Bor de Wollef schreef op woensdag 04 januari 2006 @ 12:16:
De inbalans word door farmen alleen maar groter en groter doordat de mensen met farm builds meer en meer gold en items krijgen en de rest (als ze zaken moeten kopen) meer en meer kwijt raakt (of toch al niet had). Wat betreft het leeg worden in GW, dat is nu ook al tijden aan de gang, mede door de verpeste economy.
Juist niet, want je zegt zelf al dat de markt overspoeld wordt door items. Zodra het aanbod groter wordt dan de vraag, dalen de prijzen en krijgt iedereen de kans om leuke gouden items e.d. te kopen. Hoe meer er aangeboden wordt, hoe beter voor de balans tussen de spelers onderling. Als alleen de items die via quests verkregen worden op de markt zouden verschijnen, zouden de prijzen vele malen hoger liggen (meer vraag, minder aanbod) en zouden dan juist de verschillen groter worden, niet andersom. De reden dat GW leeg loopt heeft helemaal niets met de economie te maken, maar alles met het gebrek aan nieuwe uitdagende content.
Ik doe vrijwel nooit dezelfde quest 2x. 100K verzamelen is easy als je gewoon normaal het spel speelt, je items verkoopt en je gold een beetje spaart.
Als je zeer zuinig als een echte Hollander op je centen gaat zitten, dan kun je inderdaad een hoop sparen, maar wat is daar de lol van. Ik heb ook netjes alle quests gedaan en kwam ook wel tot ongeveer 100K, maar dat viel niet mee en je wil toch uiteindelijk ook weleens een keer 15k armor en een leuk wapen etc.
Vreemde en onjuiste stelling imho. Ik heb het dan ook over farmen waarbij je expres bugs en inbalances gaat exploiten waardoor je bv als monk 20 minotaurs alleen aan kan per keer. Dat is gewoon een balansfout. Een balansfout waar veel mensen gebruik van willen maken gezien (als voorbeeld) de vele W/Mo's etc in het begin.
Ik vind dat totaal geen balansfout en ook geen bug. Het is niet meer dan gebruik maken van de mogelijkheden van het spel. Iedereen heeft de optie van die mogelijkheid gebruik te maken en bijvoorbeeld een 55hp monk te maken, als je daar geen trek in hebt, dan mag dat, maar dat heeft niets met een balansfout te maken en alles met de manier waarop jij het spel wil spelen.
Niet gek dat Anet steeds meer dingen onderneemt om die vorm van farming tegen te gaan. Dat niet elke prof kan healen, rennen etc is niet meer dan logisch maar dat er bij sommige prof combinaties skills etc ingezet kunnen worden waardoor een karakter enorm veel vijanden tegelijk kan verslaan is gewoon een kwestie van het niet in balans zijn van de skills / professions en de vijanden uit PvE.
Als ze dat echt zouden doen, hadden ze al lang bijvoorbeeld het -50hp focus item uit het spel gehaald en niet alleen de quest ervoor generfd. Een warrior kan zonder gebruik te maken van de door jouw genoemde "onbalansen" redelijk overleven als hij tussen twee monsters verzeild raakt en in nood kan ie ook nog wegsprinten. Dat is net zo oneerlijk, omdat de meeste andere karakters dat niet kunnen. Karakters zijn nou eenmaal niet allemaal gelijk en sommige kunnen nou eenmaal meer dan een ander, dat is geen zwak punt of bug van het spel, dat maakt het spel nou juist wat het is, afwisselend en telkens weer anders.
Anet is (gelukkig) vanaf het begin al bezig om de bekende farm spots te nerven, kijk bv maar eens naar de drakerun een tijd terug.
De reden voor dat soort nerfs is niet om het farmen zoals jij dat noemt totaal onmogelijk te maken, maar om het voordeel dat je er met bepaalde karakters mee hebt af te toppen (niet stoppen, toppen) en ervoor te zorgen dat bepaalde karakters zich niet teveel op 1 punt in het spel ophouden, maar zich wat meer verspreiden over de gehele map. Teveel farmers hielden zich rondom Augury Rock op, omdat ze zowel solo Hydras als solo Griffons konden farmen, daarom hebben ze de Griffons moeilijker gemaakt om solo te farmen (bijna onmogelijk zelfs) en de Hydras laten bestaan. Anders hadden ze die echt wel direct ook generfd.
Maar goed, ik vrees dat we het niet eens gaan worden ...
"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."