wat nieuwe screens



komen uit een tijdschrift.



komen uit een tijdschrift.
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Heb je bronAnoniem: 164424 schreef op zaterdag 15 april 2006 @ 11:33:
[...]
Voor die mensen is RTCW 2 in de maak
Anoniem: 135756
https://untappd.com/user/OzzBier
Anoniem: 135756
[ Voor 51% gewijzigd door Anoniem: 135756 op 24-04-2006 17:25 ]
[ Voor 12% gewijzigd door CR35 op 22-04-2006 03:41 ]
Anoniem: 135756
Mij maakt het verder niet uit, maar er zit copyright op de inhoud van een tijdschrift.Anoniem: 167877 schreef op woensdag 19 april 2006 @ 08:17:
wat nieuwe screens
<knip>
komen uit een tijdschrift.
Scans zijn heel normaal hoor. Als ze niet mochten op GoT dan waren er al heel wat posts verwijderd en mensen die OW's hadden gekregen.Anoniem: 135756 schreef op maandag 24 april 2006 @ 16:17:
[...]
Mij maakt het verder niet uit, maar er zit copyright op de inhoud van een tijdschrift.
Dat je het even weet.
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
* aansluit, informatief om te lezen
[ Voor 10% gewijzigd door KingCrash op 24-04-2006 16:33 ]
Angry Rabbit
Anoniem: 135756
Ow ok, ben ook geen expert in copyright ofzo.Bleet schreef op maandag 24 april 2006 @ 16:21:
[...]
Scans zijn heel normaal hoor. Als ze niet mochten op GoT dan waren er al heel wat posts verwijderd en mensen die OW's hadden gekregen.
Anoniem: 131051
Dat is het dus... Je ziet het inderdaad nog heel erg veel, itt wat ik had verwacht na toch wel al jarenlang evolutie in gamesgraphics.Anoniem: 135756 schreef op zaterdag 22 april 2006 @ 03:27:
I.p.v. een dan duidelijk zichtbare lappendeken van getilede textures, heb je nu daadwerkelijk een lage resolutie (mipmap set) van de megatexture omdat de camera in dat geval ver van de complete texture is verwijderd en er dus een (zeer) lage resolutie van de megatexture geladen zal worden, en dat zal een stuk realistischer overkomen dan honderden ge-mipmapde "tiles".
Anoniem: 135756
Beetje offtopic, maar "gras" in games zijn ook nog steeds stukjes opacity map geplaatst op stripjes polygon. Wat mij betreft zou gras, planten en bloemen een post-render proces moeten worden. (lens flares bijvoorbeeld vallen ook in die catogerie)Anoniem: 131051 schreef op maandag 24 april 2006 @ 19:04:
[...]
en in oblivion heb je ook dat het gras continu bijrenderd wordt, vind ik ook echt crap, zelfs met grass distance op max. Render dan '3D' gras tot een zekere afstand, en wanneer het te ver wordt probeer je maar je gras te downsamplen, of gewoon sprites zetten of zo, maar toch iets om die overgang minder bruusk te maken. Spijtig in een voor de rest zeer sfeervolle game)
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 135756 op 24-04-2006 19:45 ]
| Hardcore - Terror |
Anoniem: 135756
Heb ik dus ook.CR35 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 09:32:
idd als deze game uitkomt kap ik met oblivion en bf2(nu al wel gedaan maar pak hem wel weer op), paar andere games die uhm minder tijdrovendzijn blijf ik wel er naast spelen
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
[ Voor 1% gewijzigd door OzzieMann op 26-04-2006 15:35 . Reden: spelfoutje ]
https://untappd.com/user/OzzBier
Anoniem: 91247
| Hardcore - Terror |
Anoniem: 135756
Oh ja, Quake is kewl.Hellraizer schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 06:18:
mjah, allemaal leuk en aardig maar of je ET:QW leuk zal vinden is je eigen persoonlijke mening en om in dit topic nou ieders persoonlijke JA/NEE verhaal te moeten aanhoren....
(no offence tegen niemand hoor:))
iig: om planetquake las ik 2 verhaaltjes over de vehicles van beide partijen![]()
Ik mag toch aannemen dat het dezelfde "feel" heeft als quake4, want die speeld ik gister ff (voor het eerst) en dat deed me echt veeeel goedOok de manier waarop alles gaat heeft echt veel weg van het oude Quake2 verhaal, kickn' ass dus
give all, dat blijkt ook nog steeds te werken![]()
kom maar op met de demo......
Waarom denken veel mensen toch dat gameplay omgekeerd evenredig is aan de mooiheid van de graphics. Die dingen hebben in principe 0,0 met elkaar te maken.Anoniem: 91247 schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 02:44:
Ik vind het verhaal van beide kanten begrijpbaar, en ik ben ook bang dat ze, hoewel de graphics natuurlijk veel en veel beter zijn dan in RTCW/ET, de gameplay eronder zal lijden.
Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site
Anoniem: 135756
Dat valt mij ook op inderdaad.Acid_Burn schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 15:48:
[...]
Waarom denken veel mensen toch dat gameplay omgekeerd evenredig is aan de mooiheid van de graphics. Die dingen hebben in principe 0,0 met elkaar te maken.
Anoniem: 161585
Anoniem: 135756
Exact. het komt de gameplay ten goede. Maar de gameplay valt of staat niet met de graphics, maar nog steeds met de gameplay, net als 20 jaar geleden.Anoniem: 161585 schreef op zondag 30 april 2006 @ 09:50:
wat de gameplay ten goede komt.
Shack: Could you go into some detail about the workings of Carmack's "MegaTexture" technology used in the game?
Paul Wedgwood: Sure! John Carmack at id Software devised the MegaTexture technology as a way to generate and exploit a single huge, unique, untiled texture to cover the entire landscape of a map. This represented the first of several significant advances for the Doom 3 engine; for example, the MegaTexture technology has a tool suite called MegaGen, which really helps our Level Designers generate the initial map layouts. MegaGen can automatically distribute materials such as grass, sand and rocks across the landscape, based on altitudes and the angles of incline. MegaGen makes moss grow up the steeper slopes and cling to rocks, grass grow in the flatter areas, and sand and snow gather appropriately in the crevices between rocks. Our Artists are then able to paint additional fine unique detail such as cracks in road surfaces, or they can texture modeled elements such as shell and plasma blast craters in the terrain.
All of this is compiled into a five gigabyte source texture - hundreds of times larger than the average high-resolution desktop wallpaper. The really amazing thing about the MegaTexture technology is that only around ten megabytes of video memory and twenty megabytes of system memory are used to display it. What’s more, we ‘brute force render’ the terrain right to the horizon - there’s no artificial fogging hiding the view.
Perhaps even more importantly than the visual benefits, we’re also able to derive gameplay-affecting properties from the texture itself rather than the underlying polygons. This feature accurately determines the implication of different surface types on gameplay. For example, appropriate footsteps are played on sand versus concrete, while driving off-road will result in gravel particles being kicked up when a vehicle loses traction and the appropriate sound effects being played. Even a vehicle’s traction itself is determined from this huge texture, giving a vehicle better road-handling on asphalt than on mud.
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
Anoniem: 131051
Heel impressionante techniek, hopelijk wordt die vanaf nu heel breed toegepast, ook in andere games. Zeker als je ziet dat die megatextures in het videogeheugen relatief weinig plaats inneemt, en het blijkbaar mogelijk is de rendering te forceren over de hele map, dus geen draw distance/fog issues meer.MelvinB schreef op maandag 01 mei 2006 @ 15:45:
Q&A met Paul Wedgwood
En met John Carmack
Beiden gaan in op de vraag wat MegaTexture nou is en doet.
[...]
[afbeelding]
[afbeelding]
Anoniem: 135756
Dat heeft dus alles te maken met de z.g.n. "roaming" binnen de clipmap.Anoniem: 131051 schreef op maandag 01 mei 2006 @ 15:54:
[...]
Zeker als je ziet dat die megatextures in het videogeheugen relatief weinig plaats inneemt
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 135756 op 01-05-2006 21:18 ]
Anoniem: 172999
Ik Vind die Screens Eecht Geweldig !! uitkijke naar demo !!!MelvinB schreef op maandag 01 mei 2006 @ 15:45:
Q&A met Paul Wedgwood
En met John Carmack
Beiden gaan in op de vraag wat MegaTexture nou is en doet.
[...]
[afbeelding]
[afbeelding]
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Anoniem: 135756
Thanx. Nog een aardige site:Morax schreef op zondag 07 mei 2006 @ 00:14:
Op www.quake-wars.eu staat een interview met Ed 'Bongoboy' Stern. De mediamolen is hard aan het draaien en ik hoop dan ook dat een demo niet lang uitblijft(of nog beter: de gold-version)
Ik kijk al uit naar dit spel sinds het eerste nieuwsbericht dat ze het aan het maken waren.
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 135756 op 08-05-2006 16:22 ]
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
[ Voor 15% gewijzigd door Morax op 10-05-2006 15:38 ]
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Anoniem: 26235
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
| Hardcore - Terror |
Anoniem: 135756
En laat battlefield dat nou weer overgenomen hebben van ETAnoniem: 135756 schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 09:38:
Grappig dat de commando's die je geeft op dezelfde manier gaan als in BF2. Met zo'n menuutje rond het een middelpunt (in dit geval midden van je scherm). Kon niet zien of het ook context -sensitive was, maar dat zal haast wel.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
| Hardcore - Terror |
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Anoniem: 135756
Anoniem: 135756
OH, ziet er naar uit dat de in-game footage (ondanks de lage kwaliteit screener) inderdaad minder is dan aanvankelijk gedacht c.q. verwacht."although it didn't look as good as the recent screenshots that Activision has been sending our way"
Kijk, daarom zullen de systeem eisen ook niet belachelijk zijn. Perfect voorbeeld dat een nieuwe techniek niet altijd zwaardere hardware vereist, zolang het een slimme elegante oplossing is."The graphics renderer has turned out to be surprisingly scalable to Quake Wars' huge outdoor environments Kevin Cloud noted that, although the terrain was essentially one huge texture, no more than 8 megabyte's worth would be streaming through a player's videocard at any given time. Whether this is a clever trick of occlusion culling or some other Carmackian voodoo remains to be seen. But however it works, it seems to work well."
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 167877 op 11-05-2006 21:19 ]
Dan zou ik aan jou willen vragen welke shooter er even goed uitzag als die supermooie gerenderde screenshots die van tevoren werden vrijgegeven?Anoniem: 135756 schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 17:11:
OH, ziet er naar uit dat de in-game footage (ondanks de lage kwaliteit screener) inderdaad minder is dan aanvankelijk gedacht c.q. verwacht.
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Anoniem: 135756
Oh, een flink aantal games eigenlijk.Morax schreef op donderdag 11 mei 2006 @ 21:23:
[...]
Dan zou ik aan jou willen vragen welke shooter er even goed uitzag als die supermooie gerenderde screenshots die van tevoren werden vrijgegeven?
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 135756 op 12-05-2006 15:20 ]
Anoniem: 135756
[ Voor 94% gewijzigd door Crash op 05-06-2006 23:06 ]
Anoniem: 149587
Anoniem: 149587
Ik gok ergens in Juli......Anoniem: 149587 schreef op dinsdag 06 juni 2006 @ 15:30:
Ik vraag me toch echt af wanneer de demo komt.
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Ook ik ben erg benieuwd. Die filmpjes zijn echt geweldig en ik vraag me af hoe je het vond spelen!kingmob schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 13:19:
Nou, waar is dat verslag, ben benieuwd. Als ik zo de Beta van BF2142 bekijk lijkt het er op dat de engine van ET:QW heel makkelijk gaat winnen. Mits het klopt dat je zo ver kan kijken als je wilt zonder je PC op de knieen te brengen
-- Altijd blijven prutsen --
Opmerkingen over de tekst zelf zijn ook welkom, want het moet nog gepubliceerd wordenWell then, after a road trip of about 7 hours, we finally got to the “Leipziger Mess”. It was about time. When we got in, we picked a nice looking girl to get our tickets, and with some bad german accent, we got them.
We went straight for the Activision stand for our main objective: ET:QW. We got some nice looks at some secondary objectives (booth babes) on the way, but the Activision stand was not far. We got in the surprisingly short line, and watches a few trailers on the TV screen above us. After waiting for about an hour, making bad jokes while being nervous, it was finally our turn and so we walked up the stairs…
Could this really be happening? Am I dreaming? As I walked up the stairs I couldn’t believe it. After reading everything there was to read, after seeing all those in-game videos, after the E3 where ET:QW was playable the first time, after watching the interviews and presentations of Paul Wedgwood and Kevin Cloud, it was finally time for my "first time".
When we got upstairs, it was more than I could ever ask for: 24 computers to play ET:QW, and most of the splashdamage development team including Paul Wedgwood all in one room. Imagine that!
We talked to Paul first, having a little conversation about this site and about the game. A few minutes later we were presented with a german tutorial video, which we totally ignored and when the players left, the game was restarted and we got to play Strogg.
I had already decided to start as an Oppressor (Field Ops). I walked outside and immediately deployed a Rail Howitzer. I looked up, and saw a little dot in the sky grow bigger, and finally the howitzer slammed on the ground right before me. This is going to be fun…
Immediately I tried to get the thing to fire, but my first attempt failed, after being teamkilled by a beam out of the sky (the strogg “airstrike”). The second attempt worked, although I fired at a totally empty space.
The second spawn round, I took an Icarus and flew to the other side where I got a good shot at the construction crates and even landed a few kills here and there.
I have to admit, I had the same feeling as playing ET for the first time: It was all very chaotic, and I had no idea what was going on and if we were winning or not, but that just takes some time. Still, I finally got the hang of it a bit, and I mainly played oppressor the whole round. I did not get to try many of the vehicles, because I couldn’t find them, or someone got to them before me sadly.
So, after that game of Strogg, we got to play GDF. After being Strogg I knew a bit how the Field Ops class works, so I thought I’d start off as a GDF field ops too. This time, I deployed a Strategic Hammer Missile and walked to the bridge. I selected my targeting tool and aimed for the other side. After a few seconds of targeting, the warning “Hammer missile launched” appeared on my screen, and the Strogg didn’t knew what hit them: 6 or 7 of them got killed instantly and I couldn’t suppress a big smile on my face. Apparently some Strogg was not amused by that and killed me.
When respawning, I couldn’t help noticing that big Titan tank just waiting for a driver. So I got in, and while driving, someone showed me the various possible view modes. I picked a comfortable one and started shooting at the other side. I landed a few kills here and there, but that darn Strogg all took cover and started firing missiles at me. The tank got destroyed, but the bridge was built and I jumped in the MCV. I drove it through the tunnel, killing a few Strogg on the way and deployed it at the base which then became ours.
My attempts at flying failed (darn those inverted controls) all ended at landing the plane upside down, and when walking to bridge, the big Strogg walker came walking my way. Again I couldn’t suppress a big smile, knowing I was still Field Ops and I had deployed rocket artillery at our knew base. After dieing a few times while targeting, I got it to lock on the walker and watched the fireworks. About 5 or 6 missiles flew through the air, and the walker was history. Thas was it: I am now officially hooked on the field ops deployables.
I had high expectations of the game, and after getting to play the game I couldn’t think of one negative aspect. Already the game played a hundred times smoother than Battlefield 2, and you actually hit things you aim for, which was a nice change. The balance issues and few bugs we encountered were already fixed in later builds and most of the interface consisted of placeholders, so it can only get better!
My overall feeling of the game is excellent: it all feels good, everything works as expected, and there are many cool features, like the deployables. The balance of infanty/vehicles is great too as you can counter about anything (the engineer class can even deploy turrets to defend against Hammer missiles!), and seeing I even got owned by someone of Splash Damage against me in an APC.
Oh, I just thought of the only negative aspect: I CAN NOT WAIT ANY LONGER….
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Anoniem: 172999
Is een oorlog tussen mens en strogg op aarde dan wel zo realistisch?Dutch_Razor schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 22:13:
Raken waar je richt op full auto is niet erg realistisch...
laten we het hopenSOEDARKMASTER schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 22:57:
Ze zeggen dat het op ultra high speelbaar zou moeten zijn met een 7800gt. (7 serie in ieder geval)
Erg leuk filmpje, ziet er veelbelovend uit. Ik vond Halo in multiplayer erg leuk om te spelen met voertuigen, hopelijk is het (qua gevoel) een beetje te vergelijkenMorax schreef op zondag 20 augustus 2006 @ 17:46:
Heeft iemand de ~40 minuten durende presentatie van Kevin en Paul op QuakeCon al gezien? Zo nee, kijken!
[ Voor 49% gewijzigd door Hahn op 31-08-2006 17:26 ]
The devil is in the details.
HEt spel is gebaseerd op de Quake3 engine (of was het nouy Doom3SOEDARKMASTER schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 22:57:
Ze zeggen dat het op ultra high speelbaar zou moeten zijn met een 7800gt. (7 serie in ieder geval)
The devil is in the details.
-- Altijd blijven prutsen --
Holy mother of god!!! WOW!!Mistral schreef op maandag 28 augustus 2006 @ 21:23:
Quake Wars GDF tutorial.
http://video.google.nl/vi...7431126840767&q=quake+war
Die fixatie op realisme moet ook maar eens afgelopen zijn. Spellen zijn gewoon niet realistisch en de gameplay verranderen alleen vanwege realisme heb ik nooit begrepen.Dutch_Razor schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 22:13:
Raken waar je richt op full auto is niet erg realistisch...
Anoniem: 172999
Wat een tof filmpje !!! Dit is spel is echt zo tof...Mistral schreef op maandag 28 augustus 2006 @ 21:23:
Quake Wars GDF tutorial.
http://video.google.nl/vi...7431126840767&q=quake+war
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 172999 op 29-08-2006 15:34 ]
Cool, je kan structures plaatsen lijkt wel een beetje op C&C met dat mobile construction dinges, waarom moeten we tot 2007 wachtenMistral schreef op maandag 28 augustus 2006 @ 21:23:
Quake Wars GDF tutorial.
http://video.google.nl/vi...7431126840767&q=quake+war
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
2007?Calvin&Hobbes schreef op dinsdag 29 augustus 2006 @ 15:51:
[...]
Cool, je kan structures plaatsen lijkt wel een beetje op C&C met dat mobile construction dinges, waarom moeten we tot 2007 wachten
Helaas, er is een tijdje geleden een nieuwsbericht de deur uitgegaan dat het uitgesteld is tot 2007. En ik heb afgelopen zaterdag nog met Paul Wedgwood staan praten, en die had het ook nog steeds over 2007Legion schreef op dinsdag 29 augustus 2006 @ 23:59:
[...]
2007?
Op de officiele site staat Fall 2006... en dat is dus in de komende 3 maanden!
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
toolkist schreef op vrijdag 24 februari 2023 @ 08:41: "Nah deze keer heb je gewoon gelijk. Geniet ervan, zo vaak zeg ik dat niet tegen je :+"
Ik zit mij er al op te verheugen de donkere Kerstdagen door te ploegen met ET - QW......dan zal het wel Kerst 2007 worden.Morax schreef op woensdag 30 augustus 2006 @ 01:08:[...]Helaas, er is een tijdje geleden een nieuwsbericht de deur uitgegaan dat het uitgesteld is tot 2007. En ik heb afgelopen zaterdag nog met Paul Wedgwood staan praten, en die had het ook nog steeds over 2007
Has Balls
Mijn bescheiden aantal systeempies!
More ways to die. More reasons to live.
Officieel AchtbaanFreak ©2004
#boeiend.Illegal_Alien | #got-et & #boeiend @ Qnet
Over het algemeen schat iedereen op februari/maartYouri Carma schreef op zaterdag 02 september 2006 @ 17:20:
[...]
Ik zit mij er al op te verheugen de donkere Kerstdagen door te ploegen met ET - QW......dan zal het wel Kerst 2007 worden.
By the way heeft BF2 ook zo'n interessante samenspel met medics etc... net zoals bij Ennemy Territory nu en zoals straks bij ET - QK?
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Nee, maar ze richtten volgens de makers op een realistisch aards leger en een futuristisch Strogg leger, volgens de PU.Thaan schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 22:24:
[...]
Is een oorlog tussen mens en strogg op aarde dan wel zo realistisch?
Anoniem: 128025
En in welk jaar speelt het zich af? Realistisch voor die tijd zullen ze waarschijnlijk bedoelen en zijn spelletjes niet juist als vermaak bedoeld, ik hoef in ET:QW geen ultiem realisme, dat kan imo toch niet want de strogg bestaat naar mijn weten niet!Dutch_Razor schreef op zondag 03 september 2006 @ 11:46:
[...]
Nee, maar ze richtten volgens de makers op een realistisch aards leger en een futuristisch Strogg leger, volgens de PU.
Wel de toekomst, maar ik geloof nog geen 100 jaar ofzo. Zeker weten doe ik het overigens nietAnoniem: 128025 schreef op maandag 04 september 2006 @ 07:51:
[...]
En in welk jaar speelt het zich af? Realistisch voor die tijd zullen ze waarschijnlijk bedoelen en zijn spelletjes niet juist als vermaak bedoeld, ik hoef in ET:QW geen ultiem realisme, dat kan imo toch niet want de strogg bestaat naar mijn weten niet!
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
[ Voor 41% gewijzigd door Dutch_Razor op 04-09-2006 20:33 ]
Volgens mij heeft Morax nooit gezegd dat het raak schieten volledig automatische gebeurt. Hij merkt alleen op dat hij eindelijk hetgene raak schiet waar hij op richt. En waarschijnlijk bedoeld hij dit t.o.v. BF2.Dutch_Razor schreef op maandag 04 september 2006 @ 20:32:
En toch, als je op full auto precies raakt waar je schiet is het nog steeds niet erg gebalanceerd t.o.v. sniper rifles etc.
Ik kan me niet voorstellen dat ze recoil hebben uitgesloten in de toekomst, tenzij ze geen kogels meer gebruiken, aangezien volgens Newton elke actie een reactie heeft.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq