Kan niet wachten tot ik eindelijk kan spelen vanavond
Anoniem: 197857
pff mijnuh nog steeds niet, had vorige week zondag gedaan. Had daarvoor al ook gestort duurde ook een week maar was vergeten om wat extra voor belasting te doen >< dom dom dom.Gimbooze schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 08:22:
Eindelijk stond m'n geld er dan op vanochtend. Nu staat m'n pc thuis alles lekker te downloaden
Kan niet wachten tot ik eindelijk kan spelen vanavond
Ik had overigens even aangekaard waarom ze het wel gelijk van mijn rekening af konden halen maar niet op m'n paypal account konden zetten. Kreeg dit als antwoord:
"Omdat wij onlangs ons systeem hebben veranderd naar het direct debit
systeem, zijn wij momenteel nog een paar kinderziektes aan het verwerken.
Daarom duurt het momenteel 7 tot 9 dagen vooraleer het bedrag dat u wilt
toevoegen daadwerkelijk op uw PayPal rekening staat."
*back to waiting*
Thanks voor de servers
I
Ik zie aan onze serve rook dat deze voornamelijk leeg blijft, niemand joined om in zijn eentje te gaan zitten wachten op meer spelers, dan pakken ze liever een server die al wat voller zit.
Truuk is dus om spelers aan je te binden zodat ze dat wel gaan doen, omdat ze perse bij jou willen spelen. Komt nog bij dat lege servers uberhaupt niet zichtbaar zijn in de server browser bij mensen die dat in hun filter hebben ingesteld, en dat doen de meeste.
Team Fortress 2 Update Releasedpunisher007 schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 06:54:
Zag net dat steam ongeveer 6 MB gedownload heeft voor TF2, iemand een idee wat er veranderd is ?
October 2, 2007, 6:29 pm - Jason Ruymen
--------------------------------------------------------------------------------
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Team Fortress 2
Added "Very High" texture resolution option
Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer
Fixed headshots not always registering for crouched players
Fixed player interpolation bug that caused jittery player animation in some cases
Fixed rare crash when players exited water
Fixed server crash related to Spy sappers
Fixed overlapping UI elements in Options->Video->Advanced
Fixed non-English language text overlapping in a few places
Fixed players being able to use spectator points in dustbowl that were not in play
Removed "listdeaths" command that could be abused by clients
Anoniem: 159816
Nice. Van de 3de had ik geen last, maar die 2de heb ik al 1 keer meegemaaktErpeet schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 09:23:
[...]
Added "Very High" texture resolution option
Fixed headshots not always registering for crouched players
Fixed player interpolation bug that caused jittery player animation in some cases
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
altijd handig als spy in 2fort.
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Metde orginele bestanden hoorj e alleen je eigen team, zoals bedoeld.
Ze moeten wel.. nog een week voordat het gereleased moet wordenDefector schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 10:12:
ze zijn echt goed bezig met patches en updates goeie zaak van valve vind ik.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Anoniem: 159816
*kuch* ETQWDefector schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 16:06:
ja oke maar er zijn genoeg spellen waar weinig tot niks aan gedaan wordt ook in de periode van de demo/beta tot gold.
*kuch* Crysis beta (hoewel ik daar minder kan over oordelen)
Over het algemeen brengt Valve wel goede patches uit.
kijk weer wat geleerd! Ik was ook in de veronderstelling dat iedereen kon meeluisteren, net als in DOD:source. Dit werkt natuurlijk wel beter...frickY schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 15:20:
Nee, alleen op servers met een aangepaste dll voor meer dan 24-slots.
Metde orginele bestanden hoorj e alleen je eigen team, zoals bedoeld.
Maar met de orginele bestanden, als de dood bent hoor je je team dan nog wel en kun je ook dingen terug zeggen? Dat is in de meeste games niet zo omdat er anders gecheat kan worden door iemand die omdat moment aan het spectaten is tot hij terug leeft.frickY schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 15:20:
Nee, alleen op servers met een aangepaste dll voor meer dan 24-slots.
Metde orginele bestanden hoorj e alleen je eigen team, zoals bedoeld.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Je kunt dus wel in public chat zeggen dat die engy in de sewer een spy is, maar de spy weet dan ook dat zij het weten en heeft daar net zo veel voordeel bij.
Ik vermoed dat voice/talk ook publiekelijk hoorbaar is als je dood bent.
In DOD:source kan ook niet iedereen meeluisteren hoor. Dat hangt van een server cvar af. De standaard voice com instellingen zijn dat je alleen je team hoort. En als je dood bent kun je je teamgenoten niet horen, niks zeggen en ook niet met ze chatten. Alleen met de gene die op dat moment ook dood zijn kun chatten of voice com gebruiken. Maar zoals gezegd dit is door de server in kwestie volledig zelf in te stellen zeker met AMX plugins en aanverwanten.krakbracket schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 16:25:
[...]
kijk weer wat geleerd! Ik was ook in de veronderstelling dat iedereen kon meeluisteren, net als in DOD:source. Dit werkt natuurlijk wel beter...
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
ETQW ?? WAT! Ga jij eens snel je mond spoelen!Anoniem: 159816 schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 16:19:
[...]
*kuch* ETQW
*kuch* Crysis beta (hoewel ik daar minder kan over oordelen)
Over het algemeen brengt Valve wel goede patches uit.
Splash Damage levert geweldige support op ET:QW, ze luisteren naar de gamers en lossen problemen zo snel mogelijk op. Daarnaast reageren ze ook nog eens op het forum op ideeen en problemen. Dat heb ik valve nog niet zien doen.
Ik speel zowel TF2 als ETQW maar ben ondertussen al uitgekeken op TF2. Ik heb het gevoel dat veel in TF2 beperkt, vlak en klein gehouden is. Iets wat bij ET:QW totaal niet het geval is.
Misschien start ik het tegen de tijd van Episode 2 nog es op..
Enfin, Support in de BETA van ET:QW en belangerijker, erna is prima! (Dit wordt zelfs in reviews erkend)
-- Altijd blijven prutsen --
Anoniem: 159816
TF2 mist CTF maps. Het probleem is dat het nu nogal beperkt is kwa maps. Dat zal echt nog wel veranderen. Kwa class differences is TF2 wel wat dieper dan ETQW. Maar deze games vallen sowieso niet te vergelijken. Het hele concept is anders.FoggyFreek schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 17:04:
[...]
ETQW ?? WAT! Ga jij eens snel je mond spoelen!
Splash Damage levert geweldige support op ET:QW, ze luisteren naar de gamers en lossen problemen zo snel mogelijk op. Daarnaast reageren ze ook nog eens op het forum op ideeen en problemen. Dat heb ik valve nog niet zien doen.
Ik speel zowel TF2 als ETQW maar ben ondertussen al uitgekeken op TF2. Ik heb het gevoel dat veel in TF2 beperkt, vlak en klein gehouden is. Iets wat bij ET:QW totaal niet het geval is.
Misschien start ik het tegen de tijd van Episode 2 nog es op..
Enfin, Support in de BETA van ET:QW en belangerijker, erna is prima! (Dit wordt zelfs in reviews erkend)
Maar waarom heeft SD nog niet de 30fps animaties (zelfs na unlocken fps via console) nog niet aangepakt?
Laten we inderdaad de vergelijking QW:ET - TF2 niet gaan maken, beide geweldige games.Anoniem: 159816 schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 17:35:
[...]
TF2 mist CTF maps. Het probleem is dat het nu nogal beperkt is kwa maps. Dat zal echt nog wel veranderen. Kwa class differences is TF2 wel wat dieper dan ETQW. Maar deze games vallen sowieso niet te vergelijken. Het hele concept is anders.
Maar waarom heeft SD nog niet de 30fps animaties (zelfs na unlocken fps via console) nog niet aangepakt?
de 30 fps animaties beperking is daar omdat de gehele engine op 30 fps gebaseerd is. Ik kan me de response van de dev niet meer precies herinneren maar ik weet wel dat er op gereageerd is. Kortom, was niet mogelijk met de huidige tech 4 engine van ID. Kost al met al te veel bandbreedte. Aangezien je de stat-tracking, deployables, physics die niet serverside kunnen zijn omdat er interactie nodig is (repairs, revives), vehicles, 24 man.
Maja, ik stoor me daar niet aan, aangezien de gameplay imho ongeevenaard is
-- Altijd blijven prutsen --
Dat het niet zoveel kost als een 'stand-alone'product als ETQW wil niet zeggen dat ze er niet net zoveel (of misschien zelfs meer) tijd in hebben gestoken. Ze zijn er namelijk ook al een jaar of tien mee bezig geweest, hebben zelfs 2 volledige versies weggegooid om zo plaats te maken voor de cartoonstyle- versie.punisher007 schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 18:53:
Even kort door de bocht ... ik vind het niet gek dat TF2 wellicht wat simpeler is. Vergeet niet dat ETQW een full priced product is, terwijl TF2 onderdeel van een bundel is die als geheel hetzelfde of zelfs minder kost dan ETQW.
Dat probeerde ik er ook niet mee te zeggen, maar ik zou het wel begrijpelijk vinden. Daarnaast is het simpelere ook wel weer een sterk punt voor velenkrakbracket schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 19:07:
[...]
Dat het niet zoveel kost als een 'stand-alone'product als ETQW wil niet zeggen dat ze er niet net zoveel (of misschien zelfs meer) tijd in hebben gestoken. Ze zijn er namelijk ook al een jaar of tien mee bezig geweest, hebben zelfs 2 volledige versies weggegooid om zo plaats te maken voor de cartoonstyle- versie.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

En zonder een goed team ben je echt machteloos tegenover een team dat wél georganiseerd is.
Dan snappen wij mekaar!punisher007 schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 20:35:
[...]
Dat probeerde ik er ook niet mee te zeggen, maar ik zou het wel begrijpelijk vinden. Daarnaast is het simpelere ook wel weer een sterk punt voor velenZie hoe goed de wii het doet
Ook vereist het natuurlijk skill om echt goed te zijn.
maar toen toen .... rape naar rape naar rape
i cry inside, and blame h4x
Gelieve allemaal als tag [Got] in je nick te plaatsen. Het server password komt nog online te staan op
http://steamcommunity.com/groups/tweakersnet
Als iedereen die meedoet hier ook even wil posten dan hebben we een idee met hoeveel man we zijn.
Post ook eventueel de klasse die je het beste kunt spelen, dan kunnen we een echt team samen vormen. Het is dus de bedoeling dat er echt aan teamwerk word gedaan dus zie dat je voice com aan staat en dan je een micro hebt zodat we goed kunnen communiceren.
De volgende mensen doen al mee:
[Got] <<K.A.I.N>> --> spy
Grandmasg --> class onbekend
CiPHER --> demoman (frickY)
CapTVK --> medic
[ Voor 7% gewijzigd door Kain_niaK op 04-10-2007 16:29 ]
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
klopt, op papier doe je het altijd goedKain_niaK schreef op dinsdag 02 oktober 2007 @ 23:42:
Kan wel zijn maar als ze zien dat je niks nuttig uitvoert ben je zo het haasje. Op veel server lopen de meeste niet met hun default weapon rond. En als ze dat wel doen dan schieten ze er de hele tijd mee. En dan kun je blijven staan wat je wilt. FF bestaat niet meer dus het kan nooit kwaad je teammate even een klap voor zijn kop te geven. Het mocht maar een spy zijn.
Maar het feit blijft is dat 90% op de servers onbewust naar het gedrag kijkt. Maak het maar al te vaak mee dat ik er rond loop of sta, bv op de ramp dat ik een "sniper" ben ik een schot krijg van een engi en die daarna rustig weer weg waggelt als ik gewoon blijf staan
Dit verhaal gaat niet op als een pyro je even in de fik zet
Uiteraard probeer ik er ook te zijn, maar heb geen voicecom.
Speel voornamelijk demo, engy en medic, afhankelijk van waar behoefte aan is.
Het is afhankelijk van hoeveel man meedoen, anders is een password neit zo handig. Dan kunnen we beter met heel GoT in 1 team tegen al het andere volk
nog zin om aansluitend of zondag een poging tot georganiseerd gamen te doen tegen BB4E?Kain_niaK schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 23:35:
Niet vergeten jongens ! Deze zaterdag om 20 uur Got meeting op 217.19.17.7:27015![]()
Gelieve allemaal als tag [Got] in je nick te plaatsen. Het server password komt nog online te staan op
http://steamcommunity.com/groups/tweakersnet![]()
Als iedereen die meedoet hier ook even wil posten dan hebben we een idee met hoeveel man we zijn.
Post ook eventueel de klasse die je het beste kunt spelen, dan kunnen we een echt team samen vormen. Het is dus de bedoeling dat er echt aan teamwerk word gedaan dus zie dat je voice com aan staat en dan je een micro hebt zodat we goed kunnen communiceren.![]()
De volgende mensen doen al mee:
[Got] <<K.A.I.N>> --> Spy
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Anoniem: 24527
E6300
7600GT
1 gig ram
en het loopt echt _voor_geen_meter. Zelfs met alle grafische instellingen op het allerlaagst (1024*768) en alle andere zaken op low is het spel totaal niet vooruit te branden. als ik stabiel 30 fps heb kan ik mezelf gelukkig prijzen, maar doorgaans krijg ik direct fps-drops op drukke stukken. Ik kan niet normaal strafen op de battlements van 2fort als sniper zonder mn fps te zien kelderen; tis gewoon echt geen doen zo.
Iemand enig idee wat daarvan de reden zou zijn?
Geen idee of je vista draait? Dat was bij mij het geval, alles op low en nog schokken en nu speel ik op medium/high in XP en alles draait soepelAnoniem: 24527 schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 01:06:
Ik snap werkelijk niet waar het door komt:
E6300
7600GT
1 gig ram
en het loopt echt _voor_geen_meter. Zelfs met alle grafische instellingen op het allerlaagst (1024*768) en alle andere zaken op low is het spel totaal niet vooruit te branden. als ik stabiel 30 fps heb kan ik mezelf gelukkig prijzen, maar doorgaans krijg ik direct fps-drops op drukke stukken. Ik kan niet normaal strafen op de battlements van 2fort als sniper zonder mn fps te zien kelderen; tis gewoon echt geen doen zo.
Iemand enig idee wat daarvan de reden zou zijn?
Zelfs op mijn systeem loopt het goed alles op zijn hoogst (1280x1024). Wat je uit moet zetten is HDR dan loopt het verder super!!Anoniem: 24527 schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 01:06:
Ik snap werkelijk niet waar het door komt:
E6300
7600GT
1 gig ram
en het loopt echt _voor_geen_meter. Zelfs met alle grafische instellingen op het allerlaagst (1024*768) en alle andere zaken op low is het spel totaal niet vooruit te branden. als ik stabiel 30 fps heb kan ik mezelf gelukkig prijzen, maar doorgaans krijg ik direct fps-drops op drukke stukken. Ik kan niet normaal strafen op de battlements van 2fort als sniper zonder mn fps te zien kelderen; tis gewoon echt geen doen zo.
Iemand enig idee wat daarvan de reden zou zijn?
Ik denk niks. Ik heb duizenden uren TFC gespeeld op ISDN (ja, echt) en ik herken alleen 2fort. Well, Dustbowl, allemaal onherkenbaar veranderd, voor mij althans.Jazzper schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 00:33:
Zijn hier ook TFC spelers? Ik heb het ooit lang geleden wel gedaan, maar dat telt niet meer. Vraag me af in hoeverre die mensen nu bij wars dik voordeel hebben (ook qua mapkennis).
Nog meer TFC spelers hier, en dan met name degenen die op XS4ALL publics speelden rond, wat zal het zijn geweest, 1998/1999? Ik weet dat [MMC]Wildfire op GoT rondhangt, en [MMC]McFretn is een broertje van een collega kwam ik laatst achter (lol), maar de rest ben ik een beetje uit het oog verloren. Misschien nog wat Suspicious Minds mensen die nu TF2 spelen?
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Anoniem: 16225
Ik heb het idee dat alles er al is wat we nodig hebben behalve meer maps.
[SM] ja .. god, wat waren die gasten toen goedArfman schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 09:18:
[...]
Ik denk niks. Ik heb duizenden uren TFC gespeeld op ISDN (ja, echt) en ik herken alleen 2fort. Well, Dustbowl, allemaal onherkenbaar veranderd, voor mij althans.
Nog meer TFC spelers hier, en dan met name degenen die op XS4ALL publics speelden rond, wat zal het zijn geweest, 1998/1999? Ik weet dat [MMC]Wildfire op GoT rondhangt, en [MMC]McFretn is een broertje van een collega kwam ik laatst achter (lol), maar de rest ben ik een beetje uit het oog verloren. Misschien nog wat Suspicious Minds mensen die nu TF2 spelen?
ja 2forts herken ik nog duidelijk alleen well, echt niet meerArfman schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 09:18:
[...]
Ik denk niks. Ik heb duizenden uren TFC gespeeld op ISDN (ja, echt) en ik herken alleen 2fort. Well, Dustbowl, allemaal onherkenbaar veranderd, voor mij althans.
Nog meer TFC spelers hier, en dan met name degenen die op XS4ALL publics speelden rond, wat zal het zijn geweest, 1998/1999? Ik weet dat [MMC]Wildfire op GoT rondhangt, en [MMC]McFretn is een broertje van een collega kwam ik laatst achter (lol), maar de rest ben ik een beetje uit het oog verloren. Misschien nog wat Suspicious Minds mensen die nu TF2 spelen?
Gren, mis ik opzich wel maar aan de andere kant niet
Enige bug die ik kon vinden is het soms niet werken van de serverlijst. Ik moet vaak een paar keer de refresh handmatig starten voordat ik servers zie.Anoniem: 16225 schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 10:06:
Wat is nou het verschil tussen deze demo en de final release? alleen meer maps?
Ik heb het idee dat alles er al is wat we nodig hebben behalve meer maps.
Inderdaad. Alhoewel me nog wel iets bijstaat van een pickup match tijdens Drome 7 tussen MMC en SM., waarbij ik meespeelde in MMC omdat ze niet genoeg spelers hadden. We hebben toen SM.'s ass gewhooped, dat was wel uber.Wimo. schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 10:50:
[SM] ja .. god, wat waren die gasten toen goedHeb daar menig uurtje mee verknalt toentertijd
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Heb hem zelf nog niet gereport.
Anoniem: 129448
Aaahh, dat zou ook kunnen natuurlijk, wat min (wel gesubmitte) bug verklaart.frickY schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 11:11:
Ik merk dat als je TF2 opstart de refreshknop van de serverlist op "Stop refreshing" staat, terwijl hij helemaal niet aan het refreshen is. Je moet er 1xop drukken, en dan nogmaals om de lijst daadwerkelijk te refreshen.
Heb hem zelf nog niet gereport.
@hierboven: SM.Rab en Vigz ja .. zijn dus ook nog dezelfde lui steeds
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
Anoniem: 24527
[ Voor 88% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 04-10-2007 12:11 ]
En multi-core support!Anoniem: 16225 schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 10:06:
Wat is nou het verschil tussen deze demo en de final release? alleen meer maps?
Ik heb het idee dat alles er al is wat we nodig hebben behalve meer maps.
Lijkt me niet dat alle op de Source-engine draaiende games opeens MC-support krijgen?
Ja dat is een goed idee. Op de tweakgame server? Laten we zeggen zaterdag om 22 uur? Ik zal het als event posten op onze community groep.Jazzper schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 00:06:
[...]
nog zin om aansluitend of zondag een poging tot georganiseerd gamen te doen tegen BB4E?
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Waarschijnlijk wel en ik heb er ook al mee samen gespeeld. Staat ook in mijn friends list. Ik zal eens vragen wat zijn Got nick is.Wimo. schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 11:48:
Zag net een [got]dreameater o.i.d. Iemand van hier?
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
webstek // Urenwerk - horlogeblog // mijn fotogear en beste fotos // Instagram @jazzper_nl
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Peace is a lie, There is only passion. Through passion, I gain strength. Through strength, I gain power. Through power, my chains are broken. The force shall free me
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Anoniem: 23530
Hmm als die oudjes ook spelen ben ik bijna verplicht om TF2 ook aan te schaffen potverdrie. Kan ik m'n oude vriendjes gedag zeggenAnoniem: 129448 schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 11:19:
SM Speelt TF2 ja kom ze geregeld tegen op clanwars server SM.Rab SM.Kerz Topgear Vigz
Over TF2, ben in ieder geval blij dat ze de vervelende dingen nu al voor de retail op weten te lossen (fov, pyro etc) Toch hoop ik op iets meer ctf-mappes al lijkt dat niet echt in het concept te passen
Anoniem: 159816
Het plan is van wel. Ook CSS zou het moeten krijgen.frickY schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 15:11:
Ook voor TF2? Niet alleen HL2:EP2?
Lijkt me niet dat alle op de Source-engine draaiende games opeens MC-support krijgen?
Hmmm ja, inderdaad. Ik vind ook dat er te weinig mappen zijn. Maar de mappen die er zijn, die zijn wel van hele hoge kwaliteit. Toch vergeleken met een aantal custom mappen die ik al gespeeld heb. Die custom mappen lijken nergens op. Strategisch mischien wel goed uitgedacht maar met zo weinig detail vergeleken met de mappen van Valve zelf.Anoniem: 23530 schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 18:18:
[...]
Hmm als die oudjes ook spelen ben ik bijna verplicht om TF2 ook aan te schaffen potverdrie. Kan ik m'n oude vriendjes gedag zeggen
Over TF2, ben in ieder geval blij dat ze de vervelende dingen nu al voor de retail op weten te lossen (fov, pyro etc) Toch hoop ik op iets meer ctf-mappes al lijkt dat niet echt in het concept te passen
Wat ik ook mis is een paar grote uitgestrekte mappen met veel ruimte waar een scout bijvoorbeel echt tot zijn recht komt. Dat was bij TFC wel anders. Ik heb TFC niet zo veel gespeeld maar de keren dat ik het speelde waren de mappen met veel meer ruimte.
En ik speel het liefste als spy en hoe meer ruimte als spy hoe beter. Dan kun je echt minuten lang achter elkaar je ergens verschuilen, kill maken, terug cloacken , ergens anders gaan zitten , disguise veranderen als er even niemand in de buurt is , weer richting battlefront en opnieuw een kill maken.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Als er dan maar geen mensen problemen gaan krijgen met de games. Multicore ondersteuning heeft zijn positieve kanten maar ook zijn gevaarlijke kantjes. Voor TF2 maakt het bij mij niet uit. Ik speel op 1650 x 1080 AA op 4, AF op 16, alles op maximum en met Vsync aan. Ik haal altijd 60 fps stabiel. Pas als ik naar AA 8X schakel dan is het niet meer 60 stabiel maar soms drops naar 50.Anoniem: 159816 schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 18:35:
[...]
Het plan is van wel. Ook CSS zou het moeten krijgen.
Al bij al ben ik echt te vreden over alle Source games. De games zijn next gen hebben geavanceerde physics en schalen uitzonderlijk goed terug bij oudere systemen. Hopelijk maakt multicore support dit alleen nog maar beter en gaat bijvoorbeeld het alt-tabben iets sneller.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Anoniem: 159816
Welke nadelen? Ik denk dat er weinig fout gaat met de Source engine. De Source engine is echt mijn favoriete game engine. Schaalt echt perfect en goede performance voor de looks.Kain_niaK schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 18:46:
[...]
Als er dan maar geen mensen problemen gaan krijgen met de games. Multicore ondersteuning heeft zijn positieve kanten maar ook zijn gevaarlijke kantjes. Voor TF2 maakt het bij mij niet uit. Ik speel op 1650 x 1080 AA op 4, AF op 16, alles op maximum en met Vsync aan. Ik haal altijd 60 fps stabiel. Pas als ik naar AA 8X schakel dan is het niet meer 60 stabiel maar soms drops naar 50.
Al bij al ben ik echt te vreden over alle Source games. De games zijn next gen hebben geavanceerde physics en schalen uitzonderlijk goed terug bij oudere systemen. Hopelijk maakt multicore support dit alleen nog maar beter en gaat bijvoorbeeld het alt-tabben iets sneller.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Heel begrijpelijk, maar bij de TFC versie heb ik daar (tot enorme frustratie van de tegenstander) een keer 95 kills gehaald in 30 minuten
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Die kwam ik laatst ook tegen...Wimo. schreef op donderdag 04 oktober 2007 @ 11:48:
Zag net een [got]dreameater o.i.d. Iemand van hier?
Dit topic is gesloten.