Alle storehouses van de mijnen tot aan me hoofdkwartier accepteren nu geen kolen meer.
Zie ook 123-3D voor 3D-printer stuff
Volgens mij brengen je carriers de goederen die je niet nodig hebt naar het dichtsbijzijnde storehouse. Als je de storehouses behalve de 2 bij je verschillende fronten zet met het groene pijltje (alle mats van die soort uit het storehouse) dan moeten de hout en steen ongeveer verdeeld worden.Brupje schreef op vrijdag 20 oktober 2006 @ 10:36:
ik zou eik wel willen dat bepaalde goederen (hout, steen bv) over alle storehouses zouden worden verdeeld. Als ik 2 kanten op wil groeien moet ik erg veel moeite doen om beide buitenste storehouses van hout/steen te voorzien.
Ook zou het wel zijn als je kon aangeven dat een bepaald goed verzameld moet worden in een specifiek storehouse. Alle storehouses van de mijnen tot aan me hoofdkwartier accepteren nu geen kolen meer.
Doormiddel van die pijltjes (alle mats van die soort uit het storehouse)
En het andere bord (deze mat niet accepteren om in storehouse te zetten)
Kan je elke gewenste soort mat naar een storehouse van je keuze sturen.
Of bedoelde je dat niet?
Ik denk dus dat er niks anders op zit dan alle storehouses op groen pijltje te zetten, behalve die 2 waar het heen moet.. en dan in de buurt van die storehouses hout gaan kappen.. (Hoe verder de storehouses bij elkaar weg zijn, hoe gemakkelijker dit natuurlijk wel wordt.)
wanneer ik dit aangeef in het vlaggen menu, geen sjoege!
Laat maar heb al gevonden!
[ Voor 9% gewijzigd door jefjef op 20-10-2006 17:47 ]
Ja zo doe ik het nu ook, maar het kost wel veel tijd die ik ook ergens anders had kunnen besteden. Ik produceer all ontiegelijk veel hout bij het beginpunt, dus om dan nog meer ruimte op te offeren voor hout productie is wat zonde.ChrisM schreef op vrijdag 20 oktober 2006 @ 10:51:
Volgens mij gaat het gewoon naar de dichtsbijzijnde storehouse waar het in mag. Dus niet dat het verdeeld wordt, het gaat gewoon naar die waar de route naar toe het kortst is.
Ik denk dus dat er niks anders op zit dan alle storehouses op groen pijltje te zetten, behalve die 2 waar het heen moet.. en dan in de buurt van die storehouses hout gaan kappen.. (Hoe verder de storehouses bij elkaar weg zijn, hoe gemakkelijker dit natuurlijk wel wordt.)
Zie ook 123-3D voor 3D-printer stuff
Ik had namelijk een situatie van 2 mijnen tegenoverelkaar met een weg ertussen waar overal goud onder zat, en ik had er in het begin 1 gebouwd, en de andere als blauwprint klaarstaan. Toch de ene mijn op was, snel de andere aangesloten op het wegennet. Maar nadat die 2de mijn gebouwd was, kreeg ik meteen de melding dat alle goud hier ook al weg was
No amount of key presses will shut off the Random Bug Generator
Volgens mij is het het plekje van de mijn zelf en alle vakjes er om heen. Ik hou meestal 2 vlaggetjes (schuin) tussen m'n mijnen en dat heeft nog nooit problemen opgeleverd. Iig niet meteen naast elkaar.BHR schreef op zaterdag 21 oktober 2006 @ 16:48:
Klein vraagje, wat is eigenlijk het totale bereik van 1 (goud)mijn?
Ik had namelijk een situatie van 2 mijnen tegenoverelkaar met een weg ertussen waar overal goud onder zat, en ik had er in het begin 1 gebouwd, en de andere als blauwprint klaarstaan. Toch de ene mijn op was, snel de andere aangesloten op het wegennet. Maar nadat die 2de mijn gebouwd was, kreeg ik meteen de melding dat alle goud hier ook al weg was
HODL
Dan moet je op je harbor op start expedition klikken. Als de expeditie gestart kan worden kan je een richting kiezen en dan een nieuwe haven maken, je schepen gaan dan vanzelf spullen van de ene naar de andere haven brengen.
Vergeet niet dat het zo schijnt te zijn dat als de spullen over land kunnen dat ze niet via de boten gebracht worden. Ook al duurt het veel langer.
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8
Oke tnx! Ik zal dan effe me bril opzetten de volgende keer, want ik dacht dat ik alles wel geprobeerd hadGonadan schreef op zaterdag 21 oktober 2006 @ 18:55:
Zo'n groot schip neem ik aan?
Dan moet je op je harbor op start expedition klikken. Als de expeditie gestart kan worden kan je een richting kiezen en dan een nieuwe haven maken, je schepen gaan dan vanzelf spullen van de ene naar de andere haven brengen.
Vergeet niet dat het zo schijnt te zijn dat als de spullen over land kunnen dat ze niet via de boten gebracht worden. Ook al duurt het veel langer.
HODL
HODL
Zo snel mogelijk naar onderen bouwen met barakken. Dan tussen die bergen een barak zetten en expanden naar een watchtower. Dan zo snel mogelijk kolen en goud uit die mijnen halen zodat je eerste tegenstander niets heeft. Die is dan zo verslagen. Gebruik dan zijn grond voor veel farms e.d. voor een stevige voedselstroom en maak dan pas contact met je 2e tegenstanderRalphie schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 16:13:
Iemand nog tips voor level 6? Ik loop steeds vast omdat ik geen goud kan vinden, en de tegenstander heeft allemaal generaals waar ik het dus steeds tegen af leg.
Ik heb gemerkt dat als ik in een barbour 1 (of meer) van de soldaattypes op 'take out' of 'dont accept' zet, dat die harbour het dan vertikt soldaten op een boot te zetten, ook van types die nog wel op normaal staan.
Yep dat was hem. En dan is het ineens weer simpelJuggernaut schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 16:26:
[...]
Zo snel mogelijk naar onderen bouwen met barakken. Dan tussen die bergen een barak zetten en expanden naar een watchtower. Dan zo snel mogelijk kolen en goud uit die mijnen halen zodat je eerste tegenstander niets heeft. Die is dan zo verslagen. Gebruik dan zijn grond voor veel farms e.d. voor een stevige voedselstroom en maak dan pas contact met je 2e tegenstander
HODL
Ben halverwege de W vorm gekomen en ging aanvankelijk goed tegen rood maar nu ik in buurt van hun goud kom maken ze me af en mijn generaaltjes zijn allemaal op
De portal is dicht bij maar ik verlies terrein.
*****Laryx runs aroound the room pretending to be a plane.<BR>VROOOM!!!!<BR>
Verwijderd
Verwijderd
Wat me toch opviel;
- de levels zijn anders dan in het origineel; misschien ligt het aan mij, maar ik zou zweren dat je in de originele settlers in het 2e level een watchtower tegenkomt (die kapot is), en dat je aan het begin van het 3e level, er een viking bij je hoofdkwartier staat met een kapotte boot, die dan wat te vertellen heeft wanneer je landgrens over hem heengaat.
- ook dacht ik echt te herinneren dat de vikingen ook een ras waren, nu keek ik net even stiekum bij freeplay (wil eigenlijk eerst de campaign uitspelen, zit nu in level 6 of 7 dacht ik), en daar zag ik dat je dus maar 3 rassen hebt; de romeinen, de afrikanen en de chinezen... moet je de vikingen vrijspelen in een later deel van de campaign of zitten ze er echt niet in? (zou ik wel jammer vinden).
Klopt allemaal. En de vikingen zitten er niet in.Verwijderd schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 20:04:- de levels zijn anders dan in het origineel; misschien ligt het aan mij, maar ik zou zweren dat je in de originele settlers in het 2e level een watchtower tegenkomt (die kapot is), en dat je aan het begin van het 3e level, er een viking bij je hoofdkwartier staat met een kapotte boot, die dan wat te vertellen heeft wanneer je landgrens over hem heengaat.
- ook dacht ik echt te herinneren dat de vikingen ook een ras waren, nu keek ik net even stiekum bij freeplay (wil eigenlijk eerst de campaign uitspelen, zit nu in level 6 of 7 dacht ik), en daar zag ik dat je dus maar 3 rassen hebt; de romeinen, de afrikanen en de chinezen... moet je de vikingen vrijspelen in een later deel van de campaign of zitten ze er echt niet in? (zou ik wel jammer vinden).
Dat dit soort bugs er nog steeds in zitten, zelfs na zo'n remake... je zou toch verwachten dat ze dit soort dingen dan ook meteen meepakken, en het niet alleen een nieuw gelikt uiterlijk geven en het opnieuw uitbrengen.Hackykid schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 21:09:
[...]Ik heb gemerkt dat als ik in een barbour 1 (of meer) van de soldaattypes op 'take out' of 'dont accept' zet, dat die harbour het dan vertikt soldaten op een boot te zetten, ook van types die nog wel op normaal staan.
Net zoals de volgende dingen:
glashio schreef op vrijdag 22 september 2006 @ 10:03:Veel items worden eerst naar de HQ/Storehouse gebracht en vervolgens via dezelfde weg terug gebracht naar diegene die het nodig heeft. Dit gebeurd ook met Coins...
Iemand idee waarom ?
Brons schreef op vrijdag 22 september 2006 @ 12:30:Wat gebeurde er? Het graan ging van de farm naar een mill aan de andere kant van de map, het flour ging dan weer naar een bakery heel ergens anders. Het brood kwam dan uiteindelijk aan bij de mijn naast de boerderij (waar dus ook een Mill en Bakery staan, niets te doen!!). Vervolgens ging het ijzererts en kool ook weer een trip maken over de gehele map. Natuurlijk werkt dit niet, waarom bedenkt de AI dat producten de hele map over moeten als het ook gewoon naar de buurman kan?
Ik ergerde me altijd dood aan die kleine logistieke 'imperfecties' (zacht uitgedrukt soms) van het spel, waarmee je soms met je hele economie gewoon een kwartier zat te wachten op kleine dingen (beer/swords/plankjes) die de verkeerde kant op gingen, voordat je weer verder kon.writser schreef op zaterdag 23 september 2006 @ 00:41:
Net een paar uur gespeeld met mijn huisgenoot, komen we er achter dat je niet kan saven in een potje multiplayer. Als er 1 spel is dat savegames nodig heeft in multiplayer dan is het Settlers wel. We zijn ruim vier uur bezig en hebben elkaar nog niet eens gevonden.
Nu lees ik net op een forum dat er binnenkort een patch komt waarmee je multiplayer potjes ook kan saven. Typisch stukje Ubisoft-oostblok-afraffelwerk, zoals ze dat ook al met Heroes 5 deden. Wordt er een beetje ziek van eigenlijk. Beide spellen zijn erg leuk, maar je krijgt een half afgemaakt product in handen dat pas in de loop van 2007 volledig speelbaar is ..
Echt teleurstellend... als blijkt dat dit soort zelfde bugs er nog gewoon in zitten koop ik de remake niet.
[ Voor 31% gewijzigd door Iet op 22-03-2007 20:22 ]
I use a <insert heavy config>."Dude! Solitaire must load like instantly"
Verwijderd
Je kan je ook voorstellen hoe het zou gaan als het anders gaat; dan wil elk gebouwtje dat water hebben en worden dingen constant van bestemming gewijzigd (ik zou het 'logistiek getrek' willen noemen).
Met coins werkt het trouwens nog iets anders; elk gebouw kan maar een beperkt aantal coins in zich kwijt. Dus stel je hebt 2 coins in je Storehouse en 2 zijn er net af, je hebt een Guardhouse, waar 2 coins in kunnen. Die 2 uit de Storehouse zijn eerder af, dus die gaan onderweg naar het Guardhouse. Die coins die dan net af zijn bij de Mint worden dus (omdat ze nergens gebruikt kunnen worden, immers, er passen maar 2 coins in het Guardhouse en die zijn al onderweg) eerst naar je storehouse gebracht. Ondertussen zijn de coins bij de Guardhouse en zijn ze al verbruikt. Nu gaan die 2 nieuwe coins van de Mint dus naar het Guardhouse.
Dus ja, het is soms wel ergerlijk, maar ik denk dat het alternatief nog erger is (dat alles door elkaar loopt).
Overigens is de game alweer een tijdje uit, dus zal hij niet zo heel duur meer zijn.
logistieke imperfecties maken het niet allemaal realistisch. soms word een weg gekozen omdat hij korter lijkt dan hij is en raakt die weg compleet stamp vol. terwijl een andere weg bijna ongebruikt is.
en de overvolle weg is toevallig nog een heuvel ook dus het pad is idd korter maar heuvel op elke keer duurt een stuk langer. verder zouden ze ook bijv een pad wat overvol is en dus bijna stilstaat kunnen negeren en een altanatieve route zoeken. maar ipv dat ze dat doen blijven ze allemaal wachten overal tot dat ene kruispunt weer wat ruimte heeft. zo loopt je hele route wel vast ja
[ Voor 7% gewijzigd door daves2hd op 23-03-2007 13:52 ]
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Verwijderd
Er zijn ook nog wat andere features die ik graag had willen zien; limieten in storehouses (dus dat er 50 stenen in een storehouse mogen en dat ze daarna naar een andere gebracht worden... je kan nu wel zeggen dat er geen stenen meer mogen komen in en storehouse, maar dan loopt hij wel langzaam leeg).
Ook misschien het 'requesten' van voorraad in een Storehouse zou mooi zijn. Dat je dus zegt 'dit Storehouse wil 10 muntjes' en er dan dus 10 muntjes heengaan. Nu heb ik soms met eilanden waar ik muntjes maak, dat die in die harbors blijven liggen totdat ik ergens muntjes in een barracks (e.d.) nodig heb.. en dan moeten ze heel dat eind verplaatst worden terwijl ik ze eigenlijk al dichtbij had willen hebben. En op de harbor zeggen dat je geen muntjes daar accepteert of ze uit het storehouse wilt helpt niet, dan komen ze gewoon op dat eilandje ergens te liggen.
En als laatste dat je prioriteit aan het bouwen van gebouwen kan geven. Ik bouw meestal heel veel tegelijk, en dan willen de plankjes nog weleens verspreid gaan liggen zodat er niks afgebouwd wordt. Het zou handig zijn als je een hogere prioriteit aan gebouwen in aanbouw kan geven kan geven (misschien net zo'n systeem als dat 'vervoer-prioriteiten' scherm, waar je dus kan zeggen dat munten als eerste vervoerd moeten worden enzo)
Vind het nog steeds jammer dat de vikingen er niet in zitten, dat was in het origineel mijn favoriete ras...
Verwijderd
BTW er is een patch: versie 9801 http://www.gamershell.com/download_16020.shtml
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2007 22:16 ]
We've got that ring of confidence
Even wachten met veroveren?Yukkie schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 19:30:
Iemand nog tips voor level 7, die met dat draken eiland? ik krijg het maar niet voor elkaar. die eerste tegenstander komt vrij snel al nadat je de haven plaats hebt "veroverd" en dan benik iig al meteen de sjaak
De meeste spellen werken met 'triggers'. Ik weet niet hoe het met S2 is maar het zou kunnen dat ze pas komen als je die havenplaats gejat hebt.
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8
ben nu in level3 / 3de eiland, dit is zegmaar het eiland waar je voor het eerst een haven en scheepswerf kunt bouwen, dus ik scheepswerf gebouwd en toen 2 zeilboten. toen kwam ik de plaats tegen waar ik de haven ook moest bouwen dus gedaan, zodra mijn haven klaar was voeren mijn 2 schepen er automatisch heen, so far so good
Ik snapte eerst niet hoe ik een expeditie moest doen, tot ik het juiste knopje vond in de haven opties, dus expeditie voorbereiden en huppa de boel werdt in de schepen geladen... maar als ik nu een schip selecteer kan ik op de kompas geen richting aangeven? dus ik kan nog nergens heen varen!
zit dus nu een beetje vast in lvl 3

PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
maargoed level 3 inmiddels gehaald, gewoon alles over land
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Settlers 3 en 4 hadden te grove graphics en miste hun charme daardoor enigzins. Settlers 5 was een verschrikkelijke miskleun die erg veel op Age of Empires leek en daardoor voor mijn gevoel niet leuk was om te spelen. Als ik Age of Empires wil spelen, pak ik dat wel en geen look-a-like die ook nog inferieur speelt. Ik had gehoopt dat met Settlers 2 the 10th anniversitie de borders, roads en flags terug kwamen in het spel maar het ziet er naar uit dat dit niet het geval is als ik hoor van Settlers 6.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
destijds zelfde met S2, super sfeervol en "gezellig" echt gaaf om al die settlertjes hun werk te zien doen
S2 10th Anniversary is echt een goeie remake, leuke graphics van deze tijd maar de sfeer zit er nog 100% in!
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer