Het Grote World of Warcraft Topic - Deel 56 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 10 Laatste
Acties:
  • 8.508 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Al een tijdje ben ik op zoek naar een leuke alt om te gaan spelen. Had een heleboel classes overwogen en toen had ik eindelijk (dacht ik) m'n oog laten vallen op warlock, toch ben ik daar nog niet helemaal blij mee. Toen had ik het idee om een warrior te gaan levelen maar volgens mij ben en blijf ik een caster :)

Nou vond ik dus laatst mijn lvl 28 Troll Mage terug op Dragonmaw ^^ Ik wou nu overwegen om die verder te levelen om ook eens de Horde kant van het hele verhaal te zien. Maar hoe is de sfeer op Dragonmaw, dan vooral aan Horde kant, en hoe zit het met de high-end raidguilds daar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • enira
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17:20
Hierboven weer 2 verzoeken voor aanpassingen in de TS, kunnen jullie niet lezen? :|

Er staat duidelijk bij dat je moet mailen, ik kan dit topic ook niet 24/7 checken, al probeer ik dat wel.
Me mail adres staat gewoon in me profile hoor...

Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-02 12:08
Oops sorry, helemaal overheen gelezen :P
Zal evne mailen :)

301SQN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sooooorry :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://wow.allakhazam.com/images/icons/INV_Jewelry_Amulet_01.png
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=1443
Jeweled Amulet of Cainwyn
Binds when equipped
Neck Miscellaneous
+18 Intellect
+10 Spirit
+8 Stamina
Requires Level 55

Is dit epic ook voor hunters?

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 22-11-2005 17:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 17:14:
[afbeelding]
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=1443
Jeweled Amulet of Cainwyn
Binds when equipped
Neck Miscellaneous
+18 Intellect
+10 Spirit
+8 Stamina
Requires Level 55

Is dit epic ook voor hunters?
HUNTER WEP... :X
Mwah, zie het probleem er niet van in als een hunter het gebruikt, agi is niet het enigste wat je nodig hebt..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • laurens291
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 29-12-2021
Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 17:14:
[afbeelding]
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=1443
Jeweled Amulet of Cainwyn
Binds when equipped
Neck Miscellaneous
+18 Intellect
+10 Spirit
+8 Stamina
Requires Level 55

Is dit epic ook voor hunters?
niet als er nog een priest/mage/druid hem ook willen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er zal altijd wel een caster in je party of raid zitten dus kun je nooit rollen als hunter op dat item toch?

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 22-11-2005 17:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 17:14:
[afbeelding]
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=1443
Jeweled Amulet of Cainwyn
Binds when equipped
Neck Miscellaneous
+18 Intellect
+10 Spirit
+8 Stamina
Requires Level 55

Is dit epic ook voor hunters?
Toevallig ,, dat ding dropte gister in een UBRS raid, En een hunter rolde er op lol (ben zelf ook hunter onder andere) maar zal her zelf nooit op rollen das duidelijk iets voor casters, Ook al gebruik ik mana dan nog zal ik er niet op rollen ik heb liever agi maar goed das iets persoonlijk. Hunter die er op rolde was pissg omdat een mage op een necklace met 1% crit rolde en won.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Realone
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:04
Ik zou als mage zijnde dat ding zeker verkiezen boven een necklace met 1% crit (beetje afhankelijk van de rest van de stats natuurlijk). Het is niks voor hunters, net of die spirit nodig hebben. Zit er niet voor niks op.

Ze kunnen betere krijgen, dat is meestal een belangrijk punt om naar te kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeAreLegion
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Jah ik weet niet waarom die mage er op rolde zal wel foutje geweest zijn maar goed hele raid ging toen al naar de klote. Maar goed zit niet meer in die guild want imho was dat gewoon ninja looten wat die mage en hunter deed. (zaten alle 2 in zelfde guild). Maar goed het was wel hillarich om te zien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remco20
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-04 11:51
BrZ schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 12:35:
[...]

Wij doen het nu in ~3 uur, inclusief looten enzo. We gaan hopelijk morgen een speedrun doen, om de 2 horde guilds op onze server met de zieke tijden te verslaan :D (GLodge met 2h 9m en Nihilum met 2h 14m). Alleen loot is vervelend met zo'n speedrun.

(Magmadar in 1 uur dood en dan naar domo in 45 minuten? rrrright...)
haha, suc6 :P Hopelijk doen wij het de volgende run binnen 2 uur (GLodge dus :P) Loot is toch geen probleem ? Alleen de master looter blijft achter .. de rest knalt vrolijk door

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik had een vraagje over mijn computer eigenlijk :9 . Als ik AV inga dan lag ik altijd een fijn end weg, maar in normale instances heb ik hier nooit last van. Denken jullie dat mijn computer MC trekt, of is dat wel van hetzelfde laken en pak als AV?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm waarom viel de server ineens weg?:(

ze zijn allemaal down zo te zien, weet iemand waarom? het is nog geen woensdag:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thermometer
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:28

Thermometer

Whoop Whoop!

Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 20:15:
hmm waarom viel de server ineens weg?:(

ze zijn allemaal down zo te zien, weet iemand waarom? het is nog geen woensdag:)
Ze bereiden zich voor op de downtime door t te laten uitvallen |:( 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 09:30:
Nefarian status: 67% voordat de MT dood ging (shaman call -> warrior call dus we misten wat healing :|)

Gisteren lopen knokken op Fase 1, en nu met een divide and conquer tactiek (2 groepen van 20 bij elke uitgang en zsm die drakonids omleggen) kwamen we heel stabiel in Phase 2 terecht. Jammer dat we pas laat op de avond zo ver kwamen (een wipe in Phase 2 betekent minimaal een half uur wachten op een reset) anders hadden we het nog eens geprobeerd. Vanavond even flink potions en flasks e.d. farmen en met een beetje geluk heb ik morgen een lootscreentje :)
Nja, tis nog niet morgen, maar het killscreentje heb ik alvast ;)

http://img333.imageshack....rnshot1122052013275or.jpg

Heb ik Gimbooze en zijn easy-moders verslagen? ;p
(even edit met mooier plaatje :))

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 23-11-2005 00:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
w00t!!

Earthfury Helm :D 7/8 Earthfury FTW :D

ben nu alleen echt dik blut :P dus voorlopig geen drops meer voor mij :D

hopelijk straks nog raggie neerhalen en dan morgen hele dag voor vael wipes ^^

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remco20
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-04 11:51
Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 09:30:
Nefarian status: 67% voordat de MT dood ging (shaman call -> warrior call dus we misten wat healing :|)

Gisteren lopen knokken op Fase 1, en nu met een divide and conquer tactiek (2 groepen van 20 bij elke uitgang en zsm die drakonids omleggen) kwamen we heel stabiel in Phase 2 terecht. Jammer dat we pas laat op de avond zo ver kwamen (een wipe in Phase 2 betekent minimaal een half uur wachten op een reset) anders hadden we het nog eens geprobeerd. Vanavond even flink potions en flasks e.d. farmen en met een beetje geluk heb ik morgen een lootscreentje :)
dat is een exploit btw om na een half uur weer naar binnen te gaan om 'em te resetten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Remco20 schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 22:44:
[...]


dat is een exploit btw om na een half uur weer naar binnen te gaan om 'em te resetten
GM op screenshot 1: Nee hoor geen exploit
GM op screenshot 2: Ja hoor een exploit
+
Geen blue post op raidforums

= geen exploit voor mij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een n00b vraagje tussendoor:

ik ben van plan WoW te gaan kopen, nu ben ik alleen bang dat ik met mijn systeem er niet echt van kan genieten. Voldoet mijn systeem? En ziet het er dan ook nog mooi uit met acceptabele FPS? (ca. 50)

P4 3,2 ghz (single core)
1 gyg ram
radeon 9800 pro 128 mb
2 raptor schijven 10.000 rpm in raid 0

alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HolyCorn
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 23:00:
Even een n00b vraagje tussendoor:

ik ben van plan WoW te gaan kopen, nu ben ik alleen bang dat ik met mijn systeem er niet echt van kan genieten. Voldoet mijn systeem? En ziet het er dan ook nog mooi uit met acceptabele FPS? (ca. 50)

P4 3,2 ghz (single core)
1 gyg ram
radeon 9800 pro 128 mb
2 raptor schijven 10.000 rpm in raid 0

alvast bedankt
Dit had je zeker zelf makkelijk kunnen vinden en natuurlijk kun je dit vlot draaien. Ik denk ongeveer 80% van het maximum-kwaliteit van het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 23:11:
[...]

Dit had je zeker zelf makkelijk kunnen vinden en natuurlijk kun je dit vlot draaien. Ik denk ongeveer 80% van het maximum-kwaliteit van het spel.
tuurlijk had ik het makkelijk kunnen vinden, maar daar had ik nou even geen zin in.

bedankt trouwens :D

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 22-11-2005 23:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tuurlijk had ik het makkelijk kunnen vinden, maar daar had ik nou even geen zin in.

bedankt trouwens :D
Met zo een gedrevenheid zal je ver komen in WOW! :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 23:19:
[...]

Met zo een gedrevenheid zal je ver komen in WOW! :*)
Bookmark gelijk www.thottbot.com en wow.allakhazam.com maar even voor hulp bij alle quests zodat we dat niet ook nog es van je krijgen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exitium
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22-08 10:49
laurens291 schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 17:24:
[...]

niet als er nog een priest/mage/druid hem ook willen.
Holy Paladin, ook één en al sta/int/spi build. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 16-09 18:56

Flapmo

and back is gigi!

Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 23:35:
[...]


Bookmark gelijk www.thottbot.com en wow.allakhazam.com maar even voor hulp bij alle quests zodat we dat niet ook nog es van je krijgen ;)
en lees de faq van got ook even door! Staat toch duidelijk in dat je ff zelf moet zoeken voor je iets vraagt..

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oblii
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

Oblii

Verwijderd schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 17:14:
[afbeelding]
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=1443
Jeweled Amulet of Cainwyn
Binds when equipped
Neck Miscellaneous
+18 Intellect
+10 Spirit
+8 Stamina
Requires Level 55

Is dit epic ook voor hunters?
hoofdzakelijk priests (en misschien paladins afhankelijk van spec), mages en locks gaan (m.b.t. raids) hoofdzakelijk voor +dmg (frost en een lading +dmg > mana, hogere dps en je raakt met talent trees toch niet meer oom....)

edit: mage (en ook lock) materiaal:
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=18814

bwl heeft ook hier en daar wel wat leuke mage itemization, alhoewel het redelijk tegenvalt (Als je geen netherwind wil en voor +dmg gaat...)

[ Voor 16% gewijzigd door Oblii op 23-11-2005 01:45 ]

But I don't care, I'm in a hurry going nowhere


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oblii schreef op woensdag 23 november 2005 @ 01:42:
[...]


hoofdzakelijk priests (en misschien paladins afhankelijk van spec), mages en locks gaan (m.b.t. raids) hoofdzakelijk voor +dmg (frost en een lading +dmg > mana, hogere dps en je raakt met talent trees toch niet meer oom....)

edit: mage (en ook lock) materiaal:
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=18814

bwl heeft ook hier en daar wel wat leuke mage itemization, alhoewel het redelijk tegenvalt (Als je geen netherwind wil en voor +dmg gaat...)
ja tuurlijk is die firelord choker beter..... maar je vergelijkt wel een boe worlddrop met een RAG drop dus duh

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oblii schreef op woensdag 23 november 2005 @ 01:42:
[...]


hoofdzakelijk priests (en misschien paladins afhankelijk van spec), mages en locks gaan (m.b.t. raids) hoofdzakelijk voor +dmg (frost en een lading +dmg > mana, hogere dps en je raakt met talent trees toch niet meer oom....)

edit: mage (en ook lock) materiaal:
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=18814

bwl heeft ook hier en daar wel wat leuke mage itemization, alhoewel het redelijk tegenvalt (Als je geen netherwind wil en voor +dmg gaat...)
Er zijn denk ik wel betere items dan choker of the firelord, ik vind hem niet echt bijzonder voor een epic kettinkje. Vooral de stats vind ik tegenvallen, het is leuk hoor die 34 extra spelldamage of healing. Maar het is niet zo dat ik op dat kettinkje als Druid DKP zou uitgeven. :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:55
WeAreLegion schreef op dinsdag 22 november 2005 @ 17:27:
[...]


Toevallig ,, dat ding dropte gister in een UBRS raid, En een hunter rolde er op lol (ben zelf ook hunter onder andere) maar zal her zelf nooit op rollen das duidelijk iets voor casters, Ook al gebruik ik mana dan nog zal ik er niet op rollen ik heb liever agi maar goed das iets persoonlijk. Hunter die er op rolde was pissg omdat een mage op een necklace met 1% crit rolde en won.
mwah groot gelijk dat die mage er op rollde, die crit necklace is nog zo gek niet voor casters. (behalve de crit dan :P ).

Anyway je bent echt triest als je als hunter op zon epic rolled. Ben zelf ook hunter en zal dat nooit doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Patch notes!

World of Warcraft Client Patch 1.9.0 (2005-??-??)

The Gates of Ahn'Qiraj

The Gates of Ahn'Qiraj will house two massive, unique dungeons -- the Ruins of Ahn'Qiraj, a 20-man raid dungeon, and the Temple of Ahn'Qiraj, a 40-man raid dungeon. As players delve deeper into the mysteries of Ahn'Qiraj, they will discover revelations of the Silithid infestation and their shadowy masters, the Qiraji. Players will have to complete a world event of massive proportions before they can open the Gates of Ahn'Qiraj on their realm.
***During the public test of Ahn'Qiraj, the world event to open the gates will be accelerated to allow testing of the dungeon content.***

Linked Auction Houses

Players will now be able to buy and sell goods with greater effectiveness using the Linked Auction House system. Auction Houses in Orgrimmar, Undercity, and Thunder Bluff will now share the same pool of Horde player-created auctions, and Alliance players will find the same to be true when visiting Ironforge, Stormwind City, and Darnassus Auction Houses. This system has been expanded to support the neutral Auction Houses as well. Tanaris, Everlook, and Booty Bay will all be linked for players of both factions to access. In addition, the "Looking for Group" and "Trade" channels have been unified among the corresponding cities, meaning, for example, that you can trade your goods or look for groups in Ironforge while in Stormwind.

Multiple Battlegrounds Queues

Players will be able to enter multiple battleground queues. No longer must you make the hard decision of which queue to join -- when queued for all three, you can join the first one available or hold out for that particular battleground which you've really got your heart set on.

Soul Shard Bags

Tailors now can make soul bags to hold soul shards. The smallest is a 20-slot bag, the recipe for which can be purchased in Gadgetzan. The recipe for a larger bag can be found in Scholomance, and one for an even larger bag can be found in Molten Core. In the main UI, these soul bags will display how many shards they contain. So long as the soul bags have room, any soul shards a warlock creates will automatically go into the bag.

Raid Calendar System

The raid-lockout system has undergone a significant change. The new system will have all instances reset at a certain server time, regardless of when you were actually saved to the instance. The reset schedule is as follows:
Molten Core: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance.
Blackwing Lair: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
Onyxia: Every 5 Days
Zul'Gurub: Every 3 Days
Temple of Ahn’Qiraj (40-man): Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
Ruins of Ahn’Qiraj (20-man): Every 3 Days
All resets will occur during off-hours, when the least amount of raids are active.

Important Note for Mac OS X Users

The minimum supported Mac OS X revision for WoW will be changed in a post-1.9.0 patch, from 10.3.5 to 10.3.9. If you are running 10.3.5 - 10.3.8 and need to get the free update, you can use Software Update or you can click here for the direct download. This change will make it easier for us to release future updates to the game, for example to support upcoming Mac models based on Intel processors.

General

* All Disorient effects have been renamed Incapacitate effects. This includes Gouge, Sap, etc.
* All Confusion effects have been renamed Disorient effects. This includes Blind, Scatter Shot, etc.
* Food and Drink are now in separate categories, so you can only have one food effect and one drink effect on you at a time. The only effect should be that foods that used to stack with each other (you could have two food effects on you at once) no longer will stack.
* On-next-swing abilities will no longer cause multiple weapon procs on a single swing.

PvP

* Several civilian NPCs, who previously would assist non-civilians, will no longer do so.

Druids

* Bear and Dire Bear form - Effects that lower armor will now lower armor by a percentage of the druid's full armor, rather than just base (caster form) armor. However, Enrage will still only remove 75% of base armor.
* Omen of Clarity - Special attacks will no longer consume their own clearcasting state. All melee attacks will now be able to trigger the clearcasting state.
* Nature's Grasp - This spell can now trigger from special melee attacks. It will no longer be possible to cast Entangling Roots at no mana cost immediately after Nature's Grasp procs.
* Nature's Grace - The Nature's Grace buff will now appear on the player upon completion of casting, before the travel time of the spell. So, Wrath crits will now benefit the casting time of the next spell cast.
* Insect Swarm - New icon.
* Improved Starfire - The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc.).
* Omen of Clarity - This spell now works correctly with Bash, Rip, Ferocious Bite, and Demoralizing Roar, granting a decrease in the cost of the ability. Ferocious Bite will still use the entire energy bar to generate additional damage.

Hunters

* Arcane Shot - This spell can no longer trigger twice in one shot off of the Paladin's Judgement of Wisdom.
* Aspect of the Pack and Aspect of the Cheetah - Periodic damage will no longer trigger the Dazed effect.
* Aspect of the Wild - Radius increased. Tooltip updated to display radius.
* Improved Concussive Shot - The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc.).
* Tame Beast - The hunter will now turn to face the target during the taming process.
* Bestial Wrath - Damage bonus reduced, duration increased.
* Unleashed Fury - Damage bonus increased.
* Pet Changes
o Turtles can now eat raw and cooked fish.
o Turtles can now learn Shell Shield, allowing them to reduces all damage taken by 50% for 10 sec.
o Hunters can now tame Sons of Hakkar. Sons of Hakkar are in the Wind Serpent family and will know Lightning Breath (Rank 6).
o Boars can now learn Charge, an ability that allows them to charge to an enemy, immobilize that enemy for 1 second, and add a large amount of Attack Power to the boar's next attack.
o Gorillas can now learn Thunderstomp, an ability that causes high threat area Nature damage.

Mages

* Impact - The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc.).
* Netherwind Regalia - The 8-piece set bonus will now proc immediately upon completion of casting the spell, before travel time on the spell. This will allow the proc to affect the next spell cast as intended.
* Arcane Concentration - Blizzard will now be able to gain a Clearcasting state from this talent.
* Blast Wave - Will now show spell data in the talent page.

Paladins

* Due to significant talent changes, all Paladins' talent points will be refunded and can be respent. Training costs for all talent spell/ability replacements have been significantly reduced.
* Paladins can now learn Greater Blessings for the following spells:
o Blessing of Might
o Blessing of Wisdom
o Blessing of Kings
o Blessing of Sanctuary
o Blessing of Salvation
Greater Blessings will cast the associated blessing on all raid members that share the same class as the target. For example, if you cast Greater Blessing of Might on a warrior in your raid, all warriors in the raid party will receive Blessing of Might from you. Additionally, Greater Blessings have an increased duration of 15 minutes. These blessings require twice as much mana as the single target version, as well as a reagent. Paladins can purchase these new Greater Blessing spells from their class trainers.
* Seal of Fury - The seal and judgement have been removed and replaced with a new self-buff, Righteous Fury, which will increase threat from holy damage.
* Seals and Judgements - Added or increased damage per level so that these spells keep pace between replacements.
* Judgements - Judgements that place a debuff on their victim will now all have their duration refreshed when the judging paladin strikes the victim with his or her melee swings. All these debuffs have had their duration decreased to 10 seconds. In addition, Judgements that place debuffs can no longer be resisted.
* Seal of Righteousness - Now does holy damage on every swing. It can now proc correctly as well. The Judgement effect has been renamed "Judgement of Righteousness" to differentiate it from the Seal damage in the combat log.
* Judgement of the Crusader - The holy damage bonus has been decreased as part of rebalancing paladin damage (which is still increased overall).
* Seal of Command - The proc will occur more often, but will only do 70% of weapon-swing damage.
* Judgement of Command - Instead of placing a debuff on the victim, this spell now does immediate damage. If the victim is not stunned, they only take 30% of the total damage. The damage on this Judgement was increased significantly.
* Judgement of Wisdom - Arcane Shot will no longer cause this to proc twice on one shot. Channeling spells can now trigger this proc as well.
* Vengeance - Special ability critical hits can now trigger Vengeance.
* Judgement of Righteousness - The damage of this judgement was increased significantly. This judgement can now trigger procs.
* Holy Shock - Now heals friendly targets and damages enemy targets. Mana cost reduced. Bonus from spell damage and healing items increased.
* All Seals and Judgements have had their bonus coefficient from plus spell damage re-evaluated. Some holy damage effects had no coefficient before and now have a coefficient.
* Vengeance - Clarified the tooltip to indicate procs will not trigger Vengeance.
* Summon Warhorse - Mana cost reduced.
* Summon Charger - Mana cost reduced.
* Consecration - No longer displays a debuff icon on targets in the area of effect.
* Updated Aura tooltips to be more clear (include radius, fix grammatical errors etc...).
* Judgement - Range increased, cooldown decreased, mana cost decreased. Using Judgement will now initiate melee combat.
* Exorcism - Now usable on Demon targets in addition to Undead targets.
* Holy Wrath - Now usable on Demon targets in addition to Undead targets.
* Seal of Justice - Mana cost slightly increased. The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc...).
* Seal of Righteousness - Damage bonus from +Holy damage items increased, mana cost slightly increased.
* Seal of Command - Damage bonus from +Holy damage items increased.
* Seal of the Crusader - Mana cost slightly increased.
* Seal of Fury - Removed and replaced with Righteous Fury.
* Seal of Light - Mana cost slightly increased.
* Seal of Wisdom - Mana cost slightly increased.
* Seal of Command - Mana cost slightly increased.
* Hammer of Wrath - Missile speed of the flying hammer increased.
* Divine Protection, Divine Shield and Blessing of Protection - Targets of these spells will now receive the "Recently Shielded" effect, preventing another of these three spells from being applied to that target for one minute.
* New Spell: Righteous Fury (level 16) - Increases the threat generated by the Paladin's Holy attacks by 100%. Lasts 30 minutes.
* Blessing of Sanctuary - Now causes Holy damage to the attacker when the blessed target blocks an attack in addition to the current effect.

Priests

* Martyrdom - This talent will now trigger on melee special abilities as well as on melee swings. The tooltip has been clarified to indicate this ability only works on melee strikes.
* Mind Blast - Threat raised on ranks 7, 8, and 9. Incorrect data had been entered in those spells, resulting in less threat generated than designed.
* Blackout - The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc...).

Rogues

* Mace Specialization - The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc...).

Shaman

* Lightning Shield - This spell will now proc when the shaman is struck by elemental attacks.
* Stormstrike - Earthbind and Stoneclaw totems will no longer use up charges of Stormstrike.
* New Spell - Tranquil Air Totem. Creates a totem that reduces the threat caused by nearby party members by 20%.

Warlocks

* Searing Pain - Increased damage on all ranks of Searing Pain.
* Infernal and Doomguard - Increased armor 10% and damage 30% on both pets.
* Soul Link - This spell can no longer be partially dispelled off the warlock. In addition, Soul Link can no longer be used on non-demon pets.
* Hellfire - Victims of Hellfire are now able to resist properly. Warlocks continue (as designed) to be unable to resist their own damage.
* Curse of Shadow and Curse of the Elements - These curses can no longer cause resistance to become negative. To compensate, both curses now increases the damage taken from the appropriate schools by a percentage.
* Summon Felsteed - Mana cost reduced.
* Summon Dreadsteed - Mana cost reduced.
* Pyroclasm - The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc...).

Warriors

* Execute - Improved Execute and other discounts to the Execute ability will now correctly convert the resulting extra rage into damage.
* Retaliation - This ability will no longer lose charges when the attacker is behind the warrior.
* Sword Specialization - Special attacks now properly trigger the chance to gain an extra attack.
* Sweeping Strikes - Whirlwind and Retaliation will now correctly consume the charges from Sweeping Strikes.
* Bloodthirst - The damage component has been increased to 45% of attack power.
* Enrage - The talent will now grant 5/10/15/20/25% extra damage when enraged, instead of 8/16/24/33/40%.
* Mace Specialization - The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc...).
* Improved Revenge - The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc...).
Racial Traits

* Troll Racial Abilities
Troll Berserking
o Is now triggered off any critical hit on you, including spells and ranged attacks.
o Melee/ranged haste bonus and duration reduced.
o Now adds spell damage in addition to the haste bonus.
o Berserking now ability requires a small amount of mana, rage, or energy (depending on your class) to activate.

Throwing Mastery
o Trolls now also receive a bonus to Bow weapons in addition to Throwing weapons.
* Orc Racial Abilities
Blood Fury
o Now applies a healing effectiveness debuff on the user instead of the attack power penalty. The healing debuff is applied immediately upon using the ability.

Hardiness
o Resistance is now applied to just Stun mechanics.
* Gnome Racial Abilities
Escape Artist
o Casting time lowered.
* Dwarven Racial Abilities
Stoneform
o No longer snares the user.
o Armor bonus increased.
o Duration lowered.

Items

* All of the Tier 2 Class Armor sets have been updated with new art.
* The following weapons and shields have been updated with new art : Perdition's Blade, Obsidian Edged Blade, Gutgore Ripper, Core Hound Tooth, Aurastone Hammer, Drillborer Disk, Staff of Dominance.
* Many of the pieces from the Tier 2 Armor sets have received updated statistics. The armor sets with the most extensive changes include the Netherwind, Nemesis, and Judgement sets. Other sets received fewer revisions, or none at all.
* Slimes have been latching on to more valuable items and they will now be dropping better loot than they used to, including coin drops and special bags.
* Drop rates of Darkmoon Cards 2-8 (Portals 2-8, etc..) have been reduced. Ace drop rates have been increased.
* The drop rate of Shadowcat Hides has been increased.
* The Lifestealing enchantment now does shadow damage rather than fire damage.
* Manna Biscuits now have two separate spell effects so they stack correctly with other food and water.
* Well Fed buffs from special foods will no longer stack with each other.
* The enchanter-made wands are now correctly flagged as Bind on Equip.
* Silithus air elementals have a slightly increased chance of dropping essence of air
* Stormshroud Shoulders have been fixed to be a superior item and have had the stamina on them slightly increased as well.
* Whistle of the Black War Raptor was changed to Bind on Acquire.
* The Runed Stygian Belt is no longer Unique.
* Bandages will now appears as "Consumable" in the auction house.
* Jadeanar humanoids and demons in Felwood and Winterfall Furbolgs in Winterspring can now drop Runecloth.
* Winterfall Furbolgs will not drop Winterfall Firewater as often.
* The Seal of Wrynn, Nogg's Gold Ring, and Talvash's Gold Ring have been improved to be superior items.
* All Giants in Azshara now drop cash and items appropriate for an elite creature.
* The attack speed slowing effect from Thunderfury has been reduced to 20%, and no longer stacks with other such effects such as Thunderclap.
* The Reckless Charge ability of the Goblin Rocket Helmet and Horned Viking Helmet is now considered a disorient instead of a sleep effect.
* Flamewaker Legplates and Sash of Whispered Secrets improved to have the proper stats of an epic item.
* Broken Silithid Chitin is now marked as a poor item.
* Albino Crocscale Boots now has the appropriate geometry attached.
* Darkshore Grouper now has an appropriate sound when moved in your inventory.
* The effect of the Freezing Band is now considered a Freeze effect.
* The Force Reactive Disk's and Cloak of Fire's effects will no longer gain a benefit from effects that increase spell damage.
* The Insightful Hood and Southsea Head Bucket will now cover hair properly.
* The proc ability of the Halberd of Smiting can no longer cause another proc.
* The Glimmering Mithril Insignia will no longer make a player immune to Death Coil.
* The Goblin Mortar's stun effect now has a description.
* Six Demon Bag tooltip changed to note that the target must be in front of the caster.
* The Fiery War Axe is now in fact, Fiery.
* The Abyssal Plate Gauntlets are now Bind on Equip.
* Items with the Frost Blast ability will now deal the correct damage listed.
* Gauntlets of Shining Light is now spelled correctly.
* The Pure Elementium Band now has a sell price.
* The Mendicant's Slippers now have the proper amount of stamina for the level of the item.
* Arcanist's Bindings had more resistances than proper for the item, and these were removed.
* Alcor's Sunrazor is now Bind on Equip.
* Transforming Thunderstrike and Shadowstrike will no longer consume additional copies of the item that might be in the inventory.
* Added a note to the tooltip for the Healing and Mana Draughts available in Alterac Valley that informs the player they are only usable in Alterac Valley.
* Incorrect amounts of abilities such as Attack Power, Increased Fire Damage, or Increased Healing Damage were being applied to all random item property world drops. Two handed weapons such as Staves had much lower amounts of these abilities, while ranged and one handed weapons had too much. All further drops of these items will have the correct amounts, but previously dropped items will not be affected by this change.
* The Shardtooth Meat quest item can no longer be fed to a Hunter pet.
* Blue Dragon Card - This trinket will no longer proc from non-combat abilities.
* Shield Spikes - Shield Spike damage will no longer occur on ranged blocks.
* Halberd of Smiting - This weapon will no longer proc multiple time off one swing.
Professions

* An Alchemy recipe to Transmute Heart of Fire into three Elemental Fires has been added at the Friendly level of the Thorium Brotherhood.
* Epic items that are level 51 and above will now disenchant into a Nexus Crystal. Also items that normally disenchant into Large Brilliant Shards have a very small chance of disenchanting into a Nexus Crystal. New more powerful enchanting recipes that require these Crystals can be found in the new Ahn'Qiraj content.
* Enchanters can now turn some of their dusts and shards into magical oils. These oils when applied to weapons add a temporary bonus to magical damage or mana regeneration that stacks with permanent enchantments. The lower levels of these recipes are found on normal enchanting vendors. The higher level versions are found on special vendors and are rewards for high Zandalar faction.
* The Enchanting Trainer in Cenarion Hold in Silithus sells some of both new types of enchanting formulae.
* Schools of fish have appeared around the world that can be fished from a few times before being fished out. These schools tend to contain valuable fish types such as Oily Blackmouth or Firefin Snapper. In some places, wreckage can be fished from for even better rewards.
* The cooking trainers around the world sell the recipe for Sagefish and Greater Sagefish. These two fish types can be found in schools in inland areas and provide health and mana regeneration as well as additional mana regeneration for 15 minutes after eating.
* Engineers with skill 250 or greater, who have completed Umi Rumplesnicker's 'Are We There Yeti?' quest line, should seek her out again in Everlook.

Quests & Reputation

* The Timbermaw Furbolgs have received a faction revamp!
o The Timbermaw Furbolg faction is now named "Timbermaw Hold."
o Certain named Deadwood and Winterfall Furbolgs are now giving more positive Timbermaw Hold faction when killed.
o Old quests have been revised, and several new quests involving the Timbermaw Furbolgs have been added.
* Reputation caps for killing monsters now happen at the end of a level, rather than in the middle of it. For example: if reputation gains for killing a monster were previously capped at the middle of the range for Friendly on a monster, then they are now capped at the end of Friendly.
* Reputation is now its own category in the chat window; you can change the color of reputation gains and losses as reported in chat without it affecting other miscellaneous information.
* All Alliance versions of the quest "Heeding the Call" now give uniform reputation increases.
* Warlock quests that teach imp summoning now all uniformly award reputation increases for respective racial factions.
* Spells now may have a casting requirement of current reputation with a faction.
* All versions of the quests "A Donation of Wool," "A Donation of Silk," and "A Donation of Mageweave" have had the level of the quest raised so that higher level characters performing them will be able to receive the full reputation gain. The minimum level requirement for the quests have not changed, though the amount of XP gained when completing any of these quests will be different than from before. Mageweave will continue to give more XP than Silk, and Silk more XP than Wool.
* The Alliance version of the quest "Centaur Bounty" now gives Stormwind faction for completion.
* The Horde version of the quest "Centaur Bounty" now gives the same amount of XP as the Alliance version (which means it was increased).
* The quest "Zaeldarr the Outcast" now gives an Argent Dawn reputation increase upon completion.
* A bug with the reputation system has been fixed that was preventing some awards to Horde and Alliance factions from being shared properly amongst all member factions of the team.
* The quest "Ledger from Tanaris" now gives a reputation reward for Gadgetzan upon completion.
* The quest "Supplies for Nethergarde" now has an additional reward of increased Stormwind reputation.
* Fixed typos in both quest versions of "All Along the Watchtower".
* Fixed typos in both quest versions of "Lessons Anew".
* A kobold has been moved away from Piznik so that it won't keep evading in the quest "Gerenzo’s Orders".
* Fixed typos in the quest "Signets of the Zandalar".
* Fixed typos in the quest "Rotten Eggs".
* The cleansed plants of Felwood have been modified:
o There is no longer a gossip option to interact with them; simply right click on the plant to receive your buff or fruits.
o The amount of items you get from plants has been adjusted.
o A corrupted whipper root plant was bugged to require one fewer plant salves than intended to be cleansed; it’s now fixed to require the salves just like the other whipper roots.
* Fixed two bugs where Pratt McGrubben in Feathermoon Stronghold was not offering to re-teach Wild Leather Shoulders and where he was not properly teaching Wild Leather Leggings.
* Fixed typos in both quest versions of "Power over Poison".
* The level of the quest "Piercing the Veil" has been increased from 3 to 4, bringing it in line with similar quests.
* Sayge’s Dark Fortune of Damage buff now only increases damage from a randomly determined range of 1-10%.
* A coin reward has been added to the quest "Worth Its Weight in Gold".
* Vahlarriel in the second part of the quest series "Vahlarriel's Search" now has something to say when returning with the pendant.
* The level for the quest "Parts for Kravel" has been raised to bring it in line with the other quests of the Kravel series.
* You now need fewer Scorpashi Venoms to complete the second quest of the "Reagents for Reclaimers Inc." quest series.
* Baron Revilgaz now should be a little more vociferous.
* Fixed a bug with the Horde Hallow’s End quest "Ruined Kegs" that allowed the Alliance to interact with the keg.
* Hallow’s End Pumpkin Treats should no longer be on the same timer as combat-oriented potions. Really.
* Xabraxxis’ Demon Bag will now last slightly longer in the world once he is killed (3 minutes, up from 2).
* The reward for the quest "An Audience with the King" " Seal of Wrynn - has been improved.
* The reward for the quest "Gnome Improvement" " Talvash’s Gold Ring " has been improved. XP and reputation rewards for the quest have also been increased.
* The reward for the quest "Nogg’s Ring Redo;" "Nogg’s Gold Ring" has been improved. XP and reputation rewards for the quest have also been increased.
* The Horde Quest "Material Assistance" should no longer auto-launch an incorrect (deprecated) quest.
* The quest "Galen's Escape" now gives an additional coin reward upon completion, as well as an increase of reputation amongst the player’s factional team.

Raids & Dungeons

* Noxxion in Maraudon now has the correct immunities.
* Noxxion is now social and will bring friends if pulled past other creatures.
* Abyssal Templars are no longer marked as Humanoid.
* Twilight Stonecallers in Silithus should now aggro properly.
* Gordok Reavers and Warlocks now have a slightly larger radius for detection and "call for help."
* Drop rate of Dark Runes in Scholomance has been reduced.
* The Altar of the Deeps in Blackfathom Deeps will now give players the Blessing of the Deeps.
* The abomination event in Stratholme was been reworked with new technology to insure there are no more premature resets.

User Interface

* The Guild UI has been significantly improved. Now when you click on a guild member, it will open up a side panel with all the information about that member including their note and officer's note.
* There is now a Guild Info panel for each guild. That panel allows a guild to enter long term information and messages about the guild that is too long for the message of the day. The guildmaster can use the guild control panel to determine who has access to change the text in this panel.
* Options have been added that allow raiders to not display their base party UI when the Raid UI is up. Also, you can choose to only display effects on players that you can dispel or ones you can cast. This is all in the interface options pane.
* A "tip of the day" feature has been added to loading screens within the game.
* Under Video Options there is now a slider to control the detail of spell effects. Lower settings can help to improve performance.
* Auction buyers/sellers will now receive a detailed invoice of the transaction.
* The casting bar has been brightened back up, it was appearing darker than intended due to a bug.
* A new option has been added to Interface options, "Sticky Targeting". When this is turned on, you will not deselect your current target when you click on empty space.
* A new interface option, "Detailed Loot Information" has been added that defaults to 'on.' If you turn it off you will only see the roll and Need/Greed option of the player who won the item rather than information for every player.
* Open bags that are in your bank will now have a bluish background to them to allow easy differentiation between inventory bags and bank bags.
* The Friends List and Guild UI will now display when a person is AFK.
* It is now possible to use the dressing room UI to model items that are being rolled for in the Group Lood/Need Before Greed Popup window.
* Add-ons, Macros and Keybindings can now be saved on a per character basis, so you can have different characters load different add-ons/macros/keybindings.
* The Ignore command will now ignore emotes.
* The Interface Options Pane has been split up into a normal panel and an advanced panel.
* In the initial loading screen there will be a tip displayed. This can be turned off from the interface options menu.
* Any time an item is distributed using the "Master Looter" system and the item is quality epic or above there will be a confirmation dialogue to confirm that the item is going to the correct person.
* Key bindings can now be saved either globally or on a per character basis.
* Add-ons can now be saved either globally or on a per character basis.
* In addition to the set of macros shared by all characters, each character gets an additional 18 macros available to them.
* Added the ability to link enchanting recipes in chat.
* Optimized UI event handling in raid situations.
* Optimized UI layout engine to improve loading times.
* The game will no longer accidentally load UI files that are dropped loose into the top level installation directory.
* The EquipCursorItem() script function uses slot numbers consistent with the rest of the inventory functions. Any macros which use this function should be updated by adding one to the slot number used currently.
* New TOC entry for dynamically loadable add-ons: ## LoadWith: Addon1, Addon2, etc. - Indicates that your add-on should be automatically loaded after ANY of the add-ons specified on the LoadWith line are loaded.
* The 8th return value from GetItemInfo() is no longer be localized, instead is one of a number of INVTYPE_* tokens.
* A new 9th return value from GetItemInfo() is the inventory icon for the item.
* debugprofilestop() will now return sub-milisecond (floating point) values.
* Added Texture:GetTexture() which returns the filename (without extension) of the file for the texture.
* Added FontString:SetNonSpaceWrap(true|false)
* Added Frame:GetFrameType() which returns the type of a frame.
* Added Frame:IsFrameType("typeName") which returns true if the frame is of type typeName, or a subtype of typeName.
* New 8-param form of Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy, URx, URy, LRx, LRy)
* Parent frame scales are cumulative instead of overrides.
* Textures and FontStrings now have IsVisible() and IsShown() functions with the same semantics as the frame functions of the same name.
* Added Button:SetFont(), which works like the equivalent FontString function.
* Added ScrollingMessageFrame:SetFont(), which works like the equivalent FontString function.
* Special honor awards show up in the combat log.
* Druids can preview different weapons in the dressing room while in moonkin form.
* The Disgusting Oozeling will share its disgusting aura with you even while you are PvP enabled.
* Emotes show up in the chat log file.
* Combat messages no longer show up in the chat log file.
* Resurrection spells will return pets to life with the appropriate amount of health and mana.
* Talent improvements to buffs will persist across instance boundaries and logging out.

World Environment

* Elven NPCs in Scholomance will now animate properly.
* Players should no longer be able to walk on steep terrain.
* Players should no longer be able to move slowly through some locked doors and gates.
* Nida Winterhoof in Thunder Bluff now sells Flowers for the sensitive Horde player.
* The Short John Mithril's chest in Stranglethorn Arena will now display an effect when it is being opened so its harder to open the chest unnoticed.
* Night Elf food vendors have changed their supplies slightly.
* Chests in Maraudon have been disabled for good.
* In Wetlands, Bluegill Murlocs will now be more plentiful and several other Bluegill camps have been thinned.
* All mount sounds, when standing still and pressing spacebar are now all in place.
* Tauren males now use their off-hand attacks animation.
* The Zeppelin’s propeller from Under City should now animate properly.
* Flight Paths
o New flight paths added between Ironforge and Chillwind Point. Also, between Chillwind Point and Light's Hope Chapel.
o Fixed a problem with the flight paths between The Crossroads in The Barrens and Zoram'gar Outpost in Ashenvale.
o Fixed the flight over Yojamba Isle from Booty Bay in Stranglethorn to Sentinel Hill in Westfall.

Bug Fixes

* Fixed a bug that caused Crimson Templar to be doing much more damage with it's fireball attack than intended.
* Fixed a bug that could cause Guard Slip'kik to move while trapped in ice.
* Fixed a bug that caused Azure Templar, Earthen Templar, and Hoary Templar to be resistant to Fire.
* Fixed a bug that would cause Time Lapse to cause hate reduction even if the target resisted the effect.
* Fixed a bug that allowed pets to be targeted by "Wild Polymorph" during the Nefarian encounter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oh ja, en we hebben ook alle nieuwe weapon art

http://www.affliction.co....hread.php?p=5997#post5997

Wel eventjes netjes registreren he :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Waarom verbaast mij dit niets ^^

Shaman
* New Spell - Tranquil Air Totem. Creates a totem that reduces the threat caused by nearby party members by 20%.

voor de rest ook wat leuke features qua character key bindings enzo :) ziet er leuk uit

edit:

OMG!!! nieuwe Aurastone :9~

die moet ik hebben

[ Voor 12% gewijzigd door Bokkie op 23-11-2005 09:20 ]

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:47
* Enrage - The talent will now grant 5/10/15/20/25% extra damage when enraged, instead of 8/16/24/33/40%
En wederom krijgt de warrior een nerf. :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaseriaN
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 16-09 11:34

RaseriaN

So much choices..

God wat een %^#$~!@# patch weer zeg, iedere class word er weer wat beter op (ie. krijgt bugfixes of wordt wat rechtgetrokken) en wat krijgen wij? Mace stun zit niet op dezelfde diminishing returns als onze eigen gecontroleerde stuns (cheapshot, kidneyshot!)

Wat een feest weer Blizzard :O
Mij krijgen ze verdomme niet klein met elke keer hetzelfde gezeik elke patch! :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ligt het aan mij of is sinds maandag de latency ongelooflijk hoog als ik inlog? Zal volgens Blizz mijn ISP wel zijn ;)

Normaliter zat ik met latency rond de 70 ms, gisterenavond rond de 800 ms...

hebben daar meer last van?
Ik speel op Azjol-Nerub

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
nvw :x

[ Voor 99% gewijzigd door Puc van S. op 23-11-2005 09:18 ]

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Macadoshis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-08 20:59

Macadoshis

Feyenoord 4 ever

Gisteren voor het eerst MC gedaan met mijn nieuwe guild
Lache man, een hele toffe instance...
Ze hadden al boss 1 en 2 gesloopt, dus ik ging mee voor boss 3 en 4.
Boss 3 na 3 wipes gesloopt, gelukkig en boss 4 hebben we maar 1 keer geprobeerd...
een aantal mensen moesten weg, dus gewoon proberen en leren

Mopreme - lvl 80 Warrior @ Hellscream (Symbiosis)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
stelletje gemenerds, beetje onze dr00d die zich naar MC haaste ganken voor de deur in brm he :P

19:30 1e pull
22:59 Rag down

(luci en magma wel de dag ervoor al even gedaan hoor :P )

hoeveel fire res pots slikken jullie gemiddeld per persoon bij rag? ik heb er steeds 3 nodig :/ echt duur

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
-=BoKKiE=- schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:40:
[...]


stelletje gemenerds, beetje onze dr00d die zich naar MC haaste ganken voor de deur in brm he :P

19:30 1e pull
22:59 Rag down

(luci en magma wel de dag ervoor al even gedaan hoor :P )

hoeveel fire res pots slikken jullie gemiddeld per persoon bij rag? ik heb er steeds 3 nodig :/ echt duur
Vorige poging had ik er 1, ik kan eigenlijk wel zonder een pot (212 fire res met MotW) maar ik ga steeds dood omdat ik in de lava kom :'(

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:02

On_E

Housemusic

Die shardbag is om te huilen, hebben ze daar een jaar over gedaan ? :r

Die threat reduction totem vind ik wel weer handig, ik ga een shaman eisen in al mijn MC groups voortaan :P

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wouter185
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 06-03-2023

Wouter185

Skoltns.nl

-=BoKKiE=- schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:40:
[...]


stelletje gemenerds, beetje onze dr00d die zich naar MC haaste ganken voor de deur in brm he :P

19:30 1e pull
22:59 Rag down

(luci en magma wel de dag ervoor al even gedaan hoor :P )

hoeveel fire res pots slikken jullie gemiddeld per persoon bij rag? ik heb er steeds 3 nodig :/ echt duur
Omg, nu lijken we noobs Bokje! Zeg er ook ff bij dat we gewiped zijn @ Sulfuron door domme healertjes!.... ow wacht,... NU lijken we pas noob :P

(We hadden dus 25 minuten eerder(22:30) klaar kunnen zijn ;))

Skoltns - Advies, Ontwerp, Ontwikkeling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaseriaN
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 16-09 11:34

RaseriaN

So much choices..

M1lamb3r schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:50:
[...]


Vorige poging had ik er 1, ik kan eigenlijk wel zonder een pot (212 fire res met MotW) maar ik ga steeds dood omdat ik in de lava kom :'(
Trucje van een van onze mages... gewoon blinken een seconde voordat je erin komt, blink je er zo weer uit :Y) (Als ik het goed begrepen heb :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Wouter schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:54:
[...]


Omg, nu lijken we noobs Bokje! Zeg er ook ff bij dat we gewiped zijn @ Sulfuron door domme healertjes!.... ow wacht,... NU lijken we pas noob :P

(We hadden dus 25 minuten eerder(22:30) klaar kunnen zijn ;))
jonge zeur niet :P ik heb maar 105 unbuffed fire res en wees blij dat ik die pots gebruikt heb anders was je dood geweest,

enne waar was je nou met je grote mond van "ik ga EF helm ninja' en" :P

btw vanavond kan ik niet :/ verslapen vandaag dus later op werk => later weg ivm uren maken
en vanavond ga ik denk ik ff mats farmen voor fire res pots :/ en op tijd naar bed ^^

[ Voor 3% gewijzigd door Bokkie op 23-11-2005 10:02 ]

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
RaseriaN schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:58:
[...]

Trucje van een van onze mages... gewoon blinken een seconde voordat je erin komt, blink je er zo weer uit :Y) (Als ik het goed begrepen heb :P)
Werkt idd, behalve als je door domme pech ge knockbacked word net nadat je terug geblinked bent :P

(zo ben ik trouwens wel eens heel dom dood gegaan: MT had knockback, ik ook blink ik for some reason in melee range van Ragnaros :X was bij de first kill op 1% krijg ik een chrushing blow van 4k op me :'( )

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

hmmmmz leuke patch

MAAR WANNEER KRIJGEN BEERTJES EEN SPECIAL ABILLITY!

sorry dat moest er even uit. Ze geven alle pets die NOOIT gebruikt worden een toffe racial thing, maar een beer krijgt weer niks natuurlijk. Ik wil eindelijk is Meer HP/Armor abilty, of MEER AGRO pak ability. en een turtle met Shell shield! Mario Kart komt morgen pas uit! :p

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Wow... paladin buff!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

-=BoKKiE=- schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:40:
[...]


stelletje gemenerds, beetje onze dr00d die zich naar MC haaste ganken voor de deur in brm he :P

19:30 1e pull
22:59 Rag down

(luci en magma wel de dag ervoor al even gedaan hoor :P )

hoeveel fire res pots slikken jullie gemiddeld per persoon bij rag? ik heb er steeds 3 nodig :/ echt duur
Nou dat was dan weer MC voor deze week :P Nu maar oefenen op Vaelestraez the Corrupt :)
Denk dat er vanavond de gelegenheid voor is om eens flink te oefenen op die knakker, hopelijk is de raid niet vol kan ik ook even mee om te kijken bij die drakenmans :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrOizo2005
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 16:49
-=BoKKiE=- schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:40:
[...]
hoeveel fire res pots slikken jullie gemiddeld per persoon bij rag? ik heb er steeds 3 nodig :/ echt duur
Ik als MT zon 4 a 5 ongeveer per try ligt er een beetje aan, maar gelukkig kan ik ze goedkoop in de guild kopen :)
(k) --> BlackRaven

Also known as Oizopower | When Life Gives You Questions, Google has Answers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
Verwijderd schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:11:
[...]


Nou dat was dan weer MC voor deze week :P Nu maar oefenen op Vaelestraez the Corrupt :)
Denk dat er vanavond de gelegenheid voor is om eens flink te oefenen op die knakker, hopelijk is de raid niet vol kan ik ook even mee om te kijken bij die drakenmans :Y)
Jullie hebben trouwens geluk (geld voor alle horde) jullie krijgen totems die jullie aggro verlaagt met 20% (zijn wel air totems)

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaseriaN
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 16-09 11:34

RaseriaN

So much choices..

M1lamb3r schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:18:
[...]


Jullie hebben trouwens geluk (geld voor alle horde) jullie krijgen totems die jullie aggro verlaagt met 20% (zijn wel air totems)
Opzich zou het wel "fair" zijn als wij dan ook "Earthbind" opties hebben... Paladins met Seal of Earthbind ofzo ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
M1lamb3r schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:18:
[...]


Jullie hebben trouwens geluk (geld voor alle horde) jullie krijgen totems die jullie aggro verlaagt met 20% (zijn wel air totems)
Airtotem is prima :P was toch niet van plan om bij BWL bossfights Windfury totems neer te zetten :P
had minder geweest als het een water totem was

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
-=BoKKiE=- schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:22:
[...]


Airtotem is prima :P was toch niet van plan om bij BWL bossfights Windfury totems neer te zetten :P
had minder geweest als het een water totem was
Air totem is toch behalve Windfury toch ook GoA en nature res d8 ik? Iig de US shamans hadden em liever niet gehad

[ Voor 8% gewijzigd door Puc van S. op 23-11-2005 10:31 ]

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21-08 17:09
RaseriaN schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:14:
God wat een %^#$~!@# patch weer zeg, iedere class word er weer wat beter op (ie. krijgt bugfixes of wordt wat rechtgetrokken) en wat krijgen wij?
*kuch* priests? *kuch* :)

Niet zeuren. Priest krijgen gewoon helemaal niks, dat wat jullie krijgen is tenminste een lichte buff.

[ Voor 16% gewijzigd door Hydra op 23-11-2005 10:29 ]

https://niels.nu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
M1lamb3r schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:23:
[...]

Air totem is toch behalve Windfury toch ook GoA en nature res d8 ik? Iig de US shamans hadden em liever neiteghad
ja GOA en Nature Resistance totem
Nature resistance gebruik ik nu nog zelde, hooguit straks in AQ of tegen de draken mischien?

ik zet zelf vaker WF neer dan GOA omdat ik niet vaak in het hunter/rogue team zit, maar vaker in een warrior team

mja de US shamans, neem het us forum eigenlijk niet eens meer serieus (laat staan de EU forums)
eerst zeiken om een aggro verlagende ability, krijgen ze die is het weer niet goed

ik ben heel blij met die totem als ik hem straks heb, zeker in BWL zal dat ding veel helpen

in AQ dat zie ik dan wel weer

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:55
Heeft iemand enig idee hoe ik het beste een vent server kan opzetten? Daarnaast wil ik ook een website met dkp systeem maken en een forum, iemand ideetjes of tips? Alvast bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
-=BoKKiE=- schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:28:
[...]


ja GOA en Nature Resistance totem
Nature resistance gebruik ik nu nog zelde, hooguit straks in AQ of tegen de draken mischien?

ik zet zelf vaker WF neer dan GOA omdat ik niet vaak in het hunter/rogue team zit, maar vaker in een warrior team

mja de US shamans, neem het us forum eigenlijk niet eens meer serieus (laat staan de EU forums)
eerst zeiken om een aggro verlagende ability, krijgen ze die is het weer niet goed

ik ben heel blij met die totem als ik hem straks heb, zeker in BWL zal dat ding veel helpen

in AQ dat zie ik dan wel weer
Ach hunters hebebn ook een nature res aura.

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
DarkShadow schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:31:
Heeft iemand enig idee hoe ik het beste een vent server kan opzetten? Daarnaast wil ik ook een website met dkp systeem maken en een forum, iemand ideetjes of tips? Alvast bedankt :)
Ventrilo kan maar maximaal 8 users aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaseriaN
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 16-09 11:34

RaseriaN

So much choices..

Tranzity schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:42:
[...]

Ventrilo kan maar maximaal 8 users aan.
Pak een oudere versie O-)
Dus eentje voordat het commercieel werd en beroemd... zit geen usercap op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:02

On_E

Housemusic

Tranzity schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:42:
[...]

Ventrilo kan maar maximaal 8 users aan.
Hoe kom je daarbij ?

Wij zitten altijd met 20-60 mensen op Vent.

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tranzity schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:42:
[...]

Ventrilo kan maar maximaal 8 users aan.
Vreemd, wij zitten toch standaard elke avond met zeker 25 man op vent. en dit is buiten de raids om. Want dan zitten wij met meer als 50 personen op ventrillo :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
M1lamb3r schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:33:
[...]

Ach hunters hebebn ook een nature res aura.
ja, maar hun attack power aura is ook leuk ;)

uiteindelijk komt het altijd neer op keuzes maken, al die zeikerds op de US boards willen het allemaal in hun schoot geworpen krijgen, liefst zouden ze 10x dps hebben, met een 1 hander met 0.1 attack speed ofzo :P

edit:

btw
* Engineers with skill 250 or greater, who have completed Umi Rumplesnicker's 'Are We There Yeti?' quest line, should seek her out again in Everlook.

Mechanical yeti pets eindelijk ?? :9~ NEED!!!!11oneoneone

[ Voor 22% gewijzigd door Bokkie op 23-11-2005 11:00 ]

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RaseriaN schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:20:
[...]

Opzich zou het wel "fair" zijn als wij dan ook "Earthbind" opties hebben... Paladins met Seal of Earthbind ofzo ;)
Je zal het grappig bedoelen, maar denk even na hoeveel beter Paladin Blessings nog steeds zijn in vergelijk met totems in PvE. Met 4 Paladins in welke groep dan ook heb je al je nodige buffs bij elkaar. Horde heeft per groep minimaal een Shaman nodig voor OF Windfury (dus dps warriors groep) OF Grace of Air (rogue/hunter groep) OF Tranquil Air (mage/lock/priest/druid/shaman). Maximum van Shamans wat wij doorgaans meenemen is 7 en dat is al "pushing it" met de classbalance in een raid.

En dan krijg je nog betere en makkelijker castbare Blessings in 1.9 nog ook....

Aangezien Horde nu al grotendeels heeft leren te werken zonder een aggro reduction tool zoals BoS had ik persoonlijk liever gehad dat BoS eruit gekieperd werd zodat Alliance weer ging wipen op Vael, dan dat wij het ook makkelijk krijgen.... En dan het nog eens een Air Element totem maken ook met Nature Resistance op hetzelfde element nu Ahn-Quiraj zo uitkomt vind ik al helemaal een kick in the teeth.

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 23-11-2005 11:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

-=BoKKiE=- schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:55:
[...]
btw
* Engineers with skill 250 or greater, who have completed Umi Rumplesnicker's 'Are We There Yeti?' quest line, should seek her out again in Everlook.

Mechanical yeti pets eindelijk ?? :9~ NEED!!!!11oneoneone
Heb gisteren die quest gedaan maar wat is er zo bijzonder aan die Yeti's? of ik mis iets

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:01:
[...]


Je zal het grappig bedoelen, maar denk even na hoeveel beter Paladin Blessings nog steeds zijn in vergelijk met totems in PvE. Met 4 Paladins in welke groep dan ook heb je al je nodige buffs bij elkaar. Horde heeft per groep minimaal een Shaman nodig voor OF Windfury (dus dps warriors groep) OF Grace of Air (rogue/hunter groep) OF Tranquil Air (mage/lock/priest/druid/shaman). Maximum van Shamans wat wij doorgaans meenemen is 7 en dat is al "pushing it" met de classbalance in een raid.

En dan krijg je nog betere en makkelijker castbare Blessings in 1.9 nog ook....

Aangezien Horde nu al grotendeels heeft leren te werken zonder een aggro reduction tool zoals BoS had ik persoonlijk liever gehad dat BoS eruit gekieperd werd zodat Alliance weer ging wipen op Vael, dan dat wij het ook makkelijk krijgen.... En dan het nog eens een Air Element totem maken ook met Nature Resistance op hetzelfde element nu Ahn-Quiraj zo uitkomt vind ik al helemaal een kick in the teeth.
Paladins hebben geen Nature Resistance aura of iets dergelijks, dus in dat opzicht is het wel eerlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:55
waarschijnlijk een nieuwe trinket dat je eens in het half uur zon yeti kan oproepen ofzo, zal wel niet heel bijzonder zijn :). Een echte pet lijkt me sterk.

Verder zie ik niets staan over bugfixes. Zo hadden wij hunters last van een foute critrate, ik heb 2% minder, ben benieuwt of dat wordt aangepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Homedisc schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:06:
[...]

Heb gisteren die quest gedaan maar wat is er zo bijzonder aan die Yeti's? of ik mis iets
Mechanical Yeti's als pet ownen de pan uit :P (niet de leeroy mode die ze nu hebben)
maar ik zou graag een mechanical yeti als pet hebbeb in mijn worg die ik nu heb :)
DarkShadow schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:10:
waarschijnlijk een nieuwe trinket dat je eens in het half uur zon yeti kan oproepen ofzo, zal wel niet heel bijzonder zijn :). Een echte pet lijkt me sterk.
non combat pet natuurlijk he :) net als de squirrel

[ Voor 32% gewijzigd door Bokkie op 23-11-2005 11:12 ]

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TomSmit82
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-09 18:47
Wooo verwennerij, Paladin gebuffed en m'n OEB, Aurastone hammer krijgen een graphic update. Mijn dank voor de link Zonezeek, ziet er goed uit :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • --MeAngry--
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19:12

--MeAngry--

aka Qonstrukt

Homedisc schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:06:
[...]

Heb gisteren die quest gedaan maar wat is er zo bijzonder aan die Yeti's? of ik mis iets
Die beesten rossen gewoon alles in elkaar wat er in de buurt komt. :D Als je ff een low-lvl instance door wilt lopen voor bijvoorbeeld loot voor je low-lvl alt gaat dat met z'n yeti erbij 10x vlugger. :) (Voor een holy priest tenminste O-) )

Tesla Model Y RWD (2024)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 15:31
Verwijderd schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:51:
[...]


Vreemd, wij zitten toch standaard elke avond met zeker 25 man op vent. en dit is buiten de raids om. Want dan zitten wij met meer als 50 personen op ventrillo :7
Dan hebben jullie een officiele versie van ventrillo.

Is er trouwens al wat bekend over de nieuwe talent build de paladins? Net gekeken op wow-europe.com maar daar stond nog de ouwe.
Ik hoor steeds vaker dat paladins priests eruit healen, mijn vraag is ook dan ook: Waarom bestaan er nog dan priests? Alleen om de stamina buff?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 19:55
pallys die priests eruit healen? Lijkt me sterk toch, qua healing is een pally toch veel slomer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MantaMania
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 01-05-2024

MantaMania

Pray Hard

DarkJedi schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:15:
[...]

Dan hebben jullie een officiele versie van ventrillo.

Is er trouwens al wat bekend over de nieuwe talent build de paladins? Net gekeken op wow-europe.com maar daar stond nog de ouwe.
Ik hoor steeds vaker dat paladins priests eruit healen, mijn vraag is ook dan ook: Waarom bestaan er nog dan priests? Alleen om de stamina buff?
tuurlijk gaat een pala niet een priest eruit healen zou mooi zijn betere healing dan een priest en plate ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Homedisc schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:06:
[...]

Heb gisteren die quest gedaan maar wat is er zo bijzonder aan die Yeti's? of ik mis iets
"Forgive me, Mechanical Yeti! Your death only adds to my failure!"
"Worthless Mechanical Yeti! Your friends will join you soon enough!"

Je zal de quotes wellicht nog niet herkennen maar zodra dat gebeurt snap je wel wat ik bedoel, en je zal er hartelijk om kunnen lachen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 15:31
Toch kan een pala een priest eruit healen.
Deed een UBRS run met 1 priest en een druid en de rest paladins om te healen. Iemand zeurde dat paladins niet konden healen. Aan het eind van UBRS stond een pala toch mooi boven aan met 44%

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
RaseriaN schreef op woensdag 23 november 2005 @ 10:44:
[...]

Pak een oudere versie O-)
Dus eentje voordat het commercieel werd en beroemd... zit geen usercap op :)
Tot welke versie kan ik pakken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • itsme
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Omg wat een patch weer, ik blijf t topic en de ontwikkelingen volgen, ben isnds 1.8 gestopt met spelen.
Had zoiets van misschien met 1.9 weer eens proberen, heb een dwarve rogue lvl60 en een NE priest lvl 43.

Deze patch veranderd echter niets aan de speelwijze van beide characters.
Dus misschien tot patch 2.0 (of zou t 1.10 zijn?) want dit is absoluut niet interessant genoeg om weer te gaan spelen.

(De rogue word wel een keer niet generfed, maar de priest moet echt zeker weten flink op de schop genomen worden)

Nothing to see here


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
1.10 krijgt de priest een revamp ;) (kan bron alleen niet meer vinden :( )

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DRaakje
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
DarkJedi schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:38:
Toch kan een pala een priest eruit healen.
Deed een UBRS run met 1 priest en een druid en de rest paladins om te healen. Iemand zeurde dat paladins niet konden healen. Aan het eind van UBRS stond een pala toch mooi boven aan met 44%
Of jij overhealde veel meer. Healing meters zeggen totaal 0,0 aangezien ze geen rekening houden met overhealing. Een goede priest zorgt ervoor dat als ie voor 2k healed dat er dan ook een tekort is van 2k en niet 1 van 100 hp.
Daarbij gaan priests veel langer mee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • admiral866
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 17-09 23:29

admiral866

The King Personality Disorder

PoH ftw :P
Zit ook wel es lekker te slacken als priest in ubrs. Gewoon ff /follow ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:47
Als ik Blizzard was zou ik in 1.10 het volgende doen:

1. Buff Druid Feral. Geef Druids mail armor.
2. Buff paladin Retri.
3. Remove Warriors.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 20:21

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Kaap schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:56:
Als ik Blizzard was zou ik in 1.10 het volgende doen:

1. Buff Druid Feral. Geef Druids mail armor.
2. Buff paladin Retri.
3. Remove Warriors.
Waarom Warriors eruit :? Kan je beter de UD Rogues eruit knikkeren. Wat een apen, vallen altijd aan zonder enige reden :/ . Bleh.

Maja ik ben blij, net lvl 41 geworden en met mount in de rondte huppelen is echt fijn :D

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Realone
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:04
De overige mages in m'n guild vonden dat ik maar eens wat DKP moest uitgeven dus zo gezegt zo gedaan. Een 3e van m'n DKP ging naar Arcanist Crown en zo had ik nog meer dan genoeg over om de Staff of Dominance te krijgen. Nou wacht ik al 3 maanden totdat dat ding een keer dropped van Golemagg, want de enige keer was een maand geleden en dat was toevallig de enige keer dat ik er niet bij was. En je raad het als, die verrotte gun dropped. ;(

Ik las trouwens dat ze wat veranderingen gingen doorvoeren in enkele setbonussen. Dus ik dacht...eindelijk gaan ze wat doen aan de ronduit lachwekkende bonussen van de mageset in Zul'Gurub, de Illusionist's Attire. Want zeg nou zelf, dit is toch beschamend? En het dan gek vinden dat mages klagen. :r

2 pieces: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 12.
Damage done...ok...maar HEALING DONE?! Voor een mage? Let erop dat dit een mage-only set is he!

3 pieces: Decreases the mana cost of Arcane Intellect and Arcane Brilliance by 5%.
Ok, dat is geweldig, een buff van een half uur of een uur(!) kost gewoon 5% minder mana, dat scheelt al gauw weer een oponthoud van ruim 3 seconden als je aan het raiden bent. :/


5 pieces: Reduces the casting time of your Flamestrike spell by 0.5 sec.
De laatste bonus, dat zou toch de beste moeten zijn in de meeste gevallen. Flamestrike...ik kan met niet herinneren dat ik dat ding voor de laatste keer gebruikt heb. Daar is het een spell die je in 1 combat toch al niet gebruikt en al gebruik je em dan maakt die halve seconde ook geen donder uit.

Maar back to the point...deze blijven dus gewoon staan! |:(

GG Blizzard!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DarkShadow schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:16:
pallys die priests eruit healen? Lijkt me sterk toch, qua healing is een pally toch veel slomer?
Pally's healen een priest er niet uit nee, maar ze kunnen wel redelijk effectivief zijn. Met Concentration Auro + Talent is mijn chance op interrupt tijdens healen 0%, erg handig .... daarnaast om de 2 minuten (op zeker) je mana terugkrijgen na een critical heal, is ook leuk (talents), plus de normale kans om een crit ermee te scoren.

Ok, ze doen het erbij, maar wel lekker, een backup healer die niet gestoord wordt tijdens het healen. En naar mijn idee is concentration aura geen aggro trekker in tegenstelling to shielden.

Ik heb zelf een holy / protection paladin, maar die komt goed weg!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
The Realone schreef op woensdag 23 november 2005 @ 12:10:
2 pieces: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 12.
Damage done...ok...maar HEALING DONE?! Voor een mage? Let erop dat dit een mage-only set is he!
Arcanist Crown: Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 15.

goh ook healing.

je bent lvl 60 mage en je weet nog steeds NIET dat er NIETS bestaat voor alleen +dmg? (dus niet alleen +frost maar gewoon alle+dmg).

en de stats die aangepast worden, het was al langer bekend dat het alleen die tier 1/2 sets zouden zijn.

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Azqi
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Azqi

Failure is not an option

http://forums.worldofwarc...?FN=wow-mage&T=533815&P=1


Toch nog een echt nuttige verandering voor mages in de nieuwe patch... water vendor FTW.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • reddevil
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 04-09 10:21
M1lamb3r schreef op woensdag 23 november 2005 @ 09:50:
[...]


Vorige poging had ik er 1, ik kan eigenlijk wel zonder een pot (212 fire res met MotW) maar ik ga steeds dood omdat ik in de lava kom :'(
max 1 pot per poging, ik ben druid (moonkin) met veels te weinig fire res (minder dan 80 met motw), maar nooit meer dan 1 potion nodig gehad. Als je in de lava komt, sta je verkeerd...

Gister bij razorgore alle eggs kapot, maar toen te weinig mensen over voor raz zelf :/

Totaal iets van 5 / 6 pogingen gedaan, zondag maar weer proberen.

Rag is nu geen enkel probleem meer voor ons, 22% voor eerste sons :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 21:41

Wiebbe

<none />

ik had dit ook gepost op het paladin forum,
yo guys,

You all read the new patch notes and we are all wondering what the h**l we are getting for new skills.

Well there is a "datamining" website which i will not post, but i did see some interesting skills i will post here,

Please note this may not be entirely correct and is only what i think will be the new skills. (some might be for mobs and such)

Pursuit of Justice Rank 2
Increases movement and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

Eye for an Eye Rank 2
All spell criticals against you cause 30% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.

It seems the greater blessing will have 15 min duration and 2 ranks, i wont post all of them:

Greater Blessing of Wisdom Rank 2
Gives all members of the raid or group that share the same class with the target the Greater Blessing of Wisdom, restoring 33 mana every 5 seconds for 15 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time.

Holy Power Rank 5
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.

Righteous Fury
Increases the threat generated by your Holy attacks by 60%. Lasts 30 min.

Vindication Rank 3
Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by X% for X sec.

Well this is all i found, looks to me iam gonna like the new patch :D
Deze had ik gevonden op http://www.wowguru.com/db/latest/spells-full/ en ff gepost op het wow forum :P
ziet er erg lekker uit >:)

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:29
Greater Blessing of Salvation rank 2:
Gives all members of the raid or group that share the same class with the target the Greater Blessing of Salvation, reducing the amount of all threat generated by 2147483648% for 15 min. Players may only have one Blessing on them per Paladin at any one time

can you say Imba :p

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

DarkJedi schreef op woensdag 23 november 2005 @ 11:38:
Toch kan een pala een priest eruit healen.
Deed een UBRS run met 1 priest en een druid en de rest paladins om te healen. Iemand zeurde dat paladins niet konden healen. Aan het eind van UBRS stond een pala toch mooi boven aan met 44%
Als een priest 5x poh doet krijgt die ook iets van 30.000 healing er bij in ehm 20 sec.
healing meters ftw, priest moet ook shieldjes gooien kost mana en wordt ook niet opgeteld.

Priest met meditation + 3 tier 3 items = 30% mana (spirit dus) regen + iets van 80 mana per sec, dat is niet verkeerd.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • reddevil
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 04-09 10:21
kwil ook tier3 items ! :P

maar eehm die pala had zeker geen overheal protection aan.. dan kan ik met m'n druid ook nr1 in healing zijn overal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuarK
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 08-07 13:40
Ik probeer nu al een tijdje met mijn lvl48 priest CT_ShieldMod aan de praat te krijgen, maar er staat altijd 0 damage left in dat schermpje.
Het maakt niet uit welke rank. De mod leert wel hoeveel damage mobs doen, na een tijdje zitten er geen "rode flashes" meer in het schermpje.

Heeft iemand deze mod aan de praat gekregen? Ik gebruik versie 1.1 welke dit opgelost zou moeten hebben (heb 1.0 niet gebruikt), maar werkt toch niet.
Ik heb nog verschillende andere mods erbij die evt een probleem/conflict zouden kunnen veroorzaken, maar om nou 30 mods 1 voor 1 uit te schakelen en te proberen is toch niet zo heel erg fijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DRaakje
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Wiebbe schreef op woensdag 23 november 2005 @ 12:27:
ik had dit ook gepost op het paladin forum,


[...]


Deze had ik gevonden op http://www.wowguru.com/db/latest/spells-full/ en ff gepost op het wow forum :P
ziet er erg lekker uit >:)
Volgens mij zijn deze spells meer bedoeld voor de expansion. Zo zit er ook een rank11 frostbolt tussen en meer van dat soort dingen. Er zit wel vaker data in het spell wat nog niet gereleased is. AQ map kan je al bekijken in 1.8 met het juiste programma (de layout dan natuurlijk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bansoon
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 27-03-2021
Is er iemand die ervaring heeft met het spelen van WoW op een laptop met een Ati X700 mobility 128mb kaartje, en kan diegene mij vertellen of het spel er mooi uitziet en soepel draait op hoge instellingen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speedhaste
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22-08 19:15
Azqi schreef op woensdag 23 november 2005 @ 12:20:
http://forums.worldofwarc...?FN=wow-mage&T=533815&P=1


Toch nog een echt nuttige verandering voor mages in de nieuwe patch... water vendor FTW.
Is idd een hele verbetering, een guildy heeft een pic van nieuwe Mage graphix gepost:

Afbeeldingslocatie: http://synapse.redphive.org/wow/fixedtier2.jpg

WaterBoy FTW :P

[ Voor 4% gewijzigd door speedhaste op 23-11-2005 14:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BaN5Hee schreef op woensdag 23 november 2005 @ 14:33:
Is er iemand die ervaring heeft met het spelen van WoW op een laptop met een Ati X700 mobility 128mb kaartje, en kan diegene mij vertellen of het spel er mooi uitziet en soepel draait op hoge instellingen?
ik zelf heb een Acer laptop met X700, als je 1gb geheugen hebt draait het spel perfect op widescreen resolutie en hoge instellingen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bansoon
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 27-03-2021
Bedankt voor 't snelle antwoord. Ik zit zelf te denken aan een Asus W2v-003 met 1gig geheugen en de X700 128mb. Zat alleen te twijfelen over de X700. Maar je kan wow dus alles op max spelen met dit kaartje? Dan ben ik eruit denk ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21:54

FunkyTrip

Funky vidi vici!

"* Chests in Maraudon have been disabled for good."

Was er dus toch een exploit daar in Maraudon waar ze geen oplossing voor hebben kunnen vinden.

Vanaf nu zullen de goldfarmers dus weer lekker in Tyr's hand zitten ipv gespreid over Maraudon & Tyr's hand ;)

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21:02

On_E

Housemusic

FunkyTrip schreef op woensdag 23 november 2005 @ 14:50:
"* Chests in Maraudon have been disabled for good."

Was er dus toch een exploit daar in Maraudon waar ze geen oplossing voor hebben kunnen vinden.

Vanaf nu zullen de goldfarmers dus weer lekker in Tyr's hand zitten ipv gespreid over Maraudon & Tyr's hand ;)
Ik blijf lekker in Maraudon, 15 minuten voor Princess en Tinkerer, disenchant, rinse, repeat.

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BootVluchteling
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12:09
en wanneer word de bug gefixt van arcane missles waarvan je geen grafixs ziet, en ook geen dmg? zucht..

warrior's generfd, priests zijn ook niet vooruit gegaan.. heb je 3 chars. 1 nerf, 1 nix, 1 mini buff....
Pagina: 1 ... 4 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.