Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Ik ben gek op raadsels, maar iets meer duidelijkheid zou wel prettig zijnAnoniem: 82757 schreef op donderdag 27 april 2006 @ 09:26:
misschien een fubar tip, maar download es de laatste agei of whatever drivers van http://ageia.com/products/drivers.html, zelfs indien je geen ageia kaart hebt, en vergelijk dan es
Vind het trouwens een heerlijke game tot nu toe. ziet er redelijk uit, wel heerlijk beklemmend sfeertje. De gameplay is vrij realistisch, moet je van houden. De originele ghost recon speelde ook heel erg traag, met dit verschil dat de weapon physics in de eerste GR beroerd waren.
PC versie is wereld van verschil met de xbox 360 versie iig.
Heb trouwens ergens gelezen dat dit zeker geen port is van de 360 versie, maar een soort doorontwikkeling met een aantal features die je alleen op de pc tegenkomt en specifiek gericht op sim publiek.
Wat zijn de MP mogelijkheden eigenlijk afgezien van coop?
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Als ik echt de meningen peil van de demo en van de uitgelekte full version, dan lijkt het erop dat het een gehypte game is die helaas de verwachtingen niet waar maakt.
Niet alleen op dit forum, maar ook op diverse andere fora zie ik voornamelijk teleurgestelde reacties.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
(laatste regel: nieuws: Ageia: 'Honderd spellen met PhysX-support in de maak')
[ Voor 17% gewijzigd door sanderdw op 27-04-2006 11:18 ]
hoe grappig. Ik speel JO. Misschien iets minder realtisch, maar een stuk tactischer al dan BF2, en vooruit rennen daar zorgt alleen voor een stel kogels in je lijf. En toch vind ik dat dit zwaar zuigt.NiaX schreef op donderdag 27 april 2006 @ 10:04:
[...]
misschien kun je beter weer gewoon unreal/quake gaan spelen?
En mijn probleem is ook dat het helemaal niet sneaky is. Je hebt totaal geen keuze, je moet gewoon over de grote weg heen lopen, je kan gebouwen niet gebruiken.
en zelfs als ik op de grond lag was dat machinegeweer niet nauwkeurig (weet niet uit mijn hoofd welke het was), terwijl hij dan juist uber nauwkeurig hoort te zijn
[ Voor 14% gewijzigd door Sissors op 27-04-2006 11:26 ]
ok jouw mening. Zoals ik al zei, ik ben ook geen expert op dit gebied. :-)furby-killer schreef op donderdag 27 april 2006 @ 11:24:
[...]
hoe grappig. Ik speel JO. Misschien iets minder realtisch, maar een stuk tactischer al dan BF2, en vooruit rennen daar zorgt alleen voor een stel kogels in je lijf. En toch vind ik dat dit zwaar zuigt.
En mijn probleem is ook dat het helemaal niet sneaky is. Je hebt totaal geen keuze, je moet gewoon over de grote weg heen lopen, je kan gebouwen niet gebruiken.
en zelfs als ik op de grond lag was dat machinegeweer niet nauwkeurig (weet niet uit mijn hoofd welke het was), terwijl hij dan juist uber nauwkeurig hoort te zijn
Ik vond overigens dat het schieten érg nauwkeurig ging. (weet niet meer precies welk wapen dat was, zo'n bruine die je standaard hebt in de demo :-p )
Ik zag in de verte een mannetje lopen. Zijn hoofd was kleiner dan mijn crosshair. Maar ik raakte hem wel, met een shot.
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Heb jij wel eens gerend met 20kg aan wapens en apparatuur aan je lijf?FnF schreef op donderdag 27 april 2006 @ 09:48:
Wat loop je ontiegelijk langzaam zeg, rennen is niet veel beter. Ik loop in real life gewoon rondjes om ze heen als zij in de game aan het rennen zijnEn zolang er geen AA in deze game aan de praat te krijgen is, ga ik het niet spelen.
performance is bij mij vrij goed.DenniZ schreef op donderdag 27 april 2006 @ 12:26:
Ik lees overal dat de performance echt om te huilen is, het is dus weer wachten op de eerste patch
Heb alleen de anti aliasing optie niet zien staan?
Verder alles op High.
AMD 3500+
1gb RAM
Ati X850XT
Nee, dat is weer overdreven, meer een BF2 tempo.NiaX schreef op donderdag 27 april 2006 @ 10:04:
[...]
misschien kun je beter weer gewoon unreal/quake gaan spelen?
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
bf2 blinkt nou ook niet echt uit in realisme...FnF schreef op donderdag 27 april 2006 @ 13:10:
[...]
Nee, dat is weer overdreven, meer een BF2 tempo.
[ Voor 4% gewijzigd door andyy op 27-04-2006 13:23 ]
+ Ziet er wel mooi uit, zelfs met alles op low
+ Alles kan stuk (banden van auto's, deuren, bushokjes, lantaarnpalen etc.)
+ Toffe wapens en geluiden ervan
- Teamgenoten. Echt wat zijn die gasten dom

Situatie:
1
2
3
| | |_________ o x x x |
Ik ben o, teamgenoten zijn x, ik sta dus om de hoek te kijken en te schieten, nee wat doet een teamgenoot:
1
2
3
| | x |_________ o x x |
Hij loopt om de hoek, keert zich naar mij toe en gaat om de hoek zitten kijken, hetzelfde wat ik dus doe, alleen vanaf de verkeerde kant

Op een gegeven moment heb ik m'n team maar laten staan bij de start en alles alleen gedaan, ging een stuk beter

[ Voor 6% gewijzigd door Angeloonie op 27-04-2006 13:24 ]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Anoniem: 82757
http://img175.imageshack....aw20060426214136906hk.jpg
http://img272.imageshack....aw20060426214516685ze.jpg


edit:
Ik lees overigens op meerdere fora dat vooral nvidia kaarten problemen hebben met dit spel

[ Voor 26% gewijzigd door DenniZ op 27-04-2006 13:44 ]
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
maar ik kan de spel niet opstarten
iemand die wat weet ?
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
Anoniem: 174471
download de nieuwste drivers van de creative site, probleem opgelost
en ja bij mij ziet het er ook mooier uit
De ''nieuwste'' driver draai ik al een hele tijd en is van 15 Nov 05.andyy schreef op donderdag 27 april 2006 @ 16:31:
@melvinB
download de nieuwste drivers van de creative site, probleem opgelost
en ja bij mij ziet het er ook mooier uit
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
Heb net even getest voor je,maar bij mij doet het geluid het gewoon goed.MelvinB schreef op donderdag 27 april 2006 @ 14:09:
Niemand met een X-Fi die problemen heeft met het geluid in dit spel? (irritant getik door het normale geluid heen)
Zal eens wat op high zetten.Energy99 schreef op donderdag 27 april 2006 @ 01:33:
Van GR.net forums:
C:\Program Files\Ubisoft\Demo\Ghost Recon Advanced Warfighter Demo\Data\settings\
Open the renderer_settings.xml with wordpad edit the resolution and refresh rate that suits your monitor, set each texture setting that is on medium to high and that should also give you high textures..
Wat betekent value="false" ?
Zelfde als Disabled. Oftwel uit.superpolm schreef op donderdag 27 april 2006 @ 17:47:
[...]
Zal eens wat op high zetten.
Wat betekent value="false" ?
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
Zoek dan voor jou maar een realistische shooter op, en je zal zien dat ze daar tenminste een normaal loop tempo hebben.NiaX schreef op donderdag 27 april 2006 @ 13:19:
[...]
bf2 blinkt nou ook niet echt uit in realisme...
Weet iemand ook hoe je FSAA enabled? Want zonder ziet het er niet uit
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Anoniem: 83846
Ik had een paar weken geleden GRAW gewonnen, maar het was dus de xbox versie. Aangezien deze versie niet op mijn xbox360 gespeeld kan worden heb ik het spel teruggestuurd naar Ubisoft. Ik had er ook een nette brief bijgedaan waarin ik vroeg of het mogelijk zou zijn om de xbox360 versie te krijgen. Binnen 3 dagen ligt dus mijn nieuwe (360) exemplaar in de bus. Dat vind ik toch wel service moet ik zeggen!
Nu lekker spelen!
| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |
hmm.. zou het op true zetten dan mooier worden??superpolm schreef op donderdag 27 april 2006 @ 17:47:
[...]
Zal eens wat op high zetten.
Wat betekent value="false" ?
net ff alles op high gezet.. framedrop van ~35 naar ~15..

1GB
X1800XL @ 600/740
AMD64 2.2 Ghz
[ Voor 37% gewijzigd door jimbojansen op 27-04-2006 20:06 ]
Nee, AA blijkt nergens te werken. Games zonder AA speel ik geen games, lijkt veel te lelijkjimbojansen90 schreef op donderdag 27 april 2006 @ 19:41:
[...]
hmm.. zou het op true zetten dan mooier worden??
net ff alles op high gezet.. framedrop van ~35 naar ~15..dus ik laat texture details lekker op medium + weapon/character/vehicles op high.. op 1440x900 en 4x AA (als dit aanstaat btw ik merk er niks van
)
1GB
X1800XL @ 600/740
AMD64 2.2 Ghz
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
\O/ weeeee =[specs]=
Anoniem: 107573

wat ben ik blij dat ik deze titel heb uitgespeeld op de 360, die graphics like 2003?
slecht zeg.
Maar echt een schijt spel man op me 360 velen malen mooier terwijl ik een dikke pc heb!
Intel E6850@3,6Ghz ,GEIL 4 Gig pc800, MSI 8800GTX OC,Tagan 700W,raptor x 150gig,seagate 500gig,asus p5n32-e SLI plus, X-fi extremegamer, logitech z5450 speakerset, Coolermaster Stacker silver
'n game is meer dan eye candy.
Gameplay first!
Natuurlijk het oog wil ook wel wat maar zo erg is het ook weer niet. De gameplay lijkt goed gezien de beperkte demo.
De Xenos en Xenon van de Xbox360 zullen wel even nog boven de gemiddelde PC target platform boven zitten kwa spects en performance.
Triple core etc. wetende dat GRAW nogal Physics zwaar is. Daarbij is de Xbox2 versie, puur
gemaakt voor zijn high-end spects en zullen die triple cores wel degelijk door Ageia PhysicX API gekieteld worden.PhysicX is 'n Crossplatform Physic API. Physics in Graw is vooral bedoeld voor realistische eye candy.
Xbox2 heeft dus wat reserve. Plus nextgen gFX ghardware van ATI met unified shaders?
Nou kan de Pcgame beter maar de gemiddelde Pc niet.
'n High-end Dualcore ATI systeem met PPU bied heel veel Physics power voor eye candy.
Helaas moet de massa het 'n hele poos toch met wat minder doen, budged.
Ben benieuwed wanneer de eerste PPU ervaringen met Graw komen. En screenshots.
En wat voor impact dat heeft op een breed scale aan systeem spects.
Heb hier twee PC staan en Coop in mijn eentje geprobeerd. kan ik twee wapen tegelijk testen.
Best wel geinig auto's slopen.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Ik heb bijna de zelfde specs als jou, op 1280*1024 @ max is het amper speelbaar (35-40fps maar veel framedrops). Opzich vnid ik het er dan best goed uitzien trouwens, maar ik ken de xdoos versie nietdarkphoenix schreef op donderdag 27 april 2006 @ 21:53:
oh ik zie dat veel mensen het truukje al kennen die ik voor mezelf had verzonnen met de setting handmatig verhogen!
Maar echt een schijt spel man op me 360 velen malen mooier terwijl ik een dikke pc heb!
Anoniem: 107573
Misschien dat dalijk met de komst van Vista en DX10, developers weer wat meer exclusief voor de pc gaan ontwikkellen, zoals de mensen van Crytek met hun Crysis...zodat er misschien ook weer wat meer geoptimaliseerd gaat worden.
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 107573 op 27-04-2006 22:30 ]
Als PC de Xbox evennaard na 9 maanden. is dit alleen maar de enthausiast markt aandeel en die is gewoon te klein om je volume sales op te baseren. De gemiddelde Pc config is budged/midrange. en dat is grof 90% van je target platform
Dat is de target platform en de zwaarste bakken worden optioneel ondersteund.
Daarom vind ik het best wel leuk dat GRAW high textures ondersteund voor 512MB vidcards. Dat doet niet elke game dev. Plus PPU PysicX
Wat toch weer de spects die optioneel geutiliseerd kunnen worden weer hoger legd.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Is eigenlijk net te weinig...jammer.
Maar ik ben toch wel teleurgesteld,had stiekum toch wel verwacht
dat de pc versie op high settings,net zo,of nog mooier zou zijn, dan op de Xbox360
Anoniem: 36691
GeForce 5700 FX 128MB
P4 2.4@2.6GHz
1.5GB geheugen
Nvidia 84.21
Iemand enig idee!
De Nvidia FX series worden niet ondersteund.. Als je de startpost had gelezen had je dat wel geweten.Anoniem: 36691 schreef op vrijdag 28 april 2006 @ 00:13:
Als ie opstart, dan heb ik helemaal een zwarte scherm, vervolgens kom ik in de game, errg langzaam! en alles is zwart!
GeForce 5700 FX 128MB
P4 2.4@2.6GHz
1.5GB geheugen
Nvidia 84.21
Iemand enig idee!
Minimum specs required to run:
2 GHz Pentium® IV or the equivalent
1Gb RAM
5 GB of hard drive space
NVIDIA® GeForce™ 6/7 or ATI® Radeon® 9600-9800/X
\O/ weeeee =[specs]=
Nu maar eens even lekker slapen.
TRL, GRAW en Oblivion zijn beide geen ports, maar aan TRL nextgen zal nog wat gedaan wordenAnoniem: 107573 schreef op donderdag 27 april 2006 @ 22:27:
Ik denk dat de consoles ( lees Xbox360 atm ) de boel ff aan het overnemen zijn. Meeste games worden multi platform ontwikkeld, en ik heb zo'n vermoeden dat daaarbij de prioriteit gewoon bij de next-gen conlole(s) ligt. Kijk maar naaar Tomb raider Legend, die next0gen content liep ook echt ruk, zelfs op een 7900GTX. Oblivian eigenlijk prcies hetzelfde.
Misschien dat dalijk met de komst van Vista en DX10, developers weer wat meer exclusief voor de pc gaan ontwikkellen, zoals de mensen van Crytek met hun Crysis...zodat er misschien ook weer wat meer geoptimaliseerd gaat worden.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Ik wil allebei; graphics en gameplay. koop niet voor nix eenSuperG schreef op donderdag 27 april 2006 @ 22:18:toon volledige bericht
Van die eye candy junks.
'n game is meer dan eye candy.
Gameplay first!
Natuurlijk het oog wil ook wel wat maar zo erg is het ook weer niet. De gameplay lijkt goed gezien de beperkte demo.
De Xenos en Xenon van de Xbox360 zullen wel even nog boven de gemiddelde PC target platform boven zitten kwa spects en performance.
Triple core etc. wetende dat GRAW nogal Physics zwaar is. Daarbij is de Xbox2 versie, puur
gemaakt voor zijn high-end spects en zullen die triple cores wel degelijk door Ageia PhysicX API gekieteld worden.PhysicX is 'n Crossplatform Physic API. Physics in Graw is vooral bedoeld voor realistische eye candy.
Xbox2 heeft dus wat reserve. Plus nextgen gFX ghardware van ATI met unified shaders?
Nou kan de Pcgame beter maar de gemiddelde Pc niet.
'n High-end Dualcore ATI systeem met PPU bied heel veel Physics power voor eye candy.
Helaas moet de massa het 'n hele poos toch met wat minder doen, budged.
Ben benieuwed wanneer de eerste PPU ervaringen met Graw komen. En screenshots.
En wat voor impact dat heeft op een breed scale aan systeem spects.
Heb hier twee PC staan en Coop in mijn eentje geprobeerd. kan ik twee wapen tegelijk testen.
Best wel geinig auto's slopen.
videokaart van 350 euro. dan ben ik maar een graphics-hoer
[ Voor 3% gewijzigd door superpolm op 28-04-2006 08:17 ]
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Wat een fantastisch spel!NiaX schreef op donderdag 27 april 2006 @ 08:21:
[...]
als je fatsoenlijk richt, en dus een beetje corrigeert knalt hij absoluut niet naar boven.
Snap zowiezo neit waarom iedereen zo negatief is over dit spel? misschien dat de verwachtingen een beetje te hoog gespannen waren?
De graphics zijn behoorlijk. (niet super, maar ook zéker niet slecht).
Geluid is goed.
controls zijn goed
Ik vind het ook allemaal nog wel redelijk realistisch overkomen, al ben ik natuurlijk geen expert.
En ik heb de x360 versie niet gespeeld dus ik kan niet beoordelen of die beter was.
Geluiden/muziek zijn subliem, explosies zijn prachtig en de graphics vallen me niet tegen. Het spel speelt super. Tenminste niet zo'n rambo FPS zoals iedere maand weer een uitkomt.
Het is even wennen aan de controls, maar daarna kun je je commando's heel eenvoudig met je muis bedienen. De tactische elementen in het spel zijn legio. Ik heb me kostelijk vermaakt in deze veeeeeel te korte demo!
[ Voor 26% gewijzigd door Castor385 op 28-04-2006 09:43 ]
Study everything, You'll find something you can use
Ten eerste, zo erg is het ook were niet, misschien wel op mindere settings, maar ja, het is nou eenmaal zwaar, komt de laatste tijd wel meer voor.
Ten tweede, gameplay > graphics, als je dat niet snapt heb ik wel zo enorm zwaar medelijden met je.
CS 1.6 is nou ook niet het mooiste ooit, maar het wordt me toch veel gespeeld.
En zo zijn er zoveel voorbeelden.
Het is wel ook al is het een toekomst verhaal, realistisch spel, je moet alleen een aardige vidcard hebben
BTW, ik heb hem al te downloaden gezien, best knap gezien het spel nog niet uit is, toch bij UbiSoft of bij de heren persers iemand niet helemaal eerlijk.
Niet dat het mij uitmaakt, hij komt op de dag van release op mijn deurmat te liggen.
Ook al is mijn pc niet te goed (vidcard moet vervangen, rest is prima) toch vind ik het een goed spel !
[ Voor 25% gewijzigd door gabiballetje op 28-04-2006 09:50 ]
Eigen specs: X700mobile, P-M 740, 1 GB DDR2geheugen, 7200rpm Hitachischijf, Centrino. Bf2 en Cod2 liepen lekkerder
[ Voor 14% gewijzigd door objectief2 op 28-04-2006 14:31 ]
Ik vindt het wel een toffe game, ik heb het spel nu zo'n 24 uur en heb me er al kostelijk mee vermaakt.
Grafisch is het eigenlijk wel een top game, maar je moet een top systeem van de toekomst hebben om het te kunnen spelen in hoogste settings.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Anoniem: 1091
Jah, het speelde ook niet echt soepel op mijn Dell 9300 (6800, 1.5Gb ddr2, p-m 2.0).objectief2 schreef op vrijdag 28 april 2006 @ 14:29:
Ik heb net de demo ook even geprobeerd te spelen. Het spel detecte mijn X700mobile meteen dus ik denk dat is prettigVervolgens merkte ik al meteen dat de defaultinstelling gewoon te zwaar was. AA8x uitgezet, en alles verder op low gezet....en zelfs nu loopt het nog niet zoals ik het zou willen. Oke het is een demo maar ik denk dat je voor dit spel met 2GB, een X1900 en zware processor beter mee uit de voeten kunt
![]()
Eigen specs: X700mobile, P-M 740, 1 GB DDR2geheugen, 7200rpm Hitachischijf, Centrino. Bf2 en Cod2 liepen lekkerderVoor de rest ziet het er goed uit en de AI van de tegenstanders lijkt ook mee te vallen.
Speelde de demo op de 1280x... (vergeten) met de meeste opties op medium en AF 16x (verschil tussen 16x en 8x maakte niet veel uit). Zag er nog steeds matig uit.
Kan het wel lager zetten maar jah, ben nu wel wat meer gewend. Okay, gameplay boven graphics, maar dat heeft ook wel zijn grenzen vind ik. De graphics in BF2 en Fear zijn ook niet alles, maar zien en lopen (veel) beter dan GRAW met vergelijkbare settings en resoluties.
Heb mijn pre-order dus ook maar gecancelled en dat ik hem wellicht koop als ik een beter systeem. Heb al verschillende forums doorgelezen en mensen die de warez versie spelen zeggen dat de situatie met de volledige versie hetzelfde is.
Maar van de AI was ik ook niet echt onder de indruk. De vijanden liepen meestal altijd dezelfde routes en stonden meestal altijd weer op dezelfde plek wanneer ik een nieuw potje begon. Ik zie Grin niet het spel te kunnen verbeteren met een aantal patches. Wellicht kan de performance nog een beetje omhoog maar ik ben bang dat AA niet zal voorkomen in het spel. Maar de demo had wel goede sfeer.
Erg jammer, vond GR1 op de pc erg leuk en sinds ik geen 360 heb zat ik dus op de pc versie te wachten.
Anoniem: 62696
Alhoewel je het wel handmatig kan opschroeven door dat config bestandje, maar ik weet niet of de textures dan ook daadwerkelijk beter worden. Zelfs op de medium instellingen gaat het allemaal net aan.
Wat ik wel heel erg vreemd vind is dat ik mijn resolutie maar tot 13**x nog iets kan doen!? Weet iemand waarom ik niet gewoon 1600 x 1200 kan selecteren? Zelfs als ik handmatig 1600 x 1200 invoer in dat config bestandje zie ik nog geen verschil en lijkt het nog steeds op 1280 x 1024 te lopen. Dit is een beetje eigenaardig vind ik.
Mike,
Anoniem: 1091
Bij mij liep het een stuk slechter wanneer ik de texture size op high zette via het xml bestand.mikeya schreef op vrijdag 28 april 2006 @ 23:26:
Bij mij kan textures ook niet hoger komen dan Medium. Heb een 7900GT en ik las ergens dat je videokaart minimaal 512mb moet bevatten voordat die high beschikbaar word.
Alhoewel je het wel handmatig kan opschroeven door dat config bestandje, maar ik weet niet of de textures dan ook daadwerkelijk beter worden. Zelfs op de medium instellingen gaat het allemaal net aan.
En ik heb ook nog een vergelijking gezien in textures op de ghostrecon.net forum, dus het werkt wel.
de textures zijn wel scherper als je ze op high zet maar het is dan natuurlijk onspeelbaar.
maar ik haal em dr weer van af:
ff korte review:
plus:
+hijs nog niet 1x vastgelopen in 3 uren spelen
+goed geluid (en hier zonder tikken)
min:
-niks nieuws onder de zon
-grauwe grijzige omgeving met rare licht en schaduweffecten (mooi he HDR?)
-wazige graphics, (geen AA net als oblivion)
-teammembers doen niet wat je wilt en gaan soms zelf op pad
-laadtijden
-AI (lijkt wel allemaal gescript)
-gaat zo te zien maar tot 1280 reso
-weer handmatig met nhancer instellen (SLI configurator: split was 16 fps, alt was 74)
-ageia driver die niks bijdraagt
-geheel speelt gewoon niet lekker (het schieten en vooral het rennen)
Hier kan ik me in vinden. Het spel valt over het algemeen behoorlijk tegen. Het is geen heel slecht spel, maar ook zeker niet de topper die een hoop mensen (waaronder ikzelf) hadden verwacht.MUSTIS schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 11:58:toon volledige bericht
ik zie ook geen verschil met 1280 of 1600.
de textures zijn wel scherper als je ze op high zet maar het is dan natuurlijk onspeelbaar.
maar ik haal em dr weer van af:
ff korte review:
plus:
+hijs nog niet 1x vastgelopen in 3 uren spelen
+goed geluid (en hier zonder tikken)
min:
-niks nieuws onder de zon
-grauwe grijzige omgeving met rare licht en schaduweffecten (mooi he HDR?)
-wazige graphics, (geen AA net als oblivion)
-teammembers doen niet wat je wilt en gaan soms zelf op pad
-laadtijden
-AI (lijkt wel allemaal gescript)
-gaat zo te zien maar tot 1280 reso
-weer handmatig met nhancer instellen (SLI configurator: split was 16 fps, alt was 74)
-ageia driver die niks bijdraagt
-geheel speelt gewoon niet lekker (het schieten en vooral het rennen)
Jammer
Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black
Anoniem: 107573
Want omg wat is dit:

Anoniem: 154823
Amen! Wat een ongelofelijke domper!MUSTIS schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 11:58:toon volledige bericht
ik zie ook geen verschil met 1280 of 1600.
de textures zijn wel scherper als je ze op high zet maar het is dan natuurlijk onspeelbaar.
maar ik haal em dr weer van af:
ff korte review:
plus:
+hijs nog niet 1x vastgelopen in 3 uren spelen
+goed geluid (en hier zonder tikken)
min:
-niks nieuws onder de zon
-grauwe grijzige omgeving met rare licht en schaduweffecten (mooi he HDR?)
-wazige graphics, (geen AA net als oblivion)
-teammembers doen niet wat je wilt en gaan soms zelf op pad
-laadtijden
-AI (lijkt wel allemaal gescript)
-gaat zo te zien maar tot 1280 reso
-weer handmatig met nhancer instellen (SLI configurator: split was 16 fps, alt was 74)
-ageia driver die niks bijdraagt
-geheel speelt gewoon niet lekker (het schieten en vooral het rennen)
ook deze versie is hardstikke leuk :-)lowfi schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 16:24:
raar want de xbox versie is gewoon hardstikke leuk... heb zelf geen windows computer dus ik kan ze niet (simpel) met elkaar vergelijken
plus:
+goed geluid
+mooie graphics(mooie explosies enzo)
+goeie character animaties. De mannetjes lopen en vallen vrij realistisch
+grijze grauwe omgeving die zorgt voor een beklemmende sfeer die erg goed past bij het spel.
min:
-geen AA
-teammembers doen soms niet precies wat je wilt.
-laadtijden
Ondanks dat het niet het beste spel ooit is is het wel gewoon heel leuk om te spelen.
[ Voor 3% gewijzigd door NiaX op 29-04-2006 17:26 ]
blup
Anoniem: 62696
Als je dat niet kan, dan heeft het ook weinig zin om te forceren, want dan loopt het toch niet goed.melly schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 19:31:
Ik wil graag de Texture detail op high zetten.
In welk bestandje doe ik dat?..en waar vind ik die?
Ik heb de game nu wat langer gespeeld en ik vind hem toch wel leuk.
Puntjes die me zijn opgevallen.
-Geluid, erg goed.
-Explosies, het ziet er prachtig uit als je met een grenade launcher tegen een muur schiet waar een ventjes voor staan.
-Graphics hadden scherper gekund, maarja die stad is ook wel erg groot.
-AI, tegenstanders AI is niet al te best, teamgenoten ook niet, maar dit kan je enigzins verhelpen door goed bij te sturen.
Je kan ze niet van 200m door allemaal straatjes sturen want dan kunnen ze nog weleens domme routes nemen.
Tot nu toe geef ik het spel een ruime 8.
Maar ik ga nog ff verder spelen.
[ Voor 16% gewijzigd door EyeWitness op 29-04-2006 20:43 ]
Als je weet waar ik dat bestandje vinden kan hoor ik het graag.
Wie ben jij om te vertellen dat graphics niet alles is? natuurlijk gaat het om het hele paketje.gabiballetje schreef op vrijdag 28 april 2006 @ 09:48:
Ik heb zo'n medelijden aan mensen die meteen gaan janken over graphics.
Ten eerste, zo erg is het ook were niet, misschien wel op mindere settings, maar ja, het is nou eenmaal zwaar, komt de laatste tijd wel meer voor.
Ten tweede, gameplay > graphics, als je dat niet snapt heb ik wel zo enorm zwaar medelijden met je.
CS 1.6 is nou ook niet het mooiste ooit, maar het wordt me toch veel gespeeld.
En zo zijn er zoveel voorbeelden.
Het is wel ook al is het een toekomst verhaal, realistisch spel, je moet alleen een aardige vidcard hebben
BTW, ik heb hem al te downloaden gezien, best knap gezien het spel nog niet uit is, toch bij UbiSoft of bij de heren persers iemand niet helemaal eerlijk.
Niet dat het mij uitmaakt, hij komt op de dag van release op mijn deurmat te liggen.
Ook al is mijn pc niet te goed (vidcard moet vervangen, rest is prima) toch vind ik het een goed spel !
Met je dat je wel enorm medelijden hebt met diegene dat graphics wel heel belangrijk vinden.
Laat die domme mening lekker achterwege.
Als je de 360 versie hebt gespeelt snap je misschien waarom de graphics tegenvallen.
En dat is voor mij het spel van het jaar.
[ Voor 6% gewijzigd door darkphoenix op 29-04-2006 21:48 ]
Intel E6850@3,6Ghz ,GEIL 4 Gig pc800, MSI 8800GTX OC,Tagan 700W,raptor x 150gig,seagate 500gig,asus p5n32-e SLI plus, X-fi extremegamer, logitech z5450 speakerset, Coolermaster Stacker silver
toen ik ook nog es 4xAA instelde was et een heel ander spel
hoe kan dit, komt dit door die brakke hdr? zo ja, hoe zet je die rommel uit.
heb alles op laag staan behalve 4xAA, en schermresolutie van 1280x1024.
Geluid draait op X-fi.
verder draait mn sys op amd64 3000+, 1 gb DC pc3200, en een 6800 ultra 256 mb.
Vind t wel jammer het genre spreekt me wel aan. maar helaas, mss dat een patch zou kunnen helpen, maar lekker spelen is er op dit moment voor mij niet bij
loopt domme AI midden in schootsveld RPG (had ik niet geordered), kan ik weer een kwartier opnieuw gaan doen
wordt er echt gestoord van.
hier geef je hem gelijk eigenlijk?darkphoenix schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 21:45:
Wie ben jij om te vertellen dat graphics niet alles is? natuurlijk gaat het om het hele paketje.
Ja, just de gameplay is heel belangrijk. Maar dat maakt de rest dus nog niet onbelangrijk.True.
Het totaal pakketje moet in balance zijn en de gameplay vooral in orde.
GFX vind ik dus totaal geen probleem.
De gameplay heeft wat polish nodig maar zeker goed speelbaar.
Probleem is niet de GFX, die is redelijk, maar heel belangrijk afhankelijk van je hardware setup. Mooie GFX zijn vooral de lokkertje uitaard is er 'n grens van te laag tot redelijk tot whouw, kwijl, kwijl voor 'n dag, week of maand totdat je gewend bent aan die next level of GFX niveeau. Gameplay isues zijn juist de fun stoppers. zolang de GFX op redelijk niveau is.
Er is dus voor 'n grote groep 'n gameplay isue. AI teammates controle.
Misshien komt dat door dat GFX gejank dan wordt men over kritisch voor andere zaken. En gooid men gouw het bijltje neer.
Daarnaast zal de ene speel stijl er meer last van hebben dan iemand anders zijn stijl. Zo zijn de meningen verdeeld.
Ik heb er niet zo'n last van. Kan aan mijn speel stijl liggen en hoe ik het command systeem gebruik.
Move as group vooral.
Ik denk dat het niet dom is, maar eerder een gevolg van irritatie over 'GFX gejank.' En dat irriteerd weer anderen. Dan krijg je heftigere reacties op de man af.Met je dat je wel enorm medelijden hebt met diegene dat graphics wel heel belangrijk vinden.
Laat die domme mening lekker achterwege.
Nee wat valt er aan te snappen? hoezo tegen vallen? De Xbox360 spects zijn High-end spects.Als je de 360 versie hebt gespeelt snap je misschien waarom de graphics tegenvallen.
En dat is voor mij het spel van het jaar.
Met 'n Lean&mean game OS. Fixed zodat men gericht op één config kan gaan optimizen.
PC hebben 'n zeer gevarieerd spect. Xenon en Xenos zijn beide high-end chips.
Zo'n budged PC kan je vergelijken met Xbox1
zo'n Midrange PC met Xbox1,5
'n Extreem of FX Dualcore met high-end Gkaart als 'n lite XBox360
'n High-end systeem DC CPU met High-end Gkaart plus PPU kan je vergelijken met 'n PS3
Als je xbox360 GFX op 'n Pc wil dan moet je ook grof gezien gelijkwaardige Spects hebben.
Gezien GRAW door twee Dev teams is gemaakt met elk hun Platform fixaties kan je er van uitgaan dat de gRAW xbox360 ook redelijk geoptimaliseerd is voor zijn spects en platform.
Bij PC bepaal je zelf de budged voor spects en met die budged beperking bepaal je ook wat je uit een game kan halen.
Game Dev's richten hun resources vooral op de mainstream markt en dat is dus niet zozeer high-end. Dan is er een groepje dat zich richt op het leveren van nextgen games met uniek features.
Houd in dat ie dan thuis hoord in het hokje zware eisen.
Natuurlijk is er efficentie verschil tussen games door verschillende engines. En vooral special hardware features die gebruikt kunnen worden. Of features die de hardware extra belasten.
Of 'n hoog geoptimaliseerde Licenced engine.
Ik verwacht meer van GRAW kwa GFX omdat ik 'n X1800XL+ X2 heb.
voor mijn lichte bak verwacht ik dus een heel stuk minder 9600 P4
Xbox360 is toch een andere game. Dus ook meer voor 'n bepaalde speelstijl.Mindertactisch meer getuned voor Xbox360 UI/HID
Dus in het kort: Voor xbox360 resultaten op je PC moet je dus ook iets beter dan xbox spects hebben.
Pc hebben dan wel weer de mogelijkheid voor meer mem & vid size.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Kan niet wachten deze game in coop te spelen
[ Voor 4% gewijzigd door evilpin0 op 30-04-2006 01:48 ]
http://www.twitch.tv/jannustitannus
ik krijg een wee gevoel in mn buik ivm de jaren tachtig: 2 shots met 2 7800GT's in SLI:

kratten, palen, muren hebben corrupte textures (of zouden ze dit echt zo bedoeld hebben)

zeer gelig en donker beeld. donkere steegjes zijn zwart en zonder schaduwen. de lucht is fel geel zonder wolken. achtergrond is zeer wazig.
HDR is een prachtig buzzwoord, maar hier valt ie iets verkeerd uit. is er al een manier gevonden om dit uit te zetten.
vergelijking met xbox:



een sombere tijd als alle games voor de xbox worden geoptimaliseerd: eerst oblivion, nu ghost recon.
edit: ff plaatjelinks goed gezet en xbox pics erbij.
[ Voor 28% gewijzigd door MUSTIS op 30-04-2006 12:06 ]
Komt ook bij dat het niet echt goed draait hier, en dat lijstje :
Ook volledig mee eens.MUSTIS schreef op zaterdag 29 april 2006 @ 11:58:toon volledige bericht
ik zie ook geen verschil met 1280 of 1600.
de textures zijn wel scherper als je ze op high zet maar het is dan natuurlijk onspeelbaar.
maar ik haal em dr weer van af:
ff korte review:
plus:
+hijs nog niet 1x vastgelopen in 3 uren spelen
+goed geluid (en hier zonder tikken)
min:
-niks nieuws onder de zon
-grauwe grijzige omgeving met rare licht en schaduweffecten (mooi he HDR?)
-wazige graphics, (geen AA net als oblivion)
-teammembers doen niet wat je wilt en gaan soms zelf op pad
-laadtijden
-AI (lijkt wel allemaal gescript)
-gaat zo te zien maar tot 1280 reso
-weer handmatig met nhancer instellen (SLI configurator: split was 16 fps, alt was 74)
-ageia driver die niks bijdraagt
-geheel speelt gewoon niet lekker (het schieten en vooral het rennen)
Misschien dat ik em nog een keer probeer als me X1900XT binnen is.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Anoniem: 107573
De game is van me schijf af, misschien dat een eventuele toekomstige patch nog wat verandering kan brengen. Echt heel erg zonde dit.
stel dat er een fix uitkomt om dat hdr wel uit te zetten...volgens mij kan je dan alles op high zetten in dat config bestandje.
kzal ook ff xbox360 pics bij me eigen pics zetten hierboven.
Anoniem: 107573

Als deze trend zich blijft voordoen, ga ik ook maar is kijken voor zo'n Xdoos. Sluit ik die wel lekker op mijn SyncMaster 930BF aan ofzo.... Of maybe dat de LCD tv's wat in prijs gaan zakken, met het WK voor de deur
Het is belachelijk dat er zo'n verschil is tussen de pc en xbox360 versie, het ziet er gewoonweg niet uit.MUSTIS schreef op zondag 30 april 2006 @ 10:38:toon volledige bericht
de 1 vind dat de graphics er mogen zijn, de ander krijgt brengt zn spel terug naar de winkel.
ik krijg een wee gevoel in mn buik ivm de jaren tachtig: 2 shots met 2 7800GT's in SLI:
[afbeelding]
kratten, palen, muren hebben corrupte textures (of zouden ze dit echt zo bedoeld hebben)
[afbeelding]
zeer gelig en donker beeld. donkere steegjes zijn zwart en zonder schaduwen. de lucht is fel geel zonder wolken. achtergrond is zeer wazig.
HDR is een prachtig buzzwoord, maar hier valt ie iets verkeerd uit. is er al een manier gevonden om dit uit te zetten.
vergelijking met xbox:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
een sombere tijd als alle games voor de xbox worden geoptimaliseerd: eerst oblivion, nu ghost recon.
edit: ff plaatjelinks goed gezet en xbox pics erbij.
Ikzelf kon bij options al niet eens textures op high zetten wat me ook erg irriteerde.
Is er niet een mogelijkheid om aa enzo te enforcen?
[ Voor 61% gewijzigd door prutser001 op 30-04-2006 14:18 ]
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Anoniem: 82860
Ik zit trouwens vast bij de missie met de US Embassy. Bij iedere tank die er komt wordt minstens 1 van mijn teamgenoten afgeschoten en uiteindelijk ben ik dus alleen over tegen een klein legertje buiten de ambassade.
Iemand nog tips?
Helemaal eens. Resolutie hier 1280*1024 en alles op high enzo maar LELIJK zonder AA echt niet normaal. Anno 2006 kan dit echt niet meer.FnF schreef op donderdag 27 april 2006 @ 09:48:
Wat loop je ontiegelijk langzaam zeg, rennen is niet veel beter. Ik loop in real life gewoon rondjes om ze heen als zij in de game aan het rennen zijnEn zolang er geen AA in deze game aan de praat te krijgen is, ga ik het niet spelen.
Als je dan die pics van de X360 vergelijkt met de PC versie......


En de post die ik hier las met "gameplay>graphics" heeft zo'n ontiegelijke moralistische baard. Tuurlijk is gameplay onwijs belangrijk maar iedereen die het kan betalen wil ook graag de graphics erbij. Het immersive effect met goede graphics & audio is gewoon VEEL groter.
Goede Graphics & Audio maken een matig spel qua gameplay vaak nog "goed" en een goed spel qua gameplay SUBLIEM.
En als je echt zo op gameplay kickt ga dan Pong spelen ofzo...

Jammer van dit spel het heeft veel potentie imo maar de PC versie is gewoon ruk uitgevoerd qua graphics.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
***lama..gevondenAnoniem: 82860 schreef op zondag 30 april 2006 @ 14:38:
mwa ik heb niet zo'n problemen met de graphics. Ik heb wel in de config file de settings hoger gezet, maar AA mag ook nog wel als je het mij vraagt.
Ik zit trouwens vast bij de missie met de US Embassy. Bij iedere tank die er komt wordt minstens 1 van mijn teamgenoten afgeschoten en uiteindelijk ben ik dus alleen over tegen een klein legertje buiten de ambassade.
Iemand nog tips?
[ Voor 15% gewijzigd door melly op 30-04-2006 16:11 ]
ff beetje aanmodderen in xml file en zal wel goed komen.
Hier een paar pics hoe mooi het eruit ziet op een X800XL alles high, en CCC op quality setting.
Wonder boven wonder draait het niet eens slecht, ondanks dat alles op high staat natuurlijk heb ik geen SM3.0 maar dan nog
[ Voor 57% gewijzigd door prutser001 op 30-04-2006 16:37 ]
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Hoezo belachelijk?prutser001 schreef op zondag 30 april 2006 @ 14:17:
Het is belachelijk dat er zo'n verschil is tussen de pc en xbox360 versie, het ziet er gewoonweg niet uit. Ikzelf kon bij options al niet eens textures op high zetten wat me ook erg irriteerde.
Is er niet een mogelijkheid om aa enzo te enforcen?
'n 'n dorp op de veluwe met heldere lucht in de zomer bij 32 graden krijg je 'n xbox screen met een lichte bries uit het westen (Oosten ruhr gebied die lucht wil je niet hebben.).
Dan die rode screen en zwaar bewolked. zal soms ook wel gebeuren?
De smog in MexicoCity werkt als 'n fel zonlicht licht verspreider. Dus dan krijg je 'n felle oplichtende gele sky (HDR). HDR kan irritant zijn maar real mexicanen hebben er in mexico dus ook last van?
Lijkt mij dus realistisch. En is Beige niet de overheersende kleur daar? Maar blijkbaar kan realistisch minder mooi zijn. Dus Xbox mooier getint ja afhankelijk van smaak. Maar realistisch misschien totaal niet. Maar ja er zullen misschien wel patches komen die bepaalde GFX probleemtjes kunnen oplossen of instelbaar maken.
AI probleem is voor mij belangrijker want dan kan je je team leden breder toepassen.
In reallife stellen je ogen in op het felste licht en dat is de zon die door de smog schijn maar ook felle gele omgeving licht. Dit maakt schaduw zones extra donker terwijl ze dat eigenlijk niet zijn maar je ogen kunnen zich wel aanpassen als je 'n poos uit een felle zon omgeving bent.MUSTIS schreef op zondag 30 april 2006 @ 10:38:
de 1 vind dat de graphics er mogen zijn, de ander krijgt brengt zn spel terug naar de winkel.
ik krijg een wee gevoel in mn buik ivm de jaren tachtig: 2 shots met 2 7800GT's in SLI:
kratten, palen, muren hebben corrupte textures (of zouden ze dit echt zo bedoeld hebben)
zeer gelig en donker beeld. donkere steegjes zijn zwart en zonder schaduwen. de lucht is fel geel zonder wolken. achtergrond is zeer wazig.
Geen schaduw nou de smog spreid het zonlicht dus géén spotlicht licht(dat is het type zonlicht bij heldere hemel die strakke shaduw geeft) maar meer 'n ambient licht dat schaduw sterk doet vervagen
HDR is meer Licht realisme, deze realisme kan in je voordeel maar ook nadeel zijn.HDR is een prachtig buzzwoord, maar hier valt ie iets verkeerd uit. is er al een manier gevonden om dit uit te zetten.
Voor tactisch gameplay kan je hdr misbruiken door in lijn met 'n fell licht bron je enemy aan te vallen.
Voor die enemy als dit 'n speler is is HDR 'n nadeel maar voor de speler die HDR tactisch gebruikt is dit 'n voordeel.
Voor GRAW geeft HDR weer 'n andere sfeer smog light.
Nou nee Xbox is zeker wel heel specifiek voor geoptimaliseerd omdat dit ook verschillende Dev teams waren. En hun game vision was snelle actie de gameplay stijl aangepast aan de console kenmerken. Dus meer arcade stijl en dus minder realistisch.vergelijking met xbox:
een sombere tijd als alle games voor de xbox worden geoptimaliseerd: eerst oblivion, nu ghost recon.
PC GRAW ander team GRIN met het nadruk op meer realisme in game play en ook meer tactish.
Nou heeft iedereen 'n bepaalde voorkeur voor arcade/realsime. En realisme in het algemeen. Realisme kan fun zijn maar ook fun breken. Met realsime kan je dus ook te ver mee gaan.
Maar voor GRAW valt dat wel mee.
Ik ken die hele Xbox360 niet maar PCgames des te meer. Realistische shooters trekken 'n bepaald gamers publiek vooral de non fraggers.
Xbox360 gameplay is dan ook anders en door simplificatie ook meer toegangelijk voor dat grote deel frag preferende jeugd. De snelle gamers.
Dus het is dus héél aannemelijk dat ook in geval van een zwaar gepolishde of volledig afgame de twee platformen toch verschillen in uiterlijk en gameplay.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Je kan de post effect quality (gelige waas) uitzetten, dit doe je zo (let wel op, je raakt zo wel je nightvision kwijt):[b]MUSTIS schreef op zondag 30 april 2006 @ 10:38:
HDR is een prachtig buzzwoord, maar hier valt ie iets verkeerd uit. is er al een manier gevonden om dit uit te zetten.
Post effect quality ON:To set it "off" you have to edit the renderer_settings.xml file, found in \Data\settings
in the line "post_effect_quality" change the value to "false"

Post effect quality OFF

Ik ben er nog niet over uit wat ik beter vind.. Aan de ene kant krijg je wel meer kleur, maar raak je wel dat "Mexico" gevoel kwijt.
\O/ weeeee =[specs]=
Heb je de plaatjes wel goed bekeken?
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Anoniem: 131051
Imo ziet de bovenste screen er veel beter uit, een beter inlevingsgevoel of zo.Energy99 schreef op zondag 30 april 2006 @ 16:38:
[...]
Je kan de post effect quality (gelige waas) uitzetten, dit doe je zo (let wel op, je raakt zo wel je nightvision kwijt):
[...]
Post effect quality ON:
[afbeelding]
Post effect quality OFF
[afbeelding]
Ik ben er nog niet over uit wat ik beter vind.. Aan de ene kant krijg je wel meer kleur, maar raak je wel dat "Mexico" gevoel kwijt.
De tweede ziet er nogal artificieel en ouderwets uit. Precies een postal II, RTCW:ET screen of zo, gelet op de donkere en doffe textures.
Heb zelf geen van beide versies gespeeld (360, PC), maar ik zou de bovenste screen prefereren
Die van jouw niet nee wel die ander van iemand anders.
Daarnaast zien die van jouw wel erg donker uit maar dat kan aan mijn TFT liggen. Ik speel de game demo op 'n andere veel krachtigere PC met een CRT. Daar zien plaatje veel lichter uit
@energy99
onderste lijkt wel 'n stad in duitsland.
[ Voor 8% gewijzigd door SG op 30-04-2006 19:43 ]
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
dit moet in de krant
maar serieus, post effect aan ziet er bij jouw idd gewoon beter uit. bij mij word het gewoonweg niet goed opgepakt.
het rare is dat het in oblivion wel weer goed werkt. blauwe lucht, schaduwen, goede fps, etc.
zo, nu eerst die tip van energy99 eroverheen halen
edit: geen verschil, ook niet met fps. tis alleen wat blauw ipv geel. maar nog steeds diepzwart in de gebouwen.
[ Voor 14% gewijzigd door MUSTIS op 30-04-2006 21:32 ]
Zet in je configfile ground texture NIET op high...zoals je ziet heb je nu allemaal blokken op de grondprutser001 schreef op zondag 30 april 2006 @ 16:14:
Kijk hier eens : C:\Program Files\Ubisoft\Ghost Recon Advanced Warfighter\Data\settings
ff beetje aanmodderen in xml file en zal wel goed komen.
Hier een paar pics hoe mooi het eruit ziet op een X800XL alles high, en CCC op quality setting.
Wonder boven wonder draait het niet eens slecht, ondanks dat alles op high staat natuurlijk heb ik geen SM3.0 maar dan nog
[afbeelding]
[afbeelding]
Is niet echt zoals het hoort
Wat bedoel je trouwens met CCC?
[ Voor 4% gewijzigd door melly op 30-04-2006 22:29 ]
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
bij mn buurman met zn low end radeon 850xt zag et er alweer iets beter uit. ook framerate was gewoon in orde. (hdr was hier natuurlijk uit, maar dat zag je bijna niet)
Anoniem: 82860
Zijn mijn settings. Geen zwarte blokken, wel redelijke goede graphics kwaliteit.<render_config>toon volledige bericht
<d3d_device
adapter = "RADEON X800 XT Platinum Edition (Omega 3.8.221) "
driver = "ati2dvag.dll"
resolution = "1600 1200"
windowed = "false"
refresh_rate = "60"
/>
<render_settings>
<variable name="aspect_ratio" value="0"/>
<variable name="brightness" value="1"/>
<variable name="dynamic_lights" value="true"/>
<variable name="effect_quality" value="high"/>
<variable name="max_anisotropy" value="4"/>
<variable name="post_effect_quality" value="high"/>
<variable name="shadow_quality" value="high"/>
<variable name="texture_managed_backdrop" value="false"/>
<variable name="texture_managed_buildings" value="false"/>
<variable name="texture_managed_buildings_low" value="false"/>
<variable name="texture_managed_characters" value="false"/>
<variable name="texture_managed_default" value="false"/>
<variable name="texture_managed_effects" value="false"/>
<variable name="texture_managed_ground" value="false"/>
<variable name="texture_managed_lightmaps" value="false"/>
<variable name="texture_managed_no_lod" value="false"/>
<variable name="texture_managed_plants" value="false"/>
<variable name="texture_managed_player_vehicles" value="false"/>
<variable name="texture_managed_props" value="false"/>
<variable name="texture_managed_props_bump" value="false"/>
<variable name="texture_managed_props_high" value="false"/>
<variable name="texture_managed_silhouettes" value="false"/>
<variable name="texture_managed_sky" value="false"/>
<variable name="texture_managed_vehicles" value="false"/>
<variable name="texture_managed_weapons" value="false"/>
<variable name="texture_managed_weapons_third" value="false"/>
<variable name="texture_quality" value="high"/>
<variable name="texture_quality_backdrop" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings_low" value="high"/>
<variable name="texture_quality_characters" value="high"/>
<variable name="texture_quality_default" value="high"/>
<variable name="texture_quality_effects" value="high"/>
<variable name="texture_quality_ground" value="medium"/>
<variable name="texture_quality_lightmaps" value="high"/>
<variable name="texture_quality_no_lod" value="high"/>
<variable name="texture_quality_plants" value="high"/>
<variable name="texture_quality_player_vehicles" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props_bump" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props_high" value="high"/>
<variable name="texture_quality_silhouettes" value="high"/>
<variable name="texture_quality_sky" value="high"/>
<variable name="texture_quality_vehicles" value="high"/>
<variable name="texture_quality_weapons" value="high"/>
<variable name="texture_quality_weapons_third" value="high"/>
</render_settings>
</render_config>
De PC versie is een andere meer tactische game. dus ik prefereerd eerder de PC versie. xbox360 is meer voor die frag volk. Gameplay is nr1 voor mijn en die Graphics kunnen er zeker mee door als je een beetje redelijke hardware hebt.curry684 schreef op zondag 30 april 2006 @ 23:02:
Tjezus als ik het zo zie ben ik heel blij dat ik een 360 heb, wat ik hier aan PC screens voorbij zie komen is echt stevig fubar
Probleem is de PC massa heeft budged midrange en de Xbox360 heeft nogal high-end spects.
Ik heb 'n beetje boven gemiddeld PC'tje. Bij mij ziet het er mooi uit.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
ik zie meerdere pc's in je sig staan, maar geen daarvan is boven gemiddeld :-pSuperG schreef op dinsdag 02 mei 2006 @ 07:30:
[...]
De PC versie is een andere meer tactische game. dus ik prefereerd eerder de PC versie. xbox360 is meer voor die frag volk. Gameplay is nr1 voor mijn en die Graphics kunnen er zeker mee door als je een beetje redelijke hardware hebt.
Probleem is de PC massa heeft budged midrange en de Xbox360 heeft nogal high-end spects.
Ik heb 'n beetje boven gemiddeld PC'tje. Bij mij ziet het er mooi uit.
<d3d_device
adapter = "Radeon X1900 Series"
driver = "ati2dvag.dll"
resolution = "1600 1200"
windowed = "false"
refresh_rate = "85"
/>
<render_settings>
<variable name="aspect_ratio" value="0"/>
<variable name="brightness" value="1.0799999"/>
<variable name="dynamic_lights" value="true"/>
<variable name="effect_quality" value="high"/>
<variable name="max_anisotropy" value="8"/>
<variable name="post_effect_quality" value="high"/>
<variable name="shadow_quality" value="high"/>
<variable name="texture_managed_backdrop" value="true"/>
<variable name="texture_managed_buildings" value="true"/>
<variable name="texture_managed_buildings_low" value="false"/>
<variable name="texture_managed_characters" value="true"/>
<variable name="texture_managed_default" value="true"/>
<variable name="texture_managed_effects" value="true"/>
<variable name="texture_managed_ground" value="true"/>
<variable name="texture_managed_lightmaps" value="true"/>
<variable name="texture_managed_no_lod" value="true"/>
<variable name="texture_managed_plants" value="true"/>
<variable name="texture_managed_player_vehicles" value="true"/>
<variable name="texture_managed_props" value="true"/>
<variable name="texture_managed_props_bump" value="true"/>
<variable name="texture_managed_props_high" value="true"/>
<variable name="texture_managed_silhouettes" value="true"/>
<variable name="texture_managed_sky" value="true"/>
<variable name="texture_managed_vehicles" value="true"/>
<variable name="texture_managed_weapons" value="true"/>
<variable name="texture_managed_weapons_third" value="true"/>
<variable name="texture_quality" value="high"/>
<variable name="texture_quality_backdrop" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings" value="high"/>
<variable name="texture_quality_buildings_low" value="high"/>
<variable name="texture_quality_characters" value="high"/>
<variable name="texture_quality_default" value="high"/>
<variable name="texture_quality_effects" value="high"/>
<variable name="texture_quality_ground" value="high"/>
<variable name="texture_quality_lightmaps" value="high"/>
<variable name="texture_quality_no_lod" value="high"/>
<variable name="texture_quality_plants" value="high"/>
<variable name="texture_quality_player_vehicles" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props_bump" value="high"/>
<variable name="texture_quality_props_high" value="high"/>
<variable name="texture_quality_silhouettes" value="high"/>
<variable name="texture_quality_sky" value="high"/>
<variable name="texture_quality_vehicles" value="high"/>
<variable name="texture_quality_weapons" value="high"/>
<variable name="texture_quality_weapons_third" value="high"/>
</render_settings>
</render_config>
Loopt hier goed.