Die bulletdrop moet je makkelijk kunnen testen. Neem een wapen, mik op een muur op exact dezelfde hoogte als iets anders (bv onderkant van een raam wat er naast zit) zodat je een referentie hebt. Schiet een paar rounds af (zeg 5) en loop naar de muur. Zitten ze de hoogte waar je mikte?
Doe je dat voor een sniper rifle op lange afstand dan moet je kunnen bepalen of er wel of niet iets met een drop wordt gedaan. Opzich mag het niet moeilijk zijn voor de programeurs om in te coderen dat als je op 100m afstand schiet de impact voor scatter door de onnauwkeurigheid met zoveel afstand naar beneden verzet wordt. Met een formule die de afstand van het schot omzet in een afwijking naar beneden (buiten de normale 'recoil' afwijking die alle kanten op kan zijn) moet dat met minimale reken inspanning te doen zijn.
Met z'n tweeën gaat het makkelijker, iemand kijkt naar de muur en de ander schiet een metertje naast hem om hoofd hoogte wat rounds erin. Je hebt dan geen problemen als je te ver bent om de inslag plekken te zien, dat kan de ander zien.
Overigens heeft Joint Operations ook zo'n soort bulletdrop model, waarbij je heel cool de scope van je rifle kunt instellen voor de range waarop je gaat schieten. Dat vind ik wel echt leuker dan zoals het in BF2 gaat. (ook door de enorm dikke lijnen op het vizier. Kan je toch niet nauwkeurig mee mikken op lange afstand? Dat hele hoofd verdwijnt achter die lijn!)
Doe je dat voor een sniper rifle op lange afstand dan moet je kunnen bepalen of er wel of niet iets met een drop wordt gedaan. Opzich mag het niet moeilijk zijn voor de programeurs om in te coderen dat als je op 100m afstand schiet de impact voor scatter door de onnauwkeurigheid met zoveel afstand naar beneden verzet wordt. Met een formule die de afstand van het schot omzet in een afwijking naar beneden (buiten de normale 'recoil' afwijking die alle kanten op kan zijn) moet dat met minimale reken inspanning te doen zijn.
Met z'n tweeën gaat het makkelijker, iemand kijkt naar de muur en de ander schiet een metertje naast hem om hoofd hoogte wat rounds erin. Je hebt dan geen problemen als je te ver bent om de inslag plekken te zien, dat kan de ander zien.
Overigens heeft Joint Operations ook zo'n soort bulletdrop model, waarbij je heel cool de scope van je rifle kunt instellen voor de range waarop je gaat schieten. Dat vind ik wel echt leuker dan zoals het in BF2 gaat. (ook door de enorm dikke lijnen op het vizier. Kan je toch niet nauwkeurig mee mikken op lange afstand? Dat hele hoofd verdwijnt achter die lijn!)