Goud is geen geld
2e keer binnen 4 dagen, maar ff kookwekkertje halen geloof ik
"Mekker, blaat"
Ik ken het probleem.djidee schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 13:22:
bah, eerste 2 uur braaf elke 15 min opslaan, daarna was ik zo verzeild geraakt in het maken van mooie wijkjes/stadjes ed, dat ik het vergat, en ja hoor, na 1,5 uur niet opslaan, crash to desktop..
2e keer binnen 4 dagen, maar ff kookwekkertje halen geloof ik
Ben je lekker bezig en vergeet je op te slaan. Een uur voor niets zitten spelen
Money for nothin' and your chicks for free

De grootste "stad", ik noem het stadsdeel telt nu bijna 1,2M aan inwoners en ik heb inmiddels m'n eerste stage 15 Resident building.
Het is het middelste gedeelte vlak boven de rivier.
Rechts-onder is mijn, naar mijn idee, meesterwerkje met veel afwisseling [low/med/high] en wordt dus een sub.
Links onder de rivier is een dropje van 23K inwoners en bijna helemaal med/low density gezoned.
Meer naar het noorden moeten links boven en rechtsboven twee [suporting] stadjes ontstaan en de commercial buildings schieten daar als paddestoelen uit de lucht.
Momenteel ben ik bezig e.e.a wat natuurlijker te doen lijken. [be-bossen etc.]
De 10M ga ik denk ik niet halen, dat heb ik wat overschat.
Ik kan het wel halen maar dan wordt de hele regio een grote stad.
Even een ander punt, mss is het te overwegen een nieuw topic aan te maken omdat er toch wel veel veranderd is in 2 jaar.
Stronkie is nog wel aktief op got maar volgens mij nauwlijks/niet meer wbt SC4.
Ik heb best wel veel ideen wat in een TS zou moeten staan maar heb geen idee [ligt niet binnen mijn interesse] hoe je zoiets in elkaar zet.
Aangezien Terr meeleest en speelt [toch?] zou ik graag zijn mening horen.
In de TS missen gewoon de betekenissen van afkortingen, uitleg over dowloads, sensus, cam, caps, dependencies etc.
Lijkt me, met de huidige opbloei wel een goed moment om een doorstart te maken zodat het wat makkelijker/toegankelijker wordt.
Kortom ik wil best helpen.
@ de heren met ctd's, datpacker is je vriend.
Is te downloaden op de LEX.
Only fools are enslaved by time and space.
Goed idee, ik wil op zich wel helpen met up-to-date houden, zie mijn MSN in m'n profiel. Dan zet ik wel een leuke TS in elkaar en kan je helpen met het overzicht maken van alles wat er in moet.LoneRanger schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 21:20:
Even een ander punt, mss is het te overwegen een nieuw topic aan te maken omdat er toch wel veel veranderd is in 2 jaar.
Stronkie is nog wel aktief op got maar volgens mij nauwlijks/niet meer wbt SC4.
Ik heb best wel veel ideen wat in een TS zou moeten staan maar heb geen idee [ligt niet binnen mijn interesse] hoe je zoiets in elkaar zet.
Aangezien Terr meeleest en speelt [toch?] zou ik graag zijn mening horen.
In de TS missen gewoon de betekenissen van afkortingen, uitleg over dowloads, sensus, cam, caps, dependencies etc.
Lijkt me, met de huidige opbloei wel een goed moment om een doorstart te maken zodat het wat makkelijker/toegankelijker wordt.![]()
Kortom ik wil best helpen.
Ik zal Terr wel even een PM sturen met het hoe en wat en bovenstaande quote
Eerst even afwachten wat Terr ervan vind.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik kom in de grootste kavels nooit boven de 600.000 uit, en dat terwijl ik toch overal wel redelijke woonwijken heb. Is het gewoon een kwestie van tijd voordat alles zo groot wordt met handel enz?
Mag ik jouw savegames eens bekijken? Ik ben naar eigen zeggen een ervaren speler, maar wat jij allemaal laat zien is echt een stap verder. Ik zou ook wel even op msn met je willen praten over simcity, gaat wat vlotter dan via forum of DM
Goud is geen geld
Ik heb deel 1 t/m nu gelezen afgelopen weekend dus ik weet dat je al wat langer speelt.
Ikzelf speel het spel sinds het uit kwam en de laatste 2 jaar[tot recent] niet meer maar was toen wat minder aktief op got. [wbt sgd]
Er is heel wat gebeurd in de comunity en die hoge gebouwen heb ik te danken aan de Colossus Addon Mod, in het kort de cam.
SC4 gaat t/m stage 8 en de cam gaat van 8 t/m 15.
Kortom we hebben het eigenlijk over SC5.
Nog even en dan is er X-tool en kan zelfs ik m'n eigen cam-gebouwen in elkaar flanzen.
@Roeltjuh:
Ben benieuwd naar de plaatjes
wbt cheats, ik speel met een power-mod waardoor ik 1 windmolen nodig ben en een exchanged pump waarvan ik er momenteel 4 nodig ben.
Ik speel nogal veel op de hoogste snelheid en het kost me teveel tijd om die twee dingen te tracken.
Het spel is m.i. ook al lang niet meer bedoeld als spel maar om leuke creaties neer te zetten.
Ik speel nog een regio waar ik alleen dorpjes heb en boerderijen enzo.
[ Voor 25% gewijzigd door LoneRanger op 27-08-2007 22:42 . Reden: cheats. ]
Only fools are enslaved by time and space.
Simcity 4 is toch wel een heel bijzonder spel. Ik heb in mijn regio een oneindige vraag naar industrie op eens of andere manier. Dus nu heb ik 1 stad op middelgrote kavel met alléén industrie. Dus 0 inwoners en 0 winkels. Er staan een stuk of 6 kolencentrales en een vuilverbrander, want die industrie vreet stroom. Het leuke is dat de 'stad', beter gezegd industriegebied, nog winst maakt ook
Ik heb nog nooit zo'n gezellig oord gezien
Daarna ga ik een backupje maken van de regio en die CAM mod installeren.
Ik speel btw zonder cheats. Dus drie kerncentrales en één superkernfusiecentrale van 10.000 per maand en nog 3 vuilverbranders is geen vreemde zaak voor een 500.000 stad. Verder 5 a 6 grote waterpompen voor de watervoorziening van de hoofdstad. Het beheersen van het budget is zeer geraffineerd in dit spel, want voor een grote stad geldt echt niet dat ik meer winst maak dan met een kleinere. Soms speel ik gewoon quitte op het moment van laagconjuctuur. Ik mis dan zo opeens 40 a 50 duizend inwoners (belastingbetalers).
Edit:
Ik krijg het niet voor mekaar om een downloadlink van die cam mod te vinden. Kan iemand me hiermee helpen? Ik ben verdorie een ruim kwartier bezig en ik heb nog niets gevonden.
[ Voor 37% gewijzigd door frankknopers op 27-08-2007 23:32 ]
Goud is geen geld
Nu, één van de bekendste sites (naast Simtropolis): http://sc4devotion.com/frankknopers schreef op maandag 27 augustus 2007 @ 23:11:
Edit:
Ik krijg het niet voor mekaar om een downloadlink van die cam mod te vinden. Kan iemand me hiermee helpen? Ik ben verdorie een ruim kwartier bezig en ik heb nog niets gevonden.
Zie de homepage
Overigens is het onduidelijk hoe je het ding kan downloaden.. Je wordt ergens direct naar deze pagina toegelinkt, waar geen enkele indicatie te vinden is dat (en hoe) je moet inloggen voordat je het bestand kan downloaden.. De link die verschijnt werkt echter ook zonder in te loggen, klik hier
[ Voor 35% gewijzigd door PeterSelie op 28-08-2007 02:09 ]
Waarschijnlijk komt dit omdat je iets anders gaat doen tijdens het importeren van de map. SimCity moet constant als eerste venster aanwezig zijn. Zet dus je screensaver uit en ga even tv kijken of zet een andere pc aan om iets anders te gaan doen. Om de complete render goed te krijgen mag de focus dus niet van SC af.zwik schreef op dinsdag 28 augustus 2007 @ 09:51:
Hebben jullie er ook wel eens last van dat wanneer je een nieuwe regio aan het importeren bent dat deze dan niet helemaal gedaan word? Sommige steden blijven dan gewoon plat enzo terwijl de rest gewoon goed gegaan is.
Money for nothin' and your chicks for free
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1073
Ik zal er zo even een screenie bij zetten.
[edit]
                                                [ Voor 25% gewijzigd door LoneRanger op 28-08-2007 17:32 . Reden: plaatje ]
Only fools are enslaved by time and space.

Ik bouw alleen nog HD rechts van de rivier en nog een klein beetje medium helemaal links om m'n regio geloofwaardig te houden.
Regio:
                                                [ Voor 19% gewijzigd door LoneRanger op 29-08-2007 19:03 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Ik vind wel dat je mooie steden bouwt zo, maar het ziet er toch niet zo realistisch uit als het echte leven.
Volgens mij is industrie en de bijbehorende vervuiling een killer voor je maximale populatie. Mijn 550.000 stad komt met de CAM mod ook niet verder dan 600.000 inwoners.
Kun je deze stad ergens op internet neerzetten? Ik wil hem graag bekijken met alle statistiscs erbij enz.
[ Voor 8% gewijzigd door frankknopers op 29-08-2007 20:18 ]
Goud is geen geld
Tja als ik een lucht foto bekijk van mijn stad [irl] dan zien ik ook geen kolen-centrale laat staan lelijke rode masten die electro vervoeren.frankknopers schreef op woensdag 29 augustus 2007 @ 20:17:
Toch vind ik het jammer dat je met 'cheats' speelt. Ik bedoel: 1 windmolen voor alle energie is natuurlijk niet echt realistisch. Zo'n grote stad moet gewoon 5 kernfusiecentrales hebben en een stuk of 8 vuilverbrandingsovens. Gewoon een smerige hoek met wat industrie, afvalvernietiging en energievoorziening.
Ik vind wel dat je mooie steden bouwt zo, maar het ziet er toch niet zo realistisch uit als het echte leven.
Volgens mij is industrie en de bijbehorende vervuiling een killer voor je maximale populatie. Mijn 550.000 stad komt met de CAM mod ook niet verder dan 600.000 inwoners.
Kun je deze stad ergens op internet neerzetten? Ik wil hem graag bekijken met alle statistiscs erbij enz.
De stad die ik laat zien is puur een test-stad wbt de CAM.
Als er een mod kwam om een ijsel-sentrale ergens te dumpen [de masten zijn er maar moeilijk te ploppen] dan zou ik daar zeker voor gaan.
Als je het dan over realiteit hebt dan moet zo'n verbinding garrant staan voor electro in het hele gebied[ondergronds] en niet maar 3 tiles.
De realiteit zal je leren dat de cam levels toevoegt.
Ook ik vind niet alle gebouwen even mooi maar die worden vast wel gefilterd.
Zo niet doe ik dat zelf wel
Dank je trowens voor het compliment
Only fools are enslaved by time and space.
Goud is geen geld
De regio is alleen al 50MB+ en dan is het nog maar de vraag of die het bij jou doet en wat je dan eventueel te zien krijgt.
Waarschijnlijk een hoop dozen, raar uitziende gebouwen en blauwe ondergronden.
Maar als er dingen zijn die je graag wilt weten wil ik die best vertellen of laten zien.
Only fools are enslaved by time and space.
Doe maar een paar statistieken zoals banen in handel, banen in industrie, levensverwachting, luchtvervuiling, belastingdruk, onderwijsquotient..LoneRanger schreef op donderdag 30 augustus 2007 @ 06:00:
Ik zit er niet echt om te springen eerlijk gezegt.
De regio is alleen al 50MB+ en dan is het nog maar de vraag of die het bij jou doet en wat je dan eventueel te zien krijgt.
Waarschijnlijk een hoop dozen, raar uitziende gebouwen en blauwe ondergronden.![]()
Maar als er dingen zijn die je graag wilt weten wil ik die best vertellen of laten zien.
Kaartjes van verkeersstromen, eventuele spoor/bus/metro netwerken, gebieden...
Heb je trouwens veel industrie in je regio? want van afstand is dat niet zo goed te zien.
Edit:
Eerste stadje in een nieuw te bouwen regio. Eerst was er heel veel vraag naar industrie, maar geen ruimte voor nieuwe industriegebieden. Toen heb ik geleidelijk het onderwijs verbeterd en nu is het quotient tussen de 190 en 200, waardoor de vraag naar HT industrie en handel weer aantrekt en de stad weer verder groeit. Het schiereilandje linksonder is er later bijgebouwd door in te polderen. Daar is nu ook een aanlegplaats voor een cruiseschip.
Ik ben nu voor het eerst serieus met bussen gaan werken en dat bevalt me goed. Er zijn meer voetgangers dan auto's in de stad en het aantal bussen is ook erg groot. Zie:
[ Voor 39% gewijzigd door frankknopers op 30-08-2007 18:07 ]
Goud is geen geld
Zo heb je nu ook "fietsers" wat dus gewoon pedestrians zijn met een langere afstand.
Info van het grootste stadsdeel in mijn regio:
Zones:
Health and education:
Tax:
Om maar even aan te geven dat je geen money hacks/cheats nodig bent als je een beetje nadenkt.
Zou die 1.3 miljard te claimen zijn bij Maxis?
Overigens zijn die 2 kleine dips belasting verlagingen om meer mensen/bedrijven binnen te halen.
Traffic:
*edit, aangepast aan 500 jaar*
Zoals je ziet had ik subways maar heb ze afgeschaft omdat het ten koste ging van klanditie voor mijn commercial zones.
Het is ietwat te ver doorgevoerd dat je met 1.3M aan inwoners geen subway nodig bent maar voorheen had ik al traffic-jams bij 30k inwoners wat ook weer onwaarschijnlijk is.
Ik zal het eens aankaarten bij de makers want met 1.3M aan inwoners moet je het niet kunnen redden met de bus alleen.
Air polution:
Valt wel mee, heb nog niemand horen klagen.
Ach, de rechte lijnen geven wel aan dat het puur op straat is dus genoeg groen om de boel te filteren voor woningen.
Ik hou het voor gezien wbt dit district en ga me even wijden aan natuur, kleinen stadjes/dorpjes.
frank, als je nog wat mist hoor ik het wel.
[ Voor 0% gewijzigd door LoneRanger op 30-08-2007 20:23 . Reden: picture aangepast, 500jaar ipv 1 jaar ]
Only fools are enslaved by time and space.
Wel jammer dat je die subway hebt weggehaald, die zou het verkeer voor de langere afstand (de auto in dit geval), nog verder van de straat kunnen houden.
Maar die grote hoeveelheid kasgeld is niet zo bijzonder. Ik bedoel: je spaart $50.000 per periode uit aan energiekosten vanwege die 'cheat' en verder is het gewoon een kwestie van wachten en de jaren zien verstrijken.
Je bent ook al lang bezig geweest met die stad als ik kijk naar de X-as op die grafiekjes
Die lage belastingen helpen ook heel goed mee met die grote commerciele torens. Ik doe dat soms ook wel om bepaalde vraag te stimuleren. Gewoon de belastingdruk een paar procent naar beneden. En met zoveel inwoners kun je de belasting wel permanent laag houden omdat er gewoon veel geld binnenkomt.
Toch jammer dat je niet gewoon 5 kernfusiecentrales bouwt in de stad. Het geeft geen vervuiling en je budget kan het best lijden.
Waar laat je trouwens je afval in die stad?
Ik speel nu ook met de CAM mod en het is nu wel een stuk leuker geworden dat een stad nu echt flink kan groeien. Jammer is wel dat het te makkelijk is geworden om winst te draaien, nu is het geen kunst meer om een grote stad financieel gezond te houden. Mijn 550.000 stad heeft door de CAM mod erop los te laten nu geen 3.000 winst per periode, maar wel 20.000. Dat is een beetje jammer.
[ Voor 36% gewijzigd door frankknopers op 30-08-2007 21:13 ]
Goud is geen geld
Jammer voor haar maar af en toe mag ze wat boompjes/bloemen planten.
Dat ik cheats gebruik voor power/water/garbage heeft meer te maken met dat het mij gaat om hoe het eruit ziet dan wat het kost.[ alsf de kosten reeel zin t.ov. werkelijkheid, hetzelfde voorhet aantal agenten je nog bent.]
Waar ik woon leven meer dan 40K inwoners en echt niet dat we hier een helicopter hebben.
Ik kan best een winstgevende regio neer zetten zonder cheats maar daar gaat het allang niet meer over.
Jouw insteek van het spel heeft mss wel andere prioriteiten dan de meine.
Ach en onderschat de CAM niet zo makkelijk kom je niet op het hoogste peil ondanks dat het makkelijker lijkt.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
(Ik heb véél plugins, dus tips als 'kanalen' enzo zijn ook handig)
Fijn dat het topic (wéér) opleeft! Laat trouwens ook wel zien hoe tijdloos SimCity4 eigenlijk is
[ Voor 28% gewijzigd door anandus op 30-08-2007 21:56 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Sim City 4 begin ik om het half jaar weer te spelen
Is er trouwens een mod ofzo zodat je spel om de 10min autosaved ofzo? Zou wel fijn zijn ben nu ook weer de hele stad kwijt
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 30-08-2007 22:05 ]
In het oosten van de regio zit low density residential met hier en daar wat kleine comercial lots en wat hi-tech industry. Dit heb ik in verschillende vormen gerangschikt, misschien dat ik dit later nog aanpas om deze 'suburbs' iets consequenter te maken. De echte industrie zit in eerste instantie boven de rivier, om de schadelijke effecten buiten het woongebied te houden.

Het volgende shot is eigenlijk niet veel verder dan het eerste, de boel is enigszins gegroeid (+/- 15.000 inwoners) en er zijn een paar bruggen bijgekomen. Ik heb geprobeerd zo veel mogelijk bomen te planten in deze wijken, zowel voor het oog als voor de omgevingseffecten.

Hier is de stad flink gegroeid, 130.000 inwoners onderhand, het grootste aantal woont echter in het zuidwesten, wat niet te zien is in dit shot. De eerste CAMeLots zijn ook verschenen volgens de statistieken (welke het precies zijn is me helaas alleen niet helemaal duidelijk)

Ik heb nog geen buursteden dus deze stad is compleet zelfvoorzienend, ondertussen maak ik ong. 3000 winst op een inkomen van +/- 35.000 (dus 33.000 kosten), dit doe ik zonder cheats of (voor het spel) onwerkelijke gebouwen. Er ligt al een metrostelsel dat nog naar het oosten uitgebreid moet worden.
Ik loop alleen tegen een probleempje aan; de rivier is zo diep/stijl dat er geen waterleiding onderdoorgelegd kan worden, zijn hier oplossingen voor? Ik vind het nogal lastig dat ik aan beide kanten op het water moet letten en dat de metro bovengronds moet komen om de rivier over te steken. Ook zou ik graag weten waar ik een mod kan vinden die het water iets realistischer maakt, ik zie het veel op screens, maar kan de mod niet vinden.
Mochten jullie het leuk vinden wil ik af en toe wel een updateje posten.
Als ik je een kleine tip mag geven, zoek even naar bomen die wat minder fel gekleurd zijn.
De bomen die je nu gebruikt zijn te fel. [smaak kwestie wellicht]
Ik zag zogauw 2 cams bij je, die licht groene iets rechts van de linker brug en helemaal links, wederom een groen gebouw, vlak bij die bruine flat.
Wat ook een tip is als je screens/foto's maakt is met de "g" toets het grid uit te schakelen.
Ik ben benieuwd wat je ervan gaat maken en plaatjes zijn altijd welkom.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Maar trekken mensen weg als je HT industrie bij woonwijken neerzet? Ik had het geprobeerd maar de kwamen allemaal van die verbrandings ovens dus toch maar even gesloopt
En wil iemand mij vertellen hoe hij zijn belasting insteld
Gewoon een kwestie van vervuilende industrie op 15+ % zetten en productieindustrie op 10 ~ 15 %. Daarentegen HT industrie verlagen tot een procent of 4 ~ 6 , afhankelijk van de natuurlijke vraag naar HT industrie in die specifieke stad.Verwijderd schreef op vrijdag 31 augustus 2007 @ 09:25:
Zit er goed uit!
Maar trekken mensen weg als je HT industrie bij woonwijken neerzet? Ik had het geprobeerd maar de kwamen allemaal van die verbrandings ovens dus toch maar even gesloopt
En wil iemand mij vertellen hoe hij zijn belasting insteld
Maar dan moet je er natuurlijk wel voor zorgen dat er vraag is naar HT industrie. Dus ook goede opleiding en scholing in de stad hebben.
Goud is geen geld
Van hem is onderhand de toestemming verkregen om een nieuw SC4 topic te starten, en het spel ook direct een doorstart te geven! :.
Dusch LoneRanger: doe me ff adden @ MSN (zie profiel) (en uiteraard geld dat ook voor iedereen die wat toe te voegen denkt te hebben
Volgens mij trekken personen niet weg als je HT industry zoned in de buurt van de woonwijken, dit doen ze wel bij vervuilende industrie, van productie weet ik het zo niet.Verwijderd schreef op vrijdag 31 augustus 2007 @ 09:25:
Zit er goed uit!
Maar trekken mensen weg als je HT industrie bij woonwijken neerzet? Ik had het geprobeerd maar de kwamen allemaal van die verbrandings ovens dus toch maar even gesloopt
En wil iemand mij vertellen hoe hij zijn belasting insteld
Volgens mij kan je er voor zorgen dat het HT wordt door in eerste instantie kleine zones aan te leggen, 3x2 / 3x3 ofzo, veel groen te gebruiken, en te zorgen dat het intelligentie quotient boven de 120 zit.
Bedankt voor de kritieken, nog tips voor een stel geloofwaardiger bomen?
Nu geeft hij echt wanneer ik deze in de terraformer gooi, opsla en in SC4 open het hele landschap weer in het kleurenschema dat ik in de terraformer heb gebruikt:

Ik kan alle steden afzonderlijk openen om dit effect kwijt te raken (zie de steden rechtsboven), maar dit wordt natuurlijk een beetje omslachtig..
Is er een andere / betere - tool / manier voor om toch deze regions SC4 in te krijgen?
[edit]
My bad.. had net de edit ook kunnen gebruiken
[ Voor 5% gewijzigd door PeterSelie op 31-08-2007 16:51 ]
Ik heb nu iets meer dan de helft van de kavel volgebouwd en ik zit op 620.000 ongeveer. De stad heeft alleen handel en geen industrie, want industrie is vervuilend. Afvalverwerking gebeurt voor een klein deel door recyclingcentra, een deel door een vuilverbrander, en de rest wordt geexporteerd, om te voorkomen dat ik meer dan 1 vuilverbrander moet maken (= vervuiling = minder hoge gebouwen).
Hier een screen van het grootste handelscentrum van de stad. Het oude centrum is meer naar het oosten, daar staan ook wel veel grote kantoren en woonflats. Het vervoer wordt voor een groot deel geregeld door bussen. Een metro netwerk staat in de planning, want in sommige wijken zijn de bushaltes voor meer dan 300% bezet. Een bushalte heeft 1.000 capaciteit en een metrostation 8.000, dus dat is zeker de moeite waard voor de toekomst. Verder is er één groot internationaal vliegveld, dat 1x is uitgebreid.
Hier een screenshot:
Voor de geinteresseerden zet ik zo een savegame van deze stad online. Om hem goed te kunnen importeren heb je Rush Hour / Deluxe en 1 grote 'kavel' nodig. Alleen CAM wordt gebruikt, dus verder geen plugins nodig.
Savegame: http://www.knopers.net/we...ers/simcity/montecito.rar (11,5 MB) update 2-9-07
CAM plugin: http://www.knopers.net/we...olossusAddonMod_Setup.zip (1 MB)
[ Voor 4% gewijzigd door frankknopers op 02-09-2007 01:57 ]
Goud is geen geld
Opzich heb je een heel interessant projectje door met de CAM te spelen zonder Cam-lots.
Ik ben even benieuwd naar de vraag naar banen/woningen.
Laat even weten als je problemen tegen gekomen bent en hoe je die opgelost hebt wbt caps en werkeloosheid etc.
Ik heb zelf net toevallig een cap opgelost en mijn stadsdeel begint weer verder te groeien in de richting van 1.5M.
Dankzij mijn eigen bedachte bestemmings plan kan heb ik nog maar heel weinig bouwgrond wat bedoeld is voor laag- to middelbouw.
De regio gaat er steeds gelikter uitzien alleen ten zuiden van de rivier heb ik nog een werkeloosheids probleem.
Nu de vraag naar werk/ aanbod van werk weer sterk in de lift zit in het grote stadsdeel denk ik dat het probleem in het zuiden wel verholpen is.
SoaDmaggot: ik neem morgen wel even contact met je op via mail of msn.
Only fools are enslaved by time and space.
1.100.000 inwoners!
En dan te bedenken dat deze stad nog niet eens bestond toen ik vanmorgen (of gisteren) om 13:00 uit mijn nest stapte
Screens:
Overzichtje
2e Handelsgebied met park centraal (origineel he
Energievoorziening en afvalverwerking
Nieuwste woonwijk, hier heb ik de 1 miljoen gepasseerd. In deze wijk staat trouwens 3x de 'Bank of America'
Statistieken
Financien zijn goed op orde, belastingen zijn nog redelijk op peil gebleven. Ik heb ze twee keer verlaagd om kunstmatig de vraag naar woningen en handel op te krikken.
Gewoon goed, onderwijsquotient tussen de 180 en 200 nu
De bevolkingsverdeling is in mijn stad heel anders dan in die van LoneRanger valt me op. Heeft dat iets te maken met de ouderdom van de stad? (mijne is gebouwd in 104 jaar en die van LoneRanger in <500)
Tsjah, deze snap ik nog steeds niet. Ik weet dat het gem.inkomen een deuk krijgt als je een nieuwe woonwijk maakt, maar toch zie ik veel meer luxe en modale, dan armoedige flats staan...
Bussen doen goed hun werk, samen met voetgangers en fietsers houden ze de auto een beetje van de straat. Gevolg daarvan is minder verkeerslawaai, schonere lucht en kortere reistijden
Luchtvervuiling is mede door het afzien van industrie en massale afvalverbranding gering. Dit geldt trouwens ook voor de watervervuiling, die is ook laag.
Downloads:
- Montecito (11 MB)
- Regio (50MB)
[ Voor 7% gewijzigd door frankknopers op 02-09-2007 02:35 ]
Goud is geen geld
Wel een paar andere steden, maar niet zo spectaculair nog. Ik heb een paar industriesteden, dit is volgens mij de enige stad in de regio met 0 industrie banen.LoneRanger schreef op zaterdag 01 september 2007 @ 20:52:
Heb je verder nog steden of dorpjes in je regio?
De vraag naar woningen is redelijk goed, de vraag naar banen is gewoon niet te stillen. De stad hierboven (Montecito (vernoemd naar oude Intel CPUIk ben even benieuwd naar de vraag naar banen/woningen.
Laat even weten als je problemen tegen gekomen bent en hoe je die opgelost hebt wbt caps en werkeloosheid etc.
Op sommige momenten stagneerde de groei van de populatie, dit kon ik oplossen door verschillende maatregelen (van licht naar ingrijpend):
- Budgetten voor scholen en ziekenhuizen checken, waar nodig nieuwe bijbouwen
 - Meer grasveldjes, middelgrote plaza's, vijvers en/of sportvelden maken
 - Her-allocatie van gebieden (lege stukken voor woningen bestemd omvormen tot handelsgebied)
 - Belasting een tandje verlagen (~0.6 procentpunten eraf in mijn geval)
 
Hoe heb je die 'cap' verhoogd dan? Met één van bovenstaande maatregelen? Of met een metro-netwerk?Ik heb zelf net toevallig een cap opgelost en mijn stadsdeel begint weer verder te groeien in de richting van 1.5M. Dankzij mijn eigen bedachte bestemmings plan kan heb ik nog maar heel weinig bouwgrond wat bedoeld is voor laag- to middelbouw.
Ik vind het mooi om te zien dat je op het niveau van de regio werkt. Ik werk eigenlijk per stad zonder een overkoepelende gedachte / vorm erin aan te brengen. Snelwegen sluiten in mijn regio nooit zo mooi op elkaar aan, en spoorwegen zijn ook nog niet echt te vinden. Ik weet gewoon uit ervaring dat het ontzettend veel tijd kost om een hele regio naar eigen inzicht vol te bouwen.De regio gaat er steeds gelikter uitzien alleen ten zuiden van de rivier heb ik nog een werkeloosheids probleem. Nu de vraag naar werk/ aanbod van werk weer sterk in de lift zit in het grote stadsdeel denk ik dat het probleem in het zuiden wel verholpen is.
Goud is geen geld
Ah ok want het wordt nml moeilijker als je meerdere grote steden/stadsdelen hebt.frankknopers schreef op zondag 02 september 2007 @ 02:31:
[...]
Wel een paar andere steden, maar niet zo spectaculair nog. Ik heb een paar industriesteden, dit is volgens mij de enige stad in de regio met 0 industrie banen.
Als je soms lang aan een deel werkt dan kan dat heel veel invloed hebben als je verder gaat in een ander deel en zowel negatief als positief.
Tja je hebt de voor de hand liggende caprelievers zoals scholing, brandweer/politie, ziekenhuizen, omgeving, neighbourhood-connection, vliegveld, haven etc.De vraag naar woningen is redelijk goed, de vraag naar banen is gewoon niet te stillen. De stad hierboven (Montecito (vernoemd naar oude Intel CPU)) heeft nu 1.100.000 inwoners, maar ook 1.000.000 banen in de handel. Verder heb ik in de regio ontzettend veel banen in de industrie om een beetje evenwicht te geven aan die enorme handel.
Op sommige momenten stagneerde de groei van de populatie, dit kon ik oplossen door verschillende maatregelen (van licht naar ingrijpend):Hoe heb je die 'cap' verhoogd dan? Met één van bovenstaande maatregelen? Of met een metro-netwerk?
- Budgetten voor scholen en ziekenhuizen checken, waar nodig nieuwe bijbouwen
 - Meer grasveldjes, middelgrote plaza's, vijvers en/of sportvelden maken
 - Her-allocatie van gebieden (lege stukken voor woningen bestemd omvormen tot handelsgebied)
 - Belasting een tandje verlagen (~0.6 procentpunten eraf in mijn geval)
 
De minder voor de hand liggende is mss wel een bushalte helemaal als je in de rand van je stad bezig bent.
Door het plaatsen van extra haltes en small plaza's heb ik zonder te zonen 50K extra inwoners erbij.
In principe is het niet veel anders dan een stad bouwen.Ik vind het mooi om te zien dat je op het niveau van de regio werkt. Ik werk eigenlijk per stad zonder een overkoepelende gedachte / vorm erin aan te brengen. Snelwegen sluiten in mijn regio nooit zo mooi op elkaar aan, en spoorwegen zijn ook nog niet echt te vinden. Ik weet gewoon uit ervaring dat het ontzettend veel tijd kost om een hele regio naar eigen inzicht vol te bouwen.
Op dit moment ben ik weer in het zuiden bezig en heb ik de plotseling golf[je] van werkeloosheid inmiddels verholpen.
Persoonlijk vind ik dit echt het mooiste stadje wat ik tot nu toe gebouwt heb.
Het centrum is eht te onderscheiden van de buitenwijken door een paar grote office buildings.
Daarnaast 3 grote industrie parken met inmiddels bijna 100K aan banen.
Ik post aan het begin van de avond wel wat pics van dat stadje+regio update.
Only fools are enslaved by time and space.
SoaDmaggot schreef op vrijdag 31 augustus 2007 @ 16:50:
Nu heb ik zelf ook maar eens wat de terraformer ingegooid (gewoon een JPG-tje die ik van simtropolis afgeplukt heb).
Nu geeft hij echt wanneer ik deze in de terraformer gooi, opsla en in SC4 open het hele landschap weer in het kleurenschema dat ik in de terraformer heb gebruikt:
[afbeelding]
Ik kan alle steden afzonderlijk openen om dit effect kwijt te raken (zie de steden rechtsboven), maar dit wordt natuurlijk een beetje omslachtig..
Is er een andere / betere - tool / manier voor om toch deze regions SC4 in te krijgen?
[edit]
My bad.. had net de edit ook kunnen gebruiken
Kleine [beloofde] update:
Mijn stadje in het zuiden, 350K inwoners waarvan bijna 100K werkzaam in industrie.

Regio:

Is nog lang niet af natuurlijk, metname tussen de rivieren moet ik nog aansluiting vinden.
Helemaal rechts komt een [grote?] haven.
Only fools are enslaved by time and space.
Och, teleurstellenLoneRanger schreef op zondag 02 september 2007 @ 18:34:
Volgens mij moet ik je teleur stellen, elk deeltje moet je openen en opslaan om je regio in orde te krijgen.
Zo lang duurt het niet, wilde alleen weten of anderen ook dit probleem hadden
Dat zeg je nou wel maar ik heb/had een regio met heel veel stukjes, na 40 keer openen en opslaan was ik het wel zat.SoaDmaggot schreef op maandag 03 september 2007 @ 13:14:
[...]
Och, teleurstellen
Zo lang duurt het niet, wilde alleen weten of anderen ook dit probleem hadden
je hebt trouwens mail op je gmail adres en anders mail me maar even op "nickname"@hetnet.nl
Only fools are enslaved by time and space.
Minimaal 60 uur werk verdwenen.
Ik voelde het wel aankomen en had gelukkig op tijd een backup gemaakt van mijn pluggin-folder maar de regio vergeten.
Mijn nieuwe project is nu de Berlijn regio zonder exact doel nog.
Ik ben allang blij dat ik de boel weer voor elkaar heb na 4 dagen leed.
Only fools are enslaved by time and space.
Auw, dat is wel pijnlijk. Ik wordt al pissed als ik een Crash to Desktop krijg. Dan wil ik het spel ook gelijk een paar dagen niet meer zien. Dat je nu weer aan de slag gaat zegLoneRanger schreef op zondag 09 september 2007 @ 18:07:
Bah, ik ben m'n regio kwijt na een HD crash.![]()
Minimaal 60 uur werk verdwenen.![]()
Ik voelde het wel aankomen en had gelukkig op tijd een backup gemaakt van mijn pluggin-folder maar de regio vergeten.
Mijn nieuwe project is nu de Berlijn regio zonder exact doel nog.
Ik ben allang blij dat ik de boel weer voor elkaar heb na 4 dagen leed.
Ik maak sinds kort backups van mijn raid0, nadat ik laatst ook zo'n grapje had met PC. De raid was kapot en alle data dus weg (op backups na). Nu gebruik ik Norton Ghost om bijna dagelijks de hele raid (2x74GB Raptor) naar een 160GB USB schijf weg te schrijven.
Goud is geen geld
Hoever ben je trouwens met een nieuwe ts?SoaDmaggot schreef op zondag 09 september 2007 @ 19:44:
frankknopers: moet je toch eens gaan denken aan 0,1 raid?
Only fools are enslaved by time and space.
Weet iemand of je de rush hour expansion ergens goedkoop op de kop kan tikken? Heb simcity 4 van het weekend voor 5 euro gekocht dus nu wil ik graag de expansion ook voor een leuk prijsje op de kop zien te tikken.
Volgens mij is die er [nog] niet voor SC4.SoaDmaggot schreef op maandag 10 september 2007 @ 11:33:
Weet iemand overigens waar ik de Amsterdam Arena vandaan kan halen? Kan hem op SC4devotion en simtropolis niet vinden
Er is wel een 3d model te vinden op google.3dwarehouse die je via sketchup zou kunnen exporteren naar een dds file om hem zo te kunnen openen met Gmax.
In theorie is het mogelijk.
Voor zover ik weet is Rushour niet meer appart te verkrijgen, hooguit 2e hands.TrailBlazer schreef op maandag 17 september 2007 @ 10:38:
kick
Weet iemand of je de rush hour expansion ergens goedkoop op de kop kan tikken? Heb simcity 4 van het weekend voor 5 euro gekocht dus nu wil ik graag de expansion ook voor een leuk prijsje op de kop zien te tikken.
Zelfs EA-store levert Rushour niet meer.
SC-deluxe is SC4+Rushour en is nog wel verkrijgbaar voor een paar euro's.
Only fools are enslaved by time and space.
M'n broer had dezelfde fout gemaaktTrailBlazer schreef op maandag 17 september 2007 @ 15:09:
Dat zou betekenen dat ik SC4 voor niks gekocht heb. Naja eerst deze maar eens spelen en kijken hoe lang ik het leuk blijf vinden.
Ik geloof dat je Deluxe (SC4 + RH) voor 5 eurootjes kan krijgen.
Misschien ruilen bij de winkel?
Persoonlijk vind ik SC4 zonder Rush Hour te beperkt, en eigenlijk niet echt leuk
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Jammer genoeg is de deluxe nergens meer verkrijgbaar. Ik heb nu ook alleen het spel gekocht, in de hoop de uitbreiding ergens tweedehands op de kop te kunnen tikken.anandus schreef op maandag 17 september 2007 @ 15:13:
[...]
M'n broer had dezelfde fout gemaakt
Ik geloof dat je Deluxe (SC4 + RH) voor 5 eurootjes kan krijgen.
Misschien ruilen bij de winkel?
Persoonlijk vind ik SC4 zonder Rush Hour te beperkt, en eigenlijk niet echt leuk
en laatste keer dat ik gesaved had was nadat ik de snelweg had aangelegd ... en dat doe ik altijd .. ja .. aan het begin
Giev auto 10min save mod
Verwijderd
UGUHHH Internet ding dat begint met t en eindigt met orrentTrailBlazer schreef op maandag 17 september 2007 @ 18:08:
delux is inderdaad nergens te vinden. Expansion soms wel los te verkrijgen maar voor 34 euro vind ik dat wat veel voor zo'n oude expansion.
overigens op amazon wordt die aangeboden voor 7 pond ofzo
[ Voor 37% gewijzigd door TrailBlazer op 17-09-2007 18:55 ]
"Mekker, blaat"
Verwijderd
Dat ziet er gewoon té mooi uit!LoneRanger schreef op maandag 17 september 2007 @ 19:00:
Omdat ik het niet laten kan.![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Alles is clickbaar voor een 1680x1050 versie.![]()
Ik hoop deze week toe te komen aan een nieuw topic met uitleg van e.e.a.
/me is working on a layout alreadyLoneRanger schreef op maandag 17 september 2007 @ 19:00:
Ik hoop deze week toe te komen aan een nieuw topic met uitleg van e.e.a.
Zal zoiets worden als de NFSPS TS \o/
[ Voor 29% gewijzigd door PeterSelie op 17-09-2007 22:16 ]
Waarom gebruik je Daeley's notifier mod niet?
Zorgt ervoor dat ik braaf om de 20 minuten save
(Ironisch genoeg heb ik sinds het opruimen van mijn plugins geen CTD meer gehad
@Loneranger: Is dat met of zonder CAM (denk zonder?)
@SoadMaggot: Ik weet niet wat een npfsapsnfsp is, maar ik ben benieuwd
[ Voor 16% gewijzigd door anandus op 18-09-2007 11:52 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Cliqueanandus schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 11:50:
[...]
@SoadMaggot: Ik weet niet wat een npfsapsnfsp is, maar ik ben benieuwd
Ah
Misschien is het trouwens wel een goed idee om de eerste 2 posts tegebruiken. De openingspost voor algemene SC4-info en de tweede post voor populaire plugins enzo? Dus 1 statische en 1 dynamische openingspost zeg maar?
/suggestie
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Is gewoon met CAM maar ik zone momenteel alleen maar low en medium.anandus schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 11:50:
[...]
@Loneranger: Is dat met of zonder CAM (denk zonder?)
Practisch alle gebouwen van SimGoober staan nu op SC4D en dat zijn niet echt grote gebouwen maar wel stuk voor stuk pareltjes.
Daarnaast heb ik het even gehad met super skyscrapers.
Ik merk trouwens dat ik nog heel veel props en soms ook models mis.
Dat eerste merkte ik pas met SC4Tool. [veel werk]
@Soadmaggot: ah ok, ik dacht dat je er geen tijd voor had om een nieuwe ts in elkaar te zetten vandaar.
Only fools are enslaved by time and space.
Heb je wel een pijplijn lopen naar de desbetreffende buur?TrailBlazer schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 13:53:
waarom krijg ik geen neighbour deal aangeboden van mijn buurstad. Ik heb veels te weing water de ander veels te veel maar toch kan ik niks selecteren in het menu.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Heb je wel een pijplijn conectie?TrailBlazer schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 13:53:
waarom krijg ik geen neighbour deal aangeboden van mijn buurstad. Ik heb veels te weing water de ander veels te veel maar toch kan ik niks selecteren in het menu.
Ze gaan het water niet per truck vervoeren.
* LoneRanger moet sneller leren typen.
[ Voor 4% gewijzigd door LoneRanger op 18-09-2007 13:56 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Heb je toevallig wat links waar een beetje wordt uitgelegd wat de CAM is en doet. Ben er zelf een tijdje uit geweest, omdat ik het wel weer even had gezien en ook compleet geen inspiratie meer had. Heb nog wel meegekregen dat ze er mee bezig waren, maar daar houd het voor mij wel mee op.LoneRanger schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 13:32:
[...]
Is gewoon met CAM maar ik zone momenteel alleen maar low en medium.
Practisch alle gebouwen van SimGoober staan nu op SC4D en dat zijn niet echt grote gebouwen maar wel stuk voor stuk pareltjes.![]()
Daarnaast heb ik het even gehad met super skyscrapers.![]()
Ik merk trouwens dat ik nog heel veel props en soms ook models mis.
Dat eerste merkte ik pas met SC4Tool. [veel werk]
@Soadmaggot: ah ok, ik dacht dat je er geen tijd voor had om een nieuwe ts in elkaar te zetten vandaar.
En omdat screens van SC4 altijd tof zijn nog maar wat oudjes van mijn kant.
 
 
 
 
                    Wat CAM doet is het volgende:ElmarO schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 14:26:
[...]
Heb je toevallig wat links waar een beetje wordt uitgelegd wat de CAM is en doet. Ben er zelf een tijdje uit geweest, omdat ik het wel weer even had gezien en ook compleet geen inspiratie meer had. Heb nog wel meegekregen dat ze er mee bezig waren, maar daar houd het voor mij wel mee op.
Normale SC4 heeft 8 'stages' voor gebouwen. De CAM zorgt ervoor dat het aantal stages is uitgebreid naar 15
Alle info, lots, etc vind je op SC4D (ik weet niet hoelang je eruit bent, maar dat is dé plek voor je plugins. Zeg maar de opvolger van de STEX
[ Voor 2% gewijzigd door anandus op 18-09-2007 14:30 . Reden: urltje toegevoegd :) ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hoe heb jij het spel breedbeeld gekregen? De hoogste resolutie die ik kan kiezen is 1280, dus speel ik met twee zwarte balken aan de zijkant.LoneRanger schreef op maandag 17 september 2007 @ 19:00:
Omdat ik het niet laten kan.![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Alles is clickbaar voor een 1680x1050 versie.![]()
Ik hoop deze week toe te komen aan een nieuw topic met uitleg van e.e.a.
My Steam Profile (Name Switch) Worth: 889€ (225€ with sales)Games owned: 83
Die site kende ik wel, maar ik dacht misschien zijn er specifieke topics die ik moet lezen. Maar ik ga er eens een keer goed aan de gang mee. In ieder geval bedankt voor je hulp.anandus schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 14:29:
[...]
Wat CAM doet is het volgende:
Normale SC4 heeft 8 'stages' voor gebouwen. De CAM zorgt ervoor dat het aantal stages is uitgebreid naar 15
Alle info, lots, etc vind je op SC4D (ik weet niet hoelang je eruit bent, maar dat is dé plek voor je plugins. Zeg maar de opvolger van de STEX)
Maak er winst mee. Doe ik onder meer door de parkeerplaatsen die je op het zesde plaatje ziet. Die leveren per stuk maandelijks $200 op. Zo haal je eigenlijk de kosten voor het ziekenhuis er al weer uit, terwijl ik het op deze manier ook wat leuker vind ogen. Tevens maak ik tegenwoordig ook gebruik van de Lottery Program. Is een ordinance die er al van origine inzit, maar standaard niet is geactiveerd. Met deze mod kan je hem wel gebruiken. Deze levert meer op (is afhankelijk van inwoneraantal) dan legalize gambling en je hebt niet de nadelige effecten in de vorm van criminaliteit.SoaDmaggot schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 15:51:
ElmarO, is dat nu een pure eye-candy city? Of maak je ook daadwerkelijk winst / onderhoud je alles ook echt (politie, brandweer, scholen ed)
Ook maak ik bijvoorbeeld gebruik van het ziekenhuis dat je op onderstaand plaatje ziet.

Heeft een grotere reikwijdte dan het standaard SC4-ziekenhuis, is een klap goedkoper en er kunnen meer patiënten in. Normaal gesproken had ik qua reikwijdte in deze stad 2 ziekenhuizen neer moeten zetten. Nu kan ik makkelijk met 1 af. In dezelfde reeks zitten ook een politiebureau en brandweer, maar die gebruik ik niet zo vaak. Gebruik dan liever het politiebureau en de brandweerkazerne van Porkissimo. Al heeft alleen zijn brandweerkazerne een grotere reikwijdte en lagere maandelijkse kosten dan de standaard Large Fire Department. De standaard gebruik ik overigens ook vaak zat.
En de Trail Park + gras die ik vaak gebruik kosten maandelijks $0. Dus dat maakt het een stuk makkelijker om die te gebruiken.

Ook maak ik gebruik van tol en trap ik ze zoveel mogelijk het OV in. Wat ook weer wat geld oplevert. Zo is het dus vrij aardig in de hand te houden.
-intro:off -CustomResolution:enabled -r1680x1050 <--toevoegen aan je snelkoppeling. [resolutie aanpassen naar wat jij wilt]switchboy schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 17:18:
[...]
Hoe heb jij het spel breedbeeld gekregen? De hoogste resolutie die ik kan kiezen is 1280, dus speel ik met twee zwarte balken aan de zijkant.
@ElmarO: serieus mooie plaatjes.
Only fools are enslaved by time and space.
Voor de Trail Parks gebruik ik die van Jeronij.SoaDmaggot schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 17:26:
welke packs gebruik jij precies voor parken / bossen / bomen?
Trail Park White
Trail Park Tarmac
Park Fenches V2 Gebruik hier zelf nog V1 van. Mocht je die liever willen dan hoor ik het wel.
En de parkeerplaatsen die ik gebruik:
Parking Lot Set
Voor de ondergrond gebruik ik Cycledoggs Columbus Terrain Snowcapped Mod
Voor de bomen gebruik ik die van pegasus en van cycledogg.
PEG Seasonal Woods V206b
Heb de PEG Random Woods samen met die van Cycledogg maar in een rar-bestand gezet. Voor die van Cycledogg heb je 3 verschillende nodig, maar ik kan er maar één voor Windows vinden. De rest is voor de Mac.En van de PEG Random Woods kon ik alleen maar een verouderde versie vinden.
Bomen.rar
Qua energiecentrales is de Hardun Coal Power Plant ook wel een aanrader. Levert meer energie en vervuild een stuk minder dan de kolencentrale uit SC4.
Dank je.LoneRanger schreef op dinsdag 18 september 2007 @ 17:43:
[...]
-intro:off -CustomResolution:enabled -r1680x1050 <--toevoegen aan je snelkoppeling. [resolutie aanpassen naar wat jij wilt]
@ElmarO: serieus mooie plaatjes.
Verwijderd
ik heb nu namelijk 1 uber-pomp en 8 normale waterpompen verspreid door m'n stad (150k) maar ze draaien allemaal op halve kracht!
nu lopen ze weer te bleren om meer water, ik betaal me al scheel aan die pompen!
Verwijderd
Want ik zit met een probleempje. Ik had gisteren die plugins geïnstalleerd, maar nu crasht mijn Simcity automatisch naar de desktop, zonder enige melding.
zo nu en dan kan je ze gewoon uninstallen via add/remove software. Zo niet, zal je even in je mijndocumenten/SimCity 4/Plugins map moeten zoeken naar die plugin, en hem handmatig verwijderenVerwijderd schreef op woensdag 19 september 2007 @ 15:40:
@ ElmarO: hoe verwijder je die plugins ? (diegene met een .exe bestand, wel te verstaan)
Want ik zit met een probleempje. Ik had gisteren die plugins geïnstalleerd, maar nu crasht mijn Simcity automatisch naar de desktop, zonder enige melding.

Op het zuidelijk gelegen schier-eiland bevind zich een vissersdorpje wat nauwlijks nog mag uitbreiden.
Ten oosten ligt een klein industrie gebied wat verder gaat in de aangrenzende regio.
Er zijn plannen voor uitbreiding van de haven met in ieder geval 2 extra haven modules en wat extra industrie.
Voor de overige eilanden is nog geen bestemmingsplan.
Het vissersdorpje.

Alleen nog wat vegetatie en dan ben ik wel tevreden.
Een regio update doe ik wel als ik weet wat ik aan moet met deze super grote regio. [amazon]
De vissershaven is van pegasus, te vinden op ST
De havens zijn van Somy, van een Japanse site geplukt.
[ Voor 3% gewijzigd door LoneRanger op 19-09-2007 20:50 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Er is een nieuwe mod uit [al een tijdje] die de nachten donkerder maakt.
Sterker nog de dag/nacht sequentie is verbeterd.
http://gizmo.lunarpages.c...n=downloads&d=Effect+Mods
Je moet je daar wel eerst aanmelden.



alle 3 klikbaar natuurlijk.
Only fools are enslaved by time and space.
Mocht jij wat willen beginnen: be my guest
http://www.megaupload.com/nl/?d=2ST96XOI
Weegt 24MB, geen geluid, reso 800x500, lengte 42sec.
@SoadMaggot: zal kijken wat ik kan doen en succes met de overname + circus.
Only fools are enslaved by time and space.
LoneRanger schreef op donderdag 27 september 2007 @ 17:45:
[...]
http://www.megaupload.com/nl/?d=2ST96XOI![]()
Weegt 24MB, geen geluid, reso 800x500, lengte 42sec.
@SoadMaggot: zal kijken wat ik kan doen en succes met de overname + circus.
Welke codec is dat?
Laat maar. Fraps dus
Grappig filmpje, maar het is inderdaad wel erg donker
[ Voor 10% gewijzigd door zwik op 28-09-2007 10:54 ]
Ach, ik heb wel vaker dat ik SC4 start en gewoon een beetje aan het staren ben ipv bouwen.
Af en toe een boompje plaatsen of toch een tukje leeg terijn zonen.
Overigens ben ik bezig met een nieuwe TS en die is voor ongeveer 60% af.
Ik heb geen l33t skilz wbt html dus het duurt nog wel eventjes.
Hopelijk begin van de avond.
Iemand nog een goede titel want het moet eigenlijk wel duidelijk zijn dat het Spel door de comunity sterk verbeterd/veranderd is.
[PC/MAC]SimCity4 - Deluxe ......?
The next generation?
Enchanged?
pff...
Only fools are enslaved by time and space.
Dat is inderdaad een heerlijke manier om te spelen. Doe ik ook regelmatig. Lekker alles zijn gang laten gaan. Heerlijk...LoneRanger schreef op vrijdag 28 september 2007 @ 13:54:
Tja het is idd een stuk donkerder maar het ziet er echt superstrak uit.![]()
Ach, ik heb wel vaker dat ik SC4 start en gewoon een beetje aan het staren ben ipv bouwen.![]()
Af en toe een boompje plaatsen of toch een tukje leeg terijn zonen.
Money for nothin' and your chicks for free
Enhanced dan ^^LoneRanger schreef op vrijdag 28 september 2007 @ 13:54:
Tja het is idd een stuk donkerder maar het ziet er echt superstrak uit.![]()
Ach, ik heb wel vaker dat ik SC4 start en gewoon een beetje aan het staren ben ipv bouwen.![]()
Af en toe een boompje plaatsen of toch een tukje leeg terijn zonen.
Overigens ben ik bezig met een nieuwe TS en die is voor ongeveer 60% af.
Ik heb geen l33t skilz wbt html dus het duurt nog wel eventjes.![]()
Hopelijk begin van de avond.![]()
Iemand nog een goede titel want het moet eigenlijk wel duidelijk zijn dat het Spel door de comunity sterk verbeterd/veranderd is.
[PC/MAC]SimCity4 - Deluxe ......?
The next generation?
Enchanged?
pff...
Maar een titel .. sja
[platform]Sim City 4 Deluxe - Revisited
Opnieuw bezocht, catchy maar het moet duidelijk zijn dat het meer is dan 3 a 4 jaar geleden.Solid Seal schreef op vrijdag 28 september 2007 @ 14:21:
[...]
Maar een titel .. sja
[platform]Sim City 4 Deluxe - Revisited
Revised?
2007?
XXL?
Only fools are enslaved by time and space.
 
                                                            Dit topic is gesloten.
                                                     ![]()
            
            
            
            
            
            
            
            
            
            



