Only fools are enslaved by time and space.
Alle missende props en textures inmiddels toegevoegd alleen m'n sidewalks is me nog niet gelukt ondanks dat ik een nieuwe sidewalk-mod heb geinstalleerd.
Ik denk dat ik de rural highway maar ga verwijderen.
District 3 bestaat nu uit net iets meer dan 20K aan inwoners.
De bedoeling is om een impressie foto-shoot te gaan doen bij +/- 50K.
Alvast een klein voorproefje:
Only fools are enslaved by time and space.
Ik kan me niet aan de indruk onttrekken, dat met het installeren van de nieuwste NAM, het spel wat onstabieler begint te worden, in ieder geval bij mij. (3x CTD in een uur is wat veel van het goede...)
The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back
Ik heb er totaal geen problemen mee, als ik al een ctd heb dan is het tijdens [snel] in- of uitzoomen.WillyF schreef op woensdag 25 juli 2007 @ 16:24:
Nice!... grasveldjes, toch?
Ik kan me niet aan de indruk onttrekken, dat met het installeren van de nieuwste NAM, het spel wat onstabieler begint te worden, in ieder geval bij mij. (3x CTD in een uur is wat veel van het goede...)
Overigens had ik wel een schrik moment vandaag.
Er was een brand op in m'n trein station en ik dacht natuurlijk onmiddelijk aan een aanslag.
Nee, ik had al een paar keer een berichtje gehad dat mijn inwoners een extra brandweer station wilden.
Toen zag ik ineens dat er werkelozen waren en dat dat met de minuut uitbreide over m'n stad.
Mijn eerste ingeving was dat het gerelateerd was aan m'n station en ja hoor van 20% gebruik terug naar 5%.
Het station heeft een capaciteit van 20.000 dus reken maar uit hoeveel forenzen er in mijn stadje wonen.
Ik echt alles nagelopen maar kon niks vinden todat ik zag dat er een misvorming zat in een bocht v/d avenue die er voor langs loopt.
Kennelijk schade opgelopen door de brand.
Best vaag want ik zag het pas toen ik vrij dicht ingezoomed was en na de reparatie verdwenen de zwevende koffers.
Het probleem met de sidewalks is opgelost als in dat ze er weer zijn maar nu mis ik weer wat props/textures.
Dat laatste is niet zo'n probleem maar ik ben, na uren zoeken, blij dat ik weet welke mod zorgde voor de problemen.
Een stukje nieuwe wijk:

Oh, mss wel wijs te vermelden, ik plop helemaal niets, alles groeit op natuurlijke wijze.
Ik gebruik ook geen money-cheats maar speel wel gewoon op makkelijk.
Verder zorg ik wel dat ik altijd binnen het budget draai dus meer inkomsten dan uitgaven.
Ik zal morgen even m'n fav. plekjes laten zien in mijn stadje.
Only fools are enslaved by time and space.
Het openbaar vervoer loopt onwaarschijnlijk goed in m'n stadje, met de inkomsten daarvan kan ik bijna alle uitgaven dekken. (dus zonder de belastingen...
Ik gebruik nog steeds een vrij strak rastersysteem, maar binnen het raster dat door de hoofdstraten wordt gevormd wil ik wel eens variëren.
een paar plaatjes (klikbaar):
Luxe woonwijk in de oude stadskern

Luxe woonwijk in een nieuwe buitenwijk
Woonwijk met voornamelijk laagbouw

Voordat ik de aanwezigheid van geluidsschermen op simtropolis had ontdekt, maakte ik voornamelijk barrières van dicht opeen geplante bomen langs wegen en rails.
The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back
Ik stop er momenteel echt mega veel uren in, zowel downloaden van nieuwe dingen als bouwen en genieten.
Ik ben benieuwd hoe zwaar het afkicken gaat zijn volgende week wanneer ik weer wat minder tijd heb.
Even een overzicht van District3:

Inmiddels is de bevolking uitgegroeid tot 70K.
Tot mijn grote verbasing komen er inmiddels ook forenzen uit het naburig dorpje waar ik eerder al plaatjes van plaatste.
Bijna alles is medium densed, her en der wat high, metname commercial.
Ik heb nog steeds zo'n 6500 forenzen die met name in het noorden [op dit plaatje] wonen.
Safety,
ik heb 2 grote brandweerkazernes, 2 kleine en 2 grote politieburo's.
Telkens wanneer ik melding krijg van een mogelijke riot onder de gevangenen bouw ik een buro erbij.
Scholen:
2 elementry en een highschool.
Verder een bibliotheek [in de kerk] en een culinaire school ergens in het zuiden.
Voorlopig nog geen ziekenhuis hoewel daar erg om word gevraagd.
Life-exp. is dan ook amper 60 jaar.
Inmiddels maak ik 7K winst en totaal geen zwarte huizen/gebouwen.
Only fools are enslaved by time and space.
schapei
ziet er netjes uit!
The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back
Verwijderd
[/quote]
waar heb je die gevonden? kun je een linkje posten? Ik zit ook te rotzooien met dikke lagen bomen langs de snelwegen maar een geluidsscherm zou idd een uitkomst zijn
Verwijderd
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=2433Verwijderd schreef op zaterdag 28 juli 2007 @ 14:22:
Voordat ik de aanwezigheid van geluidsschermen op simtropolis had ontdekt, maakte ik voornamelijk barrières van dicht opeen geplante bomen langs wegen en rails.
[/quote]
waar heb je die gevonden? kun je een linkje posten? Ik zit ook te rotzooien met dikke lagen bomen langs de snelwegen maar een geluidsscherm zou idd een uitkomst zijn
Alle connexxion's:Verwijderd schreef op zaterdag 28 juli 2007 @ 13:14:
weten jullie misschien waar je nog meer nederlandse treinen kunt vinden?
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?p=results
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
ja die heb ik al;)LoneRanger schreef op zaterdag 28 juli 2007 @ 15:05:
[...]
Alle connexxion's:
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?p=results
Maar hoe nuttig zijn de geluidswallen (noise barriers) dan?
Zoeken op noise barriers levert er nog twee op, deze ook bijvoorbeeld: Road And Elevated Highway Noise BarriersThese walls are almost purely ornamental, as I figured sound walls in real life don't necessarily increase desirability, but rather negate the NIMBY effect of a highway. Therefore they include a small pollution reduction and minor park effect.
Deze tweede heb ik nog niet geprobeerd, die kosten misschien geen extra ruimte (als ik op het plaatje afga)?
Een echt parkje lijkt me dan beter dan de eerste oplossing?
[ Voor 25% gewijzigd door Speed24 op 28-07-2007 16:04 ]
Het verminderd niet het geluid maar compenseerd voor negatieve effecten van het wonen bij de snelweg.
Door een yimby bij een nimby te plaatsen compenseer je, dat is hetzelfde wat een parkje[yimby] doet.
Het is realistischer om die wanden te gebruiken.
[ Voor 14% gewijzigd door LoneRanger op 28-07-2007 16:28 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Jij hebt echt grote bomen in je stad, is dat een add-on?LoneRanger schreef op zondag 29 juli 2007 @ 18:11:
Tijd voor wat plaatjes.
District3 telt inmiddels 130.000 inwoners en na wat her-zonen begint er ook wat hoogbouw te komen.
[afbeelding][afbeelding]
[afbeelding][afbeelding]
[afbeelding]
Alle plaatjes zijn klikbaar.
Als je zo'n stexx-cd koopt, moet je dan ook nog veel tijd investeren in het goed krijgen van de add-ons, of is het dan geautomatiseerd?
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Wie heeft het hier over cheaten?Verwijderd schreef op zondag 29 juli 2007 @ 19:41:
Maar mensen steden moeten zonder cheaten toch veel groter gemaakt kunnen worden?
[afbeelding]
Op een middelgrote perceel.
Grootste aantal inwoners op een groot perceel is bij mij 3,5 miljoen
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Verwijderd
Je begint altijd klein, maar naarmate je regio groter wordt, worden je steden ook groter
Een eventuele cheat ben je echt niet nodig op makkelijk.
Hoe belangrijk trouwens, het gaat toch om een beetje mooie/apparte/wat jij wilt stad/dorp neer te zetten?
Die bomen zoek ik morgen even voor je uit Tukk, is idd een mod/plug.
[edit]
Boeiend is het aantal inwoners al helemaal niet.
* LoneRanger gaat voor eye-candy en speciale steden dorpjes.
[ Voor 12% gewijzigd door LoneRanger op 29-07-2007 20:29 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Tsja zo kan opzich iedereen het wel, niet lullig bedoeld maar een raster van avenues aanleggen en volplempen met zones vind ik niet echt een prestatie. Het gaat mij nu meer om het zo realistisch mogelijk maken van een stad en niet zomaar een kingsize airfield/golfbaan in het midden van je stad dumpenVerwijderd schreef op zondag 29 juli 2007 @ 19:41:
Maar mensen steden moeten zonder cheaten toch veel groter gemaakt kunnen worden?
[afbeelding]
Op een middelgrote perceel.
Grootste aantal inwoners op een groot perceel is bij mij 3,5 miljoen
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=167
Ik heb een hekel aan die boompjes die nog moeten groeien want dat duurt veels te lang om te zien wat uiteindelijk het resultaat is.
Only fools are enslaved by time and space.
(CAM voegt extra growth stages toe, verhoogd aantal growth stages van SimCity van 8 tot 15
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Maakt alles nog simpeler.anandus schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 09:43:
Heeft iemand hier ervaring met CAM, trouwens?
(CAM voegt extra growth stages toe, verhoogd aantal growth stages van SimCity van 8 tot 15)
Moet ik wel zeggen dat ik als test ook aan had gevinkt dat fietsen gestimuleerd moest worden.
Van de 100.000 inwoners gaat nu nog maar 10K met de auto en practisch iedere woning heeft een comute status "low".
De vraag naar industrie, commercial en residence shiet door het plafond.
Ik had eigenlijk alleen maar verwacht dat wanneer je alles heel goed voor elkaar kreeg er nog 3 stapjes hoger waren.
Kortom, als je snel nog grotere steden wilt hebben is dit de mod.
Als je de mod hebt geinstalleerd en je je stad hebt ingeladen moet je de snelheid op z'n hoogst zetten, binnen de kortste keren staat je hele stad in de stijgers.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
en waar is deze te downloaden?LoneRanger schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 16:59:
[...]
Maakt alles nog simpeler.
Moet ik wel zeggen dat ik als test ook aan had gevinkt dat fietsen gestimuleerd moest worden.
Van de 100.000 inwoners gaat nu nog maar 10K met de auto en practisch iedere woning heeft een comute status "low".
De vraag naar industrie, commercial en residence shiet door het plafond.
Ik had eigenlijk alleen maar verwacht dat wanneer je alles heel goed voor elkaar kreeg er nog 3 stapjes hoger waren.
Kortom, als je snel nog grotere steden wilt hebben is dit de mod.
Als je de mod hebt geinstalleerd en je je stad hebt ingeladen moet je de snelheid op z'n hoogst zetten, binnen de kortste keren staat je hele stad in de stijgers.
Verwijderd
Idem.
Verder ben ik nu terug verslaafd, precies.
Heb nu ongeveer 2 steden met beide rond de 55k inwoners.
zo moeilijk is die niet te vinden.
Plaatjes zeggen meer dan woorden.Verwijderd schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 17:59:
[...]
Idem.
Verder ben ik nu terug verslaafd, precies.
Heb nu ongeveer 2 steden met beide rond de 55k inwoners.
fm2007 op een laag pitje?
[ Voor 62% gewijzigd door LoneRanger op 01-08-2007 18:33 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Zal er straks eens maken. Ik cheat wel btw. Ja ik weet het, is lame. Maar anders hou ik het geen 5 jaar uit.LoneRanger schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 18:19:
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1008
zo moeilijk is die niet te vinden.
[...]
Plaatjes zeggen meer dan woorden.![]()
fm2007 op een laag pitje?
Idd, zéér laag pitje, mede dankzij transferperiode. Haat het om met oude spelers te spelen
Mwah het maakt mij niet uit of je cheat, je kunt dit spel gewoon op vele manieren benaderen.Verwijderd schreef op woensdag 01 augustus 2007 @ 19:18:
[...]
Zal er straks eens maken. Ik cheat wel btw. Ja ik weet het, is lame. Maar anders hou ik het geen 5 jaar uit.
Idd, zéér laag pitje, mede dankzij transferperiode. Haat het om met oude spelers te spelen
Het doel van dit spel was ooit om een stad te bouwen en winst te maken etc.
Tegenwoordig met al die mods en addons is het gewoon je droomstad maken.
Ik heb plaatjes gezien van iemand die Parijs heeft nagebouwd, niet helemaal identiek natuurlijk maar het deed wel Parijs-achtig aan en alle landmarks waren aanwezig.
Ok, tijd voor plaatjes.
District 1 voordat ik het verlaten had omdat het gewoon niet ging zoals ik wilde.

District 1 na de CAM mod en wat uitbreiding:
Only fools are enslaved by time and space.
Ik was er toen niet goed in en nu wat beter.
Maar heb wat vraagjes
Ik meen me te herinneren dat als je grote torenflast enzo wil hebben dat je 4x4 zones moet maken ?
Maar als ik dat doe dan bouwen ze niet .. op een 3x3 wel
en ik moet nog bushokjes systeem uitzoeken
Je moet dan ook niet te snel te veel willen
Als je het een beetje rustig aan doet, dan kom je vanzelf wel uit de rode cijfers.
@Solid Seal
Er zijn ook torenflats op 3x4 zones. Maar er moet volgens mij wel voldoende vraag zijn voordat zo'n grote torenflat wordt gebouwd.
(bushokjes systeem?)
The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back
Verwijderd
Mja idd, heb nooit geen geduld...WillyF schreef op donderdag 02 augustus 2007 @ 22:43:
@toshiba_laptop
Je moet dan ook niet te snel te veel willen
Als je het een beetje rustig aan doet, dan kom je vanzelf wel uit de rode cijfers.
Gisteren nog een stad gebouwd met 300k inwoners.
Ik probeer te letten op wat m'n adviseurs zeggen, maar misschien let ik er wel te veel op. Eerst maakte ik 1600$ per maand winst, nu nog maar duizend, omdat ik me heb laten verleiden om een nieuwe R-wijk te bouwen, met police station, fire department en school. Ook heb ik in die nieuwe wijk (rechts) beter gelet op parken, maar die zijn wel duur in onderhoud.
Ze zeuren nog steeds dat er meer R moet komen, maar ik zou niet weten waar, zonder dat ik ook meteen weer allerlei utilities moet gaan bouwen die ik niet kan betalen. M'n tax rate staat trouwens op 8% voor R.
Op 10K aan inwoners zou ik centraal 1 school bouwen, bij je industrie een brandweer en in de buurt van commercial politie.
Van die roads [centraal] zou ik streets maken tenzij het daar über druk is maar dan iig daar commercial zonen.
Drukke wegen zijn heel aantrekkelijk voor commercial.
Je watertreatzuivering zou ik ook wegdoen en industrie/bouwland voorzien van een eigen waterpomp.
Overigens gok ik dat je je scholen 100% funding toewijst, als je klikt op je school krijg je twee schuifjes om de funding te wijzigen.
Verder zou ik een naburig dorpje aanmaken in een angrenzend gebied, dat geeft een behoorlijke impuls aan de groei van je stadje.
Oh en parkjes zou ik pas later doen als je budget groot genoeg is en je aan rijke inwoners toe bent.
R$ komt zelfs in je stad/dorp wonen als je geen water en electra hebt.
Succes.
Only fools are enslaved by time and space.
Teveel politie, scholen en zelfs een ziekenhuis, jeminee....
Als je parkjes wilt aanleggen, laat daarvoor dan ruimte vrij bij je woongebieden, zodat je later niets hoeft af te breken.
Waterleiding begin ik pas aan te leggen, bij ca. 5.000 inwoners, scholen en ziekenhuizen bij ca. 10.000 inwoners. Politiebureau's stel ik zo lang mogelijk uit, want als ik er een aanleg, dan gelijk ook een gevangenis en die het liefst bij/naast een vuilnisbelt of een kolencentrale.
Het enige wat ik in het begin echt bouw is de brandweerkazerne en dan dusdanig dat in ieder geval de energiecentrale wordt gedekt wordt door die kazerne.
Een keertje meegemaakt dat er brand uitbrak in m'n enige energiecentrale, terwijl ik niet snel genoeg een brandweerkazerne kon bouwen (spel stond op snelle stand).. Toen was het heel snel afgelopen want geld voor een nieuwe energievoorziening was er niet...
The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back
Wat is jou strategie dan met de waterleidingen?LoneRanger schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 06:05:
Je watertreatzuivering zou ik ook wegdoen en industrie/bouwland voorzien van een eigen waterpomp.
Succes.
Industrie dus niet aansluiten op de waterleiding van de bewoonde wereld?
Money for nothin' and your chicks for free
M'n adviseurs beginnen met rode letters te blaten dat m'n bevolking zich niet veilig voelt, dat er waterpollution optreedt, dat het onderwijs niet genoeg geld krijgt, etc, etc. Ze blijven mekkeren, dus heb ik er maar wat aan gedaan.
Ik zal vanavond een grote school in 't midden zetten en de twee kleintjes afbreken. Ik heb nu 1 grote waterinstallatie die alles van water voorziet, maar ik zal eens wat van die kleine watersilo's neerzetten en dan die grote en die zuiveringsinstallatie opdoeken. Ben benieuwd hoe het gaat.
Weten jullie trouwens hoe ik een vuilstortplaats die ik per ongeluk vlakbij huizen heb gezet, weer weg haal? De bulldozer tool werkt niet en dezonen lijkt ook niet te werken.
Als ik er iets anders bovenop wil bouwen dan krijgt ik 'already in use'.
Haal de weg naar de vuilstortplaats weg en na een aantal jaar moet het vanzelf weg gaan. Tips:PromWarMachine schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 13:22:
Weten jullie trouwens hoe ik een vuilstortplaats die ik per ongeluk vlakbij huizen heb gezet, weer weg haal? De bulldozer tool werkt niet en dezonen lijkt ook niet te werken.
Als ik er iets anders bovenop wil bouwen dan krijgt ik 'already in use'.
- Zorg er voor dat je bij scholen en ziekenhuizen een capaciteitsmarge van ongeveer 50~100 personen hebt, dan betaal je niet te veel en heb je nog enige speling voor plotselinge groei.
- Gooi je industrie in een andere stad, bouw er wat avenues/snelwegen/treinen naar toe en plaats daar handelsgebieden langs. Plaats ook gelijk je power plant in die industrie stad (zoveel mogelijk in de hoek), zodat alle vervuiling daar blijft. De huizenstad moet dan energie krijgen middels zo'n contract.
- Bouw in je industriestad ook een vuil-naar-energie-machine, en zet de funding op $0,-. Hij levert dan geen stroom maar verwerkt nog wel vuil.
- Alleen industrie heeft brandweer nodig, politie bouw ik pas als ze over criminaliteit gaan klagen.
[ Voor 4% gewijzigd door Petok op 03-08-2007 13:41 ]
Waterleidingen die door industriegebieden lopen, worden bij mijn stadjes uiteindelijk gescheiden van de waterleidingen die door commercial en residential zones gaan, d.m.v. de waterzuiveringsinstallaties.
heh, totdat opeens een grote brand een paar torenflats verwoest ...Petok schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 13:40:
[...]
...
- Alleen industrie heeft brandweer nodig, politie bouw ik pas als ze over criminaliteit gaan klagen.
[ Voor 25% gewijzigd door WillyF op 03-08-2007 16:58 ]
The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back
In eertse instantie gewoon een watertoren voor Com en Res en een watertoren voor Ind.DeeJee schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 08:36:
[...]
Wat is jou strategie dan met de waterleidingen?
Industrie dus niet aansluiten op de waterleiding van de bewoonde wereld?
Wel zorgen dat het watergebied van Industrie niet te dicht komt bij Res.
Uiteindelijk wordt het water van Residential ook wel vies maar dat gaat langzamer.
Pas na 4 of 5 torens begin je aan een pomp, die laatste is even duur als 5 watertorens.
Electra/water is in het begin ook niet voor iedereen noodzakelijk, R$ zijn alleen grond nodig en een weg en werk natuurlijk.
Overigens werkt het met electra net zoals water, gewoon wanneer je een 5e[geloof ik] windmolen nodig bent moet je pas aan een centrale gaan denken, scheelt naast veel geld een hoop vervuiling.
Brandweer begin ik pas aan wanneer er brand uitbreekt, vervolgens pas weer een station als er wederom brand uitbreekt.
Overigens is het niet waar dat alleen industrie een brandweer nodig is maar dat is wel de eerste plek waar brand uitbreekt in het begin.
Ik negeer alle adviseurs omdat zij een paradijs willen ipv een klopend huishoud boekje.PromWarMachine schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 13:22:
Bedankt Loneranger en WillyF voor de tips, maar negeren jullie dan de waarschuwingen?
M'n adviseurs beginnen met rode letters te blaten dat m'n bevolking zich niet veilig voelt, dat er waterpollution optreedt, dat het onderwijs niet genoeg geld krijgt, etc, etc. Ze blijven mekkeren, dus heb ik er maar wat aan gedaan.
Ik zal vanavond een grote school in 't midden zetten en de twee kleintjes afbreken. Ik heb nu 1 grote waterinstallatie die alles van water voorziet, maar ik zal eens wat van die kleine watersilo's neerzetten en dan die grote en die zuiveringsinstallatie opdoeken. Ben benieuwd hoe het gaat.
Overigens, hoeveel scholieren heb je in dat dorpje?
Want ik neem aan dat je 3 scholen hebt die vol zitten?
Je kunt ook gewoon over wegen een schooltje te houden en dus maar een deel van je bevolking onderwijs te gunnen.
Als je wat meer ruimte hebt in je budget kun je altijd nog een school bijplaatsen.
Wat Petok al zei, gooi die industrie in een aangelegen sector, je sector is eigenlijk te klein voor industrie en inwoners.
Dat gebeurt niet.WillyF schreef op vrijdag 03 augustus 2007 @ 16:56:
heh, totdat opeens een grote brand een paar torenflats verwoest ...
Als je iedere keer een brandweer bij bouwd na een brandje [er gaat bij mij nooit echt iets kapot] dan is er niks aan de hand.
Pas als je niet bijbouwd worden de branden erger.
[ Voor 7% gewijzigd door LoneRanger op 03-08-2007 17:47 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Iemand suggesties of ideen?
Die demand is scaled dus niet perse hoger. [ivm meer werkplaatsen/mensen in lvl 9 en hoger gebouwen.]Verwijderd schreef op zaterdag 04 augustus 2007 @ 16:43:
ik heb laatst de CAM geinstaleerd maar ik merk weinig verschil. Alleen dat de demand naar Commercial echt superhoog is. Qua gebouwen merk ik echt niks. Ik heb de Ong condo al meerdere malen. Uit de maunal heb ik opgemaakt dat dit het "beste" gebouw is die je via de reguliere growth stages kan behalen. Ik d8 dus van "ik installeer de CAM en dan krijg ik nieuwer en mooiere gebouwen" maar nee.
Iemand suggesties of ideen?
Anders zou het natuurlijk gewoon een cheat zijn.
De regels zoals die er origineel waren zijn ook allemaal aangepast wat er nodig is per lvl per gebouw.
Het is niet zo dat wanneer je de mod installeerd er ineens allemaal nieuwe gebouwen komen en je gewoon lukraak kunt gaan zonen.
Heb je de CaM in de defaultfolder [a-cam] in je plugin folder staan?
Heb je CaM compatible buildings gedownload? [kon ik niet helemaal opmaken uit je post behalve die ene building]
Hoe groot is je stad/regio?
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1177.0 [nuttig topic met alle info over de CaM, je hoeft niet te registreren om er te kunnen lezen]
edit:
Ik heb inmiddels wat stage12 gebouwen.
Momenteel ben ik druk om te reorganiseren, alle Residential tussen de rivier en de snelweg [centraal] is bijna omgevormd naar commercial.
Helemaal beneden ben ik druk bezig met een mega HT complex.
Boven de rivier had ik D-I en dat is allemaal verdwenen nu en er staat een mega bos om de vervuiling te minimaliseren.
Linksboven de rivier staat ook een HT-I park maar de werknemers daar zijn uit een aanliggende stad/dorp.
[ Voor 18% gewijzigd door LoneRanger op 04-08-2007 22:17 . Reden: update ]
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
khad men eerst 25 000 inwoners stad gemaakt
kmaakte keiveel winst 1500 $
ale ik vind da veel
khad echt alles goed, men gezondheid van men mense was goed, goei scholen, flikke, brandweer enz
pfff kak
Verwijderd
Ik had van een vriend Sim city 4 deluxe gekregen en ik instaleerde het. Toen ik ging spelen zag het er heel anders uit dan bij mijn vriend. Ik heb van die bruine vlakke onder me huizen terwijl me vriend gewoon gras heeft. ook zie je de windmolens niet, zie je alleen het onderste stukje. En het vliegveld zie je geen banen maar is gewoon bruin.
Kan iemand mij helpen AUB?
BVD.
Verwijderd
Gij zé toevallig van Antwerpen ?Verwijderd schreef op zondag 05 augustus 2007 @ 05:53:
Nooooooooooooooooooooooooo, pff
khad men eerst 25 000 inwoners stad gemaakten dan sluit ik het spel af zonder op te slaan
![]()
![]()
![]()
kmaakte keiveel winst 1500 $
ale ik vind da veel
khad echt alles goed, men gezondheid van men mense was goed, goei scholen, flikke, brandweer enz
pfff kak
Is je videokaart wel goed genoeg ?Verwijderd schreef op zondag 05 augustus 2007 @ 12:35:
hallo, ik ben nieuw op dit forum en ik hoop dat iemand me kan helpen.
Ik had van een vriend Sim city 4 deluxe gekregen en ik instaleerde het. Toen ik ging spelen zag het er heel anders uit dan bij mijn vriend. Ik heb van die bruine vlakke onder me huizen terwijl me vriend gewoon gras heeft. ook zie je de windmolens niet, zie je alleen het onderste stukje. En het vliegveld zie je geen banen maar is gewoon bruin.![]()
Kan iemand mij helpen AUB?
BVD.
Zie anders eens bij de grafische opties of daar niets raar staat ?
Verwijderd
Hmm... Een logische ik in mij zou zeggen dat ze nog aan het bouwen zijn, maar dat is het niet.Verwijderd schreef op zondag 05 augustus 2007 @ 13:13:
nvidia geforcego 6100, hier een screenshot van me probleem
http://img355.imageshack.us/my.php?image=vaagec0.jpg
Is die Geforce Go! 6100 wel goed genoeg ?
Verwijderd
En hoe heb je dat opgelost?Verwijderd schreef op zondag 05 augustus 2007 @ 13:13:
probleem opgelost bedankt
(Zo kunnen anderen met hetzelfde probleem er ook iets aan hebben
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Nee vlaams-brabantVerwijderd schreef op zondag 05 augustus 2007 @ 12:51:
[...]
Gij zé toevallig van Antwerpen ?
[...]
....
Verwijderd
bij instelling hokjes aankruizen xDanandus schreef op zondag 05 augustus 2007 @ 13:31:
[...]
En hoe heb je dat opgelost?
(Zo kunnen anderen met hetzelfde probleem er ook iets aan hebben)
mail me als je nog andere mogelijkheden kent
Dat is best wel een moeilijke vraag.Solid Seal schreef op maandag 06 augustus 2007 @ 19:08:
Ik heb ook eens zitten kijken naar die Stex CD .. is het de moeite en geld (30-40 euro)waard of kan ik beter gewoon een X aantal mods downen ?
mail me als je nog andere mogelijkheden kent(mag ik dat vragen ? nja volgens mij wel
)
Wat je, volgens mij, het beste kunt doen is je gewoon aansluiten bij een van de comunities.
Als je de downloads het waard vind doneer je gewoon wat jij wilt of niet.
Ik heb me er niet echt in verdiept maar zo'n Stex-collection kun je dacht ik niet zelf samenstellen dus is het nogal een smaak kwestie.
Ik ben verder niet verbonden aan http://www.sc4devotion.com/ maar dat is imo de site om in de gaten te houden.
Als je inspiratie nodig bent moet je het forum maar eens bezoeken, ik kijk nog steeds m'n ogen uit wat anderen bouwen.
Tja stex-collection cd's zul je denk ik nergens kunnen downloaden maar het spul op de cd's wel en gewoon op simtropolis.
Het feit dat die collecties geld kosten is puur om bandwith te bekostigen.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Heb je ze in je regions-map gezet ?Deruxian schreef op maandag 06 augustus 2007 @ 20:58:
Ik heb Sim city 4 deluxe nu ook. Alleen ik wil een regio toevoegen die ik gedownload heb. Deze zit al keurig netjes in een map met alle bestanden erin (.sc4) Alleen vind ik deze regio's niet terug als ik ga spelen. Ik heb hem in het Nederlands geinstalleerd, weet niet of dat wat uitmaakt.
Moet je ze niet op de een of andere manier importeren? Laden met een toetscombo in de regio en dan veeeeel geduld hebben (ik ga ff zoeken, maar beetje druk hier @ werk ^^)
"Mekker, blaat"
Dan in Simcity naar de regio gaan (is helemaal plat) en dan, als ik het goed heb, ctrl-shift-alt-R doen, en naar de jpg gaan en dan gaat-ie als het goed is de regio renderen, maar dit kan een behoorlijk tijdje duren!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Verwijderd
Verder ziet er puik uit jullie stadjes en steden
Money for nothin' and your chicks for free
Hangt er vanaf waarom de 'no job zots' (zo heten ze) er zijn. Soms is het omdat de weg naar werk te lang is of te lang duurt, soms is het omdat er niet geneog werk voor die bevolkingsgroep is.DeeJee schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 07:52:
Wat doen jullie wanneer er van die koffertjes boven de daken verschijnen?
En aan de hand daarvan probeer ik dan een oplossing te bedenken.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Money for nothin' and your chicks for free
Ja, kortere routes en meer doorvoer.DeeJee schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 08:31:
"Verlaten door lange pendeltijden" Dus ik moet meer aan openbaarvervoer gaan denken waarschijnlijk.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik ben nu een tijdje met een stad bezig. Verloopt prima. Alleen komt er geen Hightech industrie.
Ik ben nu een buurstad aan het maken en dar heb ik meteen Hightech industrie. Hoe en wanneer krijg je dit soort industrie?
Money for nothin' and your chicks for free
Hoogopgeleide mensen, schone lucht, goede aanvoerwegen, water. Ik geloof dat dat de vereisten zijn voor HT-IDeeJee schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 08:38:
Nog ff over de Hightech insdustrie.
Ik ben nu een tijdje met een stad bezig. Verloopt prima. Alleen komt er geen Hightech industrie.
Ik ben nu een buurstad aan het maken en dar heb ik meteen Hightech industrie. Hoe en wanneer krijg je dit soort industrie?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Okee thnx. Ik kan weer ff aan de slag!anandus schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 08:45:
[...]
Hoogopgeleide mensen, schone lucht, goede aanvoerwegen, water. Ik geloof dat dat de vereisten zijn voor HT-I
Money for nothin' and your chicks for free

En 's nachts ziet het er dan zo uit:

Ik kom in deze stad/regio maar niet voorbij level 12 dus ben ik maar even met iets anders bezig.
Overigens plaats ik nog steeds grote vraagtekens bij industrial.
Sommige gebouwen hebben b.v. 213/220 staan bij banen terwijl er niemand werkt volgens de "route-pijl" die aangeeft wie en wat er naar dat punt reist.
Het enige wat dan aangegeven wordt is de route van en het aantal trucks.
[edit]
Overview met een resolutie van 1680x1050
[ Voor 10% gewijzigd door LoneRanger op 13-08-2007 19:26 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Nadeel is dat op een gegeven moment het spel echt bagger traag wordt
Leg een stukje weg aan .. hoe langer de weg hoe langer het duurt ..
per blokje 10 sec ofzo .. dan is een weg van links naar rechts aanleggen nniet leuk meer ...
Me laptop is zeker wel zwaar genoeg voor het spel .. kan me nieteens voorstellen hoe dit 'vroeger' ging
Wel is me stad nu @ 50k inwoners .. maar daar staat ie al zo'n 100 jaar op ofzo .. geen groei meer .. demand is ook helemaal in het min ..
iemand tips voor een grote redelijk snel groeiende stad ?
ik ben gewoon bezig met een wegen netwerk met veel bussen enzo .. ergens uit die omnibus gepikt .
vakken van 6x6 .. traffic is helemaal groen en fire police en ziekenhuizen zijn er in overvloed en alles staat netje sin de plus en in het groen :
was een wereld van verschil
en 50k inwoners is natuurlijk niets, hè?
Maar tips, ik weet niet welke richting je op wil gaan met je stad? Klinkt alsof alles wel koek en ei is toch?
Edit:
Oh, geen groei, zorg dan dat je de populatie 'cap' verwijdert. Parken enzo zijn daar goed voor, ik geloof dat 1 vierkantje park/tennisbaan/whatever de cap verhoogt met 1000 inwoners
[ Voor 71% gewijzigd door anandus op 15-08-2007 21:56 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
HP pavillionanandus schreef op woensdag 15 augustus 2007 @ 21:52:
Bij mij scheelde het echt heel veel om te upgraden van 1Gb naar 2Gb.
was een wereld van verschil
en 50k inwoners is natuurlijk niets, hè?
Maar tips, ik weet niet welke richting je op wil gaan met je stad? Klinkt alsof alles wel koek en ei is toch?
Edit:
Oh, geen groei, zorg dan dat je de populatie 'cap' verwijdert. Parken enzo zijn daar goed voor, ik geloof dat 1 vierkantje park/tennisbaan/whatever de cap verhoogt met 1000 inwoners
amd turion 64 2.3 ghz
2gb ram
dus ja .
maar ok .. nog meer parkjes dus
Omschakelen van hardware-rendering naar software-rendering heeft er bij mij voor gezorgd dat het spel ook weer goed speelbaar werd.Solid Seal schreef op woensdag 15 augustus 2007 @ 21:44:
Ben weer lekker bezig met een stad op grootst formaat
Nadeel is dat op een gegeven moment het spel echt bagger traag wordt![]()
Leg een stukje weg aan .. hoe langer de weg hoe langer het duurt ..
per blokje 10 sec ofzo .. dan is een weg van links naar rechts aanleggen nniet leuk meer ...
Me laptop is zeker wel zwaar genoeg voor het spel .. kan me nieteens voorstellen hoe dit 'vroeger' ging
Wel is me stad nu @ 50k inwoners .. maar daar staat ie al zo'n 100 jaar op ofzo .. geen groei meer .. demand is ook helemaal in het min ..
iemand tips voor een grote redelijk snel groeiende stad ?
ik ben gewoon bezig met een wegen netwerk met veel bussen enzo .. ergens uit die omnibus gepikt .
vakken van 6x6 .. traffic is helemaal groen en fire police en ziekenhuizen zijn er in overvloed en alles staat netje sin de plus en in het groen :
Verwijderd
Hoe kom je aan dat water tussen je gebouwen, dat is volgens mij niet gewoon verlaagde grond ofwel ??LoneRanger schreef op maandag 13 augustus 2007 @ 19:06:
Hoewel ik momenteel met een compleet andere regio bezig ben heb ik nog 2 leuke plaatjes van mijn "grote" stad.
[afbeelding]
[afbeelding]
Kun je een linkje sturen van die lot.
Gewoon even zoeken op de stex op "canals".Verwijderd schreef op donderdag 16 augustus 2007 @ 12:03:
[...]
Hoe kom je aan dat water tussen je gebouwen, dat is volgens mij niet gewoon verlaagde grond ofwel ??
Kun je een linkje sturen van die lot.
Er zijn nml zoveel canal-sets.
Ik weet dat ik de brick-canal set heb, oppie's base canal set en nog wat brugen over canals etc.
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1019 vind ik een erg mooie.
Let wel op met het ploppen dat je een compleet vlak terein hebt anders krijg je rare kieren enzo.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Ok tnxLoneRanger schreef op donderdag 16 augustus 2007 @ 19:23:
[...]
...
Let wel op met het ploppen dat je een compleet vlak terein hebt anders krijg je rare kieren enzo.
Ter ere van de een miljoenste inwoner een overzicht van de regio.

Mijn doel is om langs de rivier een grote stad te bouwen van ongeveer 5M inwoners en in totaal ongeveer 10M inwoners in minimaal 5 extra steden.
Deadline is 31-12-2007.
Indien gewenst post ik op zondag's wat details van een en ander, een soort MD
Only fools are enslaved by time and space.
Heeft iemand tips om te zorgen dat de grondprijs stijgt?
In mijn industrie gebied is de grondprijs natuurlijk erg laag.
Money for nothin' and your chicks for free
Wat ik me voor kan stellen dat het plaatsen van parken en het afgedekt zijn door scholing, politie, brandweer etc. de grondwaarde wel omhoog drijft.
Parken zijn trouwens een essentieel onderdeel om [sneller] omhoog te gaan in stages oftewel hogere hoogbouw wbt residential.
Als je graag HT-I wilt stimuleren moet je maar eens die bloem-parkjes in de buurt van je "gezonede" industrie planten.
Voor Commercial werken vooral plaza's erg goed.
Overigens is het in de latere stages ook belangrijk dat je Co en Cs veel klanten krijgen dus moet je slim zonen om drukke wegen aan te creeren.
Mijn strategie:

Als je HD zoned moet je de wegen niet naar de avenue niet te lang maken ivm geluids hinder.
Bomen absorberen geluid en vervuiling dus laat af en toe wat ruimte om wat boompjes te plaatsen.
Dat laatste vinden je sims ook nog eens fijn wbt het uitzicht.
Drukke straten zorgen voor abandoment tenzij je er iets tegenover zet zodat het voor je sims aantrekkelijk blijft om er toch te blijven wonen.
Eventueel kun je overwegen om een huizenblok met veel geluids hinder te her-zonen naar comercial want kennelijk is het druk in de straat wat goed is voor buisness.
Da's iets meer dan atwoord op je vraag.
Only fools are enslaved by time and space.
Zie er goed uit zo. Ik maak altijd blokken/vierkanten met wegen om ze daarna te vullen.
Maar jou strategie ziet er beter uit. Ik ga het eens uittesten.
[ Voor 71% gewijzigd door DeeJee op 21-08-2007 10:23 ]
Money for nothin' and your chicks for free
Dit heb ik precies gedaan. Ik kan netjes de map en op OK drukken.anandus schreef op dinsdag 07 augustus 2007 @ 08:26:
In de regio-map in %documents% een mapje aanmaken, daar de jpg en de bmp inzetten.
Dan in Simcity naar de regio gaan (is helemaal plat) en dan, als ik het goed heb, ctrl-shift-alt-R doen, en naar de jpg gaan en dan gaat-ie als het goed is de regio renderen, maar dit kan een behoorlijk tijdje duren!
Daarna gebeurt er niets. Iemand een idee?
Money for nothin' and your chicks for free
ctrl+r schijnt langer te duren en werkt bij mij sowieso niet.
welke region heb je trouwens?
Only fools are enslaved by time and space.
Ik heb Amsterdam en Rotterdam gedownloadLoneRanger schreef op dinsdag 21 augustus 2007 @ 20:43:
Gewoon een regio openen en niet in gaan op reconsile edges :-)
ctrl+r schijnt langer te duren en werkt bij mij sowieso niet.
welke region heb je trouwens?
Ik kom dus wel bij het selecteren van het plaatje. Daarna gebeurt er niets.
Waarom lukt het bij jou niet?
Heb jij nog een mooie aanrader?
Kan iemand mij ook eens wat termen uitleggen:
Bat, Lot en Prop?
[ Voor 19% gewijzigd door DeeJee op 22-08-2007 09:04 ]
Money for nothin' and your chicks for free
Wat lukt bij mij niet, ctrl+shft+ctrl+r?DeeJee schreef op dinsdag 21 augustus 2007 @ 21:35:
[...]
Ik heb Amsterdam en Rotterdam gedownloadGewoon om eens te kijken.
Ik kom dus wel bij het selecteren van het plaatje. Daarna gebeurt er niets.
Waarom lukt het bij jou niet?
Klopt maar 1 voor een openenen en saven werkt net zo snel zo niet sneller.
Maakt opzich niet veel uit en heeft met smaak te maken.Heb jij nog een mooie aanrader?
Opzich hou ik wel van lange bruggen maar uiteindelijk vond ik monument valley gewoon een leuke map.
Ik ben overigens stiekem bezig dorpjes te bouwen in de sneeuw.
Het geheel moet straks een stad [+/- 50.000 inwoners] als centrum hebben.
Bat = Building Architect ToolKan iemand mij ook eens wat termen uitleggen:
Bat, Lot en Prop?
Lot = Landscape O[?] Tool ? [weet het even niet uit m'n hoofd], denk aan parkjes, rails etc.
prop = voorwerpen om de boel aan te kleden, denk aan een bankje in de tuin.
Overigens denk ik dat je plop bedoeld?
Dat betekend dat je een bat/lot kunt plaatsen waar jij wilt.[/quote]
Geen idee, sorry.Solid Seal schreef op woensdag 22 augustus 2007 @ 19:20:
Is het mogelijk om de taak van het spel te veranderen zonder herinstal ? ik heb hem namelijk , ja ja ik weet het ..., in het neerlandisch geinstalled
Ik installeer nooit de Nederlandse taal.
Soms kan je met de un-install functie dingen veranderen/updaten.
Only fools are enslaved by time and space.
Okee nu snap ik je. Ik dacht dat jij helemaal geen files kon laden.LoneRanger schreef op woensdag 22 augustus 2007 @ 19:37:
[...]
Wat lukt bij mij niet, ctrl+shft+ctrl+r?
Klopt maar 1 voor een openenen en saven werkt net zo snel zo niet sneller.
Ik ga het nog maar eens proberen.
Dus als ik crtl+shft+alt+r doe in een leeg en vlakke regio gaat het verder vanzelf na het kiezen van de map, toch?
/Edit
Helaas. Het wil niet lukken. Ik start een nieuwe regio (helemaal vlak). Kies dan het plaatje en vervolgens...niets...
[ Voor 11% gewijzigd door DeeJee op 22-08-2007 20:00 ]
Money for nothin' and your chicks for free
sc4mapper?
Ik doelde op het feit dat die shortcut om te renderen niet bij mij werkte.
Je moet echt even de readme lezen die je bij de map hebt.
Only fools are enslaved by time and space.
Nee ik heb geen tools. Ik meen mij te herinneren dat ik dit al eens zonder tools heb gedaan.LoneRanger schreef op woensdag 22 augustus 2007 @ 20:26:
Heb je überhaupt de nodige tools op zo'n map SC klaar te maken?
sc4mapper?
Ik doelde op het feit dat die shortcut om te renderen niet bij mij werkte.
Je moet echt even de readme lezen die je bij de map hebt.
Bij een vorige installatie van het spel.
Ik ga vanavond nog even een nieuwe poging wagen. Even naar de tools zoeken.
[ Voor 18% gewijzigd door DeeJee op 23-08-2007 08:05 ]
Money for nothin' and your chicks for free
Ik lees in de tips en tricks hetvolgende:
Strategically placing your stations in the direction that Sims want to travel also helps.
Moet ik dan Bushaltes en treinstations aan beide kanten van de weg maken?
[ Voor 20% gewijzigd door DeeJee op 23-08-2007 14:41 ]
Money for nothin' and your chicks for free
Nee, de mensen lopen over de weg heen.DeeJee schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 14:30:
Even een vraagje mbt het plaatsen van busstations, treinstations en subwaystations.
Ik lees in de tips en tricks hetvolgende:
Moet ik dan Bushaltes en treinstations aan beide kanten van de weg maken?
Dit kun je makkelijk zelf bekijken door er 1 aan te leggen en dan te kijken uit welke gebouwen de reizigers vandaan komen.
Q: How many geeks does it take to ruin a joke? A: You mean nerd, not geek. And not joke, but riddle. Proceed.
Strategisch wil zeggen in de buurt [6 tiles geloof ik] van je sims en natuurlijk hetzelfde voor bedrijven/industrie.DeeJee schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 14:30:
Even een vraagje mbt het plaatsen van busstations, treinstations en subwaystations.
Ik lees in de tips en tricks hetvolgende:
Strategically placing your stations in the direction that Sims want to travel also helps.
Moet ik dan Bushaltes en treinstations aan beide kanten van de weg maken?
Als je geen bushalte in de buurt van je werk hebt pak je dus bus ook niet.
Volgens mij is de gewone SC4 al jaren niet meer op de markt en hetzelfde geld voor RushHour.Viper7 schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 16:13:
Kun je de uitbreiding Rush Hour nog ergens kopen? De gewone simcity 4 is overal te koop voor 5 of 6 euro, maar de uitbreiding is nergens te bekennen?
Sim-City 4 [deluxe] is beide in een en die is nog wel te koop.
@Deejee: volgens mij praten we langs elkaar heen.
Als je de regio laadt ziet je regio er dan uit als een groot groen vlak zonder vorm [bergen, rivieren, bomen etc]?
In dat geval heb je de regio in een vrkeerde directory staan.
C:\Documents and Settings\"jouw naam"\Mijn documenten\SimCity 4\Regions\"naam van de regio"
Only fools are enslaved by time and space.
Weet iemand of er een mod is waarmee je het effectieve gebied van bijv. metrostations kunt zien? Zodat je makkelijk gaten in je dekking kunt spotten? En een parkeergarage naast een metrostation, vergroot die het effectieve gebied, zo ja, hoeveel?
Ik denk het ookLoneRanger schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 16:30:
[...]
@Deejee: volgens mij praten we langs elkaar heen.
Als je de regio laadt ziet je regio er dan uit als een groot groen vlak zonder vorm [bergen, rivieren, bomen etc]?
In dat geval heb je de regio in een vrkeerde directory staan.![]()
C:\Documents and Settings\"jouw naam"\Mijn documenten\SimCity 4\Regions\"naam van de regio"
Even stap voor stap.
Ik heb dus alleen maar een gif plaatje gedownload.
Ik heb Amsterdam.gif gedownload en geplaatst in
C:\Documents and Settings\"jouw naam"\Mijn documenten\SimCity 4\Regions\Amsterdam
Dan start ik SimCity
Open dan vervolgens de regio Amsterdam
Dat is dan nog helemaal niets. Een vlag gebied zonder bomen, bergen en water.
Vervolgens doe ik ctrl-alt-shft-R
Selecteer amsterdam.gif en klik op OK.
Vervolgens gebeurt er helemaal niets.
[ Voor 4% gewijzigd door DeeJee op 23-08-2007 18:38 ]
Money for nothin' and your chicks for free
Je hebt 2 plaatjes nodig, hè? Ook die .bmpDeeJee schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 18:37:
[...]
Ik denk het ook
Even stap voor stap.
Ik heb dus alleen maar een gif plaatje gedownload.
Ik heb Amsterdam.gif gedownload en geplaatst in
C:\Documents and Settings\"jouw naam"\Mijn documenten\SimCity 4\Regions\Amsterdam
Dan start ik SimCity
Open dan vervolgens de regio Amsterdam
Dat is dan nog helemaal niets. Een vlag gebied zonder bomen, bergen en water.
Vervolgens doe ik ctrl-alt-shft-R
Selecteer amsterdam.gif en klik op OK.
Vervolgens gebeurt er helemaal niets.
(Verder doe je het goed volgens mij
[ Voor 3% gewijzigd door anandus op 23-08-2007 18:39 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb nog nooit gehoord van een .gif in sc4 wbt maps, .sc4 en .sc4m ism een.bmp wel.
Moet ik wel zeggen dat ik altijd op de originele maps heb gespeeld en pas sinds kort maps download.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik denk ook dat het aan de plaatjes ligt. Heb ze gedownload bij simtropolis.LoneRanger schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 19:01:
Weet je het zeker?
Ik heb nog nooit gehoord van een .gif in sc4 wbt maps, .sc4 en .sc4m ism een.bmp wel.
Moet ik wel zeggen dat ik altijd op de originele maps heb gespeeld en pas sinds kort maps download.
HEt was echt maart 1 plaatje. Ik zal eens een ander downloaden.
Money for nothin' and your chicks for free
Doe het nu precies zoals beschreven. Incl. config.bmpanandus schreef op donderdag 23 augustus 2007 @ 18:39:
[...]
Je hebt 2 plaatjes nodig, hè? Ook die .bmp
(Verder doe je het goed volgens mij)
Kies dan de gif maar er gebeurt niets.
Helaas. Van het weekend nog maar eens goed uitzoeken. Thanx anyway
http://www.sc4ever.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1103
Hier staat het. Eens kijken of het helpt wanneer ik de config.bmp later kopieer.
[ Voor 15% gewijzigd door DeeJee op 24-08-2007 08:26 ]
Money for nothin' and your chicks for free
Dit topic is gesloten.
![]()








