Als ze verslaafd waren aan flipperkasten had hetzelfde kunnen gebeurenKreKkeR schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 22:16:
[...]
Tragisch en schandalig![]()
Zo zie je maar hoe verslavend WoW is![]()
Maar verslavend of niet, uiteraard ligt de schuld in dit voorval volledig bij de extreem-trieste onverwantwoordelijke ouders zelf.
Verder wel leuk spel trouwens, ben al level 27 nadat ik het zo'n 3 weken geleden heb aangeschaft! Nog 3 levels en ik heb m'n travelform!! \o/
Over die mount
Ik heb laatst wat plaatjes geschoten. Op Stormrage is die ook gedropt. 
Machtig mooi ding
http://gallery.ryceck.com/albums/General/deathcharger1.jpg
http://gallery.ryceck.com/albums/General/deathcharger2.jpg
Doe eens resizen een volgende keer
Machtig mooi ding
http://gallery.ryceck.com/albums/General/deathcharger1.jpg
http://gallery.ryceck.com/albums/General/deathcharger2.jpg
Doe eens resizen een volgende keer
[ Voor 11% gewijzigd door Crash op 19-06-2005 18:41 ]
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
w00t, lvl 32 
Meteen 2 nieuwe armor dingen bij, beide * of the eagle. Dus weer met de Int/sta combo die o zo goed is voor casters.
http://wow.allakhazam.com/profile.html?134326
Nog een keer. Ongv 10 min geleden heb ik die boots en die gloves gekocht.
Iemand nog wat beters te weten voor me equip? En ja, me staff/wand zijn oud, maar de stats van me staff zijn ubergoed, die vind je nerges meer. En zeg nou zelf, en mage die de maindmg doet met staff, dat hoort niet. Die wand. ik heb over 1 lvl waarschijnlijk een nieuwe, 32.1 dps dacht ik.
Als jullie nog betere weten,
Meteen 2 nieuwe armor dingen bij, beide * of the eagle. Dus weer met de Int/sta combo die o zo goed is voor casters.
http://wow.allakhazam.com/profile.html?134326
Nog een keer. Ongv 10 min geleden heb ik die boots en die gloves gekocht.
Iemand nog wat beters te weten voor me equip? En ja, me staff/wand zijn oud, maar de stats van me staff zijn ubergoed, die vind je nerges meer. En zeg nou zelf, en mage die de maindmg doet met staff, dat hoort niet. Die wand. ik heb over 1 lvl waarschijnlijk een nieuwe, 32.1 dps dacht ik.
Als jullie nog betere weten,
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Iemand ie me hier iets over kan zeggen?Razorfist schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 21:41:
Ik ben nu bezig met enchanting, en ben zover dat ik Lesser Beastslaying en Lesser Elementalslaying kan doen. Deze hebben echter Small Glowing Shard nodig en die zijn echt zowat niet te krijgen!
Iemand tips hiervoor?
Nog iets anders.. ik ben een hunter (lvl47) en heb me altijd al afgevraagd wat het nut van Aspect of the Beast nou is.. becoming untrackable..
Wat vinden jullie trouwens van ".. of the Falcon" voor hunters? Dus met agi/int ipv agi/sta. Ik heb nu een paar items hiermee en moet zeggen dat de extra mana zeer welkom is!
wat dacht je van als jij de vlag hebt op Warsong en je staat in een hoekje ?Razorfist schreef op zondag 19 juni 2005 @ 09:25:
[...]
Iemand ie me hier iets over kan zeggen?
Wat vinden jullie trouwens van ".. of the Falcon" voor hunters? Dus met agi/int ipv agi/sta. Ik heb nu een paar items hiermee en moet zeggen dat de extra mana zeer welkom is!
wij gebruiken altijd een hunter om te kijken waar de enemy staat met hun vlag (of een priest met Mind vision, wat compleet lame is btw) en als jij tracking of the beast aan hebt staan good luck finding him
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Verwijderd
Wie heeft em?Mojo schreef op zondag 19 juni 2005 @ 02:39:
Over die mountIk heb laatst wat plaatjes geschoten. Op Stormrage is die ook gedropt.
Machtig mooi ding
[afbeelding]
[afbeelding]
Het enige dat het doet is toch dat je niet op de map verschijnt bij andere hunters? Of word je ook stealthed om het zo maar te zeggen?Wiebbe schreef op zondag 19 juni 2005 @ 10:15:
[...]
wat dacht je van als jij de vlag hebt op Warsong en je staat in een hoekje ?
wij gebruiken altijd een hunter om te kijken waar de enemy staat met hun vlag (of een priest met Mind vision, wat compleet lame is btw) en als jij tracking of the beast aan hebt staan good luck finding him
Nee, je verschijnt alleen niet meer op de minimap bij andere hunters (of druids in catform). Aspect of the Beast is dan ook vrij nutteloos, het is alleen bruikbaar tijdens WG als het andere team ook hunters heeft.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Ok dan snapte ik hem toch goedSpecies5618 schreef op zondag 19 juni 2005 @ 11:26:
Nee, je verschijnt alleen niet meer op de minimap bij andere hunters (of druids in catform). Aspect of the Beast is dan ook vrij nutteloos, het is alleen bruikbaar tijdens WG als het andere team ook hunters heeft.
Denk dat ik op dat soort momenten liever Hawk of Monkey gebruik trouwens
Heb ook een profile aangemaakt net. Paprika op Sunstrider
[ Voor 12% gewijzigd door Blamm op 19-06-2005 12:05 ]
Hier wat interresante informatie over de nieuwe 1.6.0 patch:
--Blackwing Lair Released!
Nefarian's sanctum, Blackwing Lair, can be found at the very height of Blackrock Spire. It is there in the dark recesses of the mountain's peak that Nefarian has begun to unfold the final stages of his plan to destroy Ragnaros once and for all and lead his army to undisputed supremacy over all the races of Azeroth. Blackwing Lair is a max-level, 40-player raid dungeon, with many new encounters and tempting rewards awaiting the intrepid adventurer that dares enter its halls.
--Darkmoon Faire!
A gathering of the exotic from around the world and beyond, Silas Darkmoon has brought together the Darkmoon Faire as a celebration of the wondrous and mysterious found in Azeroth. While the Faire spends most of their time in parts unknown, they do stop from time to time in Mulgore and Elwynn forest. When the faire is on its way barkers will stop by Ogrimmar and Ironforge to announce its arrival.
--Battlemasters!
There is a new way to enter the battleground queues. Battlemasters! Located in some of the cities, right-clicking on a battlemaster will allow your character to enter a battleground queue just like you normally would if you touched that battleground’s entrance portal. The functionality is exactly the same, so when it’s your character’s time to enter the chosen battleground, you will be teleported directly in. Glordrum Steelbeard stands in the Hall of Arms in Ironforge, serving as the Alliance battlemaster for Alterac Valley. Aethalas of the Silverwing Sentinels stands ready in Darnassus, next to the warrior trainers, to send Alliance characters into Warsong Gulch. And in the Hall of the Brave, located in Orgrimmar’s Valley of Honor, Brakgul Deathbringer serves as the Horde’s battlemaster for Warsong Gulch, while Kartra Bloodsnarl will send you to bring glory to the Horde in Alterac Valley. Guards in their respective cities can give you directions on how to find them.
--General
There is a new option upon the login screen. If you click the "Remember Name" checkbox on the left side of the screen, the game will automatically fill in your account name when it starts up.
Will of the Forsaken (Undead Racial) - duration of the lasting immunity effect decreased to 5 seconds.
Cannibalize (Undead Racial) - Regeneration increased to 35% of a character's total health over 10 seconds.
Stoneform (Dwarf Racial) can now be used to cancel self-inflicted poison effects.
Fist Weapons will now have the normal chance to parry that all weapons use.
It will no longer be possible to swap any equipment while stunned.
Pets will now enter passive/follow mode when their masters mount.
The Dazed effect caused by NPCs will now stack with all other movement slowing effects. Note that the movement slowing effects will not stack, but the debuff icons will remain to ensure the full duration of these effects persist.
Damage caused by environmental effects will now cancel stealth (e.g. swimming in lava).
Several creature spells that silenced players are now properly flagged as silence effects, which will allow talents such as Unbreakable Will to provide a higher chance to resist the effects.
Spells that drain mana will now properly report the amount of mana gained in the combat log.
Clarified the error message when no corpses are available for the Cannibalize ability.
Clarified the error message when trying to attack while mounted.
Resurrection spells should now check range properly when used on targets that have released their spirit.
Spell reflection effects have greatly improved visuals and functionality.
Knockback effects are now synchronized with any associated missile impacts.
Special abilities which are parried will correctly activate abilities which are usable after parrying.
Damage shield spells no longer damage you if you use spells that damage both you and your enemies.
Fixed graphical anomalies when using channeled abilities in a group with a grounding totem.
Fixed the duration of Frostbite on pets which are dismissed and then recalled.
Fixed a bug where broken off-hand fist weapons would prevent main-hand dagger abilities from being usable.
Health leech effects no longer give you health while you are a ghost.
You no longer spout profanity when talking about sitting while drunk.
--Macintosh
Some optimizations for terrain loading and rendering were added for the Macintosh build.
Enabled multisample support in the video options.
Fixed an issue where inspecting crafted items on other users could potentially show attributes that those items did not have.
Updated the Mac sound code to use memory more efficiently.
--PvP
Honor System
There is now a progress bar on the Honor tab of your character window that displays how close you are to your next rank.
The honor screen now displays a bar indicating how far along your current rank you are (Scout, Private, etc). This will let you know whether you are moving towards your next rank or falling back towards your previous rank. from week to week.
There is a new "This Week" section of the Honor tab, which will display PvP accomplishments of the current week.
The "This Session" section of the Honor tab has been changed to "Today", and will now display the entirety of your accomplishments for the day instead of the most recent session.
Players rank 11 or higher can now chat in the WorldDefense channel.
The WorldDefense and LocalDefense channels will now display your rank as well as your name when chatting.
Battleground scoreboards now display the time elapsed in a battleground.
Warsong Gulch
Warsong Gulch has new item rewards at the appropriate faction vendor near the entrances to the zone. These are available starting at Honored faction.
Friendly flag carriers are now displayed on the overhead map in Warsong Gulch.
Both the Warsong Outrider Supply Officer and the Silverwing Sentinel Supply Officer of Warsong Gulch now offer distinct tabards for purchase. Those heroes who are of Exalted status with one of these factions may purchase the tabard for 5 gold (discounts not included).
Players now receive a faction bonus for completing the repeatable Warsong Gulch quests.
Alterac Valley
Each team will now gain additional bonus honor if their towers are not destroyed by the end of the map. The more towers that remained intact, the more honor received.
If you manage to keep your faction's Captain alive for the duration of a battle, you will be granted extra points upon victory.
Several Alterac Valley vendor items are now bind on acquire.
The respawn time for tower guards (assuming the tower has not been destroyed) has been greatly increased.
Korrak the Bloodrager has gained immunities to many different spell and ability effects.
The minimum reputation needed to send a cavalry charge has been reduced to Honored.
Players of Revered or higher reputation may now call offensive air strikes if they have managed to rescue their respective Wing Commanders.
Alterac Valley's guard spawn is now controlled via a more intuitive mechanism. Please check the Officer Supply vendors for your faction to read up on the changes.
Fixed a bug that sometimes prevented the Alliance team from receiving honor for destroying towers.
Fixed a bug that was not awarding Horde credit for owning a mine at the end of a game.
Dispel Magic can no longer be used on players participating in a duel unless the caster is in the duel.
You are considered in combat for the entire duration of a duel.
You can’t assist players which are engaged in free-for-all PvP unless you are also in free-for-all PvP.
If you have PvP combat toggled on, it will no longer be cleared when taking a flight.
Hunter traps work properly in duels if the target is flagged for PvP and the hunter is not.
Removing an insignia in PvP no longer marks both players as being in combat.
--Druids
Shapeshifting will now counteract the slowing effects of frost-based spells (Frostbolt, Frost Shock, Cone of Cold, etc.).
Feral Charge - Targets that are immune to immobilizing effects will no longer be affected by Feral Charge's immobilizing effect. The interrupt will still affect the target.
Shadowmeld (Night Elf Racial) - Now reports the correct error message when attempted in shapeshift form.
Druid shapeshift form buttons are no longer dimmed while under the effects of Polymorph.
--Hunters
Counterattack - Will now cause damage to targets immune to immobilizing effects.
Wing Clip - Will now cause damage to targets immune to immobilizing effects.
Explosive Trap - Fixed a bug where the trap's effects suffered inappropriate damage reduction against high level targets. In addition, damage caused by this trap should no longer kill opponents in duels.
Aspect of the Cheetah/Pack - Non-damaging spells and abilities will no longer cause the dazed effect. In addition, when switching between Pack and Cheetah, you should no longer receive the "A more powerful spell is already active" error message.
Beast Lore - Will no longer flag you for PvP or cause guard retaliation when used on an enemy faction target.
--Mages
Frostbolt - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Frostbolt's movement slowing effect. Damage will still be caused.
Frost Nova - Will now cause damage to targets immune to immobilizing effects.
Blast Wave - Will now cause damage to targets immune to immobilizing effects.
Cone of Cold - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Cone of Cold's movement slowing effect. Damage will still be caused.
Detect Magic - will no longer cause guard retaliation in Goblin towns.
Ignite - Can now be dispelled by any effect that dispels magic effects.
Frost Armor/Ice Armor - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by the Chill's movement slowing effect. Targets will still have their melee attack speed reduced.
Arcane Instability - Fixed a bug where rank 3 of this talent was not increasing the periodic damage of various spells by the correct amount (was increasing by 2% and should now properly increase by 3%).
--Paladins
Blessing of Freedom - Will now counter the movement impairing effects of Frostbolt, Cone of Cold, Frost Shock. It will no longer prevent the damage taken by Frost Nova, Hamstring, Wing Clip, Mind Flay, Counterattack, or Blast Wave or the melee and ranged attack speed slowing effects of Cripple.
Consecration - No longer resets weapon timer when cast.
Improved Seal of Justice - Tooltip updated to be more clear.
Seal of Command - Should now correctly report damage in the overhead display and the combat log.
Summon Charger - New icon.
Fixed a bug where the Paladin did not always die when using the Divine Intervention spell.
--Priests
Mind Flay - Will now cause damage to targets immune to movement slowing effects.
Shadowform - Changed so all spells except Holy can be cast rather than only Shadow and Discipline spells. Tooltip updated. This fixes several bugs that prevented various actions (creating tradeskill items, mining, summoning a mount, using a hearthstone and many more).
Spirit of Redemption - Tooltip updated to be more clear.
Touch of Weakness - Stronger versions of this effect on enemy targets will no longer be replaced by weaker versions.
--Rogues
Riposte - Targets immune to disarm effects will now take damage from Riposte.
Disarming an enemy faction hunter's trap will now flag the rogue for PvP.
Ghostly Strike no longer deals damage to you when you use it.
Premeditation - Fixed a bug where the combo points gained using the ability were not properly removed after the duration expired. Also increased range and duration.
The UI now properly shows that Preparation does not clear a Cold Blood setup.
--Shaman
Frost Shock - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Frost Shock's movement slowing effect. Damage will still be caused.
Reincarnation will no longer be an option on death when a Soulstone effect is active on the Shaman. The Soulstone will be used as the higher priority effect.
Frostbrand Weapon - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Frostbrand Weapon's movement slowing effect. Damage will still be caused.
Call of Flame - Fixed a bug where the damage bonus did not always increase various totems.
Chain spells cast on PvP targets by an unflagged Shaman will now properly bounce to other PvP targets.
The tooltip for Fire Nova Totem now correctly reflects the damage the totems deal.
--Warlocks
Due to significant talent changes, Warlocks will have all talent points refunded and can be respent.
Cripple (Doomguard) - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Cripple's movement slowing effect. Melee and ranged attack speed slowing effects will still affect these targets.
Demon Skin/Demon Armor - Now increases health regeneration at all times, as was always intended. Previously, the health regeneration only occurred out of combat. Tooltips updated.
Demonic Sacrifice - The sacrifice effects for the Voidwalker and Felhunter have changed. The Voidwalker will now regenerate 3% of your total health every 4 seconds. The Felhunter will now regenerate 2% of your total mana every 4 seconds.
Demonic Sacrifice now works properly on banished summons.
Summon Dreadsteed - New icon.
Dark Pact - Fixed a bug where the combat log was reporting an incorrect value of mana gained by the caster when there wasn't enough mana to drain from the pet.
Phase Shift (Imp) - While phase shifted, the imp is now targetable but will remain an invalid target for all spells and attacks except self-cast spells.
Improved Healthstone - The increased effect from this talent should now properly apply to other players that use the Warlock's Healthstones.
Ritual of Summoning - Fixed a bug where players could be summoned from outside the same instance as the warlock in some cases.
Unholy Power - No longer requires the Fel Stamina talent. Is now a tier 4 talent and is a prerequisite for the new Master Demonologist talent.
Master Conjuror - Talent replaced with a new talent called Master Demonlogist.
New Talent (Demonology): Master Demonologist - Grants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. The effect granted depends on the type of demon summoned.
Unholy Power - No longer requires the Fel Stamina talent. It now requires the Master Demonologist talent.
Ritual of Doom - Should now display the cooldown.
--Warriors
Due to significant talent changes, Warriors will have all talent points refunded and can be respent.
Hamstring - Will now cause damage to targets immune to movement slowing effects. Movement slowing effect improved.
Improved Hamstring - Design changed. No longer improves the movement slowing effect. It is now a 3 point talent that gives a 5/10/15% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Booming Voice - In addition to increasing duration, this talent will now increase the area of effect of Battle Shout and Demoralizing Shout by 10/20/30/40/50%.
Battle Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
Demoralizing Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
Improved Berserker Rage - No longer increases the duration of the effect. The talent will now generate 5/10 rage when Berserker Rage is used.
Improved Demoralizing Shout - Effectiveness increase from talent increased to 8/16/24/32/40%.
Piercing Howl - No longer has a prerequisite (Improved Demoralizing Shout).
Deathwish - Is now usable while under a Fear effect, which will also remove the Fear effect.
Bloodthirst - Design changed. Bloodthirst is now an instant melee attack that causes damage equal to 30% of the warrior's attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore health.
Concussion Blow - No longer requires purchase of the Improved Revenge talent.
Shield Discipline - Removed and replaced by the new talent Shield Slam.
New Talent: Shield Slam - Slam the target with your shield, causing damage and has a 50% chance to dispel 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat. Requires the purchase of the Concussion Blow talent.
Heroic Strike/Sunder Armor/Revenge/Mocking Blow - Tooltips updated to indicate the additional threat caused by these abilities. There have been no changes to the amount of threat caused.
--Items
Sets
Felheart, Cenarion, Giantstalker's and Earthfury item sets now have updated art. The Felheart Skullcap is now also called something more appropriate to the new art.
Grand Marshal and High Warlord PvP Honor rewards have been updated with improved statistics and new unique art.
The Alliance Mail and Horde Leather and Mail Epic PvP Honor reward armor sets have received art updates.
The stealth detection bonus on the Druid PvP set gloves has been changed to work in all forms, including caster form.
The set bonus for The Champion's Earthshaker has a revised tooltip to more clearly state that all Shock spells have an increased spell critical chance.
The 8 piece set bonus for Dreadmist will now appropriately affect shadow spells.
The tooltip for the improved feint effectiveness set bonus of the Bloodfang armor set has been corrected to show the actual percentage increase.
When worn by female characters, the Beaststalker's Tunic had a missing texture piece last patch. This has been corrected.
Set items which are broken no longer contribute to set bonus listings in the item tooltips.
The Horde and Alliance PvP Battle Standards may now only be used inside PvP Battlegrounds, but the cooldown has been reduced to 10 minutes.
The Rank 3 Stormpike Insignia now has the correct health regeneration effect.
You can now only have one Flask affecting you at a time.
The Seal of the Dawn trinket now counts as though you were also wearing an Argent Dawn Commission trinket.
The Goblin Sapper Charge can now be used while moving.
Dark Iron Bomb tooltip text and stun effect radius has been corrected to be the appropriate 5 yards.
Librams are now considered to be Books when searching for these items in the Auction House.
The Discombobulator Ray's effect has been changed: it now reduces movement speed to 80% of normal and reduces the target's damage with both spells and melee by 40. The range is now 20 yards.
Snowblind Shoes are now properly marked as an Epic item.
Band of Sulfuras is now unique.
Fireguard Shoulders now have a graphic.
Flask of Forest Mojo can now be sold.
The Bloodseeker crossbow's firing animation has been corrected.
The damage from Smokey's Lighter will now show up appropriately in the combat log.
The water breathing ability of the Hydrocane will now continue to work if the player is shapeshifted.
Both helpful and harmful effects from the Deviate Fish will remain after logging out.
Dark Iron Bracers have been changed to Bind on Equip.
Set bonus for Stormshroud armor improved. It should be more compelling for rogues and druids now.
Winter’s Might recipe now displays the correct +7 to spell damage instead of +5.
Fixed a typo in the item tooltip for the Alliance's Rune of Recall.
Several lootable items in Alterac Valley have had their stack limit changed.
--Professions
Thorium Brotherhood now offers several new recipes. Additionally, several of the old recipes now have different faction requirements.
Additional Smithing/Leatherworking/Tailoring/Enchanting Recipes added to Timbermaw at Honored Reputation
Additional Smithing/Leatherworking/Tailoring/Enchanting Recipes added to Argent Dawn at Honored and Revered Reputation. Also new First Aid recipe added to Argent Dawn at Honored.
Lokhtos Darkbargainer in Blackrock Depths now has many additional recipes that can be learned at Honored, Revered and Exalted reputation. Recipes are available for Enchanting, Tailoring, Leatherworking (all three specialty types), Blacksmithing (Armorsmithing, and Weaponsmithing (all three specialty types).
Quest
There is now an access quest to gain entry to Blackwing Lair. Happy Hunting!
Shadow Priest Vandis at the Bulwark should now properly buff players who complete any step of the "Return to the Bulwark" quest in Western Plaguelands.
Fixed a typo in the Horde version of the quest "Reclaimed Treasures".
Imps during the Warlock Mount Ritual in Dire Maul will no longer get stuck at their spawn-in portals.
Using the Collectronic Module on frozen rookery eggs for the quest "Egg Collection" will correctly consume them.
Obtaining a set of Thieves’ Tools in the quest "Tools of the Trade" no longer flags you for PvP.
--Raids and Dungeons
Several spawns removed from Scholomance. This should make for a more enjoyable 5 player experience.
Several spawns removed from Stratholme. This should make for a more enjoyable 5 player experience. Also, you will now be able to make additional attempts at Ramstein and/or Baron Rivendare should your initial attempt fail.
The trapped chests in Stratholme will now show up for Detect Traps and can be disarmed. In addition, the number of creatures that come out of the trapped chests has been reduced.
Many creatures in Stratholme have gained Detect Invisibility/Stealth.
The loot tables in Molten Core have been revised slightly.
Characters that die and release in the Molten Core will now receive a minimap corpse marker and arrow that will lead them to the window next to Lothos Riftwaker in Blackrock Mountain.
Phase shifted imps are no longer hit by Magmadar’s Lava Bomb.
Damage and resist messages from Magmadar’s Lava Bomb shows up in the combat log.
Fixed a bug that was causing the Cache of the Firelord (Majordomo Loot chest), the Chest of the Seven (Blackrock Depths seven dwarves chest) and the Gordok Tribute Chest (Dire Maul) from despawning too soon.
The chance for an Epic quest item dropping from the Majordomo's chest has been increased to 100%.
The Corrupted Forces of Nature in Maraudon will now pursue correctly.
Dire Maul has had several spawn locations changed and a slight increase in population.
Crystal Fang, the rare spawn in Blackrock Spire, will now potentially appear.
--User Interface
Raid UI has been significantly improved. You can now open the raid UI and drag the name of a class to your gamefield to have a listing of all players of that class be displayed on the game field. Likewise you can drag a group name to your playfield to have the players in that group displayed on your gamefield. In either case the display will show the health, mana and limited buffs or debuffs on each player in the group or class and you can click on a player listed this way to target that player. You can then right-click on the class or group UI element to make some modifications to how the UI displays or to remove the UI element.
If you cycle through targets with the Tab key, manually select a different target using another method, then quickly hit Tab again, your last Tab-selected target will be re-selected and you can continue Tab-selecting where you left off. Clearing your target will restart the Tab selection process.
Items on the action bar now remain there even after they are consumed.
If you shift-click on an item link while you are entering chat text, the item link will now be pasted into your text.
Mail recipient auto-completion will now use names from your guild as well as your friends list.
Hitting Escape will now cancel ranged weapon auto-shots.
The pet UI will now be greyed out while you are mounted to reflect the fact that you can't command your pet.
NPCs which give dishonorable kills have the rank of Civilian and show up with a white title background in the targeting frame.
The effect of damage resistance and vulnerability is now displayed in the combat log.\
Combat abilities which are fully blocked show up correctly in the combat log.
Crushing and glancing blows show more information in the combat log.
Damage from poisons and curses now shows up in the UI after the caster has been killed.
Players now receive an error message if they try to join a meeting stone queue and are in a raid or are not the party leader.
TargetUnitsPet() is obsolete and has been removed from the scripting system.
Added UnitInRaid(), TargetLastTarget() and TargetNearestRaidMember() to the scripting system.
The GetPlayerMapPosition() script function will only work for you, your party and raid.
Fixed an issue where chat window positions may not be restored to the correct positions when re-entering the world.
Fixed occasional crash when speech bubbles are enabled around NPCs that talk a lot.
Fixed occasional crash when listing a chat channel with a large numbers of players.
Fixed temporary lockup experienced by spell casting players when they are kicked.
--World Environment
Flight Paths
Added a Wind Rider Master to Camp Taurajo in The Barrens.
New Horde Flight Paths --
Camp Taurajo in The Barrens <-> Crossroads in The Barrens
Camp Taurajo in The Barrens <-> Thunder Bluff in Mulgore
Camp Taurajo in The Barrens <-> Freewind Post in Thousand Needles
Fixed several problems with the flight path from Undercity to Hammerfall while passing through the Ruins of Andorhal.
Fixed some problems with the Ironforge to Stormwind flight path.
The Darkshire <-> Booty Bay flight paths no longer fly over the Gurubashi Arena in Stranglethorn Vale, and therefore no longer flag fliers as being in Free-for-All PvP. Also, they should no longer fly through the zeppelins coming in and out of the Grom'gol Base Camp.
Graveyards
Feralas, Durotar, Mulgore, Darnassus, Tirisfal Glades (excluding the Bulwark graveyard), Elwynn Forest & the Eastern Plaguelands have now all been converted over to the new graveyard system. The system will place your character's spirit at the closest allowed graveyard in the zone. For example, an Alliance character dying closer to the new Darnassus graveyard, detailed below, will use that graveyard rather than the one located at Dolanaar. Starting area graveyards are still reserved exclusively for characters of similar faction that die within their confines. For example, the spirit of a Horde character dying right outside of Deathknell will not use Deathknell graveyard, but will instead go to the next closest Tirisfal Glades graveyard.
A Horde-only graveyard has been added in the northern section of Durotar, just to the south of Orgrimmar. In addition to serving northern Durotar, Horde characters dying in Orgrimmar, The Hall of Legends and Ragefire Chasm will use this new graveyard. Alliance characters dying in Durotar will continue to only use the Razor Hill graveyard.
A Horde-only graveyard has been placed at the northern base of Thunder Bluff in Mulgore. Horde characters dying in Thunder Bluff will also use this new graveyard. Alliance characters dying in Mulgore will continue to only use the graveyard at Bloodhoof Village.
An Alliance-only graveyard has been added at the eastern end of Darnassus. Alliance characters dying in Darnassus will use this new graveyard. Horde characters dying on Teldrassil will still only be able to use the graveyard at Dolanaar.
An Alliance-only graveyard has been added just outside of Ironforge, around the side of the mountain. It is only for use by Alliance characters that die inside Ironforge and in the Gates of Ironforge sub-area of Dun Morogh. Horde characters dying therein will continue to only use the Kharanos graveyard.
The Ruins of Lordaeron above Undercity now has a Horde-only graveyard. Horde characters dying inside the Undercity will use this new graveyard. Alliance characters will continue to solely use the Faol's Rest graveyard.
A neutral graveyard has been added at the Eastvale Logging Camp in Elwynn Forest. The graveyard at Goldshire is now for use by the Alliance exclusively. Horde characters dying in Elwynn Forest and its sub-areas, as well as in Stormwind, The Stockade and the Deeprun Tram, will have their spirits travel to the new graveyard at the Eastvale Logging Camp.
A neutral graveyard has been added on the island of Caer Darrow in Western Plaguelands. It will serve characters who die on Caer Darrow and in Scholomance.
A neutral graveyard has been added in the Eastern Plaguelands near the northwestern shore of Blackwood Lake. Characters that die in The Fungal Vale will continue to use the Darrowshire graveyard due to the mountains between it and the new graveyard. Additionally, characters dying in Stratholme will now use the new Blackwood Lake graveyard.
A neutral graveyard has been added in Feralas, just to the southwest of Dire Maul. Characters dying in Dire Maul will use this new graveyard.
Darkmoon Cards have been seen dropping from high level Humanoids around the world. Collect a set of them and bring them to the Darkmoon Faire when it is in town!
The "Human, Theramore" faction is now the "Theramore" faction. This faction is allied with the Alliance and is at war with the Horde.
High Elves now have their own distinct faction – "Silvermoon Remnant". This faction is allied with the Alliance and is at war with the Horde. Not all High Elves are a part of this faction.
Several NPCs around the world are now associated with the proper faction.
Dimetradons in Un'Goro Crater should be found more regularly now.
Fire Elementals in Searing Gorge should be easier to find.
The pair of gryphons guarding the entrance to the Hinterlands have finally decided to stop staring at one another and will now wander around the entrance to the pass.
Rashona Straglash was moved to be with other cloth-centric citizens in Orgrimmar.
Several NPCs that were not marked as Civilians are now correctly labeled.
Dark Strand Cultist and Enforcers are now correctly labeled Humanoid.
Morbent Fel’s level was slightly reduced to better fit the level range of Duskwood.
Brinna Valanaar in Azshara now sells higher level arrows.
Hadoken Swiftstrider of Camp Mojache, Feralas and Dinita Stonemantle in Ironforge received promotions; they are now significantly tougher than before.
Certain floating herbs, minerals, and chests should now be more down to earth.
The Barrens should now feel more alive.
Sickly Gazelles now have a sickly look to them.
Jarven Thunderbrew in Kharanos warns players in Common now, and not in Dwarvish.
The Wastewander Scufflaw of Tanaris now spells his own name correctly.
Swift Green Raptor has been renamed to Swift Olive Raptor for clarity.
An icon has been added at the Kalimdor continent map level for Revantusk Village.
Revantusk Village will now have an arrow pointing in its direction on the mini-map when you get close enough to it.
Fixed some typos in Gilnid's text in The Deadmines.
Fixed some typos in Supervisor Raelen's text in Elwynn Forest.
Niet verkeerd dacht ik zo
ben erg benieuwd naar de warlock talents enzo, maar even afwacthen dus tot ie er is
--Blackwing Lair Released!
Nefarian's sanctum, Blackwing Lair, can be found at the very height of Blackrock Spire. It is there in the dark recesses of the mountain's peak that Nefarian has begun to unfold the final stages of his plan to destroy Ragnaros once and for all and lead his army to undisputed supremacy over all the races of Azeroth. Blackwing Lair is a max-level, 40-player raid dungeon, with many new encounters and tempting rewards awaiting the intrepid adventurer that dares enter its halls.
--Darkmoon Faire!
A gathering of the exotic from around the world and beyond, Silas Darkmoon has brought together the Darkmoon Faire as a celebration of the wondrous and mysterious found in Azeroth. While the Faire spends most of their time in parts unknown, they do stop from time to time in Mulgore and Elwynn forest. When the faire is on its way barkers will stop by Ogrimmar and Ironforge to announce its arrival.
--Battlemasters!
There is a new way to enter the battleground queues. Battlemasters! Located in some of the cities, right-clicking on a battlemaster will allow your character to enter a battleground queue just like you normally would if you touched that battleground’s entrance portal. The functionality is exactly the same, so when it’s your character’s time to enter the chosen battleground, you will be teleported directly in. Glordrum Steelbeard stands in the Hall of Arms in Ironforge, serving as the Alliance battlemaster for Alterac Valley. Aethalas of the Silverwing Sentinels stands ready in Darnassus, next to the warrior trainers, to send Alliance characters into Warsong Gulch. And in the Hall of the Brave, located in Orgrimmar’s Valley of Honor, Brakgul Deathbringer serves as the Horde’s battlemaster for Warsong Gulch, while Kartra Bloodsnarl will send you to bring glory to the Horde in Alterac Valley. Guards in their respective cities can give you directions on how to find them.
--General
There is a new option upon the login screen. If you click the "Remember Name" checkbox on the left side of the screen, the game will automatically fill in your account name when it starts up.
Will of the Forsaken (Undead Racial) - duration of the lasting immunity effect decreased to 5 seconds.
Cannibalize (Undead Racial) - Regeneration increased to 35% of a character's total health over 10 seconds.
Stoneform (Dwarf Racial) can now be used to cancel self-inflicted poison effects.
Fist Weapons will now have the normal chance to parry that all weapons use.
It will no longer be possible to swap any equipment while stunned.
Pets will now enter passive/follow mode when their masters mount.
The Dazed effect caused by NPCs will now stack with all other movement slowing effects. Note that the movement slowing effects will not stack, but the debuff icons will remain to ensure the full duration of these effects persist.
Damage caused by environmental effects will now cancel stealth (e.g. swimming in lava).
Several creature spells that silenced players are now properly flagged as silence effects, which will allow talents such as Unbreakable Will to provide a higher chance to resist the effects.
Spells that drain mana will now properly report the amount of mana gained in the combat log.
Clarified the error message when no corpses are available for the Cannibalize ability.
Clarified the error message when trying to attack while mounted.
Resurrection spells should now check range properly when used on targets that have released their spirit.
Spell reflection effects have greatly improved visuals and functionality.
Knockback effects are now synchronized with any associated missile impacts.
Special abilities which are parried will correctly activate abilities which are usable after parrying.
Damage shield spells no longer damage you if you use spells that damage both you and your enemies.
Fixed graphical anomalies when using channeled abilities in a group with a grounding totem.
Fixed the duration of Frostbite on pets which are dismissed and then recalled.
Fixed a bug where broken off-hand fist weapons would prevent main-hand dagger abilities from being usable.
Health leech effects no longer give you health while you are a ghost.
You no longer spout profanity when talking about sitting while drunk.
--Macintosh
Some optimizations for terrain loading and rendering were added for the Macintosh build.
Enabled multisample support in the video options.
Fixed an issue where inspecting crafted items on other users could potentially show attributes that those items did not have.
Updated the Mac sound code to use memory more efficiently.
--PvP
Honor System
There is now a progress bar on the Honor tab of your character window that displays how close you are to your next rank.
The honor screen now displays a bar indicating how far along your current rank you are (Scout, Private, etc). This will let you know whether you are moving towards your next rank or falling back towards your previous rank. from week to week.
There is a new "This Week" section of the Honor tab, which will display PvP accomplishments of the current week.
The "This Session" section of the Honor tab has been changed to "Today", and will now display the entirety of your accomplishments for the day instead of the most recent session.
Players rank 11 or higher can now chat in the WorldDefense channel.
The WorldDefense and LocalDefense channels will now display your rank as well as your name when chatting.
Battleground scoreboards now display the time elapsed in a battleground.
Warsong Gulch
Warsong Gulch has new item rewards at the appropriate faction vendor near the entrances to the zone. These are available starting at Honored faction.
Friendly flag carriers are now displayed on the overhead map in Warsong Gulch.
Both the Warsong Outrider Supply Officer and the Silverwing Sentinel Supply Officer of Warsong Gulch now offer distinct tabards for purchase. Those heroes who are of Exalted status with one of these factions may purchase the tabard for 5 gold (discounts not included).
Players now receive a faction bonus for completing the repeatable Warsong Gulch quests.
Alterac Valley
Each team will now gain additional bonus honor if their towers are not destroyed by the end of the map. The more towers that remained intact, the more honor received.
If you manage to keep your faction's Captain alive for the duration of a battle, you will be granted extra points upon victory.
Several Alterac Valley vendor items are now bind on acquire.
The respawn time for tower guards (assuming the tower has not been destroyed) has been greatly increased.
Korrak the Bloodrager has gained immunities to many different spell and ability effects.
The minimum reputation needed to send a cavalry charge has been reduced to Honored.
Players of Revered or higher reputation may now call offensive air strikes if they have managed to rescue their respective Wing Commanders.
Alterac Valley's guard spawn is now controlled via a more intuitive mechanism. Please check the Officer Supply vendors for your faction to read up on the changes.
Fixed a bug that sometimes prevented the Alliance team from receiving honor for destroying towers.
Fixed a bug that was not awarding Horde credit for owning a mine at the end of a game.
Dispel Magic can no longer be used on players participating in a duel unless the caster is in the duel.
You are considered in combat for the entire duration of a duel.
You can’t assist players which are engaged in free-for-all PvP unless you are also in free-for-all PvP.
If you have PvP combat toggled on, it will no longer be cleared when taking a flight.
Hunter traps work properly in duels if the target is flagged for PvP and the hunter is not.
Removing an insignia in PvP no longer marks both players as being in combat.
--Druids
Shapeshifting will now counteract the slowing effects of frost-based spells (Frostbolt, Frost Shock, Cone of Cold, etc.).
Feral Charge - Targets that are immune to immobilizing effects will no longer be affected by Feral Charge's immobilizing effect. The interrupt will still affect the target.
Shadowmeld (Night Elf Racial) - Now reports the correct error message when attempted in shapeshift form.
Druid shapeshift form buttons are no longer dimmed while under the effects of Polymorph.
--Hunters
Counterattack - Will now cause damage to targets immune to immobilizing effects.
Wing Clip - Will now cause damage to targets immune to immobilizing effects.
Explosive Trap - Fixed a bug where the trap's effects suffered inappropriate damage reduction against high level targets. In addition, damage caused by this trap should no longer kill opponents in duels.
Aspect of the Cheetah/Pack - Non-damaging spells and abilities will no longer cause the dazed effect. In addition, when switching between Pack and Cheetah, you should no longer receive the "A more powerful spell is already active" error message.
Beast Lore - Will no longer flag you for PvP or cause guard retaliation when used on an enemy faction target.
--Mages
Frostbolt - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Frostbolt's movement slowing effect. Damage will still be caused.
Frost Nova - Will now cause damage to targets immune to immobilizing effects.
Blast Wave - Will now cause damage to targets immune to immobilizing effects.
Cone of Cold - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Cone of Cold's movement slowing effect. Damage will still be caused.
Detect Magic - will no longer cause guard retaliation in Goblin towns.
Ignite - Can now be dispelled by any effect that dispels magic effects.
Frost Armor/Ice Armor - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by the Chill's movement slowing effect. Targets will still have their melee attack speed reduced.
Arcane Instability - Fixed a bug where rank 3 of this talent was not increasing the periodic damage of various spells by the correct amount (was increasing by 2% and should now properly increase by 3%).
--Paladins
Blessing of Freedom - Will now counter the movement impairing effects of Frostbolt, Cone of Cold, Frost Shock. It will no longer prevent the damage taken by Frost Nova, Hamstring, Wing Clip, Mind Flay, Counterattack, or Blast Wave or the melee and ranged attack speed slowing effects of Cripple.
Consecration - No longer resets weapon timer when cast.
Improved Seal of Justice - Tooltip updated to be more clear.
Seal of Command - Should now correctly report damage in the overhead display and the combat log.
Summon Charger - New icon.
Fixed a bug where the Paladin did not always die when using the Divine Intervention spell.
--Priests
Mind Flay - Will now cause damage to targets immune to movement slowing effects.
Shadowform - Changed so all spells except Holy can be cast rather than only Shadow and Discipline spells. Tooltip updated. This fixes several bugs that prevented various actions (creating tradeskill items, mining, summoning a mount, using a hearthstone and many more).
Spirit of Redemption - Tooltip updated to be more clear.
Touch of Weakness - Stronger versions of this effect on enemy targets will no longer be replaced by weaker versions.
--Rogues
Riposte - Targets immune to disarm effects will now take damage from Riposte.
Disarming an enemy faction hunter's trap will now flag the rogue for PvP.
Ghostly Strike no longer deals damage to you when you use it.
Premeditation - Fixed a bug where the combo points gained using the ability were not properly removed after the duration expired. Also increased range and duration.
The UI now properly shows that Preparation does not clear a Cold Blood setup.
--Shaman
Frost Shock - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Frost Shock's movement slowing effect. Damage will still be caused.
Reincarnation will no longer be an option on death when a Soulstone effect is active on the Shaman. The Soulstone will be used as the higher priority effect.
Frostbrand Weapon - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Frostbrand Weapon's movement slowing effect. Damage will still be caused.
Call of Flame - Fixed a bug where the damage bonus did not always increase various totems.
Chain spells cast on PvP targets by an unflagged Shaman will now properly bounce to other PvP targets.
The tooltip for Fire Nova Totem now correctly reflects the damage the totems deal.
--Warlocks
Due to significant talent changes, Warlocks will have all talent points refunded and can be respent.
Cripple (Doomguard) - Targets that are immune to movement slowing effects will no longer be affected by Cripple's movement slowing effect. Melee and ranged attack speed slowing effects will still affect these targets.
Demon Skin/Demon Armor - Now increases health regeneration at all times, as was always intended. Previously, the health regeneration only occurred out of combat. Tooltips updated.
Demonic Sacrifice - The sacrifice effects for the Voidwalker and Felhunter have changed. The Voidwalker will now regenerate 3% of your total health every 4 seconds. The Felhunter will now regenerate 2% of your total mana every 4 seconds.
Demonic Sacrifice now works properly on banished summons.
Summon Dreadsteed - New icon.
Dark Pact - Fixed a bug where the combat log was reporting an incorrect value of mana gained by the caster when there wasn't enough mana to drain from the pet.
Phase Shift (Imp) - While phase shifted, the imp is now targetable but will remain an invalid target for all spells and attacks except self-cast spells.
Improved Healthstone - The increased effect from this talent should now properly apply to other players that use the Warlock's Healthstones.
Ritual of Summoning - Fixed a bug where players could be summoned from outside the same instance as the warlock in some cases.
Unholy Power - No longer requires the Fel Stamina talent. Is now a tier 4 talent and is a prerequisite for the new Master Demonologist talent.
Master Conjuror - Talent replaced with a new talent called Master Demonlogist.
New Talent (Demonology): Master Demonologist - Grants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. The effect granted depends on the type of demon summoned.
Unholy Power - No longer requires the Fel Stamina talent. It now requires the Master Demonologist talent.
Ritual of Doom - Should now display the cooldown.
--Warriors
Due to significant talent changes, Warriors will have all talent points refunded and can be respent.
Hamstring - Will now cause damage to targets immune to movement slowing effects. Movement slowing effect improved.
Improved Hamstring - Design changed. No longer improves the movement slowing effect. It is now a 3 point talent that gives a 5/10/15% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Booming Voice - In addition to increasing duration, this talent will now increase the area of effect of Battle Shout and Demoralizing Shout by 10/20/30/40/50%.
Battle Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
Demoralizing Shout - Tooltip updated to display area of effect (in yards).
Improved Berserker Rage - No longer increases the duration of the effect. The talent will now generate 5/10 rage when Berserker Rage is used.
Improved Demoralizing Shout - Effectiveness increase from talent increased to 8/16/24/32/40%.
Piercing Howl - No longer has a prerequisite (Improved Demoralizing Shout).
Deathwish - Is now usable while under a Fear effect, which will also remove the Fear effect.
Bloodthirst - Design changed. Bloodthirst is now an instant melee attack that causes damage equal to 30% of the warrior's attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore health.
Concussion Blow - No longer requires purchase of the Improved Revenge talent.
Shield Discipline - Removed and replaced by the new talent Shield Slam.
New Talent: Shield Slam - Slam the target with your shield, causing damage and has a 50% chance to dispel 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat. Requires the purchase of the Concussion Blow talent.
Heroic Strike/Sunder Armor/Revenge/Mocking Blow - Tooltips updated to indicate the additional threat caused by these abilities. There have been no changes to the amount of threat caused.
--Items
Sets
Felheart, Cenarion, Giantstalker's and Earthfury item sets now have updated art. The Felheart Skullcap is now also called something more appropriate to the new art.
Grand Marshal and High Warlord PvP Honor rewards have been updated with improved statistics and new unique art.
The Alliance Mail and Horde Leather and Mail Epic PvP Honor reward armor sets have received art updates.
The stealth detection bonus on the Druid PvP set gloves has been changed to work in all forms, including caster form.
The set bonus for The Champion's Earthshaker has a revised tooltip to more clearly state that all Shock spells have an increased spell critical chance.
The 8 piece set bonus for Dreadmist will now appropriately affect shadow spells.
The tooltip for the improved feint effectiveness set bonus of the Bloodfang armor set has been corrected to show the actual percentage increase.
When worn by female characters, the Beaststalker's Tunic had a missing texture piece last patch. This has been corrected.
Set items which are broken no longer contribute to set bonus listings in the item tooltips.
The Horde and Alliance PvP Battle Standards may now only be used inside PvP Battlegrounds, but the cooldown has been reduced to 10 minutes.
The Rank 3 Stormpike Insignia now has the correct health regeneration effect.
You can now only have one Flask affecting you at a time.
The Seal of the Dawn trinket now counts as though you were also wearing an Argent Dawn Commission trinket.
The Goblin Sapper Charge can now be used while moving.
Dark Iron Bomb tooltip text and stun effect radius has been corrected to be the appropriate 5 yards.
Librams are now considered to be Books when searching for these items in the Auction House.
The Discombobulator Ray's effect has been changed: it now reduces movement speed to 80% of normal and reduces the target's damage with both spells and melee by 40. The range is now 20 yards.
Snowblind Shoes are now properly marked as an Epic item.
Band of Sulfuras is now unique.
Fireguard Shoulders now have a graphic.
Flask of Forest Mojo can now be sold.
The Bloodseeker crossbow's firing animation has been corrected.
The damage from Smokey's Lighter will now show up appropriately in the combat log.
The water breathing ability of the Hydrocane will now continue to work if the player is shapeshifted.
Both helpful and harmful effects from the Deviate Fish will remain after logging out.
Dark Iron Bracers have been changed to Bind on Equip.
Set bonus for Stormshroud armor improved. It should be more compelling for rogues and druids now.
Winter’s Might recipe now displays the correct +7 to spell damage instead of +5.
Fixed a typo in the item tooltip for the Alliance's Rune of Recall.
Several lootable items in Alterac Valley have had their stack limit changed.
--Professions
Thorium Brotherhood now offers several new recipes. Additionally, several of the old recipes now have different faction requirements.
Additional Smithing/Leatherworking/Tailoring/Enchanting Recipes added to Timbermaw at Honored Reputation
Additional Smithing/Leatherworking/Tailoring/Enchanting Recipes added to Argent Dawn at Honored and Revered Reputation. Also new First Aid recipe added to Argent Dawn at Honored.
Lokhtos Darkbargainer in Blackrock Depths now has many additional recipes that can be learned at Honored, Revered and Exalted reputation. Recipes are available for Enchanting, Tailoring, Leatherworking (all three specialty types), Blacksmithing (Armorsmithing, and Weaponsmithing (all three specialty types).
Quest
There is now an access quest to gain entry to Blackwing Lair. Happy Hunting!
Shadow Priest Vandis at the Bulwark should now properly buff players who complete any step of the "Return to the Bulwark" quest in Western Plaguelands.
Fixed a typo in the Horde version of the quest "Reclaimed Treasures".
Imps during the Warlock Mount Ritual in Dire Maul will no longer get stuck at their spawn-in portals.
Using the Collectronic Module on frozen rookery eggs for the quest "Egg Collection" will correctly consume them.
Obtaining a set of Thieves’ Tools in the quest "Tools of the Trade" no longer flags you for PvP.
--Raids and Dungeons
Several spawns removed from Scholomance. This should make for a more enjoyable 5 player experience.
Several spawns removed from Stratholme. This should make for a more enjoyable 5 player experience. Also, you will now be able to make additional attempts at Ramstein and/or Baron Rivendare should your initial attempt fail.
The trapped chests in Stratholme will now show up for Detect Traps and can be disarmed. In addition, the number of creatures that come out of the trapped chests has been reduced.
Many creatures in Stratholme have gained Detect Invisibility/Stealth.
The loot tables in Molten Core have been revised slightly.
Characters that die and release in the Molten Core will now receive a minimap corpse marker and arrow that will lead them to the window next to Lothos Riftwaker in Blackrock Mountain.
Phase shifted imps are no longer hit by Magmadar’s Lava Bomb.
Damage and resist messages from Magmadar’s Lava Bomb shows up in the combat log.
Fixed a bug that was causing the Cache of the Firelord (Majordomo Loot chest), the Chest of the Seven (Blackrock Depths seven dwarves chest) and the Gordok Tribute Chest (Dire Maul) from despawning too soon.
The chance for an Epic quest item dropping from the Majordomo's chest has been increased to 100%.
The Corrupted Forces of Nature in Maraudon will now pursue correctly.
Dire Maul has had several spawn locations changed and a slight increase in population.
Crystal Fang, the rare spawn in Blackrock Spire, will now potentially appear.
--User Interface
Raid UI has been significantly improved. You can now open the raid UI and drag the name of a class to your gamefield to have a listing of all players of that class be displayed on the game field. Likewise you can drag a group name to your playfield to have the players in that group displayed on your gamefield. In either case the display will show the health, mana and limited buffs or debuffs on each player in the group or class and you can click on a player listed this way to target that player. You can then right-click on the class or group UI element to make some modifications to how the UI displays or to remove the UI element.
If you cycle through targets with the Tab key, manually select a different target using another method, then quickly hit Tab again, your last Tab-selected target will be re-selected and you can continue Tab-selecting where you left off. Clearing your target will restart the Tab selection process.
Items on the action bar now remain there even after they are consumed.
If you shift-click on an item link while you are entering chat text, the item link will now be pasted into your text.
Mail recipient auto-completion will now use names from your guild as well as your friends list.
Hitting Escape will now cancel ranged weapon auto-shots.
The pet UI will now be greyed out while you are mounted to reflect the fact that you can't command your pet.
NPCs which give dishonorable kills have the rank of Civilian and show up with a white title background in the targeting frame.
The effect of damage resistance and vulnerability is now displayed in the combat log.\
Combat abilities which are fully blocked show up correctly in the combat log.
Crushing and glancing blows show more information in the combat log.
Damage from poisons and curses now shows up in the UI after the caster has been killed.
Players now receive an error message if they try to join a meeting stone queue and are in a raid or are not the party leader.
TargetUnitsPet() is obsolete and has been removed from the scripting system.
Added UnitInRaid(), TargetLastTarget() and TargetNearestRaidMember() to the scripting system.
The GetPlayerMapPosition() script function will only work for you, your party and raid.
Fixed an issue where chat window positions may not be restored to the correct positions when re-entering the world.
Fixed occasional crash when speech bubbles are enabled around NPCs that talk a lot.
Fixed occasional crash when listing a chat channel with a large numbers of players.
Fixed temporary lockup experienced by spell casting players when they are kicked.
--World Environment
Flight Paths
Added a Wind Rider Master to Camp Taurajo in The Barrens.
New Horde Flight Paths --
Camp Taurajo in The Barrens <-> Crossroads in The Barrens
Camp Taurajo in The Barrens <-> Thunder Bluff in Mulgore
Camp Taurajo in The Barrens <-> Freewind Post in Thousand Needles
Fixed several problems with the flight path from Undercity to Hammerfall while passing through the Ruins of Andorhal.
Fixed some problems with the Ironforge to Stormwind flight path.
The Darkshire <-> Booty Bay flight paths no longer fly over the Gurubashi Arena in Stranglethorn Vale, and therefore no longer flag fliers as being in Free-for-All PvP. Also, they should no longer fly through the zeppelins coming in and out of the Grom'gol Base Camp.
Graveyards
Feralas, Durotar, Mulgore, Darnassus, Tirisfal Glades (excluding the Bulwark graveyard), Elwynn Forest & the Eastern Plaguelands have now all been converted over to the new graveyard system. The system will place your character's spirit at the closest allowed graveyard in the zone. For example, an Alliance character dying closer to the new Darnassus graveyard, detailed below, will use that graveyard rather than the one located at Dolanaar. Starting area graveyards are still reserved exclusively for characters of similar faction that die within their confines. For example, the spirit of a Horde character dying right outside of Deathknell will not use Deathknell graveyard, but will instead go to the next closest Tirisfal Glades graveyard.
A Horde-only graveyard has been added in the northern section of Durotar, just to the south of Orgrimmar. In addition to serving northern Durotar, Horde characters dying in Orgrimmar, The Hall of Legends and Ragefire Chasm will use this new graveyard. Alliance characters dying in Durotar will continue to only use the Razor Hill graveyard.
A Horde-only graveyard has been placed at the northern base of Thunder Bluff in Mulgore. Horde characters dying in Thunder Bluff will also use this new graveyard. Alliance characters dying in Mulgore will continue to only use the graveyard at Bloodhoof Village.
An Alliance-only graveyard has been added at the eastern end of Darnassus. Alliance characters dying in Darnassus will use this new graveyard. Horde characters dying on Teldrassil will still only be able to use the graveyard at Dolanaar.
An Alliance-only graveyard has been added just outside of Ironforge, around the side of the mountain. It is only for use by Alliance characters that die inside Ironforge and in the Gates of Ironforge sub-area of Dun Morogh. Horde characters dying therein will continue to only use the Kharanos graveyard.
The Ruins of Lordaeron above Undercity now has a Horde-only graveyard. Horde characters dying inside the Undercity will use this new graveyard. Alliance characters will continue to solely use the Faol's Rest graveyard.
A neutral graveyard has been added at the Eastvale Logging Camp in Elwynn Forest. The graveyard at Goldshire is now for use by the Alliance exclusively. Horde characters dying in Elwynn Forest and its sub-areas, as well as in Stormwind, The Stockade and the Deeprun Tram, will have their spirits travel to the new graveyard at the Eastvale Logging Camp.
A neutral graveyard has been added on the island of Caer Darrow in Western Plaguelands. It will serve characters who die on Caer Darrow and in Scholomance.
A neutral graveyard has been added in the Eastern Plaguelands near the northwestern shore of Blackwood Lake. Characters that die in The Fungal Vale will continue to use the Darrowshire graveyard due to the mountains between it and the new graveyard. Additionally, characters dying in Stratholme will now use the new Blackwood Lake graveyard.
A neutral graveyard has been added in Feralas, just to the southwest of Dire Maul. Characters dying in Dire Maul will use this new graveyard.
Darkmoon Cards have been seen dropping from high level Humanoids around the world. Collect a set of them and bring them to the Darkmoon Faire when it is in town!
The "Human, Theramore" faction is now the "Theramore" faction. This faction is allied with the Alliance and is at war with the Horde.
High Elves now have their own distinct faction – "Silvermoon Remnant". This faction is allied with the Alliance and is at war with the Horde. Not all High Elves are a part of this faction.
Several NPCs around the world are now associated with the proper faction.
Dimetradons in Un'Goro Crater should be found more regularly now.
Fire Elementals in Searing Gorge should be easier to find.
The pair of gryphons guarding the entrance to the Hinterlands have finally decided to stop staring at one another and will now wander around the entrance to the pass.
Rashona Straglash was moved to be with other cloth-centric citizens in Orgrimmar.
Several NPCs that were not marked as Civilians are now correctly labeled.
Dark Strand Cultist and Enforcers are now correctly labeled Humanoid.
Morbent Fel’s level was slightly reduced to better fit the level range of Duskwood.
Brinna Valanaar in Azshara now sells higher level arrows.
Hadoken Swiftstrider of Camp Mojache, Feralas and Dinita Stonemantle in Ironforge received promotions; they are now significantly tougher than before.
Certain floating herbs, minerals, and chests should now be more down to earth.
The Barrens should now feel more alive.
Sickly Gazelles now have a sickly look to them.
Jarven Thunderbrew in Kharanos warns players in Common now, and not in Dwarvish.
The Wastewander Scufflaw of Tanaris now spells his own name correctly.
Swift Green Raptor has been renamed to Swift Olive Raptor for clarity.
An icon has been added at the Kalimdor continent map level for Revantusk Village.
Revantusk Village will now have an arrow pointing in its direction on the mini-map when you get close enough to it.
Fixed some typos in Gilnid's text in The Deadmines.
Fixed some typos in Supervisor Raelen's text in Elwynn Forest.
Niet verkeerd dacht ik zo
Ik ben nu bezig met mijn 2e character. Ik heb een 34 mage en ben nu bezig met een shaman (ondertussen lvl34) en durf nu met vrij veel zekerheid te zeggen dat een shaman heerlijk overpowered is
Gisteren kwam er een lvl 36 ne(denk ik) rogue die dus finaal werd afgemaakt
wel 99% zeker
zelfde als toen met 1.5.0 unconfirmed maar dat was pcies wat er in de notes stond van official
Ziet er zéér netjes uit
Ben er benieuwd naar.
Vind de graveyard bij DM wel lekker. Ging niet zo goed daar gister
Vooral in North en bij die stomme Ogre in de arena
Vind de graveyard bij DM wel lekker. Ging niet zo goed daar gister


X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Ziet er wel oke uit, alleen kunnen druids nu ook al immuun zijn voor slowing effects? Dat zou dus betekenen dat ik als frostmage al helemaal geen kans heb tegen druids.
En ook echt dom dat ze nog steeds niet twee grote mage bugs fixen, de arcane missiles en frost nova bug..
En ook echt dom dat ze nog steeds niet twee grote mage bugs fixen, de arcane missiles en frost nova bug..
Ik weet niet welke bugs je bedoeld maar even een gok:Cutthroat schreef op zondag 19 juni 2005 @ 13:32:
Ziet er wel oke uit, alleen kunnen druids nu ook al immuun zijn voor slowing effects? Dat zou dus betekenen dat ik als frostmage al helemaal geen kans heb tegen druids.
En ook echt dom dat ze nog steeds niet twee grote mage bugs fixen, de arcane missiles en frost nova bug..
Arcane missiles: Ze channelen af en toe niet, alles tegelijk of helemaal niets..
Frost nova: Als je die doet dat de mob erges anders naast je spawned
toch?
Dat zijn de enige 2 dingen die ik ook irri vind, verder kan ik niets bedenken.
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
maar die fijne bug die er dus al sinds release in zit voor hunters, is dus nog NIET gefixet! (daar zeggen ze iig niets over!)
lekker dus
Trouwens, valt me nogal tegen in AV hoeveel samenwerking er is aan de kant van de alliance..
ik zie eigenlijk nooit iemand supplies halen of een mine capturen (zou niet weten hoe het laatste moet, maar goed...)
Vind zowiezo de quests en alle features in de AV nogal onduidelijk...
Der is bijv. ergens een grot met allemaal harpies derin... staat aant eind van de grot een vlag, maar je kan er niets mee...
Hoe capture je een mine? hoe capture je een toren? vind het wel heeeeel koel AV, maar zoals gezegt, wel beetje onduidelijk....
lekker dus

Trouwens, valt me nogal tegen in AV hoeveel samenwerking er is aan de kant van de alliance..
ik zie eigenlijk nooit iemand supplies halen of een mine capturen (zou niet weten hoe het laatste moet, maar goed...)
Vind zowiezo de quests en alle features in de AV nogal onduidelijk...
Der is bijv. ergens een grot met allemaal harpies derin... staat aant eind van de grot een vlag, maar je kan er niets mee...
Hoe capture je een mine? hoe capture je een toren? vind het wel heeeeel koel AV, maar zoals gezegt, wel beetje onduidelijk....
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
Hehe, ook lachen voor warriors. Druid kan gewoon wegvluchten omdat hamstring geen effect heeft, rustig healen en je vervolgens weer aanvallen. Tuurlijk kan een warrior ook healen, maar uisluitend met 1 min. cooldown (en dan hopen dat je geen wound hebt van de druid in bearform)Cutthroat schreef op zondag 19 juni 2005 @ 13:32:
Ziet er wel oke uit, alleen kunnen druids nu ook al immuun zijn voor slowing effects? Dat zou dus betekenen dat ik als frostmage al helemaal geen kans heb tegen druids.
En ook echt dom dat ze nog steeds niet twee grote mage bugs fixen, de arcane missiles en frost nova bug..
Verwijderd
Tja, ik zou niet zo snel conclusies trekken aan de hand van een paar gevechten. Als je iemand tegenkomt die optimaal gebruikt maakt van de sterke punten van een bepaalde class heb je het lastig.Wimo. schreef op zondag 19 juni 2005 @ 12:40:
Ik ben nu bezig met mijn 2e character. Ik heb een 34 mage en ben nu bezig met een shaman (ondertussen lvl34) en durf nu met vrij veel zekerheid te zeggen dat een shaman heerlijk overpowered isGisteren kwam er een lvl 36 ne(denk ik) rogue die dus finaal werd afgemaakt
Als je bij lvl 35 bent heb je al wat meer mee gemaakt dan een paar gevechten ... de enige class waar ik echt problemen mee heb is de hunter.Verwijderd schreef op zondag 19 juni 2005 @ 14:58:
[...]
Tja, ik zou niet zo snel conclusies trekken aan de hand van een paar gevechten. Als je iemand tegenkomt die optimaal gebruikt maakt van de sterke punten van een bepaalde class heb je het lastig.
locks zijn free CP, = feitVerwijderd schreef op zondag 19 juni 2005 @ 15:40:
haha nog steeds geen escape abbility voor de warlocks
Nah, ff zonder gekheid. Als je echt gewoon alle mogelijke tactieken en trucs doet die een warlock kan, moet je kunnen winnen. Echt, ze hebben echt wel uitvoerig getest hoor.
Je kan bijv even movies kijken van een warlock, van pvp ofzo. Weet uberhaupt niet of die er zijn, maar van mage zijn er genoeg.
www.warcraftmovies.com
succes!
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
mag ik vragen welke je bedoelt?TepelStreeltje schreef op zondag 19 juni 2005 @ 14:23:
maar die fijne bug die er dus al sinds release in zit voor hunters, is dus nog NIET gefixet! (daar zeggen ze iig niets over!)
lekker dus
Dat de snel heid van je wapen bij de cooldown van een bepaalde ability wordt opgeteld, hetgeen natuurlijk niet de bedoeling is. Veel mensen roepen dat ie classbreaking is, maar hij zit er al sinds het begin in, is net ontdekt en de hunters die ik ken, hebben er geen enorme problemen mee naar ik weet
. Tuurlijk is het de bedoeling dat ie gefixt wordt, maar classbreaking is nonsens.
Blijft natuurlijk niet goed dat er niets over wordt gezegd. Wél heeft Blizz destijds gezegd dat de kans groot was dat er een hotfix voor zou komen
. Misschien dat dat dus het geval is. Time will tell.
Blijft natuurlijk niet goed dat er niets over wordt gezegd. Wél heeft Blizz destijds gezegd dat de kans groot was dat er een hotfix voor zou komen
Music Addicted
tuurlijk, zal ff zoeken voor je op site van wow...
had iets te maken met dat de CD (cooldown) van shots en stings verhoogt werd met je RoF (rate of fire) van je boog/gun.
had je dus een boog met rof van 3, dan werd de CD van Arcane shot 5+3, dus 8 seconden voordat je die weer kan gebruiken...
erg zuur verhaal, maar het blijkt er al vanaf release in te zitten en kwam pas bij vorige patch boven water.
ze zouden dit in patch 1.6 gaan fixxen...
hebbet: http://forums.worldofwarc...3576&p=1&tmp=1#post403576
(is us forum maar patches zijn toch altijd hetzelfde
wel jammer dat ze hier dus niet over zeggen in de patchnotes...
zie ook dit:
http://forums.worldofwarc...1321&p=1&tmp=1#post261321
Issue: Ranged weapon speed is being added to the cooldown of Multi-Shot, Arcane Shot and Aimed Shot (in 1.5)
Last Updated: 6/2/05 7:50PM - new addition
Status: This is a bug and is slated to be fixed in 1.6. I am in the process of trying to get it fixed beforehand.
[ Voor 36% gewijzigd door TepelStreeltje op 19-06-2005 18:27 ]
Battle.net Spud#2543
Eindelijk ik heb em!!!
De Widowmaker dagger.. thottbot doet t ff niet.. maar hij zal wel bekend klinken..
Buyout 39g
De Widowmaker dagger.. thottbot doet t ff niet.. maar hij zal wel bekend klinken..
Buyout 39g
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Ik vind wel dat ze een beetje overdrijven met het buffen van druids..
In warsong gulch zijn ze nu al helemaal onverslaanbaar aangezien ze uit slowing effects en snares kunnen shapeshiften al ze de vlag hebben, het worden een soort shamans nu
In warsong gulch zijn ze nu al helemaal onverslaanbaar aangezien ze uit slowing effects en snares kunnen shapeshiften al ze de vlag hebben, het worden een soort shamans nu
Verwijderd
/pokeMojo schreef op zondag 19 juni 2005 @ 02:39:
Over die mountIk heb laatst wat plaatjes geschoten. Op Stormrage is die ook gedropt.
Machtig mooi ding
http://gallery.ryceck.com/albums/General/deathcharger1.jpg
http://gallery.ryceck.com/albums/General/deathcharger2.jpg
Doe eens resizen een volgende keer
Wie heeft em?
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-06-2005 19:36 ]
euhm, dan zijn die hunters echt dikke whiners want die "bug" zit er sinds 1.5 al niet meer in.TepelStreeltje schreef op zondag 19 juni 2005 @ 18:07:
[...]
tuurlijk, zal ff zoeken voor je op site van wow...
had iets te maken met dat de CD (cooldown) van shots en stings verhoogt werd met je RoF (rate of fire) van je boog/gun.
had je dus een boog met rof van 3, dan werd de CD van Arcane shot 5+3, dus 8 seconden voordat je die weer kan gebruiken...
erg zuur verhaal, maar het blijkt er al vanaf release in te zitten en kwam pas bij vorige patch boven water.
ze zouden dit in patch 1.6 gaan fixxen...
hebbet: http://forums.worldofwarc...3576&p=1&tmp=1#post403576
(is us forum maar patches zijn toch altijd hetzelfde)
wel jammer dat ze hier dus niet over zeggen in de patchnotes...
zie ook dit:
http://forums.worldofwarc...1321&p=1&tmp=1#post261321
[...]
Deze bug was al sinds de retail release ingame aanwezig maar was eigelijk nog nooit naar boven gekomen. De cooldown van je wapen werd al die tijd al mee getelt in de SERVER side cooldown. Dus als jij een wapen van 2 sec weapon speed had, werd dat bij de 6 seconden van Arcane shot opgetelt.
Helaas telde de client dit niet mee, en zag jij als hunter zijnde gewoon 6 seconden staat terwijl de server 8 seconden telde. (of eigelijk 7.5 want ze halen er wat van af voor lag enzo)
Met de beta van 1.5 hadden ze oppeens de cooldown gesynced tussen client en server, dus het grote verschil hiermee was dat de skill nu oppeens een veel langere cooldown had staan dan eigelijk bedoeld was. Hierdoor stond er dus echt oppeens 8 seconden maar de client telde die halve seconde die er af gehaald was er niet bij op. Dus vroeger stond er dat je skill klaar was en kon je pas 1 1/2 seconden later schieten, bij de beta was dat oppeens 2 seconden omdat die correctie er bij de client niet vanaf gaat.
Maar bij de retail release van 1.5 hebben ze dat TOCH gefixed ondanks de meldingen die ze eerst gaven dat het niet zou gebeuren. Ik heb zelf een leve l60 hunter en ik kan zeggen dat mijn dps een stuk omhoog is gegaan.
(kijk maar op een skill met cooldowncount, het is gewoon 6 seconden en je kan hem dan meteen afschieten.)
btw, die patch notes mogen van mij wel echt zijn, maar of ze echt zijn weet ik nog net zo niet..
Oh noes.. No more TreinTijden :(
ik heb een vraag.. over de aanschaf van WoW.. mijn broer heeft het spel.. en ik wil het nu uiteindelijk ook spelen.. maar mijn vraag was, moet ik het spel dan óók kopen, om het te kunnen spelen? of kan ik gewoon een gamecard kopen.. en de cd's van mn broer gebruiken, en dan een account maken? Mij lijkt het logisch om het spel toch te kopen.. maar ik wou het gewoon zeker weten..
[ Voor 3% gewijzigd door Mikeeh op 19-06-2005 20:43 ]
Verwijderd
Ltnox een alliance hunter, die gast is zelfs een NLERSaURoN schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 21:42:
[...]
damn horde of alliance, als de alliance heeft wie heeft hem dan?
Ben ik wel benieuwd naar
Je moet met de key die je bij het spel krijgt een account aanmaken. En aangezine die key van je broer al in gebruik is... Je zal toch een nieuw exemplaar moeten kopen.Mikeeh schreef op zondag 19 juni 2005 @ 20:40:
ik heb een vraag.. over de aanschaf van WoW.. mijn broer heeft het spel.. en ik wil het nu uiteindelijk ook spelen.. maar mijn vraag was, moet ik het spel dan óók kopen, om het te kunnen spelen? of kan ik gewoon een gamecard kopen.. en de cd's van mn broer gebruiken, en dan een account maken? Mij lijkt het logisch om het spel toch te kopen.. maar ik wou het gewoon zeker weten..
Bijna lvl 33 met mijn mage, gotta love her...
Ben nu een beetje her en der bezig, maar het wil niet echt vlotten:
STV: de eerstvolgende quests die ik kan zijn lvl 36 en 37
Desolace: 3 quests daar gedaan, next is 35
Arathi is volgende quest 37
Zo schiet dat dus niet op. Ik heb het gevoel dat ik veel te veel in party vorm doe, en daarom mis ik een bunch exp. Over het algemeen lvléd een mage echt wel sneller dan mijn paladin, ik heb binnen 10 a 15 sec een lvl 33 tiger neer
Aan de mages hier, hoe pakken jullie het aan? Ik doe:
Fireball 2x, dan is de mob wel naast je. Frostnova, dan achteruit lopen. Arcane missiles tot ie nog 1/5de over heeft met zijn leven. Dan Fireblast, en het is finito.
Nu is dit wel geheel build afhankelijk, want frostbolt gebruik ik nooit. Ik ben dus een arcane/fire mage.
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd
mjah ik doe dus eerst fireball (of zon flamestrike) dan frostbold (of cone of cold) puur om ze te vertragen, omdat het nu langer duurt kun je nog een spell castenvoor je je frost nova gebruikt
je kun nu zelf kiezen welke, als je ze eenmaal vast hebt gezet is het een kwestie van afmaken (ik ben frostmage)
thxjarnotjuh schreef op zondag 19 juni 2005 @ 21:14:
[...]
Je moet met de key die je bij het spel krijgt een account aanmaken. En aangezine die key van je broer al in gebruik is... Je zal toch een nieuw exemplaar moeten kopen.
Iemand een mening hierover?Crowmeister schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 18:11:
Ik ben maar weet eens verder gedaan met mijn fire/arcane mage. Toen der tijd (paar maand terug) leek mij frost helemaal niet sterk. Nu lees ik hier (en op wat andere plekjes) dat frost toch wel erg erg goed is. Wat zou dan een hele fijne frost build zijn? (ik wil wel graag ook veel in arcane hebben, dus clearcasting, PoM, IAE en zo)
Chewing gum while cutting unions will prevent you from crying, it won't prevent you from being sad
Ik zal het wel gruwelijk fout doen, maar ik doe het als volgt:jarnotjuh schreef op zondag 19 juni 2005 @ 21:14:
[...]
Zo schiet dat dus niet op. Ik heb het gevoel dat ik veel te veel in party vorm doe, en daarom mis ik een bunch exp. Over het algemeen lvléd een mage echt wel sneller dan mijn paladin, ik heb binnen 10 a 15 sec een lvl 33 tiger neer, kreeg ik met mijn paladin niet voor elkaar.
Aan de mages hier, hoe pakken jullie het aan? Ik doe:
Fireball 2x, dan is de mob wel naast je. Frostnova, dan achteruit lopen. Arcane missiles tot ie nog 1/5de over heeft met zijn leven. Dan Fireblast, en het is finito.
Nu is dit wel geheel build afhankelijk, want frostbolt gebruik ik nooit. Ik ben dus een arcane/fire mage.
Stap1: Manashield
Stap2: Frostbolt tot ie nog ca 33% hp heeft (meleemobs incasseren er al 3-4 voordat ze 1 klap kunnen uitdelen, dan nog meestal 2-3)
Stap3: Fireblast
Stap4: Cone of Cold
Stap5: Finishen met wand, meestal overbodig
Frostnova gebruik ik alleen als de mob erg sterk is of het gevecht niet gaat zoals geplanned.
31/20 frost/arcane
Dan heb je alle belangrijke dingen die je voor Frost nodig hebt, maar je mist IAE en Evo niet. Ook heb je clearcasting en dergelijke. PoM mis je wel... maar daar komt Ice Barrier voor in de plaats. Let bij de Frost tree vooral op dingen die +x% crit geven. Dat zijn de leukste, zeker bij een CoC, omdat die met gemak 5x kan critten als je ze eerst in een Frost Nova zet. Erg leuke combo: Frost Nova + CoC.
Je krijgt dan zoiets:
Arcane Talents (20 points)
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.
# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.
# Improved Mana Shield - 2/2 points
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 20%.
Frost Talents (31 points)
# Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.
# Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.
# Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.
# Cold Snap - 1/1 point
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your frost spells.
# Piercing Ice - 2/3 points
Increases the damage done by your frost spells by 4%.
# Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.
# Arctic Reach - 1/2 point
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.
# Ice Block - 1/1 point
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.
# Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.
# Frostbite - 5/5 points
Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.
# Ice Barrier - 1/1 point
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.
Fire Talents (0 points)
# None
[ Voor 74% gewijzigd door PromWarMachine op 19-06-2005 22:31 ]
Verwijderd
Jaa, fantastisch spel jongens..
Eerste ragnaros kill prepatch, en het wapen waar ik 2 maanden voor aan het sparen was, de Spinal Reaper (http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17104), dropte, yay!
Maar ik had auto-spirit release 2 sec voor killing blow, dus, hoera, ik kon zn corpse niet looten, en GMs zijn niet bereid om hem te transferen tussen 2 characters..
Iemand interesse in een NE male warrior, verder zeer goed geequipped?
Eerste ragnaros kill prepatch, en het wapen waar ik 2 maanden voor aan het sparen was, de Spinal Reaper (http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17104), dropte, yay!
Maar ik had auto-spirit release 2 sec voor killing blow, dus, hoera, ik kon zn corpse niet looten, en GMs zijn niet bereid om hem te transferen tussen 2 characters..
Iemand interesse in een NE male warrior, verder zeer goed geequipped?
Verwijderd
Bekijk de filmpjes van Drakedog eens, kan zowat alles aanjarnotjuh schreef op zondag 19 juni 2005 @ 16:38:
[...]
locks zijn free CP, = feitHmm, nu doe ik iets wat in de startpost staat wat niet mag, foei!
Nah, ff zonder gekheid. Als je echt gewoon alle mogelijke tactieken en trucs doet die een warlock kan, moet je kunnen winnen. Echt, ze hebben echt wel uitvoerig getest hoor.
Je kan bijv even movies kijken van een warlock, van pvp ofzo. Weet uberhaupt niet of die er zijn, maar van mage zijn er genoeg.
www.warcraftmovies.com
succes!
Mja, veel van die pvp filmpjes zijn leuk, maar ik moet er nog tegen komen waar ik ook echt van onder de indruk ben. Bijna iedereen tegen wie ze ooit vechten zijn noobs of lagere lvls, en ik heb er toch aardig wat gezien (vooral rogue). Gewoon pvpers die heel veel gevechten opnemen en vervolgens de beste stukken eruit halen, waarbij ze vaak tegen iemand vechten die de helft van de tijd niet weet waar die mee bezig is, kan je vaak al zien aan hun reactievermogen. Deze mensen worden, naar mijn mening, dan ook vaak overgewaardeerd, simpel weg omdat hun de beste pvpers met hun class zijn die er een filmpje van maken, maakt hun dat nog geen "god-like" pvpers.
[ Voor 21% gewijzigd door DeepSeven op 20-06-2005 00:27 ]
dat auto-spirit release is toch echt je eigen fout hoorVerwijderd schreef op zondag 19 juni 2005 @ 23:15:
Jaa, fantastisch spel jongens..
Eerste ragnaros kill prepatch, en het wapen waar ik 2 maanden voor aan het sparen was, de Spinal Reaper (http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17104), dropte, yay!
Maar ik had auto-spirit release 2 sec voor killing blow, dus, hoera, ik kon zn corpse niet looten, en GMs zijn niet bereid om hem te transferen tussen 2 characters..
Iemand interesse in een NE male warrior, verder zeer goed geequipped?
Bah! Dat is dus NIET de bedoeling! Passive prima, maar ik wil niet dat 'ie followed! Ik zet juist vaak m'n pet zelf op stay zodat ik 'em na een tijdje kwijt ben!Pets will now enter passive/follow mode when their masters mount.
https://niels.nu
Maar echt. Waarom heb je in Godsnaam een mod geinstalleerd die dat doet?SaURoN schreef op maandag 20 juni 2005 @ 00:25:
[...]
dat auto-spirit release is toch echt je eigen fout hoor
Surfin' paradise!
bedoelt ie niet de auto-spirit release die je na 6 minuten krijgt?
Aww dat is wel erg zuur zegVerwijderd schreef op zondag 19 juni 2005 @ 23:15:
Jaa, fantastisch spel jongens..
Eerste ragnaros kill prepatch, en het wapen waar ik 2 maanden voor aan het sparen was, de Spinal Reaper (http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17104), dropte, yay!
Maar ik had auto-spirit release 2 sec voor killing blow, dus, hoera, ik kon zn corpse niet looten, en GMs zijn niet bereid om hem te transferen tussen 2 characters..
Iemand interesse in een NE male warrior, verder zeer goed geequipped?

Niets aan te doen, dat is het erge
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
Serieus, dit is je eigen schuld hoor.Verwijderd schreef op zondag 19 juni 2005 @ 23:15:
Jaa, fantastisch spel jongens..
Eerste ragnaros kill prepatch, en het wapen waar ik 2 maanden voor aan het sparen was, de Spinal Reaper (http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17104), dropte, yay!
Maar ik had auto-spirit release 2 sec voor killing blow, dus, hoera, ik kon zn corpse niet looten, en GMs zijn niet bereid om hem te transferen tussen 2 characters..
Iemand interesse in een NE male warrior, verder zeer goed geequipped?

Er zijn zelfs 3 mogelijke oplossingen!
1. Je raid had moeten wachten tot jij respawned was (meest simpele en meest logische)
2. Combat ress by Druid
3. Zorgen voor betere tank/healer verhouding, want als jij als warrior dood gaat, terwijl de rest nog zo'n 6 minuten gevochten heeft, dan ben je volgens mij vrij snel dood gegaan.
sure, gezellig wachten bij ragnaros1. Je raid had moeten wachten tot jij respawned was (meest simpele en meest logische)
@ Promwarmachine:
Ben jij Promwarm ofzo op Bloodscalp?
Troll mage lieutenant-commander?
Zo ja: ben jou weleens tegen het lijf gelopen op Warsong
[edit: oh je sig
]
Ben jij Promwarm ofzo op Bloodscalp?
Troll mage lieutenant-commander?
Zo ja: ben jou weleens tegen het lijf gelopen op Warsong
[edit: oh je sig
[ Voor 11% gewijzigd door Cutthroat op 20-06-2005 01:46 ]
Dat zou wel kunnen, ik ken vrij veel Human Mages? Ben jij Adrn?Cutthroat schreef op maandag 20 juni 2005 @ 01:46:
@ Promwarmachine:
Ben jij Promwarm ofzo op Bloodscalp?
Troll mage lieutenant-commander?
Zo ja: ben jou weleens tegen het lijf gelopen op Warsong
[edit: oh je sig]
Zo nee, wat is je nick?
Ach, een ressurrect kan ook als je bij de spirit healer bent. 20 seconden heb je echt wel de tijd.

@Hieronder:
Inderdaad ja. Dat is nogal common sense in iedere high level instance. Hier is dit niet gebeurd...DRaakje schreef op maandag 20 juni 2005 @ 01:52:
[...]
Wat ie bedoelt is dat niemand loot totdat iedereen ressed is.
@Phycenzz, ging je guild-only?
[ Voor 52% gewijzigd door PromWarMachine op 20-06-2005 01:54 ]
hmz was eerst van plan me mage naar 52 te brengen voor DM east
maar me priest zijn tailoring zit n op de 150/150 en ik moet lvl 20 zijn om de volgende stap te kunnen doen. dus van eht weekend me priest hard zitten levellen, nog 3 lvls te gaan
merk wel dat ik erg gewild ben ^^
steeds invites voor RFC en WC (op 15 kreeg ik al whispers voor WC
)
wordt volgens mij alleen maar erger
maar me priest zijn tailoring zit n op de 150/150 en ik moet lvl 20 zijn om de volgende stap te kunnen doen. dus van eht weekend me priest hard zitten levellen, nog 3 lvls te gaan
merk wel dat ik erg gewild ben ^^
steeds invites voor RFC en WC (op 15 kreeg ik al whispers voor WC
wordt volgens mij alleen maar erger
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Zijn schuld?PromWarMachine schreef op maandag 20 juni 2005 @ 01:33:
[...]
Serieus, dit is je eigen schuld hoor.
Er zijn zelfs 3 mogelijke oplossingen!
1. Je raid had moeten wachten tot jij respawned was (meest simpele en meest logische)
2. Combat ress by Druid
3. Zorgen voor betere tank/healer verhouding, want als jij als warrior dood gaat, terwijl de rest nog zo'n 6 minuten gevochten heeft, dan ben je volgens mij vrij snel dood gegaan.
1. Kan niet, hoe had die in't midden van een gevecht moeten spawnen? Even heel MC doorlopen vanaf de ingang naar Ragnaros?
2. Hoogstwaarschijnlijk was die niet aan 't MT-en of healen dus krijg je geen combat res, zo gaat dat bij ons iig.. Priest of off-tank/MT dood->combatres.. de DD-ers wachten maar lekker.
3. Als hij niet aan 't MT-en was maar aan 't DD-en kan er niet constant op z'n HP gelet worden dus kan 't zijn dat die doodgaat.
Sinds wanneer is deze bug eigenlijk? Wij hebben er ook steeds meer last van
Ik had 't zelf ook, ging even iets te snel neer in MC en kreeg dus auto-release.. dag loot (gelukkig toch alleen casterloot)
Je snapt de bug blijkbaar nietPromWarMachine schreef op maandag 20 juni 2005 @ 01:51:
Inderdaad ja. Dat is nogal common sense in iedere high level instance. Hier is dit niet gebeurd...
@Phycenzz, ging je guild-only?
Op 't moment dat je dus released bent terwijl de killing blow landt dan heb je geen lootrechten, dan kan je geressed worden wat je wil, maar je kan gewoon niet looten.
[ Voor 17% gewijzigd door bcd87 op 20-06-2005 08:34 ]
Ik begin nu een beetje op HTT-Thalan te lijken, maar dat moet dan maar even:
Vanmorgen liep ik van duskwood naar STV huntercamp, en kwam onderweg een orc shaman tegen, lvl 37. Ben zelf lvl 32, bijna 33.
Hij attackte mij eerst, dus ik meteen frost nova, sheep. Afstand genomen, 3 fireballs erop, arcane missiles, fireblast. Toen had ie nog 1/8 hp over, wat doet hij: Gaat in zijn ghostform(die wolf) en peert eruit. Mja, watje
Ik wil hiermee aantonen dat mages toch wel redelijk sterk zijn, zelfs met een arcane/fire build zoals mij. En de meeste zeggen dat in PVP die biuld juist de minst goede is. Hij kon natuurlijk ook een slechte shaman geweest zijn
Maar zijn reactie vermogen was echt super, dat wel.
Vanmorgen liep ik van duskwood naar STV huntercamp, en kwam onderweg een orc shaman tegen, lvl 37. Ben zelf lvl 32, bijna 33.
Hij attackte mij eerst, dus ik meteen frost nova, sheep. Afstand genomen, 3 fireballs erop, arcane missiles, fireblast. Toen had ie nog 1/8 hp over, wat doet hij: Gaat in zijn ghostform(die wolf) en peert eruit. Mja, watje
Ik wil hiermee aantonen dat mages toch wel redelijk sterk zijn, zelfs met een arcane/fire build zoals mij. En de meeste zeggen dat in PVP die biuld juist de minst goede is. Hij kon natuurlijk ook een slechte shaman geweest zijn
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd
En ja hoor, weer iets speciaals uit de Core gister avond... het eerste Legendary item op de server voor Horde! [Bindings of the Windseeker] van Baron Geddon!
Natuurlijk ook maar even een plaatje van de rest (we kwamen maar tot Baron omdat Blizzard de server maar ging herstarten nadat mensen op het Kalimdor continent cconstant naar hun hearth locatie werden getelepoort ;p)
Natuurlijk ook maar even een plaatje van de rest (we kwamen maar tot Baron omdat Blizzard de server maar ging herstarten nadat mensen op het Kalimdor continent cconstant naar hun hearth locatie werden getelepoort ;p)

niceVerwijderd schreef op maandag 20 juni 2005 @ 08:45:
En ja hoor, weer iets speciaals uit de Core gister avond... het eerste Legendary item op de server voor Horde! [Bindings of the Windseeker] van Baron Geddon!
Natuurlijk ook maar even een plaatje van de rest (we kwamen maar tot Baron omdat Blizzard de server maar ging herstarten nadat mensen op het Kalimdor continent cconstant naar hun hearth locatie werden getelepoort ;p)
[afbeelding]
Wij liepen weer vast op domo
Verwijderd
Nijs, succes! Mijn tip, kijk waar je op vastliep. Healers zonder mana, teveel mensen dood door rondlopend Domo vee? Zijn jullie Horde of Alliance btw? Indien Horde, neem wat Druids met Innervate mee en zorg at een Shammie of twee voor Mana Tide gaat, helpt enorm. Als je Pala's hebt, good luck want dan zou ik t niet weten ;pkEv4h schreef op maandag 20 juni 2005 @ 08:50:
[...]
nice
Wij liepen weer vast op domoMaar we leren 't al gelukkig dus hopelijk gaat die deze week neer
allianceVerwijderd schreef op maandag 20 juni 2005 @ 09:11:
[...]
Nijs, succes! Mijn tip, kijk waar je op vastliep. Healers zonder mana, teveel mensen dood door rondlopend Domo vee? Zijn jullie Horde of Alliance btw? Indien Horde, neem wat Druids met Innervate mee en zorg at een Shammie of twee voor Mana Tide gaat, helpt enorm. Als je Pala's hebt, good luck want dan zou ik t niet weten ;p
We gingen dood toen er nog 2 healers over waren, echt heel zuur. Domo hebben we redelijk onder controle, ik help de MT telkens als hij geport wordt, maar over 't algemeen ben ik 't die ge TP'd wordt dus das mooi.
Wat er nou echt 't probleem was zou ik niet weten tho, had 't iets te druk met domo
[ Voor 3% gewijzigd door bcd87 op 20-06-2005 09:17 ]
Ook wij gisteravond dat item van Barron geloot, wij zijn nr3 aan de alliance kant die dat item loot op onze server. Maarja wil je alle reagents voor dat sword bij elkaar hebben, dan ben je nog wel even bezigVerwijderd schreef op maandag 20 juni 2005 @ 08:45:
En ja hoor, weer iets speciaals uit de Core gister avond... het eerste Legendary item op de server voor Horde! [Bindings of the Windseeker] van Baron Geddon!
Natuurlijk ook maar even een plaatje van de rest (we kwamen maar tot Baron omdat Blizzard de server maar ging herstarten nadat mensen op het Kalimdor continent cconstant naar hun hearth locatie werden getelepoort ;p)
[afbeelding]
Verwijderd
Nja strikt gezien kunnen het twee dingen zijn: teveel mensen die gehealed moeten worden dus je healers zonder mana, of je tanks zijn te slecht met aggro waardoor je healers eraan gaankEv4h schreef op maandag 20 juni 2005 @ 09:16:
[...]
alliance
We gingen dood toen er nog 2 healers over waren, echt heel zuur. Domo hebben we redelijk onder controle, ik help de MT telkens als hij geport wordt, maar over 't algemeen ben ik 't die ge TP'd wordt dus das mooi.
Wat er nou echt 't probleem was zou ik niet weten tho, had 't iets te druk met domo
Wat is je standaard group setup, hoeveel van elk neem je mee bijvoorbeeld?
Gisteren UBRS run gedaan met echt een enorme noob raid (veel hongaren). De raid leader kende de instance niet, en iedereen riep maar wat door elkaar heen.
Ik was MT (59 Warrior @ bloodscalp), en gelijk de enige warrior in de raid. De healer in mijn groep healde erg slecht (te laat), waardoor ik in totaal 9 keer ben doodgegaan (4g repair cost). 3 keer bijna wipe gehad (alleen nog gered door soulstone).
Ik dacht elke keer; "nog een keer en ik kap ermee", maar elke keer toch maar gebleven.
En wat dropt er?
Breastplate of Valor
En ik was de enige die het bloed nodig had voor mijn Onyxia key, dus die heb ik nu ook.
Karma zeg ik
Ik was MT (59 Warrior @ bloodscalp), en gelijk de enige warrior in de raid. De healer in mijn groep healde erg slecht (te laat), waardoor ik in totaal 9 keer ben doodgegaan (4g repair cost). 3 keer bijna wipe gehad (alleen nog gered door soulstone).
Ik dacht elke keer; "nog een keer en ik kap ermee", maar elke keer toch maar gebleven.
En wat dropt er?
Breastplate of Valor
En ik was de enige die het bloed nodig had voor mijn Onyxia key, dus die heb ik nu ook.
Karma zeg ik
[ Voor 5% gewijzigd door Mior op 20-06-2005 09:35 ]
Verwijderd
Geen enkel plate itemVerwijderd schreef op maandag 20 juni 2005 @ 08:45:
En ja hoor, weer iets speciaals uit de Core gister avond... het eerste Legendary item op de server voor Horde! [Bindings of the Windseeker] van Baron Geddon!
Natuurlijk ook maar even een plaatje van de rest (we kwamen maar tot Baron omdat Blizzard de server maar ging herstarten nadat mensen op het Kalimdor continent cconstant naar hun hearth locatie werden getelepoort ;p)
[afbeelding]
Dit weekend eindelijk 53 geworden en krijg eindelijk eens wat hulp om door te lvl'en naar de 60 toe.
Doe tot nu toe het meeste solo en vooral de instances. Probleem is nu dat ik gewoon bijna geen guild-only group kan krijgen. De ene group is 48-50 en de andere is 55-60.. hang er lekker tussen in dus
Gelukkig krijg ik deze week wel een ST run van de guild omdat ik de enige(!) rogue ben in de 50+ in onze guild. Toch wel leuk, alleenrecht op goede drops
UnGoro crater is btw echt wel leuk om in rond te spelen. Quests zijn leuk en gewoon omgeving is vet!
Alleen soms de spelers die er rondlopen.. zit je in dat camp word je ineens door een lvl58 shaman in je rug gepakt omdat je alleen maar een quest inleverd.. gelukkig had hij maar 30% HP dus kreeg hem wel neer, maar dan nog!
Zo ook een LvL60 Troll Rogue, probeerde samen met zn maatje, LvL43 Hunter, onze groep plat te leggen.. de eerste keer lukte dat omdat we volledige verrast waren. Daarna hem maar even 3x geCC'ed... toevallig dat hij op de graveyard ons gankte en wij daarna hem
Doe tot nu toe het meeste solo en vooral de instances. Probleem is nu dat ik gewoon bijna geen guild-only group kan krijgen. De ene group is 48-50 en de andere is 55-60.. hang er lekker tussen in dus
Gelukkig krijg ik deze week wel een ST run van de guild omdat ik de enige(!) rogue ben in de 50+ in onze guild. Toch wel leuk, alleenrecht op goede drops
UnGoro crater is btw echt wel leuk om in rond te spelen. Quests zijn leuk en gewoon omgeving is vet!
Zo ook een LvL60 Troll Rogue, probeerde samen met zn maatje, LvL43 Hunter, onze groep plat te leggen.. de eerste keer lukte dat omdat we volledige verrast waren. Daarna hem maar even 3x geCC'ed... toevallig dat hij op de graveyard ons gankte en wij daarna hem
Verwijderd
Hahah, wen er maar aan. Informeer je Warlocks en Druids maar dat ze binnen 3 weken hun sets hebben, en dat de rest van de classes meer geduld moet hebben. Zoals gisteren, waar we ons eerste Felheart (Lock set) item hebben ge-disenchant
Geloof dat we totaal 7 of 8 platedrops gehad hebben (wat Might dingen en Flamewaker Legplates en zo) tegenover 20-25 Cenarion en zo.
Wij krijgen juist wel weer genoeg plate enzo 
Lawbringer en Might, laatst nog de BP van might. Terwijl Cenarion gewoon totaal niet valt hehe, shit voor locks wel tho
Lawbringer en Might, laatst nog de BP van might. Terwijl Cenarion gewoon totaal niet valt hehe, shit voor locks wel tho
Dit weekend Stratholme gedaan, Baron en de Scarlet voor de eerste keer. Ramstein is tot nu toe mijn favoriet in Strat, want hij dropte in de eerste keer dat ik ervoor ging mijn valor gloves. Als enige warrior in de raid party was ik tevreden. De baron is stom, 1 - 8000 kans ofzo op dat paard en ik had het niet eens de eerste keer. Muf. Oh well.
.
Als dat in patch 1.60 er aankomt, joy... gratis gratis.Due to significant talent changes, Warriors will have all talent points refunded and can be respent.
Als ze dit gaan linken met shieldbash, mehNew Talent: Shield Slam - Slam the target with your shield, causing damage and has a 50% chance to dispel 1 magic effect on the target. Also causes a moderate amount of threat. Requires the purchase of the Concussion Blow talent.
.
|{ brrr }] |
Gister heb ik nog gelachen, guild ging een Scholomance run doen en wat dropped er : Devout Crown. Balen voor onze priest die de BBQ en zwembad belangrijker vond
Verwijderd
of ggewoon dat hij noob was, want met een simpele getimede heal was hij weer in battle.. je maakt geen kans tegen een behoorlijke speler 5 levels boven je, zowieso niet als caster tegen een shamanjarnotjuh schreef op maandag 20 juni 2005 @ 08:45:
Ik begin nu een beetje op HTT-Thalan te lijken, maar dat moet dan maar even:
Vanmorgen liep ik van duskwood naar STV huntercamp, en kwam onderweg een orc shaman tegen, lvl 37. Ben zelf lvl 32, bijna 33.
Hij attackte mij eerst, dus ik meteen frost nova, sheep. Afstand genomen, 3 fireballs erop, arcane missiles, fireblast. Toen had ie nog 1/8 hp over, wat doet hij: Gaat in zijn ghostform(die wolf) en peert eruit. Mja, watje
Ik wil hiermee aantonen dat mages toch wel redelijk sterk zijn, zelfs met een arcane/fire build zoals mij. En de meeste zeggen dat in PVP die biuld juist de minst goede is. Hij kon natuurlijk ook een slechte shaman geweest zijnMaar zijn reactie vermogen was echt super, dat wel.
Verwijderd
Jah, ik was guild only.
Jah, ik was gecombatrezzed, maar gelijk toen ik was gerezzed krijgen we een WoR, dus knockback, en ging gelijk weer dood.
Hadden 4 rogues, hadden heeeel weinig dps, rag was op 50% toen sons kwamen, op eerdere pogingen (toen ie nog gimp was) hadden we hem tot 15% toen sons kwamen.
We kregen zelfs 2 waves van sons, dus het gevecht duurde ongeveer 10 min, waar het normaal 5-6 min duurt, en had ik auto-release na _6_ minuten..
Mn ticket staat nu ongeveer 36 uur open..
Jah, ik was gecombatrezzed, maar gelijk toen ik was gerezzed krijgen we een WoR, dus knockback, en ging gelijk weer dood.
Hadden 4 rogues, hadden heeeel weinig dps, rag was op 50% toen sons kwamen, op eerdere pogingen (toen ie nog gimp was) hadden we hem tot 15% toen sons kwamen.
We kregen zelfs 2 waves van sons, dus het gevecht duurde ongeveer 10 min, waar het normaal 5-6 min duurt, en had ik auto-release na _6_ minuten..
Mn ticket staat nu ongeveer 36 uur open..
Human genaamd Chinook
If everything is working perfect, break something before someone else fucks up.
Ah dat ziet er idd heel leuk uit, dank je wel!PromWarMachine schreef op zondag 19 juni 2005 @ 22:28:
[...]
31/20 frost/arcane
Dan heb je alle belangrijke dingen die je voor Frost nodig hebt, maar je mist IAE en Evo niet. Ook heb je clearcasting en dergelijke. PoM mis je wel... maar daar komt Ice Barrier voor in de plaats. Let bij de Frost tree vooral op dingen die +x% crit geven. Dat zijn de leukste, zeker bij een CoC, omdat die met gemak 5x kan critten als je ze eerst in een Frost Nova zet. Erg leuke combo: Frost Nova + CoC.
Je krijgt dan zoiets:
[...]
Chewing gum while cutting unions will prevent you from crying, it won't prevent you from being sad
Ik heb op de Frostwisper server een lvl45 Elf Warrior (naam: Emerald). Nu loop ik een beetje vast en ben begonnen met de andere kant van het verhaal. Heb nu een lvl5
Tauron Shaman (server Bloodfeather). Ik wilde eerst een Tauron Warrior nemen (die zijn echt ruig) maar om nou 2 warriors te levelen lijkt mij ook een beetje saai. Alleen heb ik gelezen dat bijna iedere horde een shaman neemt en deze dus in overvloed aanwezig zijn, beetje lastig als je een party wilt vormen. Of valt dit allemaal wel mee?
ik zou echter geen frostbite nemen, maar dan liever permafrostCrowmeister schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:07:
[...]
Ah dat ziet er idd heel leuk uit, dank je wel!
vooral als je van plan bent te gaan aoe grinden
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |




Hoeveel man van NC zit er nog meer hier @ forum? Blijkt straks gewoon doodleuk dak de helft al van hier ken ofzo

[.edit]
lama... lees net het NC forum ff en zie dat je ook pas 1 post hebt hier
Je bent net geregged.... newbie
[ Voor 12% gewijzigd door Ryceck op 20-06-2005 10:16 ]
If everything is working perfect, break something before someone else fucks up.
helemaal omdat je de reagents nog niet kan halenbutsj schreef op maandag 20 juni 2005 @ 09:19:
[...]
Ook wij gisteravond dat item van Barron geloot, wij zijn nr3 aan de alliance kant die dat item loot op onze server. Maarja wil je alle reagents voor dat sword bij elkaar hebben, dan ben je nog wel even bezig
Wij hadden laatst weer een fiasco in MC.. (tis ook altijd wat met onze guild
Wij hebben op zich al veel MC ervaring, onze priest was de eerste level 60 dwarfen priest op de server dus die werd erg vaak geinvite door de eerste guilds op de server voor MC raids. Wij moesten dan uiteraard ook mee, en zodoende hebben wij alles tot Shazzarah gecleared.
Worden wij geinvite door een nieuwe "coalitie", dat zijn twee guilds die ook MC wilden doen maar te weinig mensen hadden om mee te gaan met een MC raid. Maar het ging gewoon weer k*t met peren.
Te neerste doen we er 3!! uur over om bij de brug te komen naar de imps toe. Het ging echt zo: Core hound 1 respawned in 5 minuten. Ow, dan killen we eerst die, ondertussen is de timer voor hound 2 al klaar en doen ze die weer, dan is hound 3 alweer terug en clearen ze eerst die, en je raad het al, hound 2 komt ondertussen weer braaf terug lopen
Maar ja, zijn we eindelijk bij lucrifon aangekomen na 3 1/2 uur en pakken we de eerste core hound pack. Deze zijn met een beetje teamplay easy we wonder boven wonder dropte we ze dan ook in 1 keer.
Deze packs respawnen altijd in 49 minuten. Maar hier werd het nog ergen, eerste pull van lucrifon doet de MT zijn werkt niet en houd lucrifon niet weg van de DPS groep die de 2 guards aan het killen is. Kan gebeuren niks mis mee tis een nieuwe groep. Ondertussen was het alweer 25 minuten later na die eerste whipe.
Dus iedereen ressed, staan we daarna gewoon weer 25 minuten te wachten tot ze genoeg moed hebben verzameld om weer te pullen -_-
met als gevolg dat de pack weer respawned, we clearen weer, enwachten nog 15 minuten..
toen was ik het nogal zat, want toen kregen we weer een wipe omdat mensen niet hadden geluisterd.
De guildleader van de ene guild had toen een perfect idee, hij is een human rogue en wou in de 2e whipe al een combat ress hebben (wtf?) en hij zei dat hij wel ff lucrifon steeds "gekicked" zou houden zodat hij niet meer zou kunnen casten. Dus moest hij ff heals krijgen ipv de MT
Toen wij dat tegenspraken en gewoon zeiden dat je de Curse/Magic moet clearen en je hem dan easy dropped begon hij met schelden
Maar ja, weet iemand of je hem echt kan kicken? want volgens mij is dat nogal BS bosses zijn d8 ik bijna nooit kickable, anders kan je hem ook wel gewoon counterspellen/silencen
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Verwijderd
naar mijn weten kan je bosses wel kicken, maar gouge om cast te stoppen werkt bv niet. ik weet niet of het bij lucifron ook werkt, daar ben ik nog niet geweestWiebbe schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:23:
[...]
Maar ja, weet iemand of je hem echt kan kicken? want volgens mij is dat nogal BS bosses zijn d8 ik bijna nooit kickable, anders kan je hem ook wel gewoon counterspellen/silencen
edit: oja, 10seconden cooldown, en stopt maar 1 school voor 6seconden, dus als hij bv fire en arcane gebruikt en arcace kick je kan hij altijd nog fire casten. <--- gewoon een voorbeeld natuurlijk
sja, wat hier onder staat zegt het, hoe ga je ooit instant cast kicken 0o
[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2005 10:31 ]
Verwijderd
Helpt niet, beide Curses zijn insta cast. Mana Burnen helpt ook niet want zelfs met 0 mana cast hij ze nog (imba hoor Blizzard!).
Dus nee Kick helpt voor geen meter
Gewoon je priests en druids (en je bent Alliance dus je hebt Pala Cleansebots) een decurse bot rol aanleren, en zorg dat ze de mod Decursive hebben!
Bosses in MC kunnen op geen enkele manier ge-CC'd worden, geen Gouge, KS, CS etc. Dat kan alleen bij de 4 healers van MajorDomo (sheep en stunlocks dan).
Dus nee Kick helpt voor geen meter
Bosses in MC kunnen op geen enkele manier ge-CC'd worden, geen Gouge, KS, CS etc. Dat kan alleen bij de 4 healers van MajorDomo (sheep en stunlocks dan).
[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2005 10:33 ]
Verwijderd
wat is btw de beste manier om als mage een hunter aan te pakken ?? eerst de pet de hunter of wat ??
Verwijderd
Pet sheepen, rank 1 Frostbolt op meneer Boogmans als anti-kite en afknallen voordat ie teveel Viper Sting (mana drain) op je losgooit. Oh, en probeer in zijn zgn. deadzone te blinken (zodat ie niet kan schieten maar ook net niet bij je kan met melee voor Raptor Strikes en Wingclips).Verwijderd schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:34:
wat is btw de beste manier om als mage een hunter aan te pakken ?? eerst de pet de hunter of wat ??
Ja, hoi.
49, phantom blade main hand, trash blade offhand, galgan's fire blaster op ranged
Goed weekend geweest, nog 50k van de lvl 50 af.
49, phantom blade main hand, trash blade offhand, galgan's fire blaster op ranged
Goed weekend geweest, nog 50k van de lvl 50 af.
Iemand anders ook last van disconnect? Kan geen verbinding meer maken met shadow moon.
edit:
Nu weer wel
Nu weer wel
[ Voor 14% gewijzigd door pagani op 20-06-2005 10:51 ]
Goed bezig... je reports worden al korterHTT-Thalan schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:44:
Ja, hoi.
49, phantom blade main hand, trash blade offhand, galgan's fire blaster op ranged
Goed weekend geweest, nog 50k van de lvl 50 af.
Voor mij gewoon eik weer een vruchteloos weekendje. Niet veel loot gehad maar ook weinig kunnen spelen. Zaterdag hele dag @ defqon gehangen waardoor ik toch wel het e.e.a. heb gemist
In ieder geval wel nu klaar om blightcaller te raiden en heb nu ook Attunement afgerond. Vandeweek ffkes de pres voor onyxia afmaken en klaar is Ryceck
Over 2 weken ongeveer beginnen we met het raiden van Onyxia en MC, zijn nu eerst alle tactieken e.d. aant onderzoeken dus als mensen hier nog tips hebben...
If everything is working perfect, break something before someone else fucks up.
Verwijderd
phantom blade zuigt imo, waarom niet thrash blade in je mainhand? Ditch Phantom en zorg voor een sneller wapen in je offhand. Thrash Blade heeft sowieso al een hogere max dan phantom.HTT-Thalan schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:44:
Ja, hoi.
49, phantom blade main hand, trash blade offhand, galgan's fire blaster op ranged
Goed weekend geweest, nog 50k van de lvl 50 af.
en als je 50 bent kan je ook een julie's dagger in je offhand doen (speed 1.30), Thrash Blade in main
Ff een vraagje: ik ben aan het farmen voor een Phantom Blade, de items wil ik zelf bij elkaar rapen en die door een blacksmith in elkaar laten schroeven. Ik ben zelf ook blacksmith maar mijn lvl is veel te laag om het zelf te doen, afgezien nog van de plans die ik niet heb.
In mijn guild heb ik niemand die het ding kan maken, dus moet ik een perfect stranger vinden die het kan. Dat is het punt ook niet echt gok ik, maar als ik die meuk bij elkaar gespaard heb en aan iemand geef, wat let hem dan een runner te maken met al mijn hard-earned loot? De ingedriënten voor een Phantom Blade zijn makkelijk 15g waard gok ik.
Ook vraag ik me af of het überhaupt wel loont om te gaan farmen voor het ding. Tegen de tijd dat ik alles bij elkaar heb zit ik denk ik rond de lvl 48-49 (ben nu 45,6), en dan is het wapen misschien niet meer zo nuttig... beter om er dan nu één te kopen voor 20-25g zodat ik hem meteen kan gebruiken? Financieel gezien is dat maar 5-10g duurder dan zelf farmen, en ik heb hem NU ipv over een paar dagen/weken (speel niet zoveel). Tot slot nog de twijfel of het echt wel zo'n goed wapen is; hij geeft geen attribute modifiers en dus lever ik zo'n 10 punten in als ik hem ga gebruiken... daarnaast speel ik veel met mijn daggers. Keuzes, keuzes...
In mijn guild heb ik niemand die het ding kan maken, dus moet ik een perfect stranger vinden die het kan. Dat is het punt ook niet echt gok ik, maar als ik die meuk bij elkaar gespaard heb en aan iemand geef, wat let hem dan een runner te maken met al mijn hard-earned loot? De ingedriënten voor een Phantom Blade zijn makkelijk 15g waard gok ik.
Ook vraag ik me af of het überhaupt wel loont om te gaan farmen voor het ding. Tegen de tijd dat ik alles bij elkaar heb zit ik denk ik rond de lvl 48-49 (ben nu 45,6), en dan is het wapen misschien niet meer zo nuttig... beter om er dan nu één te kopen voor 20-25g zodat ik hem meteen kan gebruiken? Financieel gezien is dat maar 5-10g duurder dan zelf farmen, en ik heb hem NU ipv over een paar dagen/weken (speel niet zoveel). Tot slot nog de twijfel of het echt wel zo'n goed wapen is; hij geeft geen attribute modifiers en dus lever ik zo'n 10 punten in als ik hem ga gebruiken... daarnaast speel ik veel met mijn daggers. Keuzes, keuzes...
[ Voor 5% gewijzigd door Dr. Strangelove op 20-06-2005 10:53 ]
These are my principles. If you don't like them, I have others.
Omdat de phantom nog langerzamer is dan de trash, en ik met de SS dan weer een beetje aan snelheid win, aangezien die niet naar weapon speed kijkt.Verwijderd schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:51:
[...]
phantom blade zuigt imo, waarom niet thrash blade in je mainhand? Ditch Phantom en zorg voor een sneller wapen in je offhand. Thrash Blade heeft sowieso al een hogere max dan phantom.
en als je 50 bent kan je ook een julie's dagger in je offhand doen (speed 1.30), Thrash Blade in main
Daarom, denk ik.
- edit - owja, ik weet het weer, omdat de phantom main hand is, en niet one hand
[ Voor 8% gewijzigd door HTT-Thalan op 20-06-2005 10:54 ]
Verwijderd
Hahaha ja net geregistreerd, ik lees altijd mee...dus kon net zo goed ff een account aanmakenRyceck schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:14:
[...]
[...]
![]()
![]()
Ben jij Bolke????
Hoeveel man van NC zit er nog meer hier @ forum? Blijkt straks gewoon doodleuk dak de helft al van hier ken ofzo
[.edit]
lama... lees net het NC forum ff en zie dat je ook pas 1 post hebt hier
Je bent net geregged.... newbie
dus hallo tweakers!
@Ryceck : ik denk niet dar er meer zijn van NC maar kan altijd ffies vragen
@Sunar : Hey man!
HahahaaaaWHAHAHAAHTT-Thalan schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:44:
Ja, hoi.
49, phantom blade main hand, trash blade offhand, galgan's fire blaster op ranged
Goed weekend geweest, nog 50k van de lvl 50 af.
Ok goed was weer leuk
Zowiezo de looks van Phantom is
Zit je toevallig op de alliance kant van Bloodscalp?Dr. Strangelove schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:52:
In mijn guild heb ik niemand die het ding kan maken, dus moet ik een perfect stranger vinden die het kan. Dat is het punt ook niet echt gok ik, maar als ik die meuk bij elkaar gespaard heb en aan iemand geef, wat let hem dan een runner te maken met al mijn hard-earned loot? De ingedriënten voor een Phantom Blade zijn makkelijk 15g waard gok ik.
Zo ja, dan kan ik Phantom Blade voor je maken. Als je de materialen zelf aanlevert kost het je niks.
Ik heet Mior ingame
phantom is 2.60, thrash 2.70HTT-Thalan schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:54:
[...]
Omdat de phantom nog langerzamer is dan de trash, en ik met de SS dan weer een beetje aan snelheid win, aangezien die niet naar weapon speed kijkt.
Daarom, denk ik.
- edit - owja, ik weet het weer, omdat de phantom main hand is, en niet one hand
Nou, de damage van de phantom is nagenoeg gelijk aan die van de shatterer, ik deed hem dan ook puur voor de looks. En geproct heeft hij nog niet...RaseriaN schreef op maandag 20 juni 2005 @ 11:03:
[...]
HahahaaaaWHAHAHAA
Ok goed was weer leukIk riep toch, over een paar lvl's drop je die mace toch weer omdat je veel beter spul krijgt! Ik loop zelfs ook nog met dezelfde setup maar wil Phantom eigenlijk best wel kwijt...thrash ramt gewoon harder! Maarja ff zoeken wat ik dan in mn offhand doe.
Zowiezo de looks van Phantom ismet een mooie blauwe enchant..
Een meisje uit mijn guild waar we de princess mee deden heeft wel een 1.60 71dmg blauwe dagger 'per ongeluk' geninjaloot. Ik had de roll gewonnen, maar dan wel vanuit het water, omdat ik door die gaze van het plateau af werd geknikkerd. Ik wilde dus een weg terug naar boven vinden, maar omdat mijn inventory full was bleef de dagger liggen waar hij lag, op de princess.
Er werd voor 2 items gerolld, en natuurlijk de normale loot, en toen ze die oppikte klikte ze per ongeluk ook op de dagger ... die bop was.
De specs op een dagger maken voor mij geen hol uit, zolang de dmg maar goed, hij verdwijnt toch na de ambush opener. Ze heeft gezegd het écht goed te zullen maken ... nu weet ik dat ze een hoop goud heeft (ze heeft dalord ook 42g geleend voor zijn mount) dus ik hoop 1 dezer dagen wel een x bedrag of een andere leuke dagger te krijgen

Hehe, even een weekend aan topics bij gelezen :-), even een reactie op iemand die enkele pagina's terug vroeg of er een verhoging van de level cap zat aan te komen. Nu, dat zal er niet meteen inzitten denk ik. Er moet ook uitdagende content zijn om die hogere levels te entertainen, anders wordt alles meteen triviaal. Die karakters moeten ook nieuwe abilities krijgen, want je hebt niet veel aan tien extra levels als je er niets in kan bijleren. Je hebt misschien tien extra talent points, maar daarmee heb je niet per sé nieuwe abilities.
Als Blizzard hier zijn tijd in gaat steken zou dit ten koste gaan van de 'lagere' levels en die maken per slot van rekening nog altijd het gros van de populatie uit. Daarom besteden ze bij Blizzard liever hun tijd aan dingen waar meer mensen wat aan hebben. Een verhoging van de level cap heeft pas zin als het aandeel van degenen die tegen de cap aanzitten groot genoeg is en dat gebeurt niet zo snel.
Voor zover ik weet heeft van de grote MMORPG's alleen EverQuest een verhoging gehad, maar toen bestond het spel ook al vier of vijf jaar (correct me if I'm wrong). DAoC heeft wel een verhoging van de RvR-cap gehad, maar behalve een nieuwe ranknaam leverde dat relatief gezien niet veel op...
Als Blizzard hier zijn tijd in gaat steken zou dit ten koste gaan van de 'lagere' levels en die maken per slot van rekening nog altijd het gros van de populatie uit. Daarom besteden ze bij Blizzard liever hun tijd aan dingen waar meer mensen wat aan hebben. Een verhoging van de level cap heeft pas zin als het aandeel van degenen die tegen de cap aanzitten groot genoeg is en dat gebeurt niet zo snel.
Voor zover ik weet heeft van de grote MMORPG's alleen EverQuest een verhoging gehad, maar toen bestond het spel ook al vier of vijf jaar (correct me if I'm wrong). DAoC heeft wel een verhoging van de RvR-cap gehad, maar behalve een nieuwe ranknaam leverde dat relatief gezien niet veel op...
It's still magic even if you know how it's done. (Terry Pratchett, A Hat Full of Sky)
Ja, dat idee had ik dus ookVerwijderd schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:29:
Helpt niet, beide Curses zijn insta cast. Mana Burnen helpt ook niet want zelfs met 0 mana cast hij ze nog (imba hoor Blizzard!).
Dus nee Kick helpt voor geen meterGewoon je priests en druids (en je bent Alliance dus je hebt Pala Cleansebots) een decurse bot rol aanleren, en zorg dat ze de mod Decursive hebben!
Bosses in MC kunnen op geen enkele manier ge-CC'd worden, geen Gouge, KS, CS etc. Dat kan alleen bij de 4 healers van MajorDomo (sheep en stunlocks dan).
Al die keren lucrifon deden we het gewoon met decurse's spammen van pallies en priest. Maar vreemd genoeg was de opstelling sowieso raar want we hadden 7 druids, 7 hunters, 4 pallies, 5 warriors en 4 priests, 2 warlocks, 5 rogue's en 6 mages ofzo.
dus we hadden eigelijk niet genoeg mensen om te cleansen (meer pallies is dan een must, ipv wat hunter bijv) en de druid die bij mij in de groep zat zat de hele tijd te melee'en en ging eerder dood dan de 4 hunters in die groep.
maar luisteren naar ons? no way! gewoon alleen braaf de conquest site blijven volgen en steeds gewhiped worden -_-
en die rogue was er van overtuigd dat rogue's de key waren om te winnen met kick, dus combat ress op hun en healer moesten hun ook healen naast de MT!
Oh noes.. No more TreinTijden :(
* KuchVerwijderd schreef op maandag 20 juni 2005 @ 10:54:
[...]
Hahaha ja net geregistreerd, ik lees altijd mee...dus kon net zo goed ff een account aanmaken![]()
dus hallo tweakers!
@Ryceck : ik denk niet dar er meer zijn van NC maar kan altijd ffies vragen![]()
@Sunar : Hey man!
Anywayz, ik moet ook nog die Onyxia key quest. Damn wat is dat een gare quest. En maar op en neer in BRD en Morgan's Vigil..
X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop
trouwens ligt het aan mij of zijn er bijna geen instance groups meer te krijgen (mijn priest daargelaten)
probeer al 2 weken een fatsoenlijke ZF groep te vinden met mijn mage
van het weekend 1x lbrs gedaan, geen enkel drop gewonnen, maar wel 1e deel van de UBRS Key
wel eindelijk annals of darrowshire kunnen doen, weer een paar stappen dichterbij de battle of darrowshire
volgens mij deed Alas andorhall en de lich in andorhall het ook gisteren, maar was alleen en zag iets avn 12 adds rondom de lich staan
dus maar neit geprobeerd
probeer al 2 weken een fatsoenlijke ZF groep te vinden met mijn mage

van het weekend 1x lbrs gedaan, geen enkel drop gewonnen, maar wel 1e deel van de UBRS Key

wel eindelijk annals of darrowshire kunnen doen, weer een paar stappen dichterbij de battle of darrowshire
volgens mij deed Alas andorhall en de lich in andorhall het ook gisteren, maar was alleen en zag iets avn 12 adds rondom de lich staan
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Thrash blade klinkt ook goed inderdaad, maar die quest is niet echt te halen op lvl 45, of wel? Wat kost het ding in de AH?
Toch bedankt!
Ah jammer, ik zit helaas op Silvermoon, dus dat gaat niet lukkenZit je toevallig op de alliance kant van Bloodscalp?
Zo ja, dan kan ik Phantom Blade voor je maken. Als je de materialen zelf aanlevert kost het je niks.
Ik heet Mior ingame
[ Voor 54% gewijzigd door Dr. Strangelove op 20-06-2005 11:18 ]
These are my principles. If you don't like them, I have others.
Oef..lvl 54 nu en het wordt nu best lastig om snel te levelen. Heb inmiddels al wel 300 gold dus daar zit het em wel goed mee
Heb z'on beetje alle quests in un'goro gehad en ik vraag me af waar ik nu eens kan kijken. Het meeste in Felwood is ook al gedaan. Burning steppes maar eens verkennen..
En Thalan..voor sinister strike.. Thrash Blade > Phantom uiteraard..niet zo gek doen
Pleur liever een snelle dagger in je offhand voor poison proc.
EDIT :
Strangelove, Thrash Blade is quest reward dus BOP, en lvl 45 is idd een beetje laag. Zou op zich 48-50 aanhouden.
Heb z'on beetje alle quests in un'goro gehad en ik vraag me af waar ik nu eens kan kijken. Het meeste in Felwood is ook al gedaan. Burning steppes maar eens verkennen..
En Thalan..voor sinister strike.. Thrash Blade > Phantom uiteraard..niet zo gek doen
EDIT :
Strangelove, Thrash Blade is quest reward dus BOP, en lvl 45 is idd een beetje laag. Zou op zich 48-50 aanhouden.
[ Voor 14% gewijzigd door Down op 20-06-2005 11:18 ]
Mother north, how can they sleep while their beds are burning?
Als jij een AH vind waar hij te koop is dan koop ik hem voor je, ongeacht de buyoutDr. Strangelove schreef op maandag 20 juni 2005 @ 11:16:
Thrash blade klinkt ook goed inderdaad, maar die quest is niet echt te halen op lvl 45, of wel? Wat kost het ding in de AH?
Dit topic is gesloten.