En wat voor rondetijden rijden jullie?
Ik rij op Aviano met de F1800 1:37.65
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Vanaf 17.30 zal ik hem weer aanzetten;
Naam; Simracing.nl
pass; bloembak
(ip adres: 145.99.177.235)
Het circuit zal Prato zijn, met de Ftarget. Een ieder van hier is welkom!
Die update is trouwens verschoven naar woensdag had ik ergens gelezen. Op Aviano met de FF1800 is m'n pbest 1.38.x
Nog heel even wachten dus op de patch, maar er wordt hard aan gewerkt.Hi guys,
I am uploading the patch for the betatesters. We had a go yesterday and I wasnt happy so I took one more day to work on it.
My problem now is that the new patch has a different licencing scheme and I am off for some work meetings this weekend.. so I just don't feel confortable in releasing this patch without being here to support people that will reactivate their licences.
Meanwhile.. this is the list of the fixes for this 1.0.1 patch. These are the bugs that I felt more urgent to fix.. I'll be on the other things found by you guys starting on monday.
- New licencing scheme
- Performance tuning in multiplayer
- CrossFaded sound engine option added
- Fixed slow race server list
- Fixed crash when watching a remote car that is out of range for every track's camera.
- Fixed "remove" in Host, Sessions
- Added "move up" and "move down" buttons in Host, Sessions
- Fixed server getting confused after long uptime in Windows.
- Fixed heavy CPU load with car at zero speed
- Fixed skin support in multiplayer
- Fixed crash when hitting "Load" in setup screen without any setup selected
- Removed "save as" button in setup screen
- Fixed connection problems for users behind a router and multiport servers
- Fixed TimeMonitor during Qualify and Practice showing remaining time
- Fixed TimeMonitor during Race showing "lap completed/race laps"
- "Go To Grid" button is now visible with TimeMonitor up
- "Go To Grid" button blinks in green to catch more attention
- "Go To Grid" button is not visible once the race is started
- Interfaces forced to "single car" multiplayer races
- Added "server contacted/received" readout in Multiplayer
- Added colour codes to server list
- Added sort option to server list
- "Join" button is not available for servers "closed" to new clients
- Added flags and nationality for Slovenia, Slovakia, Thailand, Vietnam and Latvia
- Fixed car "exploding" when trying to change setup with a broken suspension.
- Fixed ForceFeedback and Exponential Factor in controllers setting
- Fixed "Norway" spelling
- Changes in nationality are now immediatly reflected in the main driver bar
- Fixed shutdown for some ForceFeeback wheels (Momo Black)
- Fixed track flickering with shaders off
- Fixed "blue" tires with shaders off
- Fixed 6th gears not following ingame setup changes
- Fixed white and checked flags appearing in qualify
- Added "escape" to unassign button and axis in controllers
- Fixed sound option window not remembering "invert" settings
- Fixed pitboard during Qualify showing position
- Key controls are now using CTRL for downshifts and SPACE for upshifts
- Added "pitboard view" using TAB key
- Fixed FTarget autoclutch settings in 1st gear
- Fixed "holes" in Newbury and Crema
- Fixed crash with nVidia MX cards
Sorry to ask for 3 more days of patience.
130 MB groot en ook een nieuwe, iets meer uitgebreide handleiding.
[ Voor 6% gewijzigd door Zamorano op 20-04-2006 22:24 ]
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Kan iemand bevestigen dat dit idd het geval is? If so, dan wacht ik wel tot dan met het downloaden van dit spelArfman schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 00:10:
Ik dacht dat offline de auto's en tracks zouden worden vrijgegeven ?
Wat bedoel je? Voor alle auto's en tracks zul je toch echt de paycode moeten invoeren (als je die hebt)Arfman schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 00:10:
Ik dacht dat offline de auto's en tracks zouden worden vrijgegeven ? Ik kan nog steeds alleen maar die F1600 en Crema kiezen, en het replay trucje werkt ook niet meer.
Ik dacht ergens in z'n devlog gelezen te hebben dat hij, vanwege alle licentieproblemen, offline alle auto's en tracks zou vrijgeven.kNarf schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 08:25:
[...]
Wat bedoel je? Voor alle auto's en tracks zul je toch echt de paycode moeten invoeren (als je die hebt)
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
En al z'n werk dus gratis weggeven? 35 euro betalen alleen maar om online te kunnen spelen zie ik niet veel mensen doen. Kunos is wel goed maar niet gekArfman schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 09:58:
[...]
Ik dacht ergens in z'n devlog gelezen te hebben dat hij, vanwege alle licentieproblemen, offline alle auto's en tracks zou vrijgeven.
Dat is wel gezegd. De thread op RSC is nu weg (situation update) maar er is nog wel een gecachede versie te vinden.kNarf schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 10:28:
[...]
En al z'n werk dus gratis weggeven? 35 euro betalen alleen maar om online te kunnen spelen zie ik niet veel mensen doen. Kunos is wel goed maar niet gek
Ik denk alleen dat bugfixen voor betalende klanten iets meer prioriteit had dan content vrijgeven voor de niet-betalende. Maar ik neem aan dat dat in een volgende patch nog rechtgezet wordt.The moral is.. I gave up the hardware locking system and I am going for a simpler and light system that will just lock the multiplayer part, this means single player and instrumentations for all cars will be free to use in single player mode.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Als dit waar is vind ik het zeker niet netjes tegenover de mensen die het al gekocht hebben, en dan doel ik ook op mezelf. Vanaf het begin is gezegd dat er betaald moest worden als je meer dan 1 car en 1 track wilde en een week na de release wordt daar ineens vanaf gestapt? Voor alleen de multiplayer zou ik op dit moment geen 35 euro hebben omdat ik het nu nog steeds niet echt lekker vind werken en m'n framerates gewoon niet goed zijn.Zamorano schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 11:46:
[...]
Dat is wel gezegd. De thread op RSC is nu weg (situation update) maar er is nog wel een gecachede versie te vinden.
[...]
Ik denk alleen dat bugfixen voor betalende klanten iets meer prioriteit had dan content vrijgeven voor de niet-betalende. Maar ik neem aan dat dat in een volgende patch nog rechtgezet wordt.
[ Voor 19% gewijzigd door Benotti op 25-04-2006 14:05 ]
Overigens wil ik jullie nog even wijzen op nKRank, leuk om je tijden te bekijken en vergelijken met anderen via de website.
Misschien eens tijd voor een SP-update kNarf?
Mijn server staat aan, tot een uur of 9 denk ik.
Naam: Simracing.nl
Pass; bloembak
Prato, Ff1800
Hmm misschien kom ik even kijken, maar ik heb de F1800 nog niet eerder aangeraakt (en de F1600 amper).Requiem19 schreef op dinsdag 25 april 2006 @ 17:55:
Als je online wilt;
Mijn server staat aan, tot een uur of 9 denk ik.
Naam: Simracing.nl
Pass; bloembak
Prato, Ff1800
Requiem19: Ik zie het nu ook net... Ik had het spel al een tijdje opzij gelegd wegens de vele bugs. Ik had al wel gezien dat er een betapatch bij de testers was, maar had de officiële release gemist. Daarnet las ik op BHM dat de patch er dan eindelijk was en ik ging er dan maar blind vanuit dat ie vandaag was uitgekomen. Had beter even op RSC gekeken
[ Voor 196% gewijzigd door satcp op 27-04-2006 12:41 ]
De patch heeft veel dingen verbeterd en de online ervaringen is een stuk beter geworden. Ik vind het alleen een beetje raar dat ze geen goede mirrors hebben geregeld voor 't downloaden van de patch.
Hier is een torrent van de patch, download misschien wat sneller:
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=364584&d=1146134522
Ik wil het namelijk wel aanschaffen, maar pas als die online mode naar behoren werkt.
Ik kan niet vergelijken met versie 1.00, aangezien ik net pas begonnen ben met online meedoen, maar ik vond het prima te doen. De framerate gaat iets omlaag ja, maar dat is niet gek met al die extra auto's die gerenderd worden. Van lag heb ik niets gezien.Wakkaman schreef op vrijdag 28 april 2006 @ 22:24:
Hoe werkt het online nu met die nieuwe patch?
Ik wil het namelijk wel aanschaffen, maar pas als die online mode naar behoren werkt.
Dit is eigenlijk de eerste sim die ik online echt leuk vind, maar dat komt ook omdat ik het rijden zo geweldig vind.
Misschien nog een tip (voor mensen met stevige stuurtjes
Verwijderd
Die baan met de physics en FF van nKPro..... OMG.
Dat word weer nachtbraken
Verwijderd
Hopelijk duurt het niet te lang voordat het uit zal komen.
Ik kan in ieder geval niet wachten om erop te rijden.
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 17-05-2006 13:56 ]
Nu alleen nog een Porsche en gaan maar...
Ik hoop dat deze baan het ooit ook tot in LFS maakt. Dit circuit moet simpelweg tot de standaarduitrusting van elke sim horen. Natuurlijk, voor korte online races zoals die erg populair zijn in LFS is dit niet echt een ideaal circuit. En ook in een moderne F1-sim misstaat het wat. Maar het blijft toch een van m'n favorieten samen met Spa-Francorchamps sinds GPL. Op de Nordschleife heb ik de passie voor het simracen pas echt goed te pakken gekregen. En ook in het echt is de Ring een uitdaging en bovenal een ervaring op zich.
Een paar extra wagens en banen zouden zeker niet misstaan, maar die komen ongetwijfeld.
Verwijderd
Even over physics, van NSR is laatst (week of 5 geleden) een physics update uitgebracht.Zamorano schreef op woensdag 17 mei 2006 @ 19:54:
De beste physics die ik ooit in een sim heb meegemaakt zijn voor mij reden genoeg om nK Pro te hebben gekocht.
Een paar extra wagens en banen zouden zeker niet misstaan, maar die komen ongetwijfeld.
Maar de FF van die sim is de slechtste die ik ooit heb meegemaakt.
Dus ik wil eigenlijk zeggen dat een goede FF (nKP) heel belangrijk is om de "toestand" van je wagen door te geven.
Begrijpen jullie een beetje waar ik heen wil?
Wat is eigenlijk de juiste definitie van physics?, en wat maakt die van nKP nou zo goed?, de FF?
Over RBR zeggen ze ook dat dat geweldige physics heeft, maar komt dat ook niet door de FF??
Halen de meeste/ik die 2 niet door elkaar?
Of is misschien FF onderdeel van physics? net als schade of temp. of slijtage v/d banden.
Benieuwd naar jullie mening.
Gr Pat
van wat?Imperium schreef op vrijdag 19 mei 2006 @ 13:17:
Wanneer is de release eigenlijk?
Ik denk dat de FFB er voor een belangrijk deel mee te maken heeft hoe jij de wagen kan voelen. Maar hoe de wagen dan reageert, ligt aan de physics. Goede physics.. hoe dat precies te beoordelen is is erg lastig, aangezien weinigen van ons ooit echt een racewagen hebben bestuurd. Maar er zijn zekere natuurkundige wetten waardoor je verwacht dat de auto op een bepaalde manier reageert. Kennelijk voldoet Netkar daar voor veel mensen aanVerwijderd schreef op vrijdag 19 mei 2006 @ 13:04:
[...]
Even over physics, van NSR is laatst (week of 5 geleden) een physics update uitgebracht.
Maar de FF van die sim is de slechtste die ik ooit heb meegemaakt.
Dus ik wil eigenlijk zeggen dat een goede FF (nKP) heel belangrijk is om de "toestand" van je wagen door te geven.
Begrijpen jullie een beetje waar ik heen wil?
Wat is eigenlijk de juiste definitie van physics?, en wat maakt die van nKP nou zo goed?, de FF?
Over RBR zeggen ze ook dat dat geweldige physics heeft, maar komt dat ook niet door de FF??
Halen de meeste/ik die 2 niet door elkaar?
Of is misschien FF onderdeel van physics? net als schade of temp. of slijtage v/d banden.
Benieuwd naar jullie mening.
Gr Pat
Verwijderd
Het wordt me al wat duidelijkerRequiem19 schreef op vrijdag 19 mei 2006 @ 13:58:
Ik denk dat de FFB er voor een belangrijk deel mee te maken heeft hoe jij de wagen kan voelen. Maar hoe de wagen dan reageert, ligt aan de physics. Goede physics.. hoe dat precies te beoordelen is is erg lastig, aangezien weinigen van ons ooit echt een racewagen hebben bestuurd. Maar er zijn zekere natuurkundige wetten waardoor je verwacht dat de auto op een bepaalde manier reageert. Kennelijk voldoet Netkar daar voor veel mensen aan.
Maar begrijp je me als ik zeg dat NSR met zijn "geweldige" physics, maar o zo beroerde FF gewoon rijd als een natte krant.
En dat je dan toch hele goede FF nodig heb om te kunnen reageren op die natuurkundige wetten, dus dat je het voelt voor je het ziet... snappie
Ik vrees dat we toch echt physicologie moeten gaan studeren.
NetkarPRO natuurlijk..Requiem19 schreef op vrijdag 19 mei 2006 @ 13:58:
[...]
van wat?
[...]
Ik denk dat de FFB er voor een belangrijk deel mee te maken heeft hoe jij de wagen kan voelen. Maar hoe de wagen dan reageert, ligt aan de physics. Goede physics.. hoe dat precies te beoordelen is is erg lastig, aangezien weinigen van ons ooit echt een racewagen hebben bestuurd. Maar er zijn zekere natuurkundige wetten waardoor je verwacht dat de auto op een bepaalde manier reageert. Kennelijk voldoet Netkar daar voor veel mensen aan.
Verwijderd
Ondanks de negatieve berichten over de kwaliteit van de multiplayer moet ik zeggen dat 80% van m'n online races vlekkeloos verloopt. Om te laten zien hoe leuk het kan zijn heb ik een filmpje gemaakt. Het is de openingsronde van een f2000 race op een publieke server.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 20-05-2006 06:51 ]
Het geluid is trouwens verschrikkelijk
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Leuk filmpje trouwens ook! Mooie inhaalactie buitenom en even later van P4 in één bocht naar P1
"Life is only as good, as the memories we make" So Long Astoria - The Ataris
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Het schakelen in de FF1600, de auto in de demo, vereist een bepaalde techniek. Je moet even van je gas af als je wilt opschakelen. Dat is eigenlijk alles. Bij het terugschakelen is het overigens ook handig om wat gas te geven, omdat je auto dan stabiel blijft bij het aanremmen. Anders heeft hij nogal eens de neiging om wat dwars te gaan bij het insturen.Hoogie2004 schreef op zondag 21 mei 2006 @ 19:40:
Hoe vinden jullie het schakelen in Netkar Pro. Ik heb wat problemen daarmee (in de demo). Omdat ik vaak de clutch button moet indrukken voordat ik kan schakelen, hoe lossen jullie dat op? en zoals eerder opgemerkt, ook ik vind het geluid afschuwelijk. desondanks ga ik hem denk ik kopen, zodat ik lekker kan meedoen online.
Dat geluid moet echt te fixen zijn. Hier is het geluid namelijk echt hardstikke goed. De motor leeft echt, je hoort hem gewoon gorgelen soms. De meest voorkomende oplossing voor het geluid is dus de latency op 50 te zetten of je geluidskaart drivers up te daten.
Succes!
oke dan, ik ga nog wat oefenen, hoop dat morgen het geld op me paypal rekening staat, dan ga ik een licentie aanschaffen, zodat ik ook online kan racen. (1 vraagje, is die licentie aan hardware gekoppeld, of aan je username) (hmm, luie vraag, ik ga zelf wel ff zoekne op de siteRequiem19 schreef op zondag 21 mei 2006 @ 20:14:
[...]
Het schakelen in de FF1600, de auto in de demo, vereist een bepaalde techniek. Je moet even van je gas af als je wilt opschakelen. Dat is eigenlijk alles. Bij het terugschakelen is het overigens ook handig om wat gas te geven, omdat je auto dan stabiel blijft bij het aanremmen. Anders heeft hij nogal eens de neiging om wat dwars te gaan bij het insturen.
Dat geluid moet echt te fixen zijn. Hier is het geluid namelijk echt hardstikke goed. De motor leeft echt, je hoort hem gewoon gorgelen soms. De meest voorkomende oplossing voor het geluid is dus de latency op 50 te zetten of je geluidskaart drivers up te daten.
Succes!
Hallo Tracker,Verwijderd schreef op zaterdag 20 mei 2006 @ 06:46:
Heb t echt super naar m'n zin met nKpro![]()
Ondanks de negatieve berichten over de kwaliteit van de multiplayer moet ik zeggen dat 80% van m'n online races vlekkeloos verloopt. Om te laten zien hoe leuk het kan zijn heb ik een filmpje gemaakt. Het is de openingsronde van een f2000 race op een publieke server.
Mooie filmpje en nog betere race.
K was nl. op 1ste positie tot die ene bocht...:P...en neen je hoeft me niet te bedanken
Welke programma gebruik je om de filmpjes te maken?
Wil mijn versie maken...eht was ontzettend mooie 1ste ronde...
gr!
Verwijderd
Was het maar zo zimpel dat je alles met 1 programma kon doenProf_ schreef op maandag 22 mei 2006 @ 13:15:
Welke programma gebruik je om de filmpjes te maken?
Wil mijn versie maken...eht was ontzettend mooie 1ste ronde...
gr!
Allereerst heb eerst het beeldmateriaal gecaptured met 'gamecam'. Daarna heb ik de zaak gemonteerd in "adobe premiere" en de edit uncompressed weggeschreven op m'n HD. Deze versie heb ik daarna ingeladen in "windows moviemaker" (standaard in je windows installatie) en opnieuw geexporteerd maar nu met goede compressie. Compressed exporteren zou ook moeten kunnen in premiere maar ik zie daar door de vele opties altijd erg tegenop, moviemaker daarintegen exporteert lekker makkelijk.
Normaal probeer ik de edit in z'n geheel te maken in moviemaker (ipv premiere) maar omdat dit programma het niet toelaat 4 filmpjes op 1 scherm te monteren heb ik in dot geval de extra 'premiere' stap gemaakt.
Als alternatief voor het capture programma gamecam zou je ook een proggie genaamd fraps kunnen gebruiken maar ik vind de kwaliteit en snelheid van gamecam net iets beter.
Veel succes met editen en ik hoop snel wat resultaten op dit forum te zien
Ziet er helaas niet zo goed uit dus
[ Voor 5% gewijzigd door kNarf_ op 13-06-2006 12:31 ]
Ik speel het ook al een tijdje niet meer maar eerlijkgezegd heb ik geen tijd om überhaupt iets te spelen.kNarf schreef op dinsdag 13 juni 2006 @ 12:29:
Spelen jullie nKpro eigenlijk nog? Ik moet zeggen dat ik het al weken niet meer heb aangeraakt, voornamelijk omdat het online gewoon nog niet werkt zoals ik zou willen. De patch heeft voor mij eigenlijk weinig geholpen, teveel bugs nog en lage framerates. Er was ons ook nog een patch beloofd voor in mei maar Kunos heeft al tijden niks meer van zich laten horen. Op RSC staat men steeds sceptischer tegenover nKpro en bijvoorbeeld djellison, een van de trouwste supporters van het eerste uur, heeft zich nu ook tegen Kunos gekeerd.
Ziet er helaas niet zo goed uit dus
Jammer dat Kunos gewoon niets van zich laat horen, hij zal er wel mee bezig zijn maar dat is geen excuus om je betalende klanten zo in het ongewisse te houden.
Persoonlijk heb ik weinig problemen, het is behoorlijk goed speelbaar online, maar het schijnt dat er steeds minder mensen op de servers te vinden zijn.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Uiterst teleurstellend is inderdaad de communicatie van Kunos & Co. Het gaat precies zoals het ging voordat nkp gereleased werd. Een tijdje lang is hij vrij actief op alle fora en praat hij mee in discuessies en beantwoord hij vragen, waarna hij plotseling mysterieus verdwijnt. Gelukkig kwam nkP toch uit na die verdwijning en non-communicatie (vanaf December tot April ofzo).. Dus ik verwacht ook zomaar uit het niets ineens een patch. Alleen blijft dan nog de vraag of die patch alles kan oplossen... Met 3 of 4 beta testers kan je zoiets toch gewoon niet goed genoeg testen?
Dan doet Racecom/Drivers Republic het een stuk beter. Vanaf 26 Juni nemen ze daar 400 (?) beta testers aan, alleen spreekt het concept van DP me weer iets minder aan.
Ten slotte nog, als mensen het leuk vinden om eens wat online tegen elkaar te racen, kan ik best een keertje een server opzetten.
Naam: Simracing.nl
Pass: bloembak
(ip: 145.99.177.235)
Korte kwalificatiesessies van 10 of 15 minuten en dan een race van een rondje of 8. Waarschijnlijk wordt het de F2000 op Prato. U bent uitgenodigd
Stefano Casillo aka Kunos heeft een teken van leven gegeven, eindelijk.
Na een telefoontje van iemand van het Driving Italia forum heeft hij op datzelfde forum eindelijk een korte verklaring geschreven.
Blijkbaar was de release, en vooral de verkoopresultaten en de daaropvolgende financiele tegenvaller een enorme teleurstelling en heeft de stress en druk van de vele problemen geleid tot een flinke burnout bij Stefano.
Ze hebben een pauze ingelast om financieel tot een oplossing te komen en het project te redden. Het spijt hem wel dat er zo'n lange stilte is geweest. Maar hij zal pas weer regelmatig op de fora verschijnen als nKpro een gezonde sim is.
Vanuit zakelijk oogpunt is het absoluut geen excuus, eigenlijk schandalig, vanuit persoonlijk oogpunt kan ik me er iets meer bij voorstellen. Het positieve is dat Stefano en zijn sim nog leven, het is in mijn ogen met enorme afstand de beste racesim qua pure simulatie, laten we hopen dat het alsnog kan uitgroeien tot een succes.
Ook is het tegenwoordig niet meer dan normaal dat een spel een aantal patches nodig heeft voordat het allemaal goed werkt bij iedereen. Als kunos zich dit niet genoeg heeft gerealiseerd (met een burnout als gevolg) dan is dat jammer voor hem, maar wel erg naïef gedacht natuurlijk...
Ben in ieder geval ook blij dat het project nog leeft. Van mij mag hij zoveel tijd nemen als nodig (mits redelijk) voor de volgende patch maar op commercieel gebied heeft hij nog een hoop te leren. Hoe hij met z'n klanten is omgegaan, of beter gezegd: hoe hij niet met z'n klanten is omgegaan, is inderdaad schandalig.
Ja, helemaal mee eens.kNarf schreef op vrijdag 28 juli 2006 @ 00:48:
Ik mag toch aannemen dat hij van tevoren wist waar hij aan begon en zich bewust was van het financiële risico dat het project met zich meebrengt; een racesim is nou eenmaal geen goudmijntje.
Ook is het tegenwoordig niet meer dan normaal dat een spel een aantal patches nodig heeft voordat het allemaal goed werkt bij iedereen. Als kunos zich dit niet genoeg heeft gerealiseerd (met een burnout als gevolg) dan is dat jammer voor hem, maar wel erg naïef gedacht natuurlijk...
Ben in ieder geval ook blij dat het project nog leeft. Van mij mag hij zoveel tijd nemen als nodig (mits redelijk) voor de volgende patch maar op commercieel gebied heeft hij nog een hoop te leren. Hoe hij met z'n klanten is omgegaan, of beter gezegd: hoe hij niet met z'n klanten is omgegaan, is inderdaad schandalig.
Hij moet gewoon iemand anders het comunicatieve werk voor nKp laten opknappen, er zijn vast mensen die dat voor een appel en een ei willen doen voor dit project of misschien zelfs binnen het team.
Dan kan hij zich richten op waar hij goed in is: een sim ontwikkelen.
Verder ben ik erg blij dat de sim nog leeft, qua rijervaring komt niets in de buurt.
"I don't take life too seriously, no one gets out alive anyways..."
Hij doet zelf het meeste werk maar hij heeft zeker wel hulp, zeker wat betreft het maken van de circuits en de auto's. Als hij die jongens ook heeft moeten betalen kan dat wel in de kosten lopen. Verder weet ik niet wat voor kosten hij nog meer gemaakt heeft die zwaar op het budget drukken. Maar volgens mij werkt hij ook full-time aan het project en moet hij toch z'n rekeningen betalen.siggy schreef op vrijdag 28 juli 2006 @ 06:54:
Ik ben toch wel geinteresseerd in het ecnomoisch/financiele aspect hiervan. Ik dacht dat hij het helemaal in zijn eentje gemaakt had en niet dat hij een heel team achter zich had? Maar een financiele tegenvaller? Dan heeft hij toch zeker flink wat kosten gemaakt.
BallRacing Developments Ltd and netKar PRO - market leaders in their respective development of hardware and software for the professional racedriver and simracing community - have joined forces to co-develop the next generation of motorsport simulation.
It will create in one company a single co-ordinated approach to simulation that will ensure the development of the most effective and exciting simulators, with no longer any division between hardware and software.
For BRD, the formal agreement will enable the company to offer the motorsport world, and not least F1 teams, a level of realism in graphics and physics that has established netKar PRO has among the most creative and innovative software developers.
Driven by Lead Programmer Stefano Casillo, who founded netKar PRO as a hobby in 2001, he and his team launched in Italy in April their latest software which has such advanced features as a complex tyre model whose traction and handling can be affected by dirt, wear and flat spot caused by driver brake-locking.
It also features a fully interactive cockpit with an instrument panel that can be actually operated through a mouse, or the controls of the simulator, and a fully modeled telemetry data acquisition system to electronically record the performance of engine and actuation of controls by the driver, which can then be used as a foundation for determining car setup.
Said managing director Nik Ball: "We are tremendously excited by our plans of developing with Stefano and his associates the next generation of hardware and software simulation that will put forward an evermore compelling argument for the use of simulators in motorsports across the board.
"With netKar PRO working as BRD's exclusive software development team, we will be able to offer motorsport the most technically advanced simulation hardware and software package available on the market."
For Stefano and his Italian-based team, the collaboration is seen as "a tremendous opportunity for netKar PRO to enter the professional market through the main door, allowing us to work closer with racing teams and to target our software to meet their requirements.
"It will also give us a unique opportunity to create the first unified package of hardware and software in simracing. Working closely with BRD will allow both of us to experiment and develop new solutions to bring simracing even closer to real racing."
Mensen kom rijden op Dutch Racing Server Newbury 2006 layout met de F2000
Tot op de server
Dan moet ik em eerst maar weer eens downloaden. Als et FTarget word dan kom ik de komende week wel een keer kijkenDanielson schreef op maandag 09 oktober 2006 @ 17:53:
Hierbij een poging om dit topic nieuw leven in te blazen
Mensen kom rijden op Dutch Racing Server Newbury 2006 layout met de F2000
Tot op de server
F2000 is voor mij bijna niet te doen, maar wie weet probeer ik et van de week nog wel ff
[ Voor 10% gewijzigd door Hoogie2004 op 09-10-2006 18:35 ]
Het blijft waarschijnlijk de F2000, daar vind ik toch net weer wat meer spanning inzittenHoogie2004 schreef op maandag 09 oktober 2006 @ 18:01:
[...]
Dan moet ik em eerst maar weer eens downloaden. Als et FTarget word dan kom ik de komende week wel een keer kijken
In dat artikel stond ook dat Kunos, om te proberen, een F1 wagen had gecreeerd. Lijkt me bijzonder leuk om die te proberen zonder TC
Kortom, het ziet er weer goed uit. Even goed als voor de release zeg maar ..
Filmpje van een rondje Monaco in de F2000
Rondje onboard Zandvoort met de F2000
De Ring
http://forum.rscnet.org/a...entid=368986&d=1147682939
http://forum.rscnet.org/a...entid=368987&d=1147683066
http://forum.rscnet.org/a...entid=368988&d=1147683066
http://forum.rscnet.org/a...entid=360470&d=1144496576
Silverstone ook niet vergeten.
Het wordt wel tijd dat nKpro weer tot leven komt, het is echt met afstand de beste en meest pure racesim.
Daar zou ik niet raar van staan te kijken, een paar maand geleden was het ook al "soon"Requiem19 schreef op dinsdag 10 oktober 2006 @ 13:41:
Ik hoorde gisteren van iemand die deel uitmaakt van het testteam voor de nieuwe patch dat er nog steeds een aantal dingen verbeterd moeten worden. Het zou zomaar nog even kunnen duren voordat we die patch krijgen... Helaas.
Maar ik denk dat het wachten beloond wordt!
Ik heb .NET framework 1.1 en 2.0 geinstalleerd, de specs van mijn systeem zijn volgens mij ook net genoeg:
AMD athlon 2600+, ATI Radeon 9700.
Zijn er nog meer dingen die ik nog even kan checken? Het verbaasde me ook dat er geen installer bij de bestanden zat, of zie ik iets over het hoofd? Is het gewoon uitpakken en rijden maar?
Je controls goed gebind? Video en Audio settings kloppen?Boktor schreef op dinsdag 10 oktober 2006 @ 15:20:
Ik heb hem ook even geprobeerd, maar zogauw ik op de 'race' knop druk, krijg ik een foutmelding.
Ik heb .NET framework 1.1 en 2.0 geinstalleerd, de specs van mijn systeem zijn volgens mij ook net genoeg:
AMD athlon 2600+, ATI Radeon 9700.
Zijn er nog meer dingen die ik nog even kan checken? Het verbaasde me ook dat er geen installer bij de bestanden zat, of zie ik iets over het hoofd? Is het gewoon uitpakken en rijden maar?
Welke melding krijg je precies? Welke versie van Netkar gebruik je? 1.00 of 1.01?
[ Voor 6% gewijzigd door Danielson op 10-10-2006 15:25 ]
Ik heb idd even met mijn controller lopen knoeien en ik kom nu eindelijk in de cockpit terecht. Nu nog even kijken hoe ik die motor kan starten..Danielson schreef op dinsdag 10 oktober 2006 @ 15:25:
[...]
Je controls goed gebind? Video en Audio settings kloppen?
Welke melding krijg je precies? Welke versie van Netkar gebruik je? 1.00 of 1.01?
edit: gelukt..
Hmm, ik moet zeggen dat het zeker niet tegenvalt... ik ga nog even verder proberen..
FF voelt nog wat licht aan, maar ik heb geen enkele racesimulatie gespeeld die zo goed de vibraties laat voelen in het stuur
[ Voor 21% gewijzigd door JeroenTheStig op 11-10-2006 20:24 ]
Als je een goed stuurtje hebt, zet je FF dan eens op 150% in Netkar, doet ook wonderenBoktor schreef op woensdag 11 oktober 2006 @ 20:16:
[...]
Ik heb idd even met mijn controller lopen knoeien en ik kom nu eindelijk in de cockpit terecht. Nu nog even kijken hoe ik die motor kan starten..
edit: gelukt..
Hmm, ik moet zeggen dat het zeker niet tegenvalt... ik ga nog even verder proberen..
FF voelt nog wat licht aan, maar ik heb geen enkele racesimulatie gespeeld die zo goed de vibraties laat voelen in het stuur
Als je teveel last hebt van vibraties, moet je in de pits 'mount new tires' selecteren. Die vibraties geven aan dat je je banden geflatspot hebt door te hard remmen. Bij nKPro is het zo dat je niet automatisch nieuwe banden krijgt als je ff op esc duwt, of het spel opnieuw opstart.Boktor schreef op woensdag 11 oktober 2006 @ 20:16:
[...]
Ik heb idd even met mijn controller lopen knoeien en ik kom nu eindelijk in de cockpit terecht. Nu nog even kijken hoe ik die motor kan starten..
edit: gelukt..
Hmm, ik moet zeggen dat het zeker niet tegenvalt... ik ga nog even verder proberen..
FF voelt nog wat licht aan, maar ik heb geen enkele racesimulatie gespeeld die zo goed de vibraties laat voelen in het stuur
Veel plezier met nK Pro iig
Vandaar mijn opmerking dat ik bij dit spel de FF verreweg het beste vindRequiem19 schreef op donderdag 12 oktober 2006 @ 10:46:
[...]
Als je teveel last hebt van vibraties, moet je in de pits 'mount new tires' selecteren. Die vibraties geven aan dat je je banden geflatspot hebt door te hard remmen.
Veel plezier met nK Pro iig
edit
iets anders geformuleerd inderdaad, maar ik bedoelde dus dat ik nog nooit zulke goede FF heb gevoeld in een racesimulatie
[ Voor 14% gewijzigd door JeroenTheStig op 12-10-2006 11:05 ]
Ik heb zelf ook 1 avond kunnen meedoen en dit is echt een enorme verbetering. Met 15 man lag-vrij racen en nog 40 + fps (Ik heb wel een redelijk systeem (7800GT) is echt een genoegen met nKP. Het enige echte probleem blijft toch nog steeds de FPS, die lager wordt naarmate er meer mensen meedoen. Aangezien ik offline 90-150 fps heb merk ik er minder van. Als je echter een iets verouderd systeem hebt zal dit nog steeds wat problemen geven.
Afgezien van het FPS probleem zijn bijna alle problemen verdwenen en ik ben er zeker van dat steeds meer mensen nKP zullen gaan spelen!
Hier de link naar RSC waar het een en ander uitgelegd wordt over de patch:
http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=3236568&postcount=109
Met die patch en de gratis devkit, waardoor de extra banen straks echt gereleased kunnen worden, schiet het al een end op.
Dat nKpro weer begint te leven blijkt ook wel uit het aantal aanmeldingen voor de GPC league, we zijn al met bijna 100 man.
Guys (and possibly girls ),
I spoke to Stefano and he said I could go talk about the progress in order to inform you guys here in the community, so here we go
In the past weeks, a lot of things happened and big progress was made. As probably known Stefano and his team focused on fixing the multiplayer engine. GPChampionship.com was asked by the nKP team to support the nKP team on its way to the release of the new 1.0.2 version of nKPro by testing the fixed bugs properly, under different conditions and with full field testing. Real proper testing for nKPro.
So, that happened. In the past weeks version after version were released to the test team. Every time small multiplayer bugs were fixed. New possible fixes were distributed to GPC and tested. In the beginning, things didn't seem to progress that much. Especially the syncing bug was a bastard. It took several versions, but it kept returning. Then, Stefano found it and it was fixed. No more 'cars still in qualifying while the race was already started'. No more people getting no 'go to grid button'. Always fast syncing for all clients
Especially in the past 5 days, things were going forward like crazy. The beta test team was stunned by Stefano working pace. He was really flying - fixing bugs as soon as we reported them. We worked all weekend long on getting it right before Stefano left for a well-deserved time off. Stefano himself worked almost 24*7 and the beta test team was testing every day to verify if the fixes really worked. It's obvious that the nKP team is dedicated to make nKP better for its clients.
v1.0.02 Testing was finished last night. Even yesterday, the infamous 'jumpstart bug' and various replay bugs were fixed. Replays can be viewed properly now.
Really - v1.0.2 will be a huge step forwards for nKP in terms of multiplayer racing. The main voices from the test team were: "this is what I paid for", "this is how multiplayer is supposed to work".
All in all, it were very productive weeks. The objective of v1.0.2 for the nKP devteam always was to fix the multiplayer experience and it's great to say that the multiplayer system really is working well now.
We as test team verified it and the main and frustrating multiplayer bugs are gone now which should allow both league and public pick-up racing to really kick off and get going
Of course, there always remain things that we'd like to see changed and/or improved, but that's the case in any software package. Don't expect to see a "perfect" nKPro with v1.0.2, but instead expect a decent multiplayer experience with v1.0.2 compared to v1.0.1. Time is always a restriction.
An example of something that still needs attention is the FPS issue. FPS drops still occur, but at least the nKP team managed to increase FPS a bit. However, on low-end machines, FPS drops still cause issues. Any recent machine won't get in FPS trouble though.
The great thing is that v1.0.2 will provide a solid multiplayer experience that allows focusing on adding new content now.
The new version is ready now (in terms of fixes). It will be a full new installation. The test team is testing the Release Candidate of nKP v1.0.2 this week and it is scheduled to be released by the nKP team next week (precise date not known yet).
Hope this give you all some idea of what has happened and what can be expected from v1.0.2 If you have questions, just let me know.
Ik zie meestal als ik connect met het netwerk maar 4 tot 6 servers, en deze zijn in 90 % van de gevallen ook nog eens leeg ook
[ Voor 21% gewijzigd door Hoogie2004 op 24-10-2006 15:09 ]
http://www.netkar-pro.com/download.htm
Kijken of er nu wat meer servers gedraaid gaan worden en of ze ook bevolkt worden.
Heb zelf al aardig wat gave pick-up race gehad. Geweldig om te zien dat er aardig wat mensen en aardig wat servers zijn!Zamorano schreef op dinsdag 31 oktober 2006 @ 11:43:
v1.02 is eindelijk public.
http://www.netkar-pro.com/download.htm
Kijken of er nu wat meer servers gedraaid gaan worden en of ze ook bevolkt worden.
Dan maar even een promofilmpje van de Formula Renault Skinpack v2.1, de beelden zijn 'geschoten' tijdens een speciale sessie op de GPC server. Heb er zelf niet aan meegewerkt maar het resultaat mag er wel zijn.
En de drifts en spins zijn expres gemaakt, het is niet dat er zo slecht gereden wordt.
Heel gaaf filmpje! Mooie is dat Silverstone binnen 7 dagen gereleased zal worden voor iedereen. Echt leuk denk ik.Zamorano schreef op donderdag 16 november 2006 @ 00:30:
Het is hier wel stil.![]()
Dan maar even een promofilmpje van de Formula Renault Skinpack v2.1, de beelden zijn 'geschoten' tijdens een speciale sessie op de GPC server. Heb er zelf niet aan meegewerkt maar het resultaat mag er wel zijn.
En de drifts en spins zijn expres gemaakt, het is niet dat er zo slecht gereden wordt.
Silverstone is iig prachtig.
En ik ben wel benieuwd naar Montreal, die is blijkbaar ook in een vergevorderde status.
Jaap
J.apiooo schreef op donderdag 23 november 2006 @ 10:56:
Vandaag zal ik Silverstone gaan releasen! Verwacht de download in de loop van de avond
Ik ben super benieuwd! Top werk JaapJ.apiooo schreef op donderdag 23 november 2006 @ 10:56:
Vandaag zal ik Silverstone gaan releasen! Verwacht de download in de loop van de avond





Link naar RSC: http://forum.rscnet.org/showthread.php?p=3284569#post3284569
Veel plezier! Gooien jullie ook wat servers online?
[ Voor 67% gewijzigd door J.apiooo op 24-11-2006 12:06 ]
Jaap
Group A: Feature Race Highlights
Group B: Feature Race Highlights
- new interface (for which he provided a test version.. you can send him suggestions if you feel so after you've tried it)
for now you can only select an existing driver and launch a track day
note that's its not sure that it will be included in 1.03
- fps problem: the time it takes to draw a car is now 1/3 compared to 1.02
- donuts, spinning/flying cars: this should be fixed in 1.03
- some changes in tyre formulas which should give even better ff
- new setup interface (whatever that means) with asymmetric setup support
- various server crash fixes
- something about collisions to avoid crashes (?)
- join lag should be fixed
- not yet in, but if there's time server-side commands will be added (restart etc)
- should be released before Christmas
- maybe no more cars sinked in the tarmac on disconnecting
En mooi dat er nog meer bugjes gefixt zijn, en dat ook het FPS probleem aangepakt is.
Verwijderd
Gelukkig hebben ze geleerd van het noemen van onhaalbare datumsshould be released before Christmas
...........
..........
..........
Er staat geen jaartal bij dus zal wel kerst 2008 worden
Het is inderdaad steeds hetzelfde liedje.. als het niet zo'n ultieme sim was geweest, had ik er allang geen tijd en moeite meer ingestoken. Dit is wat via de onoffiele kanalen naar buiten is gekomen:Verwijderd schreef op donderdag 11 januari 2007 @ 11:56:
[...]
Gelukkig hebben ze geleerd van het noemen van onhaalbare datums
...........
..........
..........
Er staat geen jaartal bij dus zal wel kerst 2008 worden
Van Jaap Wagenvoort:
Ook is Monaco onlangs gereleased. Ik heb vanochtend een 1.40.2 gereden met de F2000.. Iemand zin om die tijd aan te vallen?The news is that Stefano did quite a lot of work on 1.0.3 already, but that the team changed focus for a while in order to work on new content (which will also appear in the customer version of netKar PRO). As soon as there's more info on the arrival of 1.0.3, I'll write it in here
Monaco Download link
Verwijderd
wat is de setup van je diff bijvoorbeeld voor monaco ? en wing
Het is idd jammer hoe er met de gebruikers van het spel wordt omgesprongen beetje jammer want er zijn een paar mensen echt heel druk bezig met netKar om er wat van te maken.
Verwijderd
Is er al enig zicht op de 1.03 patch? Ik weet dat er nieuwe "content" is aangekondigd (hillclimb). Op zich niks mis mee natuurlijk maar ik zou het toch fijner hebben gevonden als ze eerst eens het huidige produkt 100% werkend hadden ipv nieuwe feautures te maken die ongetwijfeld ook niet bug-free zullen zijn....
Och ja, ze zullen het daar wel nooit leren! Jammmer, want de sim is echt goed!
Waarschijnlijk komt de 1.03 patch tegelijkertijd met de nieuwe content, en wellicht nog iets eerder.

Rara, welke baan is dit?